Nytt Common Warrior-kort - Devouring Ghoul. "Heroisk" Karazhan: tips om passningar och taktik

Att passera Karazhan i normalt läge saknar ibland tid, eller till och med lusten att spendera timmar på att plocka upp däck för att besegra de heroiska versionerna av cheferna. Däremot vill jag verkligen fylla på min samling med en ny skjorta! Det finns en väg ut - använd våra råd!

Prins Malchezaar

Till prologen gjorde de en underhållande och inte alltför svår kamp. Du spelar som Medivh, vars kraft ger 3 kort, med redan monterat däck. Den innehåller kraftfulla trollformler som inte finns i vanligt spel. Bland dem: "Astral Portal", "Insikt", "Mysterious Rune" och "Surge of Power".

Det blir lätt för dig att döda fiendevarelser med kraftfulla Waves of Fire och Arcane Explosions, och fienden kommer att kapitulera under press. eldklot” och ”Brandiga block”. Viktigast av allt, ta hand om "Disciples of Medivh" och då kommer din lek inte att ta slut. Om Astral Portal kallar till ärkemagiker Antonidas, i kombination med Insight, kommer segern att vara omedelbar.

servis golem

Till skillnad från normalt läge, i heroiskt läge, kallar chefen två 1/1 plattor varje tur och får 15 rustningar. Segern visade sig vara en präst med följande däcksammansättning:

2 x Innereld

2 x Northshire Cleric

2 x Power Word: Shield

2 x Tentakel av N'Zoth

2 x Gudomlig Ande

2 x brunn av ljus

2 x Instabil Ghoul

2 x Skuggord: Smärta

2 x Furious Pyromancer

2 x Velen's Chosen

2 x Shadow Word: Death

2 x Glutton Priest

2 x Ring of Light

2 x Unearthed Evil

2 x Helig Eld

Huvudidén är att maximera din undersåtars hälsa med Word of Power: Shield, Velen's Chosen och Divine Spirits, och sedan kommer Inner Fire att göra attacken lika med hälsa. Fienden har inget att motsätta sig en sådan varelse och i 2-3 drag kommer du att göra slut på honom. För att överleva tills detta ögonblick måste du snabbt döda de ständigt uppträdande plattorna och alla som förbättrar dem. I början kommer Tentakeln från N'Zoth och den instabila andan att hjälpa. Vid tur 4-5, försök att använda Velen's Chosen eller Power Word: Shield på din Furious Pyromancer för att förhindra att han blir ett lätt mål. Sedan, när de besvärjar, kommer alla varelser att ta 1 poäng av skada, vilket är ödesdigert för cymbaler. I de senare stadierna av spelet kommer Nova of Light och Unearthed Evil att komma till nytta för sådana ändamål. Glutton Priest och Well of Light kommer att återskapa hälsan mycket snabbt. Och, naturligtvis, ta hand om din Northshire Cleric - det är din enda källa till kort.

magisk spegel

Jämfört med det normala läget var det bara en, men extremt obehaglig förändring - nu dyker en kopia av 1/1 av alla varelser som spelas upp på fiendens sida, och 15 poäng extra rustning gör det svårt att klara sig med enbart besvärjelser. För att motverka en sådan chef använde sajten en något modifierad trötthetsskurk:

2 x "Förberedelser"

2 x Rygghugg

2 x Shadowstep

2 x läcker zombie

2 x Explosiva får

2 x Instabil Ghoul

2 x "Stun"

2 x "urtag"

1 x Svek

2 x "Skhodka"

1 x Brann bronsskägg

2 x Vashj'ir Oracle

2 x fläkt av blad

2 x Dansblad

2 x "sekterisk apotekare"

2 x "Vanish"

För att vinna måste du distribuera Vashj'ir Oracle så ofta som möjligt så att motståndaren tar slut ur leken och dör av Fatigue. Samling hjälper dig att få en kortfördel och öka antalet murlocs. Allt annat är nödvändigt för att överleva. Delicious Zombie kommer att återställa lite hälsa till en början, och mot slutet av spelet kommer Cult Apothecary att hantera denna uppgift. I en kritisk situation, använd "Vanish", och för en massiv rensning av bordet - "Explosive Sheep" och "Unstable Ghoul". Observera: för att använda kort som inte är från standarduppsättningen måste du välja en "gratis" hjälte under skapandet.

Schack

Allt på denna boss är detsamma som i normalt läge, förutom den lilla däckstorleken. Försök att träffa fienden själv oftare, byt effektivt ut bitar och castling flyttar svaga eller sårade varelser till vänster. Lite tur och seger har du i fickan!

Ett kort för krigaren att ersätta Death's Bite i standardsvårighet. Kommer det att fungera?

Slukande Ghoul

Battlecry: Tilldelar 1 skada. skada på alla andra varelser.

I standardläge

Patron Warrior, här är vi igen... Senast när vi introducerade kartan sa vi att den här är ganska bra, men det är extremt svårt att kontrollera den. En adekvat motståndare kommer perfekt att förstå att du vid nästa drag kommer att kalla , och kommer lätt att döda tentakeln.

Det var på grund av detta som det var nödvändigt för Warrior att få en annan kontrollerad effekt för reproduktion, istället för den som gick i fritt läge. Fick han en värdig ersättare? Inte riktigt.

Men med tanke på att inte bara lämnar standardläget, utan också kommer Patron Warrior att vara nöjd även med ett sådant kort. Jag är glad.

Kortet har ganska tillräckliga egenskaper 3\3 för 3 mana, som en bonus gäller det för 0 mana. När du läser våra recensioner kanske du har märkt att vi verkligen uppskattar de universella korten. Och detta kort är universellt.

Den passar inte bara Patron Warrior perfekt utan även alla Warrior-arketyper. Det fungerar utmärkt med många kort, hjälper dig att få ut det mesta av , , och många andra.

Vårt betyg: 8/10

I fritt läge:

Det som talar för det här kortet är att i Wild-läget använde Patron Warrior alla möjligheter att aktivera. Vi räknas inte eftersom det ger 2 skador, vilket är för mycket. Det är osannolikt att Patron kommer att vägra ett annat aktivatorkort. Speciellt så lönsamt när det gäller takt och mångsidighet. Annars är allt som vi skrev ovan också relevant för det fria läget. Även med den ökade konkurrensen jämfört med standardläget har detta kort en utmärkt chans att bli spelbar.

Hej mina kära läsare! Idag kommer vi att diskutera godsakerna som vi fick efter att ha passerat Plague Quarter, om du plötsligt inte har gjort det ännu - det finns en detaljerad analys av kvartalet

Så låt oss börja!

Instabil Ghoul

Minion med hån och statistik 1/3 för 2 mana- bra statistik för ett kort med ett sådant pris.

Dessutom har Unstable Ghoul en dödsskalla som ger 1 skada till alla varelser – både din och fienden, så du får ett hån kombinerat med en AoE-attack, en analog till Warrior's Whirlwind. Vad är det här kortet till för? Detta är ett typiskt anti-aggro-kort som kommer att döda/slutföra varelser med 1-2 hälsa och skydda mot tidig press och spam från varelser. Så det fungerar bra mot zoo-locks (som jag inte gillar så mycket, förlåt mig warlock proffs), vilket är bra - eftersom det finns så många aggro däck på stegen, inte bara warlocks, utan även paladins och jägare, ibland det blir tråkigt att spela.

Men hur är det? Våra varelser kommer också att få skada - det här är inte bra. Tvärtom, det här är utmärkt, vi kommer att dra nytta av detta - i sällskap med den instabila Ghoulen är varelser med frenesi viktiga (Amanian berserker, Enraged worgen), dödsras(Nerubiska ägg), och självklart klarar du dig inte utan Smärtans tjänare - vad kan vara bättre än gratiskort?) Om du dödar flera varelser kommer en annan att se cool ut bredvid, Carnivorous Ghoul - med ökande attack.

The Unstable Ghoul har stor potential i Var-däck - tillsammans med Armor Master och Enraged Berserker (eller ännu värre, båda) kan snurra en mycket intressant kombo.

Omdöme - bra kort

stengargoyle

1/4 minion för 3 mana - inte särskilt imponerande, om inte för kortets förmåga att återställa sin hälsa i början av var och en av dina varv. Det finns inga analoger till denna förmåga i spelet.

Detta kort skapas helt enkelt för att bli en provokatör (Sindoreis beskyddare, Argus försvarare för att hjälpa). Varje gång motståndaren misslyckas med att slutföra detta kort, kommer den att återskapa sin hälsa igen, och motståndarens ansträngningar kommer att gå till spillo.

Dessutom är denna varelse mycket väl lämpad för utbyten, det är värt att ge en buff (Sindorei Priest, Seal of Power, Wild Force, Inner Fire) och fortsätt, döda motståndarens varelser. Naturligtvis kommer en gargoyle, även under en buff, att vara underlägsen till exempel Frosty Yeti, men den kommer inte att läka sig själv i början av vändningen, så gargoylen har en fördel i detta avseende, och dessutom buff kan väljas baserat på situationen på bordet.

Uppenbart minus - alla fördelar med detta kort motverkas av tystnad, men som alltid kommer jag att säga att jag inte anser detta som ett 100% minus, för om fienden spenderar tystnad i början av spelet, då i mitt i spelet kan du vara 80 procent säker på att han redan är med dina varelser inte hotar, och 1/4-varelsen finns fortfarande kvar.

Omdöme - bra kort

__________________________________________________________________________________________________

Slime Belcher

Mage bo-bo... och så dyker han upp, en 3/5 provokatör för 5 mana, som efter sig själv med ett dödsskrammel kommer att kalla en annan 1/2 provokatör.

En fantastisk varelse för mitten av spelet, som kommer att försena motståndaren under lång tid. Eftersom Slime Belcher inte dödas av en liten varelse, måste motståndaren glömma sina planer att slå i ansiktet och fokusera på honom. Även tystnad kommer inte att ge mycket glädje för fienden, varelsen kommer fortfarande att finnas kvar, och dess statistik är ganska bra. Det kommer att se bra ut i nästan alla däck (förutom kanske bara aggrodäck) för att skydda ansiktet och dina undersåtar. Slime Belcher kan dra fram en ganska kraftfull trollning ( Eldboll, Holy Fire, Eviscerate) eller hex, så det är bra att sätta det som en förberedelse före en mer kraftfull och dyrare varelse (Ragnaros, Sea Giant).

Omdöme - Bra kort

__________________________________________________________________________________________________

Loatheb

En 5/5 varelse för 5 mana är redan imponerande, plus Loathebs stridsrop gör alla fiendens besvärjelser oöverkomligt dyra, även Soul Fire kommer att kosta 5 mana, Fire Wave / Force of Nature försvinner i allmänhet. Förresten, detta kort har inte heller några analoger.

Detta kort motverkas inte av tystnad, trollformler kommer fortfarande att vara dyra (jag försökte!), så om du spelar mot en mage/trollkarl/mirakelskurk – tänk på att vid nästa tur gick alla fiendens planer i damm. Den här kartan satte en hel del press på stegen, antalet spelare som spelar det mirakulösa hornet (ni vet, trollauktionsförrättare och av och på, gillar dem inte heller) har sjunkit dramatiskt eftersom Loatheb fullständigt förstör skurkarnas planer. I allmänhet, om du är trött på killarna som tar dig ut med ett stort gäng trollformler - det här kortet är för dig. Loatheb ser bra ut i shamandäck för att kunna bygga upp bordet utan rädsla för en AoE-attack, intressant spel erhålls av magiker med detta kort, eftersom du fortfarande har den vanliga kostnaden för trollformler, men fienden har inte det, så Jaina med Loathib kommer att få dels kommunikation med bordet och dels en fördel gentemot fienden - oavsett om det är en annan magiker eller mirakelhorn. I allmänhet, om du har många små varelser i ditt kortlek med stor synergi (det vill säga, i alla fall, en varelse kräver närvaron av en annan/andra) och de behöver skyddas från trollformler - Loatheb är perfekt.

Bedömning - bra kort

Kartor från andra håll i Naxxramas kommer vi säkert vi kommer att diskutera i en av följande artiklar

MurMur var med dig, vi ses snart)

__________________________________________________________________________________________________

Vänner, det är alla korten i det nya äventyret är kända. Vi bestämde oss för att förutsäga hur allt vi såg den här veckan kommer att påverka spelet.

Kanske kommer en del av våra resonemang att visa sig vara felaktiga, prognostisering i allmänhet är en ganska komplicerad sak, det är ganska svårt att komma till saken, och om prognosen visar sig vara felaktig kommer många att sparka för det 🙂 Dock välförtjänt så. Så låt oss börja.

Tveksam grafisk stil

Vi kommer inte att spekulera om hur ovanlig Karazhans nya hud är, det finns gott om Hearthstone-spelare som inte jämför det med vad de såg i filmen och World of Warcraft. De betygsätter det som en helt ny plats i Hearthstone. Och detta är helt korrekt. Vi förstår inte varför vissa kort är dragna i Disneys bästa traditioner, medan andra är som illustrationer till skräckfilmer. Här är ett exempel:

.

Vi kanske lurar, men ingen med sitt fulla sinne skulle tro att dessa kort är från samma upplaga. Tja, det verkar inte som att bågskytten på den vänstra kartan har deltagit i Azeroths vildaste fest. Mycket mer som att hon tar sig igenom Deadwind Pass med alla de människor som hänger i träd. De som har spelat World of Warcraft förstår vilken typ av plats detta är.

Många tomma kort

Nappar finns i alla äventyr, men det ser ut som att Party in Karazhan kommer att slå alla rekord. Här räknade vi korten som ständigt används i kortlekar.

League of Explorers: , [Tunnel Trogg], , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . Men tiden satte allt på sin plats.

För närvarande tror vi att av 45 kort i den nya expansionen kommer bara 12-14 att spela. Vi kommer att försöka göra alla recensioner på de kort vi gillar och lista dem innan fredag.

Svagt inflytande från utvecklare på meta

Det finns inga explicita anti-metakort i den nya expansionen. Detta händer för första gången. Det visar sig att utvecklarna är helt nöjda med vad som händer i spelet. Blizzard är i en svår situation. I en tid då de officiella forumen svämmar över med ämnen som "Krigare kan inte besegras, det finns för många av dem, de finns överallt", kan utvecklarna inte göra något åt ​​det. Här är anledningen:

Krigare i den nuvarande metan är en heterogen massa, det här är fyra arketyper som är lite sammankopplade med varandra. Krigare är ansikte, tempo, däckskontroll. Och det är svårt att säga att en av dem är starkt ur balans. Ja, Dragon Warrior mår nu bättre än andra, men dessa är långt ifrån de gamla klassiska ansiktsjägarna som bara kunde motverkas på arketypnivå. Om du tar kontroll över kortleken vinner du, om du inte gör det lider du. Även bästa däck Voina har inga otroliga matchups till sin fördel. Han spelar lika bra/dåligt med alla. Därför, om utvecklarna börjar försvaga Tempo / Control / Face of the Warrior, som är bra, men inte OP-däck, kommer de helt enkelt inte att förstås av dem som förstår spelet ens lite. Därför kommer Blizzard i det nya äventyret att förbli gisslan i en situation som inte kan tillfredsställa alla.

Konstigt koncept av balans

Det verkar som att det faktum att prästen helt har försvunnit från turneringarna och betygsspelet borde signalera att det inte går bra för den här klassen. Men inte för Blizzard. Inget av de nya korten ser ut som en räddare. Ja, det ser bra ut, det kan mycket väl hjälpa drakprästerna, men det här räcker inte!

I Karazhan finns två riktigt viktiga och välkända World of Warcraft drake, varför inte lägga till minst en av dem till ditt nya äventyr? Det skulle vara bra för klassen. Det skulle se väldigt coolt och konsekvent ut. Men nej. Prästerna mår bra. Inga akuta åtgärder behövs.

Mer slumpmässighet

På ett eller annat sätt är av 45 kort i det nya äventyret kopplade till slumpmässighet ... 19! Många var så glada att mycket slumpmässighet försvann från "Standard"-läget, och här igen, hej. Som jämförelse fanns det bara 8 "slumpmässiga" kort i Naxxramas.

Det här är alla våra subjektiva argument, de kan visa sig vara ohållbara. Vi kan omedelbart börja argumentera med oss ​​själva:

  • Konststilen är normal, det här är dina nitpicks
  • Du betygsätter korten för lågt, du förstår ingenting i det här spelet, mer än hälften av de nya korten kommer att spelas.
  • Åh, vad är du? Jägare får ett superkort som gör hemligheter gratis, Midrange Hunters skiftar C'thun och Control Warriors i Tier 3.
  • Präster är inte så dåliga, det är bara att de andra klasserna är bättre.
  • Slumpmässighet är kul. Utan henne skulle Hearthstone inte vara Hearthstone.

Bara ett fåtal teser som mycket väl kan vara sanna. Detta är dock vår åsikt. Vi skulle älska att höra från dig!

Om en och en halv månad kommer vi kanske att skriva en artikel "Fem framgångar för ett nytt äventyr". Vi kan redan nu säga att den första punkten kommer att vara bossarna och äventyrsstämningen, vilket Blizzard alltid har lyckats med.

Vi fortsätter cykeln av anteckningar om underskattade kort. Den här gången är det Naxxramas förbannelse. Betyget sammanställdes för den gamla metan, men jag ger det som det är. Jag ska genast säga att ett par kort från listan nu träffar mig regelbundet. Låt oss bara säga att de blev uppskattade. 🙂

5) Instabil Ghoul

Unstable Ghoul har stor synergi med Warrior-däcken, så det är den enda klassen som aktivt anammat det. Det är synd eftersom många klasser kan ta det här kortet för att motverka aggro kortlekar. Alla rankade spelare kommer att berätta att stegen är full av aggressiva kortlekar. Därför kommer Unstable Ghoul att gå bra in i kontrolldäck. Han kanske redan tidigt spel för att få ner motståndarens aggression, eftersom det kostar 2 mana. Han kan också gå in i Priest-leken för en combo med Northshire Cleric och Nova of Light för en massiv dragning. Detta kort är bra mot Zoolocks och Rush Hunts.

4) Hämnd

Paladin är för närvarande inte den mest populära klassen i spelet, men det betyder inte att det är det klasskort från Naxxramas är svag. Vengeance kan göra massor av arbete i aggressiva däck eller paladin-däck i mellanklassen. En varelse som utmattats av en hemlighet kan avskräcka en motståndare och förstöra deras handelsplaner. Smarta paladins lägger denna hemlighet bakom en provokatör som är ihopkopplad med en bufflig minion. När en svag varelse förvandlas till en svajig, ger den huvudvärk motståndare. Detta kort är lämpligt även för sena spelkontrolllekar. Hämnd kan användas för att kontrollera om magiker har Anti-Magic. Den är också lämplig för att utjämna Paladin-rekryter i trötthetsläge.

3) Feugen och Stalagg

Feugen och Stalagg används då och då, mest i fandeck där målet är att få 1 till 4 Thaddiuses. Men att få rätt kombination är inte så lätt. Detta är energikrävande och ineffektivt, vilket inte är lämpligt för ett rankat spel. Men om de inte kan kalla fram Thaddius, så kommer alla ändå att vara lämpliga för mediokra kortlekar när det gäller ren statistik. Feugen är prästens mardröm eftersom han har hög hälsa och immunitet mot sitt avlägsnande. Stalagga är lättare att eliminera, men det kräver också uppmärksamhet. Båda dessa kort tvingar ibland motståndaren att spendera tystnadseffekter. Och om du fortfarande kan rita Thaddius, kommer allt att bli bra. Dessutom staplas dessa kort mot andra 5-mana-kort.

2) Voidcaller

The Warlock är en av de mest populära klasserna i spelet, eftersom den kan spela in i Zoo eller Handlock arketyper. De är dock ovilliga att använda Voidcaller. Detta är oförlåtligt, eftersom kortet kan ha en otrolig effekt i en bra hand. Han kommer att ge en bra vinst om han synar



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan