Kompiuteriniai žaidimai ikimokyklinėje įstaigoje. Kompiuteriniai mokomieji žaidimai Mokomieji kompiuteriniai žaidimai vyresniems ikimokyklinukams

Nuo seniausių laikų buvo kuriami lavinamieji žaidimai, kurie ugdė tokias vaikų savybes kaip: dėmesys, atkaklumas, logika, mąstymo tvarka. Šiandien viskas daug paprasčiau – internete yra lavinančių žaidimų. Su jais vaikas išmoks daug naudingų dalykų: skaičiavimo, abėcėlės, aritmetikos. Ruošiant vaiką mokyklai, kaip pagalbinį pasiruošimą galite naudoti žaidimus, skirtus 3-4-5-6-7 metų kūdikių vystymuisi. Juk tai ne tik įdomu, bet ir lavinantis. Čia yra ypatingas požiūris į vaikus mokant dalykus iš mokyklos programos.
Kadangi peržiūrėjote mūsų svetainę, esate rūpestingas ir mylintis tėvas. Mūsų svetainėje galite žaisti nemokamai su savo vaiku internetiniai žaidimai s: skirtingi, įskaitant besivystančias. Būtent žaisdamas vaikas mokosi, susipažįsta su pasauliu. Tai savotiškas tiltas iš vaikų pasaulio į suaugusiųjų pasaulį. Dažniau žaidimas turi siužetinį charakterį, žaidime dažnai apibrėžiami konkretūs žaidėjų vaidmenys, kopijuojant suaugusiųjų vaidmenis. verslo žaidimai leisk pasauliui žinoti sporto žaidimai didinti savigarbos lygį, vaidmenų žaidimas – pakelti intelekto lygį. Kadangi žaidimai yra pagrįsti suvokimu skirtingos taisyklės, tuomet vaikas atsiduria tokioje situacijoje, kai jis turi išmokti laikytis tam tikrų taisyklių suaugusiųjų gyvenimą. Žaidimas pagal apibrėžimą yra laimėjantis būdas savanoriškai, nenaudojant prievartos metodų, siekiant vaiko kūrybinio potencialo ugdymo, todėl lavinamieji žaidimai yra naudingi vaikams. įvairaus amžiaus.
Mokomieji žaidimai vaikams vystosi puikiai smulkiosios motorikos įgūdžius(Tai priklauso nuo kalbos išsivystymo). Jie teigiamai veikia atmintį, vaikas tampa darbštesnis ir ramesnis, pagerėja jo dėmesys ir atmintis.
Galima rasti mūsų svetainėje mokomieji žaidimai internete mokyti mažylį logiškai mąstyti, ugdyti jo reakciją, tikslumą. Žaisdami su mumis stebėsite, kaip jūsų vaikas auga ir vystosi. Siūlome tik saugius žaidimus su patikrintu turiniu. Be agresijos, vulgarumo, kvailumo. Savo mažylį galite drąsiai patikėti mums, nes visi žaidimai yra profesionaliai pagaminti. Mūsų pristatomas internetinių žaidimų rinkinys yra didelis:

  • žaidimai su loginės užduotys, įskaitant remiantis fizikos, mechanikos dėsniais.
  • vaidmenų žaidimai pagal profesiją
  • žaidimai įjungti reakcijos greitis lavinti motorinius įgūdžius ir koordinaciją
  • atminties žaidimai.

Stengėmės, kad būtų lengva žaisti, mūsų žaidimus galima žaisti iš karto, jų neatsisiunčiant. Internetiniai žaidimai padės praplėsti vaiko žodyną, praplėsti akiračio ribas ir paruošti vaiką mokyklai: „Surask visas raides“, „Surink mokyklinį krepšį“, „Išmok anglų kalbos abėcėlę“, „Sukurk žodį“, „Sužinok“ matematika“. Nuolat tobulėti padeda vystomi žaidimai, iš pirmo žvilgsnio net labai paprasti: „Meduolis labirinte“, „Padėk gyvūnams“, „Užpildykite paveikslėlį“, „Naujametiniai skirtumai“ siūlo ieškoti daiktų, atitikmenų, porinių objektų, kuo jie skiriasi nuo panašių.juos. Šie mokomieji žaidimai tapo klasika internetinių žaidimų pasaulyje. Ne viena karta išmoko rašyti ir skaičiuoti, skirti garsus, nustatyti garsinę informaciją, suprasti daiktų pavadinimus ir formas.
Mokomųjų žaidimų skyrius nuolat atnaujinamas, auga kartu su gerbėjais. Žaisk ir mokykis su aistra!

Žaidimai rusų kalba:

Alik. Linksma matematika
Antoshka pasakų šalyje
(vaikams nuo 4-6 metų)
Juokingi paveikslėliai (5-13 metų vaikams)
(3-8 metų vaikams)
(vaikams nuo 4-6 metų)
5-7 metų vaikams)
(dėl mokyklinio amžiaus)
(5-10 m.)
(4-7 m.)
Little Seeker ("Naujas diskas")
Daugiafunkcis nuotolinio valdymo pultas
(vaikams nuo 4,5 iki 7 metų)
Reksas („Buka“)
Rusijos mįslės („Falson-Tech“)
(5-13 metų vaikams)
Forma. Tekstūra. Magiškos transformacijos. (3 kompaktiniai diskai, tapybos paslaptys mažiesiems menininkams)
(3,5-7 m.)
Šachmatai pasakose

Alik, mano pirmoji angliška abėcėlė (4-7 metų vaikams)
Nuotykiai skaičių planetoje

Žaidimai anglų kalba:

Mano pirmasis neįtikėtinas nuostabus žodynas 1.1 (anglų k. vaikų žodynas su paveikslėliais ir animaciniais filmukais)
Kūdikis ir aš (Sezamo gatvė) (vaikams nuo 1 iki 3 metų)
Dr. Seuss skaitymo žaidimai (4-6 metų vaikams)
Stuart Little in Numberland (4-7 metų vaikams)
Stuart Little in Wordland (vaikams nuo 4 iki 7 metų)

Žemiau yra trumpa informacija apie žaidimus. Norėdami gauti išsamesnius aprašymus ir ekrano kopijas, rekomenduojame apsilankyti žaidimo kūrėjo svetainėje (čia yra nuorodos į konkrečius žaidimų puslapius).

Linksma abėcėlė
1 CD
Kūrėjo svetainė: RussoBit-M
Sistemos reikalavimai: -
Žaidimo aprašymas:
Vasara baigėsi, o vaikams laikas eiti į mokyklą. Papa Hare padovanojo zuikiui pirmąją knygą – Linksmą abėcėlę. Tačiau išdykęs vėjelis suko, suko knygą ir išbarstė raides po mišką. Sunki Kiškio užduotis yra grąžinti visas raides atgal į ABC. „Linksmas ABC“ – tai žaidimas mažiesiems. Kartu su Zuiku ir Išmintinga Pelėda jūsų kūdikis leisis į įdomią kelionę po pasakų mišką. Už kiekvieno medžio jis ras daug staigmenų, pokštų ir mini žaidimų. Jo laukia Miškininkas ir kačiukas, vėžlys ir lokys, vilkas ir beždžionė. Ir visur miško gyventojai jam pasakos apie raides ir skaitymo taisykles. Specialiai sukurta interaktyvių piešinių pratimų sistema padės vaikui greičiau išmokti raides ir skiemenis, o diktorius išmokys taisyklingai skaityti.
Žaidimo ypatybės:
-
Ozo burtininkas
1 CD
Kūrėjo svetainė: MediaHouse
Sistemos reikalavimai: CD su žaidimu kompaktiniame diske
Žaidimo aprašymas:
Vaikų žaidimo „Ozo burtininkas“ herojai – Elė su Totu, Skardinis Miškininkas, Bailusis liūtas ir Kaliausė – vėl leidžiasi į kupiną išbandymų ir netikėtumų kelionę. Pakeliui jie turi padėti daugeliui nuostabios Ozo žemės gyventojų, kuriuos užbūrė piktoji ragana Bastinda. Mūsų keliautojams teks aplankyti požemius, perplaukti upę trapia valtimi, pereiti tankus miškas, smagiai praleisti laiką miško proskynoje ir galiausiai grįžti į Gudvino smaragdinę pilį. Ir jei jų draugystė stipri, jie tiki gėriu ir teisingumu, galiausiai jie tikrai suras ir nugalės piktąją ir klastingą Bastindą!
Klasikinis garsiosios knygos, Rusijoje žinomos kaip „Smaragdinio miesto burtininkas“, siužetas puikiai atrodo užduotyse su daugybe plėtojamų užduočių ir galvosūkių. Žaidimo herojai kalba nuostabių teatro ir kino aktorių Dmitrijaus Nazarovo (Tin Woodman), Rogvoldo Sukhoverko (Bailusis liūtas), Andrejaus Jaroslavcevo (Kaliausė), Genadijaus Frolovo (Goodvinas) ir daugelio kitų balsais.

Žaidimo ypatybės:
tikras fantastinis nuotykis
trys sudėtingumo lygiai skirtingam amžiui
mįslės logikai, skaičiavimui, klausai ir atminčiai lavinti
puiki grafika ir muzika
visiškai rusiškai
Magiškas gruntas
1 CD
Kūrėjo svetainė: Jaunasis genijus, Akella
Sistemos reikalavimai: CD su žaidimu kompaktiniame diske
Žaidimo aprašymas:
Programa naudoja „skaitymo rašant“ sąvoką. Tai padeda vaikui išmokti skaityti ir rašyti. Pagrindinė šios programos idėja yra paversti skaitymą ir rašymą įdomiu žaidimu su „gyvomis“, „kalbančiomis“ raidėmis. Vaikas atsiduria pasakoje, kur kompiuterių troliai pateikia jam paaiškinimus ir užduotis, už taisyklingai parašytą žodį rodo spalvingus paveikslėlius su šiuo žodžiu ir siūlo skirtingi žaidimai. Mokymosi režimu vaiko prašoma atlikti tam tikras užduotis, kurios padės išmokti skaityti. Treniruotės režimas turi keletą sudėtingumo lygių. Lengviausias lygis yra išmokti abėcėlę. Aukštesniuose lygiuose siūlomi vis sudėtingesnės rašybos žodžiai. Užduotys, kurias turi atlikti vaikas, yra šios: suraskite raidę ekrane; įrašyti trūkstamą raidę žodyje; įveskite raidę ar žodį ir pan. Jei užduotis bus atlikta, vaikui bus perskaitytas žodis ir parodyta spalvinga nuotrauka ar paveikslėlis, kuriame yra šis žodis. Laisvu režimu vaikas gali rašyti bet kokias norimas raides ir žodžius.
Žaidimo ypatybės:
-
Miegančio drakono diena
1 CD
Kūrėjo svetainė: Buka
Sistemos reikalavimai:Žaidimų kompaktinis diskas kompaktiniame diske, QuickTime 4.0
Žaidimo aprašymas:
Mažajam drakonui Gošai reikia jūsų pagalbos: juk pati svarbiausia metų šventė ant nosies - Miegančio drakono diena! O kokios būtų šventės be Didžiosios pagalvių kautynės?! Nė vienas! Taigi vaikai turės padėti Gošai ir jo draugams pasiruošti šventei – kiekvienam pabaisai surasti pakankamai pagalvių (ir tai nėra taip paprasta!), iškepti specialų abėcėlės pyragą su dėde Beigeliu, sukomponuoti keletą pasakos, nupieškite gražų paveikslą ir padėkite vabzdžiams išsirikiuoti į šventinį paradą. Žaisdami vaikai galės įvaldyti abėcėlę ir pagrindinius skaitymo įgūdžius, praktikuos daiktų derinimą, aritmetiką, spalvų atpažinimą, o svarbiausia – sužinos, be ko neįmanomas gyvenimas visuomenėje – draugystės, savitarpio pagalbos ir gebėjimo priimti bei gerbk ne tik tuos, kurie visada šalia, bet ir pačius nesuprantamus bei netikėčiausius svečius – tikrus drakonus!
Žaidimo ypatybės:
-
Goša drakonas gelbsti vėžlius
1 CD
Kūrėjo svetainė: Buka
Sistemos reikalavimai: CD su žaidimu kompaktiniame diske
Žaidimo aprašymas:
Goša ir jo draugai, tokie pat juokingi ir mieli drakonai, kaip jis pats, mėgsta vasarą leisti Drakonų vasaros stovykloje – ten, kur ilsisi ir gerina sveikatą vietiniai vėžliai. Deja, ši vasara nepasiteisino nuo pat pradžių: kai tik vėžliai ir drakonai susirinko į Vėžlių žaidimų aikštelę sportuoti, žaisti ir apskritai linksmintis, užklupo siaubinga audra ir išnešė visus vėžlius! (Laimei, drakonai yra per tvirtai ant žemės, kad juos rimtai sutrikdytų koks nors uraganas.) Kas suras visus dingusius vėžlius ir padės jiems grįžti į stovyklą? Kas sutvarko Vėžlio žaidimų aikštelę, sutvarko nusėtą upę plaukdamas baidarėmis, parašo sveikinimo dainą, nupiešia puikų paveikslą, grąžina perlus į kriaukles (o jų yra šešiasdešimt!), Sutvarko sumaišytas raides vėjas knygoje, kad liūdnas žmogus skaito krokodilą prie upės Žinoma, drąsus akis Gošas ir jo draugas yra tas pats žmogus, kuris sėdi prie kompiuterio ir padeda drakonams kovoti su likimu. Visiškas tokio požiūrio suteikiamas buvimo efektas (žaidėjo dalyvavimą įvykiuose atpažįsta visi žaidimo herojai, „žiūri“ į jį, kalbasi, kreipiasi į jį klausimais) padeda vaikui visiškai pasinerti į siužetą ir atlikti užduotis, išlaikyti testus, išmokti skaityti ir rašyti, nepastebėdamas jų „mokymo“ prigimties ir jausdamasis ne mokiniu, o situacijos šeimininku. puikus, ryški grafika, didžiulis kiekis animacijos, kelios dešimtys personažų, užduočių, kurias galima atlikti vėl ir vėl, ir nuobodžiauti nebus – Jūsų vaikas šį žaidimą žais ne vieną savaitę, o gal ir ne vieną mėnesį. Per šį laiką jis išmoks operuoti su skaičiais iki 100, lengvai atpažinti raides, greitai perskaityti paprastus žodžius, atpažinti ir derinti spalvas, formas ir apimtis, išmokti, kas yra rimas (ir net praktikuoti eiliavimą), išmokti pagrindinių bendravimo normų. . Su tokiu bagažu galite saugiai eiti į pirmą klasę!
Žaidimo ypatybės:
Žaidimo malonumas ir vaiko mokymas skaičiuoti ir skaityti.
Žaidimą sukūrė Scholastic – viena iš pirmaujančių ir labiausiai gerbiamų literatūros ir mokomųjų žaidimų vaikams leidėjų.
Įspūdingas siužetas – jūsų vaiko bus tiesiog neįmanoma nuplėšti ekrano.
Didžiulis kiekis aukščiausios klasės animacijos ir daugiau nei trys valandos balso akompanimento, kurį atlieka profesionalūs aktoriai.
Apie trisdešimt gražiai nupieštų žaidimo scenų.

drakonas ir linksma biologija
1 CD
Kūrėjo svetainė:Žiniasklaidos tarnyba 2000
Sistemos reikalavimai: CD su žaidimu kompaktiniame diske
Žaidimo aprašymas:
Išleistas dar vienas edukacinis ir pamokantis žaidimas iš serijos „Drakonas ir... kompanija“. Šį kartą mūsų draugui Drakoshai nieko baisaus nenutiko, jis tiesiog kviečia jus ir jūsų vaiką mokytis naujos disciplinos, kuri yra kita pagrindinių mokslų, skirtų mažiems berniukams ir mergaitėms, sąraše - Botanika. Pati ta, kuri paaiškina, kas yra gyvi organizmai, ir leidžia suprasti jų egzistavimo principus. Visa programa suskirstyta į tris dideles dalis: botanika, zoologija ir anatomija, kurių kiekviena apima kelias temas. Pavyzdžiui, studijuodami botaniką sužinosite apie augalų ląstelinę sandarą, botanikos disciplinas, augalų išorinę sandarą, žydinčius augalus ir kt. Kaip ir anksčiau, kiekvienai temai skirtas teorijos kursas, yra testo klausimai ir galima žaisti mini žaidimą. Šių žaidimų čia yra labai daug: pac-men, tic-tac-toe analogai, žymės, stebuklų laukai ir Dievas žino kas dar. Jiems bus nuobodu, manau, jauni studentai dar labai toli. Bet aš tęsiu. Antrasis skyrius – zoologija – atskleidžia vienaląsčių ir daugialąsčių organizmų, stuburinių, nekranialinių ir chordatų problematiką. Ir galiausiai anatomija supažindins su žmogaus ląstelės, audinių, organų ir viso kūno sandara. Galime drąsiai teigti, kad vaikas, išklausęs visas paskaitas ir sėkmingai išlaikęs visus žaidimo testus, savo mokykloje efektyviai išsiskirs plačiau išmanydamas dalyką nei kiti klasės draugai, kuriems nepasisekė. visažinis Drakosha kaip vedliai.
Žaidimo ypatybės:
-
žiemos pasaka
1 CD
Kūrėjo svetainė: RussoBit-M
Sistemos reikalavimai: -
Žaidimo aprašymas:
Kalėdų Senelis sulaužė Naujųjų metų laikrodį ir kad jis galėtų po kiekviena eglute padėti po dovaną, reikia padėti jam surinkti išsibarsčiusias ciferblato dalis. Jūsų padėjėjas šiuo klausimu bus sniego mergina ir sniego senis. Turite žaisti 11 populiarių žaidimų, kuriuos mėgsta visi vaikai. Tokie žaidimai kaip pacman, slidinėjimo trasa, slalomas, gyvatė, labirintas, sniego tvirtovė, atminties žaidimas, spalvinimas, paveikslėlių derinimas, kirtimas, linksmi ledai ir laikrodis. Už kiekvieną pergalę gausite gabalėlį nuo laikrodžio ciferblato, o gautų dalelių pabaigoje turėsite surinkti laikrodį. Šiame kompaktiniame diske yra spalvingų iliustracijų ir daug juokingų animacijų. Šie žaislai skirti lavinti: dėmesį, atmintį, loginį ir erdvinį mąstymą, fantaziją, kūrybinę veiklą, judesių koordinaciją ir leis Jūsų vaikams smagiai praleisti laiką.
Žaidimo ypatybės:
-
Klifordas. Paukščių sala.
1 CD
Kūrėjo svetainė (žaidimai): 2001–1996 Scholastic Inc.
Sistemos reikalavimai: CD su žaidimu kompaktiniame diske
Žaidimo aprašymas:
Sveiki atvykę į Paukščių salą! Ar jau susipažinote su jo gyventojais? Kaip dar ne? Tada susipažinkite: tai šuo Clifford. Tiesą sakant, jis yra labai didelis. Visas miestas žino ir myli Cliffordą! Juk jis labai malonus ir linksmas. Tai Cleo ir Tibonas - Geriausi draugai Klifordas. Ir tai yra jo meilužė - Emily Elizabeth. Emily ir Clifford visada kartu ir niekada nenuobodžiauja! O tai ponia Carrington – Emily mokytoja... Aišku, tai ne visi miestelio gyventojai, bet su visa kita susipažinsite keliaudami po salą.
Žaidimo ypatybės:
-
Nežinau laiško
1 CD
Kūrėjo svetainė: Buka
Sistemos reikalavimai: CD su žaidimu kompaktiniame diske
Žaidimo aprašymas:
Nuostabus linksmas šurmulys ir kodėl, vaikų mylimas Dunno su džiaugsmu ir nuostaba, kartu su vaikais atvers jus supantį pasaulį, išmokys jame naršyti ir veikti.
BUKA bendradarbiaujant su asociacija „Kompiuteris ir vaikystė“ sukurtas 12 edukacinių žaidimų rinkinys atsižvelgia į vaiko psichikos raidos dėsningumus ir yra pagrįstas supratimu apie naujų kompiuterinių technologijų galimybes kuriant ugdymo priemones. vaikai.
Linksmai ir su susidomėjimu vaikai mokysis orientuotis plokštumoje, įsivaizduos įvairias objekto erdvines padėtis po jo protinio sukimosi, lavins akių-rankų koordinaciją, o kartu smulkiuosius rankų ir pirštų raumenis, reakcijos greitį, dėmesio, loginis mąstymas, stebėjimas ir išradingumas. Žaidimai prisideda prie vaiko kūrybiškumo ugdymo, moko jį fantazuoti. Programa „Neznaykina raštingumas“ sukurta atsižvelgiant į vaiko darbo kompiuteriu reikalavimus ir apribojimus, skirtingai nuo panašių vakarietiškų gaminių, atsižvelgiama į vyraujančią pasaulėžiūrą ir rusiško mentaliteto ypatumus.
Žaidimas yra pirmasis Švietimo ministerijos Žaislų centro Ekspertų tarybos išduoto sertifikato turėtojas Rusijos Federacija!
Žaidimas yra parodos "MULTIMEDIA EXPO '98" nugalėtojas edukacinių vaikų multimedijos gaminių konkurse!
Žaidimo ypatybės:
Žaidimai, kuriuos sukūrė mokslininkai – ikimokyklinio ugdymo srities ekspertai, atsižvelgia į vaiko psichologijos ypatybes.
„Dunno Letter“ yra pirmasis vaikiškų kompiuterių programų saugos sertifikato turėtojas.
Žaidimuose naudojami gerai žinomi ir mylimi personažai, o svarbiausia – Dunno.
Puiki grafika, sukurta nuostabių menininkų, dubliuota studijoje Soyuzmultfilm.
12 skirtingų originalūs žaidimai kuriuos malonu ir smagu žaisti.
Timoška išgelbėja draugą
1 CD
Kūrėjo svetainė: Rebelmind
Sistemos reikalavimai: CD su žaidimu kompaktiniame diske
Žaidimo aprašymas:
Tai nuotykių žaidimas patiems mažiausiems vartotojams, spalvingų mokomųjų galvosūkių pasirinkimas, kurį vienija jaudinanti siužetinė linija. Dešimtys mokomųjų mini žaidimų, sultingos mozaikos, juokingas interaktyvus pasaulis – visa tai reikia suprasti ir ištirti kartu su juokingu herojumi, vardu Timoša. Skiltyje „Timoška išsaugo draugą“ rasite:
Graži grafika ir šviesi, pasakiška atmosfera
12 netikėtų kelių lygių galvosūkių
Daugybė linksmų staigmenų
Užuominų sistema, kuri neleis vaikui pasiklysti.
...

Kas yra gerai, o kas blogai
1 CD
Kūrėjo svetainė:
Sistemos reikalavimai: CD su žaidimu kompaktiniame diske
Žaidimo aprašymas:
Maži vaikai yra labai neramūs ir smalsūs. Jie mokosi pasaulio ir viską tikrina savo patirtimi. Todėl labai svarbu jiems paaiškinti, kas yra gerai, o kas blogai.
Mažyliai atsiduria įvairiose situacijose ir dažnai nežino, ką daryti, net jei sprendimai mums, suaugusiems, atrodo akivaizdūs. Šis žaidimas išmokys vaiką atpažinti pavojingas situacijas ir tinkamai į jas reaguoti. Žiūrėdamas linksmus animacinius filmukus, vaikas pasirinks atsakymus iš pateiktų variantų. Tuo pačiu jis ne tik linksminsis, bet ir išmoks teisingai pasirinkti neįprastomis aplinkybėmis:
Ar verta slėptis po medžiu, jei pasivaikščiojimo metu prasidėjo perkūnija su žaibais?
Ar man pačiam lipti, kad išgelbėčiau savo mylimą kačiuką, jei jis, išsigandęs kaimyno šuns, įlipo į medį?
Ką sakyti nepažįstamiems žmonėms, jei jie ateina į gatvę ir pasiūlo eiti kartu?
...

Raudonasis poslinkis 3
(1 CD)

Šis diskas suteiks galimybę nukeliauti milijonus šviesmečių, atskiriant mus nuo kitų galaktikų, tyrinėti kometas ir paslaptingas planetas, stebėti „juodąsias skyles“ ir pulsarus, sprogusias galaktikas ir supernovas. „Redshift 3“ yra jūsų darbalaukio „virtualus planetariumas“. Programa pagrįsta mechanizmu, galinčiu parodyti daugiau nei milijono žvaigždžių ir planetų padėtį bet kuriuo metu nuo 4700 m. pr. Kr. iki 10 000 m. Galite būti pirmieji, kurie pamatysite toliau nurodytus dalykus saulės užtemimas, arba, atsukdami laiką atgal, pažiūrėkite į žvaigždėtą dangų Romos imperatorių akimis. Per įvadinius astronomijos kursus ir įdomius vaizdo įrašus atrasite visus visatos stebuklus – nuo ​​žvaigždžių gimimo iki nežemiškos gyvybės paieškos.

RedShift svetainė http://www.nd.ru/redcontrol/

Minimalūs kompiuterio reikalavimai:
· Intel Pentium 90 MHz,
16 MB RAM
Windows 95/NT (su palaikymu rusų kalba),
ne mažiau kaip 640 x 480 skiriamoji geba,
Sveiki, spalva (mažiausiai 32 tūkst. spalvų),
4 greičių CD-ROM įrenginys
· garso plokštė,
· „pelė“.

Kelionės po vandeniu
(1 CD)

Sena, dar silpna, bet gera programa.
Kelionė po vandeniu batiskafe...
Visos planetos povandeninis pasaulis yra hipertekstinė žinynas su paveikslėliais.
Pirma, trumpas vaizdo įrašas – gražus fotografavimas po vandeniu.


Šiandien beveik neįmanoma apsaugoti vaikų nuo kompiuterio. Taigi kodėl gi nepanaudojus jo savo vaiko labui. Tiems tėvams, kuriems rūpi, kad jų vaikas išmoktų logiškai mąstyti ir išmoktų programavimo pradmenų, atkreipkite dėmesį į mūsų apžvalgoje surinktus žaidimus. Šie paprasti kompiuteriniai žaislai prisidės prie mąstymo, dėmesio, atminties ir išradingumo ugdymo, o svarbiausia – jame galės žaisti vaikai nuo 6 metų.

1. Indie žaidimas Crayon Physics Deluxe

http://www.crayonphysics.com/


Šis žaidimas yra tikras šedevras. Tai siaubingai paprasta ir kartu prisideda prie inžinerinio vaiko mąstymo ugdymo. Tiesą sakant, tai yra pasaulio objektų „fizinio elgesio“ simuliatorius. Žaidime, piešdami teisingas figūras ir elementus, turite išspręsti mechanines problemas.

2. Kodo studija

http://code.org/



Žaidimas su paprasta ir patogia sąsaja, kuri suteiks jums gerą pagrindinį skirtingų programavimo kalbų supratimą. Svarbus projekto privalumas – jis ne komercinis, o grynai edukacinis.

3. Lightbot



http://lightbot.com/hocflash.html
Paprasta sąsaja ir aiški mokymo medžiaga, kuri papasakos apie algoritmų kūrimo pagrindus naudojant roboto judėjimo pavyzdį. Mokiniams bus labai naudinga suprasti esminius interaktyvios sąveikos pagrindus.

4. Kodinė kova

http://codecombat.com/


Veteranų žaidimas, kuris papasakos apie tokių kodų kalbų, kaip Python, JavaScript, Lua ir net CoffeScript, struktūrą.

5. Playcodemonkey

http://www.playcodemonkey.com/



Paprastas žaidimas, mokantis programavimo sintaksės pagrindų per beždžionių žaidimą.

6. Seebot

http://www.ceebot.com/ceebot/index-e.php


Žaidimas vaikams, turintiems pagrindinį programavimo supratimą. Žaidime jūs turite valdyti veikėją naudodami C++ komandas.

7. Nubrėžti



https://scratch.mit.edu/
Tikra edukacinių programavimo žaidimų klasika. Yra daug puikių pavyzdžių. Žaidime taip pat yra labai, labai padori „profesionali“ bendruomenė.

8 Gethopscotch

https://www.gehopscotch.com/



Žaidimas tiems vaikams, kurių tėvai jau įsigijo Ipad. Puikus dizainas ir pagrindinių šiuolaikinio programavimo principų mokymasis. Labai talpus simuliatorius.

9. Pictomir

http://www.piktomir.ru/


Naudinga vidaus projektas apie programavimą moksleiviams ir ikimokyklinukams. Deja, jis turi silpną dizainą ir sąsają, o rusų kalbos naudojimas visur toli gražu nėra geriausias sprendimas programavimui, kur daugiau nei 70% žodžių yra angliški.

10. Koduojamas

https://www.kodable.com/



Puikus žaidimas, kuris supažindins su interaktyvaus objekto elgesio prototipų kūrimo principais. Tinka net patiems mažiausiems. Žaidime yra labai juokingi personažai.

Ne mažiau svarbūs yra vaikų besivystantys baldai -.

„Elektroninės multimedijos kūrimas didaktinis vadovas

(informacinis elektroninis vadovas, skirtas kartu su renginiu

tėvams ar mokytojams)

« Kompiuteriniai žaidimai ikimokyklinukams“

Aiškinamasis raštas

Vaikų pažintis ikimokyklinio amžiaus su kompiuteriu ikimokyklinio ugdymo įstaigoje prasideda žaidimais, kruopščiai parinktais atsižvelgiant į amžių ir orientaciją. Viena iš svarbiausių tokių žaidimų funkcijų yra edukacinė. Žaidimai sukurti taip, kad vaikas galėtų suvokti ir įsisavinti ne tik pavienes sąvokas ar konkrečias situacijas, bet ir susidarytų apibendrintų idėjų apie visus panašius objektus ir situacijas. Taigi jis plėtoja svarbias mąstymo operacijas – apibendrinimą ir klasifikavimą.
Šiame darbe atsispindi ikimokyklinio amžiaus vaikų kompiuterinių žaidimų ypatybės, jų klasifikacija. Pristatyme pateikiamos įvairios teigiamos ir neigiamos aistros kompiuteriniams žaidimams pasekmės bei metodinės rekomendacijos tėvams dėl kompiuterinių žaidimų naudojimo.

Aktualumas

Šiuo metu informacijos gavimas, jos atranka, apdorojimas ir taikymas turi lemiamą reikšmę bet kurioje žmogaus veiklos srityje. Naujų informacinių technologijų plėtra švietime yra viena naujausių ir labiausiai tikrosios problemos. Šios problemos sprendimas yra raktas į sėkmingą asmenybės suvokimą. šiuolaikinis ikimokyklinukas.
Kompiuteriniai žaidimai buitinėje ikimokyklinio ugdymo pedagogikoje yra vienas iš šios problemos sprendimo būdų. Kompiuteriniai žaidimai ugdo vaikų dėmesį, gebėjimą susikaupti, ugdo tikslingumą ir norą laimėti, jie pasižymi pažintiniu ir ryškiu konkurenciniu charakteriu.

Kompiuterio įvaldymas teigiamai veikia vaiko asmenybės formavimąsi ir suteikia jam aukštesnį socialinį statusą. Vaikai turi naują bendravimo kryptį: jie aktyviai diskutuoja apie naujus kompiuterinius žaidimus, savo pasiekimus ir nesėkmes atliekant sunkias užduotis. Vaikų žodynas gerokai praturtėja, ikimokyklinukai lengvai ir su malonumu įsisavina naują terminiją. Visa tai prisideda prie vaikų kalbos vystymosi, žymiai padidina savivalės lygį ir veiksmų sąmoningumą.

Tikslas: efektyvus tėvų naudojimasis kompiuteriniais žaidimais ugdant ir lavinant vaikus.
Užduotys:

Supažindinti tėvus su ikimokyklinukams skirtų kompiuterinių žaidimų rūšimis, padėti orientuotis jų įvairovėje;
- formuoti gebėjimą atskirti kompiuterinius žaidimus pagal jų paskirtį;

Informuoti tėvus apie teigiamą ir neigiamą kompiuterinių žaidimų įtaką vaiko psichikai;

Padėti tėvams naudoti kompiuterinius žaidimus kaip veiksmingą vaikų ugdymo ir ugdymo priemonę.

Skaidrių aprašymas:

(Darbo su skaidrėmis algoritmas)

3

Tėvai turi mokėti skirstyti kompiuterinius žaidimus pagal paskirtį ir kūrimo tikslus į pramoginius ir edukaciniais tikslais sukurtus žaidimus.

4

Apie kompiuterinių žaidimų įtaką vaiko psichikai

5

Kompiuteriniai žaidimai skirstomi į mokomuosius žaidimus, mokomieji, simuliaciniai žaidimai, 3 D veiksmas "Šaulys"

6

Mokomieji žaidimai skatina tobulėjimą protinius gebėjimus

7

Mokomieji žaidimai - tai yra žaidimų programos mokymo tipas, kuriame žaidimo forma Siūloma išspręsti vieną ar kelias didaktines užduotis.

8

Šio tipo žaidimai žaloja vaiko psichiką, neigiamai veikia mąstymo raidą ir dorinį ugdymą.

9

Simuliacinio žaidimo siužetas apima žaidimą žaidimo situacija veiksmai iš realaus gyvenimo.

10

Kompiuteriniai žaidimai turėtų būti mokomieji, mokomieji, su žemu agresijos lygiu

11

Suaugusiojo priežiūra yra būtina, kad žaidimas turėtų tikrai ugdantį ar lavinamąjį poveikį.

Tačiau naudojimas turi daug minusųKompiuteriniai žaidimai:

Vidutinio ir vyresnio ikimokyklinio amžiaus vaikams (nuo 4 iki 6–7 metų) rekomenduojami įvairūs žaidimai, kuriuose naudojant žymeklį galima nupiešti bet kokią figūrėlę ar net paveikslėlį. Galite paprašyti vaiko sugalvoti nupieštam paveikslėliui pavadinimą, užpildyti jį tam tikrais personažais ir kartu sugalvoti kokią nors istoriją apie juos. Tam ypač tinka specialūs žaidimai (dramatizacijos), kuriuose nupiešti personažai gali atgyti ir atkurti sugalvotus veiksmus, kaip animaciniame filme. Iš karto būtina rezervuotis: tai jokiu būdu nėra tie žaidimai, kuriuose reikia susikurti žaidimo personažą (pasirinkti išvaizdą, drabužius ir pan.) ir veikti pagal žaidimo scenarijų. Šiuo atžvilgiu neginčijamas dramatizavimo žaidimų pranašumas prieš tradicines žaidimų kompiuterines programas yra tai, kad jos neslopina ir nedeformuoja vaiko tikslo formavimo apimties. Vaikas sau žaidimo užduotis kelia taip pat, kaip tai daro tradiciniuose siužetinėse mėgėjų žaidimuose, todėl tokie kompiuteriniai žaidimai neiškreipia specifikos. ikimokyklinis žaidimas ir nesugriauti jo tikrai besivystančios esmės.Tokio amžiaus vaikams lavinami ir lavinamieji žaidimai, skirti Kognityvinė raida vaikas. Tai žaidimai, skirti lavinti atmintį, logiką, skaitymo ir skaičiavimo įgūdžius, taip pat mokytis užsienio kalbų..

I etapas – paruošiamasis.

II etapas – pagrindinis.

III etapas yra paskutinis.

Bibliografija

  1. Rusijos Federacijos vyriausiojo valstybinio sanitarijos gydytojo dekretas2010-06-10 Nr.64„Dėl SanPiN 2.1.2.2645-10 patvirtinimo“ (su pakeitimais, padarytais 2010 m. gruodžio 27 d.)
  2. http://psyjournals.ru/psyedu/2012/n2/51842_full.shtml [Kompiuteriniai žaidimai ikimokyklinukų gyvenime – Psichologijos mokslas ir ugdymas – 2012/2]

Peržiūra:

Kompiuterinių žaidimų vertė ikimokyklinukams.

Šiandien informacinės technologijos gerokai išplečia tėvų, mokytojų ir ikimokyklinio ugdymo srities specialistų galimybes. Naudojimo galimybės modernus kompiuteris leidžia visapusiškai ir sėkmingiausiai įgyvendinti vaiko gebėjimų ugdymą. Skirtingai nuo įprastų techninių mokymo priemonių, kompiuteris leidžia ne tik prisotinti vaiką dideliu kiekiu paruoštų, griežtai atrinktų, tinkamai organizuotų žinių, bet ir lavinti intelekto, Kūrybiniai įgūdžiai, o ikimokykliniame amžiuje labai svarbu gebėjimas savarankiškai įgyti naujų žinių.

Kompiuterinių žaidimų naudojimas ikimokyklinio amžiaus vaikų ugdymui turi daug privalumų:

yra susidomėjimas nauja technologija, išnyksta jos baimė, kuri ypač būdinga suaugusiems;

formuojamas psichologinis pasirengimas įsisavinti kompiuterinį raštingumą;

leisti imituoti visiškai naujas situacijas, net ir ateityje, kuriose tikras gyvenimas susipynęs su įsivaizduojamu pasauliu;

lavinamas dėmesys ir veikimo greitis, ugdomas tikslingumas ir susikaupimas;

yra pasitikėjimas savo jėgomis ir galimybėmis, savarankiškumas sprendžiant įvairias problemas;

vaikas mokosi planuoti ir numatyti savo veiksmų rezultatą.

Tačiau naudojant kompiuterinius žaidimus yra daug neigiamų aspektų:

vaikas nustoja bendrauti su draugais, sportuoti ir užsiimti kita jam naudinga veikla;

linksmas personažas smarkiai sumažina vaikų intelektualinį aktyvumą žaidime;

Per dieną patirdamas tą ar kitą kompiuterinio žaidimo situaciją, vaikas realius įvykius nustumia į antrą planą.

Todėl ne kompiuteris turėtų valdyti vaiko veiklą, siūlydamas jam užduotis, o, priešingai, vaikui svarbu kompiuteriu naudotis kaip priemone sprendžiant savo raidos užduotis. Pirmuoju atveju kompiuteris veikia tik kaip treniruoklis, o antruoju leidžia plėtoti vaiko veiklą, jį praturtindamas. Skirtingi keliai veiksmus, praturtindamas savo patirtį. Kompiuteris yra praturtinantis besivystančių dalykų aplinkos elementas. Tai tobulėjimą skatinanti priemonė pažintinė veikla ikimokyklinukai, palankaus emocinio fono sukūrimas, individo socializacija, dėl reguliacinių gebėjimų (t.y. paklusnumo taisyklėms) ugdymo ir komunikacinės sąveikos žaidime galimybės. Į kompiuterinius žaidimus šiuolaikinėmis sąlygomis yra tam tikra supančios tikrovės vystymosi forma. Tačiau svarbu pažymėti, kad jie turėtų tik papildyti, o ne pakeisti mėgėjiškus žaidimus.

Žaidimai turi būti parinkti atsižvelgiant į jo amžių, žaidimo turinį ir individualias psichologines paties vaiko savybes.

Jaunesniame ikimokykliniame amžiuje pirmenybė turėtų būti teikiama žaidimams, skirtiems lavinti suvokimą. Šio žanro žaidimai paplito, todėl konkrečių rekomenduoti nereikia. Galite pasiūlyti žaidimus, kuriuose reikia surinkti pilną kelių elementų vaizdą, sutelkiant dėmesį į pavyzdį, arba rasti du vienodus objektus, į jų vietas sudėti skirtingų spalvų ir dydžių figūrėles. Taip lavinamas ne tik daiktų spalvos, dydžio ir formos suvokimas, bet ir vaiko mąstymas.

Vidutinio ir vyresnio ikimokyklinio amžiaus vaikams (nuo 4 iki 6–7 metų) rekomenduojami įvairūs žaidimai, kuriuose naudojant žymeklį galima nupiešti bet kokią figūrėlę ar net paveikslėlį. Galite paprašyti vaiko sugalvoti nupieštam paveikslėliui pavadinimą, užpildyti jį tam tikrais personažais ir kartu sugalvoti kokią nors istoriją apie juos. Tam ypač tinka specialūs žaidimai (dramatizacijos), kuriuose nupiešti personažai gali atgyti ir atkurti sugalvotus veiksmus, kaip animaciniame filme. Iš karto būtina rezervuotis: tai jokiu būdu nėra tie žaidimai, kuriuose reikia susikurti žaidimo personažą (pasirinkti išvaizdą, drabužius ir pan.) ir veikti pagal žaidimo scenarijų. Šiuo atžvilgiu neginčijamas dramatizavimo žaidimų pranašumas prieš tradicines žaidimų kompiuterines programas yra tai, kad jos neslopina ir nedeformuoja vaiko tikslo formavimo apimties. Vaikas pats sau kelia žaidimo užduotis taip pat, kaip tai daro tradiciniuose siužetinėse mėgėjų žaidimuose, todėl tokie kompiuteriniai žaidimai neiškreipia ikimokyklinio amžiaus žaidimo specifikos ir nesunaikina jo tikrai ugdančios esmės. Tokio amžiaus vaikams tinka lavinami ir lavinamieji žaidimai, skirti pažintinei vaiko raidai. Tai žaidimai, skirti lavinti atmintį, logiką, skaitymo ir skaičiavimo įgūdžius, taip pat mokytis užsienio kalbų.

Didelę reikšmę vaikų raidai turi ir dizaino žaidimai, kurių metu vaikai turi arba iš skirtingų gabalėlių susidėlioti tam tikros formos figūrėlę, arba, atvirkščiai, esamą figūrą suskaidyti į nurodytas dalis. Šie žaidimai lavina ne tik suvokimą, koordinaciją, bet ir vaizdinį vaikų mąstymą, kuris ikimokyklinukams yra pagrindinis. Be bendrųjų lavinimo žaidimų, apie kuriuos ką tik kalbėjome, yra ir specialūs žaidimai, skirti mokyti vaikus matematikos, rusų kalbos, logikos. Šių žaidimų vertė yra ta, kad jie atspindi šių dalykų turinį vaizdesne (bet ne paprasta) forma, o tai leidžia vaikams lengvai ir greitai įsisavinti šią medžiagą.

Reikia atsiminti, kad pagal higienos reikalavimus organizuojant vaikų ir paauglių darbą kompiuteriu, 3–7 metų vaikai prie kompiuterio gali praleisti ne daugiau kaip 10–15 minučių per dieną.

Užsiėmimai kompiuteriu turėtų būti išsamūs. Jie apima 3 etapus.

I etapas – paruošiamasis.

Yra vaiko panirimas į pamokos siužetą, pasirengimo kompiuteriniam žaidimui laikotarpis per edukacinius žaidimus, pokalbius, konkursus, konkursus, kurie padės jam susidoroti su užduotimi. Įeina gimnastika akims, pirštų gimnastika, skirta paruošti darbui regimąjį, motorinį aparatą.

II etapas – pagrindinis.

Apima programos valdymo būdo įsisavinimą siekiant rezultatų ir nepriklausomas žaidimas vaikas prie kompiuterio. Yra keletas būdų, kaip „panardinti“ vaiką į kompiuterinę programą:

1 būdas. Nuoseklus paaiškinimas vaikui apie kiekvieno klavišo paskirtį su pirmaujančių ir kontrolinių klausimų ryšiu.

2 būdas. Sutelkite dėmesį į vaiko įgytus darbo kompiuteriu įgūdžius, supažindinkite su naujais klavišais ir jų paskirtimi.

3 būdas. Vaikui siūlomas tyrinėtojo, eksperimentuotojo vaidmuo, suteikiama galimybė savarankiškai sugalvoti, kaip valdyti programą.

4 būdas. Vaikui siūloma kortelių schema, kurioje nustatomas programos valdymo algoritmas. Pirmaisiais etapais vaikai susipažįsta su simboliais, taria ir kartu su mokytoju sugalvoja valdymo būdus, o vėliau diagramas „skaito“ patys.

III etapas yra paskutinis.

Būtina sumažinti regėjimo įtampą (atliekama akių gimnastika), sumažinti raumenų ir nervų įtampą (fizinės minutės, taškinis masažas, fizinių pratimų rinkinys, atsipalaidavimas pagal muziką).

Užsiėmimai vyksta pogrupiuose po 4-8 žmones 2 kartus per savaitę rytais. Po kiekvienos sesijos vėdinkite kambarį.

Bibliografija

  1. Wengeris, L.A. Kompiuterinių žaidimų tipai // Ar jūsų vaikas pasiruošęs mokyklai. - M., 1994 m.
  2. Kalinina, T.V. Ikimokyklinio ugdymo įstaigos biuras „Naujos informacinės technologijos ikimokyklinėje vaikystėje“. M. Sfera, 2008.;
  3. Novoselova, S.L. Apie naują vaikų žaidimų klasifikaciją // Ikimokyklinis ugdymas. - 1997. Nr.3
  4. 2010 m. birželio 10 d. Rusijos Federacijos vyriausiojo valstybinio sanitarijos gydytojo dekretas Nr. 64 „Dėl SanPiN 2.1.2.2645-10 patvirtinimo“ (su pakeitimais, padarytais 2010 m. gruodžio 27 d.)
  5. Smirnova, E. O Teisė vaidinti J. Modern ikimokyklinis ugdymas, №1, 2011, P.28-31



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį