Permainan rumah untuk anak-anak, anak sekolah, anak-anak prasekolah. Game untuk rumah. Kontes ulang tahun yang lucu untuk anak-anak Permainan untuk pesta di rumah

Apa yang Anda lakukan di rumah ketika seluruh keluarga berkumpul, atau hanya salah satu orang tua yang tinggal bersama anak? Apakah Anda bermain aktif atau permainan papan? Atau apakah Anda duduk terpisah di depan komputer dan tablet? Dan apa yang dilakukan anak itu dengan saudara laki-laki, saudara perempuan, dan teman-temannya? Cara yang bagus untuk bersatu dalam lingkaran yang ketat dan menghibur satu sama lain adalah dengan memainkan satu atau lebih permainan, hidup, manusiawi, berisik dan lucu atau tenang dan intelektual. Permainan apa pun yang Anda pilih, itu akan memberi Anda emosi positif dan banyak manfaat.

Apa yang harus dimainkan di rumah dengan anak-anak berusia 5-6 tahun?

Ketika seorang anak sendirian, cara termudah untuk membawanya, tentu saja, adalah dengan semacam teka-teki, konstruktor magnetik, pewarnaan, plastisin. Dan ini hanya jika dia tidak duduk tak terkendali dengan awalan atau gadget. Dan mari kita sesekali bermain dengannya bersama seluruh keluarga, dan sering memanggil teman-teman kecil agar kita bisa bermain petak umpet dan permainan yang menarik perhatian, misalnya yang ini:

Telinga - hidung (dari 3 orang). Tuan rumah memanggil bagian-bagian tubuh, dan anak-anak harus menunjuknya. Dia sendiri juga akan menunjuk ke bagian tubuhnya, tapi mungkin bukan yang dia sebutkan, jadi anak-anak harus mengikuti kata-kata pemimpin, dan bukan gerak tubuhnya. Siapa pun yang melakukan kesalahan melakukan hantu: menceritakan sajak, menari, menggambarkan sejenis binatang.

Jika ada kesempatan untuk membuat keributan dan bersenang-senang di rumah, tinggalkan bola dalam lingkaran di game "Hot Potato", "I Know Five Names", "Edible-Inedible". Kumpulkan dan cobalah untuk tidak menjatuhkan menara kayu Jengu atau Kayu Bakar. Letakkan kartu dan ambil log untuk kecepatan di Wild Jungle atau Bear.

Agar anak, meski sendirian, ingin bermain bukan di depan komputer, Anda bisa memberinya beberapa teka-teki, tergantung minatnya. Dan pertama-tama cobalah untuk menyelesaikan tugas dengannya, dan kemudian berikan dia kebebasan penuh. Dan pastikan untuk memuji dia untuk tugas yang tepat, bahkan jika dia terlibat dalam teka-teki alih-alih menyikat gigi atau membersihkan kamar. Pujilah, lalu lakukan hal yang benar bersama-sama. Berikut adalah beberapa teka-teki paling populer:

  • Kode warna (untuk anak-anak berusia 5-6 tahun, level termudah cocok)
  • Kelinci pemalu (Anda harus menyembunyikan kelinci sesuai dengan aturan tertentu)
  • Elemen IQ dan Quadrillion (Anda tidak akan bisa melepaskan diri dari mereka),
  • Labirin (teka-teki paling banyak disukai oleh anak-anak kecil),
  • Tango (ada banyak, Anda bisa mulai dari usia 6 dan tidak berhenti).

Dan anak-anak berusia 7-10 tahun dengan permainan aktif tidak akan meledakkan rumah?

Secara umum, mereka tidak akan menghancurkannya, mereka bukan rakun. Tapi bawa mereka keluar! Dalam cuaca yang baik, Anda dapat melempar Frisbee, dan menjalin di Twister, dan memainkan beberapa pertandingan di bulu tangkis. Di jalan, bahkan lebih baik daripada di rumah mengendarai mobil atau helikopter, menembak dari senjata yang aman - kutu buku. Jika Anda setidaknya 10 orang, Anda bahkan dapat bermain di rumah permainan yang bagus pada perhatian dan konsentrasi: "pembunuh".

Aturan permainan. Para peserta berdiri dalam lingkaran, memejamkan mata, pemimpin menjelaskan aturan dan tanpa terasa menyentuh satu atau dua orang di bahu. Mereka menjadi pembunuh. Semua peserta membuka mata mereka dan mulai berjalan mondar-mandir di ruang kecil, saling menatap mata. Untuk "membunuh" seseorang, si pembunuh harus mengedipkan mata padanya. Tetapi penting untuk melakukan ini secara diam-diam, karena jika dua "warga sipil" mencurigai seorang pembunuh pada satu orang, mereka dapat memutuskannya - tunjuk dia dengan tangan mereka dan letakkan dia di tempat yang sama di mana semua "yang terbunuh" pergi.

Ya, sedikit seperti mafia, yang memiliki versi dewasa klasik dan kekanak-kanakan.

Dan di perusahaan kecil untuk 3-5 orang, misalnya, ketika keluarga berkumpul di rumah setelah bekerja atau pada hari libur, Anda dapat duduk selama satu setengah jam untuk beberapa meja keren. Nilai tambah yang besar dari permainan papan adalah keduanya menyenangkan dan seringkali tidak kalah strategis, mistis, dan petualangan daripada permainan komputer. Tetapi pada saat yang sama, mereka memiliki komunikasi langsung, pertukaran emosi positif yang menyatukan orang, serta manfaat, karena permainan papan mengembangkan banyak keterampilan yang diperlukan. Jika Anda baru saja mulai mengalihkan perhatian anak Anda dari komputer, cobalah memberinya permainan berikut:

  • 7 oleh 9, Svintus, Uno - sederhana dan menyenangkan, anak laki-laki berusia 6 tahun sudah akan senang, terutama mereka yang menyukai permainan komputer sederhana, "pembunuh waktu",
  • Carcassonne and Colonizers - untuk pecinta sejarah, permainan dalam akumulasi sumber daya, pengembangan dan pembagian wilayah,
  • Pulau Harta Karun Jackal, Peta Bajak Laut, Bajak Laut Munchkin - sangat permainan yang berbeda bagi mereka yang biasanya menggunakan gadget untuk melakukan petualangan bajak laut, mencuri harta karun, melawan monster.

Untuk berbicara dengan seorang anak yang terbiasa bermain diam-diam di depan komputer, tetapi dalam hidup baik berkomunikasi sedikit, atau sulit baginya untuk merumuskan pikiran dengan keras, ada permainan untuk anak-anak berusia 6-10 tahun: kuis, Anak Buaya Cahaya, Masa Kecil Imaginarium, Aktivitas Anak, Jumat, Danetki.

Dan sedikit lebih banyak karbon monoksida dan permainan sinis untuk anak-anak yang lebih besar:

Julia Maznina

Kadang-kadang keadaan berkembang sedemikian rupa sehingga anak terpaksa menghabiskan sebagian besar hari di rumah: ibu sibuk atau cuaca sama sekali tidak berjalan. Tetapi untuk kesehatan dan perkembangan normal anak, baik fisik maupun mental, ia harus banyak bergerak di siang hari. Apakah mungkin untuk berorganisasi? permainan luar ruangan untuk anak-anak di rumah agar anak mendapatkan bagiannya dari gerakan, dan rumah tetap utuh? Bisa. Selain itu, bermain permainan luar ruangan dengan anak di rumah, Anda dapat mengajarinya tidak hanya gerakan baru, ketangkasan, dan kontrol tubuh, tetapi juga menggabungkan permainan gerak dengan permainan peran dan permainan edukatif. Tapi hal pertama yang pertama.

Di rumah, Anda dapat mengatur banyak permainan luar ruangan:

Senam dan permainan di kompleks olahraga

Salah satu yang paling pilihan sederhana permainan luar ruangan di rumah adalah senam, hanya saja Anda perlu melakukannya dengan cara yang menyenangkan, menambahkan semacam plot agar menarik bagi anak. Anda bisa mengalahkan sajak atau puisi anak-anak. Misalnya seperti ini:

monyet(dari 1 tahun)

Pagi-pagi di padang rumput

(I.p.: kami jongkok. Kami bangun, mengangkat tangan ke atas, seolah matahari terbit)
Jadi monyet-monyet itu bermain-main:

(Terpental dengan dua kaki beberapa kali)
Kaki kanan atas, atas
(Menginjak dengan kaki kanan)
Kaki kiri atas, atas!

(Menginjak dengan kaki kanan)
Angkat tangan, angkat, angkat!!! (tarik kedua tangan ke atas)
Siapa yang akan bangkit di atas segalanya???

(Kami berdiri dan meregangkan tubuh lebih keras lagi)

Homka, Homka, hamster(dari 1 tahun)

Homka, Homka, hamster -
(Menggembungkan pipi)
Laras bergaris.
(Tangan di sabuk, kami melakukan kemiringan ke samping)
Homka bangun pagi
(Meregangkan, angkat tangan ke atas)
Membasuh pipi, menggosok leher.
(Tiga pipi dengan kedua tangan, lalu leher)
Homka menyapu gubuk
(Meniru menyapu)
Dan pergi untuk mengisi daya.
(Berbaris)
Satu dua tiga empat lima -
(Tangan ke samping, tekuk lengan secara berirama di siku)
Homka ingin menjadi kuat!
(Tekan kuas ke bahu, regangkan otot-otot lengan, seolah-olah menunjukkan seberapa besar kekuatan yang mereka miliki)

Kelas di kompleks olahraga juga dapat disertai dengan beberapa plot atau puisi ketukan.

Taksi di Wonder City(dari 2 tahun)

Ubah kompleks olahraga menjadi kota. Kantong kertas kado dengan pegangan dapat berfungsi sebagai rumah. Penduduk kota adalah mainan kecil. Gantung tas di berbagai tingkat dinding Swedia, tangga tali, tali (jika anak tahu cara memanjat tali). Anda dapat menempelkan gambar penghuninya atau prasasti di setiap rumah jika anak dapat membaca. Undang anak Anda untuk menjadi bus atau mobil taksi dan membawa pulang penduduk kota ajaib itu. Agar kedua tangan anak bebas memanjat kompleks olahraga, penumpang dapat dimasukkan ke dalam saku pakaian anak.

Dalam sekawanan monyet(dari 2 tahun)

Monyet adalah hewan yang sangat lucu yang suka bermain-main. Ajak anak untuk berubah menjadi monyet dan bermain-main sedikit juga. Monyet bisa:

  • mengayunkan tanaman merambat (kami mengayunkan trapesium dan memutar - kami memutar cincin);
  • memanjat pohon (kami memanjat dan menuruni tembok Swedia);
  • berjalan di atas cabang dengan empat kaki (kami berjalan dengan empat kaki di bangku, papan yang ditinggikan atau selotip yang diletakkan di lantai);
  • untuk bergerak dengan tangan dari cabang ke cabang (kami berjalan di sepanjang pegangan, jika ada), kami memutar cincin);
  • duduk di cabang, lempar buah pohon (lampirkan kantong kertas hadiah dengan bola tenis meja atau bola kain di pusat olahraga dengan ketinggian sedemikian rupa sehingga anak perlu memanjatnya, anak dapat memanjat setelah setiap bola atau dapat hinggap di mistar gawang dan lempar bola ke sasaran).

Untuk memanjat tembok Swedia, puisi karya N. Shilov ini sangat bagus:

Di toko

Di toko,
dimana halva
Bukit-bukit naik
Dan kue
Tumpukan
membentuk
bukit,
Dimana permennya?
"opium merah"
Seperti gunung
Kara-dag,
Dan jajarannya
marshmallow,
Seperti pegunungan
Pamir,
Tempat
Hanya untuk laki-laki -
Penakluk Puncak.

Saat bermain di kompleks olahraga, jangan lupa tentang tindakan pencegahan keamanan: tikar harus diletakkan di bawah kompleks olahraga, pastikan anak ketika dia melakukan gerakan baru. Anda dapat membaca tentang cara mengatur sudut olahraga rumah di artikel.

Game imitasi

Permainan imitasi bisa menjadi pilihan yang baik untuk permainan outdoor di rumah. Anak mungkin meniru tindakan Anda atau menggambarkan sesuatu. Apa pun dapat ditampilkan:

  • mainan (yule, gelas, bola);
  • binatang (binatang, burung, serangga);
  • transportasi (sepeda, pesawat, mobil, kereta api, dan sebagainya);
  • peralatan (penyedot debu, setrika, mesin cuci, pengering rambut).

Anda juga dapat mengirimkan tugas dengan beberapa cara:

  • Anda hanya menunjukkan atau memberi tahu anak apa yang harus dilakukan, siapa atau apa yang harus digambarkan;
  • anak memilih kartu dengan tugas menggambar atau menulis (kartu tersebut harus disiapkan terlebih dahulu). Jika Anda menggambarkan binatang, maka pada kartu tugas Anda tidak dapat menggambar binatang itu sendiri, tetapi bayangan, jejak, atau hanya sebagian dari mereka;
  • Anda dapat membuat teka-teki untuk anak tentang apa yang perlu ia gambarkan.

Berikut adalah beberapa opsi untuk game peniruan identitas.

Lakukan seperti saya(dari 1 tahun)

Orang tua memberikan perintah dan menjalankannya bersama-sama dengan anak. Misalnya, raih dengan pena ke kepala, dengan telinga ke lutut, dengan kaki ke bantal. Anda bisa menebak benda di bagian yang berbeda kamar atau apartemen, sehingga Anda masih perlu berlari ke sana: sentuh lemari dengan tumit Anda, meja dengan siku Anda, dan sebagainya, sejauh imajinasi Anda dan benda-benda di sekitarnya cukup. Anda dapat menjalankan perintah ini dengan cepat.

Kurcaci dan raksasa

Ini adalah game kesadaran seluler yang terkenal. Lebih menarik untuk memainkannya dengan beberapa anak. Pemimpin hanya bisa mengucapkan kata "raksasa" dan "kurcaci". Pada kata "raksasa" semua orang harus bangkit dan mengangkat tangan. Dan pada kata "gnome" semua orang harus duduk lebih rendah.

Fasilitator mencoba membuat para pemain melakukan kesalahan. Pertama-tama Anda dapat mengucapkan "raksasa" dengan keras, dan "kurcaci" - dengan pelan. Dan kemudian tiba-tiba - sebaliknya. Atau pilihan lain: mengatakan "raksasa", tuan rumah berjongkok, dan mengatakan "kurcaci" - bangkit. Dan kemudian tiba-tiba - sebaliknya. Kecepatan permainan harus ditingkatkan secara bertahap.

Jika Anda bermain dengan beberapa anak, orang yang melakukan kesalahan akan keluar dari permainan. Pemain terakhir yang tidak pernah melakukan kesalahan menjadi pemimpin. Jika Anda bermain sendirian dengan seorang anak, setelah kesalahan, Anda dapat dengan mudah berganti peran atau memberikan penalti untuk kesalahan - misalnya, duduk 5 kali.

Yula(dari 1,5 tahun)

Tentunya, Anda memiliki roda pemintal di rumah. Ajak bayi untuk berputar seperti gasing. Ketika Anda mengatakan "berhenti", bayi harus berhenti. Anda dapat berputar dengan dua kaki atau dengan satu kaki (untuk anak-anak dari 4 tahun). Puisi berikut oleh E. Gaiterova sangat cocok untuk game ini:

Saya akan menjadi muda sekarang -
Saya berputar dengan satu kaki.
Dan sekarang saya akan mengganti kaki saya
Dan saya berputar sedikit di atasnya.

Segelas(dari 1,5 tahun)

Paling nyaman untuk memainkan game ini di atas tikar di lantai. Anak itu duduk di tumitnya, bersandar atau jatuh di satu sisi, lalu di sisi lain. Sebuah puisi yang cocok oleh T. Koval "Roly-Vstanka":

Roly-Vstanka adalah roly-poli.
Bahkan jika dia ingin tidur
Masih layak, hal yang buruk
Dan dia tidak bisa tidur.

Mobil(dari 1,5 tahun)

Tentukan beberapa tempat di dalam ruangan: garasi, pompa bensin, pompa bensin, kantor pos, dan sebagainya. Dorong anak Anda untuk menjadi mesin. Berikan arah ke mobil ke mana harus pergi.

Setelah 4 tahun, tempat-tempat di kota Anda yang diketahui anak Anda dapat digunakan sebagai tempat. Anda juga dapat memberi tahu anak Anda ke mana harus pergi, atau meminta mereka untuk membawa Anda berkeliling kota: biarkan pengemudi anak memegang tangan Anda dan memilih rute sendiri.

Keliling dunia(dari 4 tahun)

Game ini adalah variasi dari game sebelumnya, tetapi untuk ini Anda perlu peta politik perdamaian. Tentukan di tempat yang berbeda kamar atau apartemen negara, yang dapat dicapai dengan cara yang berbeda - melalui darat, melalui air, melalui udara. Ajak anak Anda untuk melakukan perjalanan. Anda menyarankan sebuah negara, anak memutuskan bagaimana menuju ke sana, dan bergerak ke tempat yang tepat dengan melakukan gerakan yang sesuai: mengendarai mobil atau kereta api, berlayar di kapal atau terbang di pesawat terbang atau helikopter. Misalnya, dari Rusia ke Prancis bisa ditempuh dengan mobil, kereta api atau pesawat. Dan dari Prancis ke Kanada - dengan pesawat atau kapal.

Truk(dari 1,5 tahun)

Ajak anak Anda menjadi truk. Anda dapat bermain dengan truk besar yang dapat dikendarai anak dengan tangannya, kursi roda tempat bayi bergerak, mendorong dengan kakinya, atau ransel biasa yang akan dikenakan bayi sendiri. Di salah satu ujung ruangan, siapkan detail seorang desainer besar. Ini akan menjadi batu bata. Truk harus menyelesaikan tugas - untuk mengangkut batu bata dari pabrik ke lokasi konstruksi. Bantu anak di pabrik memuat batu bata ke bagian belakang mobil atau ransel. Di lokasi konstruksi, truk anak harus membongkar batu bata. Ketika semua batu bata diangkut, Anda dapat membangun rumah, kebun binatang, atau yang lainnya.

kuda(dari 2 tahun)

Beri tahu anak Anda tentang bagaimana kuda dan kuda poni dilatih, dan ajak mereka bermain dengan kuda yang terlatih. Tentukan kandang di dalam ruangan. Ibu - pelatih memberi perintah kepada kuda, pada akhirnya kuda bisa mendapatkan suguhan. Contoh perintah yang dapat dijalankan oleh kuda:

  • "langkah" - kuda itu berjalan, mengangkat lututnya tinggi-tinggi;
  • "berlari" - kuda itu berlari;
  • "putar" - kuda itu berbalik;
  • "busur" - kuda itu mencondongkan tubuh ke depan;
  • "ke kandang" - kuda itu berlari ke tempat yang ditunjuk khusus, dan seterusnya.

Game dengan benda besar, atau membangun tempat berteduh

Permainan dengan benda besar adalah aktivitas fisik yang bagus untuk anak-anak hingga usia 4 tahun.

Membangun rumah(dari 2 tahun)

Ajak anak Anda untuk membangun sarang beruang, lubang tikus, rumah anjing, dan lain-lain dengan bantal dan selimut. Game ini dapat dengan mudah berubah menjadi game role-playing.

Membantu Ibu(dari 2 tahun)

Minta anak Anda untuk membantu Anda: pindahkan bantal, bangku, atau benda lain yang besar, tetapi tidak terlalu berat, ke ruangan lain; meletakkan buku di rak yang tinggi dan sebagainya. Anak itu tidak hanya akan senang bahwa ia dapat berguna bagi Anda, tetapi juga akan menerima aktivitas fisik tambahan.

Tarian

Pilihan yang sangat baik permainan luar ruangan untuk anak-anak di rumah bisa menjadi menari. Mereka tidak hanya berkontribusi pada pengembangan keterampilan motorik besar bayi, tetapi juga mengembangkan konsentrasi dan perhatian pendengarannya. Berikut adalah beberapa pilihan untuk permainan dansa.

Hanya menari(dari 6 bulan)

Sayang dan Anda bisa beralih ke musik sesuka Anda.

Mari Menari(dari 1 tahun)

Ada banyak lagu anak-anak sederhana yang bisa Anda tari dengan melakukan gerakan tertentu selama paduan suara (tepuk tangan, injak, putar).

Berhenti menari(dari 2 tahun)

Untuk game ini, Anda akan membutuhkan host yang secara berkala akan mematikan musik. Saat musik diputar, anak menari, begitu musik berhenti, anak juga harus berhenti. Untuk anak-anak di atas 4 tahun, tugasnya bisa rumit: tidak hanya berhenti ketika musik berakhir, tetapi membeku di posisi di mana dia berada saat itu. Ketika musik dihidupkan lagi, anak itu mulai menari lagi.

Berdandan dan menari(dari 2 tahun)

Jika anak bosan hanya menari, cobalah menari dengan kostum. Sebagai kostum, Anda dapat menggunakan item pakaian yang Anda miliki di rumah, atau bagian dari kostum, jika Anda memilikinya. Untuk menari dengan kostum tertentu, Anda dapat memilih musik yang sesuai. Berikut beberapa contohnya:

  • kami mengenakan topi merah putih Pinokio dan menari mengikuti lagu dari film "Pinokio";
  • di kepala adalah topi kapten - kami menari mengikuti lagu "Kapten Pemberani";
  • kami mengenakan topi tanpa puncak dan kerah pelaut - kami menari mengikuti "Apel";
  • topi koboi di kepala dan kuda kayu atau tiup di bawah pelana - kami menari dengan lagu "Dua Koboi" dan "Lagu tentang Koboi John";
  • kami mengenakan sandal atau sepatu ayah atau ibu - dan menari mengikuti lagu "Barbariki";
  • kenakan celana pendek khaki dan topi militer - kami berbaris ke lagu "Prajurit - anak-anak pemberani";
  • kostum tikus - Scary Beast (Lagu tentang tikus) merenung. A. Moskow sl. A. Shutko;

Musikal "Kucing dan Tikus"(dari 2 tahun)

Anda akan membutuhkan dua melodi (keras dan tenang) dan presenter yang akan mengubahnya. Anda akan menjadi kucing, anak akan menjadi tikus. Ketika musik yang tenang dimainkan, anak dapat berlarian di sekitar ruangan seperti yang dia inginkan, misalnya, dia dapat mencoba mencuri remah-remah dari meja. Ketika melodi berubah, kucing bangun dan mencoba menangkap tikus. Game ini menarik untuk dimainkan dengan beberapa anak - tikus.

Ngumpul di rumah

Hampir tidak ada anak yang tidak suka berlari. Catch-up, atau tag, adalah salah satu yang paling kuno permainan rakyat seperti petak umpet. Dengan beberapa batasan, sangat mungkin untuk mengejar ketinggalan di rumah. Tujuan permainan dalam semua kasus adalah sama - pemimpin mencoba mengejar dan mengalahkan pemain atau pemain lain. Jika ruang apartemen tidak memungkinkan untuk berlari aktif, Anda dapat mengajak bayi bermain kejar-kejaran dengan merangkak.

Kejar-kejaran dengan plot

Ada banyak plot catch-up dengan iringan puitis yang sesuai. Sementara puisi itu diceritakan, pemimpin (beruang, serigala, anjing, dan sebagainya) bersembunyi atau tidur, anak-anak berjalan di sekelilingnya. Segera setelah puisi berakhir, anak-anak berhamburan, dan pemimpin menangkap mereka:

Di beruang di hutan

Di beruang di hutan,
Jamur, saya mengambil beri,
Beruang tidak tidur
Dan menggeram pada kami.

Angsa, Angsa

Gembala: Angsa, angsa!
Angsa: Ha, ha, ha.
Gembala: Apakah Anda ingin makan?
Angsa: Ya, ya, ya.
Gembala: Nah, terbang.
Angsa: Kami tidak bisa. Serigala abu-abu di bawah gunung tidak membiarkan kita pulang.
Gembala: Baiklah, terbang sesukamu, jaga saja sayapmu.

anjing marah

Di sinilah letak anjing berbulu,
Dia membenamkan hidungnya di cakarnya.
Diam-diam, diam-diam dia berbohong,
Tidak begitu mengantuk
tidak tidur.
Ayo pergi ke dia, bangunkan dia
Dan mari kita lihat apa yang terjadi...

Mouse yang lebih tenang tidak membuat suara ...

Tikus memimpin tarian bundar,
Seekor kucing sedang tidur siang di sofa.
Diam, tikus, jangan berisik,
Jangan bangunkan kucing Vaska.
Bagaimana Vaska si kucing bangun
Akan mematahkan tarian bundarmu.

Tetapi Anda juga dapat membuat plot Anda sendiri: rubah dan ayam, serigala dan kelinci, dan seterusnya.

Kejar-kejaran dengan rumah

Lingkaran yang terbuat dari tali, lembaran kertas yang diletakkan di lantai, bagian dari permadani anak-anak, bangku dan sofa dapat berfungsi sebagai rumah. Ibu mengejar bayi itu, tetapi jika bayi itu melompat ke dalam rumah, ibu tidak bisa lagi mengejeknya. Anda dapat melakukannya tanpa rumah stasioner: seorang pemain dapat dianggap "di dalam rumah" jika dia berjongkok, meletakkan tangannya di atas kepalanya dalam bentuk atap dan berkata: "Chur, aku di rumah."

Kaki lebih tinggi dari tanah

Permainan ini mirip dengan yang sebelumnya, tetapi ibu tidak bisa mengejek bayi hanya jika dia telah mengangkat kakinya dari tanah: dia duduk di sofa atau di lantai dan mengangkat kakinya, berbaring di lantai tengkurap dan mengangkat kakinya ditekuk di lutut, tergantung di mistar gawang. Anda dapat setuju bahwa Anda dapat tinggal di rumah sampai jumlah pengasinan hingga 5 atau hingga 10.

Zhmurki

Zhmurki ini juga semacam mengejar ketinggalan, tetapi pengemudi ditutup matanya dengan syal atau syal tebal. Pengemudi berputar, dan pada sinyal, para pemain berhamburan dan mulai "menggoda" pengemudi, memberikan sinyal tentang keberadaan mereka. Anda dapat membunyikan bel atau bertepuk tangan. Pengemudi harus menyentuh setidaknya salah satu pemain.

Pemburu bola

Dalam versi permainan mengejar ketinggalan ini, Anda perlu menyentuh anak tidak dengan tangan Anda, tetapi dengan bola (di rumah lebih baik menggunakan bola kain lembut atau bola pantai kecil) atau mainan lunak.

Pelari

Jika Anda tidak ingin mengejar ketinggalan dengan anak Anda, biarkan dia berlari sendiri, tetapi tidak begitu saja, tetapi dengan alur: Anda menceritakan sebuah puisi dan menunjukkan gerakan, anak itu mengulangi gerakannya setelah Anda, dan melarikan diri. tentang bisnisnya dalam kalimat terakhir:

kupu-kupu

Di pagi hari kupu-kupu bangun.
(Kami menggambarkan dengan kepalan tangan, seperti tiga mata)
Membentang, tersenyum.
(Kami berdiri di atas jari kaki kami, menarik tangan kami ke atas.)
Sekali - dia membasuh dirinya dengan embun.
(Kami menggambarkan bagaimana kami mencuci diri.)
Dua - dilingkari dengan anggun.
(Kami melingkar di tempat.)
Tiga - membungkuk dan duduk.
(Bersandar ke depan dan jongkok.)
Pukul empat, dia terbang.
(Kami lari, melambaikan tangan).

lebah

Lebah duduk di sarang
(Kami berjongkok.)
Dan mereka melihat ke luar jendela.
(Kami menopang pipi dengan kepalan tangan kanan. Kami menopang siku tangan kanan dengan tangan kiri.)
Ingin bermain-main
(Kami bangun.)
Mereka terbang satu demi satu.
(Kami melarikan diri.)

labirin

Apakah Anda ingin bermain dengan anak Anda dengan mudah dan menyenangkan?

Bangun labirin di lantai ruangan yang luas dari balok desainer besar atau tali panjang. Anak itu dapat berlari di sekitar labirin sendirian, membawa mainan lunak atau membawa mobil.

petak umpet di rumah

Hide and seek juga merupakan salah satu permainan outdoor yang bisa dimainkan tidak hanya di jalanan, tapi juga di rumah. Ada banyak permainan petak umpet. Hal utama dari semuanya adalah bahwa anak itu "bersembunyi" dari mencongkel mata sendiri atau menyembunyikan benda, dan pemimpin mencarinya atau benda tersembunyi.

Sembunyikan dan cari anak-anak kecil(dari 1 tahun)

Semua orang tahu permainan anak-anak "ku-ku". Dengan anak-anak, Anda dapat memainkannya sedikit berbeda: undang bayi untuk menyembunyikan lengannya bersama Anda (meletakkannya di belakang), kaki (duduk di tumit), perut (meringkuk). Anda dapat menyembunyikan bahu, siku, tumit, lutut, menutupinya dengan tangan Anda. Game ini akan memungkinkan bayi Anda tidak hanya belajar mengoordinasikan gerakannya, tetapi juga mempelajari bagian-bagian tubuh.

Mencari mainan(dari 1 tahun)

Pilih mainan dengan bayi Anda yang akan bersembunyi. Minta bayi untuk menutup matanya atau menutup matanya dengan tangannya, dan sembunyikan mainan itu sendiri. Anak itu mungkin akan mengintip, dan kemudian dengan cepat menemukannya. Kemudian berganti peran. Saat Anda mencari, lebih baik Anda sengaja mencari di tempat yang salah dan mengomentari tindakan Anda dengan keras. Ini akan lebih menyenangkan, dan pada saat yang sama Anda akan memperkenalkan bayi pada ruang dan nama-nama benda yang mengelilinginya di rumah.

mainan bersembunyi

Sembunyikan mainan di apartemen sehingga mereka sedikit mengintip sehingga anak dapat memperhatikannya. Minta anak Anda untuk menemukan semua mainan yang tersembunyi. Jika mainannya kecil, mereka dapat dimasukkan ke dalam ember atau keranjang, jika besar - di tempat tertentu, misalnya, di sofa. Untuk anak yang lebih besar, Anda dapat memperumit permainan: selama pencarian, nyalakan musik yang menyenangkan dan peringatkan bahwa mainan perlu ditemukan saat musik diputar.

Mencari harta karun(dari 3 tahun)

Sembunyikan “harta karun” (permen atau mainan baru) di kamar atau apartemen dan minta anak Anda untuk menemukannya. Anda bisa memberinya petunjuk:

  • buat teka-teki tentang tempat harta karun itu disembunyikan;
  • mengomentari tindakannya dengan kata-kata "panas - dingin", "lebih hangat - lebih dingin".

Untuk anak yang lebih besar, Anda dapat menggambar peta pencarian atau menggunakan catatan dengan petunjuk.

Petak umpet biasa(dari 1,5 tahun)

Hampir semua anak senang bermain petak umpet di rumah. Jika ruang memungkinkan, Anda dapat bersembunyi di balik pintu, di balik tirai, di belakang ujung sofa atau lemari, di dalam lemari itu sendiri, jika Anda mengizinkannya. Jika Anda mencari bayi, dengan sengaja membuat kesalahan dan mengomentari tindakan Anda dengan keras, ini akan memberi anak itu banyak kesenangan. Dan Anda juga dapat mencari anak dengan sengaja untuk waktu yang lama atau dengan bantuan teropong atau teropong improvisasi. Anda dapat naik ke bangku dan mencari anak dari sana - Anda dapat melihat lebih baik dari atas.

Tongkat - pengetuk(dari 3 tahun)

Ini adalah varian petak umpet dengan tongkat dengan pengetuk, ketika pertama kali dilemparkan ke dalam rumah, dan kemudian pemimpin harus "mengetuk" setiap pemain yang ditemukan dengan tongkat ini. Tentukan tempat - rumah dan letakkan tongkat di sana. Segera setelah Anda menemukan anak itu, ia harus berlari lebih cepat dari Anda ke rumah, ketuk dengan tongkat dan berteriak: "Ketuk ketuk, tongkat. Bantu aku keluar!" Jika dia tidak punya waktu, dia menjadi pemimpin.

Permainan bola di rumah

Untuk permainan bola di rumah, lebih baik menggunakan bola kain atau bola karet kecil: mereka dapat menyebabkan kerusakan paling kecil. Anda dapat bermain di rumah dengan bola pantai tiup kecil atau mainan mewah kecil.

mainan babi(dari 2 tahun)

Anda akan membutuhkan mainan mewah yang lucu, seperti ayam jantan, babi atau katak, musik berirama yang menyenangkan, dan asisten yang akan menghentikan dan menyalakan musik. Untuk musik, kami melemparkan mainan ke tangan masing-masing. Tiba-tiba musik berhenti. Orang yang pada saat itu ternyata dengan mainan di tangannya - berkokok keras, mendengus atau serak!

"Dapat dimakan - tidak dapat dimakan" dan game "tanya jawab" lainnya(dari 3 tahun)

"Dapat dimakan - tidak dapat dimakan" - salah satu yang paling game terkenal dengan sebuah bola. Tuan rumah melempar bola ke pemain lain dan menyebutkan beberapa makanan atau benda saat melempar. Pemain yang menjadi sasaran lemparan bola oleh pemimpin harus menangkapnya jika ada nama yang bisa dimakan (apel, bubur, jus), dan membuangnya jika ada nama yang tidak bisa dimakan (mobil, sofa, gunting).

Anda dapat mengubah permainan ini. Misalnya, setuju bahwa para pemain menangkap bola hanya jika pemimpinnya bernama suatu objek memiliki atribut tertentu(warna biru, bisa terbang, hidup dan sebagainya).

Permainan bola lain di mana Anda harus menangkap bola adalah permainan "tanya jawab". Melempar bola, pemimpin dapat mengajukan pertanyaan, dan pemain yang menangkap bola menjawabnya dengan melemparkan bola ke pemimpin. Pertanyaan dapat berupa apa saja atau pada satu topik. Misalnya, pada topik keluarga: Siapa kamu untuk ibumu? Siapa saudaramu untuk ayah? dan seterusnya. Atau tentang topik burung: Apa yang dibangun burung di atas pohon? Bisakah burung unta terbang? Apakah burung pipit termasuk burung peliharaan? dan seterusnya.

Versi lain dari permainan dengan bola, yang melibatkan jawaban para pemain. Tuan rumah dan pemain memutuskan tema seperti transportasi atau sayuran. Tuan rumah melempar bola ke pemain, pemain menangkap bola dan, melemparkannya ke pemain, beri nama objek dari grup yang dipilih. Misalnya, untuk konsep umum "transportasi", jawaban yang cocok: mobil, bus, kereta api, pesawat, dan sebagainya.

Dengan memainkan permainan bola ini, tunjukkan pada bayi Anda bahwa bola dapat dilempar dengan berbagai cara: dari dada, dari belakang kepala, dari bawah, dengan satu dan dua tangan.

Memutar bola(dari 1 tahun)

Tunjukkan pada anak Anda cara menggulingkan bola di lantai. Bisa lempar bola satu sama lain Duduk di lantai.

Setelah 3 tahun, Anda dapat menawarkan anak itu, memegang bola dengan tangannya, mengendarai miliknya ular- antara detail desainer atau hewan lunak.

Bisa diatur di rumah bowling. Jika Anda tidak memiliki skittles, botol plastik kosong dapat menggantikannya. Biarkan anak melempar atau mendorong bola, mencoba merobohkan skittle yang diletakkan di lantai. Jika Anda menuangkan air ke dalam botol, mereka akan lebih sulit untuk dirobohkan.

tepat sasaran(dari 1,5 tahun)

Tempelkan target besar pada kertas whatman atau selembar kertas ke dinding atau pintu setinggi mata anak. Tunjukkan pada anak Anda cara melempar bola kecil ke sasaran. Lemparan anak yang berhasil dapat ditandai pada sasaran dengan spidol atau stiker. Anda bisa melempar bola ke dalam ember atau baskom besar. Secara bertahap tingkatkan jarak ke target atau ember.

Kami melatih pukulan(dari 1,5 tahun)

Gantung bola di jaring mainan dari gym atau pegangan pintu. Ajak anak Anda untuk memukul bola dengan raket tenis meja atau botol plastik.

Sepak bola(dari 1,5 tahun)

Dengan anak di bawah 3 tahun, Anda dapat bermain sepak bola di rumah dengan bola yang lembut. Tunjukkan pada anak Anda cara menendang bola. Biarkan dia mencoba untuk mencetak gol. Gerbangnya bisa berupa bangku yang diputar miring, atau meja yang ditutup di tiga sisinya dengan kain. Anda dapat menunjuk gerbang dengan dua blok desainer besar.

Permainan luar ruangan dengan balon di rumah

Balon sangat cocok untuk permainan outdoor di rumah. Berikut adalah beberapa pilihan permainan.

Pamflet(dari 9 bulan)

Permainan ini sangat populer di kalangan anak-anak. Anda membutuhkan satu balon. Mengembang balon, tetapi tidak mengikat. Berikan bola kepada anak dan minta mereka untuk melepaskannya. Udara akan keluar dari balon, dan balon akan terbang mengelilingi ruangan, membuat belokan yang tak terlukiskan. Anak-anak senang berlari mengejar bola terbang dan mencari di mana jatuhnya.

Bola voli(dari 3 tahun)

Anda akan membutuhkan satu balon tiup. Tujuan permainan ini adalah untuk mendorong bola ke atas dengan tangan Anda agar tidak jatuh selama mungkin. Anda tidak bisa menangkap bola dengan tangan Anda.

balapan balon(dari 4 tahun)

Anda akan membutuhkan dua balon tiup (atau lebih - sesuai dengan jumlah peserta), lantai gratis atau meja panjang. Tujuan permainan: untuk memindahkan bola dari satu bagian ruangan ke bagian lain. Anda dapat meniup bola, mendorong dengan kaki, siku, dagu, dan sebagainya.

Anda dapat memperumit permainan dengan menambahkan rintangan yang perlu Anda lewati, seperti bangku atau terowongan yang harus Anda lewati. Sebuah kotak tanpa bagian atas dan bawah, diletakkan di sisinya, karpet senam yang dilipat atau meja yang ditutupi dengan kain, dapat berfungsi sebagai terowongan.

Berlari dengan balon(dari 4 tahun)

Anda akan membutuhkan dua balon tiup (atau lebih - sesuai dengan jumlah peserta). Tujuan: untuk berpindah dari satu bagian ke bagian lain tanpa membiarkan bola jatuh ke lantai. Anda dapat mendorong bola dengan tangan Anda, membawanya di piring plastik, Anda dapat melemparkannya dengan raket tenis meja atau bola voli (jika Anda tidak memiliki raket, Anda dapat membuatnya dari piring plastik dan tongkat menggunakan pita perekat), Anda bisa melompat dengan bola terjepit di antara lutut.

putar ulang(dari 2 tahun)

Anda akan membutuhkan beberapa bola dua warna. Anda bisa menggunakan bola kecil. Meledakkan balon dan menyebarkannya di sekitar ruangan. Bagilah ruangan menjadi dua. Pilih warna balon yang akan Anda kumpulkan dan mana yang akan dikumpulkan oleh anak. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengumpulkan bola warna Anda sendiri di setengah Anda sendiri lebih cepat dari lawan. Anda dapat mengumpulkan bola di tas besar atau baskom. Anda bisa setuju bahwa bola oranye adalah labu, yang hijau adalah zucchini, dan panen.

Tentang apa game lain yang mungkin dengan balon, Anda dapat membaca di artikel.

Bermain game luar ruangan di rumah dalam lingkaran

Jika lebih dari dua anak berkumpul, di rumah di ruangan yang luas Anda juga bisa bermain permainan di luar ruangan dalam lingkaran. Ciri khas dari permainan ini adalah para peserta bergerak dalam lingkaran, dan pemimpin berada di tengah lingkaran.

Korsel

Fasilitator membacakan puisi. Para pemain berdiri dalam lingkaran dan berpegangan tangan (atau lingkaran). Mereka bergerak searah jarum jam. Percepat langkah secara bertahap, lalu lari. Kemudian secara bertahap memperlambat langkah, berhenti dan jongkok:

Nyaris, Nyaris, Nyaris
Korsel berputar
Dan kemudian, lalu, lalu
Semua orang lari, lari, lari.
Diam, diam, jangan terburu-buru.
Hentikan korsel.
Berhenti.

Lain kali Anda bisa bergerak berlawanan arah jarum jam.

Meledak, gelembung

Para pemain bergandengan tangan, membentuk lingkaran, mundur, memperluas lingkaran dan berkata:

Meledak, gelembung
meledak besar
Tetaplah seperti ini
Jangan menabrak!

Kemudian, jika tuan rumah mengatakan: "Udara keluar!", Para pemain, tanpa membuka lingkaran, lari ke tengah, menggambarkan udara keluar: "ssst". Jika tuan rumah mengatakan: "Gelembung telah pecah!", Para pemain berhamburan di sekitar ruangan.

roti

Game ini bisa dimainkan tidak hanya di pesta ulang tahun.

Bagaimana dengan (nama anak) nama hari?
Kami memanggang roti:
(Anak-anak menari di sekitar anak yang berulang tahun).
Ini ketinggiannya
(Angkat tangan yang tergenggam ke atas.)
Ini sangat rendah
(Jongkok, tangan ke bawah.)
Ini lebarnya
(Anak-anak menyimpang ke lebar lengan terentang, meregangkan lingkaran).
Ini makan malam.
(Anak-anak berkumpul di tengah lingkaran, menurunkan tangan ke bawah dan sedikit ke depan).
Roti, roti, pilih siapa yang Anda cintai!
(Anak laki-laki yang berulang tahun memilih anak-anak, mengelilingi mereka dalam lingkaran).
Saya sangat mencintai semua orang
Tapi (nama anak yang dipilih) adalah yang terbaik!
(Menunjuk salah satu anak dalam lingkaran.)

Permainan diulangi dengan anak yang dipilih.

Anak-anak akan senang jika orang dewasa bergabung dengan mereka dalam permainan ini. Bermain dalam lingkaran menciptakan rasa persatuan yang luar biasa antara anak dan orang tua.

Bagus untuk rumah permainan luar ruangan dengan tali. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang game-game ini di artikel.

Kami bermain game outdoor di rumah untuk jalan-jalan

Seperti yang mungkin sudah Anda pahami, banyak permainan luar ruangan yang Anda mainkan dengan anak Anda saat berjalan-jalan dapat disesuaikan untuk di rumah dengan menambahkan sedikit imajinasi dan mengurangi kecepatan berlari. Berikut adalah beberapa opsi lainnya permainan luar ruangan dengan anak-anak di rumah tergantung pada waktu tahun.

Bola salju di rumah. Di luar musim dingin dan si kecil suka bermain bola salju? Tetapi ada badai salju di luar, dan Anda tidak bisa berjalan-jalan? Bertarunglah dengan bola salju di rumah: Lembaran kertas printer putih yang kusut sangat bagus untuk bola salju. Shelter yang terbuat dari kursi dan bantal akan membuat permainan semakin menarik.

Daun rumah jatuh. Sekarang musim gugur, dan di luar hujan, dan kemarin kamu bermain sangat baik dengan dedaunan yang jatuh? Cobalah untuk mengatur daun jatuh di rumah: daun dapat dipotong dari kertas berwarna atau potongan kain.

Kapal di rumah. Apakah anak Anda menikmati perahu layar di sungai musim semi? Tawarkan dia untuk menjadi kapten kapal semacam itu. Untuk bermain, Anda membutuhkan perahu dengan tali yang panjangnya dapat ditarik oleh bayi. Anda dapat mengambil perahu mainan atau membuat perahu kertas. Anda cukup menarik perahu di sepanjang sungai (aliran dapat dibuat dari pita biru atau selembar kain). Dan inilah puisi yang cocok oleh A. Barto "Kapal":

Kain terpal,
Tali di tangan
Saya sedang menarik perahu
Di sungai deras
Dan katak melompat
Di belakangku
Dan mereka bertanya kepada saya:
- Naik itu, kapten!

Atau, saat bermain game ini, Anda dapat memberi tahu anak Anda tentang bagaimana sungai lahir dari mata air, bagaimana sungai mengalir ke sungai, sungai ke laut. Untuk aliran dan sungai, Anda membutuhkan pita dengan ketebalan berbeda, untuk laut - sepotong kain biru atau biru. Lagu rakyat Norwegia yang diterjemahkan oleh Y. Vronsky "Dalam sepatu kayu" sangat bagus untuk perjalanan ini.

Kamu dan aku, dan kami bersamamu
Dalam sepatu kayu
Dengan angin penarik
Kami akan pergi ke laut di sepanjang sungai.

Dan kemudian, dan kemudian
Kita akan menyeberangi laut
Kita akan menyeberangi laut
Temui musisi.

Musisi akan bermain untuk kita
Sesuatu seperti ini
Ke kaki, ke kaki
Tidak ada kedamaian.

Dan kemudian kembali ke rumah
Kamu dan aku, dan kami bersamamu
Melalui laut, melalui sungai
Dalam sepatu kayu.

Suatu ketika, saat bermain-main dengan puisi ini, kami menggunakan sepatu asli, meski bukan sepatu kayu.

Perjalanan pulang. Apakah Anda pernah pergi berkemah dengan bayi Anda? Jika demikian, maka dia pasti sangat menikmatinya. Mengapa tidak mengulang di rumah? Jika belum, saatnya berolahraga di rumah. Bagaimana? Atur rintangan untuk anak Anda dan kalahkan seperti permainan mendaki: gunung, sungai, hutan, padang rumput. Jangan lupa untuk mengemas ransel sebelum pertandingan, dan di tengah perjalanan, aturlah halte kecil. Jika Anda memiliki tenda rumah, maka Anda bahkan dapat mengatur penginapan.

Permainan seperti itu tidak hanya akan membawa banyak menit yang menyenangkan bagi bayi Anda, tetapi juga akan berkontribusi pada perkembangan imajinasinya.

Beberapa ide lagi untuk permainan luar ruangan dengan anak-anak di rumah Anda dapat menemukan di video ini:

Game yang tidak membosankan di rumah!

Tentang permainan luar ruangan apa yang bisa Anda mainkan dengan bayi Anda, tergantung pada usianya, Anda dapat membaca di artikel berikut.

Permainan dan hiburan "di atas kertas" sudah tidak asing lagi bagi manusia sejak
meja sekolah. Mereka dibedakan oleh kesederhanaan mereka dan fakta bahwa mereka mampu
memikat dan menarik sejak menit pertama. Untuk permainan seperti itu
hanya selembar kertas yang berguna (tergantung pada masing-masing: di dalam sangkar, satu garis
atau kosong), serta pena atau pensil.

Game "di atas kertas":


  • Tic-tac-toe - permainan klasik yang
    Anda perlu menggambar grid 9 sel. Memutuskan
    pasangan siapa dan apa yang akan menggambar (tic-tac-toe). Memulai permainan
    setiap gerakan yang Anda lakukan adalah satu tanda. Pemenangnya adalah yang berhasil imbang tiga
    tanda yang sama secara horizontal, diagonal atau vertikal.

  • Tongkat - Untuk permainan ini Anda akan membutuhkan selembar
    sel. Di atasnya Anda perlu menggambar belah ketupat geometris. Latihan
    setiap pemain - untuk menggambar tongkat di dalam belah ketupat, yang akan menempati satu
    sisi sel. Jika seseorang berhasil mendeteksi sel terbuka
    (yaitu, tongkat di tiga sisi), dia segera menggambar yang keempat, dan di dalam
    tandanya - salib atau nol. Orang yang menggambar di lapangan menang
    lebih banyak karakter.

  • Tangan - Anda akan membutuhkan selembar kertas di dalam kotak (Anda bisa
    penggunaan yang sama dalam satu baris). Gariskan tanganmu, di dalam garis besarnya kamu
    Anda harus melukis angka dari 1 hingga 100 di tempat yang berbeda (membingungkan). Sama
    pasangan Anda lakukan di daunnya. Kemudian Anda bertukar
    selebaran. Tugasnya adalah bergiliran menemukan angka dari 1 hingga 100 dan lingkari
    dia setelah menemukan. Saat Anda mencarinya, pasangan Anda sedang menggambar
    sekitar kontur tangan nol. Siapa pun yang menggambar lembar penuh menang.
    nol di "wilayah bebas".

  • Pertempuran laut - untuk memulai permainan, Anda
    dua medan perang harus ditarik (untuk setiap pemain). Tampak kotak di
    bentuk bujur sangkar 10 kali 10 sel masing-masing (garis atas ditunjukkan
    huruf: dari a ke i, dan vertikal kiri dari 1 hingga 10. Di dalam bidang, masing-masing
    pemain menarik kapal: 1 dari 4 sel, 2 dari 3, 3 dari 2 dan 1
    lajang). Tugas Anda adalah menembak ke medan musuh, memanggil
    koordinat, misalnya: "a-10" atau "r-7". Siapa yang datang lebih dulu menang
    "tenggelamkan" semua kapal musuh.

  • Kata-kata - sebuah kata panjang tertulis di secarik kertas.
    Tugas setiap pemain adalah membuat kata-kata kecil sebanyak mungkin dari
    kata yang panjang. Yang dengan jumlah tertinggi menang.
    Misalnya, kata "jajar genjang" dan darinya kata-kata: "pasangan", "gram",
    "lego", "tujuan", "bingkai" dan seterusnya.

  • Teka Teki Silang Kata - Tulis di tengah lembar
    kata yang panjang. Tugas Anda adalah menambahkan kata-kata kecil atau lainnya,
    yang akan terdiri dari beberapa huruf aslinya. Yang menang
    akan membuat maksimal kata (1 kata - 1 poin), kata yang panjang (lebih dari satu)
    huruf - 2 poin).

Dengan apa Anda bisa bermain kartu?

Banyak orang suka bermain kartu, karena memungkinkan Anda untuk benar-benar melupakan waktu dan bersenang-senang.


Permainan kartu yang menarik:


  • Bodoh - Ini adalah permainan lama dan akrab. Ada dua
    ketik: "Orang bodoh biasa" dan "Balik". Tugas permainan ini adalah mengalahkan kartu lebih banyak
    senior dengan setelan yang sama atau kartu truf apa pun. Setiap pemain menerima 6 kartu
    dan mengisi ulang setnya saat terlempar. Yang punya
    kehabisan kartu.

  • Ratu Sekop - pemain harus setara
    jumlah kartu. Semuanya harus berpasangan. Pada gilirannya, masing-masing
    pemain mengambil kartu dari pasangannya tanpa melihat dan, menambahkan sepasang ke dalamnya, membuang
    (misalnya: 9 salib dan 9 berlian). Di antara semua kartu ada satu -
    "Ratu Sekop". Orang yang akan memiliki kartu ini (ini adalah satu-satunya .)
    yang tidak memiliki pasangan, karena 1 ratu segera dibuang dari dek) dan dia
    pemilik di akhir permainan akan menjadi pihak yang kalah.

  • kartu Trump - letakkan dek menghadap ke bawah
    di depan. Tentukan kartu truf terlebih dahulu (setelan apa saja) dan secara bergantian
    membalik satu kartu pada satu waktu. Orang yang beruntung menaruh kartu truf,
    mengambil seluruh tumpukan kartu yang dibalik. Siapa pun yang memiliki kartu akan kalah
    lagi.

  • pemabuk - letakkan dek menghadap ke bawah di depan
    dirimu sendiri. Mulailah membalik kartu satu per satu. Orang yang kartunya akan
    lebih, harus mengambil seluruh tumpukan terbalik. Pada pecundang
    Pada akhirnya akan ada lebih banyak kartu.

Game seluler untuk dua orang di rumah tanpa komputer: apa yang harus dimainkan?

Alternatif untuk game komputer yang "berbahaya" adalah
game mobile menarik yang bisa dimainkan di rumah atau di luar ruangan
udara.


Permainan:


  • Dapat dimakan atau tidak dapat dimakan tujuan permainan ini
    sederhana: setiap orang harus menebak objek apa yang akan dipanggil pasangannya. PADA
    tergantung pada ini, dia menangkap atau memukul bola kecil.
    Orang yang mengalahkan "kata yang dapat dimakan" kalah, atau menangkap
    "tidak termakan".

  • Buaya - itu sangat sederhana dan permainan yang menarik, di
    yang setiap orang harus menunjukkan kata dengan gerak tubuh dan gerakan. Mengucapkan
    kata-kata dan suara tidak diperbolehkan. Orang yang tidak menebak kata kalah.

  • Dingin atau panas - tugasmu adalah bersembunyi
    beberapa benda di rumah atau di jalan. Seorang mitra mencarinya, dan Anda membantunya
    lakukan ini dengan mengatakan "panas, hangat atau dingin" seperti itu
    mendekati objek tersembunyi.

  • Sebuah catatan - permainannya sederhana dan menarik: satu peserta
    menulis kata-kata di belakang pasangannya dengan jari-jarinya, dan dia menebak huruf dan
    membentuk sebuah kata. Yang dengan kata-kata paling banyak menang.

  • Telepon rusak - permainan ini akan membutuhkan
    sejumlah besar anak. Semua orang duduk berjajar. Anak pertama menciptakan
    kata dan mengkomunikasikannya kepada tetangganya, tetapi dengan cepat dan diam-diam. Dia juga mentransmisikannya
    persis seperti yang didengar. Yang terakhir mengucapkan kata yang didengar dengan keras. Jika sebuah
    kata itu akhirnya berubah menjadi "rusak", semua orang menyuarakan apa yang mereka dengar dan
    dengan demikian yang kalah terungkap.

Game apa yang bisa dimainkan orang dewasa di rumah, di apartemen bersama, tanpa komputer?

Permainan dewasa dicirikan oleh proses berpikir yang lebih kompleks, karena mereka terutama dirancang untuk logika.


Permainan:


  • Backgammon - untuk ini Anda membutuhkan tulang, dam dan
    lapangan khusus untuk permainan. Pemenangnya adalah orang yang pertama kali melempar catur
    lingkaran dan kembali ke tempatnya.

  • Catur -permainan logika, yang artinya merebut wilayah asing dan menghancurkan "tentara musuh".

  • Catur - permainan ini dirancang untuk catur putih atau hitam untuk pindah ke bidang yang berlawanan dan "menghancurkan" catur lawan.

  • Tebak siapa saya (Tarantino) - permainannya sangat sederhana dan
    menggairahkan sekaligus. Nama-nama dunia ditulis di secarik kertas.
    kepribadian (aktor, penyanyi, politisi). Daunnya dicampur dan masing-masing tidak
    melihat, dia memilih satu untuk dirinya sendiri, lalu mengikatkannya ke dahinya. Tugas setiap orang adalah
    Tebak kepribadian seperti apa yang jatuh padanya dengan memimpin pertanyaan.

  • mafia - kompleks permainan berbasis giliran dalam genre detektif.
    Permainan harus menggunakan kartu biasa atau khusus, Anda tidak dapat melakukannya
    tanpa bantuan seorang pemimpin.

Permainan apa yang bisa dimainkan di rumah, di apartemen bersama tanpa komputer untuk suami dan istri?


  • lotre - permainan klasik dengan waktu yang secara harfiah
    "Lalat tanpa disadari." Untuk melakukan ini, Anda memerlukan satu set tiket khusus dan
    tas barel. Orang pertama yang mengisi tiket mereka menang.
    angka.

  • adalah permainan logika di mana Anda harus
    lepaskan balok dari menara yang dibangun, keluarkan dari tengah. Sebuah tugas -
    jangan hancurkan menara, yang menaranya runtuh akan kalah.

  • Kebenaran atau kebohongan - setiap pemain memberi tahu
    dua cerita, salah satunya adalah fiksi, dan yang kedua adalah benar. Tugas kedua
    pemain untuk mencari tahu apa itu apa. Siapa tahu yang terbaik menang
    mitra.

  • Asosiasi - tugas Anda adalah menebak kata
    dan sebutkan semua asosiasi dengannya ke pasangan Anda sehingga dia
    menebak. Siapa pun yang menebak kata-kata paling banyak menang.

  • "Film apa?" — Untuk melakukan ini, pemain harus
    penggemar film nyata. Jelaskan kisah tokoh utama tanpa menyebutkan namanya
    nama, dan lawan Anda akan menebak filmnya. Lebih tepat
    jawaban, semakin banyak poin.

Game apa yang bisa dimainkan di rumah, di apartemen bersama tanpa komputer untuk pria dan wanita?

Permainan:


  • Kotapraja- tugas setiap pemain untuk menamai kotanya
    huruf yang terakhir dalam kata yang sudah bernama. Bisa juga diubah
    tema permainan, misalnya, bukan nama kota, tetapi nama bunga atau hidangan.

  • Strip kartu - untuk pasangan muda, bahkan "Bodoh" yang biasa akan jauh lebih menarik jika semua orang melepas pakaian mereka secara bergantian.

  • Teka-teki - beli gambar besar dari teka-teki dan
    cobalah untuk menghabiskan waktu bersama, mengambilnya sepotong demi sepotong. Pada waktu itu
    Anda dapat mendiskusikan banyak masalah kehidupan dan menceritakan hal-hal menarik
    cerita.

Mengumpulkan teka-teki adalah hobi yang menarik

Game apa yang bisa kamu mainkan di rumah, di apartemen bersama tanpa komputer dengan teman?

Permainan:


  • Ramalan untuk yang bertunangan - hiburan yang menarik
    untuk dua gadis muda, terutama karena pilihan untuk ramalan pada
    hari ini ada banyak: di kartu, lilin, kopi
    lebih tebal, melalui panggilan telepon dan sebagainya.

  • Saya percaya, saya tidak percaya temanmu bertanya padamu
    yang harus Anda jawab dengan benar dan salah, dan tugasnya adalah
    Pilih jawaban yang benar. Pemenang permainan akan menjadi orang yang memiliki
    jawaban yang lebih benar.

  • "Lemah" dalam permainan apa pun (baik itu kartu, loto, atau
    telapak tangan) bisa menjadi "lemah". Ini adalah hukuman yang mengikuti
    melakukan. Biasanya, ini adalah aktivitas lucu atau memalukan yang
    tidak mudah untuk diterapkan.

Game apa yang bisa kamu mainkan di rumah, di apartemen bersama tanpa komputer dengan saudaramu?

Permainan:


  • Domino - menarik dan permainan yang mengasyikkan untuk melipat tulang.

  • Mosaik - Anda dapat menempatkan banyak gambar yang menarik bersama-sama.

  • Konstruktor - membangun istana, rumah atau seluruh kota bersama-sama.

  • permainan aktif dengan taman bermain khusus.


Game apa yang bisa kamu mainkan di rumah, di apartemen bersama tanpa komputer dengan saudara perempuanmu?


  • Monopoli - permainan logika yang menarik dan mengasyikkan dengan banyak tugas dan elemen.

  • Pemodelan dari adonan plastisin atau plastisin - adonan pemodelan modern atau plastisin akan memungkinkan Anda membuat figur yang menarik dan bersenang-senang.

  • Pertunjukan boneka - cerita lucu dengan karakter mainan pasti akan menghibur Anda dan membantu Anda bersenang-senang.

Apa yang bisa dua anak laki-laki dan perempuan berusia 10-14 tahun bermain bersama tanpa komputer jika mereka bosan?


  • boneka kertas - untuk permainan, Anda harus menggambar dan memotong boneka, serta membuat pakaian kertas untuk mereka.

  • Saya seorang desainer - gadis-gadis sangat menyukai permainan ini
    bagaimana itu membuat Anda merasa seperti seorang desainer sejati, menciptakan
    koleksi fashion dan memberikan pertunjukan untuk pacar Anda.

  • Di karet gelang adalah permainan luar ruangan yang menyenangkan dan bergerak.

  • Di penata rambut menciptakan gaya rambut dan gaya untuk teman perempuan Anda sangat menarik.

Apa yang bisa Anda mainkan di rumah sakit bersama?


  • Tebak melodi - Anda perlu menyanyikan lagu yang akrab dengan suara Anda, dan pasangan Anda dalam permainan harus menebaknya.

  • Mewarnai dan menggambar - hiburan yang menyenangkan dan santai yang akan dinikmati semua orang.

  • Dalam kuesioner menyusun pertanyaan menarik tentang hobi dan menjawabnya.

  • Puisi- masing-masing pemain menulis satu baris, yang melanjutkan baris sebelumnya dalam sajak.

Permainan di luar ruangan sangat penting dalam kehidupan seorang anak, karena merupakan sarana yang sangat diperlukan bagi seorang anak untuk mendapatkan pengetahuan dan gagasan tentang dunia di sekitarnya. Mereka juga mempengaruhi perkembangan pemikiran, kecerdikan, ketangkasan, ketangkasan, kualitas moral-kehendak. Permainan luar ruangan untuk anak-anak memperkuat kesehatan fisik, mengajar situasi kehidupan membantu anak untuk berkembang dengan baik.

Permainan luar ruangan untuk anak-anak prasekolah

Permainan luar ruangan untuk anak-anak prasekolah yang lebih muda

Anak-anak yang lebih muda usia prasekolah dalam permainan, sebagai aturan, mereka meniru semua yang mereka lihat. Dalam permainan anak-anak di luar ruangan, sebagai suatu peraturan, bukan komunikasi dengan teman sebaya yang memanifestasikan dirinya, tetapi cerminan dari kehidupan yang dijalani orang dewasa atau hewan. Anak-anak pada usia ini senang terbang seperti burung pipit, melompat seperti kelinci, mengepakkan tangan seperti kupu-kupu dengan sayap. Karena kemampuan meniru yang dikembangkan, sebagian besar permainan luar ruang anak-anak usia prasekolah dasar memiliki karakter plot.

  • Game seluler "Menari tikus"

Tujuan: untuk mengembangkan aktivitas fisik

Deskripsi: sebelum memulai permainan, Anda harus memilih driver - "kucing". Kucing memilih "kompor" untuk dirinya sendiri (bisa berfungsi sebagai bangku atau kursi), duduk di atasnya dan menutup matanya. Semua peserta lain bergandengan tangan dan mulai menari di sekitar kucing dengan kata-kata:

Tikus memimpin tarian bundar,
Seekor kucing tidur siang di atas kompor.
Tikus yang tenang, jangan berisik
Jangan bangunkan kucing Vaska
Di sini Vaska si kucing bangun -
Akan mematahkan tarian bundar kita!

Selama kata-kata terakhir, kucing meregangkan, membuka matanya dan mulai mengejar tikus. Peserta yang tertangkap menjadi kucing, dan permainan dimulai kembali.

  • Permainan matahari dan hujan

Tugas: mengajar anak-anak untuk menemukan tempat mereka dalam permainan, menavigasi di ruang angkasa, mengembangkan kemampuan untuk melakukan tindakan atas sinyal guru.

Deskripsi: Anak-anak duduk di aula di kursi. Kursi adalah "rumah" mereka. Setelah kata-kata guru: "Cuaca yang bagus, jalan-jalan!", Para lelaki bangkit dan mulai bergerak ke arah yang sewenang-wenang. Begitu guru berkata: "Hujan, lari pulang!", Anak-anak harus berlari ke kursi dan mengambil tempat mereka. Guru berkata "Tetes - jatuhkan - jatuhkan!". Perlahan-lahan, hujan reda dan guru berkata: “Jalan-jalan. Hujannya sudah selesai!"

  • Permainan "Burung pipit dan kucing"

Tugas: mengajar anak-anak melompat dengan lembut, menekuk lutut, berlari, menghindari pengemudi, melarikan diri, menemukan tempat mereka.

Deskripsi: Lingkaran digambar di tanah - "sarang". Anak-anak - "burung pipit" duduk di "sarang" mereka di satu sisi situs. Di sisi lain situs adalah "kucing". Begitu "kucing" tertidur, "burung pipit" terbang ke jalan, terbang dari satu tempat ke tempat lain, mencari remah-remah, biji-bijian. "Kucing" bangun, mengeong, mengejar burung pipit, yang seharusnya terbang ke sarangnya.

Pertama, peran "kucing" dimainkan oleh guru, lalu salah satu anak.

  • Game seluler "Burung pipit dan mobil"

Permainan lain untuk anak-anak berusia 3-5 tahun tentang burung pipit.

Tugas: untuk mengajar anak-anak berlari ke arah yang berbeda, mulai bergerak atau mengubahnya atas sinyal pemimpin, temukan tempat mereka.

Deskripsi: Anak-anak adalah "burung pipit", duduk di "sarang" mereka (di bangku). Guru menggambarkan sebuah "mobil". Segera setelah guru berkata: "Burung pipit terbang ke jalan setapak," anak-anak bangkit dari bangku dan mulai berlari di sekitar taman bermain. Atas sinyal pendidik: "Mobil sedang mengemudi, terbangkan burung pipit ke sarangnya!" - "mobil" meninggalkan "garasi", dan anak-anak harus kembali ke "sarang" (duduk di bangku). "Mobil" kembali ke "garasi".

  • Permainan "Kucing dan Tikus"

Ada banyak permainan untuk anak-anak dengan kucing dan tikus sebagai peserta. Berikut adalah salah satunya.

Tugas: Permainan luar ruang ini membantu mengembangkan kemampuan anak-anak untuk melakukan gerakan pada sinyal. Berlatih berlari ke arah yang berbeda.

Deskripsi: Anak-anak - "tikus" duduk di bulu (di kursi di sepanjang dinding). Di salah satu sudut situs duduk "kucing" - seorang guru. Kucing tertidur, dan tikus-tikus bertebaran di sekitar ruangan. Kucing itu bangun, mengeong, mulai menangkap tikus yang berlari ke dalam lubang dan mengambil tempat mereka. Ketika semua tikus kembali ke liangnya, kucing itu sekali lagi berjalan di sekitar ruangan, lalu kembali ke tempatnya dan tertidur.

  • Permainan luar ruangan untuk anak-anak prasekolah "Di beruang di hutan"

Tugas: mengembangkan kecepatan reaksi terhadap sinyal verbal, melatih anak-anak dalam berlari, mengembangkan perhatian.

Deskripsi: Di ​​antara para peserta, satu pengemudi dipilih, yang akan menjadi "beruang". Gambarlah dua lingkaran di taman bermain. Lingkaran pertama adalah sarang beruang, lingkaran kedua adalah rumah bagi sisa peserta permainan. Permainan dimulai dengan fakta bahwa anak-anak meninggalkan rumah dengan kata-kata:

Di beruang di hutan
Jamur, saya mengambil buah beri.
Beruang tidak tidur
Dan menggeram pada kami.

Begitu anak-anak mengucapkan kata-kata ini, "beruang" berlari keluar dari sarang dan menangkap anak-anak. Orang yang tidak sempat lari ke rumah dan ditangkap oleh "beruang" menjadi pengemudi ("beruang").

  • Melalui sungai (permainan luar ruangan dengan lompatan)

Tugas: Untuk mengajarkan cara melompat dengan benar, berjalan di sepanjang jalan sempit, menjaga keseimbangan.

Deskripsi: Dua garis digambar di situs pada jarak 1,5 - 2 meter dari satu sama lain. Pada jarak ini, kerikil ditarik pada jarak tertentu dari satu sama lain.

Para pemain berdiri di garis - di tepi sungai, mereka harus menyeberang (melompat) di atas kerikil tanpa membuat kaki mereka basah. Mereka yang tersandung - membasahi kaki mereka, menjemurnya di bawah sinar matahari - duduk di bangku. Kemudian mereka kembali ke permainan.

  • Permainan burung dan kucing

Tujuan: Belajar untuk mengikuti aturan permainan. Bereaksi terhadap sinyal.

Deskripsi: untuk gim ini Anda membutuhkan topeng kucing dan burung, lingkaran besar digambar.

Anak-anak berdiri dalam lingkaran dari luar. Seorang anak berdiri di tengah lingkaran (kucing), tertidur (menutup matanya), dan burung-burung melompat ke dalam lingkaran dan terbang ke sana, mematuk biji-bijian. Kucing itu bangun dan mulai menangkap burung-burung, dan mereka berlari mengelilingi lingkaran.

  • Permainan "Kepingan salju dan angin"

Tugas: Berolahraga dalam berlari ke arah yang berbeda, tanpa menabrak satu sama lain, bertindak berdasarkan sinyal.

Deskripsi: Pada sinyal "Angin!" anak-anak - "kepingan salju" - berlari di sekitar taman bermain ke arah yang berbeda, berputar ("angin berputar di udara kepingan salju"). Pada sinyal "Tidak ada angin!" - jongkok ("kepingan salju jatuh ke tanah").

    Game seluler "Temukan jodoh"

Tugas: untuk mengembangkan pada anak-anak kemampuan untuk melakukan tindakan berdasarkan sinyal, dengan cepat berbaris berpasangan.

Deskripsi: Peserta berdiri di sepanjang dinding. Masing-masing dari mereka menerima bendera. Begitu guru memberi tanda, anak-anak berhamburan di sekitar taman bermain. Setelah perintah “Find yourself a pair”, peserta dengan bendera dengan warna yang sama dipasangkan. Jumlah anak ganjil harus berpartisipasi dalam permainan dan di akhir permainan satu anak dibiarkan tanpa pasangan.

Semua permainan luar ruangan ini dapat berhasil digunakan untuk bermain di taman kanak-kanak dalam kelompok atau berjalan-jalan. Anak-anak dari segala usia: dari balita 3 tahun hingga anak-anak kelompok tengah 4-5 tahun senang memainkannya.

  • Permainan luar ruangan untuk anak-anak berusia 5-7 tahun

Pada anak-anak 5-6, 6-7 tahun karakter aktivitas bermain game sedikit berubah. Sekarang mereka sudah mulai tertarik dengan hasil permainan outdoor, mereka berusaha untuk mengungkapkan perasaan, keinginan, untuk mewujudkan rencana mereka. Namun, imitasi dan imitasi tidak hilang dan terus memainkan peran penting dalam kehidupan anak prasekolah yang lebih tua. Permainan ini juga bisa dimainkan di taman kanak-kanak.

  • Permainan "Beruang dan lebah"

Tugas: berlatih berlari, mengikuti aturan permainan.

Deskripsi: peserta dibagi menjadi dua tim - "beruang" dan "lebah". Sebelum dimulainya permainan, "lebah" mengambil tempat mereka di "sarang" mereka (bangku, tangga dapat berfungsi sebagai sarang). Atas perintah pemimpin, "lebah" terbang ke padang rumput untuk mencari madu, dan pada saat ini "beruang" naik ke "sarang" dan makan madu. Setelah mendengar sinyal "Beruang!", Semua "lebah" kembali ke "sarang" dan "menyengat" (salat) "beruang" yang tidak punya waktu untuk melarikan diri. Lain kali "beruang" yang tersengat tidak lagi mencari madu, tetapi tetap berada di sarang.

    Permainan "Pembakar"

Tugas: berolahraga dalam berlari, menanggapi sinyal, mengikuti aturan permainan.

Deskripsi: Sejumlah anak ganjil ikut serta dalam permainan, yang berpasangan dan berpegangan tangan. Di depan kolom adalah pemimpin, yang melihat ke depan. Anak-anak mengulangi kata-kata dalam paduan suara:

Bakar, bakar terang
Untuk tidak keluar
Lihat ke langit
Burung-burung terbang
Lonceng berbunyi!
Satu kali! Dua! Tiga! Lari!

Segera setelah peserta mengucapkan kata “Lari!”, mereka yang berdiri di pasangan terakhir di kolom melepaskan tangan mereka dan berlari di sepanjang kolom ke depan, satu di sisi kanan, yang lain di sebelah kiri. Tugas mereka adalah berlari ke depan, berdiri di depan pengemudi dan bergandengan tangan lagi. Pengemudi, pada gilirannya, harus menangkap salah satu dari pasangan ini sebelum mereka bergandengan tangan. Jika Anda berhasil menangkap, maka pengemudi dengan yang tertangkap membentuk pasangan baru, dan peserta yang pergi tanpa pasangan sekarang akan mengemudi.

  • Game seluler "Dua es"

Sebuah permainan terkenal untuk anak-anak prasekolah dengan aturan sederhana. Tugas: mengembangkan pengereman pada anak-anak, kemampuan bertindak berdasarkan sinyal, latihan berlari.

Deskripsi: Di ​​sisi berlawanan dari situs ada dua rumah, ditandai dengan garis. Pemain ditempatkan di satu sisi lapangan. Guru memilih dua orang yang akan menjadi pemimpin. Mereka terletak di tengah taman bermain antara rumah-rumah, menghadap anak-anak. Ini adalah dua Frost - Frost Red Nose dan Frost Blue Nose. Atas sinyal pendidik "Mulai!" kedua Frost mengucapkan kata-kata: “Kami adalah dua saudara muda, dua salju jauh. Saya Frost Red Nose. Saya Frost Hidung Biru. Siapa di antara kamu yang berani memulai jalan? Semua pemain menjawab: "Kami tidak takut akan ancaman dan kami tidak takut pada embun beku" dan lari ke rumah di seberang situs, dan Frost mencoba untuk membekukannya, mis. sentuh dengan tangan Anda. Orang-orang yang tersentuh oleh Frost membeku di tempat dan tetap berdiri seperti itu sampai akhir lari. Yang beku dihitung, setelah itu mereka bergabung dengan para pemain.

  • Permainan "Rubah Licik"

Tujuan: untuk mengembangkan ketangkasan, kecepatan, koordinasi.

Deskripsi: Sebuah garis digambar di satu sisi situs, dengan demikian menunjuk "Rumah Rubah". Guru meminta untuk menutup mata anak-anak yang berada dalam lingkaran. Guru berjalan mengelilingi lingkaran berpendidikan di belakang punggung anak-anak, menyentuh salah satu peserta, yang sejak saat itu menjadi " rubah licik».

Setelah itu, guru mengajak anak-anak untuk membuka mata dan, melihat sekeliling, mencoba menentukan siapa rubah yang licik. Selanjutnya, anak-anak bertanya 3 kali: "Rubah licik, di mana kamu?". Pada saat yang sama, para penanya saling berpandangan. Setelah anak-anak bertanya untuk ketiga kalinya, rubah licik melompat ke tengah lingkaran, mengangkat tangannya dan berteriak: "Aku di sini!". Semua peserta tersebar di sekitar situs ke segala arah, dan rubah licik mencoba menangkap seseorang. Setelah 2-3 orang ditangkap, guru berkata: "Dalam lingkaran!" dan permainan dimulai lagi.

  • Permainan "Menangkap rusa"

Tugas: berlatih berlari ke arah yang berbeda, kelincahan.

Deskripsi: Dua gembala dipilih di antara para peserta. Pemain lainnya adalah rusa yang terletak di dalam lingkaran yang digariskan. Para gembala berada di belakang lingkaran, saling berhadapan. Atas aba-aba pemimpin, para penggembala bergiliran melempar bola ke arah rusa, dan mereka berusaha menghindari bola. Rusa yang terkena bola dianggap tertangkap dan meninggalkan lingkaran. Setelah beberapa kali pengulangan, hitung jumlah rusa yang tertangkap.

Puisi tentang bermain bola saat istirahat(ditulis oleh Svetlana Vetryakova khusus untuk situs ini)

Untuk bersenang-senang bermain
Anda perlu memompa bola.
Dan anak laki-laki dan perempuan
Bola dipukul dengan keras.

atlet sejati
Lari untuk sebuah perubahan.
Mereka akan melompat dan melompat
Dan saling mengejar.

Kami akan mengembang bola dengan cekatan
Anda hanya perlu memiliki bakat.
Tekan lebih keras
Lari cepat!

Permainan yang berbeda dengan bola
Kami pasti akan mulai.
Dan di "Katak", dan di "Anjing",
Di "Brook", dan di "Quick Ball".

Berlari ke belokan
Berguling melewati gerbang.
Melompat melintasi halaman
Lolos dari pagar.

Berputar cepat, terbang!
Siapa yang akan menangkapnya sekarang?
Cepat mengejar
Dan beri tahu tetangga Anda.

Bola cerah multi-warna
Melompat cepat tanpa ragu-ragu.
Berhenti berlarian bersenang-senang
Kita harus pergi belajar!

Kami menggembungkan bola besar,
Bermain dan istirahat.
Saatnya kita kembali ke kelas.
Kami memiliki kelas di sana.

    Permainan "Pancing"

Tugas: untuk mengembangkan ketangkasan, perhatian, kecepatan reaksi.

Deskripsi: Peserta duduk melingkar. Di tengah adalah pemimpin - pendidik. Dia memegang tali di tangannya, di ujungnya diikatkan sekantong pasir kecil. Pengemudi memutar tali dalam lingkaran di atas tanah itu sendiri. Anak-anak melompat agar tali tidak menyentuh kaki mereka. Para peserta yang kakinya tersentuh oleh tali dieliminasi dari permainan.

  • Permainan "Pemburu dan Elang"

Tugas: berlatih berlari.

Deskripsi: Semua peserta - elang, berada di sisi aula yang sama. Di tengah aula ada dua pemburu. Begitu guru memberi sinyal: "Elang, terbang!" Peserta harus berlari ke seberang aula. Tugas para pemburu adalah menangkap (menodai) burung elang sebanyak mungkin sebelum sempat melintasi garis khayal. Ulangi permainan 2-3 kali, lalu ganti driver.

    Game laba-laba dan lalat

Deskripsi: di salah satu sudut aula, jaring ditunjukkan oleh lingkaran, di mana ada laba-laba - pengemudi. Semua orang lain adalah lalat. Semua lalat "terbang" di sekitar aula, berdengung. Atas sinyal tuan rumah "Spider!" lalat membeku. Laba-laba keluar dari persembunyiannya dan dengan hati-hati memeriksa semua lalat. Mereka yang bergerak, dia menuntun ke jaringnya. Setelah dua atau tiga kali pengulangan, jumlah lalat yang tertangkap dihitung.

    Game seluler "Perangkap tikus"

Tugas: untuk mengembangkan pada anak-anak kemampuan untuk melakukan tindakan berdasarkan sinyal.

Deskripsi: Dua peserta berdiri saling berhadapan, bergandengan tangan dan mengangkat mereka lebih tinggi. Lalu mereka berdua serentak berkata:

“Bagaimana kami bosan dengan tikus, mereka menggerogoti segalanya, semua orang makan!
Kami akan membuat perangkap tikus dan kemudian kami akan menangkap tikus!

Sementara para peserta mengucapkan kata-kata ini, yang lainnya harus berlari di bawah tangan mereka yang tergenggam. Pada kata-kata terakhir, tuan rumah tiba-tiba menjatuhkan tangan mereka dan menangkap salah satu peserta. Tertangkap bergabung dengan penangkap dan sekarang ada tiga dari mereka. Jadi secara bertahap perangkap tikus tumbuh. Peserta terakhir yang tersisa adalah pemenangnya.

Permainan luar ruang untuk anak sekolah 7-9, 10-12 tahun

Anak sekolah juga suka bermain game saat istirahat atau jalan-jalan. Kami telah memilih permainan yang dapat Anda mainkan saat berjalan-jalan selama sepulang sekolah atau selama pelajaran pendidikan Jasmani di kelas 1-4. Aturan permainan menjadi sedikit lebih rumit, tetapi tugas utama permainan adalah: melatih ketangkasan, reaksi, kecepatan, umum perkembangan fisik dan kemampuan untuk bekerja dengan anak-anak.

Banyak permainan luar ruang bersifat universal: baik anak laki-laki maupun perempuan dapat memainkannya. Anda dapat membagi anak-anak menjadi kelompok perempuan dan laki-laki atau menurut prinsip lain.

    Permainan "Kelinci Tunawisma"

Tujuan: untuk mengembangkan perhatian, pemikiran, kecepatan dan daya tahan.

Deskripsi: Seorang pemburu dan kelinci tunawisma dipilih dari semua peserta. Pemain yang tersisa adalah kelinci, masing-masing menggambar lingkaran untuk diri mereka sendiri dan berdiri di dalamnya. Pemburu mencoba mengejar kelinci tunawisma yang melarikan diri.

Kelinci dapat melarikan diri dari pemburu dengan berlari ke lingkaran mana pun. Pada saat yang sama, peserta yang berdiri di lingkaran ini harus segera melarikan diri, karena sekarang ia menjadi kelinci tunawisma, dan pemburu sekarang menangkapnya.

Jika seorang pemburu menangkap kelinci, maka yang ditangkap menjadi pemburu.

  • Game seluler "Kaki dari tanah"

Tujuan: Belajar untuk mengikuti aturan permainan.

Deskripsi: Sopir, bersama dengan orang lain, berjalan di sekitar aula. Segera setelah guru berkata: "Tangkap!", Semua peserta berhamburan, mencoba memanjat ketinggian apa pun di mana Anda dapat mengangkat kaki di atas tanah. Hanya mereka yang menginjakkan kaki di tanah yang bisa diasinkan. Di akhir permainan, jumlah pecundang dihitung dan pengemudi baru dipilih.

    Permainan "Kosong"

Tugas: untuk mengembangkan kecepatan reaksi, kelincahan, perhatian, untuk meningkatkan keterampilan berlari.

Keterangan: peserta membentuk lingkaran, dan pemimpin berada di belakang lingkaran. Menyentuh bahu salah satu pemain, ia dengan demikian memanggilnya ke kompetisi. Setelah itu, pengemudi dan peserta yang dipilihnya berlari di sepanjang lingkaran dengan arah yang berlawanan. Orang yang pertama kali mengambil ruang kosong yang ditinggalkan oleh pemain yang dipilih tetap berada di dalam lingkaran. Yang dibiarkan tanpa kursi menjadi pengemudi.

  • Game seluler "Ekstra ketiga"

Tugas: mengembangkan ketangkasan, kecepatan, menumbuhkan rasa kolektivisme.

Deskripsi: Peserta berjalan dalam lingkaran berpasangan, berpegangan tangan. Jarak antar pasangan adalah 1,5 - 2 meter. Dua pengemudi, salah satunya melarikan diri, yang lain mengejar. Pemain yang melarikan diri dapat kapan saja mendahului pasangan mana pun. Dalam hal ini, pemain belakang dari pasangan yang dia hadapi menjadi yang disusul. Namun, jika pemain berhasil mengejar dan mengalahkan, maka pengemudi mengubah peran.

  • Permainan tembak-menembak

Tugas: untuk mengembangkan ketangkasan, perhatian, kecepatan reaksi.

Deskripsi: Sebuah permainan dimainkan di lapangan voli. Melangkah mundur 1,5 meter dari garis depan di dalam aula, garis sejajar ditarik untuk membentuk sesuatu seperti koridor. Garis tambahan juga ditarik di sisi lain.

Peserta dibagi menjadi dua tim, yang masing-masing terletak di setengah situs sendiri dari garis tengah koridor. Kedua tim harus memilih kapten. Anda tidak dapat memasuki wilayah lawan. Setiap pemain yang menguasai bola berusaha memukul lawannya tanpa melewati garis tengah. Pemain berminyak dikirim tahanan dan tinggal di sana sampai pemain timnya melempar bola ke tangannya. Setelah itu, pemain kembali ke tim.

Permainan luar ruangan saat bepergian

Berjalan dengan anak-anak di taman kanak-kanak atau aftercare di sekolah dasar, guru membutuhkan sesuatu untuk membuat anak-anak sibuk: solusi yang sangat baik adalah mengatur permainan di luar ruangan saat berjalan-jalan. Pertama, guru memperkenalkan anak-anak untuk berbagai permainan, dan di masa depan, anak-anak sendiri, dibagi menjadi beberapa kelompok, akan dapat memutuskan permainan mana yang ingin mereka mainkan. Permainan di luar ruangan memiliki efek menguntungkan pada perkembangan tubuh anak dan memperkuat sistem kekebalan tubuh. Dan waktu berjalan berlalu tanpa disadari.

Sebelum memulai permainan, guru perlu memperhatikan keadaan lapangan bermain: apakah ada benda tambahan, pecahan dan segala sesuatu yang dapat mencegah anak-anak bermain dan menciptakan situasi traumatis - sayangnya, tidak hanya di jalan, tetapi juga di situs sekolah atau taman kanak-kanak Anda dapat menemukan banyak sampah.

  • Permainan "Kereta"

Tugas: Untuk mengembangkan pada anak-anak kemampuan untuk melakukan gerakan pada sinyal suara, untuk mengkonsolidasikan keterampilan membangun dalam kolom. Berolahraga dalam berjalan, berlari setelah satu sama lain.

Deskripsi: Anak-anak dibangun dalam sebuah kolom. Anak pertama di kolom adalah lokomotif, peserta lainnya adalah gerbong. Setelah guru membunyikan klakson, anak-anak mulai bergerak maju (tanpa kopling). Mula-mula perlahan, lalu lebih cepat, secara bertahap bergerak ke lari, mereka berkata "Chu-choo-choo!". “Kereta akan berhenti di stasiun,” kata guru itu. Anak-anak secara bertahap melambat dan berhenti. Guru kembali memberi peluit, pergerakan kereta dilanjutkan.

  • Game seluler "Zhmurki"

Tugas: pendidikan ketangkasan, pengembangan kemampuan bernavigasi di ruang angkasa, pengamatan.

Deskripsi: Ruang kosong diperlukan untuk memainkan game. Seorang pemimpin dipilih, yang ditutup matanya dan dibawa ke tengah situs. Pengemudi diputar beberapa kali di sekitar porosnya sendiri, setelah itu ia harus menangkap pemain mana pun. Yang tertangkap menjadi pemimpin.

  • Permainan "Siang dan malam"

Tugas: berolahraga dalam berlari ke arah yang berbeda, bertindak berdasarkan sinyal.

Deskripsi: Semua peserta dibagi menjadi dua tim. Satu perintah adalah "siang", yang lain adalah "malam". Sebuah garis ditarik di tengah aula atau tali ditempatkan. Pada jarak dua langkah dari garis yang ditarik, tim berdiri membelakangi satu sama lain. Atas perintah pemimpin, misalnya, "Hari!" tim dengan nama yang tepat mulai mengejar. Anak-anak dari tim "malam" harus punya waktu untuk melarikan diri melampaui garis bersyarat sebelum saingan mereka punya waktu untuk menodai mereka. Tim yang berhasil menodai sebagian besar pemain dari tim lawan menang.

  • Permainan "Keranjang"

Tugas: berlatih berlari satu demi satu, mengembangkan kecepatan, kecepatan reaksi, perhatian.

Deskripsi: Dua penyaji dipilih. Salah satunya akan menjadi pemburu, yang lain buronan. Semua peserta yang tersisa dibagi menjadi pasangan dan bergandengan tangan, menciptakan sesuatu seperti keranjang. Para pemain berhamburan ke arah yang berbeda, dan para pemimpin dipisahkan, penangkap berusaha mengejar buronan. Buronan harus berlari di antara pasangan. Keranjang tidak boleh menangkap buronan, tetapi untuk ini dia memanggil nama-nama peserta di keranjang yang dia tuju.

  • Game "Ambil, lari"

Tugas: untuk mengembangkan pada anak-anak kemampuan untuk melakukan tindakan berdasarkan sinyal.

Deskripsi: Guru berada di tengah lingkaran. Melempar bola ke anak dan memanggil namanya. Anak ini menangkap bola dan melemparkannya kembali ke orang dewasa. Ketika orang dewasa melempar bola ke atas, semua anak harus berlari ke tempat "mereka". Tugas orang dewasa adalah mencoba memukul anak-anak yang melarikan diri.

Pada artikel ini, kami telah menghadirkan 29 game outdoor dengan Detil Deskripsi aturan permainan. Kami berharap materi ini akan membantu mengatur permainan anak-anak di sekolah saat istirahat dan pelajaran pendidikan jasmani, berjalan-jalan di lembaga pendidikan prasekolah dan IPK.

Penyusun: Oksana Gennadievna Borsch, guru sekolah dasar, Deputi Direktur untuk pekerjaan pendidikan.

Liburan anak-anak di rumah: permainan yang menyenangkan dan menghibur untuk anak-anak dan orang dewasa. Game lama abad ke-19, lama dilupakan dan sekarang dihidupkan kembali. Ide-ide menarik untuk suasana hati yang menyenangkan selama liburan.

Segera Tahun Baru dan Natal! Dan tentu saja, hari-hari ini kita bertemu dengan teman, kerabat, pergi berkunjung, menerima tamu. Permainan di rumah adalah salah satu kegiatan musim dingin tertua dan tradisional untuk anak-anak dan orang dewasa. Game apa yang bisa Anda mainkan dengan anak-anak dan teman-teman? Apa yang dimainkan oleh nenek buyut dan kakek buyut kita di musim dingin? Bagaimana memberi diri Anda dan anak-anak Anda kegembiraan dan kesenangan liburan? Mengapa seorang anak membutuhkan permainan edukatif yang menyenangkan, dan bukan hanya "serius"? Anda akan belajar tentang ini dari artikel ini. Dan juga melakukan perjalanan ke abad ke-19 dengan memainkan permainan anak-anak pra-revolusioner tua.

Liburan anak-anak di rumah: mengapa anak-anak membutuhkan permainan yang menyenangkan?

Permainan edukatif adalah apa yang diketahui setiap keluarga sekarang, apa yang mereka tulis di majalah dan buku, apa yang mereka tampilkan di video dan acara TV. Tapi permainan menyenangkan ... Apakah kita tahu permainan menyenangkan untuk anak-anak? Seberapa sering kita memainkannya? Apakah kita memasukkan mereka ke dalam liburan keluarga kita? Untuk beberapa alasan, permainan menyenangkan untuk anak-anak ini sering dilupakan dan tidak begitu umum di keluarga modern. Kasihannya. Lagi pula, mereka tidak hanya menciptakan suasana khusus liburan keluarga, kenyamanan, kehangatan, dukungan emosional, komunikasi yang menarik, tetapi juga mengembangkan anak yang tidak lebih buruk dari permainan pendidikan "serius". Dan selain itu, sangat menyenangkan memainkannya untuk orang dewasa dan anak-anak! Ini adalah permainan menyenangkan yang mengembangkan kecerdikan, imajinasi, kecepatan reaksi, fleksibilitas perilaku, kemandirian, kemampuan untuk dengan cepat menemukan jalan keluar dari situasi baru dan memberi anak suasana hati yang ceria dan ceria - dasar dari perkembangannya yang sukses.

Mengapa seorang anak perlu lucu permainan lucu? Mengapa seorang anak membutuhkan permainan dengan anak-anak lain atau permainan dalam lingkaran ramah anak-anak dan orang dewasa? Mengapa "permainan pendidikan" anak "sendirian" (dengan komputer atau dengan chip dan lapangan olahraga) tidak akan menggantikan bermain dengan orang lain? Mari kita melihat ke dalam sejarah dan menemukan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini.

Beginilah cara Yegor Arsenievich Pokrovsky menulis tentang permainan anak-anak di abad ke-19 dalam buku “Permainan Anak-Anak, Sebagian Besar Bahasa Rusia. Sehubungan dengan sejarah, etnografi, pedagogi, dan kebersihan "(1887):

“Ada juga pandangan yang dipraktikkan mengenai pendidikan di bagian tertentu dari masyarakat dan memiliki banyak pengaruh berbahaya pada keberhasilan pengembangan permainan anak-anak ... Karena pandangan ini, misalnya, gerakan anak-anak yang cepat dan terburu-buru selama bermain diakui sebagai sangat kasar, terlalu provinsial, maskulin; kesenangan yang tulus dalam permainan, yang hanya dapat dilakukan oleh anak-anak, yang bahkan dikembangkan oleh pepatah "Bersukacita seperti anak kecil", dianggap sepenuhnya tidak pantas, tidak senonoh, sepele. Kesederhanaan dalam berpakaian, yang sebagian besar diperlukan untuk banyak permainan anak-anak gratis, juga dianggap tidak dapat diterima, merendahkan anak ke tingkat pengrajin, dll., Tetapi sementara itu, itu adalah anak-anak yang berpakaian, seperti boneka, menurut majalah Prancis yang modis ... dan Anda tidak dapat mengirimnya ke permainan, karena pakaian seperti itu akan mengganggu dan berlari dengan bebas, dan bergulat, dll.

Jelas, tidak ada kesenangan dalam permainan anak-anak seperti itu .. Sementara itu, dari pantang mutlak dari permainan, lihat konsekuensi menyedihkan apa yang dapat terjadi: anak-anak dalam hal ini tidak belajar, saat bermain, banyak trik yang diperlukan dan berguna dalam hidup, tidak belajar sikap yang wajar terhadap jenis mereka sendiri, dan pada akhirnya mereka sering keluar aneh, tidak kompeten, sering hanya menimbulkan tawa dan ejekan pada diri mereka sendiri. Benar dikatakan bahwa "dia lebih mungkin untuk dipotong dengan pisau yang belum belajar bagaimana menanganinya sejak kecil ..." Bersamaan dengan pernyataan ini, mari kita ingat ejekan pedas dari Kornsad kuno, yang mengungkapkan gagasan itu bahwa anak-anak dari orang tua yang kaya tidak dapat melakukan apa pun dengan cara itu, kecuali berkuda, ya dan ini karena hanya kuda yang tidak menyanjung mereka, tetapi, sebaliknya, segera membuang mereka jika mereka tidak memahami seni berkuda. Makna mendalam dari ejekan ini telah sepenuhnya dipertahankan hingga hari ini.

Ada relatif sedikit permainan yang dirancang untuk kegiatan soliter, sebaliknya, sebagian besar permainan membutuhkan keterlibatan lebih atau kurang anak-anak lain. Dalam distribusi game ini, tidak diragukan lagi, terletak sasaran sehingga dengan menggunakannya, di satu sisi, lebih baik ajari anak berkomunikasi di antara mereka sendiri, saling melayani, saling menjaga kepentingan mereka; di sisi lain, untuk membiasakan diri dengan kegembiraan kompetisi, saling kritik, pengakuan martabat atau kekurangan, dorongan dari mereka yang menunjukkan ketangkasan yang lebih besar, seni, martabat dalam permainan, dan sebaliknya, kecaman dari mereka yang entah bagaimana melakukan kesalahan dalam permainan. .

Seringkali di sini seorang anak yang berbakat memimpin yang kurang mampu, yang satu membantu yang lain untuk berkembang, dan pada akhirnya setiap orang saling membantu; tetapi pada saat yang sama, setiap orang, pada dasarnya, tetap memiliki hak yang sama ... Pada akhirnya, semua ini membawa anak-anak ke komunikasi timbal balik yang paling dekat, persatuan dan pekerjaan yang ramah ...

Tidak ada lingkungan keluarga, tidak ada sekolah yang bisa memberikan hal seperti itu, tetapi sementara itu dalam permainan hal ini dicapai dengan sangat mudah dan sederhana.

Mari main! Dan mari saling memberi suasana hati yang baik!

Permainan menyenangkan untuk anak-anak dan orang dewasa: mari kita bermain bersama.

Game anak-anak di rumah: game Rusia kuno

Permainan "Dergachi"

"vodnik" dipilih (sekarang kami menyebutnya "terkemuka", dan bahkan sekarang anak-anak sering berbicara dengan cara kuno dengan penekanan pada suku kata pertama - "air"). Vodir ditutup matanya.

Sisa peserta dalam permainan adalah pemain. Dalam game ini, mereka disebut "twitcher".

Aturan permainan: pemain tidak diperbolehkan meninggalkan tempat duduknya. Jika aturan ini dilanggar, pemain menjadi "Air".

Kemajuan permainan: Lepuh berdiri di tengah ruangan dengan mata tertutup. Pemain memasuki ruangan dan duduk di dekat dinding. Viper mulai berjalan di sekitar ruangan.

Pemain menarik perhatian vodka, "menarik" dia. Misalnya, mereka mengatakan "Derg-derg" atau menggoyangkan kaki mereka di lantai atau menggoyangkan pakaian mereka secara bergantian. Di sini seseorang menarik ujung vodka. Dan kemudian dari sisi lain mereka berbisik: "Derg-derg", dan setelah itu terdengar suara baru - seseorang menampar lutut. Vodir perlu menebak siapa yang menariknya (yaitu, dia berkata atau bertepuk tangan atau membuat semacam suara). Jika tebakannya benar, maka dia mengalihkan perannya ke penarik. Kemudian kedutan, yang terurai, menjadi penghuni air dalam permainan baru.

Tugas para pemain adalah mengacaukan vodka sehingga dia tidak bisa menebak siapa itu. Oleh karena itu, mereka mungkin tidak berbicara dengan suaranya sendiri - melengking atau sebaliknya bass, dll.

Permainan "Penggemar Orang Buta di Tembok"

Permainan yang sangat menyenangkan dan lucu. Permainan menyenangkan seperti itu sangat bagus di Tahun Baru! Bagaimanapun, itu dilakukan dengan lilin dan dalam gelap. Dan itu membawa kesan, tawa, dan kegembiraan yang tak terlupakan. Selain itu, anak-anak sangat senang bermain dengan bayangan dan memunculkan ide-ide mereka sendiri tentang bagaimana "menipu" pemimpin permainan. Siapa saja mereka tidak berdandan! Dan bagaimana mereka tertawa ketika mereka bingung dengan ... ibu atau ayah mereka !!!

Beginilah cara mereka memainkannya permainan lama. Dalam "buta-buta di dinding", pemimpin tidak ditutup matanya, sebaliknya, ia harus melihat dengan sangat hati-hati "di kedua mata".

Anda akan membutuhkan dinding yang terang (bisa berupa dinding di koridor atau di dalam ruangan). Jika dinding Anda gelap, maka Anda bisa menggantung seprai. Meja atau kursi dengan lilin yang menyala diletakkan agak jauh dari dinding. Sebuah kursi untuk pengemudi ditempatkan di antara lilin dan dinding.

Pemain akan berjalan melewati lilin di belakang pengemudi sehingga bayangan mereka muncul di dinding. Pemain bergiliran berjalan perlahan di sepanjang dinding, dan pengemudi harus menebak bayangan yang melewatinya.

Semua pemain mencoba membingungkan pengemudi. Mereka dapat membungkus diri dengan jubah, mengenakan topi orang lain, berjongkok di lantai atau, sebaliknya, berjinjit, meregangkan leher atau menariknya, membungkuk, lemas, membungkuk tiga kematian, campur aduk, jalin lengan atau kaki, berjalan berpasangan, dll. Tugas pemain adalah mencari cara untuk membingungkan pengemudi dan bagaimana cara melewati tanpa dikenali.

Pengemudi dilarang menoleh ke belakang dan, saat menebak, melihat orangnya, dan bukan bayangannya. Jika pengemudi melakukan kesalahan, maka hantu membayar (melakukan tugas - menceritakan lelucon, menyanyikan bait lagu, memberi selamat kepada semua orang, dll.). Pengemudi diganti ketika dia menebak salah satu pemain atau ketika semua orang lewat.

Untuk gim ini, saya menyarankan Anda untuk menyiapkan barang-barang sederhana yang diperlukan yang dapat Anda kenakan - lembaran lama yang dapat Anda bungkus sendiri, baret atau topi, topeng, syal, kotak kardus, elemen kostum seperti telinga kelinci, dll. Dan Anda dapat membuatnya lebih mudah - untuk membuat "setelan" Anda sendiri untuk bermain bersama dan pada saat yang sama memungkinkan Anda untuk menggunakan semua isi lemari.

Permainan "Genap-Ganjil"

Sebuah permainan besar untuk berbagi hadiah atau kejutan kecil untuk tamu.

Siapkan kejutan kecil sebelumnya - permen, stiker, kalender atau gambar kecil, lencana atau kartu pos, mainan, pensil, kue, wafel, dll. Anda dapat meminta semua tamu untuk membawa beberapa kejutan dan menggunakannya untuk permainan umum.

Jadi, setelah mengumpulkan semua kejutan yang Anda bawa dan kumpulkan, kami mulai membaginya menjadi beberapa tumpukan. Tumpukan akan berbeda - di beberapa tumpukan ada jumlah hadiah yang genap, dan di beberapa ada jumlah yang ganjil. Tumpukan ditutupi di atas dengan syal buram. Ini adalah versi lama. Dan sekarang kita bisa memasukkan hadiah ke dalam tas buram - dan kemudian syal tidak diperlukan.

Kami mulai mengundi hadiah. Pemain pertama menunjuk ke salah satu tumpukan dengan tangannya dan bertanya: "Genap atau ganjil?". Pemain kedua menjawab "genap" atau "ganjil". Kami menghitung hadiah di tumpukan ini. Jika pemain kedua menebak dengan benar, maka dia mengambil banyak hadiah untuk dirinya sendiri dan mengajukan pertanyaan kepada pemain ketiga (sepanjang rantai): “Genap atau ganjil?”. Yang ketiga menjawab, dan seterusnya. Dalam permainan ini, anak-anak tidak hanya akan menerima hadiah kejutan, tetapi juga akan belajar menghitung hadiah dengan senang hati :).

Permainan "Okhlopok"

Sangat permainan sederhana. Semua orang berdiri dalam lingkaran dan melemparkan sepotong kapas ke atas (Anda perlu mengembangnya, melempar gulungan kapas tidak berguna - itu tidak akan terbang :). Tugasnya adalah menjaga kapas agar tidak jatuh. Pemain, di dekat siapa kapas jatuh, membayar fant (menyanyikan lagu, berkokok, membaca puisi, dll.). Karena itu, setiap orang berusaha dengan cepat meniup kapas dari diri mereka sendiri ke tetangga mereka. Kapas terbang lebih tinggi atau lebih rendah, jadi para pemain berjongkok, lalu berjinjit, lalu membungkuk. Biasanya diperoleh gambar yang sangat lucu.

Jika ada beberapa pemain, maka permainan dimainkan di meja. Mereka bertepuk tangan, dan meletakkan tangan mereka di bawah meja. Di sebelah siapa kapas "mendarat", dia membayar denda - hantu.

Permainan "Sayap"

Pemimpin dipilih. Sisa peserta dalam permainan adalah pemain.

Para pemain duduk di meja dan di bawah meja dalam lingkaran saling melewati benda yang diikat ke seutas benang. Pada saat yang sama mereka mengatakan:

Ah, sayap, cepatlah,

Jangan tersandung dan jangan patah

Jangan lihat ke bawah meja

Dan itu akan menjadi masalah.

Hal ini diperlukan untuk melewati objek pada utas sehingga pengemudi tidak menebak siapa yang memiliki "sayap" sekarang. Oleh karena itu, para pemain, bahkan tanpa sayap, berpura-pura sedang melewatinya, saling mengedipkan mata dan mencoba dengan segala cara untuk membingungkan pengemudi.

Pada kata terakhir dalam teks (ini adalah kata "masalah"), "sayap" berhenti di salah satu pemain. Tugas pengemudi adalah menebak siapa yang memiliki sayap, di mana ia berhenti.

Jika tebakannya benar, maka pemain dengan sayap di tangannya di game berikutnya menjadi pengemudi. Jika tidak, maka pengemudi membayar hantu. Penebusan fanta adalah lagu, tarian, teka-teki, ucapan selamat atau trik.

Penting untuk tidak memutus utas saat mentransfer objek pada utas. Siapa yang melanggar utas juga membayar kehilangan.

Permainan terbang burung

Semua pemain duduk melingkar di meja. Satu tangan ada di atas meja. Pemimpin permainan memulai cerita:

"Aku sudah sering bepergian negara lain. Dan saya sampai pada kesimpulan yang luar biasa: semua makhluk hidup yang ditutupi bulu terbang. Semua burung terbang." Pada kata-kata terakhir, tuan rumah mengangkat jari telunjuk tangan ke atas dan semua orang mengulanginya. Aturan mainnya dilaporkan: jika itu burung dan terbang, maka Anda perlu mengangkat jari telunjuk Anda ke atas. Kemudian tuan rumah melanjutkan: “Dan bebek terbang (pemimpin dan para pemain mengangkat jari mereka untuk setiap frasa yang benar), dan angsa terbang, dan payudara terbang. Dan singa-singa itu terbang.” Banyak pemain otomatis akan mengacungkan jempol. Dan mereka akan salah.

Permainan harus dimainkan di langkah cepat, bergantian burung, hewan, ikan, serangga (mereka juga terbang, tetapi mereka bukan burung, dan karena itu Anda tidak perlu mengangkat jari Anda), benda terbang - daun musim gugur, panah (Anda tidak perlu mengangkat jari Anda). jari, karena itu bukan burung)

Setiap orang yang melakukan kesalahan di akhir permainan akan membayar kerugian - mereka melakukan tugas-tugas sederhana.

Permainan "Tarik-biarkan"

Sebuah permainan perhatian yang sangat sederhana dan sangat menyenangkan di mana bahkan orang dewasa sering membuat kesalahan dan menertawakannya. Dia sangat lucu dan cantik. Anda akan membutuhkan pita satin lebar dengan panjang sekitar satu meter. Berapa banyak pemain dalam permainan - begitu banyak kaset yang Anda butuhkan.

Tuan rumah permainan berada di tengah ruangan, dan di sekelilingnya para pemain duduk di kursi. Kursi-kursi diatur dalam lingkaran. Pengemudi di tengah lingkaran memegang semua pita. Dia memberikan ujung kedua rekaman itu kepada setiap pemain. Pita dengan sinar matahari pergi darinya ke para pemain.

Pemimpin dengan langkah cepat mengatakan "Tarik", lalu "Biarkan". Dan apa "sorotan" dari ini? permainan yang menyenangkan? Dan fakta bahwa kata "tarik" Anda perlu melepaskan rekaman itu. Tetapi pada kata "biarkan" Anda membutuhkan selotip, sebaliknya, tarik! Akan ada banyak kesalahan!

Dalam game ini, Anda dapat mengumpulkan uang untuk kesalahan. Dan Anda bisa sebaliknya - bermain untuk pemenang, yang akan menerima hadiah kecil karena tidak melakukan kesalahan.

Permainan "Apartemen untuk diubah"

Semua orang duduk di kursi. Sopir berteriak: “Ganti apartemen! Ganti apartemen! Mendengar kata-kata ini, semua orang melompat dari kursi mereka dan mencari tempat baru. Dan karena pengemudi telah mengambil satu tempat, maka seseorang mungkin tidak memiliki cukup ruang. Itu semua terburu-buru, lari, cepat. Siapa yang tidak punya waktu untuk mengambil tempat - membayar kehilangan. Segera setelah hantu dibayar, segera (sebelum semua orang punya waktu untuk mengumpulkan pikiran mereka) sebuah perintah baru berbunyi “Ubah apartemen! Ganti apartemen! Permainan dimainkan dengan tempo cepat.

Permainan "Piring"

Pemain berdiri atau duduk melingkar. Setiap pemain menyebut dirinya nama beberapa binatang. Misalnya, "Saya kelinci." "Dan aku adalah rubah," dll. Ketika semua orang telah mengingat nama baru masing-masing, permainan dimulai.

Ambil piring atau mangkuk kayu (versi lama) atau plastik (versi modern) dan putar keras sehingga berputar (Banyak barang modern lainnya dapat digunakan sebagai pengganti piring, misalnya gulungan pita alat tulis. Yang utama adalah bahwa objek dapat diputar)

Saat piring diputar, segera teriakkan nama salah satu pemain. Misalnya: "Kelinci, tangkap!". Kelinci harus punya waktu untuk mencegat pelat yang berputar sebelum jatuh. Sekarang kelinci memutar piring dan memanggil pemain lain: "Tangkap beruang!" dll.

Dalam permainan ini, kecepatan reaksi berkembang, semua pemain harus sangat gesit, penuh perhatian, dan ulet.

Siapa pun yang tidak berhasil mengambil piring membayar kerugian.

Permainan "Korchaga"

Pengemudi dalam game adalah korchaga. Itu ditutupi dengan syal di atasnya dan ditanam di tengah ruangan.

Seorang pemain senior dipilih, yang diam-diam dari korchaga, memberikan nama kepada semua pemain lain. Misalnya, nama-nama bunga: “Kamu akan menjadi camomile. Dan kamu adalah mawar. Dan kamu lupa-aku-tidak."

Pemain berdiri di sekitar pot. Pemain senior memanggil mereka, memanggil nama bunga. Misalnya: "Chamomile, ke sini." Chamomile mendatangi Korchaga dan dengan ringan menyentuh punggungnya dengan tangannya, dengan cepat kembali ke tempatnya dan bertepuk tangan.

Pemain senior mengeluarkan saputangan dari pot dan bertanya: “Siapa yang memegangnya?” Jika pengemudi menebak siapa yang menyentuhnya, maka pemain yang ditebak menjadi korchaga di game berikutnya. Jika dia tidak menebak dengan benar, maka dia masih harus berperan sebagai korchag

Game - teka-teki, teka-teki, tebak-tebakan, permainan kata-kata.

Permainan seperti itu juga sudah dikenal sejak lama dan kuno. Mereka memainkannya untuk bersenang-senang. Anda tidak akan menebak - membayar kerugian, menghibur semua orang. Anda juga dapat bermain dengan cara yang berbeda - pada pemenang, yang menebak jumlah teka-teki terbesar. Berikut adalah beberapa tugas abad ke-19:

1. Mengapa ayam lebih cenderung makan satu porsi gandum daripada kuda? (Karena ayam tidak makan kuda)

2. Apakah mungkin anjing berlari ke dalam ruangan dan memakan seluruh lantai? (pun: dimakan = dari cemara). Jawab: Mungkin kalau lantainya spruce.

3. “Gadis-gadis muda bersedia mengunjungi yang pertama; yang kedua tidak perlu untuk anak perempuan, tetapi untuk anak laki-laki itu perlu untuk banyak permainan. Sangat menyenangkan untuk meninggalkan ruangan pengap untuk keseluruhan ”(Jawaban untuk sandiwara: bola + con \u003d balkon) Teka-teki lain yang mungkin dapat Anda buat sendiri dengan analogi: com + pass \u003d kompas. Uap + neraka = parade. derajat + kita = derajat. Kelincahan + tulang = ketangkasan. Udara + roh = udara.

Kejutan

Dan kemudian - kejutan untuk semua pembaca situs. Dan untuk saya juga saya ingin memperkenalkan Anda Sorokin Tatiana- pembaca reguler dari Native Path. Tatyana bekerja sebagai guru terapis wicara di Krasnodar. Dia menyiapkan hadiah kejutan kecil untuk kita semua - teka-teki yang bisa diberikan sebagai teka-teki liburan anak dan tebak sendiri. Baiklah, mari kita coba mencari tahu, ya?

Teka-teki untuk anak-anak dan orang dewasa dari Tatyana Sorokina.

Tebak kata-kata apa yang dienkripsi dalam teka-teki ini. Tidak bisa memecahkan teka-teki? Tulis pertanyaan Anda di komentar - Tatyana akan memberi tahu Anda apa itu. Jujur, saya tidak langsung menebak teka-teki nomor 5 :). Dan kau?

Dan akhirnya, rebus dari saya: sebagai hadiah untuk Tatyana dan untuk semua pembaca Native Path. Rebus pada topik artikel ini. Bisakah kamu menebak? Jawaban atau pertanyaan bisa ditulis di komentar.

Anda akan menemukan ide-ide menarik untuk liburan tahun baru dalam artikel:



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal