Penguntit kembali ke panduan Pripyat. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Bagian dari alur cerita. Perkembangan lebih lanjut

BAGIAN LENGKAP PANGGILAN PRIPYAT:

Dalam STALKER: Call of Pripyat, karakter utama berbeda dari protagonis dari bagian sebelumnya, karena ia adalah karyawan dari Layanan Keamanan Ukraina. Untuk menemukan lokasi jatuhnya lima helikopter tentara Ukraina, Degtyarev bekerja menyamar, bertindak sebagai penguntit biasa dengan peralatan yang akrab dengan Zona.

Z aton: misi cerita

Dari awal, buka peta untuk menilai lokasi Anda. Di PDA Anda, Anda akan menemukan diri Anda jatuh di timur laut peta, yang disebut Zaton.

Setelah membuka daftar tugas, Anda dapat melihat lima tujuan prioritas: mencari helikopter Skat dari nomor 1 hingga 5. Secara khusus, di Zaton ada tiga helikopter yang rusak, dan masing-masing ditandai pada peta dengan lingkaran.

Jika Anda menempuh jalan lurus, melewati rawa-rawa, Anda akan segera mencapai detasemen penguntit. Orang-orang ini tidak akan menyerangmu terlebih dahulu, jadi jangan takut pada mereka. Setelah berbicara dengan pemimpin, Anda akhirnya akan mengetahui lokasi "Skadovsk" - bar lokal yang didirikan di tongkang yang rusak.

Begitu berada di bar Skadovsk, Anda dapat menerima instruksi dari berbagai kepribadian. Tugas bandit dan penguntit akan membawa Anda ke banyak barang curian dan artefak, menghadapi berbagai mutan dan anomali.

Awalnya, untuk memperkuat situasi keuangan Anda, masuk akal untuk mengambil pencarian seperti Penghilangan penguntit, cache yang tidak dapat diakses, dan tabrakan.

Untuk mempelajari tentang rumor terbaru, membeli makanan atau menjual barang-barang yang tidak perlu, hubungi bartender, yang dijuluki Beard. Peralatan yang lebih berharga lebih baik untuk Sych, yang terletak di lantai atas tongkang.

Huckster Sych menjual senjata, baju besi, masker gas, dan barang berguna lainnya. Jika Anda memiliki uang tunai, belilah detektor Beruang darinya, karena akan memudahkan Anda menemukan artefak. Akhirnya, peralatan yang rusak dapat dipulihkan oleh mekanik Cardan, yang duduk tidak jauh dari Burung Hantu.

Dalam perjalanan ke helikopter pertama, lawan mutan atau lewati mereka agar tidak membuang amunisi. Segera Anda akan mencapai lokasi jatuhnya Skat-5, di atas dan di sebelah kirinya terdapat beberapa bangunan yang disatukan dengan nama umum Sawmill.

Ada banyak lawan - semua jenis zombie dan bandit biasa - tempat Anda dapat berlatih menembak. Dalam Panggilan Pripyat, omong-omong, hantu kadang-kadang dipersenjatai dengan meriam, dari mana mereka menembak dengan cukup baik.

Setelah beberapa saat, Ejeksi akan dimulai, yang tentangnya Anda akan segera diperingatkan melalui radio. Bisnis apa pun yang menghambat Anda, larilah untuk berlindung secepat mungkin. Jika Anda berada di dekat Skat-5, maka penanda di peta akan berhenti di pipa terdekat di dekat rawa, di mana Anda harus duduk.

Sepatu roda-5

Di tempat bernama Swamp, Anda akan menemukan rawa asam, di belakangnya terletak helikopter pertama yang Anda butuhkan. Tanpa peralatan khusus, jangan pernah berpikir untuk memanjat ke rawa - lebih baik berkeliling saja.

Setelah memeriksa mobil yang jatuh, Degtyarev akan mengetahui bahwa semua elektronik di dalamnya rusak. Dari sini, tujuan baru akan muncul - untuk mengetahui penyebab kerusakan elektronik, tetapi Anda akan memulai tugas ini nanti (terletak di lokasi yang berbeda). Sekarang masuk akal untuk sampai ke Skat-2.

Nasihat. Lihat di belakang ekor helikopter untuk menemukan beberapa peti persediaan. Di sini, di dekat rawa-rawa, ada artefak yang bergerak di atas air dalam bentuk sekelompok energi. Gunakan detektor yang sinyalnya akan membantu Anda menentukan lokasi yang tepat dari permata ini dan menangkapnya.

Skate-2

Anda akan menemukan helikopter berikutnya di bawah dan di sebelah kiri lokasi Zaton, di tempat bernama hutan besi. Ketika Anda mencapai pagar, Anda akan melihat kabel listrik, serta mobil yang langsung jatuh dan poltergeist - hantu terbang listrik.

Kesulitan dalam pertempuran dengan yang terakhir terletak pada kelincahannya, jadi Anda perlu menemukan bola poltergeist secepat mungkin dan menembakkan semburan senjata ke sana.

Di dekat meja putar Anda akan menemukan anomali listrik yang perlu dihindari. Juga di antara mereka pasti akan ada artefak. Setelah menyelesaikan pertempuran, pergi ke helikopter dan jelajahi. Degtyarev akan menemukan peta, setelah itu Anda akan menerima tugas baru - untuk menjual peta.

Anda akan menemukan pembeli di Skadovsk - dia akan menjadi seorang pria bernama Pilot, yang terletak di aula utama. Sebagai hadiah untuk kartu tersebut, dia akan memberi Anda diskon untuk mengantar ke lokasi Jupiter (seribu bukannya tiga).

Penguntit akan memberi tahu Anda bahwa pemintal khusus ini telah jatuh di dataran tinggi yang tidak dapat dijangkau secara membabi buta. Ada jalan rahasia yang hanya bisa dipimpin oleh satu orang - Nuh.

Stalker Noy terletak di tongkang Stroy miliknya sendiri, yang berada tepat di bawah bar. Ketika Anda mengetuk gubuknya, dia akan menembak balik, jadi setelah mengetuk, Anda harus segera menyingkir. Selanjutnya, Nuh tidak akan menembak dan akan menyetujui percakapan.

Setelah kesepakatan pengawalan, pergi ke dataran tinggi, dan kemudian, bersama dengan pemandu, ke anomali Burnt Farm. Nuh akan berlari di sepanjang jalur khusus antara anomali dan melompat ke portal - ulangi langkahnya dengan tepat tanpa mematikan jarak.

Jika Anda lupa jalannya, gunakan baut yang perlu Anda lempar di depan Anda untuk menemukan anomali.

Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda di Dataran Tinggi Selatan dan Anda dapat menjelajahi mobil. Tidak akan ada mayat di dalamnya, jadi Anda harus mencari-cari kemungkinan titik ekstraksi.

Titik "B2"

Pertama, pergi ke Skadovsk untuk mengetahui informasi lebih lanjut tentang militer dari Beard. Ternyata di sini tidak ada prajurit, jadi poin ini menghilang.

Hal ini misi cerita di lokasi Zaton berakhir. Perhentian berikutnya adalah Jupiter, di mana Pilot dapat mengantar Anda.

Z aton: tugas sekunder

Penghilangan penguntit

Di bar "Skadovsk" berbicara dengan Glukhar untuk mendapatkan tugas ini. Pria itu akan meminta Anda untuk menemukan kawan yang hilang yang mencoba mengaduk sarang pengisap darah. Menurut Glukhar, makhluk-makhluk inilah yang bertanggung jawab atas hilangnya baru-baru ini.

Pergi ke Sosnodub anomali, di mana Anda akan menemukan mayat pengisap darah. Setelah itu, Capercaillie akan menghubungi Anda dan meminta Anda untuk mengikutinya ke utara. Di kota Krug, masuk ke rumah tempat mutan itu muncul.

Di dalam, Anda harus turun ke ruang bawah tanah, di mana monster yang sebelumnya terlihat menunggu Anda - segera lempar granat ke kamar sebelah agar tidak menderita karenanya.

Yang pertama akan diikuti oleh yang kedua, dan sekarang Anda harus bertarung dengannya dengan pijakan yang sama. Pertempuran dengan pengisap darah akan memberi Anda banyak masalah, karena makhluk ini sering tidak terlihat.

Kemudian ikuti Capercaillie dan gunakan poros elevator. Anda akan menemukan diri Anda di penjara bawah tanah yang penuh dengan tubuh penguntit (lihat mereka). Di kamar sebelah, melangkah hati-hati, karena ada mutan tidur di sini.

Gunakan gerakan rahasia, jika tidak Anda akan membangunkan mereka, dan kemudian masalah tidak akan dihindari. Di ruangan lain, naik lebih tinggi, lalu lompat ke lubang dan atasi terowongan. Capercaillie gagal menemukan kawan, dan pada tahap ini tugasnya terputus.

Penghilangan penguntit (lanjutan)

Sehari setelah bagian pertama dari pencarian, Capercaillie akan menghubungi Anda, yang, meskipun gagal dalam misi Anda, akan memutuskan untuk mencoba peruntungannya lagi.

Di tempat di "Skadovsk" Anda tidak akan menemukan Glukhar - Beard akan memberi tahu Anda bahwa dia pergi ke pelabuhan. Di selatan, di bangau, Anda akan menemukan sebuah bangunan kecil, di dalamnya akan menjadi tubuh Capercaillie dan temannya Danila.

Di sini Anda juga akan menemukan pembunuhnya - dokter Tremor, yang menderita vampirisme semacam itu. Dia akan bertobat dari perbuatannya dan bunuh diri. Anda hanya perlu kembali ke Beard dan menerima hadiah.

Bicaralah dengan penguntit bernama Koryaga, yang tinggal di bar Skadovsk. Dia akan memintamu untuk menemukan kotak yang dia tinggalkan di Cossack setelah gempa.

Langsung ke titik di peta dan bunuh snork. Pergi di sekitar pompa bensin dan turun ke bagian bawah celah di mana mobil berada. Di dalam yang terakhir, Anda akan menemukan wadah yang diperlukan, tetapi kembali dengan cara biasa tidak akan berhasil.

Langkah melalui gua di mana Anda harus melawan snorks baru dan menghindari anomali. Jalur yang tepat adalah sebagai berikut: dari mobil, belok kiri, lalu kiri lagi, lalu ke batu bulat putih, di dekatnya ada sebuah bangunan dengan jendela, di mana Anda harus memanjat.

Setelah itu lurus lagi, naik ke goa, lagi ke kiri, ke kanan dan keluar. Kembali ke majikan dan terima hadiah.

Reputasi

Seorang pria bernama Nimble akan memberi Anda tugas. Itu terletak di lantai tiga bar. Pedagang akan menawarkan Anda tugas hanya setelah Anda membeli senjata.

Pada tugas, Anda perlu memaksa Snag tertentu untuk tutup mulut. Bersama dengan meriam baru tunjukkan dirimu di depan Koryaga, yang akan langsung mengatakan bahwa senjata ini miliknya.

Sekarang kembali ke Shustrom dan ceritakan tentang penipuan, yang akan mulai disangkalnya dan sekali lagi mengirim Anda ke Koryaga, tetapi dengan niat yang lebih serius. Koryaga sendiri akan bersembunyi dan pergi ke stasiun Yanov, yang terletak di lokasi berikutnya.

Pencurian

Di Stasiun Yanov, masukkan barang apa saja ke dalam kotak penyimpanan Anda sendiri. Tunggu sebentar, lalu kembali ke kotak - ternyata semuanya hilang.

Untuk mencari peralatan yang hilang, bicaralah dengan penduduk stasiun. Petugas medis akan menjawab bahwa dia melihat Snag di dekat kotak Anda, yang sekarang telah pergi ke menara Zulu. Dapatkan yang terakhir dan tanyakan padanya. Zulu akan memberi tahu Anda tentang bandit yang baru-baru ini mencoba merampoknya, tetapi dia mengusir mereka dengan tembakan.

Sekarang kunjungi Half Station, yang ada di utara. Di sini Anda akan menemukan beberapa bandit dan Koryaga yang dikalahkan. Bicaralah dengan yang pertama untuk tetap netral, atau bunuh dia. Halangan tidak akan mengungkapkan kepada Anda di mana barang curian Anda disembunyikan.

Akibatnya, Anda memiliki tiga opsi:

1) Temukan sesuatu secara manual. Mereka berada di gedung yang sama, di palka tempat peralatan Koryagi sendiri berada.

2) Sembuhkan Koryaga, yang dengannya dia akan secara sukarela memberi Anda semua yang dicuri.

3) Bunuh Snag dan pelajari tentang koordinat cache dari PDA-nya.

persediaan

Temukan tentara bayaran bernama Cleaver di Substation Workshop. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda harus mendistribusikan makanan ke tentara bayaran di bengkel lain. Ketentuan harus diperoleh secara manual.

Setelah memeriksa lokasi jatuhnya Skat-2, Degtyarev akan menemukan peta. Protagonis ingin menjualnya, jadi Anda harus berbicara dengan penguntit dan mencari pembeli. Akibatnya, Anda akan dapat menjual kartu ke Pilot.

Setelah menyelesaikan bagian pertama dari pencarian The Disappearance of Stalkers, kunjungi Beard dan beri tahu dia tentang sarang pengisap darah yang Anda temukan. Akibatnya, bartender akan menawarkan untuk menghancurkan seluruh sarang menggunakan gas beracun.

Lokasi gas tidak tersedia untuk Anda, jadi informasinya harus ditebus dari Sych seharga dua ribu. Kemudian Anda dapat mengambil silinder yang terletak di jembatan yang dinamai Preobrazhensky.

Di sana Anda akan menemukan transportasi dengan kargo, tetapi kotak akan ditutup. Ada juga pesanan tentang keberadaan kunci - di bagasi transportasi pertama di awal jembatan dan di mobil di bagian bawah di bawah jembatan.

Setelah memperoleh zat, kunjungi sarang pengisap darah lagi. Dalam perjalanan ke sarang, pergi ke panel di luar gedung dan oleskan silinder ke sana. Setelah itu, Anda harus mengalahkan dua mutan. Akhirnya sarang akan hancur.

Memukul

Pencarian dikeluarkan oleh Sultan gopnik, yang tinggal di bar. Dia dan rekan-rekannya memutuskan untuk pergi keluar dan merampok penguntit lain, di mana dia akan membutuhkan bantuan Anda.

Selama misi, Anda akan memiliki tiga pilihan:

1) Dapatkan ke tujuan dan berpihak pada saat terakhir, menyerang baik bandit atau penguntit. Ingat bahwa pilihan Anda akan mempengaruhi hubungan dengan faksi.

2) Bantu Sultan dan bunuh para penguntit.

3) Beritahu Glukhar atau Beard tentang niat para bandit. Akibatnya, tidak akan ada pertempuran sama sekali.

kamp tentara bayaran

Owl tertarik dengan rencana organisasi tentara bayaran, dan karena itu ia akan membayar untuk data apa pun yang dapat Anda berikan kepadanya.

Di sebelah barat daya lokasi, Anda akan menemukan stasiun pengolahan sampah tempat gopo menetap. Ada sepuluh orang di dalam, jadi pertempuran akan menjadi panas.

Jika Anda tidak bisa mengalahkan mereka dalam pertempuran terbuka, Anda bisa menyelinap masuk dari belakang. Seorang penembak jitu juga akan membantu dalam hal ini jika Anda memiliki cukup uang untuk itu.

Setelah mengalahkan musuh, kumpulkan PDA dari mayat. Langsung di gedung Anda akan menemukan komputer yang berisi informasi utama. Semua ini harus disampaikan kepada Syech.

fenomena aneh

Jenggot akan memberi tahu Anda tentang anomali aneh yang mulai diperhatikan oleh penguntit. Anda perlu mengunjungi Kapal Keruk dan menjelajahi kapal.

Di tempat, Anda akan menemukan kapal yang penuh dengan anomali, sehingga Anda harus selektif. Dapatkan ke kemudi dan ambil artefak. Ketika Anda keluar, seorang bandit akan berbicara dengan Anda, yang juga membutuhkan permata ini (untuk temannya yang sakit, seperti yang dia katakan).

Akibatnya, Anda dapat menyerahkan artefak ke gopnik dan tidak memiliki apa-apa, karena dia tidak akan memberi Anda hadiah apa pun. Jika Anda mengikutinya, Anda tidak akan menemukan teman.

Jika Anda memutuskan untuk menyimpan nilai untuk diri sendiri, maka dalam hal ini Anda harus melawan bandit yang banyak bicara dan antek-anteknya yang akan merangkak keluar dari balik semak-semak.

Sepakat

Bartender Beard akan meminta Anda untuk mengunjungi tongkang Shevchenko dan membantu penduduk setempat. Pada titik ini Anda akan menemukan pemalas yang akan merusak kesepakatan antara dealer dan gopnik. Inti dari misi ini adalah untuk membunuh bandit.

Peralatan

Di bar, Cardan akan meminta Anda untuk menemukan tiga paket alat, yang masing-masing akan memungkinkannya menangani senjata Anda dengan lebih baik saat meningkatkan atau memperbaiki.

Alat kasar akan Anda temukan di Sawmill, yang terletak di sudut kiri atas lokasi. Cari rumah dan naik ke loteng.

Alat tipis terletak di tempat Bengkel Gardu, yaitu: di samping kotak tempat tentara bayaran berbicara. Alat kalibrasi sudah ada di lokasi lain - Pripyat. Di sana Anda harus menemukan toko dan melihat ke ruang bawah tanah.

Tiga kawan

Ketika Anda menyelesaikan semua pencarian Sultan, Cardan akan memberi Anda tugas unik - untuk meminta maaf kepadanya kepada Tongkang dan Joker.

Teman-teman Cardan menjadi mantan baginya dalam segala hal, karena kedua rekannya meninggal. Anda akan menemukan mayat yang pertama di dekat Desa Terbakar, di bawah dan di sebelah kiri.

Di sana, temukan lubang di tanah dan lihat ke dalam gua, yang bercabang dua - di ujung salah satunya terletak Tongkang.

Tubuh yang kedua membusuk di kota Sosnodub, sedikit lebih rendah dari zona itu sendiri, dekat batu.

Bisnis yang Menggiurkan

Di bar, Sych, ketika Anda menyelesaikan semua perintah Sultan, akan menawarkan Anda untuk bergabung dalam satu perusahaan ambisius. Kontribusi Anda adalah tiga detektor Veles yang perlu Anda temukan dan bawa ke peneliti Novikov.

Detektor pertama dari merek ini akan diberikan kepada Anda untuk menyelesaikan tugas "Sarang Pengisap Darah". Yang kedua dan ketiga dijual oleh Owl, tetapi Anda juga dapat menemukannya di mayat musuh yang sangat tangguh.

Setelah menerima hadiah, ilmuwan akan meningkatkan semua perangkat, setelah itu mereka akan disebut "Svarog". Perlu menunggu 24 jam, di mana kurir akan mengirimkan barang ke Sych.

Selanjutnya, Anda harus berbicara dengan Owl, yang tidak memiliki dana untuk membayar, karena Beard menolak untuk membayar bagiannya, meskipun ada perjanjian. Sekarang berbicara dengan bartender sendiri, yang akan mengirim Anda ke neraka, tetapi pada saat yang sama dia akan memberi Anda satu detektor.

Pada akhirnya, Owl ingin membalas dendam dengan Beard, yang membutuhkan bantuan Sultan. Anda dapat membantu atau meminta bagian Anda dan pergi. Dalam kasus pertama, Anda akan menerima tugas baru, Perbuatan Gelap.

Transaksi gelap

Setelah menyelesaikan tugas bisnis Menggoda dan mengambil sisi Owl, berbicara dengan Sultan. Bandit akan memutuskan untuk memberi pelajaran kepada bartender, tetapi untuk ini Anda harus menemukan beberapa kerangka di lemarinya.

Pertama, Anda akan menerima pencarian Kompas, di mana Anda perlu menemukan artefak dengan nama yang sama. Inti dari komisi ini adalah untuk mengunjungi Nuh.

Sultan akan menawarkan Anda untuk mengambil hati diri Anda dengan bartender, karena ia hanya memberikan detektor kepada orang-orang tepercaya. Anda harus menyelesaikan pencarian Artifact Search.

Selama pencarian ini, banyak pekerja Beard akan mencari barang berharga, jadi Anda harus mengunjungi masing-masing dari mereka dan mengambil detektor mereka (dengan pembunuhan, tebusan, atau kontrak).

Akibatnya, Anda akan mengambil Beard ke tangan Anda sendiri dan mulai menerima minat. Sepuluh ribu akan diberikan kepada Anda segera, dan kemudian Anda akan menerima delapan ratus sehari.

Jenis tertentu, dijuluki Magpie, melemparkan pasukan Gonta, membawanya ke dalam cengkeraman chimera. Orang-orang itu hampir mati, dan sekarang mereka menuntut pembalasan.

Tugas dikeluarkan di lokasi Zaton, tetapi berkembang di lokasi berikutnya. Anda akan menemukan Magpie langsung di bar lokasi Jupiter, tetapi dengan nama baru - Flint. Untuk membawanya ke air bersih, Anda harus menemukan bukti.

Kunjungi Quarry, di mana Sliver yang terluka berada. Pria itu akan berbicara tentang pengkhianatan dan kedaluwarsa. Pada akhirnya, kamu harus kembali ke Flint dan memberitahu semua orang bahwa dia mengkhianati pasukan Gonta dan membiarkan Sliver mati. Anda dapat mentransfer informasi ke dua faksi utama (Utang dan Kebebasan), serta Gaunt.

Gonta akan menawarkan Anda untuk pergi ke chimera dan membunuh makhluk itu. Tidur di ruang bawah tanah bar setelah berbicara dengan pelanggan. Pukul tiga pagi Anda perlu berbicara dengan Gonta dan pergi ke tempat Emerald.

Anda akan menemukan Chimera di area terbuka, sehingga grup Anda akan mendapat keuntungan. Pertempuran, terlepas dari kenyataan bahwa monster itu terluka, akan sulit, jadi persiapkan diri Anda.

Yu peter: misi cerita

Basis utama penguntit di lokasi Jupiter terletak di stasiun Yanov. Di sini Anda akan menemukan penjaja dengan nama panggilan khas Kassa, serta perwakilan dari dua faksi utama - Kebebasan dan Tugas. Akhirnya, di lantai terendah, Anda akan menemukan dermaga mutan dan cache Anda sendiri untuk berbagai hal.

Titik "B205"

Lanjutan dari yang utama misi cerita, yang dimulai di lokasi Zaton, sedang dikembangkan. Anda akan menemukan titik kedua di bawah dan di sebelah kiri stasiun di tempat yang disebut sistem pertahanan udara Volkhov.

Pada sistem pertahanan udara Anda harus bertarung dengan orang mati, dipersenjatai dengan senjata api. Setelah pertempuran, periksa rumah, di mana Anda dapat menemukan informasi dari Sokolov. Dari dokumen-dokumennya akan menjadi jelas bahwa dia mengunjungi tempat ini, dan kemudian pergi ke pangkalan peneliti.

Nasihat. Ada rahasia di penjara bawah tanah SAM. Di hanggar, belok ke terowongan kanan dan pergi ke pintu buntu, ke panel di mana Anda harus memasukkan kode. Anda akan menemukan angka-angka yang diperlukan dalam dokumen militer.

Maju sampai Anda menabrak batu, lalu belok kanan ke tambang. Setelah melewati penghalang batu, bunuh burer (senapan atau hanya pisau akan membantu Anda). Kemudian Anda hanya perlu naik ke lantai paling atas, tempat barang curian berada.

Pergi ke basis penjelajah. Di dalam Anda akan menemukan Sokolov, yang akan dengan mudah memberi tahu Anda tentang dirinya sendiri, tetapi tidak akan memberi Anda petunjuk yang berguna.

Titik jatuh helikopter terletak di selatan lokasi, di sebuah tempat bernama Helipads. Dalam perjalanan, bersiaplah untuk menemukan ladang ranjau, yang akan membantu Anda mengatasinya dengan baut yang tak tergantikan. Omong-omong, potongan besi tidak mengaktifkan ranjau, tetapi memantulkannya jika Anda mengenainya.

Periksa meja putar dan ambil peti dengan informasi tentang kru. Sudah waktunya untuk pergi, tetapi pada saat ini gerombolan babi hutan akan menyerang Anda. Bagian dari gelombang itu sendiri akan terbunuh oleh ladang ranjau, tetapi sisanya harus Anda tangani sendiri.

Kunjungi mekanik bernama Azot di pangkalan utama lokasi dan berikan dia kotak hitam untuk diuraikan. Kita harus menunggu tiga jam, dan masih membayar tiga ribu. Dari data yang diterima, Anda akan mengetahui bahwa militer memutuskan untuk mendarat di titik "B28", yang terletak jauh di Pripyat.

Bicaralah dengan Pilot tentang mengunjungi Pripyat. Pemandu akan menolak untuk membimbing Anda dengan cara biasa, tetapi masih memberi tahu Anda tentang jalan rahasia yang terletak di bawah Pabrik. Pergi ke lokasi yang ditentukan dan kumpulkan informasi yang diperlukan tentang lokasi jalur tersembunyi.

Di sudut Jupiter di kanan bawah Anda akan menemukan area yang diperlukan, yang hanya dapat dicapai melalui gerbang utama. Di dalam, sekelompok kecil anjing akan menyerang Anda, jadi tidak ada yang perlu ditakuti. Setelah pertempuran, kunjungi gedung pusat, di lantai dua yang ada informasinya.

Nasihat. Lantai empat rumah di atas berisi rahasia. Di salah satu kamar Anda akan menemukan informasi untuk pencarian sekunder "Perkembangan Terbaru". Ada juga meriam "Chipper". Ketika Anda mengambil dokumen, Anda akan diserang oleh tentara bayaran.

Setelah mendapatkan dokumen utama, kunjungi gedung tetangga tanpa keluar (di dalamnya Anda akan menemukan terowongan yang menghubungkan dua rumah di lantai dua). Ambil daun di ruang baru.

Dokumen lain yang diperlukan terletak di area yang sama - kunjungi departemen pengiriman dan ambil selembar informasi.

Nasihat. Di wilayah pabrik ada tank, di mana Anda dapat menemukan cache Strelka (salah satu pencarian tambahan).

Sekarang lihat ke kompartemen mekanis. Di sana Anda harus menggunakan tangga dan turun ke tingkat lain, karena hanya dari ruang bawah tanah Anda bisa masuk ke aula. Selanjutnya, naik dan kunjungi unit kontrol dengan informasi yang diperlukan.

Kemudian tinggalkan ruangan di lantai dua untuk masuk ke hanggar dengan meja putar Skat-4 yang jatuh. Periksa mobil. Di belakang penghalang besi Anda akan menemukan kabin, dari mana sorotan merah berkedip dapat dilihat. Ini adalah dokumen lain.

Terakhir, tinggalkan gedung dan cari di luar bagian kecil di atas dan ke kanan di wilayah Pabrik. Di sana Anda akan menemukan petunjuk terakhir, yang memungkinkan Anda mendapatkan gambaran umum tentang jalur tersebut. Ternyata Pilot tidak berbohong tentang jalur rahasia, tetapi untuk melewatinya, Anda harus terlebih dahulu membuka palka menggunakan generator.

Pripyat-1

Berikan semua informasi yang ditemukan di pabrik kepada mekanik Azot. Dia akan pergi dengan Anda, karena Anda sendiri tidak akan mampu menangani kabel listrik. Untuk melindungi Azot, kelompok yang lebih besar akan dibutuhkan, serta peralatan khusus.

Pertama-tama, dapatkan sendiri peralatan Seva, yang harganya dua puluh lima ribu. Selanjutnya, cari tim, di mana Zulu akan membantu Anda (Anda akan menemukannya di dekat Yanov).

Selama negosiasi, penguntit yang baik hati akan memberi Anda minuman, setelah itu Anda akan pingsan. Keesokan paginya, Zulu akan memberikan persetujuannya, dan sekarang Anda harus mengirim orang baru untuk ekspedisi ke kamarnya.

Anda hanya dapat membawa tiga prajurit unik, karena pencari artefak biasa tidak akan bekerja di sini. Omong-omong, Anda memiliki kekuatan untuk membatasi diri pada satu petarung, tetapi Anda tidak akan menerima pencapaian dan bonus HP selama tugas tersebut.

Kandidat pertama adalah prajurit Sokolov, kepada siapa Anda telah memberikan atau hanya dapat memberikan layanan. Sebagai imbalan atas bantuan Anda, dia akan setuju untuk bergabung dengan barisan Anda, tetapi Anda harus membeli kostumnya sendiri.

Bicaralah dengan Ozersky, yang, jika Anda menyelesaikan serangkaian tugas untuknya, akan menyediakan peralatan yang diperlukan untuk Sokolov.

Kandidat kedua adalah Wano, yang akan Anda temui di stasiun. Selesaikan dua pencarian untuk penguntit ini untuk menerimanya ke dalam tim. Setelah berurusan dengan bandit yang mengancamnya, Anda masih harus membelikannya jas seharga lima ribu.

Rogue adalah orang lain yang cocok yang telah memuja "Monolit" di masa lalu. Anda akan menemukan grupnya di bawah dari kota sistem pertahanan udara Volkhvov. Agar dia mengikuti Anda, Anda harus menemukan tempat berlindung untuk timnya yang "terbangun".

Bicaralah dengan para pemimpin Freedom or Duty di Yanov dan mintalah kepercayaan mereka sehingga mereka dapat memberi Anda lampu hijau untuk melewati Monolit sebelumnya.

"Pripyat-1": Jalan layang

Sekarang setelah kelompok berkumpul, pergilah ke Zulu. Bersama-sama Anda akan pergi ke terowongan. Ingat bahwa jika Anda tidak kehilangan salah satu anggota tim selama misi, maka ini akan mempengaruhi final.

Di awal terowongan, periksa mobil dengan peluru, lalu bunuh mutan. Di dekat gerbang yang terkunci, aktifkan panel dan masuk ke dalam, di mana Anda harus bertarung lagi.

Lanjutkan mempelajari lingkungan dengan detektor, lalu masuk ke koridor lain. Setelah memeriksa bagian dari lokasi, pergi ke ruangan baru. Di sini bunuh snorks dan pergi ke bagian terbesar dari penjara bawah tanah.

Anda tidak akan dapat menggunakan pintu di sini, karena tidak ada energi - Anda perlu memulihkan pasokannya. Dapatkan ke platform atas dan gunakan tuas.

Di ruang kontrol, tekan tombol, lalu bersembunyi di balik dinding, karena lebih banyak Monolit akan mulai menembaki Anda. Ketika pekerjaan selesai, pergi melalui pintu yang tidak terkunci. Anda hanya perlu berurusan dengan sekelompok kecil mutan, setelah itu Anda dapat meninggalkan ruang bawah tanah.

Yu peter: tugas sekunder

Dalam pencarian Azot, temukan suku cadang untuknya. Anda harus mengunjungi pabrik di sebelah kanan dan di atas lokasi, yang ternyata tutup.

Anda harus menggunakan tangga menara air untuk sampai ke atap dan keluar dari dinding. Anda akan menemukan semua bahan yang diperlukan di masing-masing dari empat lantai.

Peralatan

Alat kebutuhan nitrogen dalam tiga rangkap sudah tidak asing lagi bagi Anda. Temukan mereka untuk menyelesaikan tugas ini.

Alat kasar akan Anda temukan di tengah Jupiter, dan khususnya: di rel di gerbong kereta, tempat anomali listrik terbang.

Alat-alat bagus terletak di dekat Pabrik Jupiter, di rumah di sebelah kiri di loteng. Alat kalibrasi, seperti dalam kasus tugas serupa di Zaton, Anda akan menemukan setibanya di Pripyat, di tempat bernama Stary KBO.

Sandera

Stalker Mityai berakhir di tangan gopnik, dan sekarang mereka mengancam akan membunuhnya. Untuk menyelamatkan seorang kawan, Anda harus mengumpulkan serangan atau membayar uang tebusan.

Opsi pertama ditawarkan oleh Beruang, yang percaya bahwa lebih mudah membunuh pencuri. Perlu diingat bahwa ada banyak bandit di pangkalan.

Opsi kedua, menurut Torba, adalah pertukaran.

Anda harus memberi bandit sebuah artefak " ikan emas sebagai ganti Mityai. Jika Anda memilih kesempatan ini, Anda tidak akan mendapatkan satu hadiah. Jika Anda tidak memiliki artefak, Anda dapat membayar lima belas ribu segera ke tangan para pemuda.

Ketika Mityai dilepaskan, pertama-tama Anda harus membawanya keluar dari sarang musuh. Anda hanya membayar pemimpin mereka, jadi anteknya akan mulai mencari Anda di sepanjang jalan.

Salah satu bandit akan meminta persentase tertentu dari jumlah Anda, masing-masing, semakin banyak uang yang Anda miliki, semakin banyak yang harus Anda bayar.

Dengan menanggapi pemeras dengan kasar, Anda akan memprovokasi dia untuk meningkatkan persentase. Kedua kalinya dia tidak akan mentolerir perlakuan seperti itu, setelah itu Anda harus bertarung dengan seluruh kamp.

hutang

Vano akan meminta Anda untuk berurusan dengan pencuri, yang dengannya dia tidak dapat membayar peralatan yang dibeli. Dia akan memberi Anda hanya lima ribu, menolak untuk membayar bunga.

Saat bertemu dengan pemimpin bandit, yang dijuluki Jack, Anda harus mengkhianati jumlah di atas dan dua ribu di atas.

Selain itu, Anda dapat mengintimidasi gopnik, tetapi untuk ini Anda memerlukan peralatan yang dilengkapi kualitas baik: harga baju besi tidak boleh lebih rendah dari dua puluh lima ribu, sedangkan senjata harus sepenuhnya diperbaiki dan ditingkatkan beberapa kali. Hanya dalam kasus ini, para gopnik akan mundur. Pilihan terakhir adalah menghadapi mereka dengan cara kuno.

Paman Yar membutuhkan bantuan dalam perang melawan tentara bayaran. Membunuh mereka semua. Di Yarom, Anda akan mengunjungi kota Kopachi, yang penuh dengan hantu.

Zombi tidak akan menyentuh Anda jika Anda menyelinap ke rumah, karena pasangan Anda akan memberi tahu Anda. Setelah itu, tentara bayaran akan tiba-tiba menyerang titik, dengan siapa Anda harus berurusan. Dalam hal ini, Anda akan membutuhkan penembak jitu.

Memburu

Dermaga mutan, yang dijuluki St. John's wort, akan meminta Anda untuk menghilangkan ancaman berupa pengisap darah, yang terlihat di zona Plavni.

Kunjungi titiknya dan bersiaplah untuk bertarung dengan tiga mutan. Gerakan mereka di sini mudah dikendalikan dengan jejak kaki di air, tetapi untuk ini Anda harus bertarung hanya di dalamnya.

Perburuan #2

Setelah tugas pertama St. John's wort, dia akan memberimu tugas baru - untuk menghancurkan mutan tak dikenal yang ditemui penguntit di atas dari Pabrik.

Sampai ke ujung rel kereta api, di sebelah kirinya ada sebuah rumah. Lewati beberapa kamar sampai Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan besar - beberapa burer akan menunggu Anda di sini.

Monster-monster ini memiliki banyak kesehatan dan lebih suka bertindak dari jauh. Cobalah untuk menutup jarak dan menerapkannya dengan senapan atau dengan pisau. Mereka juga suka merebut senjata dari tangan Anda.

Perburuan Malam

Setelah tugas kedua, St. John's Wort akan memberi Anda quest untuk melenyapkan Chimera. Untuk melawan musuh ini, Anda akan membutuhkan peralatan yang sangat baik, senjata yang kuat dan sedikit keberuntungan.

Chimera adalah salah satu mutan terkuat, jadi bersiaplah. Anda harus melawan monster itu di malam hari, karena monster itu hanya meninggalkan sarangnya pada siang hari.

Gudang "Hutang"

Anda dapat mengambil tugas ini dari pemimpin Tugas dan Kebebasan. Untuk mengakses, Anda harus menyelesaikan quest faksi sebelumnya.

Bersama dengan debitur, pergi ke cache Svobodovites dan bunuh mereka. Untuk mengambil bagian dalam pertempuran ini di sisi Freedom, maka ketika Anda menemukan PDA, Anda harus memberikannya kepada Loki.

Di markas para peneliti, bicaralah dengan Garik, seorang penguntit yang ingin menyelesaikan pekerjaannya dengan para ilmuwan. Untuk pensiun, ia perlu menemukan dua artefak.

Carilah "Manusia Roti Jahe", yang terletak di kota Sosnodub, di dekat pohon. Permata lain dapat ditemukan di sebagian besar anomali kaustik.

Variabel psi-radiasi

Jika kamu berhasil menemukan helm dengan ketahanan terhadap radiasi psikis, maka kamu bisa mendapatkan quest unik dari peneliti Herman. Perlu untuk memberikan bantuan kepada kelompok Topol.

Sampai ke tujuan, di mana Topol dan pasukannya sudah menunggu Anda. Jelajahi terowongan, ambil artefak, lalu bersiaplah untuk melawan pengontrol. Anda harus mencari tahu dan membunuh mutan ini secepat mungkin, jika tidak dia akan mengambil alih sisa pejuang, setelah itu mereka akan saling membunuh.

Peneliti Herman, ketika Anda membantu dia dan Topol, akan meminta Anda untuk mengambil pemindai dari Novikov, dan kemudian membawanya ke titik yang sesuai.

Setelah mengambil perangkat yang diperlukan, kunjungi semua anomali dan instal perangkat. Mulai sekarang, Anda selalu dapat menghubungi Novikov dengan pertanyaan tentang penampilan artefak baru di titik-titik ini.

Sekali lagi, Herman akan membutuhkan bantuan Anda. Bersama dengan penguntit lainnya, Anda harus melakukan perhitungan dalam anomali. Kunjungi dua penguntit di tempat yang berbeda sesuka hati.

Di Plavny Anda harus melawan gelombang mutan, jadi masuk akal untuk mengambil lebih banyak amunisi. Di Abu, orang mati menunggumu. Di sana-sini perlu untuk melawan gerombolan musuh untuk waktu tertentu, sampai kawan menyelesaikan pengukuran.

aktivitas anomali

Jika Anda menyelesaikan semua perintah Herman, dia akan memberi Anda tugas ini. Selama pencarian, Anda perlu memindai area misterius untuk mencari anomali.

Kunjungi tempat Gradirnya, pastikan untuk membawa detektor Svarog (jika tidak, Anda tidak akan menemukan apa pun).

Segera, anomali dalam bentuk gelembung akan terbuka untuk Anda, dari mana tubuh debitur akan mulai mengalir. Untuk mengetahui apa yang salah, ambil PDA dari badan dan aktifkan perekaman.

Data dapat ditransfer baik ke debitur sendiri, dan ke Svobodovit atau Sych. Pilihan Anda akan mempengaruhi pembukaan cache quest dan hubungan dengan faksi pada umumnya.

Perkembangan terbaru

Herman ingin mendapatkan informasi lebih lanjut tentang tempat "Zavod "Jupiter". Anda harus pergi ke sana dan mengambil dokumen.

Pada intinya, lihatlah ke gedung paling atas. Di lantai atas, Anda akan menemukan informasi yang diperlukan - ambil untuk memulai pertempuran dengan tentara bayaran.

Setelah pencarian dengan mempelajari Tanaman, Herman akan kembali membutuhkan dukungan Anda. Temukan penjaga baru untuk markasnya untuk menyelesaikan tugas.

Anda dapat menemukan perlindungan dalam menghadapi dua kelompok - Tugas atau penguntit biasa. Dalam kasus pertama, kunjungi pemimpin kelompok di stasiun, dalam kasus kedua, kunjungi Spartak, yang mengelola detasemen pejuang bebas di lokasi Zaton.

Oasis

Seorang peneliti atas dasar ilmuwan dengan nama keluarga Ozersky memutuskan untuk menemukan Oasis mitos. Mungkin ada sumber air murni yang tidak ada habisnya di tempat ini, jadi Anda harus mencoba keberuntungan Anda.

Selama misi, Anda tidak akan dipimpin oleh tangan, jadi carilah tempat misterius harus sendiri. Ikuti jalur kereta api ke lokasi sampai Anda mencapai jalan buntu. Selanjutnya, belok kiri ke sebuah rumah kecil, dari mana Anda bisa masuk ke penjara bawah tanah dengan jerboa. Gunakan ventilasi untuk sampai ke aula.

Begitu berada di tempat baru dengan kolom, Anda akan menemukan anomali yang aneh. Layak untuk melangkah maju sedikit di sini, karena Anda akan segera dikembalikan ke belakang.

Sekali lagi, perhatikan lebih dekat kolom yang berdiri dalam empat baris. Triknya terletak pada mereka - perlu untuk pergi di antara kolom tertentu, karena ini adalah semacam labirin.

Ketika Anda membuat pilihan yang tepat, maka segumpal cahaya akan muncul di atas bukaan - itu akan mengarahkan Anda ke kolom yang diinginkan. Pertama, Anda harus melewati baris pertama, lalu yang ketiga, dan kemudian yang keempat. Jalan yang benar di detik harus dicari secara acak.

Setelah itu, Anda akan menemukan diri Anda di ruangan lain, yang ada di peta global ditampilkan oleh waduk raksasa di sebelah kanan kompleks. Ini adalah oasisnya. Anda hanya perlu mengambil artefak dan melaporkannya kepada para ilmuwan.

Ozersky ingin menguji beberapa ide dalam praktik. Pergi ke titik dan atur perangkat.

Ozersky perlu memeriksa tempat dengan anomali untuk flora yang berubah. Kunjungi area di bawah dan di sebelah kanan pangkalan peneliti.

Pergi di sekitar semua perangkap kaustik dan sampai ke bukit kecil. Di tengah Anda akan menemukan anomali yang diperlukan.

Selamat "Monolit"

Gelandang yang terletak di pojok bawah dan kiri lokasi akan memberikan tugas. Hal ini diperlukan untuk melampirkan pejuang "pulih" dari "Monolith".

Fanatik dari Monolith tidak lagi disugesti oleh struktur ini, jadi mereka sekarang telah mendapatkan kembali kewarasan mereka. Anda perlu mengakomodasi orang-orang ini yang tidak dapat menemukan tempat berteduh.

Detasemen mantan fanatik Anda akan menemukan di barat daya. Gelandang itu berusaha menempatkan rekan-rekannya di stasiun, tetapi untuk ini dia membutuhkan persetujuan dari salah satu faksi.

Kunjungi Yanov dan bicaralah dengan para pemimpin Duty or Freedom. Tawaran Anda hanya akan diterima oleh pemimpin dengan faksi yang memiliki hubungan tinggi dengan Anda.

Temukan drone yang berfungsi dan kirimkan ke mekanik di Yanov atau ilmuwan di pangkalan mereka. Saat mentransfer modul ke Azot, semua cache pada akhirnya akan dihapus oleh gopnik Senka, namun, Anda akan menemukan mayatnya dengan semua jarahan di cache terakhir. Setelah decoding, Anda akan mengetahui lokasi ketiga cache dari pasukan Strelka.

Cache pertama terletak di Pabrik Semen. Di sana, pergi ke atas zona, ke rawa-rawa, dan lihat ke dalam terowongan. Cache kedua terletak di bawah stasiun di dalam excavator. Untuk masuk ke kabin mobil, gunakan pohon yang berdiri di atas batu.

Simpanan ketiga ada di Pabrik. Di wilayah zona, cari bangunan dengan tangki, di mana ada pipa - tujuan Anda ada di sana.

P ripat: misi cerita

Di luar, militer akan menemui Anda, tetapi Anda dapat dengan mudah menghilangkan kecurigaan, karena, jika Anda ingat, Anda sendiri adalah karyawan Angkatan Bersenjata Ukraina. Ikuti grup ke markas mereka, yang akan menjadi tempat penampungan sementara Anda di lokasi Pripyat.

Kowalski akan menjawab Anda bahwa turntable ditembak jatuh oleh orang-orang fanatik dengan bantuan meriam misterius - inilah yang harus Anda temukan sejak awal.

Senjata tidak dikenal

Di rumah sakit, temui sekelompok prajurit dan ikuti mereka. Dari gedung, tembak para fanatik dan pergi ke luar untuk memeriksa mayat - maka kelompok lain akan menyerang Anda. Bersembunyi di gedung dan bunuh semua lawan.

Sekarang Anda perlu mendapatkan Pistol Laser dipegang oleh seorang fanatik. Dia duduk di atap dan melihat dataran rendah dengan sempurna, jadi Anda harus bersembunyi di antara sudut dan dinding.

Ada opsi untuk lari ke gedung tempat Monolith menembaki Anda, lalu lepaskan dari bawah. Setelah kematian, fanatik akan jatuh, dan Anda bisa mendapatkan meriam. pistol Gauss.

Kembali dengan menemukan komandan militer. Kowalski akan menyatakan bahwa senjata itu rusak, tetapi bisa diperbaiki. Kita harus mencari teknisi, tapi pertama - berurusan dengan sinyal SOS.

Dapatkan ke titik yang ditandai di mana tubuh tentara berbaring. Di sini komandan akan menghubungi Anda dan memberi tahu Anda tentang penyergapan Monolith terdekat.

Dalam perjalanan ke toko, Anda akan menemukan dukungan dalam bentuk dua pejuang - bersama dengan mereka Anda harus membersihkan gedung. Di sana Anda juga akan menemukan antena yang mengontrol para fanatik - hancurkan.

Nasihat. Kunjungi ruang bawah tanah toko, karena ada alat kalibrasi.

Senjata Tidak Diketahui: Mengurai

Bicaralah dengan Garik di pangkalan sehingga dia bisa membawamu ke Zaton. Di lokasi pertama, kunjungi teknisi di bar berjuluk Cardan, yang sudah Anda kenal. Melihat Gauss Cannon, dia akan kehilangan kesadaran.

Setelah setengah hari, mekanik akan bangun dan menjelaskan kepada Anda bahwa dialah yang berpartisipasi dalam pembuatan senjata ini pada satu waktu. Sekarang, bagaimanapun, dia membutuhkan lebih banyak informasi tentang proses pengembangan, yang akan Anda temukan di Ironwood, di toko pengujian.

Kunjungi lokasi yang ditentukan dan masuki gedung dengan izin dari Cardan. Di dalam, Anda akan menemukan diri Anda di ruangan yang luas di mana raksasa semu akan menyerang Anda.

Kelas berat ini harus menjatuhkan banyak amunisi, tetapi Anda dapat segera berlari ke tangga dan memanjat, karena dia tidak akan sampai di sana.

Di dalam ruangan Anda akan menemukan banyak variasi senjata gauss, serta menemukan informasi yang dibutuhkan oleh mekanik. Baca sebelum berangkat laboratorium rahasia X-8 dan ambil passnya. Kamu tinggal mengembalikan senjata tersebut ke Cardan agar dia mengembalikannya.

Penjaga yang hilang

Komandan akan membutuhkan bantuan Anda dalam menemukan penjaga. Pada titik yang ditandai, Anda akan menemukan seorang prajurit gila yang akan mulai menembak ke segala arah, dan kemudian mati.

Segera Anda akan bertemu pengontrol - bunuh dia. Selama pertarungan, gunakan penutup dan intip secara berkala untuk mengurangi kemungkinan hipnosis.

Tempat yang diinginkan akan ditemukan di zona KBO Yubileiny. Pada titik itu, Anda harus mengembalikan catu daya ke lift untuk turun ke lantai bawah tanah. Anda harus menaklukkan setiap lantai hingga lantai enam, karena di situlah letak generator. Setelah itu, gunakan lift.

Di dalam Anda akan tersandung pada sebuah ruangan yang luas, tetapi kusut dengan kamar-kamar kecil. Anda perlu menjelajahi seluruh labirin dan mengumpulkan enam bungkus dokumen. Jika Anda hanya menemukan satu, itu akan mempengaruhi final.

  1. Informasi pertama terletak di ruang pelatihan di sisi kiri, di mana anomali listrik hidup. Pergi di sekitarnya dan ambil dokumen di ruangan di bawah ini.
  2. Informasi kedua ada di ruang makan: naik tangga ke belokan dan belok kanan, lalu masuk ke toilet samping. Di sini, tangani burer agar tidak mengganggu, lalu kembali ke ruang makan dan ambil dermaga.
  3. Informasi ketiga terletak di ruang depan ruang makan. Gunakan lubang di lantai dan pergi melalui terowongan ke boiler.
  4. Informasi keempat akan Anda temukan di laboratorium. Dari tengah, masuklah ke ruangan setengah banjir dengan peralatan aneh di tengahnya. Cari meja dengan komputer.
  5. Informasi kelima berada di luar lab. Masuk ke ruangan dengan poros lift kedua (di lantai bawah) dan naik ke dalam untuk kemudian naik ke atas dan sampai ke lantai atas. Selanjutnya, Anda harus mengalahkan tiga burer sekaligus.
  6. Anda akan menemukan informasi keenam di kamar sebelah - gunakan jembatan dan naik ke atas.

Nasihat. Dari pusat, kunjungi laboratorium dan gunakan tangga ke bawah, yang akan membawa Anda ke ruangan dengan tangga darurat ke ruangan dengan senapan mesin.

Setelah memulai pencarian ini, Anda tidak lagi dapat pergi ke lokasi lama, karena panduannya akan hilang. Semua pencarian sekunder harus diselesaikan sekarang.

Bicaralah dengan komandan militer, yang akan memberi tahu Anda bahwa dia tidak dapat berhubungan dengan kelompok lain. Penyebab gangguan perlu ditentukan.

Pada titik itu Anda akan menemukan dua mayat, serta informasi tentang lokasi menara musuh. Selanjutnya, pergi ke panti asuhan dan gunakan bom yang ditemukan sebelumnya untuk menerobos pintu.

Di gedung, berurusan dengan mutan, pergi ke lantai atas dan pergi ke kompartemen berikutnya, dari mana Anda akan turun lagi ke yang pertama. Di sinilah antena Monolith berada, yang harus dihancurkan.

Tidak dikenal

Evakuasi ditunda karena militer meminta Anda untuk menentukan alasan pasti penghancuran helikopter sebelumnya. Anda perlu melacak sinyal yang ditemukan di dekat pangkalan.

Anda tidak akan menemukan apa pun di titik yang seharusnya, tetapi kemudian Anda akan mendapatkan koordinat baru. Akibatnya, akan menjadi jelas bahwa seseorang sedang menuju ke militer bawah tanah.

Jalankan kembali ke pangkalan dan tunggu.

Akhirnya, akan menjadi jelas bahwa tidak ada serangan yang direncanakan - Strelok yang terkenal, yang merupakan protagonis dari bagian sebelumnya, bergerak di terowongan.

Penembak akan memberi tahu Anda bahwa alasan jatuhnya mobil terletak pada anomali yang mereka dapatkan selama penerbangan. Mereka menggunakan peta yang sudah ketinggalan zaman, karena jebakan telah dipindahkan sementara itu.

Pada tahap ini, Anda dapat memberikan Strelk semua dokumennya, jika sebelumnya Anda telah menemukannya dengan pencarian tambahan. Keputusan ini akan mempengaruhi final.

Setelah rilis, Kowalski akhirnya akan memberikan lampu hijau untuk pendaratan helikopter. Itu milikmu misi terakhir. Anda harus pergi ke zona utara di lokasi dekat bioskop. Selama perjalanan, tutupi Strelok, karena dia perlu menyelamatkan hidupnya.

Saat turntable sudah terpasang, Anda harus bertarung dengan Monolith. Penting untuk melawan semua gelombang musuh (pistol gauss atau penembak jitu akan berguna), setelah itu Anda akhirnya bisa masuk ke helikopter.

Pada tahap ini, bagian utama alur cerita STALKER: Panggilan Pripyat berakhir. Jika mau, Anda dapat tetap tinggal untuk menyelesaikan quest sekunder.

T o t: tugas sekunder

satu tembakan

Seorang prajurit bernama Garik akan meminta Anda untuk menghabisi kepala tentara bayaran selama pertemuan, karena hanya dia yang tahu tentang lokasi laboratorium.

Dalam percakapan dengan komandan, Anda dapat memutuskan nasib kelompok - apakah akan membunuh seluruh pasukan atau hanya kepala mereka. Pergi ke titik dan ambil posisi. Di sini Anda akan diberikan senapan sniper, jadi tugasnya tidak akan sulit.

Jika Zulu masih hidup setelah ekspedisi Anda, maka Anda dapat menemuinya di Pripyat. Pada suatu saat, dia akan menghubungi Anda, terjebak.

Pergi ke sinyal SOS dan bunuh semua snork. Bertindak cepat karena mutan dapat membunuh Zulu.

Video: panduan S.T.A.L.K.E.R: Panggilan Pripyat


Like jika bermanfaat

Keterangan: Menurut catatan dari "kotak hitam" salah satu helikopter, militer seharusnya berkumpul di titik evakuasi "B28". Itu terletak di Pripyat: jadi, bagaimanapun, katakanlah peta yang ditemukan di helikopter lain. Kita harus mencari kesempatan untuk sampai ke sana - Anda perlu membicarakannya dengan pemandu.
Quest memberikan: Pilot
Kondisi masalah: Kotak hitam helikopter Skat-4 ditemukan dan diuraikan
Penghargaan:
Panduan: Kondektur tidak tahu jalan ke Pripyat, dan mengirim kami ke pabrik Jupiter untuk dokumen. Kami pergi ke wilayah pabrik melalui pintu masuk utama, belok kanan dan masuk ke gedung administrasi. Di kamar di lantai tiga kami menemukan folder dengan pesanan. Dokumen-dokumen yang ditemukan di toko administrasi berbicara tentang evakuasi kompleks produksi dari wilayah pabrik. Informasi tentang ini harus dicari di gedung laboratorium. Di sana, di lantai tiga, ada koridor-transisi ke gedung lain, setelah itu kami berbelok ke kiri dan menemukan selembar buku catatan di rak, di mana kami berbicara tentang produk tertentu No. 62. Dilihat dari catatan dari toko laboratorium, evakuasi seharusnya dilakukan oleh departemen pengiriman. Perlu untuk memeriksa tempat ini. Kami meninggalkan gedung dan bergerak lebih jauh dari pintu masuk. Di gedung berikutnya di lantai satu akan ada lembaran dengan pengiriman produk ini sekarang kita pergi ke bengkel. Kami mengitari gedung utama dan melewati gerbang selatan, turun ke koridor bawah tanah kecil dan keluar ke gedung utama. Akan ada dua Anjing Chernobyl. Di atas meja kami menemukan dokumen lain, yang mengatakan bahwa kami harus pergi ke departemen pertama, di mana kami menemukan bukti bahwa jalur bawah tanah ke Pripyat ada. Di toko senyawa kimia harus ada informasi tentang konservasi jalan layang bawah tanah "Pripyat-1" dengan bantuan semacam gas. Karena itu, kami kembali dengan cara yang sama seperti kami pergi ke bengkel. Mereka yang belum lelah berjalan di sekitar pabrik yang ditinggalkan untuk mencari dokumen melangkah lebih jauh. Pintu masuk ke jalan layang bawah tanah berada di belakang kunci transportasi. Anda perlu memeriksa tempat ini, dan mencari informasi tentang jalan layang di sana. Akhirnya, ketika kami telah mengumpulkan semua dokumen, kami pergi ke teknisi Azot di Yanov, di mana dia akan memberi tahu kami tentang jalan bawah tanah ke Pripyat.
Kiat: Sebelum meninggalkan pabrik, pergilah ke lantai tiga gedung administrasi untuk mengambil satu dokumen lagi. Mereka membawa informasi administrasi murni, tetapi mereka dijaga oleh tentara bayaran yang pemimpinnya di PDA memiliki beberapa informasi menarik. Bawa semua dokumen yang ditemukan kepada pemimpin debitur, Anda bisa mendapatkan pencapaian "Pedagang Informasi". Tapi membawa informasi administratif ke kamp ilmuwan. Untuk itu Anda akan dibayar 7000+ obat, dan untuk PDA Black 2500.
Tangkapan layar:

Tidak sepatutnya dilupakan oleh para pemain mod untuk "Call of Pripyat", yang dirilis pada tahun 2012. "Way in Pripyat" atau "The Way to Pripyat" adalah tampilan baru di bagian ke-3 dari trilogi game asli. Penulis modifikasi mencoba menyajikan cerita baru jalan berbahaya menuju Pripyat, diperluas dengan berbagai inovasi game. Karakter utama berjuluk Sera kehilangan seorang teman, dan ingatannya gagal padanya di awal plot. Dia harus mengungkap banyak misteri dan membawa dokumen rahasia ke kota misterius itu.

Apa modifikasi yang baik?

  • Menambahkan lebih dari 50 pencarian baru.
  • Senjata yang ditarik ulang, lebih dari 40 barel baru.
  • 15 item seragam baru.
  • Menambahkan 7 lokasi baru.
  • Suasana penelitian dan penguntitan telah dilestarikan.
  • Model, animasi, dan perilaku monster baru.
  • Tekstur vegetasi dan elemen dunia sekitarnya telah digambar ulang.
  • Cache di tempat baru, isinya telah diubah.
  • Banyak item baru: kotak P3K, makanan, kartrid, PDA, dokumen.
  • Mengubah dan meningkatkan reticle senjata.
  • Anomali diisi oleh tingkat yang lebih padat.
  • Dari gameplay menghapus lokasi Zaton dan Jupiter.
  • Memiliki video pengantar untuk awal permainan dan untuk akhir.
  • Stabilitas modifikasi yang baik, tidak ada crash.

Kerugian dari mod termasuk banyak berlarian untuk menyerahkan pencarian, meskipun "Penguntit" tidak dapat dibayangkan tanpa banyak berlarian di sekitar lokasi. Juga, gim ini tidak dirancang untuk berjalan pada pencahayaan statis, tunggu saja crash. Hanya pencahayaan dinamis, yang berarti bahwa persyaratan untuk besi meningkat.

Unduh mod 'Cara ke Pripyat' dari layanan berbagi file Yandex-disk.

Perbaikan terakhir (versi 6.07) untuk mod Way to Pripyat pada disk Yandex.

Perhatian! Mod hanya berfungsi pada pencahayaan dinamis, pada pencahayaan statis akan segera ada penerbangan yang stabil. Modifikasi dipasang secara klasik: on bermain bersih File mod "Stalker - Call of Pripyat" disalin, kemudian perbaikan dilakukan dengan penggantian file. Diperlukan permainan baru.

Review Mod Way to Pripyat di YouTube:

Saya menerbitkan FAQ kecil tentang berlalunya mode Jalan ke Pripyat . Banyak yang sudah lama melewatinya, dan bagi mereka yang mulai bermain, atau seseorang tiba-tiba memiliki pertanyaan yang belum terjawab, maka Anda dipersilakan untuk membaca panduan ini.

1. Pertanyaan yang paling sering, atau lebih tepatnya dalam penerbangan, adalah:

FATAL ERROR Ekspresi: fatal error Fungsi: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Baris: 63 Deskripsi: Argumen: Tekstur tidak cukup untuk shader, teks dasar: act\act_arm_1_bump
Kesalahan itu ditemui oleh pemain yang bermain statis. Untuk memperbaiki kerusakan pada statis, cukup instal di atas mod Cara ke Pripyat Chriotmao Addon . Jika Anda tidak ingin menginstal addon, maka ubah pencahayaan menjadi dinamis.

2. Di mana saya bisa mendapatkan alat di Pos Pemeriksaan di Cordon?
Ya, saya pribadi berlari-lari, memanjat semua yang mungkin. Alat-alat tersebut ternyata berada di belakang sofa dan meja samping tempat tidur, yang berada di lantai dua pos pemeriksaan, juga ada tangga besi yang mengarah ke sana.

3. Bagaimana cara beralih dari Cordon ke Yantar?
Saat meninggalkan Cordon, sekelompok penguntit akan memblokir jalan, tidak ada lorong. Karantina. Tapi untuk 1000 r. mereka dapat menyarankan jalan yang benar-benar akan membawa Anda ke Yantar. Bagian itu akan muncul di PDA, di sebelah terowongan kereta api, yang dipenuhi...

4.Di mana saya bisa mendapatkan revolver untuk penguntit yang ditangkap?
Revolver hanya dapat dibeli, baik dari Ilmuwan di Yantar, atau dari gudang Angkatan Darat, dari Pedagang lama (Game dengan PDA) di barak ...

5. Di mana saya dapat menemukan artefak Medusa?
Di celah anomali, dekat desa.

6. Bagaimana cara beralih dari gudang Amber ke Army?
Pertama, Anda harus menyelesaikan pencarian ilmuwan untuk menemukan pelacak yang mencari jalan dari lokasi ... Chebur ini duduk di trailer di wilayah zona industri. Cara menemukannya - bayar 30.000 rubel untuk titik transisi, atau naik ke laboratorium untuk menggambar.

7. Di mana menemukan cetak biru di Lab Amber.
Tepat di sebelah mayat ...

8. Di mana titik transisi dari gudang Amber ke Angkatan Darat?
Kami mengelilingi seluruh area dari sisi danau. Akan ada kerumunan snork dan pengendali jahat...

9. Bagaimana menuju ke Pripyat?
Di gudang tentara, komandan Freedom akan memberi Anda quest dan tip untuk pergi ke Rumah Sakit di terowongan kereta api. Setelah rumah sakit ke kereta bawah tanah Pripyat - dan dari sana ke Pripyat itu sendiri.

10. Bagaimana cara masuk ke dalam Sarkofagus?
Tidak ada transisi di sana, itu adalah lokasi integral - oleh karena itu, melalui atap ...

11. Di mana saya dapat menemukan Kotak Pertolongan Pertama Khusus untuk Petugas Medis Cordon?
Di Yantar di wilayah zona industri, di gedung (tempat jalan menuju laboratorium) di lantai paling atas di dalam ruangan.

12. Dimana obat di X-8 untuk Fang?
Kami berjalan di sepanjang poros lift ke ruangan dengan 3 burer, di RFP asli ada di atas meja ada tumpukan dokumen terakhir ...

13. Bagaimana cara mengatasi radiasi di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl?
Sulphur akan memberi Anda satu barel sebagai hadiah - simpan. Saat Anda bertemu Ghost di cache Digger, berikan padanya. Dapatkan jumpsuit dan helm dengan perlindungan radiasi yang sangat baik.

14. Bagaimana cara mengecewakan pustakawan di Bawah Tanah di Yantar?
Cara terbaik adalah dengan pisau ke kepala. Tapi kamu tidak akan bertahan lama. Lalu ada RPG-7 atau granat...

15. Di mana bagasi di kereta bawah tanah Yantar?
Tepat di tengah ruangan besar...

16. Bagaimana cara menyelesaikan quest yang diberikan oleh Solo Trader?
Ambil saja lembaran dari meja, semuanya tertulis di atasnya.

17. Di mana nama Vintorez untuk pemimpin lajang di Cordon di gudang Angkatan Darat?
Hanya pergi melalui pencarian utama dan Anda akan menemukan ...

18. Di mana tepatnya tempat persembunyian kelompok di Pripyat?
Anehnya - di tempat yang paling terlihat - Di sebuah kamar di lantai 7. Ada anomali seperti itu - pohon anggur yang sehat, dan cahaya mengalir di sepanjang itu. Di ruangan di sudut RPK-7 dan kartrid. Dan ada catatan di sofa. Ini menandai bagian ke cache. Di ruang bawah tanah Sekolah itu sendiri adalah lorong itu sendiri.

19. Di mana menemukan bunga penyembuh?
Di suatu tempat, di bawah pohon. Di bawah apa sebenarnya melihat screenshot.

20. Bagaimana cara membuka pintu ke binatu?
Cukup sederhana - dengan senapan, lebih disukai dengan pelet ...

21.Di mana tabung gas di kereta bawah tanah Yantar?
Di koridor pertama, tempat snorks dan kinks bertelur tanpa tuhan. Sepanjang koridor akan ada bukaan di dinding. Jadi, di salah satu bukaan ini.

22.Di mana alat-alat di Yantar?
Di atap hanggar yang sama, tempat ChN membantu menembak zombie.

23.Apa yang harus dilakukan dengan debitur yang akan menemui Anda di terowongan?
Saya membantingnya - saya tidak menyukainya, Anda akan menemukan Oasis di ransel - pencarian seorang ilmuwan.

24. Di mana saya dapat menemukan roti untuk juru masak di Cordon?
Di Yantar, di sebelah kanan pintu masuk kawasan industri, ada bangunan satu lantai - cari roti di sana. Akulov duduk di sebelahnya di trailer. Ya, jangan buang sampah sembarangan.

25. Di mana pintu keluar dari laboratorium X-8 di Pripyat?
Di ruangan dengan 3 burer, tempat obat ada, ada PINTU - ada pintu keluar dari laboratorium X-8 di Pripyat

Saat membuat FAQ, materi dari situs digunakan.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal