Livets träd hur man fixar saker. Rollspelande MMO-sandlåda Tree of Life i Steam Early Access. Karta med namn på alla regioner

Vad trötta vi har varit på det de senaste åren. Och innan, innan allt var annorlunda. En gång i tiden gladde vi oss till vansinne med ett nytt sådant spel, hoppade av lycka och spelade dem dag och natt. På den relativt senaste tiden var detta något nytt för oss.

Tyvärr, som regel för utvecklare, om något nytt i spelet "människor slukade", måste du ta tag i denna ven och pressa de sista juicerna ur den. Och även när det inte finns något kvar: inga nya idéer, inga innovationer i spelet (även den banala överföringen av oss till en annan planet). Även om vissa försökte överraska oss, i allmänhet, fortsätter utvecklarna fortfarande att slarvigt nita och nita sådana spel.

Som tur är finns det fortfarande ett par droppar juice kvar i just denna åder. Innovationen är att spelarna inte direkt ska springa iväg och döda andra, de ska vara vänner, och det är inte bara meningslöst att springa runt på kartan tillsammans, utan att göra något gemensamt. Det första spelet som kommer att tänka på är det jag nyligen recenserade, där utvecklarna på något sätt pressar oss att skapa sin egen bosättning, och inte bara tre jurtor som står sida vid sida, utan något i större skala. Och så kom jag nyligen över ett spel Livets träd där detta ämne faktiskt tas upp.

Som alla andra dyker du inte upp i en färdig stad, där du helt enkelt skulle sätta upp ditt hus och börja bli vän med dina grannar. Allt är mycket värre. De spelare som har spelat sådana spel mer än en gång reagerar lugnt på en sådan början. När du bara har nävar i händerna är du inlindad i någon sorts trasor, det finns ingenting och ingen runt omkring, och tomma fickor.

Du måste överleva, bygga din första hydda och tänka att det är dags att bli kungen i din stat. Tyvärr, det finns inte än, det finns bara en tom glänta, som du påstås tillägna dig själv, men det är svårt att bekämpa det ensam om främlingar kommer. Och detta kommer att hända förr eller senare: om icke-levande spelare eftertraktar dig, kommer lokala monster att göra det, alltid redo att attackera din framtida bosättning och råna den.

Vid denna tid och tid att gå på jakt efter vänner, försöker att inte acceptera främlingar i din flock. Spelet handlar mer om kollektiv överlevnad, med de du känner. Det kommer att bli svårt att bygga en stad från grunden med främlingar. Du kommer att börja beställa dem, de kommer att göra uppror, och kanske även utan order kommer de att börja lida nonsens. Och det är det, du är kungen bara i din själ. Och med nära människor är det på något sätt lättare, det finns en chans att de inte heller kommer att lyda dig, men det kommer åtminstone att finnas ett gemensamt mål, även om det blir en stad med bara kungar.


Att ha byggt sitt eget hus, där det finns ett annat hus, och bredvid det är ett annat hus, med andra ord, en by, efter att ha svultit i en dag, för ingen vill göra något, de är alla kungar, och det är inte bra för att de ska få mat och smida rustningar, kommer alla att börja fundera, vem ska klara vad. Någon kommer att bli en vanlig samlare, kommer att jaga, fiska, en annan kommer att vässa vapen, och den tredje kommer att plocka upp en hammare och börja bygga, och inte bara vad som helst, utan en mur med torn. När allt kommer omkring kommer du att bli attackerad, och mer än en gång, så försvaret måste göras först.

Spelet

Genre

Lokalisering

Utgivningsår

Betalning

Livets träd

MMORPG

engelsk

2015

Betalt


Tecknad multiplayer online rollspel sandlåda Livets träd Redan tillgängligt i Early Access på Steam. För att få rätten att spela detta Sand Box MMORPG måste du i detta skede betala 419 rubel. Det är värt att notera att utvecklarna själva inte nu vet vilket pris det är bättre att sätta för spelet efter releasen, men i studion hävdar alla enhälligt att om distributionsmodellen för deras avkomma inte förändras, kommer kostnaden definitivt att vara högre än vid tidig åtkomst.
Om allt går som planerat kommer vi att kunna se releaseversionen av projektet i slutet av 2015.

Andra personer som har förmågan och lusten att betala mer pengar kan köpa Adventurer-setet, som bara kostar några få procent mer än standard utgåva- 449 rubel.

Genom att köpa äventyrarpaketet får du:

1. 8 extra lagerplatser.
2. En uppsättning startutrustning, som inkluderar vatten, tändstickor och bröd.

När det gäller själva spelet Livets träd Här är vad vi vet om henne:

Hela spelvärlden förändras ständigt. I olika delar av världen kan nya fängelsehålor öppna sig, man kan se hur skogen växer och naturen runtomkring förändras.
Monster kommer att kunna klunga ihop sig och om de inte förstörs kommer deras byar att dyka upp med tiden.
Är med i spelet Livets träd och vänliga NPC:er som inte bara kan hjälpa dig, utan också bli dina trogna kamrater.

Du kan bygga hus var som helst i spelvärlden.
Om så önskas kan spelaren till och med tävla om rätten att bli kung och arrangera krig med andra kungadömen.
Det finns ett anständigt antal yrken i spelet - alkemist, kock, smed, etc.
Hjältar kan uppgraderas och lära sig nya färdigheter. Det mest intressanta är att du kan välja vilken skola du ska lära dig färdigheter från.

Mer om Livets träd vi kommer att berätta för dig under de kommande dagarna i vår stream, men för nu kan du ta en titt på de vanliga videorna.


Spelwebbplats - http://www.oddonegames.com/
Steam - http://store.steampowered.com/app/361800/


Efter att ha tittat på lanseringen av en annan tidig överlevnad MMO för ungefär ett år sedan Ångåtkomst– Livets träd – jag vred på näsan och skrev inget om henne. För det första, att kalla in folk till ett tidigt spel utan några galna nya mekaniker och utan garantier för att projektet någonsin kommer att komma ur det här tillståndet alls, verkar fortfarande fel för mig. För det andra verkar jag gradvis kapitulera antingen för fördomar eller ackumulerade personliga negativa erfarenheter, men när jag såg ett koreanskt företag som en spelutvecklare kände jag en attack av allvarliga estetiska bekymmer. Utvecklarna, å sin sida, spelade framgångsrikt tillsammans med mina fobier och lade subtilt till en nypa galen kitsch till allt. Till exempel att hugga ner ett träd med en stam i två omkretsar genom att våldsamt slå det med bara nävar.

Dessutom såg spelet ut utåt ut som en mindre vacker syster till Civilization Online, ändå uppvuxen i samma akrobatiska familj av clowner, där det är normalt att ständigt hoppa i ljusa kläder, glatt slå varandra och utveckla världen, verkar det som, enbart för skrattets skull. I allmänhet kom jag inte överens med Tree of Life, och resten av MMO:erna skrev heller ingenting. Men igår bestämde sig spelet för att tillkännage ett nytt skede i sitt liv - ett betatest. Och jag bestämde mig för att sätta åtminstone ett litet monument till denna överlevande i form av en separat blogg. Dessutom har vi något att prata om.


I princip borde det faktum att MMO:s dyker upp idag med sådan lätthet inte förvåna någon. Speciellt eftersom, som ni vet, om flera koreaner träffas börjar de instinktivt göra MMO. Och kraften i Tree of Life, som lugnt kan visa sin tunga för många mastodonter av genren med konsensusöppen PvP, ett system av brott, gratis, om än enkel konstruktion och en intressant PvE-komponent, är svår att bestrida.

En annan fråga är att spelarna tydligen, efter att ha överlevt och fått fotfäste, står inför en välkänd sjukdom som snabbt sprider sig i ett hårt inhägnat utrymme - tristess. Och nu höjer folk sina blodiga nävar mot himlen och kräver placebo i form av en torkduk. Vilket faktiskt kom igår tillsammans med tillkännagivandet av betaversionen.

Men innan vi diskuterar alla dessa nackdelar, låt oss prata om de potentiella fördelarna. Överlevnad här är tydligen mycket mer aktiv än i Haven and Hearth som vi känner till. Natten som infaller var tionde minut är inte bara helt mörk, utan också myllrande av monster som älskar att gnaga på dina byggnader och självklart dig. Lugna ner dig - ingen permadeath. Men fortfarande inte särskilt trevlig. Speciellt med tanke på hur snabbt det som byggdes blir oanvändbart av sådana här räder.


Det vill säga, vi har framför oss bara implementeringen av en ständigt förtryckande och morrande yttre miljö som inte kommer att vänta tills du bestämmer dig för att ge dig ut på ett äventyr. Hon kommer att klättra över murar, bryta staket, gnaga, spotta, skjuta, hugga. Och allt detta i beckmörker, om än med glimten. För hur ska man annars uppfatta antropomorfa hajar som jagar efter dig i mörkret? Du kan också lägga till eld, inte bara genom att slå rinnande fisk som svar eller skära dem med dina egna vapen, utan också genom att tända facklor, brasor och, slutligen, ordna gatubelysning, ändå enkelt vända staden, för fem minuter sedan liknande landskapet till animerade serier, i en medeltida miljö.

Det andra obestridliga pluset är himlen. Moln. Sol. Möjlighet att se mot horisonten. Hur jag saknade detta i den vackra, men isometriska Haven and Hearth. Överför inte. Men tyvärr lyckades jag nästan inte hitta riktigt vackra skärmdumpar utanför den officiella Tree of Life-uppsättningen. Spelet har väldigt fina sketcher, som påminner om Wakfu i skoj och mängden gulgrönt, men i själva spelet är det tydligen inte så elegant som det visar sig hos franska kollegor. Den slutliga åsikten om grafiken kan dock bara göras i spelet. Och här hoppas jag på andra MMOGers, som helt enkelt inte kunde klara av förvirringen, regelbundenhet och relativa svårighetsgraden i Haven och Hearth.


Sedan går vi vidare till pluset "för en amatör". Ja, tydligen är allt enklare här och med mindre konsekvenser för fel. Hur påverkar detta spelet, mänskligt beteende och spelets totala varaktighet? Det skulle vara intressant att höra synpunkter från ögonvittnen.

Till exempel, i den nyligen släppta betaversionen, lade de till möjligheten att sätta en belöning för lagöverträdare. Men vad som hindrar hans vänner från att "döda" brottslingen och dela belöningen sinsemellan är inte särskilt tydligt utifrån. I allmänhet, i dessa och många andra frågor, behövs expertutlåtanden från dem som åkte på expedition av nyfikenhet.


Under tiden, låt oss prata om de intryck som människor har samlat på sig under året av "tidig tillgång", att döma av recensionerna på Steam och på projektforumet. Innan avtorkningen som utlöste en ny våg av intresse för Tree of Life, kritiserades spelet av många för att förvandlas till en död öken med skelett från övergivna bosättningar. En bekant bild. Spelare kritiserade också utvecklarna för den uppenbarligen obehagliga utvecklingen av spelet. Även om vad spelare vill ha genom att betala för ett MMO en gång är inte särskilt tydligt. Spelet har ett antal föremål som kan köpas separat: ett par fästen, ett par ryggsäckar och ett par husdjur. Å ena sidan är detta en sådan medioker uppsättning blyga intäktsgenererande. Å andra sidan, hur ska man annars stödja ett spel som inte tar ut en månadsavgift?

När du köper kan du också spendera en annan summa pengar på startpaket. Priset påverkar antalet platser i din väska som innehåller dina värdefulla föremål när du dör i händerna på en annan spelare, och den kosmetiska varianten.

Före oss är nästan en referens av alla prestationer och brister i genren för tillfället. Enkelt realiserat koncept för öppen virtuell värld med en hög grad av frihet, det obligatoriska "sandlådan"-klistermärket, ingen aning om vad man ska göra efter "Beginning of a Jorney" ger vika för ett lugnt eller bara ett lugnare liv i en sådan värld, blyg monetarisering som inte kan ge någon seriös utvecklingsprojekt, och uppsluppen av spelare som av tristess är redo att stjäla och förstöra allt med en iver som vältränade mobs uppenbarligen avundas. Och eftersom spelet är roligt och enkelt kan många bara svara på skenande rån med ett leende, blodiga knytnävar eller farväl till världen. Det är tråkigt såklart. Men å andra sidan kanske detta egentligen bara är början och växtvärk?

Den slutliga versionen av Tree of Lifes överlevnadssandlåda har nyligen släppts och ståtar med färgglad grafik, samt ett välutvecklat system för att skapa och utveckla din egen stam. Naturligtvis, som i många andra liknande spel, i den kommer du att behöva spendera mycket tid på att utvinna olika resurser och tämja djur. Du kan hitta dem i olika regioner. Om du inte vill slösa bort din tid på att leta råder vi dig att ta en titt på kartorna vi har lagt ut nedan.

Karta med platsen för sällsynta resurser

  • 1 - Rent mineralvatten (för att skapa vanligt mineralvatten)
  • 2 - Mullbärsträd (för utvinning av silkesmaskkokonger)
  • 3 - Mycket musslor
  • 4 - Granit åder (granit tegelstenar)
  • 5 - Kolsyrat vatten och svavelsyra (svavel)
  • 6 - Järnavlagringar (järn) och salpeteravlagringar (sand och nitrat)
  • 7 - Mithril ven (mithril)
  • 8 - Ebenholts (ebenholtsved) och svamp (svampsporer)
  • 9 - Vita rävar (läder av vita rävar)
  • 10 - Glaciärvatten, renar (horn och senor) och fjällmossa
  • 11 - Svarta björnar (skinn av svarta björnar)

Karta med namn på alla regioner


Ibland kommer du bara att veta vilken region det ligger i om ditt mål, utan någon antydan om var själva regionen ligger. Den här kartan hjälper dig att bestämma åtminstone den ungefärliga platsen för objektet du behöver.

Karta med tämbara djurmiljöer

Den här kartan visar zoner där djur lever, tillgängliga för tämjning, det vill säga de kan placeras i en fålla för vidare användning. Kor, får och grisar ger nu störst nytta.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan