Permainan komputer di prasekolah. Game edukasi komputer Game komputer edukasi untuk anak prasekolah yang lebih tua

Sejak zaman kuno, game edukasi telah dibuat yang memunculkan kualitas pada anak-anak seperti: perhatian, ketekunan, logika, urutan berpikir. Saat ini, semuanya jauh lebih sederhana - ada game edukasi online. Dengan mereka, anak akan belajar banyak hal berguna: berhitung, alfabet, aritmatika. Saat mempersiapkan anak untuk sekolah, Anda dapat menggunakan permainan untuk perkembangan bayi 3-4-5-6-7 tahun sebagai persiapan tambahan. Bagaimanapun, itu tidak hanya menarik, tetapi juga mendidik. Di sini, ada pendekatan khusus untuk anak-anak dalam mengajar mata pelajaran dari kurikulum sekolah.
Karena Anda telah melihat situs kami, Anda adalah orang tua yang peduli dan penuh kasih. Di situs kami, Anda dapat bermain secara gratis dengan anak Anda di game online s: berbeda, termasuk yang berkembang. Dengan bermain anak belajar, berkenalan dengan dunia. Ini adalah semacam jembatan dari dunia anak-anak ke dunia orang dewasa. Lebih sering permainan memiliki karakter plot, permainan sering mendefinisikan peran khusus untuk para pemain, meniru peran orang dewasa. permainan bisnis biarkan dunia tahu permainan olahraga meningkatkan tingkat harga diri, bermain peran - meningkatkan tingkat kecerdasan. Karena game didasarkan pada persepsi aturan yang berbeda, maka anak ditempatkan dalam situasi di mana ia harus belajar mengikuti aturan-aturan tertentu masa dewasa. Menurut definisi, permainan adalah cara kemenangan untuk mencapai pengembangan potensi kreatif anak secara sukarela, tanpa menggunakan metode paksaan, sehingga permainan edukatif baik untuk anak-anak. usia yang berbeda.
Game edukasi untuk anak-anak berkembang dengan sempurna keterampilan motorik halus(Itu tergantung pada perkembangan bicara). Mereka memiliki efek menguntungkan pada ingatan, anak menjadi lebih tekun dan tenang, perhatian dan ingatannya meningkat.
Tersedia di situs web kami game edukasi online ajari bayi untuk berpikir logis, kembangkan reaksinya, akurasinya. Bermain bersama kami, Anda akan melihat anak Anda tumbuh dan berkembang. Kami hanya menawarkan game yang aman dengan konten yang terbukti. Tanpa agresi, vulgar, kebodohan. Anda dapat dengan aman mempercayakan bayi Anda kepada kami, karena semua game dibuat secara profesional. Kumpulan game online yang disajikan oleh kami sangat besar:

  • permainan dengan tugas logis, termasuk berdasarkan hukum fisika, mekanika.
  • permainan peran berdasarkan profesi
  • permainan aktif kecepatan reaksi mengembangkan keterampilan motorik dan koordinasi
  • permainan memori.

Kami mencoba membuatnya mudah untuk dimainkan, game kami dapat langsung dimainkan tanpa mengunduhnya. Game online akan membantu memperluas kosa kata anak Anda, mendorong batas cakrawala dan mempersiapkan anak Anda untuk sekolah: "Temukan semua huruf", "Kumpulkan tas sekolah", "Pelajari alfabet bahasa Inggris", "Buat kata", "Belajar matematika". Mengembangkan game membantu pengembangan konstan, pada pandangan pertama bahkan yang sangat sederhana: "Manusia Roti Jahe di Labirin", "Bantu Hewan", "Lengkapi Gambar", "Perbedaan Tahun Baru" menawarkan untuk mencari objek, korespondensi, objek berpasangan, apa yang membedakan mereka dari yang serupa. Game edukasi ini sudah menjadi klasik di dunia game online. Lebih dari satu generasi telah belajar menulis dan berhitung, membedakan suara, menentukan informasi suara, memahami nama dan bentuk benda.
Bagian dari game edukasi terus diperbarui, tumbuh bersama dengan para penggemarnya. Bermain dan belajar dengan penuh semangat!

Permainan dalam bahasa Rusia:

alik. matematika menghibur
Antoshka di negeri dongeng
(untuk anak usia 4-6 tahun)
Gambar lucu (untuk anak 5-13 tahun)
(untuk anak usia 3-8 tahun)
(untuk anak usia 4-6 tahun)
untuk anak usia 5-7 tahun)
(untuk usia sekolah)
(untuk 5-10 tahun)
(untuk usia 4-7 tahun)
Little Seeker ("Disk Baru")
Multi-Jarak Jauh
(untuk anak-anak berusia 4,5-7 tahun)
Rex ("Buka")
Teka-teki Rusia ("Falson-Tech")
(untuk anak usia 5-13 tahun)
Formulir. Tekstur. Transformasi ajaib. (3 CD, rahasia melukis untuk seniman cilik)
(untuk usia 3,5-7 tahun)
Catur dalam dongeng

Alik, alfabet bahasa Inggris pertama saya (untuk anak-anak berusia 4-7 tahun)
Petualangan di planet angka

Permainan dalam bahasa Inggris:

My First Incredible Amazing Dictionary 1.1 (Kamus anak-anak bahasa Inggris dengan gambar dan kartun)
Baby and Me (Sesame Street) (untuk anak usia 1-3 tahun)
dr. Seuss Reading games (untuk anak usia 4-6 tahun)
Stuart Little di Numberland (untuk anak usia 4-7 tahun)
Stuart Little in Wordland (untuk anak usia 4-7 tahun)

Di bawah ini adalah informasi singkat tentang permainan. Untuk deskripsi dan tangkapan layar yang lebih detail, kami sarankan untuk mengunjungi situs web pengembang game (di sini ada tautan ke halaman game tertentu).

Selamat alfabet
1 CD
Situs pengembang: RussoBit-M
Persyaratan sistem: -
Deskripsi permainan:
Musim panas telah berakhir dan saatnya anak-anak pergi ke sekolah. Papa Hare memberi kelinci buku pertamanya - Merry Alphabet. Tapi angin nakal berputar, memutar buku dan menyebarkan surat-surat ke seluruh hutan. Tugas yang sulit bagi Kelinci adalah mengembalikan semua huruf ke ABC. "Merry ABC" adalah permainan untuk anak-anak kecil. Bersama Kelinci dan Burung Hantu Bijaksana, bayi Anda akan melakukan perjalanan yang mengasyikkan melalui hutan peri. Di balik setiap pohon, dia akan menemukan banyak kejutan, lelucon, dan mini-game. Forester dan anak kucing, kura-kura dan beruang, serigala dan monyet sedang menunggunya. Dan di mana-mana penghuni hutan akan memberitahunya tentang huruf dan aturan membaca. Sistem latihan gambar interaktif yang dirancang khusus akan membantu anak Anda mempelajari huruf dan suku kata lebih cepat, dan penyiar akan mengajari Anda cara membaca dengan benar.
Fitur Permainan:
-
Penyihir Ozo
1 CD
Situs pengembang: MediaHouse
Persyaratan sistem: CD dengan permainan dalam CD-ROM
Deskripsi permainan:
Para pahlawan permainan anak-anak "The Wizard of Oz" - Ellie bersama Toto, Tin Woodman, the Cowardly Lion, dan Scarecrow - kembali memulai perjalanan yang penuh dengan cobaan dan kejutan. Dalam perjalanan, mereka harus membantu banyak penduduk negeri indah Oz, yang disihir oleh penyihir jahat Bastinda. Pelancong kami harus mengunjungi ruang bawah tanah, berenang melintasi sungai dengan perahu yang rapuh, melewati hutan lebat, bersenang-senang di pembukaan hutan dan, pada akhirnya, kembali ke Kastil Emerald Goodwin. Dan jika persahabatan mereka kuat, mereka percaya pada kebaikan dan keadilan, maka, pada akhirnya, mereka pasti akan menemukan dan mengalahkan Bastinda yang jahat dan berbahaya!
Plot klasik dari buku terkenal, yang dikenal di Rusia sebagai "The Wizard of the Emerald City", tampak hebat dalam pencarian dengan banyak tugas dan teka-teki yang berkembang. Para pahlawan permainan berbicara dengan suara aktor teater dan film yang luar biasa Dmitry Nazarov (Tin Woodman), Rogvold Sukhoverko (Singa Pengecut), Andrey Yaroslavtsev (Orang-orangan Sawah), Gennady Frolov (Goodwin) dan banyak lainnya.

Fitur Permainan:
petualangan fantasi nyata
tiga tingkat kesulitan untuk usia yang berbeda
teka-teki untuk pengembangan logika, penghitungan, pendengaran, dan memori
grafis dan musik yang bagus
sepenuhnya dalam bahasa Rusia
Dasar ajaib
1 CD
Situs pengembang: Jenius Muda, Akella
Persyaratan sistem: CD dengan permainan dalam CD-ROM
Deskripsi permainan:
Program ini menggunakan konsep "membaca melalui tulisan". Ini membantu anak belajar membaca dan menulis. Ide utama dari program ini adalah membuat permainan membaca dan menulis yang mengasyikkan dengan huruf "hidup", "berbicara". Anak itu menemukan dirinya dalam dongeng, di mana troll komputer memberinya penjelasan dan tugas, untuk kata yang dieja dengan benar mereka menunjukkan gambar berwarna dengan kata ini dan menawarkan permainan yang berbeda. Dalam mode belajar, anak diminta untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu yang akan membantunya belajar membaca. Mode pelatihan memiliki beberapa tingkat kesulitan. Level termudah adalah mempelajari alfabet. Pada tingkat yang lebih tinggi, kata-kata dengan ejaan yang semakin kompleks ditawarkan. Tugas yang harus dilakukan oleh anak adalah sebagai berikut: menemukan huruf di layar; masukkan huruf yang hilang ke dalam kata; mengetik huruf atau kata, dll. Jika tugasnya selesai, maka anak akan membacakan kata tersebut dan diperlihatkan foto atau gambar berwarna yang memiliki kata tersebut. Dalam mode bebas, anak dapat menulis huruf dan kata apa pun yang dia inginkan.
Fitur Permainan:
-
Hari Naga Tidur
1 CD
Situs pengembang: Buka
Persyaratan sistem: CD permainan dalam CD-ROM, QuickTime 4.0
Deskripsi permainan:
Naga kecil Gosha membutuhkan bantuan Anda: lagipula, liburan terpenting tahun ini ada di hidung - Hari Naga Tidur! Dan apa jadinya liburan tanpa Perang Bantal Hebat?! Tidak ada! Jadi anak-anak harus membantu Gosha dan teman-temannya mempersiapkan liburan - temukan bantal yang cukup untuk setiap monster (dan itu tidak mudah!), memanggang Kue Alfabet khusus dengan Paman Bagel, buat beberapa dongeng, buat gambar yang indah dan bantu serangga berbaris untuk parade meriah. Sambil bermain, anak-anak akan dapat menguasai alfabet dan keterampilan membaca dasar, berlatih menggabungkan benda, berhitung, pengenalan warna, dan yang paling penting, mereka akan belajar apa yang tidak mungkin hidup dalam masyarakat tanpa - persahabatan, bantuan timbal balik dan kemampuan untuk menerima dan hormati tidak hanya mereka yang selalu ada di dekatnya, tetapi juga tamu yang paling tidak bisa dipahami dan tak terduga - naga asli!
Fitur Permainan:
-
Gosha sang naga menyelamatkan kura-kura
1 CD
Situs pengembang: Buka
Persyaratan sistem: CD dengan permainan dalam CD-ROM
Deskripsi permainan:
Gosha dan teman-temannya, naga kecil yang lucu dan imut seperti dirinya, suka menghabiskan musim panas di kamp Musim Panas Naga - tempat di mana kura-kura lokal beristirahat dan meningkatkan kesehatan mereka. Sayangnya, musim panas ini tidak berhasil sejak awal: segera setelah kura-kura dan naga berkumpul di taman bermain Turtle untuk berolahraga, bermain, dan umumnya bersenang-senang, badai yang mengerikan datang dan membawa semua kura-kura pergi! (Untungnya, naga-naga itu terlalu kuat di tanah untuk diganggu secara serius oleh semacam badai.) Siapa yang akan menemukan semua kura-kura yang hilang dan membantu mereka kembali ke kamp? Siapa pun yang menertibkan taman bermain Penyu, membersihkan sungai yang berserakan dengan berkano di sepanjang itu, menulis lagu ucapan selamat, menggambar gambar yang cemerlang, mengembalikan mutiara ke cangkangnya (dan ada enam puluh di antaranya!), Menyusun huruf-huruf yang tercampur dengan angin dalam buku yang orang sedih membaca buaya di tepi sungai Tentu saja, Gosh yang berani dan temannya adalah orang yang sama yang duduk di depan komputer dan membantu para naga melawan nasib. Efek kehadiran penuh yang disediakan oleh pendekatan ini (partisipasi pemain dalam acara diakui oleh semua pahlawan permainan, mereka "memandang" dia, berbicara, menoleh padanya dengan pertanyaan) membantu anak untuk sepenuhnya membenamkan dirinya dalam plot dan tugas lengkap, lulus tes, belajar membaca dan menulis, tidak memperhatikan sifat "mengajar" mereka dan merasa seperti bukan siswa, tetapi penguasa situasi. bagus sekali, grafis cerah, sejumlah besar animasi, beberapa lusin karakter, tugas yang dapat dilakukan berulang kali, dan tidak akan bosan - anak Anda akan memainkan game ini selama lebih dari satu minggu, dan mungkin lebih dari satu bulan. Selama waktu ini, ia akan belajar mengoperasikan angka hingga 100, mengenali huruf dengan mudah, membaca kata-kata sederhana dengan cepat, mengenali dan mencocokkan warna, bentuk, dan volume, mempelajari apa itu rima (dan bahkan mempraktikkan versi), mempelajari norma dasar komunikasi. . Dengan bagasi seperti itu, Anda dapat dengan aman pergi ke kelas satu!
Fitur Permainan:
Kenikmatan permainan plus mengajari anak berhitung dan membaca.
Gim ini dibuat oleh Scholastic - salah satu penerbit sastra dan permainan pendidikan anak-anak terkemuka dan paling dihormati.
Plot yang menarik - anak Anda tidak mungkin merobek layar.
Sejumlah besar animasi kelas satu dan lebih dari tiga jam iringan suara yang dilakukan oleh aktor profesional.
Sekitar tiga puluh adegan permainan yang digambar dengan indah.

naga dan biologi menghibur
1 CD
Situs pengembang: Layanan Media 2000
Persyaratan sistem: CD dengan permainan dalam CD-ROM
Deskripsi permainan:
Game edukasi dan instruktif lainnya dari seri "Dragon and ... company" telah dirilis. Kali ini, tidak ada hal buruk yang terjadi pada teman kita Drakosha, dia hanya mengundang Anda dan anak Anda untuk belajar disiplin baru, yang berikutnya dalam daftar ilmu dasar yang dirancang untuk dipahami oleh anak laki-laki dan perempuan - Botani. Yang menjelaskan apa itu organisme hidup dan memberikan pemahaman tentang prinsip-prinsip keberadaan mereka. Seluruh program dibagi menjadi tiga bagian besar: botani, zoologi dan anatomi, yang masing-masing mencakup beberapa topik. Misalnya, setelah mempelajari botani, Anda akan belajar tentang struktur seluler tumbuhan, disiplin botani, struktur luar tumbuhan, tumbuhan berbunga, dll. Seperti sebelumnya, ada kursus teori untuk setiap topik, ada pertanyaan tes dan Anda dapat memainkan mini-game. Ada banyak sekali permainan ini di sini: analog pac-men, tic-tac-toe, tag, field of mukjizat, dan entah apa lagi. Mereka akan bosan, saya pikir, siswa muda masih sangat jauh. Tapi saya lanjutkan. Bagian kedua - zoologi - mengungkapkan masalah organisme uniseluler dan multiseluler, vertebrata, non-kranial dan chordata. Dan akhirnya, anatomi akan memperkenalkan Anda pada struktur sel manusia, jaringan, organ dan tubuh secara keseluruhan. Kita dapat dengan aman mengatakan bahwa seorang anak yang telah mendengarkan semua ceramah dan berhasil melewati semua tes permainan akan secara efektif menonjol dengan latar belakang umum di sekolahnya sendiri dengan pengetahuan yang lebih luas tentang subjek daripada teman sekelas lain yang tidak cukup beruntung untuk memilikinya. Drakosha yang maha tahu sebagai pemandu.
Fitur Permainan:
-
dongeng musim dingin
1 CD
Situs pengembang: RussoBit-M
Persyaratan sistem: -
Deskripsi permainan:
Sinterklas memecahkan jam Tahun Baru dan agar ia dapat meletakkan hadiah di bawah setiap pohon Natal, Anda perlu membantunya mengumpulkan bagian-bagian yang tersebar di dial. Asisten Anda dalam hal ini akan menjadi gadis salju dan manusia salju. Anda harus memainkan 11 game populer yang disukai semua anak. Permainan seperti pacman, jalur ski, slalom, ular, labirin, penangkapan benteng salju, permainan memori, mewarnai, mencocokkan gambar, menyeberang, es krim dan jam yang menyenangkan. Untuk setiap kemenangan, Anda akan menerima sepotong dari tampilan jam, dan di akhir partikel yang diterima Anda harus mengumpulkan jam. CD ini berisi ilustrasi warna-warni dan diisi dengan animasi-animasi yang lucu. Mainan ini ditujukan untuk mengembangkan: perhatian, memori, pemikiran logis dan spasial, fantasi, aktivitas kreatif, koordinasi gerakan dan akan memungkinkan anak-anak Anda bersenang-senang dan bersenang-senang.
Fitur Permainan:
-
Clifford. Pulau Burung.
1 CD
Situs pengembang (permainan): 2001–1996 Scholastic Inc.
Persyaratan sistem: CD dengan permainan dalam CD-ROM
Deskripsi permainan:
Selamat datang di Pulau Burung! Apakah Anda sudah akrab dengan penghuninya? Bagaimana belum? Kemudian berkenalan: Ini adalah anjing Clifford. Sebenarnya itu sangat besar. Seluruh kota tahu dan mencintai Clifford! Lagipula, dia sangat baik dan ceria. Ini Cleo dan Tibon - sahabat Clifford. Dan ini gundiknya - Emily Elizabeth. Emily dan Clifford selalu bersama dan tidak pernah bosan! Dan ini adalah Mrs. Carrington - guru Emily... Tentu saja, ini tidak semua penduduk kota, tetapi Anda akan mengetahui sisanya saat bepergian di sekitar pulau.
Fitur Permainan:
-
Entah surat
1 CD
Situs pengembang: Buka
Persyaratan sistem: CD dengan permainan dalam CD-ROM
Deskripsi permainan:
Gelisah ceria yang luar biasa dan mengapa, dicintai oleh anak-anak Entah dengan sukacita dan kejutan, akan membuka dunia di sekitar Anda bersama anak-anak Anda, mengajari Anda untuk menavigasi dan bertindak di dalamnya.
Satu set 12 game edukasi, yang dikembangkan oleh BUKA bekerja sama dengan Asosiasi "Komputer dan Anak", memperhitungkan pola perkembangan jiwa anak dan didasarkan pada pemahaman tentang kemungkinan teknologi komputer baru untuk menciptakan sarana pendidikan anak-anak.
Menyenangkan dan dengan minat, anak-anak akan belajar menavigasi di pesawat, membayangkan posisi spasial yang berbeda dari suatu objek setelah rotasi mentalnya, mengembangkan koordinasi mata-tangan, dan pada saat yang sama otot-otot kecil tangan dan jari, kecepatan reaksi, perhatian, berpikir logis, pengamatan dan kecerdikan. Permainan berkontribusi pada pengembangan kreativitas pada anak, ajari dia untuk berfantasi. Program "Keaksaraan Neznaykina" dibuat dengan mempertimbangkan persyaratan dan batasan pekerjaan anak di komputer, tidak seperti produk Barat serupa, itu memperhitungkan pandangan dunia yang berlaku dan kekhasan mentalitas Rusia.
Game ini adalah pemegang sertifikat pertama yang dikeluarkan oleh Dewan Pakar di Pusat Mainan Kementerian Pendidikan Federasi Rusia!
Game tersebut merupakan pemenang pameran "MULTIMEDIA EXPO '98" dalam kompetisi produk multimedia pendidikan anak!
Fitur Permainan:
Game yang dikembangkan oleh para ilmuwan - ahli di bidang pendidikan prasekolah, memperhitungkan karakteristik psikologi anak.
"Dunno Letter" adalah pemegang pertama sertifikat keamanan untuk program komputer anak-anak.
Permainan menggunakan karakter terkenal dan dicintai, dan di atas semua Entahlah.
Grafis luar biasa, dibuat oleh seniman hebat, disulihsuarakan di studio Soyuzmultfilm.
12 berbeda game asli yang bagus dan menyenangkan untuk dimainkan.
Timoshka menyelamatkan seorang teman
1 CD
Situs pengembang: memberontak
Persyaratan sistem: CD dengan permainan dalam CD-ROM
Deskripsi permainan:
Ini adalah game petualangan untuk pengguna termuda, pilihan teka-teki pendidikan warna-warni, disatukan oleh alur cerita yang menarik. Lusinan mini-game pendidikan, mosaik berair, dunia interaktif yang lucu - semua ini harus dipahami dan dijelajahi bersama dengan pahlawan lucu bernama Timoshka. Dalam "Timoshka menyimpan teman" Anda akan menemukan:
Grafik yang indah dan suasana yang cerah dan luar biasa
12 teka-teki multi-level yang tak terduga
Banyak kejutan menyenangkan
Sebuah sistem petunjuk yang tidak akan membiarkan anak tersesat.
...

Apa yang baik dan apa yang buruk
1 CD
Situs pengembang:
Persyaratan sistem: CD dengan permainan dalam CD-ROM
Deskripsi permainan:
Anak kecil sangat gelisah dan ingin tahu. Mereka mempelajari dunia dan memeriksa semuanya berdasarkan pengalaman mereka sendiri. Oleh karena itu, sangat penting untuk menjelaskan kepada mereka apa yang baik dan apa yang buruk.
Balita menemukan diri mereka dalam berbagai situasi dan sering tidak tahu apa yang harus dilakukan, bahkan jika solusinya tampak jelas bagi kita orang dewasa. Permainan ini akan mengajarkan anak untuk mengenali situasi berbahaya dan meresponsnya dengan tepat. Menonton video animasi lucu, anak akan memilih jawaban dari opsi yang disediakan. Pada saat yang sama, ia tidak hanya akan bersenang-senang, tetapi juga akan belajar membuat pilihan yang tepat dalam keadaan yang tidak biasa:
Apakah layak bersembunyi di bawah pohon jika badai petir dengan kilat dimulai saat berjalan-jalan?
Haruskah saya memanjat sendiri untuk menyelamatkan anak kucing kesayangan saya, jika dia, ketakutan oleh anjing tetangga, memanjat pohon?
Apa yang harus dikatakan kepada orang asing jika mereka datang ke jalan dan menawarkan untuk pergi bersama mereka?
...

Pergeseran Merah 3
(1 CD)

Disk ini akan memberi Anda kesempatan untuk melakukan perjalanan jutaan tahun cahaya yang memisahkan kita dari galaksi lain, menjelajahi komet dan planet misterius, mengamati "lubang hitam" dan pulsar, galaksi yang meledak dan supernova. "Redshift 3" adalah "planetarium virtual" desktop Anda. Program ini didasarkan pada mekanisme yang mampu menampilkan posisi lebih dari satu juta bintang dan planet setiap saat dari 4700 SM hingga 10.000 M. Anda mungkin yang pertama menyaksikan yang berikut ini gerhana matahari, atau, memutar kembali waktu, melihat langit berbintang melalui mata kaisar Romawi. Melalui kursus pengantar astronomi dan video menarik, Anda akan menemukan semua keajaiban alam semesta, mulai dari kelahiran bintang hingga pencarian kehidupan di luar bumi.

Situs web RedShift http://www.nd.ru/redcontrol/

Persyaratan komputer minimal:
· Intel Pentium 90 MHz,
RAM 16MB
Windows 95/NT (dengan dukungan bahasa Rusia),
resolusi minimal 640x480,
Hai warna (minimal 32 ribu warna),
Penggerak CD-ROM 4-kecepatan
· kartu suara,
· "tikus".

Perjalanan bawah laut
(1 CD)

Program lama, masih lemah, tapi bagus.
Bepergian di bawah air di bathyscaphe ...
Dunia bawah laut dari seluruh planet adalah buku referensi hypertext dengan gambar.
Pertama, video pendek - pemotretan bawah air yang indah.


Saat ini hampir tidak mungkin untuk melindungi anak-anak dari komputer. Jadi mengapa tidak menggunakannya untuk kepentingan anak Anda sendiri. Bagi orang tua yang peduli bahwa anak mereka belajar berpikir logis dan mempelajari dasar-dasar pemrograman, perhatikan permainan yang dikumpulkan dalam ulasan kami. Mainan komputer sederhana ini akan berkontribusi pada pengembangan pemikiran, perhatian, memori dan kecerdikan, dan yang paling penting, anak-anak dari usia 6 tahun akan dapat bermain di dalamnya.

1. Game Indie Crayon Physics Deluxe

http://www.crayonphysics.com/


Game ini adalah karya nyata. Ini sangat sederhana dan pada saat yang sama berkontribusi pada pengembangan pemikiran teknik pada anak. Bahkan, itu adalah simulator "perilaku fisik" objek di dunia. Dalam permainan, dengan menggambar angka dan elemen yang benar, Anda perlu menyelesaikan masalah mekanis.

2. Studio kode

http://kode.org/



Gim dengan antarmuka sederhana dan nyaman yang akan memberi Anda pemahaman dasar yang baik tentang berbagai bahasa pemrograman. Keuntungan penting dari proyek ini adalah tidak komersial, tetapi murni pendidikan.

3. Lightbot



http://lightbot.com/hocflash.html
Antarmuka yang sederhana dan materi pelatihan yang jelas yang akan memberi tahu Anda tentang dasar-dasar algoritma bangunan menggunakan contoh gerakan robot. Ini akan sangat berguna bagi siswa untuk memahami dasar-dasar dasar interaksi interaktif.

4. Pertempuran Kode

http://codecombat.com/


Gim veteran yang akan memberi tahu Anda tentang struktur bahasa kode seperti Python, JavaScript, Lua, dan bahkan CoffeScript.

5.Playcodemonkey

http://www.playcodemonkey.com/



Sebuah permainan sederhana yang mengajarkan dasar-dasar sintaks pemrograman melalui permainan monyet.

6. Seebot

http://www.ceebot.com/ceebot/index-e.php


Sebuah permainan untuk anak-anak dengan pemahaman dasar pemrograman. Dalam permainan, Anda perlu mengontrol karakter menggunakan perintah C++.

7. Goresan



https://scratch.mit.edu/
Klasik sejati dari game pemrograman pendidikan. Berisi banyak contoh bagus. Gim ini juga memiliki komunitas "profesional" yang sangat, sangat layak.

8 Gethopscotch

https://www.gethopscotch.com/



Sebuah permainan untuk anak-anak yang orang tuanya telah membeli Ipad. Desain yang bagus dan pembelajaran dasar prinsip-prinsip dasar pemrograman modern. Simulator yang sangat luas.

9. Pictomir

http://www.piktomir.ru/


Berguna proyek domestik pada pemrograman untuk anak-anak sekolah dan anak-anak prasekolah. Sayangnya, ia memiliki desain dan antarmuka yang lemah, dan penggunaan bahasa Rusia di mana-mana jauh dari solusi terbaik untuk pemrograman, di mana lebih dari 70% kata-katanya adalah bahasa Inggris.

10. Kodable

https://www.kodable.com/



Gim bagus yang akan memperkenalkan Anda pada prinsip-prinsip prototipe perilaku objek interaktif. Cocok bahkan untuk yang terkecil. Permainan ini memiliki karakter yang sangat lucu.

Yang tidak kalah pentingnya adalah furnitur anak-anak yang sedang berkembang -.

"Pengembangan multimedia elektronik" manual didaktik

(informasi manual elektronik untuk menemani acara

untuk orang tua atau guru)

« Permainan komputer untuk anak prasekolah"

Catatan penjelasan

Kenalan anak-anak usia prasekolah dengan komputer di lembaga pendidikan prasekolah dimulai dengan permainan yang dipilih dengan cermat dengan mempertimbangkan usia dan orientasi. Salah satu fungsi yang paling penting dari permainan tersebut adalah pendidikan. Permainan dirancang sedemikian rupa sehingga anak dapat memahami dan mengasimilasi tidak hanya konsep tunggal atau situasi tertentu, tetapi juga mendapatkan ide umum tentang semua objek dan situasi yang serupa. Jadi dia mengembangkan operasi pemikiran yang penting - generalisasi dan klasifikasi.
Makalah ini mencerminkan karakteristik permainan komputer untuk anak-anak prasekolah, klasifikasinya. Presentasi berisi berbagai konsekuensi positif dan negatif dari hasrat untuk permainan komputer, serta rekomendasi metodologis untuk orang tua tentang penggunaan permainan komputer.

Relevansi

Saat ini, perolehan informasi, pemilihan, pemrosesan, dan penerapannya sangat penting dalam bidang aktivitas manusia apa pun. Perkembangan teknologi informasi baru dalam pendidikan merupakan salah satu yang terbaru dan tercanggih masalah yang sebenarnya. Solusi untuk masalah ini adalah kunci keberhasilan realisasi kepribadian. anak prasekolah modern.
Permainan komputer dalam pedagogi prasekolah domestik adalah salah satu cara untuk mengatasi masalah ini. Permainan komputer mengembangkan perhatian anak, kemampuan berkonsentrasi, memunculkan tujuan dan keinginan untuk menang, mereka memiliki karakter kompetitif yang kognitif dan cerah.

Menguasai komputer memiliki efek menguntungkan pada pembentukan kepribadian anak dan memberinya status sosial yang lebih tinggi. Anak-anak memiliki arah komunikasi baru: mereka secara aktif mendiskusikan permainan komputer baru, pencapaian dan kegagalan mereka dalam tugas-tugas yang sulit. Kosakata anak-anak diperkaya secara signifikan, anak-anak prasekolah dengan mudah dan dengan senang hati menguasai terminologi baru. Semua ini berkontribusi pada perkembangan bicara anak-anak, secara signifikan meningkatkan tingkat kesewenang-wenangan dan kesadaran akan tindakan.

Target: penggunaan permainan komputer secara efektif oleh orang tua dalam rangka mengembangkan dan mendidik anak.
Tugas:

Untuk memperkenalkan orang tua dengan jenis permainan komputer untuk anak-anak prasekolah, untuk membantu mereka menavigasi keragaman mereka;
- untuk membentuk kemampuan untuk membedakan antara permainan komputer sesuai dengan tujuannya;

Menginformasikan orang tua tentang dampak positif dan negatif dari permainan komputer pada jiwa anak;

Untuk membantu orang tua menggunakan permainan komputer sebagai sarana yang efektif untuk mengembangkan dan mendidik anak-anak.

Deskripsi slide:

(Algoritma untuk bekerja dengan slide)

3

Orang tua harus dapat membagi permainan komputer sesuai dengan maksud dan tujuan penciptaannya menjadi permainan yang menghibur dan permainan yang dibuat untuk tujuan pendidikan.

4

Tentang pengaruh permainan komputer pada jiwa anak

5

Game komputer dibagi menjadi game edukasi, pendidikan, game simulasi, 3 D Tindakan "Penembak"

6

Game edukasi mendorong perkembangan kemampuan mental

7

Game edukasi - ini program permainan jenis pelatihan, di mana bentuk permainan Diusulkan untuk menyelesaikan satu atau lebih tugas didaktik.

8

Jenis permainan ini melukai jiwa anak, berdampak negatif pada perkembangan pemikiran dan pendidikan moral.

9

Plot dari game simulasi melibatkan bermain di situasi permainan tindakan dari kehidupan nyata.

10

Game komputer harus mendidik, mendidik, dengan tingkat agresi yang rendah

11

Pengawasan oleh orang dewasa diperlukan agar permainan memiliki efek yang benar-benar berkembang atau mendidik.

Tetapi ada banyak kerugian untuk menggunakanpermainan komputer:

Untuk anak-anak usia prasekolah menengah dan senior (dari 4 hingga 6-7 tahun), berbagai permainan direkomendasikan di mana, dengan menggunakan kursor, Anda dapat menggambar sosok atau bahkan gambar apa pun. Anda dapat meminta anak untuk membuat nama untuk gambar yang digambar, mengisinya dengan karakter tertentu dan membuat semacam cerita tentang mereka bersama. Sangat baik untuk ini adalah permainan khusus (dramatisasi), di mana karakter yang digambar dapat menjadi hidup dan mereproduksi tindakan yang diciptakan, seperti dalam kartun. Segera perlu untuk membuat reservasi: ini sama sekali bukan permainan di mana Anda perlu membuat karakter permainan (pilih penampilan, pakaian, dll.) dan bertindak sesuai dengan skenario permainan. Dalam hal ini, keuntungan yang tak terbantahkan dari permainan dramatisasi atas program komputer permainan tradisional adalah kenyataan bahwa mereka tidak menekan atau merusak ruang lingkup pembentukan tujuan anak. Anak itu menetapkan sendiri tugas permainannya dengan cara yang sama seperti yang dilakukannya dalam permainan amatir plot tradisional, dan oleh karena itu permainan komputer semacam itu tidak mengubah spesifikasinya. permainan prasekolah dan tidak menghancurkan esensinya yang benar-benar berkembang.Untuk anak-anak seusia ini, permainan pengembangan dan pendidikan ditujukan untuk perkembangan kognitif anak. Ini adalah permainan untuk pengembangan memori, logika, keterampilan membaca dan berhitung, serta mempelajari bahasa asing..

Tahap I - persiapan.

Tahap II - yang utama.

Tahap III adalah yang terakhir.

Bibliografi

  1. Keputusan Kepala Dokter Sanitasi Negara Federasi Rusiatanggal 10 Juni 2010 No. 64"Atas persetujuan SanPiN 2.1.2.2645-10" (sebagaimana diubah pada 27 Desember 2010)
  2. http://psyjournals.ru/psyedu/2012/n2/51842_full.shtml [Permainan komputer dalam kehidupan anak-anak prasekolah - Ilmu dan Pendidikan Psikologis - 2012/2]

Pratinjau:

Nilai permainan komputer untuk anak-anak prasekolah.

Saat ini, teknologi informasi secara signifikan memperluas kemampuan orang tua, guru, dan spesialis di bidang pendidikan prasekolah. Kemungkinan penggunaan komputer modern memungkinkan pelaksanaan perkembangan kemampuan anak yang paling lengkap dan berhasil. Tidak seperti alat bantu pengajaran teknis konvensional, komputer memungkinkan tidak hanya untuk menjenuhkan seorang anak dengan sejumlah besar pengetahuan yang siap pakai, dipilih secara ketat, terorganisir dengan tepat, tetapi juga untuk mengembangkan intelektual, Keterampilan kreatif, dan yang sangat penting pada usia prasekolah adalah kemampuan untuk memperoleh pengetahuan baru secara mandiri.

Penggunaan permainan komputer untuk pengembangan anak-anak prasekolah memiliki sejumlah keunggulan:

ada minat teknologi baru, ketakutannya, yang merupakan ciri khas orang dewasa, menghilang;

kesiapan psikologis untuk menguasai literasi komputer terbentuk;

memungkinkan Anda untuk mensimulasikan situasi yang sama sekali baru, bahkan di masa depan, di mana kehidupan nyata terjalin dengan dunia imajiner;

perhatian dan kecepatan tindakan berkembang, tujuan dan konsentrasi dibesarkan;

ada kepercayaan pada kekuatan dan kemampuan mereka, kemandirian dalam memecahkan berbagai masalah;

anak belajar untuk merencanakan dan memprediksi hasil dari tindakannya.

Tetapi ada banyak aspek negatif saat menggunakan game komputer:

anak berhenti berkomunikasi dengan teman, bermain olahraga dan kegiatan lain yang berguna baginya;

karakter menghibur secara tajam mengurangi aktivitas intelektual anak-anak dalam permainan;

mengalami pada siang hari situasi ini atau itu yang terjadi dalam permainan komputer, anak dengan demikian menurunkan peristiwa kehidupan nyata ke latar belakang.

Oleh karena itu, bukan komputer yang harus mengontrol aktivitas anak dengan menawarkan tugas kepadanya, tetapi sebaliknya, penting bagi anak untuk menggunakan komputer sebagai sarana untuk menyelesaikan tugas perkembangannya sendiri. Dalam kasus pertama, komputer hanya bertindak sebagai simulator, dan yang kedua memungkinkan pengembangan aktivitas anak, memperkayanya. cara yang berbeda tindakan, memperkaya pengalamannya. Komputer adalah elemen yang memperkaya lingkungan subjek yang sedang berkembang. Ini adalah alat yang mempromosikan pengembangan aktivitas kognitif anak-anak prasekolah, penciptaan latar belakang emosional yang menguntungkan, sosialisasi individu, karena pengembangan kemampuan pengaturan (yaitu, kepatuhan terhadap aturan) dan kemungkinan interaksi komunikatif dalam permainan. Game komputer di kondisi modern merupakan bentuk perkembangan dari realitas yang melingkupinya. Namun, penting untuk dicatat bahwa mereka seharusnya hanya melengkapi, bukan menggantikan permainan amatir.

Permainan harus dipilih dengan mempertimbangkan usianya, konten permainan, dan karakteristik psikologis individu anak itu sendiri.

Pada usia prasekolah yang lebih muda, preferensi harus diberikan pada permainan yang bertujuan untuk mengembangkan persepsi. Game bergenre ini telah tersebar luas, jadi tidak perlu merekomendasikan yang spesifik. Anda dapat menawarkan permainan di mana Anda perlu mengumpulkan gambar lengkap dari beberapa elemen, berfokus pada sampel, atau menemukan dua objek yang identik, menempatkan gambar dengan warna dan ukuran berbeda di tempatnya. Ini mengembangkan tidak hanya persepsi warna, ukuran dan bentuk benda, tetapi juga pemikiran anak.

Untuk anak-anak usia prasekolah menengah dan senior (dari 4 hingga 6-7 tahun), berbagai permainan direkomendasikan di mana, dengan menggunakan kursor, Anda dapat menggambar sosok atau bahkan gambar apa pun. Anda dapat meminta anak untuk membuat nama untuk gambar yang digambar, mengisinya dengan karakter tertentu dan membuat semacam cerita tentang mereka bersama. Sangat baik untuk ini adalah permainan khusus (dramatisasi), di mana karakter yang digambar dapat menjadi hidup dan mereproduksi tindakan yang diciptakan, seperti dalam kartun. Segera perlu untuk membuat reservasi: ini sama sekali bukan permainan di mana Anda perlu membuat karakter permainan (pilih penampilan, pakaian, dll.) dan bertindak sesuai dengan skenario permainan. Dalam hal ini, keuntungan yang tak terbantahkan dari permainan dramatisasi atas program komputer permainan tradisional adalah kenyataan bahwa mereka tidak menekan atau merusak ruang lingkup pembentukan tujuan anak. Anak itu menetapkan sendiri tugas permainannya dengan cara yang sama seperti yang dilakukannya dalam permainan amatir plot tradisional, dan oleh karena itu permainan komputer semacam itu tidak mengubah spesifikasi permainan prasekolah dan tidak menghancurkan esensinya yang benar-benar berkembang. Untuk anak-anak usia ini, permainan pengembangan dan pendidikan yang ditujukan untuk perkembangan kognitif anak sangat cocok. Ini adalah permainan untuk pengembangan memori, logika, keterampilan membaca dan berhitung, serta mempelajari bahasa asing.

Permainan desain juga sangat penting untuk perkembangan anak-anak, di mana anak-anak harus menyusun figur bentuk tertentu dari potongan yang berbeda, atau, sebaliknya, memecah figur yang ada menjadi bagian-bagian tertentu. Permainan ini tidak hanya mengembangkan persepsi dan koordinasi, tetapi juga pemikiran figuratif anak-anak, yang merupakan yang utama untuk anak-anak prasekolah. Selain permainan perkembangan umum yang baru saja kita bicarakan, ada juga permainan khusus untuk mengajar anak-anak matematika, bahasa Rusia, dan logika. Nilai dari permainan ini adalah bahwa mereka mewakili isi mata pelajaran ini dalam bentuk yang lebih visual (tetapi tidak sederhana), yang memungkinkan anak-anak untuk dengan mudah dan cepat menguasai materi ini.

Harus diingat bahwa sesuai dengan persyaratan higienis untuk mengatur pekerjaan anak-anak dan remaja dengan komputer, anak-anak berusia 3-7 tahun dapat menghabiskan waktu di depan komputer tidak lebih dari 10-15 menit sehari.

Kelas di komputer harus komprehensif. Mereka termasuk 3 tahap.

Tahap I - persiapan.

Ada perendaman anak dalam alur pelajaran, periode persiapan untuk permainan komputer melalui permainan pendidikan, percakapan, kontes, kompetisi yang akan membantunya mengatasi tugas. Senam mata, senam jari termasuk untuk mempersiapkan visual, alat motorik untuk bekerja.

Tahap II - yang utama.

Termasuk menguasai cara mengelola program untuk mencapai hasil dan permainan mandiri anak di depan komputer. Ada beberapa cara untuk "membenamkan" anak dalam program komputer:

1 cara. Penjelasan yang konsisten kepada anak tentang tujuan setiap kunci dengan koneksi pertanyaan utama dan kontrol.

2 jalan. Berfokus pada keterampilan komputer yang diperoleh anak, perkenalkan kunci baru dan tujuannya.

3 cara. Anak ditawari peran sebagai peneliti, eksperimen, dan diberi kesempatan untuk secara mandiri mencari cara mengelola program.

4 cara. Anak ditawari skema kartu, di mana algoritma kontrol program diatur. Pada tahap pertama, anak-anak berkenalan dengan simbol, mengucapkan dan mencari cara untuk mengontrol dengan guru, dan kemudian mereka "membaca" diagram sendiri.

Tahap III adalah yang terakhir.

Hal ini diperlukan untuk meredakan ketegangan visual (senam untuk mata dilakukan), untuk meredakan ketegangan otot dan saraf (menit fisik, akupresur, serangkaian latihan fisik, relaksasi hingga musik).

Kelas diadakan dalam subkelompok 4-8 ​​orang 2 kali seminggu di pagi hari. Setelah setiap sesi, tayangkan ruangan.

Bibliografi

  1. Wenger, LA Jenis permainan komputer // Apakah anak Anda siap untuk sekolah. -M., 1994.
  2. Kalinina, T.V. Kantor lembaga pendidikan prasekolah "Teknologi informasi baru di masa kanak-kanak prasekolah." M. Bola, 2008.;
  3. Novoselova, S.L. Pada klasifikasi baru permainan anak-anak // Pendidikan prasekolah. - 1997. No.3
  4. Keputusan Kepala Dokter Sanitasi Negara Federasi Rusia tertanggal 10 Juni 2010 No. 64 "Atas persetujuan SanPiN 2.1.2.2645-10" (sebagaimana diubah pada 27 Desember 2010)
  5. Smirnova, E. O Hak untuk bermain J. Modern pendidikan prasekolah, 1, 2011, H.28-31



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal