Textpassage. Detektiv Gallo. Text genomgång genomgång detektiv

Walkthrough är relevant för alla versioner av spelet

Om spelet

« Detektiv Gallo» är ett 2D-detektiväventyr där vi måste undersöka mordet på flera exotiska växter i trädgården på en mångmiljonär. Den befjädrade detektiven Gallo fick en chans i sitt gråa liv i en vidrig stad att använda sin talang som detektiv och lösa detta brott. Med vår hjälp såklart. Mekaniken i spelet är att utforska platser för att samla in nödvändig information och hitta föremål som du kan lösa öppningsuppgifterna med.

Kontrollera i spelklassikern - punkt-&- klick. Under spelets gång sker interaktiv inlärning.

Menyöppnas genom att trycka på en knapp Esc.

Lager placerad i den övre delen av skärmen och öppnas genom att sväva över den med markören.

Bevarande det aktuella tillståndet för spelet utförs manuellt genom att välja lämpligt alternativ i menyn. Mappen med sparar finns på olika adresser för varje version av spelet och datorns operativsystem.

Notera. För att förstora skärmdumpen, klicka på den i genomgångstexten. För att se ytterligare popup-skärmdumpar, klicka på de aktiva länkarna som är markerade i genomgångstexten i mörkröd.

bakgrund

En kväll, utkastad från baren, men behandlad med GUM godissäljare, i ett deprimerat tillstånd, hatar allt och allt i denna stad, och först av allt, själva staden, den fjäderbeklädda detektiven Gallo återvänder till sitt kontor, där han upptäcker en konstig klient.

Prolog

Gallo kontor

Vi riktar PISTOLEN, som vi har i inventering, mot den "farliga främlingen". För att göra detta, flytta markören till den övre delen av skärmen, vänsterklicka (LMB) på pistolen och dra den till klienten.

Phil Chloro, det är kundens namn, pratar om att döda sina "underbara växter".

Välj svarsalternativ från listan.

Gallo går med på att undersöka saken.

Flytta kartongkaktusen åt sidan, välj NYCKEL, vi går ut på gatan.

Gallo tar ett samtal från sin bedragare, går till Chloros hus, 8 Rhododendron Road.

Huset Chloro

Efter att ha pratat med ägaren börjar detektiven leta efter ledtrådar.

Mål 1: Hitta ledtråden

Vi undersöker rummet i jakt på bevis.

Vi flyttar "lövkudden" och hittar en ärm under den. Vi försöker ta det, men patronfodralet rullar under soffan. Vi undersöker det krossade fönstret. Vi vänder oss till Chloro, vi talar om alla föreslagna ämnen. Plocka upp FÖRLÄNGBAR TRIMMER och med dess hjälp drar vi ut ÄRMEN under "rotsoffan".

Gallo upptäcker en inskription på skalet, men han lyckas inte komma fram. Detektiven lämnar brottsplatsen.

Mål nådde.

Mål 2: Ta reda på vad som står på hylsan

Rhododendrongatan

Gallo ringer sin informatör. Han påminner detektiven om att mikroskopet som Gallo behöver finns på hans kontor.

Vi går ner på skärmen. Vi följer till vänster, vi går in på Gallos kontor.

Gallo kontor

Vi tittar på kassaskåpet.

Gallo minns att han skrev ner varje siffra i koden på ett separat papper och gömde det på kontoret.

Vi tar från högen längst ner på skärmen ett TOMT ARK. Vi extraherar BOKMÄRKET ur boken under bordet och får den första siffran i koden. Vi stänger dörren, tar bort från dess inre yta ett ark med den andra siffran i koden. Öppna lådan på bordet, ta ut den TUGGADE BLYNNAN. Vi använder det på det TOMMA ARKET i inventeringen, och vi får koden.

Gallo öppnar kassaskåpet.

Notera. För att kunna ta föremål måste du först titta på kassaskåpet.

Placera SHIELD under mikroskopet i kassaskåpet och läs inskrift på ärmen.

Mål nådde.

Gallo ringer sin bedragare, som erbjuder sig att fråga om skalfallet med den ovanliga vapensmugglaren. För att göra detta måste Gallo få ett P.L.A.T.O.-medlemskort, som innehåller en kodfras.

Mål 3: Visa alla medlemskortet

Vi tar kuvertet och lämnar kontoret.

gata av knivar

Vi passerar till godisbutiken och försöker plocka upp vårt foto.

Godis tillåter inte detta, eftersom. fotografi är det enda som förbinder henne och Gallo.

Vi passerar till vänster och går djupare in i skärmen.

Gata av sedlar

Vi vänder oss till en oförskämd pojke som försöker råna en varuautomat. Vi säger: "Ja, du kommer inte i fickan för ett ord, din skurk." Efter att ha lyssnat på svaret ställer vi den öppna frågan: "Kan du rita mitt ansikte på väggen nära mitt kontor?".

I gengäld ber Malets att få hjälpa honom att råna maskinen.

Vi använder PISTOLEN på maskinen. Återigen ber vi dig rita ditt ansikte på väggen.

Killen säger att han behöver en lång borste.

Vi åker till köpcentret, djupt in i skärmen.

Köpcentrum

Efter att ha pratat med grossisten passerar vi till höger, hämtar PERUK. I lager, kombinera den med FÖRLÄNGANDE TRIMMER för att få en LÅNG BORSTE. Vi närmar oss den oförskämda pojken.

Gata av sedlar

Vi visar killen BORSEN. Ungen tipsar om att färg också behövs. Vi går till höger.

gata av knivar

Ta färghinken framför ingången till baren. Vi är på väg till sedlarnas gata.

Gata av sedlar

Vi doppar BORSEN i FÄRGEN, ger den till pojken.

Barnet uppfyller snabbt begäran.

Vi följer till höger.

gata av knivar

Vi försöker ta vårt foto från Candy.

Candy vägrar ge upp det, eftersom. porträttet av Gallo på väggen är inte alltför romantiskt.

Vi går till köpcentret.

Köpcentrum

Plocka upp sprejburk med en rosa AEROSOL återvänder vi till knivgatan.

gata av knivar

Vi målar porträttet av Gallo med rosa AEROSOL. Vi tar Gallos FOTO från Candy. Jag lägger den i ett KUBET.

Gallo märker att kuvertet måste förseglas.

Vi letar i råtthålet, vi får LJUSET efter kakor. Låt oss gå till gallerian.

Köpcentrum

Sätt LJUSET på grillen. Vi tar SKEDEN som ligger i närheten, vi tar bort det SMELT VAXET med den. Försegla dem KUVERT. Vi är på väg mot knivgatan.

gata av knivar

Släpp kuvertet i brevlådan. Vi går till kontoret.

Gallo kontor

Hämta från fax MEDLEMSKORT. Försöker släcka bordslampan.

Gallo bestämmer sig för att ringa kraftbolaget.

Vi använder TELEFON.

Energibolagets utskickare rapporterar att ett strömavbrott är möjligt först efter ett strömavbrott. För att kompensera för besväret skickar företaget en strålkastare, den ljusaste av de befintliga, som present.

Den omedelbara leveranstjänsten tar hem en SPOTLIGHT, en KABEL MED EN PLUG och, som present, en GUMMIKOLA. Vi lämnar kontoret, skyndar oss till sedelgatan.

Gata av sedlar

Ta TRÄBENET från automaten. Vi återvänder till kontoret.

Gallo kontor

Placera TRÄBENET i stället för TRÄDGÅRDSBOK som används som rekvisita (den flyttas till inventering). I inventeringen, använd GUM på stativet. Vi fäster en SPOTLIGHT på STÄVET och använder den på slurryn på golvet som är kvar efter vattning av kartongkaktusen. Vi använder KABEL MED EN PLUG på slurryn.

Gallo sätter i kontakten i uttaget och strömstöten i rummet släcker lamporna. Gallo läser lösenfrasen.

Vi försöker dra oss ur gaffel men den sitter fast i uttaget. Vi skjuter från PISTOLEN kl strålkastare. Vi ringer företaget, vi återställer belysning. Vi plockar upp GOLFKLUBBEN ur väskan och går till sedelgatan.

Gata av sedlar

Vi visar den oförskämda pojken MEDLEMSKORTET.

Gallo säger en lösenfras, men ungen säger att han inte vet något om smugglarna.

Låt oss gå till gallerian.

Köpcentrum

Vi visar MEDLEMSKORTET till Grossisten, men utan resultat. Vi är på väg mot knivgatan.

gata av knivar

Vi visar KORTET till Candy.

Gallo stryker Candy från listan över potentiella smugglare.

Vi går till Rhododendrons gata.

Rhododendrongatan

Vi ringer Phil Chloro på intercom.

Efter att ha fått tillstånd går Gallo in i huset.

Huset Chloro

Visa CHLOROS MEDLEMSKORT. För att se till att han inte är en smugglare går vi ut.

Rhododendrongatan

Vi visar MEDLEMSKORTET till taxichauffören. Välj valfri replik från de föreslagna alternativen.

Gallo får reda på en konstig fläck som en smugglare sett hemma hos Chloro.

Välj valfritt replikalternativ.

Smugglaren riktar en baobabpistol mot detektiven.

Vi pekar honom på en pansarbil som har stannat vid ett trafikljus på baksidan av skärmen.

Vi utnyttjar ögonblicket när smugglaren tittar på skåpbilen och riktar vår PISTOL mot den.

Gallo släpper smugglaren och plockar upp hans BAOBAB-VAPEN.

Mål nådde.

Gallo på väg mot huset Chloro och han visar honom gödselplats som smugglaren pratade om.


Du kan lära dig om detta äventyr från ett av mina senaste inlägg. Äventyrsdetektiv Gallo kan locka med sin visuella stil, som påminner om ritstilen i sådana äventyrsspel som , . Spelet är detsamma som i de flesta 2D-äventyrsspel. Handlingen är enkel. Hjälten är en typisk wannabe-detektiv, en tönt och en slask.

Textgenomgång

Rikta revolverns nosparti mot Phil Chlor (i början av spelet kommer vår huvudperson att betrakta honom som farlig). Prata med Phil och gå med på att hitta den skyldige som förstör växterna. På Gallos kontor, ta en klubba, ett tomt kuvert. Flytta kartongutskärningen och plocka upp kontorsnyckeln. Dra ut skrivbordslådan, ta en penna därifrån. Lämna kontoret. Hemma hos Phil, ta bonsaikrukan. Rör vid den lummiga kudden - under den kommer det att finnas bevis, ett patronfodral. Försök att ta den från golvet - ärmen kommer att rulla bort under soffan. Låna Phils trimmer. Kryp under soffan med en trimmer och försök igen att lyfta hylsan som ska rulla ut under den. Återgå till kvarten av knivar, till kontoret. Du behöver en hink med färg nära brevlådan - ta den. Gå in på kontoret, stäng dörren till kontoret. Närma dig kassaskåpet och försök öppna det - för detta behöver du ett chiffer skrivet på papperslappar utspridda över hela kontoret. Ta bort papperet från luckan. Ta det "blanka" arket, som finns bland en handfull andra. Böj dig ner och ta bokmärket från boken. Rita på ett tomt ark med en tuggad penna - voila! Gallo kommer att ta reda på koden och öppna kassaskåpet. Placera hylsan under mikroskopet. Lämna kontoret.

Stinky Streets Smuggler's Card

För att få ett smugglarmedlemskort måste du få ditt foto från den barnsliga försäljaren Candy. Försök att ta ditt porträtt från disken. Gå till shoppingområdet. Ta det tomma glaset från bänken. Gå in i handelshuset. Ta sked, gaffel, kniv som ligger bredvid grillen. Och ta en peruk från grossistens försäljningsgolv. Innan du lämnar, ta med dig aerosolen. Prata med ungdomsbrottslingen. Låt honom lova att rita ett porträtt av Gallo bredvid ditt kontor i utbyte mot leksaker från maskingeväret. Skjut på spelautomat. Plocka upp det övergivna rosa piratbenet i trä från facket. Be barnet att lämna tillbaka skulden. Doppa peruken i färgämnet. Fäst peruken på trimmern. Ge barnet som en pensel. Återgå till kvarten av knivar. Spraya väggen med sprayfärg, vilket gör porträttet rosa. Ta bilden från Candy. Klättra upp vingen i råtthålet bredvid disken. Ljuset du hittade i hålet, smält det på grossistens grill. Skrapa bort vaxet med en sked. Lägg in fotot i ett kuvert. Försegla kuvertet med vax. Lägg kuvertet i brevlådan, som ligger i området för knivar. Gå tillbaka till kontoret.

Dark Deeds och den första attacken

Ta smugglarens medlemskort från bordet. Ring elbolaget. Fäst tandköttet på stativet. Fäst stativet i strålkastaren. Placera en spotlight på ett stativ bredvid det spillda vattnet. Placera den trasiga änden av kabeln nära slammet. Ljuset kommer att slockna. Skjut rampljuset med revolvern. Ring elbolaget så skickar de tillbaka ljuset till ditt kontor. Byt ut trädgårdsmanualen mot ett piratben, annars håller inte bordet. Gå till kvarteret där Phil bor. Visa upp ditt kort för den sovande taxichauffören. När smugglaren börjar attackera dig högerklickar du på den lila skåpbilen i fjärran som står framför det röda ljuset. Taxichauffören kommer att distraheras av att titta i vägens riktning. Vid det här laget, ta ut din revolver. Brottslingen skjuter ut.

Glucoctailtillverkning

Hemma hos Phil, plocka upp gödselmedel med hjälp av bonsaikrukan. Presentera gödselmedlet för grossisten i shoppingområdet. Ring informatören. För att skapa ett sanningsserum måste du skapa en ultrasöt cocktail. Sötma kan fås från Candy. Efter långa komplimanger till Candy, erkänn att du är kapabel att förolämpa ärliga människor bara för att få din egen. Godiset kommer att smälta och ge dig hallucinogen. Grossisten älskar Diridango-cocktailen, detta kan man bara ta reda på efter en dialog med honom. Öppna bensintanken på taxin som står utanför Phils hus med en kniv. Skriv i ett glas mörkt bränsle som spills på gräsmattan. Gå till Phil, konsultera trädgårdsmästarens manual, identifiera ett okänt löv som ett eukalyptusblad. Plocka upp lakan från golvet och lägg den i glaset. Placera det hallucinogena godiset i samma glas. På köpcentret kan du dela en alkoholhaltig sanningsdryck med en grossist. I sanningens dimension, gå till den obegripliga dörren (till höger). Rollen som teleportörer utförs av cocktails. Den gröna cocktailen leder dig till dörren bakom vilken handlaren gömmer sig. Köpmannen kommer att gå med på att berätta sanningen för dig efter alla dina hot och först efter att du dödat någon i denna dimension. Gå till kontorsdörren och öppna den, döda din dubbelgång med en revolver. Gå tillbaka till köpmannens dörr.

Tupp i bröstet

Nya platser kommer att öppnas. Gallo kommer att vara på en av dem. Plocka upp hammaren som ligger runt varningsskyltarna. Med en hammare, bryt av en sten från ett stenblock bland en hög med samma stenblock (det är omöjligt att inte märka det). Plocka upp den trasiga stenen. Skjut smutshögen med baobabpistolen. Applicera gödningsmedel på en hög med jord. Gå över den organiska bron. Ta repet, fånga masken. Koppla bollen till klubben. Slå bollen på säkerhetskameran. Det är en lucka i metalldörren, försök ropa på någon eller något för att komma in på skroten. AI:n som kontrollerar dörren kommer att berätta för dig förutsättningarna för att komma in i skroten. Du måste komma till Phils hus och prata med honom om den keramiska kistan, tack vare vilken du kommer in i soptippen. Ring informatören och ta reda på hur man gör kistan värdelös för ägaren. Gå tillbaka till arbetaren nära soptippen. När en arbetare med spade är i sikte, få hans uppmärksamhet genom att kasta en sten på honom. Ge honom masken, han kommer att lämna tillbaka den till dig. Doppa den smutsiga masken i en hink med färg. Gå tillbaka till Chloro, häll moset från hinken på bröstet. Gå tillbaka till skroten, gå till plattformen bredvid den bevakade dörren. Placera bröstet på plattformen och dig själv i bröstet. Du kommer att vara i tornet.

Detektivbyrå "Nimble bug" 3. Mordfall i snön
Detektivbyrån "Shustry zhuchok" 3: Fallet med mordet i snön

värdinna
1) Jag börjar genast leta efter mördaren.
2) Vem kunde ha dödat honom?

Oligark
Detektiv
Samla bevis!

Skådespelerska
1) Så, du ser hela ditt liv som ett manus. Men, men...
2) Varför?
3) Jag är en regissör i grunden. Ska vi göra en film?
4) Det måste vara fruktansvärt romantiskt? Kameror... Kameramän... Regissör...

Journalist
1) Jag förstår inte varför alla ogillar journalister så mycket? De är väldigt vackra!
2) Ja! För att få vara med dem oftare är jag redo att byta yrke.
3) Jag läser många böcker!
4) Testa mig, jag är mycket kapabel.

Testa
1) Mu-mu
2) Elm
3) Yxa
4) Räkna
5) Våldtäkt
6) Makar
7) Bonnie och Clyde
8) Frankrike
9) Horor
10) Gyllene penna

Vardagsrum
1) Inte än, hur mår du?
2) Naken! Så kan fixa badet? Vad gick sönder där?
3) Jag fixar det om en stund, det kan du vara säker på.

Bastu
Vi anmäler oss, annars får vi återvända till vardagsrummet en andra gång.

Vi sätter ihop ett pussel från rör (4 gånger).

Revisor
1) Jag har alltid vetat att bu...
2) Vad ogillar du med dina anställda?
3) Vem skulle du vara? Drottning?
4) Tja, berätta mer!
5) Och jag ser dig! Du är helt naken...
Vi lämnar.

Timmerrum
Vi tar ett paraply.

Revisor
Vi stoppar in paraplyet i revisorn.
1) Ligger naken under en fläkt ...

Nåväl, låt oss nu gå med föremålen. Jag säger i förväg att alla fyra kvigorna måste prova en behå, annars kommer du inte att flytta längre.

Musiker
Ge honom en kolv och gå.

Revisor
1) Skjut en bh på henne.
2) Om du inte tar på dig det kommer du att bli misstänkt! ...
3) Min källa säger att...
4) Jag kommer bara att tro dig i ett fall...
5) Okej, låt oss komma igång!

Vardagsrum
1) Vi trycker på bh:n.
2) Och det förefaller mig som om den här saken tillhör dig!
3) Ett undersökande experiment behövs! ...
4) Medan jag ska övertala dig ...
5) Tänk inte på något sådant. Jag behöver bara det här för jobbet!

Skådespelerska
1) Jag hittade en bh i den döda mannens rum...
2) Måste fortfarande prova.
3) Och du kommer omedelbart att ha ett alibi.

Journalist
1) Vi knuffar hennes bh, 2 fraser snabbare.
2) Jag kan vända mig bort. Men ändå...
3) Det är bara ett litet offer!
4) Tror du att jag skämtar med dig?!
5) Självklart lovar jag!

Musiker
1) Vet du inte... BH? (du behöver inte knuffa det, det fungerar inte)
2) Kan du prova din bh?
3) Jag tror dig inte.
4) Allt sammanfaller!...
5) Jag undrar hur du kommer att bevisa det.
Detektiv
Låt oss skaffa en tidning!

Journalist
1) Pratar du om en journalist? Har du aldrig sett...
2) Fortsätt, jag lyssnar noga på dig.
3) Vad hände sedan.

Skådespelerska
1) Kanske min ... kommer att lugna dig.
2) Förlåt älskling. Låt oss...
3) Angrip mig inte så...
4) Massage hjälper mycket mot migrän!
5) Tja, jag har starka skickliga händer.
6) Okej, inga problem - jag hittar honom...

Revisor
1) Nej, har du massagekrämer?
2) Grädde på bordet! Snabb!
3) Här är ett kreditkort.

Skådespelerska
Ge grädde!

Vardagsrum
1) Kanske kommer du att spänna dig och komma ihåg...

Utgång
Ta handbojorna!

Skådespelerska
Ge handbojor.
1) Ja? vad vill du erkänna?
2) Vem är du?
3) Du skämtar. Haha.
4) Jag förstod allt...
Komma ut.

Musiker
Dödade...

Revisor
1) Och nu, äntligen...
2) Berätta mer
3) Lämna.

Journalist
1) Min kamera fungerar inte.
2) Tja, ta ut batterierna, så ger jag dig en penna.
3) Det blir sponsring...

Journalist
1) För en smart tjej som du...
2) Välj vilka 4 alternativ som helst
3) Ja. Och en annan hjälte dödades.
4) Vi går.

Vardagsrum
1) Det verkar för mig att den kvällen du också...
2) Vad vill du?
3) Och vad hände sedan?
4) Fortsätt historien! Jag kan verkligen se...

Skådespelerska
1) Vill du se en nyfiken video?
2) Du säger konstiga saker...
3) Nerver....
4) Så det var den som kastade den här tidningen till mig.
5) Bröllop. Med klänningar och pussar?

Och du är dödad))) (Jag kommer inte att säga vem som är mördaren!) Det är mer intressant att spela.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan