Mokomieji žaidimai vaikams nuo 7 metų šaškės. Kaip žaismingai išmokyti vaiką žaisti šaškėmis nuo nulio. Papildomi mygtukai kooperacijoje


    Žaisti Kompiuterinės šaškės yra labai paprasta – nereikia ilgų registracijų, įvesti vardą ir slaptažodį, taip pat nereikia atsisiųsti žaidimo. Vienintelis dalykas, kurį jums reikia padaryti, tai paspausti pradžios mygtuką ir pasirinkti – su kuo šiandien teks kovoti – su tikruoju


    Prieš jūsų žvilgsnį – naujas nacionalinės šaškės žaidimas! Su jų pagalba jūs tikrai atsikvėpsite nuo nuobodaus darbo. Žaisti Žmonių šaškėmis nėra sunku – priešą reikia nugalėti suvalgęs visas dvylika jo figūrėlių. Kitas šaškių žaidimas suteiks jėgų ir šiek tiek suteiks


    Žaiskite įprasčiausias šaškes, čia tikrai pailsėsite ir be problemų pasinersite į pasaulį, kuriame yra tik šaškės. Žaisti įprastomis šaškėmis įdomu tik dėl to, kad žaidimo sudėtingumas tikrai suteiks jaudinantis žaidimas su kuriais ne visi gali susitvarkyti!


    Tiesiog pažiūrėkite į šį mielą šaškių mygtukų žaidimą! Šiandien jūsų įprastos figūros pavirs mygtukais. Šaškių mygtukais galės žaisti tik labiausiai mąstantys ir kūrybingiausi, nes šaškes mygtukuose pamatys ne visi. Nesvarbu, kokio amžiaus esate, pabandykite poi


    Vis dėlto, kaip nuostabu, kai atsipalaiduoji, ramiai atsisėdi ir žaidi Šeimos šaškes. Juk šis žaidimas alsuoja lengvumo ir ramybės atmosfera, ypač kai tai darote namuose. Bet jei staiga jūsų namuose nebuvo rasta šaškių, visada galite žaisti šeimos šaškėmis


    Žinoma, į šaškių žaidimų skyrių patekote neatsitiktinai. Čia yra šaškių-stalų žaidimas, pačios natūraliausios šaškės, su vienu patogiu skirtumu – jums nebereikia atlaisvinti laisvos vietos lentai, nes čia galite žaisti Šaškes-Stalus internetu neišeidami iš namų.

Šaškės – tai žaidimas, kuris lavina atidumą, ugdo atkaklumą ir susitelkimą į pergalę. Manoma, kad tinkamas amžius mokytis vyresnioji grupė darželis. Būtent sulaukus 4 - 5 metų verta lavinti vaikus, ugdyti juose vizualiai vaizduotę ir nuspėjamąją proto funkciją, pratinti prie loginio mąstymo. Šiame straipsnyje pakalbėkime apie tai, kaip išmokyti vaiką žaisti šaškėmis nuo nulio.

Iš šio straipsnio sužinosite

Žaidimo privalumai

Psichologai nustatė faktą, kad vaikai nuo 5 metų įvaldo ir aktyviai naudoja asociatyvinę seką „mintis – žodis“ arba „mintis – veiksmas“. Būtent darželio amžius laikomas tinkamiausiu norint pradėti laipsnišką šaškių žaidimo taisyklių tyrimą.

Tai intelektualus žaidimas stimuliuoja psichinis vystymasis, dėmesingumas, tikslingumas. Po metų treniruočių susikaupęs susikaupimas ir užsispyrimas padės pasiekti puikių sėkmių mokykloje. O gebėjimas skaičiuoti situaciją keliais žingsniais į priekį, priimti svarbius sprendimus ir prisiimti už juos atsakomybę – savybės, kurios labai pravers suaugus.

Jei jūsų vaikas vis dar yra ikimokyklinukas, galite išmokyti jį žaisti savarankiškai, tam reikia turėti pradinių įgūdžių arba žiūrėti mokomuosius vaizdo įrašus internete. Jei vaikas jaunesnis mokyklinio amžiaus, o jūs pats esate pradedantysis šiuo klausimu, tuomet galite jį atiduoti mokyklos būreliui, kuriame mokymas vyksta skirtingais metodais, priklausomai nuo jaunojo šaškininko pasirengimo lygio.

Patarimas tėvams: šeimos vakaro susibūrimus prie televizoriaus pakeiskite šaškių žaidimu, tai gerai atsilieps šeimos sanglaudai, pasitikėjimui vienas kitu. Galbūt tai taps gera namų tradicija.

Žaidimo taisyklės

Pasaulyje yra keletas žaidimo variantų – turkiškos, angliškos, itališkos šaškės. Jie skiriasi spalvų palete, judesių parinktimis, laukų skaičiumi ir atitinkamai figūrų skaičiumi. Mes analizuosime klasikines rusų šaškes. Kad vaikui būtų lengviau prisiminti taisykles, su juo galite išmokti trumpų juokingų eilėraščių.

Šaškių lenta rusiškajai žaidimo versijai susideda iš 64 ląstelių, dažytos juodai baltai, šaškės taip pat turi juodą ir baltą spalvas. Prieš dvikovos pradžią visos figūros išdėliotos į tris apatines eiles tamsiame fone.

Visi žaidimo judesiai atliekami tik tamsiame fone:

Šaškės lėtai, bet tiksliai

Jie vaikšto tik juodomis ląstelėmis!

  • Pirmojo žingsnio pranašumas visada priklauso balti gabaliukai:

„Galite drąsiai pradėti kovą

Pirmas žingsnis visada skirtas baltiesiems!

„Visi žino: ir seni, ir jauni,

Šaške mušėme į priekį – atgal!

  • Su šia figūrų padėtimi eikite kita kryptimi draudžiama, net jei pakeičiate save hitu:

„Tikriausiai šaškėms nepasisekė,

Šaškės juda tik Į priekį!


„Priešininko šaškė iš karto mirs,

Jei jūsiškis peršoks jį!


„Laukai staiga baigsis,

Iš karto šaškė taps karaliene!

„Kad jūsų ponia nebūtų sugauta,

Perkelkite jį per visą įstrižainę!

  1. Nužudyk moterį tinkamoje padėtyje, gali bet kokia forma.
  2. Žaidėjas, kuris laimi pirmasis nužudęs visas priešininko šaškes:

„Žaidimo tikslas yra įveikti „priešus“

Ir taip, kad jie nejudėtų!

Patarimas tėvams: jei jums sunku paaiškinti vaikui taisykles, tuomet pasinaudokite internetiniais mokymo kursais, kur ekspertai duoda ne tik žaidimo instrukcijas, bet ir atlieka internetines konsultacijas tėvams.

Kaip mokyti

Pirmoji pamoka turėtų prasidėti įvadu į žaidimo laukas. Tegul vaikas pirmiausia savarankiškai pabando teisingai išdėstyti figūras, jei nepavyksta, ateik į pagalbą. Paaiškinkite, kad vidurys turi likti laisvas kovai, tada eikite tiesiai į žaidimą.

Į pastabą! Pabandykite žaisti su mažiau šaškių. Pirmajame treniruočių žaidime jų skaičius gali būti sumažintas iki 8. Tai leis geriau susipažinti su taisyklėmis ir panaudoti daugiau pratimų.

Kai pasieksite tašką, kai priešininko figūros yra viena šalia kitos, o ląstelės už nugaros tuščios, paaiškinkite, kad, kaip ir bet kuriame mūšyje, laikas nužudyti priešininką. Pirmas tai padaro tas, kurio eilė eiti.

Galite grįžti atgal tuo atveju, kai galite suvalgyti kažkieno šaškę. Kai vienas iš jūsų pateks į priešingą lentos pusę, apverskite figūrą – dabar tai karalius. Siekiant didesnio aiškumo, ant moters galite priklijuoti spalvotą apskritimą ar paveikslėlį, parodantį jos reikšmę ir gebėjimą vaikščioti taip, kaip nori: ant bet kokio skaičiaus langelių tiek pirmyn, tiek atgal.

Dažniausiai vaikas būna taip nuneštas ir susikaupęs, kad nemato visos situacijos, nepastebi pavojų, kuriuos jam ruošia priešas, nesuvokia viso žaidimo dinamikos. Svarbus įgūdis, kurio privalai išmokyti jauną žaidėją – apskaičiuoti savo ir kitų judesius, numatyti galimas situacijas.

žiūrėk naudingi patarimaipapildomo ugdymo mokytoja Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Kad ir kaip paradoksaliai tai skambėtų, bet mokymasis turėtų vykti žaidimo forma. Įprastas taisyklių skaitymas neduos jokio rezultato. Paverskite visas figūras kariais ir praktikuokite ateivių gaudymo strategiją arba karūnuokite verčiausius riterius. Kasdien sugalvokite naujų istorijų, kurių dalyviais taps jūsų pažįstami, draugai, mėgstami animacinių filmų ar pasakų personažai.
  • Neleiskite kūdikiui pervargti. Kad ir koks įdomus būtų jūsų vakarėlis, būtina daryti pertraukėles kūno kultūros minutei, užkąsti ar trumpam pasivaikščioti. Taip ne tik išsaugosite savo sveikatą, bet ir neleisite žaidimui tapti nuobodu ir neįdomu.
  • Pagirkite, padrąsinkite savo vaiką, nurodo sėkmingiausius derinius, įkvepia pergalėms ir naujiems pasiekimams. Nebarkite, jei vaikas ko nors nesuprato ar padarė neteisingą žingsnį, būkite kantrūs. Parodykite savo vaikui įdomų ir suprantamą vaizdo įrašą su puikiais seneliais.
  • Nepasiduokite! Jei vaikas visą laiką laimi dėl to, kad sėkmingai viską „sutvarkei“, tada tokiam žaidimui nebus jokios prasmės. Pakanka tik retkarčiais duoti jam įspūdį, kad jis pasitikėtų savo jėgomis. Žinoma, netektis nuliūdins kūdikį, gali net atsirasti ašarų, tačiau tai pasitarnaus kaip paskata kitoms pergalėms. Tiesiog paaiškinkite, kad ne gėdinga ir nebaisu prarasti, gėda nieko nebandyti, bet baisu nebandyti kitą kartą padaryti geriau.
  • Kai rusiškų šaškių žaidimas yra suprantamas ir prieinamas, galite žaisti " Atiduoti», « Chapaeva», « kampus“. Šios šaškių rūšys yra ne mažiau įdomios ir įdomios. Kai įvaldysite šias pramogas, atėjo laikas.

Džentelmenų taisyklės

Ponų taisyklių buvimas yra Turkijos juodraščių bruožas. Tačiau jų naudojimas rusiškoje žaidimo versijoje yra ne tik tinkamas, bet ir gana pagrįstas.

  • Kaip pagarbos vienas kitam ženklą, žaidimo pradžioje ir pabaigoje varžovai spaudžia rankas. Taigi žaidimo pradžioje tai prisideda prie draugiškos nuotaikos, o pabaigoje, nepaisant to, kad yra nugalėtojas ir pralaimėtojas, įtampa atslūgsta.
  • Atitraukti žaidimo partnerio dėmesį, raginti griežtai draudžiama. Sukčiavimas, kaip ir bet koks sukčiavimas, padorioje visuomenėje nėra labai vertinamas.
  • Žaisti tyliai, saikingai, nemėtant figūrų, perstatant jas be per didelio triukšmo – išauklėto žmogaus požymiai.
  • Juoktis iš priešininko netekties yra nepriimtina. Pagarba žmogui bet kokioje situacijoje yra kilnumo ženklas.

Svarbios sąlygos

  • Paprasta- įprasta šaškė, kuri nėra karalienė.
  • šoninis tikrintuvas- figūra, esanti žaidimo lauko pakraštyje.
  • ponios laukas- paskutinė, 8-oji žaidimo lauko eilutė.
  • karalius– figūra, pasiekusi damų lauką.
  • Judėti arba ramiai judėti- šaškės figūrėlės judėjimas iš vienos ląstelės į kitą.
  • šoko insultas- ėjimas, kurio metu užfiksuojama priešininko šaškė.
  • auka- paprastos šaškės padėjimas taip, kad priešininkas galėtų ją nužudyti.
  • Mainai Judėjimas, kurio metu abu žaidėjai praranda tiek pat figūrų.
  • pravažiavimo tikrintuvas- šaškė, kuri kitu ėjimu užims karalienės vietą.
  • Proveržis- technikų derinys, suteikiantis galimybę pereiti prie karalių.
  • Stabligė- karalienės pralaimėjimas lemia ėjimo tvarką.
  • Sietas- toks figūrų išdėstymas, kuriame laisvi laukai kaitaliojasi su užimtais per vieną.
  • Užrakinimas- šaškė yra tokioje padėtyje, kad yra uždengta priešininko figūromis ir neturi ėjimo.

SVARBU! *kopijuodami straipsnio medžiagą būtinai nurodykite aktyvią nuorodą į pirmąjį

Kas mano, kad stalo žaidimų era „nugrimzdo į praeitį“, labai klysta. Tiesiog įprasti „stalviršiai“ pakeitė savo vietą ir yra patogiai išdėstyti virtualiose platformose. Šiandien šaškių žaidimai yra prieinami kiekvienam „flash“ versijų ir daugybės pritaikytų istorijų pavidalu. Koks šio žaidimo formato pranašumas?

Oi, tiek daug privalumų! Jei žaidžiate šaškėmis internete, galite lengvai pakelti savo profesionalumą nuo pradedančiojo iki tūzo ir greitai bei lengvai nugalėti bet kurį realus pasaulis. Antras didžiulis pliusas – žaidimo greitis. Internetiniuose žaidimuose niekas nieko neskubina, o jūs galite saugiai planuoti savo judesius, apgalvoti strategijas ir eksperimentuoti su sėkmingais sprendimais. Be to, malonios šaškių premijos kompiuteryje apima puikų grafinį dizainą ir nepastebimą muzikinis akompanimentasžaidimo metu. Tai padeda sutelkti dėmesį į pagrindinį dalyką – į pergalę – ir parodyti geriausius rezultatus sau ir kitiems.

Šaškės kompiuteryje – puiki galimybė tobulėti intelektualiai, žingsnis po žingsnio įsisavinant loginio žaidimo specifiką ir laimėti dirbtinis intelektasžmogaus proto galia.

Žaidimo taisyklės rusų šaškėmis

Žaidimo tikslas – užfiksuoti visas priešininko šaškes arba jas „užrakinti“ (t.y. padaryti, kad nebūtų galima pajudėti)

Žaidimas žaidžiamas tik tamsiuose laukuose. Šaškių lenta yra tarp partnerių taip, kad žaidėjo kairėje būtų tamsus kampinis laukas. Pradinėje padėtyje kiekvienoje pusėje yra po 12 šaškių, kurios kiekvienoje pusėje užima tris pirmąsias eilutes.

Šaškės skirstomos į paprastas ir karalienes. Pradinėje padėtyje visos šaškės yra paprastos. Pasiekus paskutinę (aštuntą nuo savęs) horizontalią eilę, paprasta šaškė virsta karaliumi

Judėjimai atliekami paeiliui, perkeliant šaškes į neužimtą lauką. Pravažiuoti neleidžiama. Pirmąjį ėjimą visada atlieka baltasis žaidėjas. Paprastasis juda tik vienu kvadratu įstrižai. Karalius juda įstrižai į bet kurį langelį, tiek pirmyn, tiek atgal, ir ji negali peršokti savo šaškių

Jeigu šalia priešininko šaškės yra paprasta šaškė, už kurios yra laisvas laukas, ji per šią šaškę turi būti perkelta į laisvą lauką, po to priešininko šaškė nuimama nuo lentos. Jei tuo pačiu metu atsiranda galimybė ir toliau gaudyti kitas priešininko šaškes, tada šis gaudymas turi būti atliktas. Kovojant per karalienės lauką, paprasta šaškė virsta dama ir tęsia kovą pagal karaliaus taisykles. Vienu ėjimu varžovo šaškę galima įveikti tik vieną kartą (Turkish strike taisyklė). Pagal šią taisyklę, jei kelių priešininko šaškių mūšio metu šaškė ar karalius vėl patenka į jau sumuštą šaškę, tada ėjimas sustoja. Sumuštos priešininko šaškės pašalinamos tik ėjimui pasibaigus. Užfiksuoti priešininko šaškę yra privaloma ir atliekama tiek pirmyn, tiek atgal. Naudodamas kelias fiksavimo parinktis, pavyzdžiui, vieną ar dvi šaškes, žaidėjas pasirenka fiksavimo parinktį savo nuožiūra.

laimėti

Lygiosios

  • jei dalyvis, turintis tris (ar daugiau) karalius prieš vieną priešininko karalių, nepaima priešininko karaliaus per 15 ėjimų;
  • jei pozicijoje, kurioje abu dalyviai turi karalius, jėgų pusiausvyra nepasikeitė (nebuvo gaudymas, nei viena paprasta šaškė netapo karaliumi) per:
    • 2 ir 3 figūrų pabaigoje - 5 judesiai,
    • 4 ir 5 figūrų pabaigoje - 30 ėjimų,
    • 6 ir 7 figūrų galūnėse - 60 ėjimų;
  • jei dalyvis turi:
    • trys paprasti
    • trys ponios,
    • dvi damos ir paprastas,
    • ponia ir du paprasti,
  • jei per 15 ėjimų dalyviai ėjo tik su karaliais, nejudindami paprastų šaškių ir neatlikdami gaudymo.

Giveaway žaidimo taisyklės (atvirkštinės šaškės)

Dovanos yra šaškės su atvirkštiniu žaidimo tikslu – prarasti visas savo šaškes: priversti varžovą jas „suvalgyti“ arba „užrakinti“.

Įstrižainės šaškės žaidimo taisyklės

Taisyklės yra panašios į žaidimo taisykles rusiškose šaškėse, tačiau pradinis išdėstymas yra kitoks (didelė įstrižainė laisva, virš jos ir į kairę visas langelius užima juodos šaškės, iš apačios ir į dešinę - baltomis šaškėmis).

Žaidimo taisyklės tarptautinėse šaškėse

Žaidimas žaidžiamas ant 10×10 langelių lentos. Šaškės dedamos ant juodų pirmųjų keturių horizontalių eilučių laukelių kiekvienoje pusėje. Žaidėjas, turintis baltus judesius, pirmiausia eina, tada judesiai atliekami pakaitomis. Šaškės skirstomos į paprastas ir karalienes. Pradinėje padėtyje visos šaškės yra paprastos.

Paprasta šaškė įstrižai juda į priekį vienu langeliu. Pasiekusi bet kurį paskutinės horizontalės lauką, paprasta šaškė virsta karaliene.

Karalius juda įstrižai į bet kurį laisvą kvadratą tiek pirmyn, tiek atgal.

Jei įmanoma, priėmimas yra privalomas. Šaškės nuimamos nuo lentos tik sustojus gaudymui.

Užimant taikoma turkų smūgio taisyklė - jei kelių priešo šaškių mūšio metu šaškė ar karalius vėl patenka į jau sumuštą šaškę, tada ėjimas sustoja (tai yra, draudžiama imti tą pačią šaškę). du kartus, o tą patį tuščią lauką galite kirsti du kartus ).

Jei yra keli gaudymo variantai, reikia vykdyti tą, kuris pašalina maksimalų priešininko šaškių skaičių (nepriklausomai nuo jų kokybės – ir paprastoji, ir karališkoji yra laikomi viena šaške). Jei vis dar yra keletas variantų, galite pasirinkti bet kurį iš jų. Jei yra pasirinkimas kovoti su karaliene ar paprasta, tuomet galite imtis bet kurio iš jų, laikydamiesi taisyklės, kad reikia paimti didžiausią šaškių skaičių.

Jei paprastas šaškininkas gaudymo procese pasiekia karalienės kvadratą ir gali toliau pulti paprastos šaškės vaidmenyje, tada jis tęsia kovą šiuo ėjimu ir išlieka paprastas. Priešingu atveju ji virsta karaliene ir sustoja. Pagal karalienės taisykles ji įgyja teisę kovoti tik nuo kito žingsnio.

laimėti

Žaidimas laikomas laimėtu šiais atvejais:

  • jei vienas iš dalyvių pasitraukė iš žaidimo arba paskelbė, kad pasiduoda;
  • jei vieno iš dalyvių šaškės yra užrakintos ir jis negali atlikti kito ėjimo;
  • jei vienas iš oponentų turi sumuštas visas šaškes.

Žaidimas laikomas pasibaigusiu lygiosiomis šiais atvejais:

Lygiosios

  • jei vienas iš dalyvių pasiūlo lygiąsias, o kitas sutinka;
  • jei neįmanoma laimėti nė vieno iš oponentų;
  • tris (ar daugiau) kartų kartojama ta pati padėtis (tas pats šaškių išdėstymas), o ėjimo posūkis kiekvieną kartą bus į tą pačią pusę;
  • dalyviai per 25 ėjimus atliko ėjimus tik su karaliais, nejudindami paprastų šaškių ir neatlikdami gaudymo;
  • jei dalyvis turi:
    • trys paprasti
    • trys ponios,
    • dvi damos ir paprastas,
    • ponia ir du paprasti,
    prieš vieną priešininko karalių, esantį pagrindiniame kelyje (pagrindinė lentos įstrižainė), per 5 ėjimus jis nepaims priešininko karaliaus;
  • lentoje lieka penki karaliai arba keturi karaliai ir viena paprasta šaškė prieš dvi damas, o stipriausia pusė nepasieks laimėtos pozicijos savo 50-uoju ėjimu.

tikrintuvo žymėjimas

Pagal tarptautinėse šaškėse priimtą žymėjimą visi juodi laukai turi skaičius (nuo 1 iki 50). Lentos numeracija prasideda nuo juodosios pusės ir eina iš dešinės į kairę. Norėdami įrašyti paprastos šaškės ar karaliaus judesį, pirmiausia nurodykite lauką, kuriame stovėjo šaškė ar karalius, tada padėkite brūkšnelį ir užrašykite lauką, ant kurio jis yra (pvz., 8-12). Įrašant gaudymą (mūšį), vietoj brūkšnio dedamas dvitaškis (pvz.: 12:21, 47:24:35).

Anglų šaškių žaidimo taisyklės (Checkers)

Anglų šaškių (Checkers) žaidimo taisyklės yra labai panašios į rusiškų šaškių žaidimo taisykles, tačiau turi keletą skirtumų:

  • pirmas eina žaidėjas, žaidžiantis juodosiomis šaškėmis
  • paprastas tikrintuvas negali atsitrenkti;
  • karalienė gali perkelti tik vieną kvadratą bet kuria kryptimi;
  • karalius gali pataikyti tik per vieną kvadratą bet kuria kryptimi;
  • Galite pataikyti bet kokį šaškių skaičių.

Jei paprastas šaškės gaudydamas priešininko šaškes pasiekia paskutinės horizontalės lauką ir jam suteikiama galimybė toliau gaudyti karaliaus pagal mūšio taisykles, tada jis virsta karaliumi, sustodamas ant lauko. paskutinė eilutė. Pagal karalienės taisykles ji įgyja teisę gaudyti tik nuo kito ėjimo.

laimėti

Žaidimas laikomas laimėtu šiais atvejais:

  • jei vienas iš varžovų sumušė visas šaškes;
  • jei vieno iš dalyvių šaškės yra užrakintos ir jis negali atlikti kito ėjimo;
  • jei vienas iš dalyvių praneštų, kad pasiduoda.

Lygiosios

Žaidimas laikomas pasibaigusiu lygiosiomis šiais atvejais:

  • jei vienas iš dalyvių pasiūlo lygiąsias, o kitas sutinka;
  • tris (ar daugiau) kartų kartojama ta pati padėtis (tas pats šaškių išdėstymas), o ėjimo posūkis kiekvieną kartą bus į tą pačią pusę;
  • per paskutinius 40 ėjimų jėgos nepasikeitė, tai yra, nė vienam žaidėjui nepavyko nustumti bent vienos šaškės prie karalių, o nuo lentos nebuvo pašalintas bent vienas šaškis ar karalius.

Atkreipkite dėmesį, kad žaidimas bus įrašytas į istoriją, o taškai už jį bus skiriami tik tuo atveju, jei bus atlikti 3 ar daugiau judesių perėjimai (pvz., rusiškų šaškių režime 2 ėjimai baltai ir vienas juodas).

Režimo skydelis

Režimų skydelis leidžia pasirinkti esamą žaidimo režimą.

Viršutinė mygtukų juosta

Grįžti atgal, Judėti į priekį- leidžia anuliuoti ir perdaryti žaidimo judesius kompiuteriu.

Pasiūlykite lygiąsias leidžia nusiųsti oponentui burtų traukimo pasiūlymą. Jam sutikus, žaidimas bus baigtas lygiosiomis, o abiejų žaidėjų taškų skaičius nesikeis;

pasidavimas

Naujas žaidimas- pradėti Naujas žaidimas su kompiuteriu.

Palikite žaidimą

Papildomi mygtukai kooperacijoje

Pasiūlykite lygiąsias leidžia siųsti burtų traukimo pasiūlymą į sorpeniką. Jam sutikus, žaidimas bus baigtas lygiosiomis, o abiejų žaidėjų taškų skaičius nesikeis;

pasidavimas- baigia žaidimą (pralaimėjimas skaičiuojamas).

Palikite žaidimą- leidžia iš karto baigti dabartinį žaidimą (pralaimėjimas skaičiuojamas).

Apatinė mygtukų juosta

Nustatymai- atidaromas nustatymų meniu, kuriame galite:

  • Pasirinkite figūrėlių spalvą;
  • Keisti kompiuterio sudėtingumo lygį;
  • Įjunkite arba išjunkite automatinį judėjimą situacijose, kai pagal žaidimo taisykles yra tik vienas galimas judesys;
  • Įgalinti užfiksuotų figūrų ir judesių istorijos rodymą;
  • Įjungti arba išjungti garsą;
  • Neleiskite kitiems žaidėjams jūsų pakviesti į žaidimą;
  • Atidaryti juodąjį sąrašą.

apibūdinimas- atidaromas žaidimo aprašymas.

Klausimai ir atsiliepimai- atsidaro svečių knyga, kurioje galite palikti atsiliepimą ar palinkėjimą žaidimui.

Istorija- visų jūsų žaidimų istorija su žaidimo data, varžovu ir jo vieta reitinge.

Žaidimai, kuriuos laimėjote, pažymėti geltonai, pralaimėti – raudonai, o žaidimai, kuriuos baigėte lygiosiomis, – mėlyna spalva.

Žvaigždute žymimi žaidimai, kuriuos įtraukėte į mėgstamiausius.



Taškai skiriami tik už pergales prieš varžovus (už lygiąsias ir pergales prieš kompiuterį taškai neskiriami).

Elo reitingų sistema, Elo koeficientas – žaidėjų santykinės jėgos skaičiavimo metodas žaidimuose, kuriuose dalyvauja du žaidėjai. Šią vertinimo sistemą sukūrė vengrų kilmės amerikiečių fizikos profesorius Arpadas Elo.


Asmeninėje paskyroje galite nurodyti papildomą informaciją apie save, įkelti nuotrauką, pasikeisti slaptažodį, taip pat saugoti ir susirašinėti su kitais registruotais žaidėjais.

Galite žaisti neužsiregistravę kaip svečias. Užsiregistravę ir (arba) autorizuodami gausite prieigą prie savo asmeninės paskyros ir galėsite siųsti asmenines žinutes kitiems žaidėjams.

Norėdami užsiregistruoti, tereikia įvesti vardą (ne mažiau kaip 3 simboliai) ir slaptažodį (ne mažiau kaip 5 simboliai). Jei toks pavadinimas jau užregistruotas žaidime, turėsite pasirinkti kitą.

Jie sako, kad kompiuteris yra tikras visų klasikinių pramogų žudikas. Daugelio nuomone, virtualios pramogos visai nėra tas pats, kas „šiltos lempos“ stalo žaidimai. Tačiau vis dėlto daugeliui tradicinių intelektualinio poilsio būdų perėjimas prie kompiuterinės platformos pasirodė itin teigiamas. Išsiruošę į virtualų takelį, jie akivaizdžiai nieko neprarado iš savo susižavėjimo ir sugebėjimo lavinti smegenis! Tačiau tuo pat metu jie tapo daug lengviau pasiekiami bet kuriuo dienos ar nakties metu, o senoji šachmatų lenta pagaliau nustojo užimti vietą spintoje.

  • Šaškės 3D šaškės

    Žaisk šaškėmis ant tikros medinės lentos su didelėmis drožlėmis!

  • Šaudykite šaškes ir apskaičiuokite smūgio jėgą, kad išmestumėte kuo daugiau priešininko žetonų!

    Žaisk šaškėmis su kompiuteriu ar draugu ant klasikinės lentos!

    Žaisti šaškėmis „Čapajevas“ – laimės tas, kuriam aikštėje liks bent viena šaškė.

    Šaškių žaidimas puikiai tinka tobulėjimui loginis mąstymas. Išbandykite patys!

    Žaisk šaškėmis su Garfieldu vienoje iš trijų spalvingų lentų!

    Žaisk šaškėmis su kompiuteriu stilingoje lentoje!

    Žaisk šaškėmis prieš kompiuterį arba varžykis su draugu!

    Sveiki atvykę į neinternetinį šaškių turnyrą!

    Daugelis iš mūsų nuo ankstyvos vaikystės mėgstame šaškes. Sunku rasti alternatyvą šiam įdomiam žaidimui.

    Kviečiame žaisti neįprastomis šaškėmis! Sukurkite savo logiką internete!

    Įdomiausias žaidimas Šaškės Alisa stebuklų šalyje kviečia žaisti su Baltuoju triušiu.

    Žaidimas Rusijos šaškėmis žaidžiamas įprastoje 64 langelių lentoje. Atlikite judesius ir atimkite šaškes iš savo priešininko!

    Žaidimas japoniškos šaškės yra originali versija visi pažįstami žaidimai.

    Laukiu tavęs nuostabus žaidimas pagal ne mažiau nuostabias taisykles. Už kiekvieną numuštą priešininko šaškę gausite piniginį prizą.

    Šioje klasikinių šaškių versijoje galite žaisti daug prieš rimtą priešininką.

    Stalo žaidimasšaškės kviečia visus pasinerti į intelektualinių varžybų pasaulį.

    Kinų šaškių žaidimas buvo sukurtas neįprastų įprastos veiklos versijų gerbėjams.

Neradote savo mėgstamo žaidimo?
Išbandykite mūsų žaidimų paiešką:

Jei mėgstate laisvalaikį leisti naudingai, tuomet nerasite nieko geresnio už seną gerą proto sportą. Šaškių žaidimai šiandien yra populiaresni nei bet kada anksčiau internetinis režimas jie tampa dar įdomesni! Šaškių žaidimai kompiuteryje padės greitai treniruotis, kad galėtumėte laimėti visus; o jei tokio tikslo nera, tai jie tiesiog leis tau praleisti laika. Pasirinkite bet kokį sunkumo lygį: galite pradėti nuo paprasčiausio, kad palaipsniui progresuodami vieną dieną galėsite įveikti kompiuterį net ir sunkiausiu!

Iš kur tai atsirado

Klausimas, kas ir kada pradėjo bet kokias tradicines pramogas, visada yra labai sunkus. Ir kuo labiau žaidimas paplitęs visame pasaulyje, tuo sunkiau rasti galus jo sudėtingoje istorijoje. Jau nekalbant apie tai, kad dažnai šiuolaikinės pramogos yra ne vienos nacionalinės pramogos palikuonys, o sujungia daugelio elementų. įvairūs žaidimai sukūrė kelios tautos nepriklausomai viena nuo kitos.

Kas turėtų turėti garbę vadintis šaškių žaidimo išradėju, mokslas neapsisprendė. Ir, greičiausiai, neišspręs – per daug variantų! Ir tikriausiai, net jei tas, kuris teisėtai yra mūsų juodraščių „tėvas“, neišrado savo garsiojo žaidimo, tada šiek tiek vėliau tai tikrai būtų padaręs kažkas kitas. Juk stalo mūšiai su žetonų pagalba – viena populiariausių antikos pramogų!

Jei tikėti piešiniais, kurie išlikę iki šių dienų, vadinasi, senovės Egipte jie mėgo žaisti šaškėmis (ar kokį labai panašų žaidimą). Bent jau ant kapų sienų žaidimo vaizdai nebuvo tokie reti! Tačiau būtų kiek skubota laikyti egiptiečius šios srities pionieriais. Juk mokslininkai retkarčiais randa įrodymų, kad kitos tautos, neturėjusios nei kultūrinių, nei prekybinių ryšių su Egiptu, jose taip pat žaidė galingai.

Taigi, pavyzdžiui, šaškės neabejotinai buvo žinomos šiuolaikinės Rusijos teritorijoje trečiajame amžiuje - gerokai prieš tai, kai pasirodė Kirilas ir Metodijus su savo raštais ir net Rurikas su jo karaliavimu. Remiantis istorijos vadovėliais, tais laikais slavų užimta teritorija buvo pilna barbarizmo, pagonybės ir beveik primityvios santvarkos išsibarsčiusiuose kaimuose su laukinių gyvūnų pamušalais – buvo ir šaškės. Taigi, pažink mūsų!

Laikytis taisyklių!

Žinoma, sukčiauti žaidžiant šaškėmis yra labai sunku. Tai – ne tau skirtos kortos, kur ramiai iš rankovės išsitraukti porą kozirių! Čia visi jūsų lustai yra aiškiai matomi ir vienintelis kelias nesąžiningomis machinacijomis kaip nors pakreipti žaidimo išsirikiavimą savo naudai – tai atitraukti priešininko dėmesį. O kol jis žiūri į kitą pusę, galite pabandyti tyliai pajudinti porą žetonų... Tačiau neturint pakankamai patirties ne visada įmanoma nuspėti, ką galima padaryti ant nepastebimos lentos. neabejotinai priartėti prie pergalės – juk jei tik pašalinsite pusę priešininko šaškių, sukčiavimas bus akivaizdus. Ir jei turite pakankamai patirties ir įgūdžių tokiems sukčiavimui, greičiausiai jums nereikės apgauti ...

Žodžiu, frazė „taisyklės egzistuoja tam, kad jas laužytume“ – tai ne šaškės! Čia reikia žinoti, kaip taisyklingai atlikti judesius ir kokias staigių manevrų galimybes suteikia žaidimo taisyklės.

Ką reikia žinoti? Pirma, įprasta žaisti šaškėmis šachmatų lenta- ir, nepaisant daugelio reikšmingų skirtumų, žaidimo procesasšios dvi sporto šakos taip pat gana panašios. Dvi armijos – juoda ir balta – išsirikiuoja viena priešais kitą ir pradeda greitą puolimą priešingoje lentos pusėje. Tačiau vien pasiekti kraštą neužtenka (ir ne visada būtina), pagrindinis tikslas yra sunaikinti arba „užrakinti“ visas priešininko figūras.

Tačiau jei kuri nors šaškė vis tiek sugeba eiti „už priešo linijų“, tai yra, patenka į priešingą žaidimo lentos kraštą, tada jis iškart tampa karaliumi - tai suteikia didelių pranašumų armijai, kuriai jis priklauso! Jei paprastos šaškės perkelia tik vieną langelį įstrižai, tada karalius gali eiti į priekį, kol baigsis įstrižainė.

Varžovų šaškės sunaikinamos vadinamuoju „valgymu“. „Suvalgyti“ šaškę reiškia ją sunaikinti, nuimti nuo lentos (nesijaudinkite, niekas neprivers jūsų valgyti plastiko!) Tačiau tikrai yra šaškių žaidimo atmainų, kuriose valgomi objektai iš tikrųjų juda per lentą. . Tačiau šis tobulėjimas niekaip nesusijęs su sportu: didžiosiose tarptautinėse varžybose vietoje šaškių ant lentų beveik nepamatysi taurių gėrimų ar spalvingų suktinukų!

Norint „suvalgyti“ priešininko šaškę, reikia ją peržengti. Tai yra, jei „už“ priešininko šaškės nėra laisvos ląstelės, negalėsite jos sunaikinti, net jei esate visiškai kaimynystėje. Būkite atsargūs, kurios šaškės yra jūsų valgymo zonoje! Pagal taisykles jūs privalote pagauti turimą šaškę, net jei šis manevras jums strategiškai nepalankus. O jei žaisdami šaškėmis internete matote, kad sistema neleidžia atlikti norimo ėjimo, atidžiau pažiūrėkite į lentą. Galbūt esate puolimo pozicijoje, o tai reiškia, kad negalite judėti, kol nesuvalgysite jums pasiūlyto priešo!

Beje, kokie yra naršyklės šaškių privalumai, yra daug kitų patarimų, kurie leidžia priprasti prie taisyklių ir išmokti žaisti geriau nei kiti didmeistrai. Mūsų svetainėje galite žaisti šaškių žaidimus internetu nemokamai: kataloge rasite geriausius savo mėgstamo žaidimo variantus! Linksminkitės kiek norite, nes žaisti šaškėmis ne tik labai smagu, bet ir labai naudinga protui.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį