Tic-tac-toe žaidimas pradinėje mokykloje. Žaidimo programa „Tik-takai Klausimai vaikiškam žaidimui tic-tac-toe

Tikslas ir užduotys:

Loginio mąstymo, kūrybinės vaizduotės, dėmesio, atminties lavinimas;

Bendravimo įgūdžių ugdymas, bendradarbiavimo su bendraamžiais, grupės sanglaudos įgūdžių formavimas;

Neformalaus lyderio, idėjų generatoriaus, veiklos organizatoriaus identifikavimas;

Emocinio streso pašalinimas.

Amžius: 9-12 metų amžiaus

Žaidimo taisyklės:

Konkursą laimėjusi komanda uždeda savo ženklą žaidimo lauke, perbraukdama langelį su laimėto konkurso pavadinimu. Varžybas pralaimėjusi komanda turi teisę žaidimo lauke pasirinkti naują langelį, taip nulemdama žaidimą kitose varžybose.

Laimi komanda, kuriai pavyksta išrikiuoti tris savo ženklus vienoje eilėje (horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai). Tai yra žaidimo „Tic-Tac-Toe“ esmė.

Jei komandoms nepavyksta išrikiuoti trijų savo ženklų iš eilės, žaidžiamos visos devynios varžybos, užpildomos visos žaidimo lauko „O“ ir „X“ langeliai, laimi ta komanda, kuri žaidimo lauke turi daugiau ženklų. .

žaidimo laukas

Mieli vaikai, sveikinu jus su prasidėjusiomis šventėmis su nuostabiu džiaugsmingu laiku! Siūlau pažaisti įdomų edukacinį ir pramoginį žaidimą „Tic-Tac-Toe“.

Vertinimo komisijai pristatau:………………….. Už kiekvieną teisingą atsakymą komanda gauna 1 tašką. Žiuri vertina kiekvieną konkursą ir paskelbia jo rezultatą. Vertinimo komisija taip pat išrinks nugalėtoją, atsižvelgdama į visų konkursų rezultatus šiandien. Bet puiku yra tai, kad mes sužinome, kuris iš mūsų…

Pats eruditiškiausias dalyvis,

Protingiausias narys

Dėmesingiausias narys

Meniškiausias narys

Linksmiausias narys

Sportiškiausias dalyvis

Protingiausias narys

Stipriausias narys

Turime dvi komandas: „kryžiaus“ ir „pirštų“ komandą. Ruošdamiesi žaidimui išrinkome kiekvienos komandos kapitonus ir sugalvojome šūkį. „Kryžių“ komandos kapitonas yra …………………. „Ne kartą įsitikinsite, mes, vaikinai, esame tik klasė!“, „nuliai“ - ………………… „Užteks džiaugsmo visiems, mūsų laukia sėkmė!

Žaidimo dalyviai, stenkitės kuo labiau parodyti savo sugebėjimus, žinias, išradingumą ir išmonę, būkite vieningi, draugiški, kad komandai atneštumėte pergalę. Lentoje rodomas žaidimo laukas su varžybų pavadinimais. Varžybų laimėtojas uždeda savo ženklą žaidimo lauke, teisė atidaryti naujo konkurso pavadinimą suteikiama laimėjusiai komandai. Taigi pradėkime žaidimą. Linkime sėkmės „Kryžių“ ir „Toe“ komandai bei asmeniškai kiekvienam iš mūsų

1. Varžybos „Apšilimas“

Šiame konkurse reikia parodyti erudiciją, sumanumą ir išradingumą, būti dėmesingiems.

  1. Kas gimsta su ūsais? - Kitty
  2. Kaip vadinasi paukštis, kurio nosis didžiausia, o snapas panašus į tinklą. - pelikanas
  3. Vienas kiaušinis verdamas 4 minutes. Kiek minučių verda 6 kiaušiniai? - 4 minutes
  4. Koks padaras gali peršokti 100 kartų už savo ilgį? - varlė
  5. Kodėl graikai avėjo sandalus V amžiuje? - ant žemės
  6. Įvardink pasakos heroję, kuri buvo žemės ūkio produktas? - ropės
  7. Įvardink pasakos herojų, kuris kadaise pažeidė sanitarines ir higienos taisykles ir už tai sumokėjo? - Ivanuška iš pasakos „Sesuo Alionuška ir brolis Ivanuška“
  8. Kuriam pasakos herojui labai patiko batai ir kaip jis dėl to buvo pramintas? - Batuotas katinas
  9. Pavadinkite italų rašytojo pasaką, kurioje visi veikėjai yra vaisiai ir daržovės. - Cipollino nuotykiai
  10. Klausimas apie išradingumą. Kas atsitiks su raudono šilko skara, jei ji bus nuleista į Juodosios jūros dugną? - Sušlapti

Klausimai Noliki komandai

  1. Kas turi ūsus ilgesnius už kojas? - tarakonas
  2. Šių paukščių patinas atlieka motinos vaidmenį, jis pats susikuria lizdą, pats perina kiaušinėlius, maitina jauniklius. Patelė deda tik kiaušinėlius. – strutis
  3. Kiek kiaušinių galite valgyti tuščiu skrandžiu? - vienas, antras nebus tuščiu skrandžiu
  4. Koks gyvas padaras gali atlaikyti beveik 100 kartų didesnį už save krovinį? - skruzdėlynas
  5. Kokioje rusų liaudies pasakoje sprendžiamos būsto problemos? - teremok
  6. Pavadinkite paukštį iš pasakos, kuris šeimininkams nešė daiktus iš tauriųjų metalų. Koks buvo jos vardas? - vištiena Ryaba
  7. Kuris pasakos herojus sėjo pinigus, tikėdamasis pasipelnyti? - Pinokis
  8. Kaip vadinosi prancūzų pasakos herojė, kuri vertėsi nekvalifikuotu darbu, valė puodus ir tvarkė namus? – Pelenė
  9. Kas priklauso tik tau, bet tu juo naudojiesi rečiau nei kiti? - vardas
  10. Klausimas apie išradingumą. Kokios spalvos yra lėktuvo čiaupas? - jo nėra

Išgirskime žiuri nuomonę.

2. Konkursas „Stipri ranka“

Šiose varžybose dalyviai turi parodyti miklumą ir rankų jėgą.

Iš kiekvienos komandos turite pasirinkti stipriausią ir vikriausią narį. Kiekvienam komandos nariui įteikiamas laikraštis. Užduotis tokia: kas greitai surinks ją į kumštį, nepadėdamas kita ranka, atneš komandai pergalę šiose varžybose. Neabejotinai bus atsižvelgta į laikraščio gumulėlio dydį, kuo mažesnis gumulas, tuo geriau bus atlikta užduotis.

Ką pasakys žiuri?

3. Konkursas „Poezija“

Parašykite eilėraštį, kuriame yra keturios durys ir šios keturios eilutės baigiasi šiais žodžiais:

  1. katė - šaukštas - langas - šiek tiek
  2. puodelis - draugė - varlė - ditty

Išgirskime žiuri nuomonę.

4. Konkursas „Kapitonai“

Čia kapitonai turi parodyti savo išradingumą, reakcijos greitį.

Kapitonai, prašau ateiti pas mane. Jums duota užduotis iš iškirptų dalių surinkti paveikslėlį, bus atsižvelgta į užduoties atlikimo laiką ir tikslumą.

Išgirskime žiuri nuomonę.

Šiame konkurse dalyviai turi parodyti savo fantaziją ir Kūrybiniai įgūdžiai. Nupieškite neįprastą gyvūną, kuris vadinasi - SVABROKHVOSTIUS

Išgirskime žiuri nuomonę.

Dalyviai turi parodyti savo meniškumą ir išraiškingumą. Šiose varžybose bus atsižvelgta į gebėjimą valdyti savo balsą ir intonaciją. Perskaitykite Agnijos Barto eilėraštį „Siūbuoja gėlė ...“, bet ne taip, kaip paprastai skaitote su išraiška, o tarsi ....

  1. tu giriesi vaikinams
  2. ar bijai šuns

Išgirskime žiuri nuomonę.

7. Konkursas „Svajotojai“

Sugalvokite naujus senojo naudojimo būdus teisinga tema: skardinė.

Ką pasakys žiuri?

8. Konkursas „Parodistai“

Šiame konkurse reikia būti meniškam, preciziškam ir plastiškam. Komandos narys gauna kortelę su užduotimi, šiek tiek perskaičius ir pagalvojus, reikia įsivaizduoti, kaip naudoti veido išraiškas, eiseną, garsus pavaizduoti tą ar kitą gyvūną.

  1. niūrus erelis
  2. sunerimusi katė

Išgirskime žiuri nuomonę.

9. Konkursas „Paslapčių dėžė“

Šiame konkurse reikia parodyti erudiciją ir erudiciją. Visų komandos narių užduotis – atspėti, kas yra dėžutėje.

1. Slaptoje dėžutėje yra kažkas, kas parodė kelią - kelias ne tik pas Ivaną Carevičių, bet ir pas vieną iš mitinių herojų Senovės Graikija? - siūlų rutulys

2. Daiktas, kuris guli dėžutėje, niekada nebus pristatytas Naujieji metai Kinijoje, nes, pasak legendos, tokia dovana sėkmės neatneša. Kiekvienas namuose turi šį naudingą dalyką ir dažnai net kai kuriose versijose. Pasak rusų patarlės, laimingieji į juos nežiūri. Pavadink šį dalyką. - žiūrėti

3. Labai tikras dalykas. - veidrodis

4. Universali priemonė, pasak gydytojos iš Gėlių miesto. - ricinos aliejus

5. Iš šios trapios medžiagos pagamintas daiktas padėjo pagrindiniam pasakos veikėjui surasti paslaptingą nepažįstamąjį. - krištolas

6. Mėgstamiausia Pinokio knyga. - abėcėlė

Žiuri įvertina balus.

Mieli vaikinai! Mieli suaugusieji! Visos varžybos baigėsi. Pažiūrėkime į žaidimo lauką. Pagal žaidimo rezultatus komanda laimėjo ... .. Paplokime laimėjusiai komandai. Paplokime kitai komandai. Varžovai buvo verti. Bet tai dar ne viskas. Visi vaikinai labai stengėsi, buvo aktyvūs, visi siekė pergalės. Kiekvienas iš jūsų tapo mūsų žaidimo nugalėtoju, tačiau skirtingose ​​kategorijose . Žiuri, prašome paskelbti nugalėtojus įvairiose kategorijose . (Medalių įteikimas)

Taigi mūsų žaidimas baigėsi. Sakykite, prašau, kurie konkursai jums patiko labiausiai? Ka tu atsimeni?

Kiekvienas vaikas turi savo nuomonę.

Literatūra:

  1. Afanasjevas S.P., Komorinas S.V. Trys šimtai kūrybinių konkursų. _ Kostrom, RC NIT Evrika-M, 1999 m
  2. Metodinis laikraštis ugdymo psichologams „Mokyklos psichologas“ 2009 10 d

Parsisiųsti:


Peržiūra:

Psichologinis edukacinis žaidimas

"Kryžiukai nuliukai"

Tikslas ir užduotys:

Loginio mąstymo, kūrybinės vaizduotės, dėmesio, atminties lavinimas;

Bendravimo įgūdžių ugdymas, bendradarbiavimo su bendraamžiais, grupės sanglaudos įgūdžių formavimas;

Neformalaus lyderio, idėjų generatoriaus, veiklos organizatoriaus identifikavimas;

Emocinio streso pašalinimas.

Amžius: 9-12 metų

Žaidimo taisyklės:

Konkursą laimėjusi komanda uždeda savo ženklą žaidimo lauke, perbraukdama langelį su laimėto konkurso pavadinimu. Varžybas pralaimėjusi komanda turi teisę žaidimo lauke pasirinkti naują langelį, taip nulemdama žaidimą kitose varžybose.

Laimi komanda, kuriai pavyksta išrikiuoti tris savo ženklus vienoje eilėje (horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai). Tai yra žaidimo „Tic-Tac-Toe“ esmė.

Jei komandoms nepavyksta išrikiuoti trijų savo ženklų iš eilės, žaidžiamos visos devynios varžybos, užpildomos visos žaidimo lauko „O“ ir „X“ langeliai, laimi ta komanda, kuri žaidimo lauke turi daugiau ženklų. .

žaidimo laukas

Mieli vaikai, sveikinu jus su prasidėjusiomis šventėmis su nuostabiu džiaugsmingu laiku! Siūlau pažaisti įdomų edukacinį ir pramoginį žaidimą „Tic-Tac-Toe“.

Vertinimo komisijai pristatau:………………….. Už kiekvieną teisingą atsakymą komanda gauna 1 tašką. Žiuri vertina kiekvieną konkursą ir paskelbia jo rezultatą. Vertinimo komisija taip pat išrinks nugalėtoją, atsižvelgdama į visų konkursų rezultatus šiandien. Bet puiku yra tai, kad mes sužinome, kuris iš mūsų…

Pats eruditiškiausias dalyvis,

Protingiausias narys

Dėmesingiausias narys

Meniškiausias narys

Linksmiausias narys

Sportiškiausias dalyvis

Protingiausias narys

Stipriausias narys

Turime dvi komandas: „kryžiaus“ ir „pirštų“ komandą. Ruošdamiesi žaidimui išrinkome kiekvienos komandos kapitonus ir sugalvojome šūkį. „Kryžių“ komandos kapitonas yra …………………. „Ne kartą įsitikinsite, mes, vaikinai, esame tik klasė!“, „nuliai“ - ………………… „Užteks džiaugsmo visiems, mūsų laukia sėkmė!

Žaidimo dalyviai, stenkitės kuo labiau parodyti savo sugebėjimus, žinias, išradingumą ir išmonę, būkite vieningi, draugiški, kad komandai atneštumėte pergalę. Lentoje rodomas žaidimo laukas su varžybų pavadinimais. Varžybų laimėtojas uždeda savo ženklą žaidimo lauke, teisė atidaryti naujo konkurso pavadinimą suteikiama laimėjusiai komandai. Taigi pradėkime žaidimą. Linkime sėkmės „Kryžių“ ir „Toe“ komandai bei asmeniškai kiekvienam iš mūsų

1. Varžybos „Apšilimas“

Šiame konkurse reikia parodyti erudiciją, sumanumą ir išradingumą, būti dėmesingiems.

Klausimai Kryžių komandai

  1. Kas gimsta su ūsais? - Kitty
  2. Kaip vadinasi paukštis, kurio nosis didžiausia, o snapas panašus į tinklą. - pelikanas
  3. Vienas kiaušinis verdamas 4 minutes. Kiek minučių verda 6 kiaušiniai? - 4 minutes
  4. Koks padaras gali peršokti 100 kartų už savo ilgį? - varlė
  5. Kodėl graikai avėjo sandalus V amžiuje? - ant žemės
  6. Įvardink pasakos heroję, kuri buvo žemės ūkio produktas? - ropės
  7. Įvardink pasakos herojų, kuris kadaise pažeidė sanitarines ir higienos taisykles ir už tai sumokėjo? - Ivanuška iš pasakos „Sesuo Alionuška ir brolis Ivanuška“
  8. Kuriam pasakos herojui labai patiko batai ir kaip jis dėl to buvo pramintas? - Batuotas katinas
  9. Pavadinkite italų rašytojo pasaką, kurioje visi veikėjai yra vaisiai ir daržovės. - Cipollino nuotykiai
  10. Klausimas apie išradingumą. Kas atsitiks su raudono šilko skara, jei ji bus nuleista į Juodosios jūros dugną? - Sušlapti

Klausimai Noliki komandai

  1. Kas turi ūsus ilgesnius už kojas? - tarakonas
  2. Šių paukščių patinas atlieka motinos vaidmenį, jis pats susikuria lizdą, pats perina kiaušinėlius, maitina jauniklius. Patelė deda tik kiaušinėlius. – strutis
  3. Kiek kiaušinių galite valgyti tuščiu skrandžiu? - vienas, antras nebus tuščiu skrandžiu
  4. Koks gyvas padaras gali atlaikyti beveik 100 kartų didesnį už save krovinį? - skruzdėlynas
  5. Kokioje rusų liaudies pasakoje sprendžiamos būsto problemos? - teremok
  6. Pavadinkite paukštį iš pasakos, kuris šeimininkams nešė daiktus iš tauriųjų metalų. Koks jos vardas? - vištiena Ryaba
  7. Kuris pasakos herojus sėjo pinigus, tikėdamasis pasipelnyti? - Pinokis
  8. Kaip vadinosi prancūzų pasakos herojė, kuri vertėsi nekvalifikuotu darbu, valė puodus ir tvarkė namus? – Pelenė
  9. Kas priklauso tik tau, bet tu juo naudojiesi rečiau nei kiti? - vardas
  10. Klausimas apie išradingumą. Kokios spalvos yra lėktuvo čiaupas? - jo nėra

Išgirskime žiuri nuomonę.

2. Konkursas „Stipri ranka“

Šiose varžybose dalyviai turi parodyti miklumą ir rankų jėgą.

Iš kiekvienos komandos turite pasirinkti stipriausią ir vikriausią narį. Kiekvienam komandos nariui įteikiamas laikraštis. Užduotis tokia: kas greitai surinks ją į kumštį, nepadėdamas kita ranka, atneš komandai pergalę šiose varžybose. Neabejotinai bus atsižvelgta į laikraščio gumulėlio dydį, kuo mažesnis gumulas, tuo geriau bus atlikta užduotis.

Ką pasakys žiuri?

3. Konkursas „Poezija“

Parašykite eilėraštį, kuriame yra keturios durys ir šios keturios eilutės baigiasi šiais žodžiais:

  1. katė - šaukštas - langas - šiek tiek
  2. puodelis - draugė - varlė - ditty

Išgirskime žiuri nuomonę.

4. Konkursas „Kapitonai“

Čia kapitonai turi parodyti savo išradingumą, reakcijos greitį.

Kapitonai, prašau ateiti pas mane. Jums duota užduotis iš iškirptų dalių surinkti paveikslėlį, bus atsižvelgta į užduoties atlikimo laiką ir tikslumą.

Išgirskime žiuri nuomonę.

5. Konkursas „Linksmasis menininkas“

Šiame konkurse dalyviai turi parodyti savo vaizduotę ir kūrybiškumą. Nupieškite neįprastą gyvūną, kuris vadinasi - SVABROKHVOSTIUS

Išgirskime žiuri nuomonę.

6. Konkursas „Vienas žodis, du žodžiai“

Dalyviai turi parodyti savo meniškumą ir išraiškingumą. Šiose varžybose bus atsižvelgta į gebėjimą valdyti savo balsą ir intonaciją. Perskaitykite Agnijos Barto eilėraštį „Siūbuoja gėlė ...“, bet ne taip, kaip paprastai skaitote su išraiška, o tarsi ....

  1. tu giriesi vaikinams
  2. ar bijai šuns

Išgirskime žiuri nuomonę.

7. Konkursas „Svajotojai“

Sugalvokite naujus seno nenaudingo daikto panaudojimo būdus: skardinę.

Ką pasakys žiuri?

8. Konkursas „Parodistai“

Šiame konkurse reikia būti meniškam, preciziškam ir plastiškam. Komandos narys gauna kortelę su užduotimi, šiek tiek perskaičius ir pagalvojus, reikia įsivaizduoti, kaip naudoti veido išraiškas, eiseną, garsus pavaizduoti tą ar kitą gyvūną.

  1. niūrus erelis
  2. sunerimusi katė

Išgirskime žiuri nuomonę.

9. Konkursas „Paslapčių dėžė“

Šiame konkurse reikia parodyti erudiciją ir erudiciją. Visų komandos narių užduotis – atspėti, kas yra dėžutėje.

1. Ar slaptoje dėžutėje yra kažkas, kas rodė kelią – kelią ne tik pas Ivaną Carevičių, bet ir pas vieną iš mitinių senovės Graikijos herojų? - siūlų rutulys

2. Daiktas, kuris guli dėžutėje, Kinijoje niekada nebus įteiktas Naujųjų metų proga, nes, pasak legendos, tokia dovana sėkmės neatneša. Kiekvienas namuose turi šį naudingą dalyką ir dažnai net kai kuriose versijose. Pasak rusų patarlės, laimingieji į juos nežiūri. Pavadink šį dalyką. - žiūrėti

3. Labai tikras dalykas. - veidrodis

4. Universali priemonė, pasak gydytojos iš Gėlių miesto. - ricinos aliejus

5. Iš šios trapios medžiagos pagamintas daiktas padėjo pagrindiniam pasakos veikėjui surasti paslaptingą nepažįstamąjį. - krištolas

6. Mėgstamiausia Pinokio knyga. - abėcėlė

Žiuri įvertina balus.

Mieli vaikinai! Mieli suaugusieji! Visos varžybos baigėsi. Pažiūrėkime į žaidimo lauką. Pagal žaidimo rezultatus komanda laimėjo ... .. Paplokime laimėjusiai komandai. Paplokime kitai komandai. Varžovai buvo verti. Bet tai dar ne viskas. Visi vaikinai labai stengėsi, buvo aktyvūs, visi siekė pergalės. Kiekvienas iš jūsų tapo mūsų žaidimo nugalėtoju, tačiau skirtingose ​​kategorijose. Žiuri, prašome paskelbti nugalėtojus įvairiose kategorijose. (Medalių įteikimas)

Taigi mūsų žaidimas baigėsi. Sakykite, prašau, kurie konkursai jums patiko labiausiai? Ka tu atsimeni?

Kiekvienas vaikas turi savo nuomonę.

Literatūra:

  1. Afanasjevas S.P., Komorinas S.V. Trys šimtai kūrybinių konkursų. _ Kostrom, RC NIT Evrika-M, 1999 m
  2. Metodinis laikraštis ugdymo psichologams „Mokyklos psichologas“ 2009 10 d

Pažintinis ir lavinantis žaidimas

"Kryžiukai nuliukai"

Tikslas ir užduotys:

Loginio mąstymo, kūrybinės vaizduotės, dėmesio, atminties lavinimas;

Bendravimo įgūdžių ugdymas, bendradarbiavimo su bendraamžiais, grupės sanglaudos įgūdžių formavimas;

Neformalaus lyderio, idėjų generatoriaus, veiklos organizatoriaus identifikavimas;

Emocinio streso pašalinimas.

Amžius: 9-12 metų amžiaus

Žaidimo taisyklės:

Konkursą laimėjusi komanda uždeda savo ženklą žaidimo lauke, perbraukdama langelį su laimėto konkurso pavadinimu. Varžybas pralaimėjusi komanda turi teisę žaidimo lauke pasirinkti naują langelį, taip nulemdama žaidimą kitose varžybose.

Laimi komanda, kuriai pavyksta išrikiuoti tris savo ženklus vienoje eilėje (horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai). Tai yra žaidimo „Tic-Tac-Toe“ esmė.

Jei komandoms nepavyksta išrikiuoti trijų savo ženklų iš eilės, žaidžiamos visos devynios varžybos, užpildomos visos žaidimo lauko „O“ ir „X“ langeliai, laimi ta komanda, kuri žaidimo lauke turi daugiau ženklų. .

žaidimo laukas

Apšilimas

stipri ranka

Soneteris

Linksmas menininkas

Svajotojai

Kapitonų varžybos

slapta dėžutė

Parodistai

Vienas žodis, du žodžiai

Mieli vaikai, sveikinu jus su prasidėjusiomis šventėmis su nuostabiu džiaugsmingu laiku! Siūlau pažaisti įdomų edukacinį ir pramoginį žaidimą „Tic-Tac-Toe“.

Vertinimo komisijai pristatau:………………….. Už kiekvieną teisingą atsakymą komanda gauna 1 tašką. Žiuri vertina kiekvieną konkursą ir paskelbia jo rezultatą. Vertinimo komisija taip pat išrinks nugalėtoją, atsižvelgdama į visų konkursų rezultatus šiandien. Bet puiku yra tai, kad mes sužinome, kuris iš mūsų…

Pats eruditiškiausias dalyvis,

Protingiausias narys

Dėmesingiausias narys

Meniškiausias narys

Linksmiausias narys

Sportiškiausias dalyvis

Protingiausias narys

Stipriausias narys

Turime dvi komandas: „kryžiaus“ ir „pirštų“ komandą. Ruošdamiesi žaidimui išrinkome kiekvienos komandos kapitonus ir sugalvojome šūkį. „Kryžių“ komandos kapitonas yra …………………. „Ne kartą įsitikinsite, mes, vaikinai, esame tik klasė!“, „nuliai“ - ………………… „Užteks džiaugsmo visiems, mūsų laukia sėkmė!

Žaidimo dalyviai, stenkitės kuo labiau parodyti savo sugebėjimus, žinias, išradingumą ir išmonę, būkite vieningi, draugiški, kad komandai atneštumėte pergalę. Lentoje rodomas žaidimo laukas su varžybų pavadinimais. Varžybų laimėtojas uždeda savo ženklą žaidimo lauke, teisė atidaryti naujo konkurso pavadinimą suteikiama laimėjusiai komandai. Taigi pradėkime žaidimą. Linkime sėkmės „Kryžių“ ir „Toe“ komandai bei asmeniškai kiekvienam iš mūsų

1. Varžybos „Apšilimas“

Šiame konkurse reikia parodyti erudiciją, sumanumą ir išradingumą, būti dėmesingiems.

Klausimai Kryžių komandai

    Kas gimsta su ūsais? - Kitty

    Kaip vadinasi paukštis, kurio nosis didžiausia, o snapas panašus į tinklą. - pelikanas

    Vienas kiaušinis verdamas 4 minutes. Kiek minučių verda 6 kiaušiniai? - 4 minutes

    Koks padaras gali peršokti 100 kartų už savo ilgį? - varlė

    Kodėl graikai avėjo sandalus V amžiuje? - ant žemės

    Įvardink pasakos heroję, kuri buvo žemės ūkio produktas? - ropės

    Įvardink pasakos herojų, kuris kadaise pažeidė sanitarines ir higienos taisykles ir už tai sumokėjo? - Ivanuška iš pasakos „Sesuo Alionuška ir brolis Ivanuška“

    Kuriam pasakos herojui labai patiko batai ir kaip jis dėl to buvo pramintas? - Batuotas katinas

    Pavadinkite italų rašytojo pasaką, kurioje visi veikėjai yra vaisiai ir daržovės. - Cipollino nuotykiai

    Klausimas apie išradingumą. Kas atsitiks su raudono šilko skara, jei ji bus nuleista į Juodosios jūros dugną? - Sušlapti

Klausimai Noliki komandai

    Kas turi ūsus ilgesnius už kojas? - tarakonas

    Šių paukščių patinas atlieka motinos vaidmenį, jis pats susikuria lizdą, pats perina kiaušinėlius, maitina jauniklius. Patelė deda tik kiaušinėlius. – strutis

    Kiek kiaušinių galite valgyti tuščiu skrandžiu? - vienas, antras nebus tuščiu skrandžiu

    Koks gyvas padaras gali atlaikyti beveik 100 kartų didesnį už save krovinį? - skruzdėlynas

    Kokioje rusų liaudies pasakoje sprendžiamos būsto problemos? - teremok

    Pavadinkite paukštį iš pasakos, kuris šeimininkams nešė daiktus iš tauriųjų metalų. Koks buvo jos vardas? - vištiena Ryaba

    Kuris pasakos herojus sėjo pinigus, tikėdamasis pasipelnyti? - Pinokis

    Kaip vadinosi prancūzų pasakos herojė, kuri vertėsi nekvalifikuotu darbu, valė puodus ir tvarkė namus? – Pelenė

    Kas priklauso tik tau, bet tu juo naudojiesi rečiau nei kiti? - vardas

    Klausimas apie išradingumą. Kokios spalvos yra lėktuvo čiaupas? - jo nėra

Išgirskime žiuri nuomonę.

2. Konkursas „Stipri ranka“

Šiose varžybose dalyviai turi parodyti miklumą ir rankų jėgą.

Iš kiekvienos komandos turite pasirinkti stipriausią ir vikriausią narį. Kiekvienam komandos nariui įteikiamas laikraštis. Užduotis tokia: kas greitai surinks ją į kumštį, nepadėdamas kita ranka, atneš komandai pergalę šiose varžybose. Neabejotinai bus atsižvelgta į laikraščio gumulėlio dydį, kuo mažesnis gumulas, tuo geriau bus atlikta užduotis.

Ką pasakys žiuri?

3. Konkursas „Poezija“

Parašykite eilėraštį, kuriame yra keturios durys ir šios keturios eilutės baigiasi šiais žodžiais:

    katė - šaukštas - langas - šiek tiek

    puodelis - draugė - varlė - ditty

Išgirskime žiuri nuomonę.

4. Konkursas „Kapitonai“

Čia kapitonai turi parodyti savo išradingumą, reakcijos greitį.

Kapitonai, prašau ateiti pas mane. Jums duota užduotis iš iškirptų dalių surinkti paveikslėlį, bus atsižvelgta į užduoties atlikimo laiką ir tikslumą.

Išgirskime žiuri nuomonę.

5. Konkursas „Linksmasis menininkas“

Šiame konkurse dalyviai turi parodyti savo vaizduotę ir kūrybiškumą. Nupieškite neįprastą gyvūną, kuris vadinasi - SVABROKHVOSTIUS

Išgirskime žiuri nuomonę.

6. Konkursas „Vienas žodis, du žodžiai“

Dalyviai turi parodyti savo meniškumą ir išraiškingumą. Šiose varžybose bus atsižvelgta į gebėjimą valdyti savo balsą ir intonaciją. Perskaitykite Agnijos Barto eilėraštį „Siūbuoja gėlė ...“, bet ne taip, kaip paprastai skaitote su išraiška, o tarsi ....

    tu giriesi vaikinams

    ar bijai šuns

Išgirskime žiuri nuomonę.

7. Konkursas „Svajotojai“

Sugalvokite naujus seno nenaudingo daikto panaudojimo būdus: skardinę.

Ką pasakys žiuri?

8. Konkursas „Parodistai“

Šiame konkurse reikia būti meniškam, preciziškam ir plastiškam. Komandos narys gauna kortelę su užduotimi, šiek tiek perskaičius ir pagalvojus, reikia įsivaizduoti, kaip naudoti veido išraiškas, eiseną, garsus pavaizduoti tą ar kitą gyvūną.

    niūrus erelis

    sunerimusi katė

Išgirskime žiuri nuomonę.

9. Konkursas „Paslapčių dėžė“

Šiame konkurse reikia parodyti erudiciją ir erudiciją. Visų komandos narių užduotis – atspėti, kas yra dėžutėje.

1. Ar slaptoje dėžutėje yra kažkas, kas rodė kelią – kelią ne tik pas Ivaną Carevičių, bet ir pas vieną iš mitinių senovės Graikijos herojų? - siūlų rutulys

2. Daiktas, kuris guli dėžutėje, Kinijoje niekada nebus įteiktas Naujųjų metų proga, nes, pasak legendos, tokia dovana sėkmės neatneša. Kiekvienas namuose turi šį naudingą dalyką ir dažnai net kai kuriose versijose. Pasak rusų patarlės, laimingieji į juos nežiūri. Pavadink šį dalyką. - žiūrėti

3. Labai tikras dalykas. - veidrodis

4. Universali priemonė, pasak gydytojos iš Gėlių miesto. - ricinos aliejus

5. Iš šios trapios medžiagos pagamintas daiktas padėjo pagrindiniam pasakos veikėjui surasti paslaptingą nepažįstamąjį. - krištolas

6. Mėgstamiausia Pinokio knyga. - abėcėlė

Žiuri įvertina balus.

Mieli vaikinai! Mieli suaugusieji! Visos varžybos baigėsi. Pažiūrėkime į žaidimo lauką. Pagal žaidimo rezultatus komanda laimėjo ... .. Paplokime laimėjusiai komandai. Paplokime kitai komandai. Varžovai buvo verti. Bet tai dar ne viskas. Visi vaikinai labai stengėsi, buvo aktyvūs, visi siekė pergalės. Kiekvienas iš jūsų tapo mūsų žaidimo nugalėtoju, tačiau skirtingose ​​kategorijose . Žiuri, prašome paskelbti nugalėtojus įvairiose kategorijose . (Medalių įteikimas)

Taigi mūsų žaidimas baigėsi. Sakykite, prašau, kurie konkursai jums patiko labiausiai? Ka tu atsimeni?

Kiekvienas vaikas turi savo nuomonę.

Literatūra:

    Afanasjevas S.P., Komorinas S.V. Trys šimtai kūrybinių konkursų. _ Kostrom, RC NIT Evrika-M, 1999 m

    Metodinis laikraštis ugdymo psichologams „Mokyklos psichologas“ 2009 10 d

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, viena – „kryžius“, kita – „tac-toe“. Dideliame plakate pavaizduota žaidimo laukas. Norėdami langelyje įdėti savo ženklą (kryželį arba nulį), turite atlikti užduotį, kuri yra paslėpta norimame lauke. Jei komanda užduotį atlieka neteisingai, tai kita komanda šiame lauke turi savo ženklą. Laimi komanda, kuri pirmoji, kaip įprasta „tic-tac-toe“, sutalpina savo tris veikėjus į vieną eilutę.

Komandos kapitonai žaidžia pirmojo ėjimo teise. Komanda pati pasirenka užduotį norimoje srityje.

Klausimų temos ir sudėtingumas parenkami atsižvelgiant į vaikų amžių.

Pavyzdžiai žaidimo laukas:

    Bendras pramoginis žaidimas.

Konkursas Nr. 1 „Aš, tu, jis, ji...“

Vadovo signalu komanda turi išsirikiuoti pagal:

Plaukų spalva (nuo šviesios iki tamsesnės);

Plaukų ilgis (nuo trumpų iki ilgesnių);

Aukštis (didėjimo tvarka).

Kas greitai?

Konkursas Nr. 2 „Juodoji dėžė“

Dalyvauja viena komanda. Jie atneša dėžę, kurioje yra tam tikras daiktas (pavyzdžiui, telefonas). Komanda turi teisę užduoti tik 10 klausimų. Vedėjas atsako tik „taip“ arba „ne“. Uždavus 10 klausimų, komanda turi pasakyti, kas yra juodojoje dėžėje.

Konkursas Nr.3 "Prisimink viską!"

Dalyvauja dvi komandos. Komandoms duodamas popieriaus lapas ir rašiklis. Vedėjas parodo iš anksto paruoštus daiktus ir prašo komandų atsiminti viską, kas yra ant stalo. (Pavyzdžiui, jis paima nuo stalo laikraštį, o po juo yra: laikrodis, dantų šepetėlis, saga, teniso kamuoliukas, rašiklis, sulčių maišelis, sąsiuvinis, plaukų segtukas, tvarstis ir kt. Iš viso 15 prekių). Įsiminimui skiriama 30-40 sekundžių. Tada vedėjas uždaro objektus ir paprašo komandų prisiminti visus matytus objektus ir užrašyti ant lapo, ką galėtų prisiminti.

Konkursas Nr.4 „Muzikinis kaleidoskopas“

Šeimininkas išima du pripūstus balionai, kurio viduje dedamos natos su dainų, kurias reikia atlikti ir pastatyti, pavadinimais.

Konkursas Nr.5 "Visi šoka!"

Pagal gerai žinomą melodiją „Mažųjų ančiukų šokis“ reikia sugalvoti ir atlikti kitų gyvūnų šokį (pavyzdžiui, mažų beždžionėlių, dramblių, pingvinų ir kt. šokį).

Konkursas Nr. 6 "Kas daugiau?"

Komandoms suteikiamas vienas žodis, pavyzdžiui, "diskoteka", iš šiame žodyje esančių raidžių reikia padaryti kuo daugiau žodžių per 2 minutes

Konkursas Nr. 7 „Pasakiškas maratonas“




















Konkursas Nr. 8 „Pasikeitimas“

Komandoms duodamas lapas su užduotimi, kurioje užšifruoti filmų pavadinimai, reikia išnarplioti „keisti“, užrašyti teisingus pavadinimus. Kas greitai?

Vargšai visada juokiasi“ - „Turtingieji taip pat verkia“.
„Atskyrimo taškas gali būti paliktas“ - „Susitikimo vieta negali būti pakeista“.
„Medinė koja“ – „Deimantinė ranka“.
„Šeimininkas praeityje“ - „Svečias iš ateities“.
„Įprasta rusų kasdienybė Italijoje“ - „ Neįtikėtinas nuotykis Italai Rusijoje.
„Teetotalers“ - „Moonshiners“.
„Bad Luck Boors“ - „Sėkmės džentelmenai“.
„Juodasis jūros mėnulis“ - „Baltoji dykumos saulė“.
„Baltasis karosas“ - „Juodasis ryklys“.
„Europos laisvieji“ - „Kaukazo kalinys“.

Konkursas Nr.9 „Gyvatė“

Vedėjo nurodymu visi dalyviai nusiauna batus ir pasideda juos tiesia linija su kojinėmis prie kulnų. Laimi komanda, turinti ilgiausią gyvatę.

    Žaidimas Knygos diena

Konkursas Nr. 1 "Kas daugiau?"

Komandos turi per 2 minutes ant lapo surašyti rusų rašytojų ir poetų pavardes.

Konkursas Nr. 2 „Juodoji dėžė“

Dalyvauja viena komanda. Jie atneša dėžutę, kurioje yra tam tikras daiktas (pavyzdžiui, tušinukas, sąsiuvinis, bibliotekos kortelė ir pan.). Komanda turi teisę užduoti tik 10 klausimų. Vedėjas atsako tik „taip“ arba „ne“. Uždavus 10 klausimų, komanda turi pasakyti, kas yra juodojoje dėžėje.

Konkursas Nr.3 „Muzikinis kaleidoskopas“

Komandos paeiliui skambina dainas, kuriose minimos knygos, skaitymas, laiškai ir viskas, kas susiję su knygomis, literatūra.

Konkursas Nr. 4 „Patarlių pasaulis“

Kas paskutinis pasakys patarlę? Komandos paeiliui sako žinomas patarles.

Konkursas Nr. 5 „Pasakiškas maratonas“

Klausimai užduodami paeiliui kiekvienai komandai, už teisingą atsakymą skiriamas 1 taškas.

1. Kuriam žodžiui Dunno nesugalvojo rimo? (pavilkimas)
2. Kur Mikė Pūkuotukas rado Eeyore uodegą? (ant pelėdos durų)
3. Kokio dalyko Volka išlaikė egzaminą ir neišlaikė? (geografija)
4. Kokiam vaistui pirmenybę teikė Karlsonas? (uogienė)
5. Kiek aukso monetų Pinokis sumokėjo smuklėje Three Minnows? (visai ne)
6. Kokia buvo išpirka už Mauglio gyvybę? (buivolas)
7. Kaip vadinosi išmintingiausias džiunglių gyventojas? (dramblys Hathi)
8. Kam Alisa nubėgo į stebuklų šalį? (už triušio)
9. Kas buvo pristatytas arbatinuke? (pelė Sonya)
10. Kam mažasis plėšikas padovanojo Gerdai? (elnias)
11. Kas padėjo Chippolino pabėgti iš kalėjimo? (kurmis)
12. Kodėl Chippolino tėvas buvo pasodintas į kalėjimą? (užlipo ant citrinos mėgstamų kukurūzų)
13. Kodėl kalvis iškeliavo pas Rusijos imperatorienę? (už raištelių)
14. Ar namuose yra pyragas, bet šieno kupė? (sennikas)
15. Magic Pike davė burtą, ką? ("lydekos įsakymu, mano valia...")
16. Mažas arklys, bet su dviem kuprais? (Mažas kuprotas arklys)
17. Kas išgulėjo ant krosnies 33 metus, 3 mėnesius ir 3 dienas? (Ilja Muromets)
18. Kas negalėjo duoti Pinokio iki gyvos galvos ir sulaužytas centas? (Kriketas)
19. Ką Mikė Pūkuotukas nuolat niūniavo? (purkštukai, purkštukai)
20. Stebuklingo augalo, atveriančio kalnus, pavadinimas? (sim-sim)

Konkursas Nr.6 „Žodžiai – žodžiai“

Per 2 minutes dalyvis turi sudaryti kuo daugiau žodžių iš raidžių, esančių žodyje „rašytojas“

Konkursas Nr.7 "Atspėk!"

Jos poetai kuria

Skirta karaliams, didvyriams.(O taip)

žodyno sudarytojas

Dideliems ir vaikams.(V. Dahlas)

manoPirmas skiemuo auga ąžuolyne,

Antra - gilus griovys

Pridėkite raidę arba prielinksnį.

Tada surasktrečias skiemuo:

Labai gerai jį pažįsta

Kas žaidžia biliardą.

Ir įapskritai - istorija yra

Puikus poetas.(Ąžuolas + griovys + C + Cue = "Dubrovskis".)

šauksmas, patvirtinimas,

Viskas yra poeto darbas.(O + Taip = Oda.)

Kas žino motociklo dalis

Tas žodis atspės.

Ir jei pridedama raidė "D",

Galite pastatyti ant scenos.(Rama - d rėmelis.)

Tikriausiai mane pažįsti

Aš esu Puškino pasakų herojus.

Bet jei „L“ pakeisite „N“,

Aš tapsiu Sibiro upe.(E l isei - E n isei.)

Su raide " "yra audra, išsiveržimas,

Potvynis, kometos kritimas,

BETbe « "- įkvėpimo vaisiai,

Ką poetai mums dovanoja su meile.(Poezija - poezija.)

Šis žodis reiškia

Ko ieško visi poetai.

Mes keičiame raidžių tvarką -

Mes gauname įmonę.(Rimas – tvirtas.)

Pirmas - tai berniuko vardas

gerai irantra - skaityti knygoje.(Romanas.)

Ant bažnyčiosPirmas blizgučiai,

Ir ant jo stovi raižytas kryžius.

Valstybė turiantra ,

Žmonės ją renka.

BETtrečias knygoje rasite

Ir perskaitykite per pusvalandį.(Skyrius.)

Konkursas Nr. 8 „Pasikeitimas“

Komandoms duodamas lapas su užduotimi, kurioje užšifruoti kūrinių pavadinimai, reikia išnarplioti „pakeitimą“, užrašyti teisingus pavadinimus. Kas greitai?

„Laimė iš kvailumo“ – „Vargas iš sąmojų“

"Tėvas Motina"

„Didžioji geroji ragana“ – „Mažoji Baba Yaga“

„0110 diena“ – tūkstantis ir viena naktis

„Prozininko gyvenimas“ – „Poeto mirtis“

"Širdžių Džekas" - " Pikų karalienė»

„Didieji džiaugsmai“ – „Mažosios tragedijos“

Konkursas Nr.9 „Pipė – Ilgakojinė“

Kiekviena komanda išrenka vieną dalyvį Pepės vaidmeniui ir aprengia jį tuo, ką turi kiti dalyviai (drabužiai, papuošalai, plaukų segtukai ir kt.). Kieno Pepis pasirodys ryškesnis ir linksmesnis?

Mokomasis žaidimas jaunesniems 2 klasės mokiniams „Tic-tac-toe“. Ką mums sako knygos?

Renginio tikslai

1. Įskiepykite vaikams meilę knygoms, savarankišką skaitymą.

2. Prisidėti prie vaikų kolektyvo telkimo, įtvirtinti gebėjimus dirbti mažose grupėse.

3. Skatinti emocinės – juslinės vaiko asmenybės sferos raidą, plėsti jo akiratį.

4. Vystosi vaikams loginis mąstymas, atmintis, dėmesys.

Treniruotės

1. Likus mėnesiui iki žaidimo, kartu su tėvais siūloma paskaityti G.Kh. Andersenas, S.Ya. Marshakas, S.V. Mikhalkovas, A.K. Tolstojus, K.J. Chukovsky, rusų liaudies pasakos.

2. Piešimo pamokoje mokiniai piešia jiems patinkančių pasakų iliustracijas. Per darbo pamoką jie lipdo pasakų personažai. Šie darbai parodoje pristatomi prieš žaidimą.

3. 3-4 dienas atliekama kvalifikacinis turas, kur vaikams siūlomi 8 klausimai apie perskaitytas pasakas. Atrankos etapo neįveikę klasių mokiniai yra žiūrovai, kurie dalyvaus pertraukose tarp varžybų.

4. Klasės auklėtojas paruošia reikiamą įrangą, inventorių: 3x3 žaidimo aikštelę; sutartiniai ženklai"x" ir "O"; 2 skaičių rinkiniai „1“, „2“, „3“; 2 muzikiniai plaktukai smėlio laikrodis(chronometras); Pasakų iliustracijos; pasakų personažų atliekamų dainų fonogramos; kamuolys; kokonai iš kinder nustebina su užduotimis viduje.

Dalyvauja 2a klasės mokiniai, jų tėveliai, klasės auklėtoja, bibliotekininkė.

Ant magnetinės lentos pastatytas žaidimo laukas, ant lentos – vaikų piešinių paroda, o prie lentos – iš plastilino pagamintų pasakų herojų paroda. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas.

Skamba daina „Pasaulyje daug pasakų“. Komandos užima savo vietas.

Renginio eiga

Klasės auklėtoja. Laba diena vaikinai ir suaugusieji! Šiandien rengiame edukacinį ir pramoginį žaidimą „Tic-Tac-Toe“. Žaidimo tema „Apie ką mums pasakoja knygos“. Varžosi dvi komandos: „Kryžius“ ir „Toe“. Prieš jus yra laukas, kuriame nurodomi konkursų, kuriuose dalyvausite, numeriai. Po kiekvienų varžybų sumuojamas rezultatas, kuris žaidimo aikštelėje pažymimas komandos ženklu. Komanda, turinti daugiausiai ženklų, laimės žaidimą.

Konkursas „Atspėk“.

Komandoms suteikiamos užduotys. Mąstymo laikas 1-3 s.

1. Mokinio krepšys. (Portfelis.)

2. Stalčius rašikliams ir pieštukams. (Pieštukų dėklas.)

3. Žiemos atostogų mėnuo. (sausio mėn.)

4. Į lauką išskrido žagarėliai

Ir atsisėdo sniege...

Eisiu į mokyklą -

Aš galiu juos suprasti. (Laiškai.)

Užduotys Noliki komandai

1. Pertrauka tarp pamokų. (Pasukti.)

2. Patalpa užsiėmimams mokykloje. (Klasė.)

3. Pirmoji abėcėlės raidė. (BET.)

4. Koks siskinas juodame lauke

Piešia purų sniegą snapu?

Siskinas neturi nei kojų, nei sparnų,

Nėra nei plunksnų, nei pūkų. (Kreida.)

Papildomas klausimas komandoms(jei tai kaklaraištis). Kurioje pasakoje Korney Chukovskis papasakojo apie gerą gydytoją? (Pasakoje „Daktaras Aibolitas“.)

Varžybos „Metimas“.

Komandos užduoda viena kitai klausimus. Atsakančios komandos užduotis – išklausyti klausimą iki galo, per 1-3 sekundes apgalvoti atsakymą. Klausimą užduodanti komanda pasirenka atsakytoją ir meta jam kamuolį. Kiekvienai komandai užduodami du klausimai.

Užduotys „Kryžiaus“ komandai

1. Kuri iš pelkės gyventojų tapo kunigaikščio žmona? (Varlė.)

2. Berniuko, kuris tapo vaiku, vardas? (Ivanuška.)

Užduotys Noliki komandai

1. Neįprastas transportas, kuriuo rusų liaudies pasakos herojus pateko į karaliaus rūmus. (Emelijos viryklė.)

2. Gėlių mergaitė. (Nykštukas.)

Laimingo įvykio konkursas.

Komanda, pasiruošusi atsakyti, iškart po klausimo muzikiniu plaktuku duoda ženklą.

Užduotys komandoms

1. Kas turi mirtį adatos gale? (Nemirtingajame Koshchei.)

2. Kuo tapo Bjaurusis ančiukas? (Į gulbę.)

3. Ar berniukas yra svogūnas? (Chippolino.)

4. Transportas, kuriuo skraido Baba Yaga. (Skiedinys.)

5. Vaistinių dėlių pardavėjas. (Duremaras.)

6. Pasakiškas staltiesės pavadinimas. (Savarankiškas surinkimas.)

7. Kas trukdė princesei miegoti? (Žirnis.)

Konkursas „Bėdos iš statinės“.

Dviejų komandų atstovai pakaitomis iš maišo išima kokonus iš malonesnių staigmenų su užduotimis. Reikia ištraukti kokoną iš maišelio, atidaryti, perskaityti užduotį, per trumpą laiką ją aptarti ir duoti atsakymą.

Užduotys kokonuose

1. Baba Yaga namai. (Hot.)

2. Ko paklaustumėte Pinokio? (Raktas.)

3. Iš kokios žolės buvo megzti megztiniai gulbėms? (Iš dilgėlių.)

4. Kokį akademinį vardą turėjo Karabasas-Barabasas? (lėlių mokslų daktaras.)

5. Kur saugoma baisaus šimtamečio, rusų pasakų herojaus, mirtis? (Adatos gale.)

6. Ištikimas Genos draugas. (Čeburaška.)

Tamsaus arklio konkursas.

Klasės auklėtoja. Mūsų svečias iš visų pusių apsuptas knygų. Tai padeda juos mylėti, rasti tinkamoje lentynoje. Ją dažnai sutinka žmonės, kurie myli, vertina ir skaito knygas. Kas tai?

Studentai. bibliotekininkė.

Klasės auklėtoja. Susipažinkite su mūsų žaidimo viešnia – vaikų bibliotekos bibliotekininke.

bibliotekininkė

Kas atsakys į visus mano klausimus?

Kas papasakos apie aplinkinius dalykus?

Taip, pasaulyje yra toks magas:

Knyga - geriausias kompanionas mano ir draugo.

Siūlomos ištraukos iš vaikiškų knygų. Atspėjus rodomos knygos su šiais darbeliais, bibliotekininkė pakviečia vaikus į biblioteką paskaityti vaikams dar nepažįstamų knygų. Visiems vaikams įteikiami kvietimai į biblioteką.

Situacijų konkursas.

Klasės auklėtoja. Jūsų dėmesiui bus pasiūlytos situacijos ir keli laukiami atsakymai. Jūs pasirenkate teisingą atsakymą ir įvardijate atitinkamą skaičių.

Kai į duris pasibeldė paštininkas Pečkinas iš Prostokvašino kaimo, jam buvo atsakyta:

1. "Patraukite virvę, durys atsidarys".

2. „Mes visi esame namie“.

3. "Kas ten?" +

Sergejus Mikhalkovas kalbėjo apie didelio ūgio vyrą

Koks buvo jo vardas?

2. Stepanas. +

3. Ivanuška.

Telegrama „Išsaugoti! Mus suvalgė Pilkasis Vilkas! priklauso:

1. Kolobokas.

2. Raudonkepuraitė.

3. Septyni vaikai. +

Vardų konkursas.

Komandos prašoma pasirinkti vieną iš dviejų kortelių. Kitoje pusėje parašytas pasakojimo pavadinimas. Komandos nariai turi pasiruošti ir parodyti pantomimą, kad varžovai atspėtų pasakos pavadinimą.

K.I. Chukovskio „Daktaras Aibolitas“.

G.H. Andersenas „Bjaurusis ančiukas“.

Varžybos dėl žiūrovų(komandos narių pasiruošimo metu).

Klasės auklėtoja. Mieli žiūrovai, pabandykite atspėti pasakų pavadinimus pagal jų iliustracijas.

Iliustracijos pasakoms:„Prie lydekos“, „Pasaka apie žveją ir žuvį“, „Dvylika mėnesių“, „Pasaka apie carą Saltaną“, „Teremok“, „Trys paršiukai“, „Vilkas ir septyni vaikai“, „Brėmeno muzikantai“, „Sniego karalienė“.

Konkursas „Dainų skambutis“.

Kiekviena komanda turi galimybę išgirsti dainą, kurią atlieka pasakos herojus. Nuskambėjus fonogramai, komanda atsako į klausimą: koks tai personažas, iš kokios pasakos?

Klasės auklėtoja

Tuo žaidimas ir baigėsi.

Mums laikas išeiti.

Suskaičiuokite „x“ ir „o“. Laimėjusi komanda apdovanojama šokoladinių saldainių dėžute (rėmėjai – mokinių tėvai). Antroji komanda už norą laimėti apdovanojama skatinamaisiais prizais. Geriausi gerbėjai gauna atminimo dovanėles.

Literatūra

Mįslių rinkinys. Minskas, 1997 m.

Uzorova OV, Nefedova EL Visi pradinės mokyklos dalykai viktorinose. M., 2003 m.

Šmakovas S.A. Vaikų laisvalaikio pamokos. M., 1993 m.

Žaidime dalyvauja dvi komandos: viena komanda yra „kryžius“, kita – „tac-toes“. Norėdami tai padaryti, jums reikia lauko 4x4. Komanda, kuri pradeda žaidimą, pasirenka kvadratą, pavadindama jį, pavyzdžiui, 2B. Jei pasitarę jie teisingai atsako į vedėjo klausimą, tada atitinkamame langelyje įrašomas šios komandos ženklas; jei negerai – priešininkų komandos ženklas. Jei atsakymas teisingas, ėjimo teisė lieka komandai, kitu atveju – ėjimo perėjimas. Laimi komanda, kuri visiškai užpildė įstrižainę, vertikalią, horizontalią arba turi daugiau ženklų.

BET B NUO D
1 0
2 X 0
3 X X X X
4 0 0

Klausimai žaidimui:

1A. Vienas ryškiausių XVI amžiaus Italijos matematikų yra Nicolo Tartaglia. Tikrasis jo vardas buvo Fontana. Ką reiškia slapyvardis Tartaglia?

a) mikčiojimas
b) tylus
c) kuprotas

2A. Kas Rusijoje buvo vadinamas „pudovščiku“ ar „svoriu“?

a) pirkliai
b) svarstykles tikrinantys pareigūnai
c) amatininkai, gaminantys svarmenis ir svarstykles

3A. Ką graikai, apsilankę Egipte, vadino „Harpedonaptu“?

a) lynų įtempikliai
b) piramidžių statytojai
c) jūreiviai

4A. Ar žmogaus ūgis gali būti 3 aršinai?

a) taip
b) ne
c) tai nėra ilgio vienetas

(AT Senovės Rusija: 1 aršinas - apie 71,12 cm, 3 aršinas - 213,36 cm)

1B.„Stiprieji visada kaltina silpnuosius:
Štai kodėl istorijoje girdime daug pavyzdžių...“

(I.A. Krylovas, pasakėčia „Vilkas ir avinėlis“)

Taigi kiek yra „tamsa“?

a) 1000
b) 10 000
c) 1 000 000

2B. Kokią operaciją reiškė žodis „almukabala“ žymaus antikos arabų matematiko Muhammado ibn Mussa al-Khwarizmi knygoje sprendžiant lygtį?

a) sąlygų perkėlimas iš vienos dalies į kitą
b) atidarymo skliausteliuose
c) panašių terminų sumažinimas

3B. Kai Don Kichotas buvo sužeistas vienoje iš muštynių, jo ištikimasis valdovas Sančas Panza iš gretimo miesto atsivežė algebristą. Taigi, kas Ispanijoje buvo vadinami „algebraistais“?

a) kunigas
b) chiropraktikas
c) gydytojas

4B. Japonijoje moksleiviams rengiami konkursai dėl sorobano balų. Šių varžybų nugalėtojai stoja į dvikovą su kompiuteriais. Kas yra sorobanas?

a) skaičiavimo lazdos
b) skaičiuotuvas
c) abakas

1C. Ką senovės estų jūreiviai matavo pypkėmis, ispanai cigarais, japonai – arklio batais?

laikas
b) atstumas
c) plotas

2C. Tetragononas išvertus į...

a) keturkampis
b) šešiakampis
c) penkiakampis

3C. Viena legenda pasakoja, kad garbei savo garsiosios teoremos atradimo garbei jis paaukojo šimtą jaučių. Kas jis?

a) Pitagoras
b) Taliai
c) Garnys

4C. Viena iš matematinių sąvokų kilusi iš lotyniško žodžio, reiškiančio nešti arba vesti, pritraukti, perkelti. Kas yra ši sąvoka?

a) progresija
b) vektorius
c) sija

1D. Pirmojoje senovės kinų traktato „Matematika 9 knygose“ knygoje „Laukų matavimas“ terminija dar buvo itin primityvi. Kaip manote, kuriai geometrinei figūrai jie vartojo žodžius „įstrižas laukas“ ar „siautelės formos laukas“?

a) rombas
b) trapecijos formos
c) lygiagretainis

2D. Kai kuriuose senuosiuose rusiškuose matematikos rankraščiuose trapecijos plotas išreiškiamas kaip pusės bazių ir „kamieno“ sumos sandauga. Ar tai tiesa?

a) taip
b) ne(„bagažinė“ yra šonas)

3D.„Geriau su ereliu apmąstyti poreikį ir negandas,
Nei su panieka sėsti prie gausaus stalo.
Geriau graužti vien pasenusią plutą,
Kaip pasilepinti chalva su kilniu asilu.

Kuris poetas-mokslininkas parašė šį eilėraštį – vieną iš daugelio, kurie visam pasauliui žinomi pavadinimu „keturkampiai“ – rubai.

a) Biruni
b) al-Koshi
c) Omaras Khayyamas

4D. Algebroje yra formulė, kuri vadinasi „Cordano formulė“, nepaisant to, kad ji turėtų būti bent jau vadinama „Ferro-Tartaglia-Cardano formule“. apie kokią formulę tu kalbi?

a) viena iš sutrumpintų daugybos formulių
b) 2-ojo laipsnio lygčių algebrinis sprendimas
c) 3 laipsnio lygčių algebrinis sprendimas

Bibliografija:

  1. Depmanas I.Ya. Vilenkinas N.Ya. Už matematikos vadovėlio puslapių: vadovas 5-6 klasių mokiniams žr. mokykla – M.: Švietimas, 1989. – 287 p.: iliustr.
  2. Glazeris G.I. Matematikos istorija mokykloje. 7-8 klasės. - M.: Švietimas, 1982. - 243 p. : nesveikas.
  3. Matematika. 5 klasė: vadovėlis. švietimo įstaigoms / N. Ya. vilenkin ir kiti - 22 leid., ster. – M.: Mnemozina, 2007. – 280 p. : nesveikas.
  4. Matematika. 6 klasė: vadovėlis. švietimo įstaigoms / N. Ya. vilenkin ir kiti - 21 leid., ster. – M.: Mnemozina, 2007. – 288 p. : nesveikas.


 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį