EVE Online handledning uppdragsguide. Första stegen i Eva. Stjäla kan inte lämnas

En konflikt i spelet mellan två spelare förvandlades till en verklig konflikt med okända konsekvenser.

En av spelarna EVE Online erbjuder sig att dela $75 000 mellan spelare som är villiga att hjälpa honom att driva en av EVE:s mest ökända allianser från deras territorium. EVE Online-spelare har länge etablerat sig som spelarmördare, tjuvar och förrädare. De blir sådana i namnet av att nå sitt mål, men det här är lite annorlunda.

Namnet på den stora spelaren är "holder2k", han erbjuder sig att dela ut pengar genom Paypal-tjänsten, för att hjälpa till att förstöra en grupp spelare och med tvång ta bort dem från stjärnsystemet. Om operationen lyckas kommer varje spelare att få en lika stor del av $75 000. Det är ännu inte klart hur holder2k kommer att bedöma varje pilots deltagande, men han säger att "enligt kontraktet kan pengarna returneras tillbaka till ägaren om du försöker ta pengarna och bara springer iväg med dem."

Men även om holder2ks fördelning av medel är laglig, finns det några allvarliga hinder som kommer att stå i vägen för honom. Å ena sidan är alliansen han valde att slåss mot ingen mindre än Hard Knocks, farliga och kraftfulla spelare som var de första att skapa Dödsstjärnan i spelet. För att komplicera saken vill holder2ks stjärnsystem exilera denna allians från Rage, som är en helvetisk avgrund av försvarstorn och varpavbrottsbubblor (långsamma bubblor) skapade för att förhindra en fiendeattack. Även om han lyckas höja en armé som kan göra det, kommer det att finnas ett problem med Hard Knocks-citadellet, som kan förstöra en betydande del av fiendens flotta i ett slag. Detta faktum tyder på att holder2k måste skapa den mäktigaste armén. Troligtvis kommer spelarna inte att registrera sig för detta.

En annan viktig fråga för holder2k är att hans erbjudande är emot EVE Online EULA, som säger:

Vad detta i huvudsak betyder är att att betala riktiga pengar för att få folk att göra saker i EVE är fyllt med obehagliga konsekvenser. Han skulle teoretiskt sett kunna förvandla det till ett PLEX-objekt på $75 000 som kan köpas från utvecklaren CCP Games och säljas i spelet för EVE:s virtuella valuta, ISK. Men då förlorar holder2k förmågan att hålla spelare ansvariga, eftersom de fritt kan stjäla och fuska utan konsekvenser i enlighet med spelets regler.

Att förstå varför holder2k är så ivrig efter hämnd, och att han är redo att riskera att bli blockerad av CCP, är ännu inte känt. Medlemmarna i Hard Knocks är övertygade om att holder2k faktiskt har ett andra konto som heter "HeWhoShallNotBe Named" (låt oss kalla det Named för kort), och det är ytterligare ett kapitel i den månader långa kampen mellan Named och Hard Knocks-regissören.

Enligt chattutskrifter från Senior Director Jerzii Devil, ramlade NoobMan och Named för några månader sedan när den offentliga chatten på Hard Knocks-kanalen blockerades från Named på grund av oenighet. Named har sedan dess eskalerat konflikten genom att hota med rättsliga åtgärder mot NoobMan. Faktum är att Named erbjöd NoobMan sitt nummer att arbeta med. mobiltelefon, och NoobMan vidarebefordrade denna information till Hard Knocks. Namngiven skyller på NoobMan för detta.

"Jag ser att du har tagit på dig överföringen av [mobilnummer] till andra representanter för ditt [företag]. Och det är inte en grundlös anklagelse eftersom jag redan har fått åtta provocerande röstmeddelanden från människor [i verkliga livet]," skrev Named.

"De flesta av siffrorna var dolda, men Verizon kunde ta reda på ursprunget till sex av dem. Dessa siffror var arbetsnumren för en stor global bank där jag arbetade som advokat för internationella frågor. Banken har nu hänvisat ärendet till de federala myndigheterna för utredning.”

På grund av hotet om rättsliga åtgärder har CCP blockerat detta nätverk och jag kan inte bekräfta om Named är avstängd från spelet. Enligt svaret från NoobMan finns det sannolikt en mycket mer oroande sida av den här historien:

"Du har passerat alla gränser. Jag behandlade dig väl. Slösade bort min tid på att ge dig råd om spelet. Jag har gjort mitt val och vill aldrig interagera med dig igen. Sluta därför snälla att skicka mig många brev på natten, såväl som brev från andra människor för din räkning. Sluta skicka hot om och om igen i spelmejl. Jag tänker inte ge efter för dina provokationer och inleda en rättegång.”

EVE-mötena som NoobMan nämner är EVE Vegas, det årliga repsmötet den 28 oktober, då holder2k kommer att erbjuda paypal-utbetalningar till spelare för att börja utvisa Hard Knocks. Troligen orsakades upptrappningen av konflikten av det faktum att holder2k tillkännagav sin villighet att betala pengar, och Hard Knocks slog tillbaka genom att upptäcka högkvarteret för de latinamerikanska divisionerna i Named Corporation. "Vi gjorde detta på grund av att deras medlemmar ständigt stod i vägen för Noobmans liv och även erbjöd [75 000 $] på Reddit för att bli utslängd" skriver Hard Knocks.

Med tanke på Internets absurda karaktär och tendensen hos EVE-spelare att vara alltför dramatiska, är det lätt att anta att allt kommer från missnöjda spelare. Vid den tiden skulle få tro att holder2k avser att betala $75 000 för tv-spelskontroverser utan bevis. Kanske finns det någon annan anledning att ta hans hot på allvar. Om han och Named är samma person, så var den senare kopplad till en välgörenhetskampanj på EVE Online där han påstås ha donerat stora summor pengar, upp till 10 000 $.

Det finns anledning att tvivla på att holder2k och Named är samma person, även om de två kontonas beteende talar för en sådan slutsats. Holder2ks första kommentar var dock i Jerziis chatt och var till försvar för Named. Det är fullt möjligt att de, om det inte är samma person, arbetar tillsammans för att bryta Hard Knocks. Även om det kanske bara är ett sofistikerat försök till provokation.

Vad som än hände är detta en av de mest absurda konflikterna i EVE Onlines historia. Om detta är en provokation eller verkliga hot får vi se snart nog.

I spelet är det viktigt med en balans mellan att inte belastas av någons hårda krav spel och flygningar under strikt ledning av en erfaren flottkommitté. Växla mellan pluggande, krabat och roligt för att hålla ditt intresse för spelet konstant.

Efter att ha spelat Eve i flera år utan att bli en galning, hittade jag, enligt min mening, den optimala anpassningen av karaktärerna på kontona, vilket kommer att täcka det mesta av spelmekaniken.

Ansökningar om att gå med i ett företag som bor och verkar i ett maskhål, som mitt, lämnas huvudsakligen in:

  • gruvarbetare som är trötta på 16 miljoner i toppar (40 i nollor);
  • miscorunners trötta på monotoni;
  • spelare som vill lära känna VX;
  • som bodde i VX, men den tidigare kåren "beställde ett långt liv".

Det fanns i våra led och de som levde i noll, men inte länge. Nollor ger låg marginal, men stor stabilitet. Alla är inte redo att skiljas från ens en liten men daglig inkomst i utbyte mot sporadiska men mer intäkter i VX

Huvudpersonen är en gruvarbetare

Gruvarbetare i C5 tjänar lite över 100 miljoner i timmen på gas. Med malm beror allt på bonusar. Ytterligare bearbetning och produktion leder ibland till en nivå där tiden som läggs på grävning (1 timme per 1 håll av prospektet) kan glädja ögat. Utvinning av gas eller malm kan framgångsrikt genomföras parallellt med krabbande sliprar. Det isolerade systemet låter dig dra Rorku och ett gäng Hulks på ditt bälte. De exakta recepten på flottans sammansättning och antal är en fråga om smak och mod (eller dumhet), jag ska bara notera att malmanomalier kan innehålla 3,2 miljarder ISK i form av råvaror.

Men att bara gräva malm eller gas är tråkigt. Även om du också vet hur man tillverkar och handlar. Behöver en tränad karaktär aktivt spel t ex krabba

Krabba huvudperson

Krypa in BX = döda sliprar. Valet av fartyg och bragder för C5 är inte rikt. Vi använder Rattles skärmade spindelformat. Fartyget är värt cirka en miljard ISK, och nu inte mer än 300 miljoner.

Det finns en uppfattning om att användningen av huvudstäder är olönsam, capdoresp kommer att ge ytterligare 180 miljoner i form av byte, om alla tre typer av enkla huvudstäder tas in: dreadlock, straff och logistik. Experiment på att "sluka" anomalier i 3 dreadlocks (subcap / cap) visade dock att anomali passerade på 10-15 minuter. Det finns ingen anledning att göra någon ombyggnad i detta scenario.

Genom att döda en drifter kommer du att fördubbla din inkomst, men du måste hitta en balans mellan antalet deltagare och den tid som spenderas. 5 piloter gör en anomali med en drifter i 40 minuter.

Men det är inte alltid möjligt att stjäla i VX, så du behöver en annan karaktär.

Saknade element

Maskhål är kvintessensen av osäkerhet. SSR gjorde dem medvetet riktigt oförutsägbara för spelarna. Till exempel är det fortfarande inte klart den exakta tiden mellan den sista kritan i tid och stängningen av hålet. Och massan av hål har alltid en slumpmässig avvikelse, och det är omöjligt att beräkna det exakta antalet pass. Det återstår bara att förbereda ett HIK (gärna med två bubblor) för ett avslut och hoppas på lycka till. Online småföretag är inte heller en konstant. Allt detta leder till slutsatsen - vi behöver en annan karaktär som inte är kopplad till huvudaktiviteten.

Ganska lönsamma (max. 180 miljoner per timme) är Sanshi Incursions. Ett stort plus för befälhavaren för en liten kår är att kämparna i Incursions själva lär sig tuff disciplin och interaktion i flottan utan att spendera dina nerver. Det kommer också att vara ett plus att de färdigheter som lärs för Incursions har en bred strid och fredlig användning. Avskärmade invasioner är väl implementerade i New Galaxy Age-gemenskapen. Nu i snitt 150 miljoner Det viktigaste i flyg till Invasion är frånvaron av särskilda uppgifter. Färdiga sidan - gå vart du vill, ett skift är redan klart för din plats. Så Incursions kan användas för att fylla pauser i spelet i VX.

Förresten, ritningar för huvudstadsmodulerna i Concord-fraktionen erhålls från Incursions. I BX är de lätta att tillverka och installera på dina helt nya, gnistrande huvudstäder.

Slutsatser

  • Sleeper killer (krabba), som också kan pumpas in med ett planetarium - det kommer aldrig att skada och det kommer inte att ta särskilt lång tid.
  • En gruvarbetare/tillverkare med en planetarisk skicklighet är en universell MCV (som i C&C). Det är inte värt att kombinera en gruvarbetare och en krabba till ett konto, eftersom grävning är en bra granne med krabba.
  • The Invader är en karaktär som kan maxa alla nödvändiga färdigheter på lite över ett halvår, och kommer att förse dig med ISK hela tiden (han kommer att vara redo att slåss om 56 dagar med rätt utvecklingsstrategi). Det är bättre att hålla honom anonym och inte vara medlem i huvudorganet för att undvika hämnd och krig. Förresten, den här karaktären kan hållas tvåa efter krabban, som sitter i VX utan att komma ut - du kan pumpa den till en acceptabel nivå och sedan betala endast med PLEX för ett konto för två perser, där den bottenlösa krabban kommer att vara pumpade. Och att kombinera crabbing i VX och Invasions kommer inte att fungera på något sätt.

Detta tillvägagångssätt ger dig PLEX även om du bara spelar ett par dagar i veckan.

Men Eva, detta är fortfarande ett PvP-spel. Vem du går till PvP är upp till dig. För dessa ändamål har vi ett företag som deltar i FW (Factional Warfare).

Jag är säker på att erfarna spelare kommer att märka att det är ännu mer lönsamt att ha en krabba i null. Ja, en krabba som vet hur man kör superbil och som sitter på leasing i "nollan" kan tjäna mycket. Men det här är inte vårt val – vi spelar, inte jobbar i Eve. Även om vi inte ålägger dig något! 🙂

688

Det är viktigt att förstå en sak: EVE är inget svårt spel
Det är svårt att förstå och svårt att bemästra, men det är inte svårt att spela det. Åtminstone inte svårare än något annat spel.

Först och främst ligger svårigheten i att det inte är som det du har spelat tidigare. Absolut.

Ovänlighet till nybörjare, det är gjort med flit, en sorts screening av de som inte kommer att dra spelet.

När jag återvände till det här spelet, efter en paus på ett och ett halvt år, bestämde jag mig för att ge upp alla mina piloter, på alla deras inlärda färdigheter och börja om från början, i processen med att beskriva vad och hur man gör.

Här är det första resultatet. Jag kommer att beskriva de misstag som jag gjorde i början, i samband med guiden om träningsuppdrag. Nu går vi.

Efter den första inloggningen kommer du att förklaras hur du använder gränssnittet, hur du flyger, hur du varp, hur du går igenom en hypergate, och så vidare. Detta är bara grunderna för förvaltning, inget mer.

Du kommer att läras att spela av de första agenterna (dessa är NPC:er som finns på rymdstationer), som distribueras per yrke: forskning, armé, avancerad stridsutbildning, handel, produktion.

Efter den första bekantskapen med Eva, baserat på erfarenheter från andra MMO, tänkte jag att de skulle låta mig välja vilken klass jag skulle spela för. Detta är mitt första misstag.

Det första du ska göra är att slutföra uppgifterna för alla dessa agenter. I en global mening är ordningen för passeringar inte viktig. Men svårigheten att passera, speciellt för de som spelar för första gången, varierar mycket.

Mitt andra misstag, det fanns ingen förståelse för undervisningens principer. Jag som alla ni har vant mig vid att vi i träningen pekar med fingret vad man ska köpa, vad man ska lära sig, vad man ska installera och så vidare.

Du kommer att få veta allt i allmänhet, men detaljerna måste du täcka dig själv.

Mitt tredje misstag, en följd av det första felet. Jag började med armén och efter en svettig passage, och bestämde mig för att jag specialiserade mig på en klass, gick jag vidare på uppdrag. Sedan böjde de mig grymt och lämnade mig utan pengar, utan tillhörigheter och utan ett skepp. Respawning på stationen, i full ah * e, jag sitter och tänker - är det allt? Vad fan ska jag göra?!))

Kortfattat är algoritmen i början följande: vi går igenom alla inlärningsagenter. Efter att ha slutfört uppdragen för nästa agent säger han att din träning är över och erbjuder sig att flyga till ett helvete, till en annan agent, för att slutföra uppgifter. Jag kommer genast att säga att alla träningsagenter, efter att ha slutfört sina uppdragskedjor, erbjuder sig att flyga till Evas systrar. VI IGNORERA.

  1. Läser in
  2. Produktion
  3. Handel
  4. Armé
  5. avancerad stridskurs

P. 1-3 är PVE. Under utförandet kommer du att få många vanliga fartyg, färdigheter, moduler. I processen kommer du mer eller mindre att vänja dig vid vad som händer runtomkring, bli fet (lära dig färdigheter) och pvp-grenar med nps s. 4-5 kommer enkelt att passera. Under passagen, köp gärna färdigheter själv på stationsmarknaden och lär dig dem. Du kommer att möta problemet att det finns många färdigheter och frågan kommer naturligtvis att dyka upp - Vad fan ska jag lära ut? Titta på Certifikaten (den andra fliken efter färdigheterna, i färdighetsmenyn i profilen), där är kompetenserna grupperade enligt anvisningarna och studiedjupet (Initiala färdigheter > mer avancerad nivå av studier + nya > och så vidare ). Tveka inte heller att "sitta ute" i några dagar medan du lär dig färdigheter. Nu till uppdragen för var och en av grenarna. Guide kopierad från Evas forum. Beroende på valet av fraktion kan de föremål och färdigheter som utfärdas, såväl som själva uppgifterna, variera något. Glöm inte att spara koordinaterna för Sisters of Eve, efter att ha passerat grenen (högerklicka - spara koordinaterna), så att du senare, efter att ha passerat alla grenar, inte kommer att förlora den.

Skanna (+/-)

Rymden anomalier

1 av 5

Leverans av varan

Skaffa följande föremål:

Artikel: 1 x Bevis på upptäckt: Avvikelser (1,0 m³)

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 5 timmar och 53 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: efter att ha lämnat dockan, kommer du att se en grön romb i rymden (om du inte hade tid eller inte ser den, slå på den inbyggda skannern, den kommer att visas igen) och förvränga dig där. Där hittar du en container med ett dokument. Hämta och lämna tillbaka.

2 av 5

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremål:

Pris

Kompletterande bonusar

Genomgång: hoppa till porten, sedan genom dem kommer du till den andra. Ta innan dess skräpet från deras behållare, annars släpper de inte in dig. Sedan förs du till tre punkter i utflyktsläget (till vänster ser du ruinerna av 1300-talet). Efter turnén, full av intryck, återvänd till basen.

3 av 5

Skaffa följande föremål:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x upptäcktsbevis: Data (1,0 m³)

Pris:

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 6 timmar får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: ladda korkkastaren, gå ut ur kajen, starta korkarna. Du behöver en zon med DATA (Data). Jag kommer inte att berätta för dig hur du skannar korrekt: det finns tillräckligt med guider och jag vet fortfarande inte hur bra. När du skannar, flyg dit, bryt behållaren (Dataanalysator), ta ett papper från behållaren och gå hem.

4 av 5

Skaffa följande föremål:

Objekt: 1 x upptäcktsbevis: Relik (1,0 m³)

Pris:

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 6 timmar får du följande belöningar som belöning:

Obs: Handledningen ger dig Civilian Relic Analyzer

Genomgång: liknande den föregående, justerad för relikanomali och motsvarande kex.

5 av 5

Skaffa följande föremål:

Leveransplats: 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x Bevis på upptäckt: Gas (1,0 m³)

Utgivna föremål

1 x upptäcktsbevis: Gasnyckel

Pris

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 3 timmar och 18 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: hitta gasanomali, flyg dit. Glöm bara inte att lägga den utfärdade tsatskan i lastrummet, annars släpper inte porten in dig. Flyg genom porten, klättra in i containern, slutför uppdraget

Tråden klar!

Produktion (+/-)

Att göra en elefant av en fluga (Making Mountains of Molehills)

1 av 10

Leverans av varan

Skaffa följande föremål:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Bryt 1000 Veldspar från asteroidklustret som din agent angett och leverera malmen till honom. Flytta Veldspar från Ore Hold till Storage för att slutföra uppdraget.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremål:

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 4 timmar och 2 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: Gräv upp Veldspar vid en given punkt och ta hem den. Jag råder dig att gräva upp ett helt grepp, det kommer väl till pass.

2 av 10

Leverans av varan

Skaffa följande föremål:

Leveransplats:0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 150 x Tritanium (1,5 m³)

Utgivna föremål:

1 x gruvfregatt

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar och 39 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: om du har grävt upp mer Veldspar än nödvändigt så är allt ännu enklare. Återvinn fältspat (200 enheter räcker, samtidigt för nästa uppdrag också) och slutför uppdraget. Råd bara inte att bearbeta all malm. Intäkterna från försäljningen av mineraler som erhållits från bearbetningen är mindre än råmalm. Marknads-s. Eller återvinna rent för sig själva (för produktion av varor).

3 av 10

Leverans av varan

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 2 x civil efterbrännare (10,0 m³)

Utgivna föremål:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 partier, kopia, produktionseffektivitetsindex (ME): 5, produktionstidsbesparing: 2)

Pris:

1 x utökat lastrum I

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 6 timmar får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: om du redan har branschkunskapen behöver du bara starta produktionen. Medan beställningen görs kan du gräva. Eller gräv inte. Som du önskar i allmänhet. När vi väl byggt slutför vi uppdraget.

4 av 10

Leverans av varan

Skaffa följande föremål:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 7000 x Tritanium (70,0 m³)

Förstör rebellernas drönare och skaffa Veldspar för din agent. Efter att ha återvänt till stationen måste du bearbeta malmen för att få mineraler. Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremål:

Pris:

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar och 52 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: vi anländer, dödar ett par drönare, gräver, går hem. Frågan är bara hur man gör: du kan ta en gruvarbetare, byta ut en borrlaser mot en kanon och flyga direkt och slåss och gräva. Du kan flyga på en stridsfregatt, krossa alla och gräva upp med en laser (lyckligtvis är greppet jämfört med Venture helt enkelt löjligt). Eller det tredje alternativet: smula sönder på en stridsfregatt och återvänd sedan på ett gruvfartyg och gräv för ditt eget nöjes skull. Det finns ett annat sätt: drönare. Men här behöver du färdigheten Drones, som du bara får i 6/10 av "army 2"-grenen, och civila versioner av drönare endast i 7/10. Tänk, välj.

5 av 10

Transportuppgift

Ta med följande saker:

Leveransplats: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Last: 1 x lådor med elektroniska delar (40,0 m³)

Utgivna föremål:

1 x 1MN efterbrännare I

Pris:

1 x utökat lastrum I

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 1 timme och 28 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: regelbunden leverans på autopilot. Du kan slutföra uppdraget på distans och innan du flyger för nästa uppdrag till din hemstation kan du gräva i 0.6. Jag råder dig att leta efter Omber eller Pyroxeres på bältena där, du kommer att behöva det i nästa uppdrag. Observera att det kan finnas inskriptioner. Man kan välja bälten, jag tror att det finns ett tomt. Gå bara inte långt från datorn, icke-skript tenderar att återfödas. Tja, eller, som jag sa tidigare, ta drönare.

6 av 10

Skaffa följande föremål:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Utgivna föremål:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 partier, kopia, produktionseffektivitetsindex (ME): 5, produktionstid sparad: 2)

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 6 timmar får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: nödvändiga malmer - Pyroxeres, Plagioklas, Jaspet eller Hemorphite. Vi grävde upp, startade produktionen. Den nödvändiga satsen görs på cirka 10 minuter. Du kan fortfarande gräva.

7 av 10

Transportuppgift:

Laddningspunkt: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Belastning: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Genomgång: kör snabbt på autopilot och det är allt. Dra inte bara, du har bara 30 minuter på dig!

8 av 10

Skaffa följande föremål: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artiklar beviljade: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (enkel körning, kopia, materialnivå: 5, tidseffektivitet: 2) (2778 x Tritanium)

Belöning: 204 000 ISK

Bonus (för 6 timmar): 191 000 ISK

Genomgång: Banal skyttelproduktion. Det är gjort i fem minuter. Om du förra gången grävde minst ett helt tag med fältspat på en gruvfregatt, kommer det att finnas tillräckligt med resurser.

9 av 10

Skaffa följande föremål:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x produktionsassistent (3,0 m³)

Gå till den utsedda platsen, hämta lite malm och förstör piraterna som dyker upp.

Plats: 0,9 Trossere

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 1 timme och 40 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: kom fram till punkten, börja gräva. Om ungefär en minut kommer en fiendefregatt att dyka upp, förstöra den och ta lasten från containern. Gör klart uppgiften.

10 av 10

Skaffa följande föremål:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Utgivna föremål:

1 x Navitas Blueprint (5 batcher, kopia, produktionseffektivitetsindex (ME): 5, produktionstidsbesparingar: 2)

Pris:

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 5 timmar och 59 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: banala produktionsdetaljer. Det finns en verklig nyans - en brist på vissa mineraler är möjlig. Antingen springa efter asteroider, eller bara köpa mer på marknaden. Produkten kommer att tillverkas ca 1,5 timme. Du kan laga dumplings tills vidare.

Tråden klar!

Handel (+/-)

Avveckling av konton (Balancing the Books)

1 av 10

Transportuppgift

Laddningspunkt: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Leveransplats:0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Ladda 1 x datablad (1,0 m³)

Utgivna föremål

1 x gruvfregatt

Pris

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar och 20 minuter får du följande belöningar som belöning:

Obs: agenten ger dig en bok för en gruvfregatt. Jag råder dig att omedelbart sätta den på träning, den kommer väl till pass mycket snart. Tja, om du inte har passerat produktionsgrenen tidigare.

Genomgång: vi tar med papper till grannsystemet (ett hopp) och slutför uppdraget (du kan göra det direkt på den stationen).

2 av 10

Leverans av varan

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x Black Box (0,1 m³)

Gå dit, hitta det som är kvar av skeppet och använd demonteringsmodulen du fick av mig. Använd den för att få den svarta lådan. Naturligtvis, om du möter Serpentis-pirater längs vägen, förstör dem.

Plats: 0,8 Ainaille

Utgivna föremål

1 x civil bärgare

Pris

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 5 timmar och 6 minuter får du följande belöningar som belöning:

Obs: handledningen kommer att ge dig kunskaperna om undersökning och räddning (en mycket nödvändig och dyr sak - det kostar ungefär en citron av rättegångar på den lokala basen !!!). Observera också att den civila versionen av salvajor som du fått inte kräver några färdigheter. Du kan inte skynda dig att sätta denna färdighet på att pumpa, men med den här enheten kommer du att salta länge varje gång.

Genomgång: vi flyger 4 hopp, skjuter piraten, räddar vrek och resterna av piraten med den givna modulen och går hem för att kapitulera.

3 av 10

Leverans av varan

Skaffa följande föremål:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 333 x Tritanium (3,3 m³)

Borra malm; Raffinera 333 Tritanium från det, ge sedan de resulterande mineralerna till medlet.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremål

1 x Civil gruvarbetare

Pris

1 x Upparbetning

Kompletterande bonusar

Genomgång: flyg till punkten, börja gräva, en pirat flyger. Få ner honom. En cykel av borrlasern räcker för att slutföra uppdraget, men du kan gräva tills lastrummet är fullt. Flyg hem, återvinn (cirka 300 Veldspar räcker) och slutför uppdraget.

4 av 10

Leverans av varan

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x kodat datachip (0,1m³)

Serpentis har satt upp en avlyssningspost i närheten, fångar upp information och använder den för att attackera våra skepp. Jag vill att du ska bege dig dit, förstöra posten och alla Serpentis Corporation-skepp i ditt blickfång. Jag ber dig också att använda en dataanalysator och öppna lagringsenheten för att extrahera det kodade datachippet.

Plats: 0,9 Trossere

Särskilda restriktioner gäller för fartyg i detta område.

Utgivna föremål

1 x civil dataanalysator

Pris

Kompletterande bonusar

Obs: Handledningen ger dig förhandling och kontrakt. Observera att kontraktering på ett obetalt konto inte lär sig.

Genomgång: vi anländer till punkten genom överklockningsporten, tar ner piraten, öppnar behållaren som utfärdats av Civilian Data Analyzer och tar innehållet. Uppdrag slutfört.

5 av 10

Ta med följande saker:

Laddningspunkt: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Leveransplats: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

Last: 1 x kodat datachip (0,1 m³)

Utgivna föremål

1 x Overdrive Injector System I

Pris

1 x utökat lastrum I

Kompletterande bonusar

Genomgång: Ta chippet till stationen och slutför uppdraget där genom att prata med agenten.

6 av 10

Leverans av varan

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x spårningsdator I (5,0 m³)

Utgivna föremål

1x Massproduktion

Pris

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar och 6 minuter får du följande belöningar som belöning:

Obs: handledningen ger färdigheter inom handel och detaljhandel

Genomgång: Köp bara på stationen och slutför uppgiften.

7 av 10

Skaffa följande föremål:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Våra scouter hittade en gammal plats som vid första anblicken kunde vara användbar för oss. Jag vill att du åker dit med din analysutrustning och ser om det finns något av intresse i det området. Det kommer att finnas Serpentis Corporation-fartyg där, men jag är säker på att du kan hantera dem utan större svårigheter. Vad du än hittar där efter analys, leverera det till mig.

Plats: 0,9 Trossere

Särskilda restriktioner gäller för fartyg i detta område.

Utgivna föremål

1 x Civil relikanalysator

Pris:

1 x 1MN efterbrännare I

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar och 2 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: ankomst till punkten, aktivering av grinden. Första fickan, två fregatter, sedan genom porten till den andra fickan, även två fregatter och en container. Du öppnar analysatorn som utfärdats av agenten (eller som gavs till dig på skanningsuppdrag), hämtar föremålet, returnerar och lämnar in uppgiften. Du kan plundra, kanske hittar du något.

8 av 10

Ta med följande saker:

Laddningspunkt: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Leveransplats: 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - Federation Navy Assembly Plant

Belastning: 1 x central datakärna (5,0 m³)

Pris

1 x Begränsad social anpassningschip

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 20 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: gå ett hopp. Det viktigaste att tänka på är att de ger lite tid för utförande: dra inte!

OBS! Handledningen kommer att ge dig färdigheten Cybernetics i slutet av uppdraget.

9 av 10

Skaffa följande föremål:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Utgivna föremål

1 x utökat lastrum I

Pris:

1 x Avancerad industri

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 30 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: det enklaste sättet är att antingen ge bort två 1MN Afterburner I (en fick du för den 7:e uppgiften i branschbranschen, den andra fick du för den 5:e uppgiften i produktionsgrenen), eller köpa. Du bestämmer. Återigen, du har inte mycket tid, det är bättre att fylla på i förväg.

10 av 10

Skaffa följande föremål:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 5000 x Antimateria Charge S (12,5 m³)

Utgivna föremål

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 batcher, kopia, produktionseffektivitetsindex (ME): 5, produktionstidsbesparingar: 2)

Pris:

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 6 timmar får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: Kör ett projekt i en lokal fabrik. Uppmärksamhet! För produktion behöver du en malm som heter Pyroxeres. Den innehåller alla viktiga mineraler (främst Nocxium). Bearbeta Veldspar vid behov. Med Industri* pumpad upp till nivå 2 blir tiden 3 timmar 45 minuter. Du kan gräva nu. Tja, eller ta dig an nästa gren.

Tråden är slut!

Armé (+/-)

Kassaflöde för Capsuleers

1 av 10

Din agent har bett dig att befria gruvarbetarna från piraterna i asteroidbältet.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremål

1x Reparationssystem

Pris

1 x 75 mm Gatling Rail I

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 5 timmar får du följande belöningar som belöning:

2 000 x Antimateria Charge S

Obs: Jag råder dig att ha tid att slutföra uppgiften - patronerna kommer att vara väldigt praktiska för dig, tillräckligt för all träning. Vi förstör hur det är möjligt att inte vara i tid här, jag kan inte föreställa mig mig själv bra - förutom kanske med ett internetproblem ...

Genomgång: Döda 4 mål ett i taget och återvänd hem.

2 av 10

Skaffa följande föremål:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Objekt: 1 x civila (5,0 m³)

Eliminera piraterna och rädda den civila gruvarbetaren de håller fången. Du hittar en gruvarbetare i en flyktkapsel som kastats ut av ett av piratskeppen.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremål

1 x rörelseförutsägelse

Pris:

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 1 timme och 30 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: anlända, döda fyra fregatter, plundra, ta innehållet i containern, gå hem.

3 av 10

Skaffa följande föremål:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Objekt: 1 x hemliga dokument (0,1 m³)

Besegra piraterna, hämta hemliga dokument från behållaren de lämnar efter sig och rapportera tillbaka till din agent.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremål

2 x 75 mm Gatling Rail I

Pris

1 x Propulsion Jamming

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar får du följande belöningar som belöning:

Obs: Handledningen ger dig automatiskt Civilan Stasis Webifier

Genomgång: flyga in, döda fiender (som vapnen inte har tid med - löpardrönare - kasta ett nät), plundra, ta innehållet i behållaren, gå hem.

4 av 10

Sätt skeppet i warp-läge och ta dig till den döda sektionen du behöver. Vid ankomst, hitta stjärnportarna på platsens territorium och närma dig dem.

Plats: 0,9 Trossere

Pris

1 x 1MN efterbrännare I

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 1 timme och 26 minuter får du följande belöningar som belöning:

Obs: Handledningen ger dig en Civilian Shield Booster I

Genomgång: anlända, komma närmare porten, börja ro och genast gå hem därifrån. Uppdrag slutfört.

5 av 10

Möt piraten vid reparationsutposten. Följ hans instruktioner och rapportera till din agent.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremål

1 x civilt termiskt spridningsfält

Pris:

1 x Shield Management

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 1 timme och 48 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: vi anländer, vi dödar (kastar nätet, glöm inte), vi flyger hem.

6 av 10

Förstör vargens utpost. Den ligger i komplexets sista ficka.

Plats 0.9 Trossere

Normala restriktioner gäller för fartyg i detta område.

Pris:

1 x Begränsat ögonfilter

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 4 timmar och 30 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: Det finns cirka 10 frigs i den första fickan, inget allvarligt. Basen finns i den andra fickan. Så fort du öppnar eld kommer ett par fregatter och 2-3 stationära kanoner att dyka upp. Det viktigaste är att inte stå, annars börjar de glatt demontera dig. Om du kretsar runt dem blir det inga problem.

7 av 10

Kom till den punkt där konvojen hamnade i ett bakhåll och förstör piratskeppen. Om ditt skepp är svårt skadat under striden, sätt det i warp-läge och dra dig tillbaka från slagfältet; en andningspaus gör att du kan lappa hål och få en fördel gentemot en misshandlad motståndare.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremål:

1 x Small Armor Repairer I

Pris:

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 3 timmar och 4 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: det är enkelt, flyga in, döda, gå hem. Plundra efter behag.

8 av 10

Flyg till hotellet din agent nämnde och hämta VIP-medlemmarna. Om något går fel, rapportera till din agent.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremål

1 x vapenuppgraderingar

Pris:

2 x Overdrive Injector System I

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 4 timmar och 52 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: flyga in, flyga upp till asteroider, ta skada. I princip, efter att fiendens skepp har dykt upp (tre stycken), kan du helt enkelt förvränga - uppdraget är slutfört. Men om du vill kan du rengöra deras ansikte. Jag råder dig bara att först, låt oss säga, till din hemort, reparera dig och slåss igen. Efter det plundrar vi lugnt (något värdefullt faller redan här) och slutför uppdraget.

9 av 10

Förstör droglagret och rapportera till din agent.

Plats: 0,9 Trossere

Normala restriktioner gäller för fartyg i detta område.

Pris:

1 x Stasis Webifier I

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar och 30 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: vi anländer, vi tar ner en bagatell, sedan på accelerationsgrinden faller vi ner i den andra fickan. Vi skjuter en bagatell igen, tar ner Narkotikalagret på asteroiden, du kan ta droger från behållaren (klättra bara inte med den i lastrummet genom grindarna, kasta av den på din egen station och sälj den eller glöm det Det). Uppdrag slutfört.

10 av 10

Hitta vargen och ta ut honom en gång för alla.

Sittdel: 0,8 Mirilene

Normala restriktioner gäller för fartyg i detta område.

Utgivna föremål

Pris:

1x Sharpshooter

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 6 timmar får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: första två fickor med byte, inget speciellt. I den tredje fickan såg tornnäten och tre eller fyra fregatter dig. Ganska smärtsamt, men du kan ta dig igenom utan otwarp. Det viktigaste är att gå bort från tornet och demontera frigarna en efter en. Kepsar kommer att saknas, ja, dock är allt ganska gångbart.

Tråden klar!

1 av 10

Rensa området från alla fiendens fartyg.

Plats: 0,9 Trossere

Normala restriktioner gäller för fartyg i detta område.

Pris:

1 x Propulsion Jamming

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 3 timmar och 26 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: vi anländer, vi dödar, vi flyger iväg. Som alltid.

2 av 10

Ram piratbasen med en fregatt utfärdad av din agent. Din uppgift kommer att slutföras när laddningarna exploderar.

Plats: 0,9 Trossere

Särskilda restriktioner gäller för fartyg i detta område.

Utgivna föremål

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 3 timmar och 31 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: gå ombord på det tilldelade fartyget. Satsa ingenting på det! Efter det, flyg till punkten genom boost-porten och dubbelklicka sedan helt enkelt på rymdstationen. Efter explosionen befinner du dig i en kapsel. Tips: slutför inte uppdraget direkt, ta ett annat skepp och ta innehållet i containern, det finns intressanta godsaker där. Samtidigt kan du bärga ett par vrak (inklusive din kraschade båt!). Genomförde.

3 av 10

Hitta den lurande piraten och aktivera Civilian Warp Disruptor på honom så att han inte kan fly. Du får förstöra alla bevakningsfartyg som du stöter på, men inte själva målet.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremål:

1 x Civil Warp Disruptor

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar och 25 minuter får du följande belöningar som belöning:

Genomgång: Kom fram och kasta en störare på en fiendefregatt, uppgiften är klar. Intressant nog är det omöjligt att bryta igenom det (kanske finns det inte tillräckligt med vapen), så försök inte. Även om han nästan aldrig bryter igenom dig.

4 av 10

För att slutföra uppgiften måste du slutföra följande uppgifter:

Hitta den saknade agenten och fixa hans skepp.

Metoden som beskrivs nedan kan användas för att:

  • Fånga fiendens karibasse under highsec-kriget.
  • Med några ändringar och tillägg för att fånga dödsrättigheter.

Så, wardek går inte som du vill, fiendens klump är för stor, CTA:n samlas inte in, eller så finns det helt enkelt ingenting att göra.
Vi kommer att leta efter fiendens gruvarbetare och agentlöpare.
Och låt oss inte plågas av tvivel om detta ämne, ett rött blinkande mål är alltid ett mål, oavsett vad det för närvarande sitter på.
Dessutom orsakar förstörelsen av karibasser mer skada på fiendens moral än förstörelsen av PvPs som är redo för förluster.
Varför? Eftersom PvP-spiken skrevs av i förväg som möjliga förluster, medan en annan caribou-mobil är mycket mer smärtsam att förlora. förlusten är oväntad.
Speciellt för dem som karibas i Highsec.
Alla kariberar i EVE, det är bara det att sätten är olika.
Vi är intresserade av fiendens karibasser som ligger i highsec. Därför att de är minst beredda på förluster, det verkar för dem som att de alltid kommer att ha tid att fly (optimister :)), osv osv.
Låt oss börja.

I. Beräkning av fiendens karibasser genom avlopp på CB.

Och vi hittar en allians som är med oss ​​i ett tillstånd av vakthavande.
Låt oss ta Nebulos som ett exempel.
Anländer inte eve-kill tryck sök. (ett)
Välj typ av sökning, i det här fallet alliansen (2)
Vi skriver in de första bokstäverna i namnet på alliansen vi är intresserade av. (3)
Vi väljer från det uppenbara företaget i fiendens allians som intresserar oss (4)

Vi väljer Corp List för att se vilka företag som finns i Ali.
Och välj en av dem (helst måste du kontrollera alla).
Det är önskvärt att det är ett företag med ett anslutet API, eftersom. om api inte är ansluten så kan en del av de färska älgar som är intressanta för oss (hädanefter älg = förlust av ett fartyg eller något annat) saknas på KB.
Det är att föredra att söka specifikt efter företag och inte efter alliansen som helhet, eftersom. de kan nyligen ha gått med i ali, och älgar som hände innan de gick med kommer inte att synas om du ser ali som en helhet.
Låt oss ta GreenSpace Inc. som ett exempel.

När du är på företagssidan klickar du på Förluster (1)
Letar efter Moose Miners (2) och Agent Runner Ships (3) i hög sekunder.
Alla dödar i låga, nollor och hål kan du direkt hoppa över.
KB visar älgar i en månad, om det inte finns några förluster av intresse för oss under den valda månaden, ändrar vi månaden och vid behov året och flyttar djupare. (markerad i rött - 01 månad 2012, dvs. i det här fallet måste du sätta 12 alla 01 och 2011 istället för 2012, etc.). Det är värt att se på ett djup av högst ett år.
Efter att ha hittat ett avlopp som är intressant för oss lägger vi till persern till kontakter och till bevakningslistan (glöm inte att kontrollera om han lämnade företaget / alliansen), jag kommer att skriva av metoden för beräkning och fångst senare.
Hur man hittar avlopp för gruvarbetare är uppenbart, med agentlöpare är det lite svårare, men också ganska genomförbart.
Mer om det nedan.

Älgen numrerad (3) på bilden ovan är agenten löparälgen.
Varför syns det så på nästa bild.
För det första är detta Scorpion Navi. Det används inte ofta i PvP, åtminstone för agentlöparen används det mycket oftare.
För det andra är han ensam.
I den tredje sköt NPC också på honom, därför var han på ett uppdrag där han fångades. (detta tillstånd är i allmänhet inte nödvändigt eftersom en agentlöpare också kan fångas på en nöt).
För det fjärde utspelar det sig i Highsec.
Kombinationen av ovanstående faktorer gör det möjligt att med en sannolikhet på 90 % anta att det var en agentlöpare som fångats under kriget eller fötts upp på ett uppdrag.

II. Beräkning av fiendens karibasser. Metod två, EVE-WHO.

Gå till http://evewho.com/
Vi väljer det företag/allians vi är intresserade av

och få en lista över piloter.
Genom att välja lots får vi grundläggande information samt länkar till köl och älg.

Mest av allt är vi intresserade av piloter med minsta antal dödade/älgar.
Ju färre dödar, desto mer sannolikt är det att denna person uteslutande är engagerad i caribash och aldrig kommer att klättra ur highsec.

Invetererade PvP:er kan också karibasera på hög sekund, men de är svårare att hantera och under kriget kommer de med största sannolikhet att överge karibaten helt, så jag råder dig att börja med gruvarbetare och rena agentlöpare.

Därefter bör du titta på hans CC, för agentlöpare är det vanligtvis större än noll, samma sak kan sägas om gruvarbetare.
Om SS = 0, så är detta med största sannolikhet en perser som ständigt sitter på stationen av någon anledning, även om det förstås är möjligt att detta är en fraktflygare, så man ska inte helt utesluta sådana perser.

III. Sökandet efter identifierade fiendens karibass med hjälp av lokaliseringsagenter.

För att göra detta behöver du agenter som kan ge information om var den eller den piloten finns.
Dessutom måste dessa agenter tillhöra den kår som är tillgänglig för dig genom ställning (rykte).

För att hitta agentlokaliseraren i systemet du behöver är det enklaste sättet att använda EVE-Agents.
Ange namnet på systemet, ställ in locator=YES och om det finns locatorer i systemet kommer det att visa dem, om inte kommer sidan att förbli tom.
Låt oss ta Heck som ett exempel.

Personligen har jag 2 agenter tillgängliga här, från Crusual Tribe och från Aliastra.
Crusuals agent är en tier 1-agent och har ett mycket begränsat sökavstånd jämfört med Aliastras tier 4-agent.

Priserna och sökfrekvensen för en lokaliseringsagent kan ses genom dess information.

Om EVE-Agents inte är tillgängligt av någon anledning är det möjligt att använda agentsökningen inbyggd i klienten.
Å ena sidan är det bekvämare. man kan filtrera agenter efter avstånd från systemet man befinner sig i, å andra sidan finns det inget lokaliseringsfilter, d.v.s. du måste se informationen om varje agent manuellt.

Om du redan har gått in i det här spelet och gillat det, är det bäst att skapa en separat mapp för bokmärken och lagra alla tillgängliga lokaliseringsagenter där.
Detta gör att du inte slösar tid på webbplatser och sökmotorer i framtiden.

Agent tar stämningar omedelbart, utifrån deras antal kan du gissa hur långt målet är
Om det inte finns några priser i agentens uppgifter är han inte en lokaliserare.
du kan fråga agenten igen var 30:e minut.
Söktiden beror på hur långt målet är.

Om agenten vägrar att söka, är agenten antingen inte nivå 4 eller så gömmer sig den önskade kroppen i VX.

Efter en kort tid efter att förfrågan skickats kommer information.
Hon kommer till avsnittet Meddelanden/agenter. (var är postkontoret)
Det kommer att se ut ungefär så här
Jag hittade Iyteno 3 åt dig. Från: Buedoupon AriqueSkickad: 31/03/2012 17:20

I det här fallet var den önskade kroppen i rymden, om den hade suttit på stationen hade det angetts vilken.
Glöm inte att du alltid kan fråga på allianskanalen om någon kan bryta igenom kroppen genom locatorn.

IV. Fånga fiendens gruvarbetare.

Så du lyckades beräkna det potentiella målet, han är online och i rymden.
För att börja med vad Gör det ALDRIG :

  • Gå in i och till och med närma dig målsystemet med en pilot från hans allians närmare än 2 hopp innan skjutningen börjar. (Efter att ha sett någon från ditt företag/allians på orten kommer gruvarbetaren omedelbart att docka eller stänga av, detsamma gäller agentlöpare i 9 fall av 10)
  • Sök efter ett mål av en perser som var med i vår allians men lämnade den relativt nyligen. I princip kan detta fungera, men chanserna att bränna sig är fortfarande ganska stora. Och det kommer absolut inte att fungera mer än en gång.
  • Vänta i ett system som ligger på en direkt väg mellan Heck eller Jita och målsystemet. Därför att en av deras fiender kanske märker att du bara flyger förbi och varnar målet. Hitta ett annat system där du kan vänta ett ögonblick.
    Ta till exempel systemet Klaevik. (När två fientliga orcher och ett par hulkar slagits samman där, ska jag försöka berätta hur det gjordes och varför det gjordes på det sättet).
    Först flög jag dit med min Alt och såg ett gäng C7-gruvarbetare sitta i kajen. Jag loggade in, loggade ut, dockade, avdockade... ingen kom ut för att bryta den...
    De där. Jag skrämde dem, och det kunde ha varit så illa att de inte skulle ha lämnat kajen alls den dagen, eller kanske till och med bytt plats.
    Tydligen skrämde vi dem tillräckligt mycket för att kolla historien om persen som dök upp i systemet och Alta beräknades. Till slut lämnade jag därifrån till Heck i fullständig frustration, dock efter att ha funnit neutrala ögon på nuballetten (framgången) av ops-a procent med 50 %) beror på närvaron av sådana ögon .
    De där neutrala ögonen flög över bältena, fastnade, fastnade. Och till slut väntade vi tills späckhuggaren gick till andok och märkte vilket bälte späckhuggaren gick till.
    I det här ögonblicket, vårt lilla gäng från inter (i ett sådant gäng borde det alltid finnas en inter och ytterligare 40% av framgången är avundsjuk från honom, eftersom han snabbt tänjer och tar tag på avstånd) ett par bävrar, Celestis och Thresher flyttade ut ur Heck och styrde mot Klaevik .
    Vi gled snabbt igenom Orduin-systemet (2) och kom in i Engosi-systemet (3) och undvek medvetet Ridoner-systemet (1). Autopiloten ritar en väg genom Orduin- och Ridoner-systemen, och dessa är de mest logiska platserna att sätta ögonen på, och de som ska till Klaevik kan flyga genom dem.
    Medan Engosi-systemet är lite ur vägen.

Medan vi kom dit kom vår scout på vilket bälte målen var på.
Vi passerar in i Atonder-systemet och samlas på Claevic-muttern.
Den fullständiga frånvaron av utomjordingar i lokalen ger oss möjlighet att vänta på bävern som har släpat efter med ett hopp.
Vår scout loggar ut från Klaevik för att undvika exponering
Inter åker till Klajevik, varp till noll på angivet bälte (Spa inte för det betyder att det kommer att lysa med 90%, En bra inter har hög varphastighet och lång dis, varför det behövs)
Direkt efter interimen går hela ganken genom varpen till samma bälte och rycker målen.
Som ett resultat spricker målen glatt och ger C7 2 plus ister av förluster http://kb.eve-odessa.com/?a=kill_related&kll_id=12909682 , neutrala ögon förblir obelysta och redo för nya bedrifter, PvP acc fylls på med 100kk från försäljningen av fraktionerad byte en av oroks.
Vi återvänder till Heck med gott humör och skingras.

V. Att fånga fiendens agenter.

Precis som med att fånga gruvarbetare börjar allt med lokaliseringsagenterna och neutrala ögon.
Om agenten skrev till dig att persern sitter i kajen på stationen, kontrollera omedelbart om det finns 4 agenter på denna station.
Om de är det, är detta med stor sannolikhet basen för agentlöparen.
Om en agent skrev att han är i rymden, så gör han förmodligen en skål och hans agent är, om inte i samma system, så inom ett hopp från den, i mycket sällsynta fall, 2.

Vi skickar blickar till systemet, beräknar vad persen är på och var hans agent finns.
Om du hittade den i stationsdockan med den 4:e agenten, så är den här.

Efter att ha beräknat typen av fartyg förbereder vi lämpligt gäng.
Följande punkter är värda att överväga:

  • Agentlöparen har med största sannolikhet aktiv tank, dvs. några neutroner skadar inte.
  • Tankas för profilskador (dvs om det är i mataria, så kommer det definitivt inte att ha ett hål i explosionen, precis som i termiken i fallet med helentia).
  • Med största sannolikhet utrustad med välpumpade drönare.

Medan det församlade gänget kommer till platsen (för 2 hopp i utkanten är det ingen dum idé att gömma sig i de låga, dyra caribass-mobilerna går inte till det låga).
Ögonen räknar ut i vilket system kroppen tänjer in i skålen.. och då finns det flera alternativ.

  • Om ögonen är tillräckligt pumpade för att skanna med korkar, då vetskapen om skeppstypen skanna den på skålen, då kommer mellangänget efter det och målet dör glatt under icke-skriptet.
  • Om ögonen inte pumpas tillräckligt, då måste Inter backa upp muttern som agentlöparen gick i i hopp om att det inte finns några ögon och han kommer att kunna ta den när han återvänder till agenten.
    I detta fall är ganguen bättre placerad så att den passerar genom systemet där skålen tillverkas.
    Caribai-mobiler är ofta ganska tjocka och det är troligt att han kommer att värmas tillbaka i nöten, så någon med en dim borde vänta på honom på andra sidan.
    I extrema fall kan du göra det annorlunda - efter att ganken har snappat upp målet från interaktionen (fångad med en scrum och minst ett nät, eftersom caribai-mobiler ibland är AB), kommer inter deaggro och vänta på antingen ett ägg eller en signal att gå in i nöten för att hålla målet med andra sidan medan resten av gänget deaggroing.

VI. Slutsats

För att fånga fiendens karibasser behöver du:

  • Loactor agenter
  • Neutral scout
  • Inter.
  • Litet, rörligt och skadegäng.
  • Utarbetande av tillvägagångssättet (neutrala ögon kan titta på närliggande system och välja lämpligt).
  • Mycket tålamod (yrke liknar fiske).

Be gärna i Ali-kanalen om att bryta igenom det persiska, och dra folket därifrån.

Metoderna som beskrivs ovan kan också användas för att fånga dödsrättigheter.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan