Žaidimams namuose. Namų žaidimai vaikams, moksleiviams, ikimokyklinukams. Žaidimai namams. Ką galima žaisti namuose kartu su mergina? Ką galite žaisti namuose su savo vaikinu

Gerai praleisk laiką linksma kompanija draugai, surengę neįprastą čempionatą. Žaidimai svarbūs ne tik vaikams, bet ir suaugusiems, nes jie gali mus dar labiau suvienyti. Be to, tai puikus būdas padėti naujiems draugams prisijungti prie komandos, o ne stovėti vienam visą vakarą prie sienos. Atrinkome 10 populiarių žaidimų, kurie leis gerai praleisti laiką. Mūsų straipsnyje rasite įvairių pramogų, kurios lavina protą ir lavina kūno lankstumą.

Kalbant apie žaidimus didelė kompanija, daugelis pirmiausia prisimena „mafiją“, užkariavusią visą pasaulį ir sulaukusią daug gerbėjų. Norint žaisti išmanųjį detektyvą, jums reikės specialių kortų kaladės, kurią galėsite įsigyti internetu arba išsitraukti patys. Taip pat galite sukurti savo kortelių šablonus ir užsisakyti jų spausdinimą bet kuriame leidime. Na, o jei pirmiau minėti variantai netinka, imkitės kuo daugiau įprastos kortelės ir susitarkite su draugais, kokius vaidmenis jiems skirsite. Pavyzdžiui: kastuvai - mafija, pikų tūzas- Mafijos bosas, širdžių lizdas - Daktaras, širdžių karalius - Komisaras ir pan. Kad žaidėjai nežiūrėtų vienas į kitą, vos miestui užmigus patartina užsidėti kaukes ar tvarsčius.



Žaidimo esmė
Sąlygiškai žaidime yra trys pusės: mafija, civiliai ir maniakas. Mafijos tikslas yra nužudyti žaidėjus naktį ir įvykdyti mirties bausmę dieną, apsimetant kaip gėrybės. Piliečių tikslas yra surasti ir įvykdyti mafiją. Maniakas yra savavališkas žmogus, kuris žudo visus be atrankos.
Personažai
Klasikinėje versijoje yra aktyvių ir pasyvių simbolių. Šeimininkas yra pasyvus personažas, neįtakoja žaidimo eigos, bet koordinuoja visų jo dalyvių veiksmus.
Blogi personažai: Mafija (sudaryta iš Boso ir jo pakalikų), Maniakas.
Geri personažai: Komisaras, gydytojas, civiliai.
Taikūs piliečiai yra pasyvūs žaidėjai: jie miega naktimis, bet gali balsuoti dieną, siunčiant nepriimtinus žmones mirti.
Naktimis atsibunda mafija.
Mafijos bosas pasirenka auką, kurią reikia nudurti. Boso mirties atveju jo postą užima kita mafija.
Maniakas naktį užklumpa bet kurį žaidėją.
Komisaras gali patikrinti bet kurį žaidėją naktį. Jei tą žaidėją aplankė mafija ar maniakas, komisaro čekis atbaido nusikaltėlius, išgelbėdamas žaidėjo gyvybę.
Gydytojas taip pat juda naktį ir gali išgydyti bet ką (vieną žaidėją), atšaukdamas mafijos ar maniako žudymą.

Žaidimo progresas

Žaidimas skirstomas į intervalus – dieną ir naktį. Pirmą dieną Šeimininkas išdalina žaidėjams kortas, po kurios prasideda pirmoji naktis. Pirmą naktį (vadovui įsakius) žaidėjai atsibunda paeiliui, pranešdami jam, kas turi kokį vaidmenį. Mafija susipažįsta ir sužino, kas gavo Boso vaidmenį. Visi žaidėjai pabunda per dieną. Šeimininkas trumpai aprašo praėjusios nakties įvykius. Pavyzdžiui: „Mafija smogė, bet komisaro vizitas išgąsdino banditus. Maniakas visą naktį žiauriai tyčiojosi iš kitos aukos, tačiau Daktarui pavyko išgelbėti vargšą. Šios užuominos leidžia žaidėjams identifikuoti priešininką. Po to vyksta balsavimas, kurio metu kiekvienas žaidėjas gali pasiūlyti kandidatą egzekucijai. Atidžiai išnagrinėjus argumentus ir įtariamuosius galima pastebėti mafiozus, nes jie dažniausiai vienbalsiai sutaria balsuojant dienos metu. Tačiau vikrūs žaidėjai moka išsibarstyti, dieną kaltindami vienas kitą (bet tik tuo atveju, jei sąjungininko egzekucijai pavojaus akivaizdžiai negresia). Po egzekucijos atskleidžiama mirusiojo korta ir visi mato jo vaidmenį. Tada miestą užklumpa naktis ir aktyvūs žaidėjai vėl imasi veiksmų. Žaidimas baigiasi taikaus pergale, jei visi mafai ir maniakas yra nužudyti. Mafija laimi, kai lieka daugumoje. Sėkmingai susidėjus aplinkybėms, Maniakas gali laimėti, likęs vienas su pasyviu žaidėju.

Be klasikinio siužeto, yra daug įvairių variantųžaidimai. Vadovo vaidmeniui patariame išsirinkti kūrybiškiausią draugą, turintį puikų humoro jausmą. Savo konkursuose galite naudoti nuorodas į įvairias knygas ir filmus. Taigi, pavyzdžiui, išpopuliarėjo istorija apie vampyrus ir vilkolakius, kur Boso vaidmenį atlieka grafas Drakula, daktaras Frankenšteinas gydo nuo negalavimų, o komisaras virsta Helsingu ar Bafi. Kuo daugiau draugų turėsite, tuo daugiau veikėjų galėsite įtraukti į žaidimą, todėl tai bus dar smagiau!

Jaudinantis žaidimas „Twister“ suteiks priežastį juoktis iš nepatogių draugų pozų, o tuo pačiu – ir sportuoti, nes žaidimo metu teks pasilenkti, ištiesti rankas ir kojas iki spalvingų ratų. ir stenkitės išlaikyti pusiausvyrą.

Žaidimo progresas

Vykdytojas suka specialią rodyklę, kiekvienam žaidėjui suteikdamas tam tikrą pozą (pavyzdžiui, kairė ranka ant žalio apskritimo, dešinė koja ant geltonos ir t. t.). Laimi žaidėjas, kuris sugeba atsistoti aikštėje, vykdydamas visus lyderio nurodymus. Jei žaidėjas paliečia lauko paviršių netinkamoje vietoje, jis automatiškai pasitraukia iš žaidimo.

Viena populiariausių jaunimo pramogų užsienyje – klausimų ar pageidavimų žaidimas. Norėdami nustatyti žaidėjų eilę, galite naudoti rodykles (pavyzdžiui, butelį) arba praleisti posūkį pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo progresas

Žaidėjas A siūlo žaidėjui B vieną iš dviejų variantų: klausimą arba pageidavimą. Jei žaidėjas B pasirenka klausimą, žaidėjas A gali jo paklausti bet ko. Jei žaidėjas B pasirenka norą, žaidėjas A gali užsisakyti bet ką. Susituokusioms poroms geriau nežaisti, nes klausimai gali pasirodyti pernelyg asmeniški ir keblūs. Geriausia, kad ši pramoga tinka vienišiems vaikinams ir merginoms.

Išradingumą ir fantaziją lavinanti detektyvinė viktorina yra savotiška populiarus žaidimas„Danetki“.

Žaidimo progresas

Šeimininkas aprašo situaciją (dažniausiai tai yra apiplėšimas ar žmogžudystė), o jūs, pasitelkę logiką ir vaizduotę, bandote išsiaiškinti, kas atsitiko. Raktas į sprendimą visada yra pačioje problemoje.

Mįslių pavyzdžiai

1) Viduryje dykumos rastas vyro kūnas, šalia kurio gulėjo kuprinė. Vyras buvo visiškai sveikas, nei badas, nei dehidratacija mirties nesukėlė. Nuo ko jis mirė?
Atsakymas: raktas į sprendimą yra kuprinė, kurioje buvo parašiutas, o vargšas mirė, nes parašiutas neatsidarė.

2) Prekybos centro viduryje randamas apsaugos darbuotojo kūnas. Vyras nebuvo užpultas, nuo ligos nemirė. Šalia buvo tik ženklas. Kas nutiko?
Spėkite: tikriausiai parduotuvėse esate matę iškabų su užrašu „Šlapios grindys“. Akivaizdu, kad sargybinis paslydo ant šlapių grindų ir krisdamas susitrenkė.

3) Prie sporto aikštyno rastas vyras, kuris paslaptingomis aplinkybėmis mirė. Ant jo kūno nėra matomų žaizdų. Detektyvai netoliese pastebėjo kamuolį. Kas nutiko?
Atsakymas: sunkus krepšinio kamuolys, išskridęs už ribų, pataikė vargšui į galvą.


Šis žaidimas turi daug pavadinimų ir tikriausiai esate su juo susipažinęs. Ypatingo populiarumo ji sulaukė po filmo „Inglourious Basterds“ išleidimo.

Žaidimo progresas

Kiekvienas dalyvis ant lipduko užrašo vardą ( literatūrinis personažas, filmo herojus arba tikras asmuo). Lakštai išdalinami žaidėjams (žaidėjas neturėtų matyti žodžių savo lape) ir pritvirtinami prie kaktos. Užduodamas klausimus kitiems dalyviams, žaidėjas turi atspėti savo charakterį. Į klausimus galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

Mįslės pavyzdys
1 žaidėjas: Ar aš žmogus?
2 žaidėjas: Ne.
1 žaidėjas: Ar aš esu filmo herojus?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš spjaudžiu ugnį?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš esu drakonas Drogon?
2 žaidėjas: Taip.

Raundą laimi tas žaidėjas, kuris teisingai atsako užduodamas mažiausiai klausimų.

„Black Box“ yra žaidimo „What? Kur? Kada? ”, kur vietoj klasikinės juodos dėžės naudojama juodoji dėžė. Žaidimo ypatumas yra tas, kad visi klausimai ir atsakymai yra šiek tiek nerimti: jie susiję su seksu, gėrimu ir pan. Televizinėje versijoje tokių klausimų neišgirstumėte.

Žaidimo progresas

Vedėjas užduoda klausimą, susijusį su juodojoje dėžutėje esančiu daiktu. Po minutės žaidėjai turi atsakyti į klausimą. Beje, juodosios dėžės naudoti visai nebūtina, ji gali būti sąlyginė.

Klausimo pavyzdys „CHS“
Populiaraus miuziklo „Katės“ aktoriai po pėdkelnėmis pritvirtina mikrofonus. Menininkai dažnai šoka ir (kad apsisaugotų nuo prakaito) į mikrofonus deda TAI. Atkreipkite dėmesį į klausimą: kas slypi juodojoje dėžėje?
Atsakymas: prezervatyvai.


Ši viktorina leis pasitikrinti savo erudiciją ir pasivaržyti mąstymo greičiu.

Žaidimo progresas

Vienas iš žaidėjų (praleidžiantis šio raundo) pasiūlo šeimininkui gerai žinomą frazę, patarlę ar posakį. Šeimininkas praneša žodžių skaičių duotame sakinyje. Žaidėjai turi atspėti frazę, užduodami šeimininkui tiek klausimų, kiek žodžių yra frazėje. Klausimai ir atsakymai gali būti visiškai bet kokie. Tačiau kiekvieną atsakymą gali sudaryti tik vienas sakinys ir turi būti 1 paslėptos frazės žodis.

Mįslės pavyzdys
Šeimininkas: frazėje yra 3 žodžiai. Žaidėjas gali užduoti 3 klausimus.
Žaidėjas: Kiek valandų?
Šeimininkas: Pažiūrėkite į sieną, kur kabo laikrodis.
Žaidėjas: Ar Marse yra gyvybės?
Moderatorius: Mokslininkai nesutaria šiuo klausimu.
Žaidėjas: Kas kaltas?
Šeimininkas: problemos šaknys yra paslėptos nuo mūsų akių.
Atsakymas: buvo sukurtas Kozmos Prutkovo aforizmas „Pažvelk į šaknį“.

Tikrai visi esate susipažinę su žaidimu „Crocodile“, kurio metu vienas dalyvis spėliojančių žaidėjų grupei tyliai parodo paslėptą žodį. Netikrame krokodile taisyklės šiek tiek skiriasi.

Įspūdingi ieškojimai „Surask išeitį iš kambario“ stiliumi tapo viena madingiausių pramogų. Beveik kiekviename mieste yra quest kambarių, kuriuose (už vidutinį ir nelabai vidutinį mokestį) jie surengs jums visą spektaklį.

Žaidimo progresas

Komanda uždaroma nepažįstamoje patalpoje, iš kurios ji turi išeiti per tam tikrą laiką. Žaidėjai ieško mįslių ir užuominų į įvairias slaptas dėžutes su naujais raktais. Išsprendusi visas problemas, komanda suranda pagrindinį raktą, kuris atrakina duris į laisvę. Jei turite erdvų kambarį ir neišsenkančią fantaziją, galite patys sugalvoti ieškojimo scenarijų. Paskambinkite draugams, palikite jiems patarimų ir pažiūrėkite, kaip jie susidoros su užduotimi.

"Litrball" - suaugusiųjų žaidimas stiliumi „kas ką išgeria“. Istorikai teigia, kad įvairūs jo analogai egzistavo šimtmečius visuose planetos kampeliuose. Tie, kurie nori išmatuoti savo sugebėjimą išgerti priešininką, atsirado vos tik žmonija išrado alkoholinius gėrimus. Jie taip sako panašūs žaidimai ypač mėgo senovės graikai ir Petras I. NVS šalyse vadinamos. „Girtos šaškės“, kuriose vietoj baltų ir juodų šaškių naudojami taurės su degtine ir konjaku arba taurės su šviesiu ir tamsiu alumi. Kai tik „suvalgote“ priešininko šaškę, reikia išgerti šios taurės turinį ir nuimti nuo lentos. Labiau pažengę žaidėjai renkasi girtus šachmatus. Vakarėliui ant akinių markeriu piešiami siluetai šachmatų figūros.

Tačiau Drunken Checkers ir Drunken Chess gali žaisti tik 2 žmonės, todėl svarstysime galimybę rinktis gausesnę kompaniją. Tai apie studentų linksmybes, pavadintas „Beer Ping-Pong“ (arba „Beer Pong“).

Žaidimo progresas

Jums reikės plastikinių puodelių, stalo, stalo teniso kamuoliuko ir alaus. Daug alaus. Dalyviai suskirstyti į 2 komandas. Teisėjas pila alų į taures ir po lygiai padeda jas abiejose stalo pusėse, išrikiuodamas taures trikampio pavidalu. Varžovai paeiliui meta kamuolį į priešininko taurę. Jei kamuoliukas patenka į taurę, pataikęs žaidėjas išgeria alaus iš šios taurės, nuima tuščią dubenį nuo stalo ir įgyja teisę mesti iš naujo. Laimi ta komanda, turinti taikliausią, nusiaubusi visas varžovo taures.

Dėmesio: mėgstamas mokinių laisvalaikis gali apsinuodyti alkoholiu. Patariame paimti mažesnes stiklines, kad vėliau nebūtų be galo skausminga dėl beprasmiškai nužudytų kepenų.

Vaikų atostogos namuose: linksmi ir linksmi smagūs žaidimai vaikams ir suaugusiems. Seni XIX amžiaus žaidimai, seniai pamiršti ir dabar atgaivinami. Įdomios idėjos džiugiai nuotaikai per šventes.

Greitai Naujieji metai ir Kalėdos! Ir žinoma, šiomis dienomis susitinkame su draugais, giminėmis, važiuojame į svečius, priimame svečius. Žaidimai namuose – vienas seniausių ir tradicinių žiemos užsiėmimų vaikams ir suaugusiems. Kokius žaidimus galite žaisti su vaikais ir draugais? Ką žiemą žaidė mūsų proproproseneliai ir proproproseneliai? Kaip padovanoti sau ir savo vaikams atostogų ir linksmybių džiaugsmą? Kodėl vaikui reikia linksmybių, o ne tik „rimtų“ lavinančių žaidimų? Apie tai sužinosite iš šio straipsnio. Taip pat leiskitės į kelionę į XIX amžių žaisdami senus ikirevoliucinius vaikų žaidimus.

Vaikų atostogos namuose: kodėl vaikams reikia linksmų žaidimų?

Mokomieji žaidimai yra tai, ką dabar žino kiekviena šeima, apie ką rašo žurnaluose ir knygose, ką rodo vaizdo įrašuose ir televizijos laidose. Bet linksmi žaidimai... Ar žinome smagių žaidimų vaikams? Kaip dažnai mes juos žaidžiame? Ar įtraukiame juos į savo šeimos šventes? Šie smagūs žaidimai vaikams kažkodėl dažnai pamirštami ir šiuolaikinėse šeimose nėra tokie įprasti. Gaila. Juk jie ne tik sukuria ypatingą šeimos šventės atmosferą, komfortą, šilumą, emocinę paramą, įdomų bendravimą, bet ir lavina vaiką ne prasčiau nei „rimti“ lavinamieji žaidimai. Be to, taip malonu jais žaisti ir suaugusiems, ir vaikams! Tai smagūs žaidimai, kurie lavina išradingumą, vaizduotę, reakcijos greitį, elgesio lankstumą, savarankiškumą, gebėjimą greitai rasti išeitį iš naujos situacijos ir suteikia vaikui linksmą, linksmą nuotaiką – jo sėkmingos raidos pagrindą.

Kodėl vaikui reikia juoko juokingi žaidimai? Kodėl vaikui reikalingi žaidimai su kitais vaikais ar žaidimai draugiškame vaikų ir suaugusiųjų rate? Kodėl vaiko „lavinamasis žaidimas“ yra „vienas“ (su kompiuteriu ar su lustais ir žaidimo laukas) nepakeis žaidimo su kitais žmonėmis? Pažvelkime į istoriją ir raskime atsakymus į šiuos klausimus.

Štai kaip apie vaikų žaidimus XIX amžiuje rašė Jegoras Arsenjevičius Pokrovskis knygoje „Vaikų žaidimai, daugiausia rusiški. Ryšium su istorija, etnografija, pedagogika ir higiena“ (1887):

„Taip pat yra požiūrių, kurie yra praktikuojami tam tikroje visuomenės dalyje dėl ugdymo ir turi daug žalingos įtakos vaikų žaidimų raidos sėkmei... Dėl šių pažiūrų, pavyzdžiui, greiti, veržlūs vaikų judesiai. žaidimo metu pripažįstami kaip neįmanomai grubūs, pernelyg provincialūs, vyriški; nuoširdus linksmumas žaidimuose, kuriuos sugeba tik vaikai, apie kuriuos net posakis „Džiaugiasi kaip vaikas“ yra laikomas visiškai netinkamu, nepadoru, menkaverčiu. Nepriimtinu laikomas ir aprangos paprastumas, kurio dažniausiai reikia daugeliui nemokamų vaikiškų žaidimų, nužeminančiu vaiką iki amatininko lygio ir pan., tačiau tuo tarpu aprengti vaikai, kaip lėlės, anot madingas prancūzų žurnalas ... o į žaidimą nesiųsi, nes tokie drabužiai trukdys ir laisvai lakstys, ir imtynysis ir t.t.

Akivaizdu, kad tokių vaikų žaidimuose nėra džiaugsmo.. Tuo tarpu nuo absoliutaus susilaikymo nuo žaidimų pažiūrėkite, kokios liūdnos pasekmės gali kilti: vaikai tokiu atveju žaisdami neišmoksta daugybės reikalingų ir naudingų triukų gyvenime neišmoksta pagrįsto požiūrio į saviškius, o galų gale dažnai išeina keisti, nemandagūs, dažnai keliantys tik juoką ir pasityčiojimą iš savęs. Teisingai sakoma, kad „jis greičiausiai bus perpjautas peiliu, kuris nuo vaikystės nemokėjo su juo elgtis...“ Kartu su šia pastaba prisiminkime kaustinį pasityčiojimą iš senovės Kornsado, kuris išreiškė mintį. kad turtingų tėvų sūnūs per jį nieko negali padaryti, išskyrus jodinėjimą, taip ir taip yra todėl, kad tik žirgai jiems neglosto, o priešingai, tuoj pat išmeta, jei nesuvokia jojimo meno. Gili šio pasityčiojimo prasmė visiškai išsaugota iki šių dienų.

Žaidimų, skirtų vienam užsiėmimui, yra palyginti nedaug, priešingai, daugumai žaidimų reikia daugiau ar mažiau kitų vaikų bendrininkavimo. Šiame žaidimų paskirstyme, be jokios abejonės, slypi įvartis kad naudojant juos, viena vertus, būtų geriau mokyti vaikus bendrauti tarpusavyje, abipusės paslaugos, abipusis savo interesų išsaugojimas; kita vertus, pratinti prie varžybų jaudulio, abipusės kritikos, orumo ar trūkumų pripažinimo, padrąsinimo tų, kurie žaidime demonstravo didesnį vikrumą, meniškumą, orumą ir atvirkščiai, priekaištų tiems, kurie žaidime kažkaip suklydo. .

Dažnai čia gabus vaikas veda mažiau gabų, vienas kitam padeda tobulėti, o galiausiai visi padeda vieni kitiems; bet tuo pat metu visi iš esmės išlieka tomis pačiomis teisėmis... Galų gale visa tai veda vaikus prie glaudesnio tarpusavio bendravimo, vienybės ir draugiško darbo ...

Joks šeimos ratas, jokia mokykla negali nieko panašaus duoti, bet tuo tarpu žaidimuose tai pasiekiama taip lengvai ir paprastai.

Žaiskime! Ir padovanokime vieni kitiems gerą nuotaiką!

Linksmi žaidimai vaikams ir suaugusiems: žaiskime kartu.

Vaikų žaidimai namuose: seni rusiški žaidimai

Žaidimas "Dergachi"

Pasirinktas „vodnikas“ (dabar mes jį vadiname „vadovaujančiu“, ir net dabar vaikai dažnai kalba senamadiškai, pabrėždami pirmąjį skiemenį - „vanduo“). Vodir užrištomis akimis.

Likę žaidimo dalyviai yra žaidėjai. Šiame žaidime jie vadinami „twitcher“.

Žaidimo taisyklė:žaidėjams neleidžiama palikti savo vietų. Jei ši taisyklė pažeidžiama, žaidėjas tampa „Vandeniu“.

Žaidimo eiga: Lizdinė plokštelė stovi kambario centre užrištomis akimis. Žaidėjai įeina į kambarį ir atsisėda prie sienų. Angis pradeda vaikščioti po kambarį.

Žaidėjai patraukia degtinės dėmesį, „traukia“ jį. Pavyzdžiui, jie sako „Derg-derg“ arba ošia kojomis ant grindų arba paeiliui šiurkščia drabužiais. Čia kažkas patraukė degtinę už pakabos. Ir tada iš kitos pusės pašnibždėjo: „Derg-derg“, o po to naujas garsas – kažkas pliaukštelėja per kelius. Vodiras turi atspėti, kas jį patraukė (tai yra, pasakė, plojo ar išleido kokį nors garsą). Jei jis atspėjo teisingai, jis perkelia savo vaidmenį vilkikui. Tada trūkčiojimas, kuris buvo išnarpliotas, tampa vandens gyventoju naujame žaidime.

Žaidėjų užduotis – supainioti degtinę, kad jis negalėtų atspėti, kas tai yra. Todėl jie gali nekalbėti savo balsu – girgždėti arba atvirkščiai bosas ir pan.

Žaidimas „Blind Man's Buff at the Wall“

Labai smagus ir juokingas žaidimas. Toks įdomus žaidimas yra labai geras Naujaisiais metais! Juk tai atliekama su žvake ir tamsoje. Ir tai suteikia nepamirštamų įspūdžių, juoko ir džiaugsmo. Be to, vaikams labai patinka žaisti su šešėliais ir sugalvoti savo idėjas, kaip „apgauti“ žaidimo vadovą. Kuriems tik jie nesipuošia! Ir kaip jie juokiasi, kai yra supainioti su... mama ar tėčiu!!!

Štai kaip jie žaidžia senas žaidimas. „Aklas prie sienos“ lyderiui neužrišamos akys, priešingai, jam reikės labai atidžiai žiūrėti „į abi akis“.

Jums reikės šviesios sienos (tai gali būti siena koridoriuje arba kambaryje). Jei jūsų sienos tamsios, galite pakabinti lapą. Stalas ar kėdė su degančia žvake dedamas tam tikru atstumu nuo sienos. Tarp žvakės ir sienos pastatyta kėdė vairuotojui.

Žaidėjai eis pro žvakę už vairuotojo, kad jų šešėlis atsirastų ant sienos. Žaidėjai paeiliui lėtai eina palei sieną, o vairuotojas pagal šešėlį turi atspėti, kas ją pravažiavo.

Visi žaidėjai bando suklaidinti vairuotoją. Jie gali įsisupti į apsiaustą, užsidėti kažkieno skrybėlę, pritūpti ant grindų arba, priešingai, eiti ant kojų pirštų galiukais, ištiesti kaklą ar jį įsitraukti, susigūžti, šlubuoti, pasilenkti per tris mirtis, susimaišyti, supinti rankas ar kojas, vaikščioti poromis ir pan. Žaidėjo užduotis – sugalvoti, kaip suklaidinti vairuotoją ir kaip prasilenkti neatpažinus.

Vairuotojui draudžiama atsukti galvą atgal ir spėliojant žiūrėti į žmogų, o ne į šešėlį. Jei vairuotojas suklydo, tada fantomas moka (atlieka užduotį - papasakoja pokštą, padainuoja dainos eilutę, sveikina visus ir pan.). Vairuotojas pakeičiamas, kai atspėjo vieną iš žaidėjų arba kai visi praėjo.

Žaidimui patariu pasiruošti reikalingus paprastus daiktus, kuriais galėsite pasipuošti - seną paklodę, į kurią galėsite susivynioti, beretę ar kepurę, kaukę, šaliką, kartoninę dėžutę, kostiumo elementus, pvz. kiškio ausys ir kt. Ir jūs galite tai padaryti lengviau - sugalvoti savo „kostiumą“ žaisti visiems kartu ir tuo pačiu leisti naudoti visą spintos turinį.

Žaidimas „Nelyginis“

Puikus žaidimas dalintis dovanomis ar nedidelėmis staigmenomis svečiams.

Iš anksto pasiruoškite smulkių staigmenų – saldainių, lipdukų, mažų kalendorių ar paveikslėlių, ženkliukų ar atvirukų, žaislų, pieštukų, sausainių, vaflių ir kt. Galite paprašyti visų svečių atsinešti staigmenų ir panaudoti jas bendram žaidimui.

Taigi, surinkę visas Jūsų atneštas ir surinktas staigmenas, pradedame jas skirstyti į krūvas. Krūvos bus skirtingos – kai kuriose krūvose yra lyginis skaičius, o kai kuriose – nelyginis. Krūvos iš viršaus padengtos nepermatomomis skarelėmis. Tai sena versija. O dabar dovanas galime tiesiog sudėti į nepermatomus maišelius – ir tada šalikų nereikia.

Pradedame lošti dovanas. Pirmasis žaidėjas rodo ranka į vieną iš krūvų ir klausia: „Tolyginis ar nelyginis?“. Antrasis žaidėjas atsako „lyginis“ arba „nelyginis“. Šioje krūvoje skaičiuojame dovanas. Jei antrasis žaidėjas atspėjo teisingai, tada jis pasiima krūvą dovanų sau ir užduoda klausimą trečiajam žaidėjui (išilgai grandinės): „Lyginis ar nelyginis?“. Treti atsiliepia ir t.t. Šiame žaidime vaikai ne tik gaus staigmenas, bet ir išmoks su malonumu dovanas skaičiuoti :).

Žaidimas "Okhlopok"

Labai paprastas žaidimas. Visi sustoja ratu ir meta vatos gabalėlį į viršų (reikia supurtyti, mesti vatos ritinį nenaudinga - neskris :). Užduotis, kad medvilnė nenukristų. Žaidėjas, šalia kurio krenta vata, moka fantaziją (dainuoja dainą, varnuoja, skaito eilėraštį ir pan.). Todėl kiekvienas stengiasi greitai nupūsti vatą nuo savęs kaimynui. Medvilnė skrenda aukščiau arba žemiau, todėl žaidėjai arba pritūpia, tada atsistoja ant pirštų galiukų, tada pasilenkia. Paprastai gaunamas labai juokingas vaizdas.

Jei žaidėjų mažai, tada žaidimas žaidžiamas prie stalo. Jie ploja ir laiko rankas po stalu. Prie kurio „nutūpė“ medvilnė, jis sumoka baudą – fantomą.

Žaidimas "Sparnas"

Išrenkamas vadovas. Likę žaidimo dalyviai yra žaidėjai.

Žaidėjai sėdi prie stalo ir po stalu ratu perduoda vienas kitam daiktą, pririštą prie siūlo. Tuo pat metu jie sako:

Ak, sparne, paskubėk

Nesuklupk ir nesulūžk

Nežiūrėk po stalu

Ir tai bus bėda.

Būtina perduoti objektą ant sriegio, kad vairuotojas neatspėtų, kas dabar turi „sparną“. Todėl žaidėjai, net ir neturėdami sparno, apsimeta, kad jį pravažiuoja, mirkteli vienas kitam ir visais įmanomais būdais bando suklaidinti vairuotoją.

Ant paskutinio teksto žodžio (tai yra žodis „bėda“) „sparnas“ sustoja ties vienu iš žaidėjų. Vairuotojo užduotis – atspėti, kas turi sparną, kur jis sustojo.

Jei jis atspėjo teisingai, tada šis žaidėjas su sparnu rankose kitame žaidime tampa vairuotoju. Jei ne, vairuotojas moka fantomą. Fantos atpirkimas – tai daina, šokis, mįslė, sveikinimas ar triukas.

Perkeliant daiktą ant sriegio svarbu nenutraukti sriegio. Kas nutrūko siūlą, taip pat moka.

Žaidimas paukščiai skraido

Visi žaidėjai sėdi ratu prie stalo. Viena ranka yra ant stalo. Žaidimo lyderis pradeda istoriją:

„Esu daug keliavęs skirtingos salys. Ir aš padariau tokią nuostabią išvadą: skraido visos gyvos būtybės, padengtos plunksnomis. Visi paukščiai skrenda“. Paskutiniais žodžiais šeimininkas pakelia rankos rodomąjį pirštą ir visi kartoja paskui jį. Pranešama apie žaidimo taisyklę: jei tai paukštis ir skrenda, tuomet reikia pakelti rodomąjį pirštą į viršų. Tada vedėjas tęsia: „Ir antys skraido (už kiekvieną teisingą frazę vedėjas ir žaidėjai pakelia pirštus), ir žąsys skrenda, ir zylės skrenda. Ir liūtai skraido.“ Daugelis žaidėjų automatiškai pakels nykštį aukštyn. Ir jie bus neteisūs.

Žaidimas turi būti žaidžiamas greitas tempas, pakaitomis paukščiai, gyvūnai, žuvys, vabzdžiai (jie irgi skraido, bet jie ne paukščiai, todėl piršto kelti nereikia), skraidantys objektai - rudens lapai, strėlė (nereikia kelti pirštu, nes tai ne paukštis)

Kiekvienas, suklydęs žaidimo pabaigoje, moka baudas – atlieka paprastas užduotis.

Žaidimas „Trauk-leisk“

Labai paprastas ir labai smagus dėmesio žaidimas, kuriame net suaugusieji dažnai klysta ir iš to juokiasi. Ji labai linksma ir graži. Jums reikės plačių, maždaug metro ilgio satino juostelių. Kiek žaidėjų žaidime – tiek juostų jums reikia.

Žaidimo šeimininkas tampa kambario centre, o aplink jį žaidėjai sėdi ant kėdžių. Kėdės išdėstytos ratu. Vairuotojas apskritimo centre laiko visas juosteles. Jis kiekvienam žaidėjui duoda antrą juostos galą. Nuo jo žaidėjams eina kaspinėliai su saulės spinduliais.

Lyderis greitu tempu sako „Trauk“, tada „Leisk“. Ir kas čia yra „akcentas“. linksmas žaidimas? Ir tai, kad žodį "traukti" reikia išleisti juostą. Bet ant žodžio „leisk“ jums reikia juostos, priešingai, patraukite ją! Bus daug klaidų!

Šiame žaidime galite rinkti baudas už klaidas. O jūs galite atvirkščiai – žaisti už nugalėtoją, kuris gaus nedidelį prizą už tai, kad nesuklydo.

Žaidimas „Apartamentai keistis“

Visi sėdi ant kėdžių. Vairuotojas šaukia: „Keiskite butus! Keiskite butus! Išgirdę šiuos žodžius, visi pašoka iš kėdžių ir ieško naujos vietos. O kadangi vairuotojas jau užėmė vieną vietą, tai kažkam gali neužtekti vietos. Tai viskas, skubu, bėk, skubėk. Kas nespėjo užimti vietos - sumoka. Kai tik fantomas apmokamas, iškart (visiems nespėjus susikaupti minčių) pasigirsta nauja komanda „Keiskite butus! Keiskite butus! Žaidimas žaidžiamas greitu tempu.

Žaidimas "Plokštė"

Žaidėjai stovi arba sėdi ratu. Kiekvienas žaidėjas pasivadina kokio nors gyvūno vardu. Pavyzdžiui, „Aš esu kiškis“. „Ir aš esu lapė“ ir kt. Kai visi įsimena vienas kito naujus vardus, žaidimas prasideda.

Paimkite medinę (senoji versija) arba plastikinę lėkštę ar dubenį (šiuolaikinė versija) ir stipriai pasukite, kad jis suktųsi (Vietoj lėkštės galima naudoti daug kitų šiuolaikinių daiktų, pavyzdžiui, raštinės juostos ritinėlis. Svarbiausia kad objektas gali būti susuktas)

Kai lėkštė bus sukama, nedelsdami sušukite vieno iš žaidėjų vardą. Pavyzdžiui: "Kiškis, pagauk!". Kiškis turi turėti laiko perimti besisukančią plokštę, kol ji nukris. Dabar kiškis pasuka lėkštę ir šaukia kitą žaidėją: „Pagauk lokį! ir tt

Šiame žaidime vystosi reakcijos greitis, visi žaidėjai turi būti labai judrūs, dėmesingi ir atkaklūs.

Kas nespėjo paimti lėkštės, moka netesybas.

Žaidimas "Korchaga"

Žaidimo vairuotojas yra korchaga. Iš viršaus uždengiama skarele ir pasodinama kambario centre.

Išrenkamas vyresnis žaidėjas, kuris slapta iš korchagos suteikia vardus visiems kitiems žaidėjams. Pavyzdžiui, gėlių pavadinimai: „Būsi ramunė. O tu esi rožė. Ir tu neužmirštuolis“.

Žaidėjai stovi aplink puodą. Vyresnysis žaidėjas juos vadina, vadindamas gėlės vardą. Pavyzdžiui: „Ramunėle, ateik čia“. Ramunė prieina prie Korčagos ir lengvai ranka paliečia nugarą, greitai grįžta į savo vietą ir ploja rankomis.

Vyresnysis žaidėjas išima nosinę iš puodo ir klausia: „Kas ją laikė? Jei vairuotojas atspėja, kas jį palietė, tada atspėjęs žaidėjas kitame žaidime tampa korchaga. Jei jis neteisingai atspėjo, jis vis tiek turės būti korchago vaidmenyje

Žaidimai – mįslės, galvosūkiai, šarados, kalambūros.

Tokie žaidimai taip pat žinomi nuo seno ir yra senoviniai. Jie žaidė juos savo malonumui. Neatspėsite - mokėkite baudą, nudžiuginkite visus. Taip pat galite žaisti kitaip – ​​ant laimėtojo, atspėjusio daugiausiai galvosūkių. Štai keletas XIX amžiaus užduočių:

1. Kodėl vištiena dažniau suvalgo porciją avižų nei arklys? (Kadangi vištiena arklių neėda)

2. Ar gali šunys įbėgti į kambarį ir suėsti visas grindis? (kalamžūra: valgyta = iš eglės). Atsakymas: Galbūt, jei grindys yra eglės.

3. „Jaunos merginos noriai aplanko pirmąjį; antroji merginoms nebūtina, bet berniukams būtina daugeliui žaidimų. Malonu palikti tvankų kambarį visai “(Atsakymas į šaradą: kamuolys + con \u003d balkonas) Kitos galimos šarados, kurias galite lengvai sukurti pagal analogiją patys: com + pass \u003d kompasas. Steam + pragaras = paradas. deg+us=laipsnis. Judrumas + kaulas = vikrumas. Oras + dvasia = oras.

Siurprizas

O tada – staigmena visiems svetainės skaitytojams. Ir man taip pat 🙂 Noriu jus supažindinti Sorokinas Tatjana– nuolatinis „Gimtojo tako“ skaitytojas. Tatjana dirba logopede mokytoja Krasnodare. Ji mums visiems paruošė nedidelę staigmeną – galvosūkius, kuriuos galima įminti kaip mįslę vaikų šventė ir atspėk patys. Na, pabandykime tai išsiaiškinti, ar ne?

Tatjana Sorokina galvosūkiai vaikams ir suaugusiems.

Atspėk, kokie žodžiai užšifruoti šiuose galvosūkiuose. Nepavyko išspręsti galvosūkio? Parašykite savo klausimą komentaruose - Tatjana jums pasakys, kas tai yra. Sąžiningai, aš neatspėjau galvosūkio numeris 5 iš karto :). Ir tu?

Ir galiausiai, rebusas iš manęs: kaip dovana Tatjanai ir visiems „Gimtojo kelio“ skaitytojams. Rebus šio straipsnio tema. Gali atspėti? Atsakymus ar klausimus galite rašyti komentaruose.

Rasite įdomių idėjų naujųjų metų šventė straipsniuose:

Jei vaikas yra susipažinęs su raidėmis, parašykite ant popieriaus raides, iš kurių susideda jo vardas ar žodis. Tada supjaustykite popierių į skirtingus gabalus, kad kiekviename būtų po vieną raidę. Leiskite vaikui rinkti žodį. Jam gali prireikti jūsų pagalbos.

Taip pat galite paprašyti surasti 10 elementų, kurie prasideda tam tikra raide arba turi dvi balses „E“ ir „O“ (grūdas, metro, šaknis, kelias ir kt.).

Arba galite sudaryti įvairių daiktų sąrašą ir paprašyti vaiko surasti visus šiuos dalykus.

"klasės"

Šis kiemo žaidimas yra žinomas visiems. Bet lipnios juostos pagalba galima pritaikyti ir namams.

Ne per plačia juosta ant grindų „nupieškite“ stačiakampį su 10 kvadratų viduje.

Žaidimo principas vis dar tas pats: nelipdami ant linijos perkelkite lazdą iš vienos „klasės“ į kitą, šokinėdami viena koja. Yra daug šio žaidimo veislių. Kartu su vaiku galima sugalvoti taisykles ir papildomas detales.

Pavyzdžiui, kai reikia įtvirtinti žinias apie skaičius, galite piešti skaičius ant kortelės ir paeiliui parodyti šias korteles savo vaikui. Leiskite jam šokti ant vienos kojos į „klasę“, kurios serijos numeris atitinka kortelėje nurodytą numerį.

Taip pat galite išspręsti paprastas matematines sudėjimo ir atimties problemas. Šiuo atveju sprendimas yra „klasė“, kurioje vaikas turi būti.

Paslaptingi garsai

Kai yra daug laisvo laiko, kurio nėra kuo panaudoti, užsirašykite jį Mobilusis telefonas arba seną magnetofoną, įvairius namų garsus ir triukšmą (skalbimo mašina, vandens čiurlenimas, tėčio kosulys, durų girgždesys, klaviatūros trenksmas, visų šeimos narių balsai ir pan.).

Vėliau visa šeima galės smagiai leisti laiką klausydamiesi įrašytų garsų ir spėliodami jų šaltinius.

Traukiniu iki stoties

Šiame žaidime naudojamas grandininio žodžio principas: atspėjami du žodžiai – pirmasis ir antrasis. Žaidėjo užduotis – logiškai sujungti šiuos žodžius, naudojant tik daiktavardžius vienaskaitos, vardininko linksniu.

Geriau pradėti nuo žodžių, kurie yra logiškai artimiausi, ir vienu žodžiu. Jei vaikui patinka šis žaidimas, jis gali būti lengvai sudėtingas.

Reinas

Šiam žaidimui reikia popieriaus ir dviejų rašiklių.

Ant lapo uždėkite tam tikrą skaičių (iš pradžių 4–6, bet įvaldžius žaidimą užduotis tampa vis sudėtingesnė) ir sunumeruokite juos ne eilės tvarka.

Žaidėjai turi pakaitomis „traukti vadeles“, tai yra brėžti linijas nuo vieno skaičiaus iki kito (eilės tvarka), bet taip, kad linijos nesikirstų ir nesiliestų.

Jei tai nepavyksta, žaidėjas gauna baudos tašką. Laimi tas, kuris turi mažiausiai taškų.

Piešimas

Vėlgi, paimkite popierių ir pieštukus arba flomasterius. Dabar mums reikia nupiešti kokį nors gyvūną. Žaidimo esmė yra ta, kad kiekvienas žaidėjas galvoja apie skirtingus gyvūnus ir paeiliui piešia iš viršaus į apačią, sulenkdamas lapo kraštą taip, kad paslėptų savo piešinio dalį.

Galite žaisti su vienu ar dviem popieriaus lapais, juos keisdami.

Antonimai

Paprastas antonimų žaidimas (kai reikia pavadinti žodį, kurio prasmė yra priešinga kito žaidėjo pasakytai) vaikams po 5 metų gali būti sudėtingas, pasiūlius įvardyti antonimą žodžiui, kuriam nėra priešingos reikšmės. kaip tokia. Pavyzdžiui, prie profesijos ar drabužio pavadinimo.

Šis žaidimas puikiai tinka ugdant atvirą mąstymą.

Atspėk pasaką

Kai reikia ramiai pasėdėti, pralinksmink vaiką pasaka. Bet neįprasta.

Papasakokite gerai žinomą pasaką nevartodami tikrinių vardų ir senas sąvokas pakeitę panašiomis šiuolaikinėmis: kamuolys diskotekai, karieta automobiliui, princesė supermodeliui.

Įdomu, kai vaikas supras, kokią pasaką jam pasakojate. Bet kai pasaka bus atspėta, tęskite savo žavingą perdarymą.

Perplaukime pelkę

Jei vaikas perplauks pelkę ir neįklimps į pelkę, gaus atlygį (monetas, saldainius, naują žaislą).

Pelkę kirsti galima tik užlipus ant žalių, iš popieriaus, kartono ar senų tapetų padarytų gumbelių. Negalite lipti ant raudonų iškilimų ar tarpo tarp skirtingų spalvų iškilimų. Gali tekti sutvirtinti nelygumus daugkartiniu biuro plastilinu (nepalieka likučių, lengvai nusilupa), kad vaikas nenukristų, neslystų ant jo.

Atlygis gali gulėti po paskutiniu guzeliu, po pagalve, už knygų lentynoje, dėžutėje...

Jei taip žaidžiate kiekvieną dieną, kaip atlygį galite naudoti raides, iš kurių vėliau reikės padaryti žodį.

Upės žaidimas

Kilimas – visai ne kilimas, o srauni kalnų upė, į kurią įžengti – pavojinga gyvybei. Bet ką daryti, jei reikia pereiti į kitą pusę?

Žaidimas vaikui yra jo gyvenimo dalis, be kurios jis nesivystys taip, kaip numato gamta. AT žaidimo forma vaikai mokosi bendravimo, pasaulio pažinimo, o taip pat ir tokių pagalba smagi veikla galima koreguoti įvairių emocinių sferų elgesį.

Dauguma žaidimų žaidžiami namuose. Tarp jų galite pasirinkti tuos, kurie tinka bet kokio amžiaus vaikams nuo mažylių iki paauglių. Jie yra geriausias būdas paįvairinti gyvenimą šeimoje ir leidžia dalyviams geriau pažinti vieni kitus.

Kokius žaidimus galite žaisti namuose?

Įvairius mobiliuosius aktyvius žaidimus galima žaisti ne tik gatvėje, bet ir name ar bute, jei jie negadina interjero daiktų. Pavyzdžiui, Twister yra juokingas aktyvus žaidimas bet kokiam amžiui.

Tačiau nepaisant to, daugybė darbalaukio ir vaidmenų žaidimai, kuriame gali dalyvauti nuo vieno iki dešimties žmonių, ir to kaip tik reikia norint užimti nedidelę įmonę. Labai naudinga bendrai kuriant žaidimus, pasakojančius apie įvairias profesijas, nes ši informacija jiems pravers vėlesniame gyvenime.

Vaikams, kurie bijo gydytojo ir medicininių procedūrų, labai naudinga išbandyti gydytojo vaidmenį, bet jei jie nemoka žaisti ligoninėje namuose, tada tėvų užduotis yra juos aprūpinti. žaidimų rinkinys su stetoskopu, švirkštu ir kitais medicininiais priedais.

Namų žaidimai mergaitėms

Daugumą žaidimų gali žaisti ir berniukai, ir mergaitės, tačiau yra ir tokių, kuriuos žaidžia tam tikros lyties vaikai. Taigi, pavyzdžiui, visokie vaidmenų žaidimai su indais, lėlėmis ir nameliais tradiciškai yra mergaičių užsiėmimas.

"Drabužinė"

Merginos, susirinkusios į nedidelę kompaniją, mėgsta rengti popierines lėles įvairiais drabužiais, kurie yra iškirpti iš paruoštų šablonų. Mūsų mamos taip pat turėjo šį pomėgį, bet tik tada rankomis buvo piešiamos ir dažomos įvairios suknelės, kelnės.

Kad merginos galėtų parodyti savo dizaino sugebėjimus tokiuose vaikų namų žaidimuose, galite įtraukti geriausio dizainerio konkursą. Su ryškiais flomasteriais ir blizgiais gelio rašikliais merginos gali kurti madingi drabužiai savo kartoninėms lėlėms, kurias mama padės nupiešti ir iškirpti.

Namų žaidimai berniukams

Grynai pramogų berniukams nėra daug daugiau. Tai bokštų ir pilių statyba iš blokų, žaidimai garaže su daugybe automobilių. Iš stalo žaidimų berniukai dievina jūrų mūšis ir bakai, kurie vyksta ant paprasto popieriaus lapo, taip pat dizainerio amatai.

Kokius žaidimus gali žaisti visi?

Vaikai yra maži vairuotojai ir jiems sunku sėdėti vietoje. Štai kodėl namų pramoginiai žaidimai mobiliesiems yra labai vertinami. Slėpynės, slėptuvės, pasivyti – visa tai daugiausia paprasta pramoga, kurios nereikalauja specialių taisyklių ir yra prieinamos visiems nuo mažo iki vyresnio amžiaus.

"Karšta šalta"

Mažiems vaikams patinka žaisti žaidimą, kai vienas iš žaidėjų kambaryje slepia daiktą. Likusieji jo ieško. Vos vienam žaidėjui priėjus prie slėptuvės, jį paslėpęs sušunka: „Šilta, dar šilčiau ir karšta!“ radus žaislą. Laimėtojas turi gauti nedidelį paguodos prizą.

"Keliai"

Paprastas žaidimas iš pirmo žvilgsnio, bet gana sudėtingas praktiškai. Žaidėjai sėdi eilėje ant kėdžių ar sofos. Kiekvienas deda rankas ant kelių, o viena ranka bus sau, o kita ant kaimyno ir taip visiems.

Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas ploja pirmiausia dešine, o paskui kaire ranka. Kadangi visos rankos yra susipynusios, sunku atspėti, kuri ranka turėtų ploti toliau. Tas, kuris padarė tai netinkamai, bus nubaustas ir nuima „kaltą“ ranką už nugaros.

Tempas greitėja ir dėl to sumaištis bus dar didesnė, kol liks tik vienas žaidėjas, kuris laikomas nugalėtoju.

Namų stalo žaidimai

Stalo žaidimai skirti tiek mažiems, tiek dideliems vaikams. Jie yra geresni patalpoje, ypač mažame, tačiau dėl to jie nėra mažiau įdomūs.

Namų žaidimai paaugliams yra šachmatai, nardai. Šaškės – viskas, kas leidžia suaktyvinti protinę veiklą. Iš šiuolaikinių galime išskirti Monopolį, Evoliuciją, Mafiją.

Namų stalo žaidimai, sukeliantys priklausomybę, yra puikūs o per gimtadienį svarbiausia, kad jie galėtų aprėpti visus susirinkusius.

"Veikla"

Labai populiarus aktyvus stalo žaidimas, kai visi susirinkusieji suskirstomi į dvi komandas ir kiekvienai išduodamas tam tikras skaičius paveikslėlių. Žaidimo lauke yra žetonų, nurodančių ėjimo tvarką. Dalyviai piešinių, garsų, mimikos pagalba turi parodyti savo komandai tai, kas pavaizduota kortelėje. Laimi ta komanda, kuri finišą pasiekia greičiausiai.

Mobilūs ir įdomūs lavinamieji žaidimai, kuriuos vaikai žaidė ištisas dienas prieš kelis dešimtmečius, pamažu pasimiršta ir tampa praeitimi. Ir veltui! Daugelis jų prisideda prie logikos, miklumo, ištvermės ugdymo, taip pat ugdo vaikui tokias svarbias savybes kaip sanglauda ir savitarpio pagalba. Ir jokia programėlė to neišmokys ir šių žaidimų nepakeis.

Kviečiame prisiminti savo mėgstamą kiemą ir stalo žaidimai. Žaisk su savo vaikais!

slėpynės

Pirmiausia nustatykite vairuotoją. Jis stovi veidu į sieną arba medį ir garsiai skaičiuoja iki 20 arba 100, kol visi žaidėjai pasislėps.

Svarbiausia pasislėpti, kad vairuotojas jo nerastų. O vairuotojas turi surasti visus besislepiančius.

Kai vairuotojas ką nors suranda, jis turi bėgti atgal į sieną ir atsitrenkti į ją. Jei žaidėjas bėga pirmas, jis turi pasakyti: „Knock-knock I“ ir išeiti iš žaidimo. Kurį vairuotojas pagavo pirmas, kitą kartą jis tampa juo.

Salki

Vairuotoją parenka skaičiavimo kambarys. Žaidėjai sudaro ratą, ištariama komanda „Aš esu žyma!“, tada visi išsisklaido į skirtingas puses. Galite nurodyti sąlygas, pavyzdžiui - „Neišbėgti per tvorą“ ir pan.

Vairuotojas turi pasivyti vieną iš žaidėjų ir paliesti jį ranka. Ką paliečia, dabar tampa „pašaru“, o vairuotojas – paprastu žaidėju.

Gorodki (kepėjas)

Šiam žaidimui jums reikia: lazdelių, šikšnosparnių, kreidos, gali arba plastikinis butelis.
Pirmiausia jie paruošia platformą žaidimui, nubrėždami ją linijomis, lygiagrečiomis trumpajai platformos pusei: pirmoji eilutė yra pėstininkas (kareivis); antroji yra ponia; trečia – karaliai; ketvirta – tūzai ir kt.

Reitingo zona yra nuo svetainės pradžios iki paskutinės eilutės. O kepėjo teritorija – nuo ​​paskutinės eilutės iki aikštelės pabaigos.

5 metrų atstumu nuo paskutinės linijos nubrėžiamas apskritimas, kurio viduryje įdedamas raukinys (galite ant plytos).

Jie paskiria „kepėjus“ ir nustato, kas paeiliui numuš ryuha. „Kepėjas“ tampa „už skardinės“, žaidėjai yra pirmoje eilutėje. Tada žaidėjai paeiliui bando išmušti ryuha. Tada prasideda „audra“ – žaidėjai pribėga ir pasiima savo bitutes, grįžta į pradinę padėtį. "Kepėjas" paima ryuha, padeda ją į vietą ir apsaugo. Pagrindinė užduotis – neleisti lazdai pavogti iš jūsų zonos. Tas, kurį paliečia „kepėjas“, kitame žaidime tampa „kepėju“.

Už kiekvieną numuštą smūgį žaidėjas pakyla rangu.

Klasika

Ant asfalto kreida nupieštas stačiakampis laukas su 10 kvadratų. Žaidėjai paeiliui meta akmenuką į pirmąjį langelį. Tada pirmasis žaidėjas pradeda šokinėti iš kvadrato į kvadratą ir stumti akmenuką už savęs.

Aikštėje su skaičiumi 1 - šokinėkite ant vienos kojos;
2 - viena koja;
3,4 - kairė 3, dešinė 4;
5 - su dviem kojomis;
6 ir 7 - kairėje 6, dešinėje 7;
8 - su viena koja;
9 ir 10 - kairėje 9, dešinėje 10.
Tada jie apsisuka 180 laipsnių ir tuo pačiu būdu šoka atgal. Jei žaidėjas užlipo ant linijos arba atsistojo abiem kojomis, ėjimas pereina į kitą.

Dodgeball

Pirmiausia nustatomas „atšokėjas“ (2 žaidėjai gali būti abiejose pusėse). Jie stovi vienas priešais kitą 10-15 metrų atstumu. Likusieji stovi platformos centre.

„Dodgers“ kamuoliu turi pataikyti į visus žaidėjus (jei žaidėją paliečia kamuolys, tada jis palieka aikštę).

„Išmuštas“ gali pagauti kamuolį skrendant ir stengtis jo nepaleisti. Jei kamuolys atsitrenkia į žemę, žaidėjas laikomas „išmuštu“.

gumytės

Šį žaidimą daugiausia žaidė merginos. Jums reikia 3-4 metrų tamprės, kurią du žaidėjai uždeda ant kojų ir ištiesia, suformuojant dvi lygiagrečios linijos, per kurį turi peršokti trečiasis žaidėjas. Elastinė juosta juda nuo kulkšnių lygio iki kaklo.

Kiekviename lygyje atliekamas tam tikras šuolių rinkinys: bėgikai, žingsneliai, lankas, vokas, valtis ir kt.

kazokų plėšikai

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas – „kazokų“ ir „plėšikų“. Jie pasirenka „atamaną“ ir nustato „mūšio lauką“. Kazokai nustato būstinės vietą, o plėšikai sugalvoja slaptažodžius (vienas teisingas, kiti ne).

Plėšikų tikslas: užimti kazokų būstinę. Kazokų tikslas: sugauti visus plėšikus ir „sužinoti“ teisingą slaptažodį.

Įsakymu plėšikai išsisklaido ir slepiasi, kaip įkalčius piešdami strėles ant grindinio. Šiuo metu kazokai sugalvoja kalinių „kankinimus“. Po kurio laiko kazokai eina ieškoti plėšikų. Radę juos įkiša į „požemį“, iš kurio negali pabėgti. Plėšikai bando užgrobti „štabą“.

Loterija

Žaidime yra specialus rinkinys su 24 kortelėmis su užrašytais skaičiais. Taip pat maišelis su statinėmis, kurios sunumeruotos nuo 1 iki 90, ir lustai dublikatams uždaryti.
Vairuotojas papurto statinių maišelį, kad viskas gerai susimaišytų, ir ima ištraukti statines paeiliui skambindamas ant jų užrašytais numeriais.

Vairuotojui ir žaidėjams neleidžiama žvilgtelėti į krepšį. Žaidėjai vadovaujasi skaičiais – jei jie turi šį skaičių savo kortelėje, tada žaidėjas pasiima statinę sau, padėdamas ant atitinkamo skaičiaus. Jei du žaidėjai turi tą patį numerį, jie ant šių skaičių deda specialius žetonus.

jūrų mūšis

Dėžutėje ant popieriaus lapo nupieštas kvadratas ir nupiešti „laivai“. Tada žaidėjai paeiliui „šaudo“, vadindami langelius pagal savo „koordinates“: „A1“, „B6“ ir tt Jei kameroje yra laivas ar jo dalis, jis laikomas „sužeistu“ arba "nužudė". Ši ląstelė perbraukiama kryžiumi ir paleidžiamas dar vienas šūvis. Jei nurodytoje ląstelėje nėra laivo, šioje vietoje dedamas taškas ir ėjimas atitenka priešininkui.

Žaidimas žaidžiamas iki visiškos vieno iš žaidėjų pergalės.

valgomas-nevalgomas

Žaidėjai meta kamuolį vienas kitam, įvardydami bet kurį objektą. Jei įvardijamas kažkas valgomo, žaidėjas, kuriam metamas kamuolys, turi jį pagauti. Jei pavadintas daiktas yra nevalgomas, tada kamuolys išmetamas.

Žaidėjas, netyčia pagavęs kamuolį, tampa vairuotoju.

Pioneerball

Pioneerball reikalauja nuo 3 iki 8 žaidėjų kiekvienoje komandoje. Pirma, nustatoma, kieno komanda patirs kamuolį pirma.

Komandos stovi abiejose tinklo pusėse, rutulio nešėjas juda į tolimiausią savo aikštės galą. Tada žaidėjas atlieka padavimą – bando mesti kamuolį per tinklą. Jei jam pavyksta, kitos komandos žaidėjai pagauna kamuolį ir meta atgal.

Žaidėjas, pagavęs kamuolį, negali žengti daugiau nei 3 žingsnius link tinklo. Vienoje komandoje leidžiamas tik vienas perkėlimas. Komandos mėto kamuolį, kol jis nukrenta į priešininko teritoriją.

Brook

Išrenkamas lyderis, likusieji suskirstomi į poras, kabinami į rankas. Žaidėjai stovi vienas už kito, pakelia rankas į viršų, sudarydami koridorių.

Vairuotojas įlipa į koridorių iš vieno galo ir eina į kitą galą, pakeliui išsirinkdamas porininką. Pasirinkęs žaidėją, jis paima ranką, atskirdamas stovinčią porą. Naujoji pora eina į „upelio“ galą ir stovi ten, iškėlę rankas į viršų.

Sniego gniūžtės

Pirmiausia nustatykite teritoriją – mūšio lauką. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas ir ruošiasi mūšiui.

Žaidėjų užduotis – atakuoti ir sunaikinti priešininkus mėtant vienas į kitą sniego gniūžtėmis. Jie žaidžia tol, kol visi pavargsta ar nuobodu.

Gulbės žąsys

Pirmiausia kreida nupieštas „žąsies namelis“ – čia gyvena žąsys ir šeimininkas. Kitoje svetainės pusėje jie nupiešia „lauką“ - žąsys eis ten pasivaikščioti. Tarp „žąsies namelio“ ir „lauko“ jie žymi vilko „guodą“.

Savininkas sako žodžius, kalbėdamas apie žąsis:

Žąsys, skriskite į lauką, pasivaikščiokite, nepulkite į vilko letenas.

Žaidėjai pabėga.

Tada savininkas ir žąsys turi dialogą:

Žąsys, žąsys!
- Cha-ha-ha!
- Ar nori valgyti?
- Taip taip taip!
- Na, skrisk namo!
– Pilkasis vilkas po kalnu mūsų neišleidžia namo.
- Ką jis daro?
– Galąsta dantis, nori mus suvalgyti.
- Na, skraidyk kaip nori, tik pasirūpink savo sparnais!

Žąsys „skraido“ namo, o vilkas bando jas sugauti. Sugautos žąsys išeina iš žaidimo.

Aukštesnės pėdos nuo žemės

Šis žaidimas žaidžiamas vietose, kur yra daug medžių arba horizontalių juostų, kad galėtumėte lipti ar šokinėti neliesdami žemės.

Pirmiausia pasirenkamas vadovas. Žaidimas prasideda kaip įprastos žymos, tik šiame žaidime pabėgęs žaidėjas gali atsisėsti ant sūpynių, rąsto ir pakelti kojas arba pakabinti ant horizontalios juostos. Pagrindinė sąlyga – kojos neliestų žemės.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį