Sejarah asal dan ulasan game MMORPG modern. MMORPG terbaik untuk semua platform MMO pertama

MMORPG adalah salah satu genre paling populer di pasar industri game. Ada banyak proyek besar di mana semakin banyak orang mendaftar setiap hari. Kami memutuskan untuk kembali ke asal genre dan menemukan yang pertama game MMORPG di online. Sebagai genre terpisah, game online multipemain role-playing mulai disebut pada tahun 1997. Saat itulah Ultima Online adalah game MMORPG online pertama.

Richard Garriott adalah pengembang game komputer Amerika yang melakukan banyak hal untuk mengembangkan genre ini. Dia telah bekerja tidak hanya di proyek Ultima Online, tetapi juga di Lineage - salah satu yang paling populer bermain peran. Ultima Online keluar pada tahun 1997 dan masih mengapung. Selama 17 tahun, Ultima Online terus memanjakan para pemainnya.

Selama keberadaannya, sepuluh tambahan global telah dirilis. Ultima adalah salah satu game role-playing paling beragam saat ini. Anda dapat membangun rumah sendiri, nyalakan api, gunakan hewan peliharaan sebagai tunggangan, bunuh pemain dan monster lain. Aksi permainan berlangsung di sebuah fragmen dari sebuah planet fiksi di mana kehidupan Abad Pertengahan memerintah. Setiap pemain memiliki pilihan beberapa jenis senjata, profesi dan tujuan hidup mereka.

Jika Anda tertarik dan ingin mengetahui informasi lebih lanjut tentang permainan Ultima Online, maka gambar dan video ini khusus untuk Anda.





Memulai Ultima Online, ikhtisar antarmuka, dan tutorial untuk pemula.

Sejarah permainan komputer dimulai sejak lama, beberapa dari Anda, mungkin, bahkan belum pernah mendengar bahwa ada proyek di kaset dengan film magnetik. Ya, ada saat-saat seperti itu, tetapi kemajuan tidak berhenti. Dia memberi kami Jaringan Global (alias World Wide Web atau hanya Internet), yang entah bagaimana harus digunakan bersama dengan permainan komputer, idenya bagus! Alhasil, muncul Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Kemungkinan genre ini memungkinkan gamer untuk terjun ke dunia yang benar-benar hidup di mana ia dikelilingi oleh orang-orang nyata yang sama seperti dirinya. Dalam hal ini, semuanya terjadi langsung di Web, online.

MUD (Multi User Dungeon) adalah nama dari "permainan role-playing online multiplayer besar-besaran" pertama (begitulah singkatan MMORPG diterjemahkan). Ini adalah gagasannya Richard Bartley dan Roy Trubshaw muncul pada tahun 1978. Awalnya, mereka terhibur oleh siswa di kelas komputer di server sementara, diam-diam dari administrator sistem. Klien bersifat tekstual, semua tindakan dilakukan dengan memasukkan perintah tertentu. Bergerak di sekitar, melawan monster, berinteraksi dengan item, mengumpulkan jarahan dan berinteraksi dengan pemain, semua dilakukan tanpa mouse. Beberapa saat kemudian, beberapa jenis antarmuka permainan (UI, Antarmuka Pengguna) mulai muncul, misalnya, huruf pada semacam kompas yang menunjukkan arah geografis, hal-hal kecil ini meningkatkan proyek cukup banyak, pada waktu itu, tentu saja. Kemudian ada server permanen yang ada hingga hari ini. Jauh kemudian, klien MUD yang dimodifikasi oleh para gamer sendiri muncul, ada juga shell Russified dan ditingkatkan. Yang pertama selalu yang terbaik, tetapi, seperti yang Anda tahu, ini segera diikuti oleh perkembangan baru, dan begitulah di sini. Setelah beberapa waktu, MUD mulai keluar satu demi satu, pasar mulai berkembang.

harga wow

MMORPG komersial pertama, dengan pembayaran konstan, adalah Kepulauan Kesmai, dikembangkan Kelton Flynn dan John Taylor . Pada tahun 1984, hiburan ini menghabiskan biaya yang cukup besar, bagaimanapun, 6 (atau 12, tergantung pada kualitas koneksi) dolar per jam, melalui satu-satunya layanan Internet yang kemudian tersedia CompuServe. Namun, proyek ini juga tekstual.

Revolusi di dunia MMORPG telah menjadi grafik, berdasarkan sifat karakter Permainan klub Caribe (1988), di mana gamer dapat berkomunikasi baik dalam obrolan biasa maupun bergerak dan berinteraksi dengan objek. Namun demikian, gim ini memiliki minus kecil, dirilis oleh perusahaan LucasArts hanya untuk komputer Commodore 64.

Namun, MMORPG grafis lengkap pertama adalah Neverwinter Nights, dari desainer game Don Duglow dan programmer Catherine Meytaga(Ini bukan Neverwinter Nights dari BioWare!). Pemilik PC senang, proyek diluncurkan pada tahun 1991, jantungnya berdetak selama enam tahun, tetapi 6 (atau 12) dolar per jam, Anda tahu. Sayangnya, semua MMORPG terkenal saat itu berada di bawah kendali raksasa Web, seperti CompuServe atau America Online, yang masing-masing ingin mengambil ini. skor besar dan menjaga semuanya di bawah pengawasan Anda.

Proyek MMORPG terkenal lainnya, The Shadow of Yserbius, menyusul. Perkembangan ini Jaringan Sierra, dirilis pada tahun 1992, berlangsung beberapa tahun. Gamer masih membayar uang untuk setiap jam bermain, tetapi mereka bisa bersenang-senang selama sebulan penuh tanpa batas, membayar $119,99. Namun, kemungkinan pembayaran bulanan dengan cepat dihilangkan, karena alasan yang jelas (siapa yang ingin kehilangan dolar tajam?).

Ayo serius

Tetapi waktu berlalu, dan kebijakan keuangan yang keras di Internet dilunakkan, yang berkontribusi pada pengembangan yang lebih baru, lebih berani, dan lebih serius baik dari segi gameplay maupun MMORPG komersial. Proyek signifikan pertama setelah "blokade" Legends of Future Past (1992) sekali lagi adalah MMORPG berbasis teks, yang didukung oleh layanan yang sama CompuServe. Permainannya bagus karena di sanalah acara massal pertama diadakan, mereka juga acara, elemen paling penting dari genre ini. Saat ini singkatan MMORPG telah memperoleh kekuatan penuh dan selamanya tetap di hati para gamer, karena sebelumnya kata “massive” hanya bisa diucapkan untuk kelengkapan pengurangan.

Perusahaan 3DO yang terkenal dengan seri Might dan sihir, pada tahun 1996, merilis MMORPG Meridian 59. Kartu truf terpentingnya adalah klien tiga dimensi yang memungkinkan Anda melihat melalui mata karakter di dunia virtual. Menariknya, proyek ini masih hidup, dan memiliki penggemar.

Game lain yang dirilis segera setelah Meridian 59 adalah The Realm Online (1996) oleh Sierra Online. Proyek ini sepenuhnya dilakukan dalam grafik 2D, yang merupakan nilai tambah besar dibandingkan dengan game berbasis teks, selain itu, memiliki gameplay dan antarmuka yang akrab, karena mereka membuat hal baru berdasarkan karya Sierra sebelumnya. Seperti kebanyakan pendahulunya, The Realm Online didasarkan pada sistem pertarungan berbasis giliran. Omong-omong, bahkan sekarang gim ini memiliki situs web dan server resmi yang berfungsi, dan ini adalah periode dukungan yang lama, hampir 11 tahun!

Ultima Online, diluncurkan pada September 1997, awalnya dikembangkan oleh Origin Systems tetapi sejak itu diambil alih oleh Seni Elektronik. Dialah yang mengubah semua standar genre yang dapat dibayangkan dan tidak terpikirkan dan menandatangani buku sejarah dengan tulisan tangan yang berani. Klien isometrik tiga dimensi dengan tampilan orang ketiga, dunia besar dan gameplay yang luar biasa meninggalkan semua kemungkinan pesaing. Ultima Online memiliki sekitar sembilan ekspansi hari ini, dan saat Anda membaca ini, server resmi klien 3D grafis digunakan. Proyek ini ternyata sangat populer sehingga ratusan bahkan ribuan server emulator ilegal muncul di seluruh dunia, banyak yang hanya tinggal di sini dunia virtual dan, jangan percaya, mereka merayakan pernikahan sungguhan, mengulanginya dalam kenyataan. Tingkat kebebasan bertindak di sini sangat tinggi sehingga Anda, misalnya, dapat membangun rumah unik Anda sendiri di mana saja di dunia, mencuri beberapa koin emas atau sesuatu yang lebih besar dari saku pasangan Anda, atau bahkan melakukan perjalanan tanpa akhir di mengirimkan. Namun, Anda mungkin akrab dengan "wanita tua", karena dia sudah berusia 9 tahun, hari jadinya akan segera datang!

EverQuest, diluncurkan pada Maret 1999, merupakan pengembangan Interaktif Verant, tetapi kemudian dibeli oleh raksasa game saat ini Sony Hiburan Online. Itu adalah proyek yang sukses dengan tiga belas ekspansi. Permainan ini awalnya dikembangkan oleh orang-orang berikut: Brad McQuade, Steve Clover dan Bill Trost. Dunia besar telah dibuat di dalamnya, yang terdiri dari lebih dari 400 zona, ada perjalanan grup ke monster, bertarung melawan pemain lain, bermain peran, banyak pencarian dari 1000 hingga 3000 orang. Sistem penjualan barang-barang virtual dengan uang sungguhan mendapatkan popularitas luar biasa, yang agak merusak ekonomi game, kasus penipuan dan skandal menjadi lebih sering. Nah, karena perkembangannya sudah 8 tahun, banyak yang meninggalkannya demi dunia lain (misalnya, bagian kedua, dirilis pada tahun 2004), meskipun bahkan sekarang beberapa server kelebihan beban pada waktu-waktu tertentu dalam sehari.

Pada tahun yang sama, mengikuti jejak Ultima Online dan EverQuest, MMORPG Asheron's Call lainnya dirilis. Perangkat Lunak Hiburan Turbin, dan penerbit Microsoft. Game ini mencoba menyerap pengalaman dari semua proyek sebelumnya, tetapi ingin tetap berbeda dari yang lain. Tidak ada peri dan goblin dangkal di dalamnya, variasi monsternya luar biasa, dan masing-masing orisinal dengan caranya sendiri. Satu, alur cerita besar telah dibuat, yang membuat gamer kecanduan, dan peristiwa konstan di dunia virtual memberinya kehidupan. Selanjutnya, bagian kedua dari Asheron's Call 2 (2002) dirilis, tetapi, sayangnya, dia meninggal tiga tahun setelah awal.

Sementara itu, MMORPG diminati orang Korea. Nexus: Kerajaan Angin yang dikembangkan oleh Lagu Jake, dirilis pada tahun 1996 dan menjadi sangat populer. Tahun 1998 datang, dan sudah saatnya Lineage, akunnya sudah menjangkau jutaan pengguna di Timur Jauh, yang memungkinkan NCsoft untuk menangkap pasar lokal untuk waktu yang lama. Klien game mendukung grafik 2D dan terlihat sangat bagus. Song melakukan yang terbaik.

Abad XXI, MMORPG generasi kedua

Di abad baru, segalanya jauh lebih menarik. Genre menyerah pada perubahan besar dalam grafik dan fokus pada nilai yang dapat diekstraksi dari pemain. Menjadi jelas bagi para pengembang bahwa keberuntungan dapat diperoleh dari hal ini.

Kemungkinan game generasi baru telah berkembang tanpa batas. Dark Age of Camelot dengan bias PvP (Player vs. Player, yang merupakan singkatan dari "player versus player") dulu dan merupakan salah satu proyek terbaik justru karena fitur ini. Skema Realm vs. Realm (RvR, "kerajaan melawan kerajaan") memenangkan hati banyak orang, karena pasukan besar berkumpul di medan perang. Ada sistem pertempuran yang luar biasa, termasuk pertempuran di arena, wilayah yang disengketakan, perebutan kastil, tetapi semua ini, dengan satu atau lain cara, tidak dapat membawa kesenangan penuh tanpa kemajuan PvE (Pemain vs. Lingkungan, "pemain melawan monster"). Pelepasan paksa Dark Age of Camelot Hiburan Mitos terjadi pada tahun 2001, mereka masih memainkannya.

Server Anarchy Online (gaya sci-fi) mengambil napas pertama mereka pada bulan Juni 2001, dan sejarah dunia Rubi-Ka, di bawah bimbingan ketat pengembang dan penerbit Funcom, dimulai. Dua perusahaan berjuang untuk menguasai dunia di sini: Omni-Tek dan Clans. Selain aspek sosial yang kuat, Anarchy Online telah menambahkan variasi gaya MMORPG. Jika sebelumnya semua game bergenre fantasi, maka proyek ini melangkah ke masa depan. Ini adalah risiko besar, banyak gamer mungkin tidak menyukainya, tetapi Anarchy Online berhasil menangkap bagiannya dari penonton.

Tak lama setelah Guild Wars, sebuah game dengan kata-kata terkenal dengan nama Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006) diluncurkan, gameplay yang sepenuhnya didasarkan pada sistem D&D, yang menarik banyak gamer, tetapi pada saat yang sama waktu sangat membatasi mereka yang membutuhkannya.tidak familiar dan tidak menarik.

Baru-baru ini, muncul dua perkembangan lagi yang belum berhasil memperkuat posisi mereka di luasnya pasar MMORPG, yaitu Vanguard: Saga of Heroes dan Lord of the Rings Online.

Yang pertama, perkembangan perusahaan muda Sigil, belum banyak mengalami kemajuan. Dapat dikatakan bahwa tanpa pengalaman setidaknya dalam pembuatan proyek tunggal tidak mungkin untuk membuat MMORPG, dan bahkan dengan klaim untuk MMO generasi ketiga. Gagasan "dalam kata-kata" tampak muluk-muluk, tetapi pada kenyataannya kami mendapatkan produk mentah, yang pada akhirnya ternyata sangat mirip dengan World of Warcraft. Perusahaan sekarang Hiburan Online Sony, yang tidak takut untuk mengambil game ini di bawah sayapnya, benar-benar menariknya keluar dari rawa, di mana proyek itu semakin tenggelam. Bahkan penutupan Vanguard: Saga of Heroes atau perubahan totalnya tidak dikesampingkan. Tinggal berharap permainannya sukses, dan bagaimana jika itu memenuhi mimpinya menjadi proyek generasi ketiga?

Perkembangan baru menurut Tolkien, disingkat LotRO, ini adalah permainan menurut buku, fakta inilah yang sangat membatasi kemungkinan untuk mengembangkan garis sejarah. Namun, sebagian besar gamer datang ke sini justru karena kecintaan mereka pada kreasi Profesor. Teman-teman dari Turbin Inc. melakukan yang terbaik, yang utama adalah mereka merilis produk berkualitas, yang sekarang sangat populer sebagai MMORPG lengkap. Tapi tetap saja, tidak peduli seberapa basi kedengarannya, itu juga terlihat seperti "Dunia menambahkan nama permainan" yang terkenal. Omong-omong, ada konsep seperti dinamika dan realisme dunia, jika boleh saya katakan begitu. Menurut banyak gamer, mereka absen di Lord of the Rings Online.

Rilis besok!

"Besok" sedang mempersiapkan beberapa proyek menarik untuk kami, yang berhak mendapatkan sedikit ruang dalam artikel ini.

Segera kita akan dapat memasuki citra pahlawan besar dunia fantasi, dan Age of Conan: Hyborian Adventures dari Funcom, berdasarkan alam semesta Conan dari Robert Howard, akan membantu dalam hal ini. Secara umum, sangat sedikit yang diketahui tentang proyek ini, meskipun serangkaian aplikasi untuk pengujian tertutup versi beta baru-baru ini dimulai. Tidak mungkin untuk mengatakan sebelumnya apakah gim ini akan menjadi klon lain, tetapi setidaknya sekarang Anda dapat menghargai keindahan grafis, kualitas efek suara, dan suasananya. Rilis telah ditunda beberapa kali, dan sekarang dijadwalkan untuk akhir tahun 2007.

Teman-teman dari Hiburan Mitos sedang mempersiapkan MMORPG berdasarkan dunia fantasi terkenal Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning. Dilihat dari pengalaman masa lalu dan keberhasilan para pengembang dalam menciptakan Dark Age of Camelot, awal tahun 2008 menjanjikan kita sebuah game hebat yang memiliki beberapa peluang untuk menggulingkan raksasa saat ini dari tahta. Sistem RvR yang sudah dikenal (Realm vs. Realm) memiliki tempatnya, apa yang bisa kita katakan tentang banyak hal lainnya. Kurcaci, elf, troll, kekuatan kegelapan adalah hal biasa, tapi ini adalah Warhammer.

Sejarah sedang ditulis, lebih banyak proyek menarik akan muncul di masa depan, banyak di antaranya bahkan belum kita ketahui. Tapi satu hal yang jelas, MMORPG telah menjadi genre dan telah mengambil tempat yang kuat di hati jutaan gamer di seluruh dunia.

MMORPG adalah salah satu genre paling populer di pasar industri game. Ada banyak proyek besar di mana semakin banyak orang mendaftar setiap hari. Kami memutuskan untuk kembali ke asal genre dan menemukan game MMORPG online pertama. Sebagai genre terpisah, game online multipemain role-playing mulai disebut pada tahun 1997. Saat itulah Ultima Online adalah game MMORPG online pertama.

Richard Garriott adalah pengembang game komputer Amerika yang melakukan banyak hal untuk mengembangkan genre ini. Dia telah bekerja tidak hanya di proyek Ultima Online, tetapi juga di Lineage, salah satu game role-playing paling populer. Ultima Online keluar pada tahun 1997 dan masih mengapung. Selama 17 tahun, Ultima Online terus memanjakan para pemainnya.

Selama keberadaannya, sepuluh tambahan global telah dirilis. Ultima adalah salah satu game role-playing paling beragam saat ini. Anda dapat membangun rumah sendiri, nyalakan api, gunakan hewan peliharaan sebagai tunggangan, bunuh pemain dan monster lain. Aksi permainan berlangsung di sebuah fragmen dari sebuah planet fiksi di mana kehidupan Abad Pertengahan memerintah. Setiap pemain memiliki pilihan beberapa jenis senjata, profesi dan tujuan hidup mereka.

Jika Anda tertarik dan ingin mengetahui informasi lebih lanjut tentang permainan Ultima Online, maka gambar dan video ini khusus untuk Anda.





Memulai Ultima Online, ikhtisar antarmuka, dan tutorial untuk pemula.

Game online adalah cara yang sangat umum untuk menghabiskan waktu luang Anda. Popularitas mereka telah meningkat tajam dengan munculnya Internet berkecepatan tinggi dan teknologi grafis modern yang memungkinkan untuk mencapai keindahan yang menakjubkan (walaupun sangat jarang digunakan, karena sumber daya yang usang dan terbatas dari sebagian besar pengguna).

Penembak jaringan pertama

Penembak online pertama dikembangkan oleh John Daleske di 1973 tahun di bawah sistem pertama untuk e-learning "PLATO", dan menerima nama yang agak bermakna - "Kerajaan". Secara total, ada empat balapan dalam permainan, dan tugas utama yang dihadapi setiap pemain adalah penaklukan galaksi yang terdiri dari 25 planet. Dan, tentu saja, ini hanya mungkin dilakukan dengan mengalahkan semua saingan mereka.

Itu adalah strategi gaya penembak yang tampak sederhana, tetapi agak rumit dengan dukungan hingga delapan peserta. Berbicara tentang kompleksitas, maksud saya bukan kemungkinan rumit dalam permainan, tetapi kompleksitas dalam kontrol: semua perintah dimasukkan oleh pemain menggunakan keyboard (dan ini terlepas dari fakta bahwa ini adalah penembak!), Arah tembakan ditetapkan dalam derajat, dan jika Anda berpikir bahwa semuanya terjadi perlahan - Anda salah besar: dalam perkelahian, pemain berpengalaman melakukan 20 klik per detik, dan hanya karena sistem PLATO tidak dapat memproses lebih banyak.

Namun, Empire bukanlah game online yang lengkap, dalam arti kata modern, karena di masa yang tidak begitu jauh, tetapi sangat jauh dari kita, belum ada Internet.

Game online pertama

Karena pada saat itu Internet adalah besar jaringan lokal, yang hanya ada di fasilitas yang penting secara strategis dan di institusi yang terlibat dalam pengembangan jaringan untuk fasilitas yang sama ini, tidak mengherankan bahwa yang pertama permainan jaringan kami berutang kepada siswa Amerika.

PADA 1975 Akankah Crowther menciptakan yang pertama? permainan teks, dibangun sesuai dengan aturan alam semesta Dungeons & Dragons pertama dan populer (yang hidup dalam proyek modern, yang terakhir adalah).

Terinspirasi oleh ini, mahasiswa MIT di 1977 buat versi mereka sendiri dari game ini, dan beri nama "Zork", yang ketika ditransfer ke FORTRAN, diubah menjadi "Dungeon".

PADA 1979 Mahasiswa Eropa Richard Bartle dan Roy Trubshaw membuat versi multipemain dari game ini dan memberinya nama Multi-User Dungeon, membuat game online pertama di dunia dalam genre multiplayer world (MUD). Genre ini dapat dianggap sebagai nenek moyang MMORPG, karena ini adalah MMORPG, tetapi hanya dalam bentuk teks. Ketika ditransfer ke FORTRAN, itu disebut "Dungeon".

PADA 1980 Pada tahun yang sama, Dungeons of Kesmai dikembangkan oleh dua rekan mahasiswa, John Taylor dan Kelton Flynn. Itu adalah permainan yang serupa, tetapi dengan masa depan yang lebih besar. Hingga enam orang dapat bermain secara bersamaan.

PADA 1985 , ketika PC pertama muncul dan protokol TCP / IP dikembangkan, John dan Kelton memutuskan untuk melangkah lebih jauh, dan mendirikan perusahaan mereka sendiri, merilis versi komersial yang diperluas yang disebut "Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai", sehingga menimbulkan era baru industri global dan mendapatkan gelar pencipta game online komersial pertama di dunia.

Namun, teknologi tidak berhenti begitu saja, begitu pula para pesaing dari perusahaan yang baru dibentuk tersebut, dan pada tahun yang sama, Island of Kesmai memiliki pesaing serius dari Lucasfilm Games - sebuah game online "Habitat" dengan grafis penuh dan antarmuka grafis yang user-friendly.

PADA 1988 Club Caribe telah dibuat, game pertama di dunia dengan biaya berlangganan $ 12 per jam (dan Anda mengeluh bahwa Anda harus membayar), dan pada saat yang sama itu tidak jauh berbeda dari Habitat.

Pada tahun yang sama, protokol untuk obrolan Internet modern dikembangkan, yang, tentu saja, memiliki dampak signifikan pada industri game online di masa depan.

Pada tahun 1990-an dengan munculnya internet modern- WWW - game online mulai berkembang pesat. Sekarang setelah browser dan antarmuka grafis sistem operasi muncul, semua orang dapat menggunakan Internet - ribuan orang bergabung dengan komunitas gamer, dan lusinan proyek game baru yang memasuki pasar setiap bulan mulai berjuang untuk mereka ... dan proses ini berlanjut hingga hari ini.

PADA 1991 muncul game role-playing online grafis pertama- Malam Tidak Pernah Musim Dingin. Layar permainan dibagi menjadi dua bagian: teks dan grafik.

PADA 1998 muncul game online pertama dengan grafis 3-D yang disebut "Everquest". Kemudian ledakan nyata MMORPG 3-D dimulai.

Banyak air telah mengalir di bawah jembatan sejak itu, dan selama ini teknologi telah meningkat, yang pada akhirnya menyebabkan perpecahan dalam industri game menjadi dua segmen: sisi klien klasik dan yang berbasis browser baru, sementara ini bukan lagi game online yang sama, berkat itu, pada suatu waktu, kata "browser" telah menjadi kata kotor. Buktikan sendiri dengan mencobanya game gratis online di irogid.com, situs web game flash, di mana Anda dapat dengan mudah menemukan sesuatu yang cocok untuk Anda.

Mengapa beberapa permainan terlupakan, sementara yang lain terlihat dari jauh setelah beberapa dekade? Kemungkinan besar, setiap orang akan memiliki jawaban mereka sendiri untuk ini. Beberapa akan berdebat tentang kualitas produk, yang kedua akan mengatakan tentang kurangnya iklan atau kinerjanya, dan yang ketiga hanya akan menggerutu sekali lagi bahwa permainan telah "berhenti" untuk waktu yang lama. Namun, terlepas dari kegagalan umum banyak yang baru, ada banyak game di pasar yang tetap diminati hingga hari ini.

1. World of Warcraft

Tak tertandingi dalam hal popularitas, World of Warcraft yang hebat dan mengerikan masih berada di puncak genre game MMORPG mana pun. Baik grafik yang ketinggalan zaman, maupun sistem berlangganan yang lengkap, atau penyesuaian konstan pada keseimbangan game tidak mengganggu hal ini.

2: The Elder Scrolls Online

Kemunculan "The Scrolls" dalam bentuk game online hanya tinggal menunggu waktu saja. Dan relatif baru-baru ini, fenomena yang ditunggu-tunggu itu benar-benar terjadi. Ini memungkinkan penggemar alam semesta yang terkenal untuk menapaki jalur favorit Skyrim dan Morrowind bersama-sama, makan roti gulung yang manis. Membiarkan Penatua Gulungan Online belum menjadi MMORPG paling populer di dunia, tetapi dapat dikatakan bahwa di antara perwakilan klasik genre permainan ini menempati urutan kedua hari ini.

Singkatnya, game itu sendiri adalah hibrida dari Skyrim dan World of Warcraft. Ada kisah epik lengkap dari level seri utama, dan banyak aktivitas untuk permainan bersama. "Ruang Bawah Tanah", bos dunia, untuk ibu kota kekaisaran dan banyak lagi.

Tetapi gim ini berharga tidak hanya untuk semua ini dan kualitas kinerjanya. Sangat berharga bahwa banyak lokasi dari alam semesta Elder Scrolls pertama kali muncul di sini (tidak termasuk Daggerfall). Dan mereka melakukannya, berkilau dengan semua keindahan grafis modern. The Elder Scrolls Online belum dirilis secara resmi, tetapi berkat terjemahan amatir, banyak yang dapat terjun ke dunia ini dalam bahasa asli mereka.

3 Perang Serikat 2

Guild Wars 2 adalah salah satu upaya paling sukses untuk merambah takhta World of Warcraft. Dan meskipun tahta tetap di tempatnya, MMORPG gaya Barat ini mendapatkan popularitas yang cukup besar. Pengembang dari ArenaNet berhasil mencairkan yang akrab dengan ide-ide segar, yang memungkinkan game ini sukses untuk waktu yang lama.

Misalnya, sebagian besar quest dalam game bahkan tidak perlu dimulai dari NPC biasa. Sebagai gantinya, pemain, saat menjelajah, cukup saling membantu, terhubung dengan mulus ke tugas yang sudah dimulai. juga merupakan hibrida yang menarik dari Target dan , dan keterampilan tidak hanya bergantung pada kelas, tetapi juga pada senjata. Secara umum, Guild Wars 2 adalah proyek yang sangat solid, yang hanya dapat dibayangi oleh kurangnya lokalisasi. Dan baik dalam kenyataan maupun dalam rencana.

4 Bilah & Jiwa

5. Gurun Hitam

Gurun Hitam telah menjadi titik didih menunggu kebangkitan. Setelah dan game inilah yang menyandang gelar harapan terakhir dari genre tersebut. Di daerah kami, orang-orang memperbarui komputer dan membeli peralatan akses awal, hanya untuk melihat secara langsung semua yang dijanjikan oleh pengembang. Tentu saja, permainannya tidak sesempurna yang diharapkan.

Di seluruh dunia, Black Desert menempati posisi yang menyedihkan, tetapi di CIS itu adalah unggulan dari MMORPG terbaru. Popularitas permainan seperti itu dibantu oleh gambaran yang menakjubkan untuk genre ini, PvP gratis yang telah lama ditunggu-tunggu, dan dunia terbuka. Lapisan gula pada kue adalah salah satu sistem pertarungan Non-Target terbaik yang bahkan membuat iri pemain tunggal. Semua ini menjadikan Black Desert salah satu opsi paling ideal bagi mereka yang tidak terbiasa dengan genre ini, tetapi ingin mempelajarinya. Hal utama adalah memastikan bahwa PC mampu melakukan ini.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

Berbicara tentang popularitas Final Fantasy seperti berbicara tentang apa itu Nokia atau Mercedes. Dan biarkan sebagian besar pemain dari CIS menggaruk-garuk kepala, tidak mengerti mengapa seluruh dunia begitu tergila-gila dengan setiap "Final", ini tidak mengganggu dunia itu sendiri. Oleh karena itu, Final Fantasy 14: A Realm yang merupakan MMORPG memang layak untuk bermandikan kemuliaan. Tapi tidak butuh waktu lama baginya untuk mencapai kesuksesan.

Final Fantasy 14 yang awalnya dirilis ternyata memiliki kualitas yang jauh dari kata seri unggulan. Akibatnya, penulis game memulai kembali, menambahkan subtitle A Realm Reborn ke namanya. Dan keberadaan dunia lama dihentikan dengan cara yang agak epik dengan menjatuhkan meteorit di atasnya. Sekarang permainan menyenangkan pemain dengan dunia warna-warni yang unik, sistem kelas yang tidak memaksa karakter untuk menghasilkan, dan suasana dongeng Asia.

7.Aion

8. Tidak Pernah Musim Dingin

Apa pun kualitasnya, itu hanya ditakdirkan untuk menjadi populer. Dan intinya di sini bukan hanya suntikan dana besar-besaran dari China dari Perfect World, tetapi juga fakta bahwa MMORPG ini didedikasikan untuk dunia D&D. Untungnya, para penggemar setting tidak harus memaksakan diri untuk bermain dengan berlinang air mata, karena ternyata kualitas permainannya cukup tinggi. Hal ini dibuktikan dengan animo gamer yang terus berlanjut hingga saat ini.

Selain dunia yang terkenal, Neverwinter menawarkan sistem pertarungan Non-Target berkualitas tinggi dan dinamis. Tingkat penampilannya juga tidak mengecewakan kami, sehubungan dengan itu sangat menyenangkan untuk memukul dengan pedang dan menembak dengan bola api. Inti gameplay dibangun bukan pada studi tentang dunia terbuka, tetapi pada perjalanan pencarian sesi. Seringkali mereka disertai dengan latar belakang plot yang menarik, yang menyenangkan untuk ditonton bersama teman-teman.

9. RuneScape

Nama RuneScape mengatakan sedikit untuk sebagian besar pemain domestik. Namun, MMORPG hybrid ini, yang berfungsi baik di browser maupun sebagai klien, cukup populer di dunia. Fakta ini dikonfirmasi oleh fakta bahwa studio Jagex ini cukup beruntung untuk mengunjungi Guinness Book of Records dua kali. Setuju, tidak setiap game bisa membanggakan seperti itu.

Jelaskan perbedaan antara RuneScape dan permainan modern sangat sulit. Dan semua karena pada saat rilis versi pertama, penulis hampir menjadi pionir dalam genre MMORPG. Karena, pada kenyataannya, gim ini adalah set standar pemompaan, kerajinan, dan PvP. Namun, ini tidak mencegah dunia ini ada sampai hari ini, menyenangkan para pemain.

10. Tera

Tera Online adalah satu lagi game Korea yang diprediksi akan merehabilitasi genre MMORPG. Dan meskipun tidak semua harapan terpenuhi, kualitas tinggi eksekusi membuat proyek ini cukup populer sejauh ini. Nah, dalam kenyataan kami, ini difasilitasi oleh pelokalan penuh bahasa Rusia.

Dan meskipun Tera adalah salah satu MMORPG pertama dengan sistem pertarungan Non-Target, hari ini jauh dari berharga untuk ini. Mereka datang ke sini untuk PvP yang benar-benar sengit, bekerja sesuai dengan aturan dan fondasi dalam semangat yang lama. Perang serikat, pengepungan, dan pertikaian untuk tempat berayun. Hanya gaya dunia game Asia yang gila dan bias konten terhadap karakter wanita yang dapat mencegah Anda menikmati semua ini.

11. Wahyu Online

Mengikuti Korea, Cina tidak berhenti mencoba untuk mencegat catatan untuk rilis MMORPG. Dan jika sebagian besar game ini tetap populer di tanah air mereka, maka Revelation Online telah mencapai pantai kami, tetap diterima dengan hangat oleh para gamer domestik.

Kelucuan khas Asia dengan sayap, anak kucing tunggangan, dan paus bersinggungan dengan banyak hal kejam di sini. Perbedaan paling signifikan antara permainan dan lainnya adalah pengepungan, di mana hingga 5000 orang dapat mengambil bagian. Grafik modern, inklusi, dan kelas menarik, di antaranya bahkan ada pejuang dengan senjata api, melengkapi gambaran popularitas.

12. Divisi

Beberapa MMORPG murni menyimpang dari pengaturan fantasi klasik. Mungkin saja ini dan itu Divisi dilakukan di tingkat AAA, berkontribusi pada popularitasnya. Dunia game dihadirkan dalam bentuk karantina tertutup akibat penyebaran global yang mematikan.

Kerangka waktu dan genre yang dipilih secara alami mengarah pada penggunaan "senjata api" dari berbagai kaliber. Dapatkan di telinga dari agen pasukan khusus akan berbagai penjahat buronan dan kepribadian gila lainnya. Anda harus memotret dalam aktivitas biasa untuk MMORPG seperti misi, "ruang bawah tanah" yang dibuat secara acak di kereta bawah tanah dan, tentu saja, "Zona Gelap" yang berorientasi PvP, yang terkenal dengan trailer iklan.

13. ArcheAge

Yang telah lama ditunggu-tunggu, dirindukan dan, menurut impian mereka yang mengharapkannya, ArcheAge yang tak tertandingi. Sebuah game sebesar ini telah menjadi populer, tetapi mengapa MMORPG Korea ini mendapatkan perhatian seperti itu? Sebagai permulaan, ini adalah gambar yang mengejutkan imajinasi pada saat rilis. Mesin 3.0 melakukan pekerjaan yang hebat dengan ruang air dan hutan rimbun dengan hewan-hewan berlarian melewatinya.

Poin kedua adalah keragaman dan keserbagunaan gameplay. Penulis ArcheAge tampaknya telah mengingat semua yang seharusnya ada dalam MMORPG dan mencoba memasukkannya ke dalam game mereka. Di sini Anda dapat menemukan pertanian, peternakan, perang serikat, bos dunia, pertempuran laut dan banyak lagi. Oleh karena itu, hal di atas, bersama dengan sistem kelas "Gratis" yang terkenal, adalah alasan yang cukup penting untuk popularitas permainan yang berkelanjutan.

14. Allods Online

Domestic Allods Online jelas dibuat dengan memperhatikan World of Warcraft, yang tidak mencegah mereka menjadi cukup populer di wilayah kami. MMORPG ini sudah tahun yang panjang baik gaya dan gameplay menyenangkan pemain. Dunia game menggabungkan fantasi, mitos Rusia kuno, klise pro, dan banyak lagi. Semua keragaman ini sangat diingat dan, dengan keseimbangan yang goyah, menciptakan gambaran yang unik.

Gameplaynya tidak jauh dari nenek moyangnya. Ada juga dua faksi "Merah" dan "Biru", dan memompa dengan pencarian, dan "Battlegrounds" di mana-mana. Namun ada juga perbedaan dalam proyek ini, yaitu Astral. Di dunia game, guild bergerak sendiri, yang bahkan berpartisipasi dalam bentrokan satu sama lain. Semua ini menjadikan Allods alternatif yang agak menarik untuk World of Warcraft, dibumbui dengan semangat asli dan hal-hal yang dapat dikenali.

15 Albion Online

Permainan menutup pilihan kami, seperti yang telah kami tunggu-tunggu untuk waktu yang sangat lama. Albion Online menawarkan banyak hal yang tidak dimiliki genre saat ini. Oleh karena itu, sistem serikat yang dikembangkan dan kurangnya tanda pada segala sesuatu yang bergerak dan apa yang perlu dipindahkan hanyalah puncak gunung es.

Ekonomi yang dikendalikan pemain melengkapi tatanan hardcore. Dalam kerangka kerjanya, semua sumber daya dan item ditambang dan dibuat oleh pengguna sendiri, tanpa membuatnya dari toko. Sistem kelas menambah popularitas permainan, di mana keterampilan yang digunakan terkait dengan baju besi dan senjata, dan bukan pada pilihan jalur pengembangan.

Semua ini, ditambah dengan PvP guild yang dikembangkan untuk zona jarahan, pembangunan benteng dan pertempuran sengit, membuat Albion Onlne cukup terkenal di kalangan pemain. MMORPG ini memungkinkan Anda untuk mengalami semua yang sekarang hanya ditampilkan oleh beberapa pengembang.

Spesial: Takdir 2

Destiny 2 dikeluarkan dari daftar utama MMORPG populer. Ini terjadi karena bahkan tidak seperti The Division, bagian penembak lebih kuat di sini. Tetap saja, ada tempat untuknya di daftar ini dan itu memang layak. Proyek tingkat ini secara alami ditakdirkan untuk menjadi terlihat dan menarik bagi banyak gamer. Apakah itu akan bertahan dalam ujian waktu masih harus dilihat, tetapi untuk saat ini permainan bersinar terang dan nyata.

Destiny 2, seperti bagian pertama, adalah campuran antara penembak dan MMORPG. Ada penggerebekan, kelas, dan bahkan alur cerita epik yang melanjutkan pengembangan cerita awal yang dimulai. Selain itu, dibandingkan dengan pendahulunya, baik pertempuran maupun sistem bermain peran menjadi lebih dalam dan menarik. Dan penembakan itu ternyata hampir menjadi mahakarya. Secara umum, gim ini menegaskan reputasi Bungie dan seri terkenal, yang akhirnya berhasil masuk ke PC.

Tentu saja daftarnya belum lengkap, karena masih banyak MMORPG yang beredar di pasaran. Begitu saja, Anda dapat mengingat: Lineage 2, EVE Online, Rune of Magic, dll. dll. Tapi triknya adalah semua game ini lebih terkenal daripada populer. Sementara daftar kami cukup relevan hari ini. Anda dapat yakin bahwa dalam game ini Anda tidak akan bosan karena kesepian.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal