Di mana saya dapat menemukan giroskop di Skyrim? Skyrim - Order of the Great Paladin - lokasi baru dan alur cerita yang menarik Cara menyelesaikan misi di Skyrim new order

Di dekat benteng Penjaga Fajar, Anda akan menyaksikan serangan vampir di benteng. Setelah Anda membantu mengusirnya, Anda dapat memberi tahu Isran tentang apa yang terjadi. Berita itu akan memaksanya untuk memanggil jajaran Penjaga dari beberapa veteran, untuk mengumpulkan dari bagian yang berbeda Skyrim tentu saja cocok untuk Anda. Pertama, Anda harus menemukan Gunmar, yang sedang melacak beruang di dekat Gua Madu. Katakan padanya bahwa Isran membutuhkan bantuannya dan dia akan pergi bersamamu. Tapi hanya setelah Anda membantunya membersihkan Gua Madu dari beruang. Veteran kedua adalah Saryn Gerard. Dia dapat ditemukan di dekat Dragon Tooth. Dia juga akan memiliki tugas untuk Anda - untuk menemukan giroskop Dwemer yang dicuri oleh kepiting bakau. Namun, Anda dapat memberi tahu dia tentang Elder Scroll dan vampir dan meyakinkannya untuk tidak membuang waktu untuk omong kosong apa pun. Setelah Anda tiba kembali di benteng, Isran akan membagikan tugas kepada semua pendatang baru.

Kata pengantar

Semua pengguna komputer pribadi menantikan rilis add-on penuh pertama untuk Skyrim yang disebut Dawnguard. Pada artikel ini saya akan menjelaskan bagiannya alur cerita untuk faksi Dawnguard.

Untuk lebih memahami bagaimana alur cerita menyimpang menjadi cahaya dan sisi gelap Berikut adalah diagram kecilnya:

Persyaratan untuk memulai alur cerita: level 10 atau lebih tinggi.
Persyaratan untuk menyelesaikan alur cerita: keberadaan gulungan kuno (diperoleh oleh Panduan utama Skyrim)

penjaga fajar

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Hal pertama setelah menginstal DLC adalah pertanyaan bagaimana melihat semua konten tambahan dengan segala kemegahannya? Jawabannya sederhana, setelah karakter Anda mencapai level 10, penjaga Skyrim mana pun akan berdialog tentang merekrut penjaga fajar, tetapi jika Anda berada di kota, orc bernama Durak (Durak) akan mendatangi Anda dan berbicara kepadamu. Kami memilih jawaban dengan keinginan untuk bergabung dengan pembunuh vampir (Vampir Pembunuh? Di mana saya harus mendaftar?).

Mengikuti penanda (cara terbaik untuk sampai ke sana adalah dari Riften) kami sampai di sebuah celah di gunung. Mari kita melompat dengan berani. Mengikuti jalan kita sampai ke pintu masuk ke kastil. Selanjutnya, kami mengamati dialog skrip dari dua NPC:

Kami berbicara dengan karakter bernama Isran (Isran) dan menunjukkan keinginan untuk bergabung dengan Dawnguard (Saya di sini untuk bergabung dengan Dawnguard). Ini diikuti dengan adegan percakapan antara Isran dan Tolan (Tolan), setelah itu tugas " Penjaga Fajar" berakhir.

Bangun

Kami mengikuti gua, yang terletak di dekat tempat suci Mehrunes Dagon dan membunuh sekelompok vampir di dalamnya (perhatian! untuk mengikuti alur cerita Penjaga Fajar, jangan sengaja terinfeksi vampir). Tiba di beberapa altar:

tekan tombol di bawah penanda dan cahaya ungu muncul. Selanjutnya, Anda perlu memindahkan anglo (Brazier) yang berdiri di sekitar sehingga mereka dilalap api.

Ketika semuanya sudah siap, sebuah monolit batu (Stone Monolith) akan terbuka, setelah diaktifkan seorang wanita berpenampilan cantik dan ... taring panjang akan jatuh darinya. Setelah berbicara dengannya, tugas berakhir.

Garis Darah (Garis Darah)

Ternyata, nama gadis itu adalah Serana (Serana) dan dia meminta untuk membawanya pulang. Nah, jangan sampai kita menolak. Kami memilih dari ruang bawah tanah dan sepanjang jalan kami mempelajari tangisan baru.

Kami bergerak ke utara dan dengan perahu kami sampai ke kastil Volkihar (Kastil Volkihar) dan pergi ke gerbang utama. Melihat Serana, mereka langsung membuka pintu gerbang.

Di kastil, Lord Harkon sedang menunggu kita, yang akan menawarkan Anda untuk menjadi vampir. Kami memilih untuk menolak menerima kutukan ini (saya tidak ingin menjadi vampir. Saya menolak hadiah Anda), karena kami ingin memotong vampir! Tidak terlalu senang dengan perkembangan peristiwa ini, Harkon mengusir kami dari kastil (well, dia tidak membunuh dan terima kasih untuk itu) Dalam perjalanan ke kastil Penjaga Fajar, kami mengamati serangan di kastil oleh detasemen vampir, dalam jumlah 3 buah! Setelah membunuh mereka, kami berbicara dengan Isran dan tugas ini berakhir.

Orde Baru (Orde Baru)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Kami diminta untuk merekrut dua Van Helsings baru ke kastil. Ayo mulai. Yang pertama, dengan nama Gunmar, tidak akan datang ke kastil sampai Anda membunuh beruang betina yang ada di gua di depan mata kita. Kompleksitas di sini hanya dapat disampaikan oleh troll yang telah menetap di dekat beruang betina. Kami berbicara dengan Gumnar dan dia pergi ke kastil.

Rekrutan kedua adalah seorang gadis bernama Sorine Jurard. Dia dengan tegas menolak untuk pergi ke kastil jika Anda tidak memiliki bujukan yang kuat atau jika dia tidak memiliki "Dwemer Gyro". Untungnya, tas giroskop Serana yang hilang terletak di dekat sungai.

Kami memberinya satu potong dan dia sudah menjadi anggota ordo.

Kembali dari tugas, kami menemukan diri kami tertutup di kastil tempat kami diuji untuk vampir. Jika Anda tidak terinfeksi, maka gerbang akan turun, setelah itu kita pergi ke Isran (belok kiri dan naik tangga). Akhir tugas.

Nabi

ID: DLC1VQ03Hunter

Kami diharuskan mengikuti Isran, yang akan membawa kami ke Seran (saya sudah berpikir saya harus membunuhnya) dan setelah berbicara dengan mereka, kami akan dikirim untuk mencari tahu tentang seorang pendeta tertentu. Kami pergi ke College of Winterhold ke pustakawan Urag gro-Shubu dan mencari tahu di mana menemukan pendeta (saya perlu menemukan Pendeta Ngengat), dia akan mengirim kami ke Jembatan Naga. Sesampainya di sana, kami kehilangan penanda tugas, tetapi setiap penduduk kota atau penjaga dengan cepat menyelamatkan kami. Kami bertanya apakah mereka melihat pendeta di sini (Tahu apa saja tentang Pendeta Ngengat yang mengunjungi Jembatan Naga?) dan kami diberitahu bahwa dia ada di sini, tapi sudah menyeberangi jembatan ke selatan.

Kami mengambil catatan dari vampir dan setelah membacanya, kami menyusuri spidol ke dalam gua. Kami membersihkannya. Dari mayat yang ditandai kami mengeluarkan batu pencarian dan memasukkannya ke dalam lubang di tembok pembatas.

Penghalang energi jatuh dan Anda harus mengalahkan orang tua itu! Setelah berbicara dengannya, setelah sisi tubuhnya penyok dengan pedang / gada / kapak / bola api kami / (masukkan seperlunya) kami mengirimnya ke kastil, dan kemudian kami pindah ke sana sendiri. Setelah dialog di kastil, lelaki tua itu membaca gulungan kuno dan pencarian Nabi berakhir.

Mengejar Gema

Hal ini diperlukan untuk berbicara dengan Serana dan dari dialog kita belajar bahwa pintu masuk ke salah satu pesawat Oblivion tersembunyi di mana dia tidak akan melihat. Kami menawarkannya pilihan dengan Kastil Volkihar (Di Kastil Volkihar?)

Kita tidak boleh ikut campur di pintu masuk utama kastil, kita akan ke kiri.

Di kastil kami melewati koridor, membuka kunci pintu, menurunkan jembatan dengan tuas dan pada akhirnya, keluar ke udara segar, kami menemukan jam bulan (seperti matahari, hanya bulan). Mereka terlihat seperti ini.

Untuk membuatnya berfungsi, Anda perlu menemukan bagian yang hilang:


Setelah memperbaiki mekanisme, kami turun ke ruang bawah tanah. Kami melewati jalan, membawa semua lawan ke Oblivion.

Mekanisme dari kisi di belakang gargoyle.

Mengaktifkan.

Betapa tak terduga!

Melewati ruangan dengan sekelompok gargoyle, jangan lupa untuk mengambil baju besi vampir yang indah.

Temukan beberapa perbedaan:


Tiba di lokasi ini dengan lingkaran di tengah ruangan:

Saya menyarankan Anda untuk tidak menyentuh apa pun sampai ditunjukkan dalam tugas (ada bug dengan tugas) dan untuk berjaga-jaga, simpan.

Setelah pidato panjang dari Serana, dia meminta kami untuk menemukan buku harian ibunya.

Kami membaca, mengambil, memberikan kepada Serana (saya telah menemukan catatan ibumu). Setelah itu dia meminta untuk menemukan tiga hal di ruangan untuk membuka portal.


Selanjutnya, masukkan semuanya ke dalam piala bertanda dan katakan pada Serana. Dia meneteskan darahnya ke dalamnya, portal terbuka, tapi kita tidak bisa masuk. Serana memberi tahu kita bahwa vampir dapat masuk ke sana, atau seseorang yang meninggalkan sebagian jiwanya di dunia ini.

Eh, karena kami Guardians of the Dawn memilih opsi membelah jiwa dalam percakapan dengan Serana (Jiwa menjebak saya. Saya tidak akan merasa benar sebagai vampir), dan kemudian kami mengatakan bahwa kami siap (saya siap) . Perpisahan itu tidak menyakitkan:

dan kita bisa pergi melalui portal. Akhir tugas.

Melampaui Kematian

Setelah melewati portal, kami menemukan diri kami di salah satu pesawat terlupakan, di mana jiwa-jiwa yang diserap ke dalam batu disimpan. Fitur dari daerah ini adalah lanskapnya sendiri yang unik. Ada retakan di tanah, mengaktifkannya mengisi salah satu permata jiwa dalam inventaris pemain.

Pertama-tama, kita pergi ke penanda, di sepanjang jalan bertemu jiwa-jiwa pengembara dan mayat hidup lokal.

Sesampainya di tempat tersebut kita akan bertemu dengan ibunda Serana, Valerica.

Pada tipnya, kita pergi untuk membunuh tiga penjaga. Tidak ada yang rumit dengan ini, penanda akan menunjukkan di mana mereka berada.

Kembali ke Valerika, kami menemukan bahwa penghalang yang memisahkan kami telah menghilang dan dia membawa kami keluar dari gerbang.

Di mana seekor naga tampaknya dikalahkan.

Dan kemudian kita beralih ke tugas berikutnya.

Mencari Pengungkapan

Salah satu gulungan untuk pencarian ini diperoleh melalui pencarian sebelumnya, dan yang lainnya selama perjalanan dari alur cerita utama.

Setelah mendapatkan kedua gulungan itu, kami berbicara dengan bhikkhu itu.

Ini menyelesaikan tugas.

Visi Tak Terlihat

Penting: dalam pencarian ini Anda akan membutuhkan Elder Scroll Dragon, yang diperoleh dengan cerita utama permainan (lihat tugas "Di luar kebiasaan")

Biksu yang seharusnya membaca gulungan kita menjadi buta! Sekarang Anda perlu melakukan ritual ngengat.

Untuk melakukan ini, kami pergi ke gua di bawah tanda, di mana kami mengambil pengikis, menggunakannya di pohon dan mulai mengejar ngengat. Tidak perlu menangkap mereka, mereka hanya perlu terbang mengejar Anda. Untuk melakukan ini, kami berlari di sekitar gua untuk mencari 7 kelompok ngengat.

Ketika mereka dikumpulkan, kami pergi ke cahaya dan membaca gulungan itu.

Kami berbicara dengan pendamping dan tugas selesai.

Menyentuh Langit

Jadi, kami menimbun semua yang diperlukan untuk perjalanan panjang dan memulai misi, itu akan memakan waktu lama untuk mendaki gua yang gelap.

Jadi di gua pertama kita harus melompat ke air dan mengikuti arus, itu akan mengarah ke tempat yang tepat. Secara umum, gua ini cukup sederhana, kami melihat peta lokasi dan pergi ke tempat yang belum pernah kami kunjungi sebelumnya. Setelah perjalanan panjang, kami bertemu peri salju bernama Gelebor! Satu-satunya perwakilan yang waras dan dengan mata yang bisa melihat.

Berbicara dengannya, kami belajar bahwa dia bukan peri salju terakhir, tetapi dia sangat ingin menjadi peri salju dan memberikan tugas untuk membunuh saudaranya sendiri. Yah, tidak mungkin untuk melanjutkan balapan, jadi satu lagi anggota ras yang terancam punah, satu kurang - tidak masalah.

Perwakilan buku merah membuka portal untuk kami dan kami diberi tugas untuk mengumpulkan 5 sampel air dari sumber yang berbeda.


Ada banyak berlarian, banyak Falmer, naga juga tidak sendirian, tetapi seharusnya tidak ada kesulitan dalam menemukan lokasi.

Pada akhirnya, kita sampai di sebuah kastil besar, ke dalam mangkuk yang kita butuhkan untuk menuangkan air yang terkumpul. Kami pergi ke lokasi terbuka dan bertemu saudara yang duduk di atas takhta.

Dia tidak mau menyerah begitu saja, jadi dia menghidupkan kembali Falmer dan Corus yang membeku yang harus kita bunuh. Selanjutnya, pertarungan terjadi dengan peri salju itu sendiri:

setelah mengalahkan yang mana, Gelebor akan memberi kita Auriel's Bow.

Akhir tugas.

Penghakiman Bersaudara

Tugas terakhir dari Penjaga Fajar! Kami berbicara dengan Serana, dan kemudian dengan Isran di kastil, di mana dia, bersukacita atas penemuan busur oleh kami, akan mengumpulkan semua prajurit dan membuat pidato berapi-api.

Setelah berurusan dengan mereka, kami lari ke kastil, di mana pertempuran sedang berlangsung, di mana akan lebih baik untuk tidak melukai diri kami sendiri.

Dan yang terakhir bertarung dengan Harkon. Tidak perlu memberinya busur, karena pertempuran akan terjadi dalam hal apa pun.

Dia adalah lawan yang gesit, memanggil kerangka dan gargoyle, terkadang menjadi kepompong, menjadi kebal terhadap segalanya kecuali busur Auriel.

Dengan membunuhnya, kita mendapatkan ... kehormatan dan rasa hormat dari semua Penjaga Fajar. Selamat.

Pesanan baru(asal. Sebuah Orde Baru) — pencarian alur cerita utama faksi Dawnguard di add-on Penatua Gulungan V: Dawnguard.

Panduan

Setelah menyelesaikan pencarian Bloodline, Anda harus pergi ke Fort Dawnguard ke Isran, di mana beberapa vampir akan menyerang di pintu masuk benteng. Saudara seperjuangan akan kehabisan benteng untuk membantu protagonis dalam pertempuran. Setelah membunuh vampir, Anda perlu berbicara dengan Isran dan memberitahunya tentang gadis misterius dan Elder Scroll. Dia jelas tidak mengharapkan kombinasi keadaan seperti itu dan akan meminta untuk menemukan teman lamanya: Gunmar dan Sorin Jurar, sehingga Guardian of the Dawn memiliki kesempatan untuk memenangkan perang ini.

Gunmar akan berada di pintu masuk ke gua acak. Dalam percakapan, dia akan menyebutkan bahwa dia telah berburu beruang yang telah meneror pemukiman terdekat selama dua minggu sekarang, dan akan meminta bantuan untuk bertarung dengannya. Anda harus memasuki gua dan membunuh penghuninya. Gunmar akan berterima kasih atas bantuannya dan setuju untuk pergi ke Izran (tidak menjadi satelit, setelah dialog berakhir, dia akan pergi ke benteng secara mandiri).

Sorin Jurar dapat ditemukan di dekat Druadach Hold, Shrine of Peryite, dan benteng Orc Mor Khazgur, barat daya Solitude. Ketika Anda mencoba untuk berbicara dengannya, dia akan berbicara tentang tas giroskop Dwemer yang hilang, seolah-olah semacam kepiting lumpur yang mengambilnya. Tas dengan giroskop terletak sedikit lebih jauh, di tepi sungai; mengembalikan giroskop ke pemiliknya yang sah tidak akan sulit. Sorin akan berterima kasih atas bantuan Anda, mengajukan beberapa pertanyaan tentang Isran, dan, seperti Gunmar, menuju Fort Dawnguard. Jika keterampilan kefasihan memungkinkan, maka dimungkinkan untuk meyakinkan Sorin untuk bergabung dengan Penjaga tanpa mencari giroskop.

Catatan: jika tidak ada lokasi terbuka di dekat Sorin Jurar untuk menggunakan fast travel, maka Anda bisa mendapatkannya dengan cukup cepat dari Markarth dengan melompat ke sungai terdekat: air terjun di sana tidak berbahaya dan arusnya akan cepat membawa hero ke pertigaan, di mana itu mudah dijangkau ke lokasi Sorin. Keuntungan utama dari gerakan semacam itu adalah tidak adanya musuh di sepanjang jalan.

Tetap hanya untuk menyerahkan pencarian ke Isran. Tapi begitu Anda memasuki benteng, semua lorong antar kamar akan ditutup dengan jeruji, dan Isran, yang berdiri di lantai dua, akan menyatakan bahwa dia ingin memastikan bahwa tidak ada pendatang baru yang vampir. Yakin akan hal ini, Isran menunjukkan kamar untuk Ganmar dan Sorin Jurar. Ini menyelesaikan pencarian.

Catatan: jika setibanya di benteng ternyata Dovakin adalah seorang vampir, Isran akan mengatakan sebagai berikut: “Karena Anda memiliki kesempatan untuk menyerang saya, untuk saat ini saya akan menganggap bahwa ini adalah kecelakaan. Karena itu, saya akan memberi Anda kesempatan untuk menyembuhkan diri sendiri. ” Setelah kata-kata ini, quest "Rise at Dawn" akan dimulai..

Bug

  • Jika tidak ada penanda untuk Gunmar di Skyrim, Anda harus memeriksa Solstheim (itu terjadi ketika Itu Gulungan Penatua V: Dragonborn).
  • Gunmar mungkin tidak bereaksi dengan cara apa pun untuk membersihkan gua dan terus merangkak di dalamnya, mengabaikan upaya dialog Dovakin. Tidak ada solusi, satu-satunya jalan keluar adalah memuat simpanan terakhir.
  • Beruang itu mungkin tidak muncul di gua. Sebaliknya, akan ada hewan atau troll lain. Gunmar akan merangkak di dalam gua, mengabaikan upaya Dovakin untuk memulai dialog, dan mengatakan bahwa beruang itu akan segera muncul.
  • Gunmar mungkin tidak punya waktu untuk datang ke benteng, karena itu Isran tidak akan membuka jeruji di benteng dan pencarian akan membeku.
    • Solusi 1: tunggu beberapa jam permainan (tombol

). Solusi lain adalah dengan menembakkan panah ke Isran, dan segera menyembunyikan senjatanya; bar akan terbuka, pencarian akan berlanjut.

  • Solusi 2: gunakan Teriakan Kekuatan Tak henti-hentinya (hanya kata pertama), setelah itu Isran akan sadar.
  • Tahap pencarian

    Untuk pergi ke tahap tertentu dari pencarian, masukkan di konsol:

    Setstage DLC1HunterBaseIntro stage

    di mana parameter tahap adalah angka, tahap pencarian (semua tahap tercantum di bawah).

    Pesanan baru (ID: DLC1HunterBaseIntro)
    PanggungEntri buku harian
    20 Tawaran Harkon untuk mengubahku menjadi vampir sama sekali tidak membuatku bersemangat. Sekarang saatnya untuk kembali ke Isran dan memberitahunya apa yang telah saya pelajari.
    (Tujuan 20): Bicaralah dengan Isran.
    30 Isran mendengarkan cerita saya tentang apa yang terjadi di kastil vampir, setelah itu dia meminta saya untuk menemukan Sorin Jurar dan Gunmar dan membawa mereka kepadanya.
    (Tujuan 30): Merekrut Sorin Jurar ke Penjaga.
    (Tujuan 40): Merekrut Gunmar ke Penjaga.
    45 (Tujuan 45): Bantu Gunmar mengalahkan beruang.
    70 Saya berhasil menemukan orang-orang yang, menurut Isran, akan sangat diperlukan dalam perang melawan vampir. Sekarang kita harus kembali ke Izran dan mulai mengembangkan rencana serangan.
    (Gol 60):
    Bab 1: Benteng Tengkorak
    laut Baltik
    Di lepas pantai Jerman
    1946

    Hasil Perang Dunia II praktis merupakan kesimpulan yang sudah pasti: Nazi Jerman, berkat lompatan teknologi, dengan percaya diri bergerak menuju kemenangan. William "BJ" Blaskowitz, agen khusus departemen operasi rahasia, sebagai bagian dari skuadron perlawanan, berpartisipasi dalam upaya putus asa untuk menyerbu benteng Nazi, yang menampung jenderal terkenal dan ilmuwan brilian dalam satu orang, Wilhelm Strasse, dijuluki " Tengkorak". Ide-idenya membawa Jerman ke tahap pembangunan yang baru secara fundamental.

    Mitra Fergus Reid meminta untuk menggantikannya di pucuk pimpinan, tetapi tidak berhasil. Tembakan anti-pesawat lainnya menyebabkan kerusakan pipa mesin keenam. Kami masuk ke departemen teknis dan, berbelok ke kiri, kami mendapatkan tang dan kawat dari loker. Kami sampai ke lubang kecil di sudut paling kanan, merangkak ke mesin dan memblokir pipa. Dari hilangnya daya, pesawat mulai menurun. Kami pergi ke kompartemen kargo, turun dan memotong sling putih-kuning dari kargo dengan pisau. Kembali ke kokpit, kami menggunakan menara di hidung pesawat dan secara berurutan menghancurkan banyak pesawat tempur. Kami memantau keadaan pesawat pada indikator di bagian tengah bawah layar.

    William "BJ" Blaskowitz.


    Bertatap muka dengan salah satu pejuang, kami kehilangan kesadaran untuk sementara waktu. Bangun, kami memilih kotak P3K dan, setelah mengamati pesawat yang mendarat, kami menarik tuas atas. Pesawat tersingkir, dan mulai menurun dengan cepat. Pilot, Prajurit Wyatt, mulai panik, tetapi saran tepat waktu dari Fergus menyelamatkan hari itu. Kami membuka pintu kokpit dan, mengikuti pasangan, kami melompat ke sayap pesawat dengan lari. Setelah berbicara dengan tentara, kami pergi ke kokpit dan menghidupkan Wyatt. Benteng itu tepat di jalurnya: kami melakukan pendaratan darurat di perairan dekat pantai.

    Panzerhunds mekanik berkeliaran di pantai seperti predator. Setelah secara ajaib lolos dari salah satu dari ini di kokpit, kami menjawab panggilan Fergus dan mendiskusikan tindakan lebih lanjut. Kami memecahkan kotak di lorong dengan pisau, berlari ke atas dan, dengan menekan tombol jongkok, kami tergelincir di bawah puing-puing. Di sebelah kiri adalah kotak P3K - kami memilihnya dan memulihkan kesehatan. Kami dengan berani menyelam ke dalam air, berenang ke ujung lain kompartemen kargo dan keluar melalui lubang di sisi kiri. Pasokan oksigen harus cukup untuk berenang ke pesawat berikutnya. Kami tidak berlama-lama di satu tempat dan, secara umum, kami mencoba berenang dengan kecepatan yang dipercepat. Kami berenang ke dalam pesawat, menaiki tangga dan duduk di belakang menara. Setelah menembak dua panzerhund, kami meninggalkan transportasi dan pergi ke sekutu.

    Setelah menerima walkie-talkie dan senapan mesin ringan, kami bergegas langsung ke tengah tanpa melihat ke belakang. Selanjutnya, kami turun, kami melewati sarang senapan mesin dan mengisi kembali pasokan granat. Kami melemparkan proyektil ke menara otomatis. Kami melompat turun melalui lubang yang terbentuk di sebelahnya. Kami mengambil baju besi, kartrid, dan kotak P3K dari rak. Berdiri di depan pintu, kami berbaring di lantai dan melalui celah kami menembak kaki musuh. Begitu pintu terbuka, kami langsung menghabisi Nazi. Kami bergerak maju, membunuh musuh dan dengan kompeten menggunakan tempat perlindungan. Jangan lupa untuk mengumpulkan sisa amunisi, baju besi, dan kotak P3K. Peta dilengkapi saat lokasi dijelajahi, namun, jika Anda menemukan peta yang sudah jadi, maka seluruh area akan tersedia bagi kami. Kami sampai ke sarang senapan mesin terakhir dan mengambil kartu dari kotak di belakang turret.

    Pergi ke luar, belok kiri dan bergerak di sepanjang parit. Kami menembak Kampfhund yang muncul di jalan sesegera mungkin. Jika anjing itu melompat ke arah kita, maka dengan cepat dan sering tekan tombol tembak untuk menyerang dengan pisau. Kami sampai ke sarang senapan mesin berikutnya, berjongkok dan menyelinap ke arah petugas. Dengan bantuan pisau, kami melakukan pembunuhan diam-diam. Kami memilih pistol yang jatuh, yang dapat dilengkapi dengan peredam dan menangani musuh yang sudah ada dari kejauhan. Untuk melakukan salah satu jenis tindakan yang sama (misalnya, membunuh lima petugas secara diam-diam), keuntungan yang sesuai diberikan yang membuka peluang tambahan (menampilkan petugas di peta). Kami pergi dari sisi lain dan membunuh tentara lain.

    Petugas dapat menyalakan alarm dan meminta bantuan jumlah tak terbatas kali, itulah sebabnya kami selalu menunjukkannya tujuan prioritas. Kehadiran petugas akan diberitahukan melalui sinyal di pojok kanan atas. Dilihat dari peta, ada dua cara untuk masuk ke bunker - tenang (dengan menembakkan peluru ke dalam ruangan (atau melempar granat ke dalamnya) dan masuk ke selokan melalui celah yang terbentuk) dan berisik (dengan meledakkan gerbang dengan bahan peledak, yang ada di ruangan di sisi kiri). Kami menggunakan opsi kedua - melalui sistem saluran pembuangan. Bergerak di sepanjang lorong sempit, kami mengambil amunisi dari penutup palka di sisi kanan. Setelah memasuki bunker melalui jeruji kecil, berjongkok, kami pergi ke kiri dan meninggalkan ruangan. Mari bersembunyi di balik kotak dan menunggu petugas turun. Dengan tembakan tepat sasaran dari pistol dengan peredam, kami menetralisir dia dan prajurit di sisi kiri. Setelah membunuh petugas secara diam-diam, piala, surat, dan kode Enigma akan ditandai di peta dengan tanda tanya. Setelah sampai di gerbang, kami masuk ke ruangan di sebelah kiri dan memilih potongan kode Enigma dari kotak. Kembali ke tangga, mari kita lihat ruangan kecil di sebelah kiri dan ambil peta dari rak. Kami melewati ke ujung di sepanjang rel dan di belakang kotak kami menemukan lubang ventilasi terbuka. Kami berjalan melewatinya ke kamar mayat, di mana kami memilih piala Medali Emas dari meja.

    Fergus Reed.


    Naik lebih tinggi dan lebih tinggi, kami membersihkan lantai dari musuh. Sekutu, sementara itu, hampir merayap ke benteng. Kami sampai ke senjata anti-pesawat dan membunuh penembaknya. Jika diinginkan, injakan besar di sisi kanan dapat dihancurkan dari pistol. Kembali ke dalam, kami pergi ke kanan dan masuk ke ruang pertama. Ada tiga tuas di dinding - kami mengaktifkannya dalam urutan berikut: kiri - kanan - tengah. Kami mengambil sepotong kode Enigma dari tabel ruang rahasia. Pergi ke sisi kiri, kami naik satu tangga, lalu di sepanjang yang kedua dan, masuk ke kamar, kami mengambil surat Oscar dari tempat tidur. Setelah berjalan ke senjata anti-pesawat kedua, kami berurusan dengan penembak dan menembak penghalang di sisi kiri. Kembali ke dalam, kami masuk ke ruangan di sebelah kanan. Trofi Piala Emas disembunyikan di bawah terpal - kami berjongkok untuk melihatnya. Kami pergi ke luar, berurusan dengan lawan dan sampai ke pos pemeriksaan berikutnya. Membuka pintu, panzerhund akan menyerang kita. Kami menembaknya sampai Prajurit Wyatt datang untuk menyelamatkan. Kami tidak terburu-buru untuk membantu, pertama-tama kami akan mengambil kode Enigma berikutnya dari ruangan tempat binatang mekanik itu melarikan diri.

    Bersama dengan beberapa rekan seperjuangan, kami memanjat tembok, secara bersamaan membunuh Nazi yang melihat ke luar jendela. Sebagian besar sekutu akan tetap di bawah dan menutupi kita dengan api. Setelah menembus benteng, kami menuruni tangga dan menarik tuas untuk membuka gerbang. Kami berpegang teguh pada salah satu rantai dan turun lebih rendah lagi. Berjongkok, kami bergantian menyalip dua lawan dan menetralisirnya. Kami juga menghilangkan anjing yang tergeletak di depan lorong, dan petugas di sebuah ruangan kecil, dari mana kami memilih piala Piala Emas dari laci. Kami sampai pada kegagalan di tikungan, yang diblokir oleh papan. Setelah menetralisir musuh, kami melompat ke bawah dan dengan kotak kami memilih bagian dari kode Enigma. Kami keluar melalui celah kecil di dinding, segera pergi ke kotak di seberang dan dari salah satunya kami memilih kartu. Setelah naik ke lantai berikutnya, kami berinteraksi dengan patung di sebelah kiri lukisan potret Tengkorak. Kami mengambil piala Pedang Emas dari patung di dinding kanan. Kami masuk ke kantor melalui jalan rahasia, membunuh petugas dan mengambil pecahan kode Enigma dari meja. Kami kembali dan menaiki tangga spiral. Petugas terakhir berkeliaran di sekitar area meja makan.

    Kami pergi ke luar melalui jendela yang terbuka dan menembak musuh di lantai kami dan lantai bawah. Kami pindah ke gedung tetangga, menaiki tangga dan membunuh anjing itu. Setelah melewati penghalang, kami memecahkan kotak dan mengambil piala Golden Floorball Prize darinya. Keluar ke halaman, gunakan turret untuk membersihkan wilayah dari Nazi di level bawah dan atas. Setelah selesai, kita pergi ke kanan dan mendapatkan potongan kode Enigma melalui celah kecil di dinding. Kami lewat di dalam pesawat dan bertemu dengan sekutu. Kami membongkar balok dengan bagian yang diterima dari Wyatt. Mengikuti yang lain, kami melakukan lompatan lari. Lantai yang sudah tipis akhirnya runtuh di bawah beban lima orang kuat yang sekali lagi menemukan diri mereka di penjara.

    Mayat korban eksperimen yang cacat dipindahkan ke sini - ke krematorium. Secara tidak sengaja, Wyatt menyalakan sistem pembakar empat fase. Waktu hampir habis, jadi kami bertindak secepat mungkin. Di balik pintu yang terbuka, ditemukan permukaan datar dengan lubang kunci. Di laci meja paling kanan ada fragmen kode Enigma, di laci meja paling kiri ada kuncinya. Selebihnya, Anda dapat menemukan kotak P3K dan baju zirah. Setelah membuka kunci lorong, kami dengan cepat memilih Blondie dan membawanya keluar dari krematorium. Kejutan tidak berakhir di sana: seorang prajurit super keluar dari kapsul lantai dan benar-benar menghancurkan kepala Prendergast pirang. Menjaga jarak, kami menghancurkan tabung di pundak musuh, dan kemudian terus menembaki respirator di wajahnya sampai akhir yang pahit. Di dekat Blondie terletak tas dengan amunisi tak berujung - kami menggunakannya jika perlu. Tengkorak muncul di krematorium dan menekan kami ke dalam empat dinding.

    Pertemuan yang telah lama ditunggu-tunggu dengan musuh utama tidak berjalan sesuai rencana: Skull menempatkan kita di depan pilihan yang sulit - menggunakan Wyatt atau Fergus untuk penelitian kita. Tergantung pada keputusan, masing-masing, kita akan memiliki keterampilan "Pintasan" atau "Peretasan", yang akan memungkinkan kita untuk menembus lebih jauh ke tempat-tempat unik dan tidak dapat diakses untuk keterampilan lain dengan amunisi, senjata, dan hal-hal berguna lainnya. Selain itu, bersama dengan piala dan fragmen kode Enigma, peningkatan kesehatan atau armor akan disembunyikan di lokasi yang meningkatkan nilai maksimum dari indikator yang sesuai sebanyak 10 unit.

    Wilhelm "Skull" Strasse.


    Sebelum pergi, Skull mengaktifkan sistem burner dan meninggalkan salah satu prajurit super untuk mengawasi kami. Dengan gerakan cekatan, Fergus (atau Wyatt) mengalihkan perhatian prajurit super dan melemparkan sepotong pipa ke arah kami - kami mengambilnya dan menetralisir musuh. Kami melompat ke meja dan merusak nozel yang terletak di atasnya, dari mana api keluar. Kemudian kami mendekati seorang teman di dekat jendela dan dengan bantuannya kami melepaskan borgolnya. Kami membuka kotak logam di sebelah kiri jendela atau kuncinya dengan keterampilan "Pendek" atau "Hack". Mini-game pada dasarnya tidak berbeda. Dalam kasus pertama, kami menutup dua kabel telanjang dan menahannya di posisi ini sampai ketiga lampu menyala, yang kedua, dengan memutar kunci master kanan, kami menghubungkan panah hijau ke serangkaian lubang dan tahan selama beberapa detik. Melompat keluar jendela, sepotong pecahan peluru menembus kepala kami. Setelah beberapa waktu, orang-orang baik menemukan kami hidup di perairan luas dan membawa kami ke rumah sakit, di mana dokter, setelah pemeriksaan x-ray tengkorak, akan menemukan potongan logam itu di otak. Berada dalam keadaan koma yang dalam, dengan prognosis yang mengecewakan, kami dipindahkan ke rumah sakit jiwa.

    Bab 2: Suaka
    Polandia

    Rumah sakit jiwa Polandia dijalankan oleh sebuah keluarga kecil, yang terdiri dari ayah Krzysztof Olive, seorang psikiater, ibu, seorang apoteker, dan putri cantik Anya, seorang kepala perawat, yang merawat kami dengan gentar khusus. Satu-satunya kekhawatiran adalah kunjungan sesekali oleh Nazi, yang dipimpin oleh Sturmbannführer Keller, yang setiap kali membawa beberapa pasien untuk eksperimen Reich.

    Suatu hari, semuanya runtuh dalam sekejap: Nazi datang untuk menutup institusi, membunuh semua pasien dalam prosesnya. Kami menoleh ke kiri dan mengamati tindakan para tamu yang tidak sopan. Prajurit itu membunuh ayah Anya dan perawatnya. Anya sendiri turun hanya dengan pukulan di kepala, setelah itu dia akan dibawa ke Keller. Kemudian musuh akan berurusan dengan pasien. Kami memilih pisau dan, setelah menunggu giliran kami, dengan cepat menyerang. Setelah memperoleh pistol, kami memasang peredam dan meninggalkan bangsal.

    Kami memilih pisau dan diam-diam membunuh musuh. Ada peta yang tergantung di dinding di sebelah kiri - kami mengambilnya. Segera dua petugas bergerak di sepanjang koridor. Kami melacak mereka di peta dan menetralisirnya. Setelah berurusan dengan sisanya, kami pergi ke tangga "B", naik ke atas dan memilih fragmen kode Enigma. Juga di lantai dua di ruang sudut ada loker dengan kunci - kami membukanya dan mengambil upgrade baju besi (garis Wyatt). Kami turun ke lantai pertama, kami membersihkannya dan pergi ke tangga "A". Beberapa anak tangga rusak di bagian bawah. Berjongkok, melalui kesalahan Anda dapat melihat pintu kecil - kami menembak melalui kuncinya. Kami lewat di bawah tangga dan mengambil surat Isabella. Ada brankas dinding di ruang kontrol - kami mendobraknya dan mendapatkan peningkatan kesehatan (Fergus line). Kami menekan tombol di atas meja, sehingga membuka pintu, dan menghancurkan musuh yang muncul. Kami pergi ke luar dan menghadapi lebih banyak Nazi. Secara berkala, drone akan muncul, yang sangat berbahaya dalam jarak dekat. Dekat truk di sisi kanan adalah tas dengan amunisi pistol tak berujung. Di bawah bagian depan mobil konvertibel tersebut terdapat piala Golden Bonnet Decoration. Kami memindahkan Anya ke mobil dan meninggalkan wilayah rumah sakit. Dalam perjalanan, Anya bangun dan membawa kami ke rumah kakeknya Roman dan neneknya Olenka Targonsky, yang tinggal di dekat perbatasan Jerman.

    Bab 3: Dunia Baru

    Di luar tahun 1960-an. Jerman memenangkan perang dan sekarang sendirian menguasai dunia. Amerika mengibarkan bendera putih dua belas tahun lalu setelah Nazi menjatuhkan bom atom di wilayahnya. Perlawanan telah dipatahkan, semua anggotanya telah ditangkap dan tidak ada yang tahu di mana mereka ditahan. Kami turun ke ruang bawah tanah ke Keller, yang sebelumnya kami temukan di bagasi mobil. Di sebelah kanannya, dari stand kecil, kami memilih piala Golden Watch. Dari kabinet di sudut kami mendapatkan celemek dan peningkatan kesehatan atau baju besi, dan dari laci meja - gelas dan surat Romawi. Mengambil gergaji mesin, Keller akan menyerang kita dengan pisau. Cepat dan sering klik tombol tembakan untuk menenangkan tahanan. Di bawah ancaman kematian, dia mengaku bahwa para pejuang perlawanan ditahan di penjara Eisenwald Berlin.

    Friedrich Keller.


    Roman dan Olenka dengan baik hati setuju untuk membawa kami ke ibu kota Jerman. Sesampainya di sektor timur, kami turun ke lubang di sisi kiri dan masuk melalui pipa ke saluran pembuangan. Di sudut, antara pintu dan pipa berikutnya, ada fragmen kode Enigma - kami memilihnya. Bergerak melalui koridor, kami mengambil pistol dari bangku dan keluar, setelah berurusan dengan musuh di lorong. Setelah berbalik, kami naik tangga dan, setelah menjaga petugas, kami menetralisirnya. Setelah mencapai gudang kecil di sisi kiri, kami menghapus fragmen kode Enigma dari satu dinding sisi, dan dari yang lain, dari slot di sudut kiri bawah kami mengeluarkan piala emas Telur Emas. Setelah masuk ke gedung barak, kami naik ke lantai dua dan mengambil peta dari dinding. Kami memilih fragmen kode Enigma dari perangkat di atas meja, menetralkan petugas kedua dan membersihkan seluruh sektor dari musuh yang tersisa. Kami kembali ke mobil dan mencapai peron yang menghalangi jalan di bawah jembatan.

    Kami pergi ke menara kiri, menghancurkan Nazi dan di ruangan di sebelah kanan dari drum kabel kami memilih fragmen kode Enigma.

    Untuk jalur Wyatt, disediakan jalan singkat ke lantai -1. Setelah memecahkan pintu, kami menuruni tangga dan menghadapi musuh. Kami menembus melalui lubang ventilasi di seberang tangga dan mengambil peningkatan armor dari sana. Setelah melewati jembatan, kami mendobrak pintu kedua.

    Garis Fergus. Kami mengaktifkan lift di sisi kiri menara, kami naik ke lantai 2 dan kami memilih peningkatan kesehatan, terletak di antara dinding dan drum kabel. Melihat di bawah kaki Anda, kami bergerak di sepanjang jembatan ke menara kanan, turun ke lantai 0, dan kemudian melalui palka ("F" di peta) ke -1.

    Setelah menetralisir dua lawan, kami menuruni tangga dan, setelah melewati di bawahnya, kami pergi ke kiri. jalan aman membawa kami langsung ke petugas. Kami menangani sisanya dan pergi ke sel dinding. Di sel terbuka 43 terletak sebuah fragmen dari kode Enigma. Fragmen lain dapat ditemukan di mobil di lantai kursi penumpang di ruangan dengan peron. Kami naik, menggunakan lift atau tangga, dan mengaktifkan tuas platform perpindahan gigi. Kami meninggalkan menara melalui pintu yang terbuka di sisi kiri, menghancurkan musuh di sepanjang jalan.

    Setelah pindah ke sektor barat, kami pergi ke gedung yang tepat dan menetralisir musuh di sana. Kami berurusan dengan musuh di jalan dan sampai ke bangunan terakhir di sisi kiri. Setelah menghilangkan anjing di pintu masuk, kami akan mengamati petugas melalui jendela. Begitu dia berbalik, kami masuk ke dalam dan melakukan netralisasi. Kami melewati ke ujung ruangan dan dari meja di sisi kiri kami memilih fragmen kode Enigma. Kembali ke gedung sebelumnya, kami melepas menara dari mesin dan, turun, kami menembak darinya lubang logam yang tersembunyi di balik kotak, di antara tangga. Kami masuk ke dalam, mengambil piala Golden Medallion dari kabinet dan pada saat yang sama mengisi kembali pasokan granat listrik. Kembali ke mobil dan hendak meninggalkan area tersebut, dua robot keamanan besar tiba-tiba muncul. Kami melumpuhkan mereka dengan granat listrik dan dengan cepat menembak mereka dari menara stasioner. Musuh melepaskan bola listrik yang meledak setelah beberapa detik, merobohkan menara untuk waktu yang singkat. Karena itu, ketika granat habis, kami mengeluarkan turret dari mesin dan menggunakannya sebagai senjata portabel. Setelah menang, kami naik ke bagasi dan, setelah mencapai stasiun, di bawah perlindungan kami ditempatkan di kereta menuju Berlin.

    Saat keluar malam untuk minum kopi, kita akan dihentikan oleh Obersturmbannführer Engel ditemani rekannya yang menawan, Bubi. Kami meletakkan nampan di atas meja mereka dan duduk di seberangnya. Engel datang dengan tesnya sendiri untuk mengidentifikasi kemurnian darah Arya. Kami memilih kartu apa saja, setelah itu kami mengambil baki dan pergi ke mobil kompartemen. Dari lemari terbuka di sisi kiri kita mendapatkan piala Golden Door Handle. Kami kembali ke kompartemen kami dengan Anya, pergi ke ujung mobil.

    Bab 4: Penjara Eisenwald

    Irene Engel.


    Tahanan secara teratur dibawa ke penjara, di mana mereka disiksa dengan segala cara yang mungkin, “dihancurkan” baik secara fisik maupun mental. Transportasi penjara adalah satu-satunya cara untuk masuk ke Eisenwald. Kami pergi ke balkon dan, bergerak di sepanjang atap, kami sampai ke kamar sebelah. Kami mengambil surat Erdmann dari meja kopi. Setelah melewati ujung di sepanjang cornice, kami turun ke saluran pembuangan dan menembus ke dalam melalui lubang palka. Di dalam ruangan, kami melepas baterai dari generator dan memasukkannya ke meja kerja laser yang tergeletak di atas meja. Kami naik ke lantai dua, mengisi daya pemotong melalui stasiun pengisian daya di dinding dan memotong gambar tertutup (misalnya, lingkaran) pada kisi logam tanpa melepaskan tombol bidikan. Jadi, setelah memotong dua pagar, kami keluar ke ruangan dan memotong pagar kompartemen di sebelah kanan jendela. Melompati kotak dan mengambil piala Bingkai Emas. Di lantai dasar, di kompartemen dekat tangga, ada piala Golden Dish. Kami membuka jendela, berlari dan melompat ke gedung Gestapo.

    Kami menembus ke dalam melalui jendela di sisi kanan, mengejar penjaga dan menetralisirnya. Dengan hati-hati melihat ke dalam ruangan, kami mengamati pergerakan musuh dan membunuh mereka, menunggu saat yang tepat. Kami mengambil peta dari papan, dan folder dari lemari arsip di sisi kanan. Kami menempatkan folder di laci lemari arsip di dinding yang berlawanan (di antara lorong), turun ke ruang rahasia dan pilih fragmen kode Enigma dari tabel. Kami berurusan dengan penjaga di koridor lain dan kampfhund di ruang operasi. Kami sampai di kantor, menetralisir petugas dan memilih potongan kode Enigma dari meja. Setelah keluar melalui jendela, kami mengikuti para tahanan di sepanjang langkan ke sisi kiri ke transportasi penjara.

    Kami turun dari kendaraan yang diparkir, mendaki lebih tinggi dan terus ke kiri. Kami menaiki tangga, pergi ke kanan dan, berbelok di tikungan, kami naik lebih tinggi di sepanjang tangga berikutnya. Setelah pindah ke sisi lain, kami menetralisir penjaga. Dari percakapan para penjaga, menjadi jelas bahwa tawanan dari perlawanan sedang dipersiapkan untuk dikirim ke Blok B-2. Kami mengisi daya pemotong melalui stasiun pengisian daya di dinding dan memotong rantai di pintu, memusatkan laser pada satu titik selama beberapa detik. Kami menuruni tangga dan melompat turun. Kami takut menara, jika perlu, berlari cepat melewati mereka, atau memotong pagar. Penjaganya lambat dan tidak terlalu berbahaya karena kurangnya senjata api. Jika kami diperhatikan, maka dalam pertempuran jarak dekat kami mencoba menangkis pukulan pertama dengan menekan tombol serangan pisau.

    Setelah menembus gedung, kami berbalik dan lari dari panzerhund. Kami berguling di bawah pipa dan dengan cepat memotong rantai kisi lantai, memusatkan laser pada salah satu titiknya. Berjongkok, kami keluar ke koridor dan memotong jaring logam di sisi kiri. Kami turun, mengambil sepotong kode Enigma dan kembali. Kami menetralisir satu-satunya penjaga di koridor, menaiki tangga dan terus maju. Kami naik ke toilet melalui jeruji kecil dan diam-diam melenyapkan musuh yang buang air. Di persimpangan di koridor, kami berbelok ke kanan dan diam-diam berurusan dengan lawan yang tidur di kursi dan di tempat tidur atas. Kami mengambil kunci dari kotak logam di dinding, dan kartu dari meja. Kembali ke koridor, belok kanan dan bunuh anjing itu. Kami pergi ke ruang observasi, menetralisir petugas dan memilih bagian dari kode Enigma dari meja. Kami membuka kunci pintu di ujung koridor dan pergi ke gudang batubara.

    Kami turun lebih rendah, melewati jembatan kiri dan melepas baterai dari generator. Peningkatan baru menambahkan mode pemotretan ke pemotong. Kami turun dan hati-hati memeriksa tumpukan batu bara, yang berisi piala "Nugget Emas". Kami naik kembali ke jembatan tengah atas, menyeberang ke sisi lain dan keluar ke tempat yang sudah dikenal, di mana panzerhund masih berada. Kami dengan cepat berlari di sepanjang sisi kanan dan memotong rantai pagar. Di dekatnya ada stasiun pengisian - kami mengisi daya pemotong jika perlu.

    Probst Wyatt.


    Setelah mencapai blok penjara B-2, kami membunuh dua penjaga di ruang tengah dan menggunakan lift lokal. Setelah naik ke atas, kami membuka pintu sel dan menetralisir musuh. Kami memotong rantai tahanan dan berkomunikasi dengan Fergus (atau Wyatt). Sementara itu, sekelompok Nazi bersenjata sedang menuju ke arah kami. Sementara sekutu memegang pintu, kami memotong rantai palka di atas pintu dan naik ke lubang ventilasi. Setelah sampai di ruang observasi, kami membunuh petugas dan mengambil senjatanya. Kami mengumpulkan kotak P3K, baju besi, dan amunisi. Kami menarik tuas ke kanan pintu, menembak musuh di belakang dan membantu Fergus (atau Wyatt).

    Garis Fergus. Di ruang observasi, kami menekan dua tombol secara bersamaan, sehingga membuka semua kamera di blok. Berjongkok, kami melewati pintu yang setengah terbuka dan mulai menerobos ke tingkat yang lebih rendah, menggunakan pagar sebagai penutup. Kami menghancurkan menara otomatis dari senjata konvensional. Panzerhund, yang mencoba menaiki tangga, akan jatuh dan menghalangi jalan. Kami menarik sakelar untuk mematikan pasokan listrik, dan mengejar pasangan kami.

    Garis Wyatt. Kami menuruni lift di sebelah kanan ruang observasi dan dengan cepat mengejar pasangan kami agar tidak jatuh ke mulut binatang mekanik.

    Sementara pasangan membuka gerbang, kita harus melindunginya. Kami menggunakan beberapa tempat berlindung di antara kisi-kisi dan menembak musuh yang mendekat dari sisi. Kami juga dengan cepat menghancurkan turret dan menyisir area untuk amunisi, kotak P3K, baju besi, dan granat. Setelah pindah ke gedung yang berlawanan, di ruang tengah yang dipagari dengan jeruji dari meja kami memilih fragmen kode Enigma. Kami naik ke lantai dua, masuk ke kamar kedua di sebelah kanan dan mengambil piala Golden Helmet dari loker. Kami melewati ujung koridor, menaiki tangga dan memilih dari meja sebuah fragmen kode Enigma. Setelah keluar, kami menerobos ke mobil dan di atasnya kami melewati gedung. Setelah pendaratan yang gagal, kami dengan cepat memotong rantai palka dan turun ke sistem saluran pembuangan. Ke depan, kami naik ke atas dan bersembunyi dari penganiayaan di dalam mobil yang disiapkan sebelumnya oleh Anya.

    Bab 5: Rumah Baru

    Markas besar Kreisau adalah tempat persembunyian bagi anggota perlawanan, yang terletak tepat di bawah hidung Nazi. Kami melompat dari jembatan ke air mancur, berenang ke palka dan menggunakan pemotong untuk melihat rantai kisi. Kami membuka palka, berenang di dalam dan sampai ke tempat perlindungan.

    Di ruang sudut, gunakan meja kerja dan ambil peningkatan armor. Atas permintaan Caroline, kami pergi ke Klaus untuk mencari folder dengan proyek Whisper. Kami naik ke lantai dua, masuk ke kamar pertama dan berkomunikasi dengan Klaus. Menurutnya, dia meninggalkan folder itu di laci meja di kantor Caroline. Kamar berikutnya milik Max, di mana folder yang didambakan dengan proyek Whisper terletak di cache dinding. Ada dua cara untuk mendapatkan folder, yang paling jelas adalah mengambil besi ban dari bengkel di lantai tiga dan menggunakannya untuk membuka cache, yang akan menyebabkan kekhawatiran Max.

    Kamar ketiga milik kami: setelah tidur siang di tempat tidur, kami memilih peningkatan kesehatan dari meja samping tempat tidur. Di kamar sebelah, kami memilih piring dari lantai. Kami kembali ke lantai satu dan menunggu Caroline meninggalkan kantornya. Setelah masuk ke dalam, kami memilih kartu dari kotak di sudut dan menghapus poster dari dinding, sehingga mendapatkan akses ke ruang rahasia. Kami memanjat melalui jeruji atas di sisi kiri, sampai ke kamar kami dan dari lantai dekat lorong kecil kami memilih piala Golden Vase. Kami mengekstrak folder dari cache dinding (jika kami belum pernah melakukannya sebelumnya), melompati kotak dan kembali ke Caroline.

    Bab 6: London Nautica
    London, Inggris

    Bobby Bram.


    Proyek Shepot, yang dikembangkan selama bertahun-tahun, adalah prototipe unik - tidak terlihat radar dan diam dalam penerbangan. Tiga prototipe terletak di pusat ilmiah yang disebut Nautica London. Bobby Bram, dengan ID palsu, setuju untuk membawa kami ke tujuan kami. Setelah menurunkan kami di dekat pintu masuk, Bobby masuk ke gedung dengan mobil yang penuh dengan bahan peledak. Setelah melewati tembok sebelah kanan, kita akan keluar menuju area iluminasi, dimana di sebelah tubuh petugas terdapat pecahan kode Enigma. Kembali ke belakang, kami melompat dari puing-puing di mobil yang hancur ke tumpuan patung yang runtuh dan mengambil Piring Emas dari piala Patung. Bergerak di sepanjang jalan setapak, mulai dari area yang diterangi sedikit ke kiri alas, kami berlari ke atas dan membuat slide di bawah puing-puing. Setelah memotong jaring logam dengan pemotong, kami maju sedikit, dan kemudian dengan cepat mundur. Setelah munculnya panzerhund, berbalik dan ke kiri. Di pertigaan berikutnya, kami belok kiri, melewati mobil dan dalam pelarian kami berguling di bawah puing-puing di sisi kanan. Terus berlari, kami melakukan tekel terakhir dan akhirnya menyingkirkan monster mekanik itu. Bergerak maju, diam-diam menetralkan petugas yang terluka. Selanjutnya, kita berurusan dengan tentara, mengambil senapan mesin dan mengumpulkan amunisi untuk itu. Dihadapkan dengan penjaga robot, kami menembaknya mata bersinar. Jika perlu, kami melumpuhkan musuh dengan granat listrik yang tersebar di seluruh wilayah. Di dekat tembok di timur laut (pada peta), dikelilingi oleh puing-puing, terletak sebuah fragmen dari kode Enigma.

    Memasuki gedung, kami melemparkan beberapa granat ke gerbang terbuka di sisi lain. Di ruangan di sebelah kiri di brankas adalah peningkatan kesehatan. Di sana, di atas kursi, ada potongan kode Enigma. Kami naik ke lantai dua dan menahan pertahanan di koridor di sisi kanan. Setelah berurusan dengan semua orang, kami pindah ke sisi lain dan menembus lubang ventilasi melalui palka langit-langit di ruang utilitas di barat daya (di peta). Setelah pergi ke grating, kami memilih piala Golden Knife. Berbalik, belok kiri di pertigaan dan lompat ke bawah. Kami menuruni tangga tengah dan mengambil piala Golden Decanter dari pajangan dinding di seberangnya. Di ruangan di sebelah kiri gerbang, kami membuka loker dan mendapatkan peningkatan baju besi darinya.

    Kami membuka gerbang, memegang pegangan, dan naik ke ruang kontrol di atas kubah bulan, secara bersamaan menghancurkan drone dan tentara yang mengganggu. Dari panel kontrol kami memilih fragmen kode Enigma dan menarik tuasnya. Setelah turun lebih rendah, kami bergerak di sepanjang pagar ke satelit dari luar dan dengan bantuan pemotong kami memotong rantai tempat ia bersandar. Kami menggunakan satelit sebagai penyeberangan, kami melewati dinding dan bergerak maju, menindak lawan. Setelah mencapai jeruji, potong rantai palka di dinding di sisi kiri dengan pemotong. Setelah menembus poros lift, kami menunggu kabin kedua runtuh dan melompat ke atasnya dengan lari. Meraih tali, kami menghancurkan beberapa drone dan seorang tentara dan naik ke atas. Kami membuka palka dan, tanpa meninggalkan penyeimbang, kami menembakkan empat rem pengaman yang terletak di sudut gerbong lift. Setelah naik, kami melewati palka berikutnya dan turun ke laboratorium.

    Para ilmuwan terlibat dalam menguraikan artefak "Daat Ihud". Kami mentransfer data manuskrip ke Anya dan mengumpulkan lima bagian artefak dari dua tabel. Juga di salah satu tabel adalah fragmen dari kode Enigma. Ada peta yang tergantung di dinding di seberang meja lain. Kami melompat pada beberapa objek dan memotong dengan pemotong dua rantai di mana partisi di dalam ruangan dipegang. Klik tombol untuk memulai tes. Kami menembus ruangan dan mengambil laserkraftwerk, yang mampu memotong lubang dan kotak logam tipis. Kami memotong palka di dinding, keluar ke poros lift dan menaiki tangga di sisi kiri. Berbalik, kami memotong palka, melewati poros ventilasi sampai akhir dan mengambil piala Golden Flask. Kembali ke belakang, kami menembak rem mobil lift dan pindah ke palka melalui pipa di sisi kiri.

    Anna Oliva.


    Setelah berjalan ke hanggar, berjongkok, kami pergi ke kanan dan menetralisir prajurit itu. Di ruangan di belakangnya, Anda dapat menemukan amunisi untuk pistol. Dengan tembakan yang diarahkan dengan baik dari pistol dengan peredam, kami menghilangkan petugas yang berdiri di platform pusat. Terus bergerak di sepanjang dinding, kami sedekat mungkin dengan petugas kedua, sehingga lebih mudah untuk mengarahkan dan melepaskan tembakan. Di ruangan di belakang petugas ada peningkatan untuk lasercraft yang memungkinkan Anda untuk menembak dalam mode otomatis, dan sebuah fragmen dari kode Enigma. Dengan satu atau lain cara, setelah memasuki pertempuran dengan robot, alarm akan berbunyi dan bala bantuan akan tiba di hanggar. Lawan terakhir akan menjadi robot berat, yang berbeda dari robot keamanan dengan baju besi yang lebih kuat dan senjata yang kuat, tetapi masih dengan titik lemah yang sama - kepala. Di ruang terbuka, kita praktis tidak memiliki peluang, karena meriam superlaser musuh menimbulkan kerusakan serius. Kami menggunakan senapan mesin stasioner di helikopter yang dikombinasikan dengan granat listrik, pertama-tama memukau robot dengan mereka. Jika Anda kehabisan amunisi untuk senjata, maka laserkraftwerk akan menjadi pengganti yang sangat baik - kami mengisinya melalui stasiun pengisian daya di dinding samping platform pusat. Setelah menang, kami mengambil potongan kode Enigma dari kotak di bawah helipad barat daya (di peta).

    Kami menaiki tangga di dalam kompartemen tempat robot berat itu melarikan diri, melewati lubang ventilasi dan keluar ke ruang kontrol, memotong palka dengan perajin laser. Kami membuka gerbang hanggar, memilih fragmen kode Enigma dari meja di tengah ruangan dan turun dengan lift. Kami sampai ke Caroline di helipad, memindahkannya ke kokpit helikopter terdekat dan kembali ke markas.

    Bab 7: Misteri

    Anya berhasil menguraikan manuskrip yang kami dapatkan dari laboratorium, yang menggambarkan penciptaan "beton super", yang merupakan bahan bangunan utama struktur Nazi. Yang menarik juga adalah daftar sandi anggota "Daat Ihud" Polandia pada tahun-tahun perang, yang harus dibandingkan dengan daftar resmi Jerman. Tugas kami adalah mendapatkan sepotong "super beton" dan mencari daftar bahasa Jerman di arsip. Dari bawah bantal di tempat tidur kami mendapatkan surat Bobby. Kami masuk ke ruang sudut, menggunakan meja kerja dan mengambil peningkatan baju besi. Mencoba membuka pintu arsip. Tekla akan memberi tahu Anda bahwa Fergus (atau Wyatt) mungkin memiliki kuncinya. Kami naik ke lantai dua, pergi ke kamar kami dan, setelah tidur di tempat tidur, kami memilih peningkatan kesehatan dari meja samping tempat tidur. Mari kita kunjungi kamar Fergus (atau Wyatt) di lantai yang sama, ambil kuncinya dan, kembali ke bawah, buka kunci pintu arsip. Masuk ke dalam, kami mengambil daftar Jerman dari meja.

    Kami meninggalkan gedung, keluar ke hanggar dan pergi ke helikopter terjauh. Di sebelahnya ada bagian beton yang terkena cetakan. Untuk memotong sepotong, Anda membutuhkan gergaji bundar, yang terletak di sudut di sisi kiri. Mencoba mengekstraknya dari papan, kami jatuh ke saluran pembuangan. Kami melewati jalan buntu, menghancurkan menara dan pergi di sekitar perapian di sisi kanan. Di dinding, di sebelah kanan ambang pintu, ada stasiun pengisian daya - kami mengisi daya laserkraftwerk. Setelah keluar ke kamar, kami mengambil piring dari rak paling bawah. Kami melewati celah di dinding, berbelok ke kanan dan, setelah mencapai jalan buntu, kami memilih peningkatan untuk pesawat laser. Sekarang tembakan yang mengenai permukaan akan dipantulkan dan terus terbang, meskipun dengan kekuatan yang lebih lemah. Kami berbalik dan pergi ke arah yang berlawanan. Kami menghancurkan menara berikutnya, melihat rantai di pintu dan mengambil senapan laras ganda dan amunisi dari rak. Kami sampai ke lubang pembuangan, secara bersamaan menindak drone. Kami berdiri di depan bagian pagar yang rusak, mempercepat dan melompat. Setelah mendarat di pipa, kami maju, menaiki tangga dan mengambil piala Asbak Emas dari laras. Kembali ke arah lain, naik tangga sedikit lebih jauh dari lubang dan keluar ke hanggar. Kami melihat sepotong beton dengan gergaji bundar, kami kembali ke markas dan naik ke kamar Max. Setelah mempelajari gambar di dinding, kita akan memiliki tugas tambahan - untuk menemukan mainan Max. Yang pertama ditandai di peta dan terletak di hanggar, yang kedua ada di rak buku di arsip, yang ketiga di atas meja di kantor Caroline, yang keempat di lantai di ruang rahasia di balik dinding kantor Caroline. . Kami kembali ke Anya dengan temuan.

    Bab 8: Kamp Belica


    Kerugian dari "beton super" adalah hilangnya kekuatan dari waktu ke waktu dan pembentukan cetakan. Seth Roth, anggota Daath Yihud, telah "menyelesaikan" komposisi beton dengan menambahkan batu kapur, yang saat ini sedang ditambang oleh narapidana di kamp konsentrasi Belica di Kroasia utara. Pada tahun 1947, Seth ditangkap dan kemudian dikirim ke kamp konsentrasi yang sama, di mana dia mungkin sampai hari ini. Tentu saja, kita harus menyusup ke kamp dan menemukan anggota Daat Ihud.

    Kamp konsentrasi Belitsa didominasi oleh Engel dan Bubi, yang sudah saya temui di kereta. Bubi hampir mengenali fisiognomi kami, tetapi, untungnya, tidak mengingatnya seperti itu. Namun demikian, kami sebagai yang paling terkoordinasi, akan terpisah dari arus utama. Kami meletakkan tangan kami di perangkat dan mendapatkan tato dalam bentuk angka dan tambalan "B6". Kami sampai di kamar sebelah, di mana empat tahanan lagi bekerja di bawah bimbingan ketat para penjaga. Berdiri di belakang mixer beton, kami berkomunikasi dengan Bombato. Kami bertanya kepadanya tentang Seth Roth dan mengetahui bahwa dia ditahan di blok "B4", dan Anda bisa sampai di sana hanya dengan garis yang sesuai. Milo memilikinya, dan dia akan dengan senang hati setuju untuk bertukar seragam jika Anda memberi tahu dia bahwa istrinya ada di blok kami. Pertama, Anda perlu mengalihkan perhatian penjaga dengan menyebabkan mixer beton rusak. Kami menarik tuas kanan, memutar pegangan kiri dan menekan tombol di tengah. Kami menekan tombol lagi, setelah itu kami berjongkok dan mengambil bagian yang terbang. Kami membuangnya ke dalam mixer beton, tarik tuas kanan, putar pegangan kiri dan tekan tombol. Setelah breakdown, kami setuju dengan Milo dan bertukar jubah dengannya.

    Karena kurangnya tukang, pekerjaan kami hari ini selesai. Kami meninggalkan pabrik, pergi ke barak dan masuk ke dalam. Kami berinteraksi dengan tahanan yang berbaring di tempat tidur pertama di baris kiri, yang membutuhkan obat-obatan. Di ranjang terakhir di baris yang sama, ada tahanan lain yang dirawat oleh Seth Roth. Dia setuju untuk mengungkapkan rahasia "Daat Ihud" jika kita membantu mengatur pengalihan, sehingga membebaskan semua tahanan. Seth merancang remote control untuk robot yang tidak akan bekerja tanpa baterai detron. Bagian yang hilang dapat ditemukan di bengkel kantor komandan, yang terletak di blok keenam. Untuk sampai ke sana, Anda harus mematikan turret otomatis dari barak penjaga. Di sebelah kanan pintu masuk utama ke barak ada palka - kita pergi ke sana. Mari kita mengobrol dengan tahanan yang berdiri di dekat pohon. Dia akan meminta Anda untuk membunuh "Pisau" - seorang penjaga yang menindak korbannya dengan cara yang sangat kejam. Buka palka, masuk ke dalam dan maju terus. Dari wadah kami memilih fragmen kode Enigma. Di kamar sebelah, kita akan diserang oleh Knife. Setelah beberapa tusukan, kita akan kehilangan kesadaran dan menemukan diri kita di antara mayat. Kami dengan cepat mengeluarkan pisau dan keluar dari oven.

    Diam-diam menetralkan anjing dan penjaga. Kami pergi ke kiri, kami berurusan dengan musuh lain dan, berbelok ke kiri lagi, kami mengambil kartu dari dinding. Di kamar sebelah akan ada penjaga lain - kami menetralkannya dan kembali. Kami melewati tangga, naik ke atas dan menyeberangi jembatan, bersamaan dengan penjaga. Kami keluar ke koridor, belok kanan dan masuk ke ruang medis. Kami mengambil obat-obatan dari meja, dan dari rak paling bawah kereta - sepotong kode Enigma. Terus mengikuti koridor, kami sampai ke "Pisau" dan diam-diam membunuhnya. Dari rak paling atas kami mengambil sepotong kode Enigma. Kami pergi ke ruang kontrol, menetralisir penjaga, mengeluarkan pecahan kode Enigma dari kotak dan mematikan menara otomatis. Setelah meninggalkan barak, kami mengambil penghargaan berupa piala Golden Dagger dari seorang tahanan kulit hitam. Kami juga melihat ke dalam barak dan menemukan bahwa tahanan telah meninggal. Kami menoleh ke istrinya dan menerima surat dari Christa. Kami berangkat ke Seth Roth, yang terletak di dekat pintu masuk pabrik.


    Mari kita beralih ke bagian kedua dari rencana. Setelah menembus pabrik, kami melewatinya ke blok keenam. Kami menaiki perancah ke lantai paling atas kantor komandan dan masuk melalui pintu balkon. Meskipun penjaga tidak bersenjata, kami mencoba untuk bertindak diam-diam. Dari kotak di ruang kiri kita mendapatkan potongan kode Enigma. Di sebelah kanan adalah kantor Engel, kami mengambil lembaran dengan kode dari laci meja, menghapus gambar dari dinding dan, membuka brankas, kami mengeluarkan piala Golden Gun dan beberapa pisau darinya. Kami turun ke lantai dua dan, bergerak dalam posisi jongkok, kami melenyapkan musuh tanpa banyak suara. Di sudut di ujung lain ruangan adalah loker, dari mana kami mengambil bagian dari kode Enigma. Kami turun ke lantai pertama dan membersihkannya dari penjaga. Dari gerobak yang bersandar di tangga, kami memilih fragmen kode Enigma. Di meja samping tempat tidur, di belakang meja, ada piala Golden Bust - kami mengambilnya. Melalui sebuah ruangan kecil kami turun ke bengkel, berurusan dengan dua penjaga dan dari loker terbuka, miring dari panel listrik, kami mendapatkan potongan kode Enigma. Interaksi dengan panel listrik akan mengakibatkan sengatan listrik.

    Kebisingan melarikan diri Nazi, dipimpin oleh Frau Engel. Atas perintahnya, semua tahanan di blok keempat, termasuk kami, diserahkan untuk dicabik-cabik oleh mobil. Kami memberikan baterai ke Set dan melihat bagaimana robot berurusan dengan orang-orang yang seharusnya dipatuhi. Setelah menguasai raksasa, kami kembali ke kamp, ​​menyebarkan semua orang di jalan kami, menggunakan senapan mesin dan peluncur roket bawaan untuk ini. Setelah mencapai tujuan, kami mendaratkan Seth di atap dan terus menekan musuh dengan api sementara para tahanan melarikan diri. Setelah selesai, kami turun dari mobil dan masuk ke dalam gedung. Dari laci meja di kamar sebelah kiri kita mendapatkan piala Topeng Emas. Kami masuk ke truk dan meninggalkan kamp.

    Bab 9: Taktik Baru

    "Daat Yihud" adalah masyarakat rahasia kuno, disatukan oleh ratusan tempat perlindungan di seluruh dunia, di mana mereka terlibat dalam penemuan teknologi dari semua lini, dari yang tidak biasa hingga yang benar-benar ajaib, di depan kemajuan modern selama berabad-abad yang akan datang. . Nazi menemukan salah satu tempat perlindungan ini, memperoleh akses ke perkembangan unik dan, karenanya, berkat mereka, memenangkan perang. Seth Roth mengatakan bahwa ada tempat perlindungan besar di kedalaman Atlantik dan untuk sampai ke sana, Anda harus memiliki kapal selam.

    Seth akan memperbaiki peluncur terowongan, tetapi untuk ini dia membutuhkan mesin las. Dari loker yang terletak di antara tempat tidur kami mendapatkan surat Charlotte. Kami pergi ke ruang sudut, menggunakan mesin dan mengambil peningkatan baju besi. Kami pergi ke arsip dan berkomunikasi dengan Anna, duduk di lantai di luar pintu. Dia telah kehilangan cincinnya dan tidak dapat menemukannya. Kami naik ke lantai dua, masuk ke kamar kami dan, setelah tidur di tempat tidur, kami memilih peningkatan kesehatan dari meja samping tempat tidur. Kami naik ke lantai tiga dan mengeluarkan cincin yang hilang dari mangkuk toilet di bilik toilet di depan bengkel. Dengan mengembalikannya ke Anna, kami mendapatkan piala Golden Vase. Kami berangkat ke hanggar, pergi ke helikopter yang jauh dan belajar dari Fergus (atau Wyatt) bahwa mesin las mendarat di air. Kami kembali ke ruang markas dan meminta pengebom yang duduk di kursi untuk memberikan akses ke pintu.

    Turun, kami memotong palka dengan lasercraft dan melompat lebih rendah. Setelah mengambil mesin las, kami berenang ke ujung pipa dan mengapung ke permukaan. Kami menaiki tangga di sisi kanan, mengisi daya lasercraft jika perlu dan, setelah berlari, melompat ke platform berikutnya. Pergi ke tepi, berbalik dan melihat ke atas. Tangga dipegang dengan rantai - kami menembaknya dengan lasercraft. Mendaki, belok kanan dan ambil peningkatan untuk prototipe. Kami sampai di hanggar, memotong rantai tempat wadah digantung, dan pastikan untuk melihat-lihat mencari perlengkapan P3K dan baju besi. Dengan menarik tuas, dua robot akan muncul. Kami menjaga jarak dari mereka dan secara aktif bersembunyi di balik wadah, pada saat yang sama mengisi ulang laserkraftwerk melalui stasiun di dalamnya. Setelah melewati gerbang yang terbuka, kami berbelok ke kiri dan, setelah menaiki dua anak tangga, kami memilih piring dari lantai. Setelah mencapai pintu yang tertutup, kami memotong palka di sisi kanan dengan lazekraftwerk dan masuk ke dalam. Di belakang jeruji di sisi kiri terlihat rantai - potong dan kembali ke pintu. Setelah keluar ke arsip, kami membawa mesin las ke Set. Kami mengambil catatan itu dan memberikannya kepada Anya.

    Bab 10: Katakombe Berlin

    Caroline Baker.


    Di bawah selokan, di katakombe Berlin, terletak kompleks gudang senjata Nazi yang luas. Jalan menuju itu terletak melalui terowongan banjir, yang hanya dapat diatasi dengan pesawat layang yang dirancang khusus untuk pekerjaan perbaikan di kedalaman. Menggunakan perangkat, kami terjun ke air dan berenang melalui terowongan pertama. Setelah sampai di gerbang, kami turun dari glider dan memotong rantai dengan lasercraft. Kembali ke glider, kami berenang melalui gerbang di atasnya dan, tanpa mengubah kedalaman perendaman, kami berenang ke batu di sisi kiri. Kami turun dari perangkat lagi dan memperhatikan gelembung udara yang keluar dari pipa. Ada lorong yang akan menuju ke gua. Di drum kabel dekat kasur kiri adalah piala Buku Emas, di lantai dekat kasur kanan ada surat Ingrid. Sedikit lebih jauh di atas meja kami menemukan sebuah fragmen dari kode Enigma. Kami melompat ke air, duduk di glider dan berenang ke gerbang berikutnya. Rantai menahan mereka di sisi lain, jadi kami meninggalkan glider dan berenang ke sisi lain melalui lorong kecil di bagian bawah. Setelah memotong rantai, kami kembali ke glider dan di atasnya kami berenang melalui terowongan di atas, akhirnya mencapai permukaan.

    Setelah berenang melalui terowongan berikutnya, kami menaiki tangga. Kami mengganti pegangan dan, setelah menunggu bagian kincir air dengan bilah yang hilang berada di bagian bawah, lepaskan. Setelah berlayar melalui kedua roda, kami memilih piala Golden Cove dari area kecil yang tidak tergenang di sisi kanan. Kami melewati pipa di antara roda, terjun ke air dan di bagian bawah, kira-kira di sisi kanan, kami akan menemukan brankas - kami memecahkannya dan mendapatkan peningkatan kesehatan. Kami kembali ke darat, menaiki tangga dan sampai ke ruang kontrol. Kami memilih kartu dari laras, mengganti pegangan dan menunggu tangki terisi. Di seberang tangga, sekarang banjir, ada pintu masuk ke sebuah ruangan di mana sebuah fragmen kode Enigma terletak di sebuah kotak. Di glider kami berenang melalui roda dan pipa kedua. Dari ruangan di sisi kiri kami mengambil piala Golden Lantern. Di dalam pipa, yang ada di sudut, kita akan menemukan piala Ular Emas.

    Berfokus pada peta, kita sampai ke platform. Kami melompat turun dan menyelam ke dalam air. Kami melihat rantai tempat tambang itu berada dan menunggunya mengapung ke permukaan, menabrak penghalang kayu dan meledak. Tambang lain terletak di dekat dinding di sisi kanan. Kami juga memotong rantai dan berenang ke terowongan setelah tambang. Kami keluar dari air ke daratan di sisi kiri. Kami memilih fragmen kode Enigma dari kotak, mendobrak pintu ruang utilitas dan mengambil peningkatan armor dari rak. Setelah meninggalkan terowongan ini, kami berenang ke terowongan berikutnya. Kami meninggalkan air di darat di sisi kiri dan mengambil fragmen kode Enigma dari rak. Kami memotong rantai di pintu, melompat turun melalui celah di jeruji lantai bundar yang besar dan, setelah mencapai tangga, kami naik. Kami mengambil fragmen kode Enigma dari rak, pergi ke kamar sebelah dan mengambil trofi Bulan Emas dari lantai. Kami melompati kotak di atas jeruji dan menggunakan lift untuk naik ke gudang senjata.

    Di antara peti terletak upgrade lasercrafter. Kami memotong jaring logam, keluar ke rel kereta api dan sampai ke peron. Di mana itu dimulai, di bawah tangga adalah fragmen dari kode Enigma - kami memilihnya. Perlahan kami melenyapkan dua tentara, seorang perwira dan seekor camphound. Petugas kedua bergerak di sepanjang rel. Kami melacak dan menetralisirnya, serta lawan yang tersisa. Di dalam, di lantai pertama blok pusat, di dinding yang menunjukkan angka 1, 2, di rak ada fragmen kode Enigma. Di mana anjing itu berbaring, ada pegangan - kami menggantinya dan membuka gerbang. Setelah berurusan dengan prajurit super, kami menyisir wilayah dan mengumpulkan semua barang berguna yang dapat kami temukan. Kami membuka kembali gerbang dan sampai ke ruang kontrol unit pusat. Kami memilih fragmen kode Enigma dari panel, tekan tombol di sudut di sisi kiri dan bersiap untuk serangan Nazi. Kami tidak terburu-buru untuk turun, karena jauh lebih sulit untuk bertarung di ruang terbuka. Setelah berurusan dengan semua orang, kami mencuri kereta dan mengirimkannya ke sekutu. Setelah membongkar sejumlah kotak senjata, kita akan disembunyikan di dalam torpedo dan dikirim langsung ke kapal selam.

    Bab 11: Kapal Selam

    Klaus Kreutz.


    Setelah keluar dari torpedo, kami menetralisir dua musuh di lantai satu dan tiga di jembatan atas, termasuk petugas. Kami meninggalkan kompartemen torpedo dan mengambil peta dari dinding di koridor. Pergi ke kompartemen hidup, belok kiri dan mendobrak salah satu pintu. Pertama, tentu saja, kami membersihkan kompartemen dari musuh. Ada palka di dinding umum kamar, yang dipotong dengan lasercrafter. Di kamar sebelah kanan, di tempat tidur ada pecahan kode Enigma, dan di atas meja ada piala Golden Letter Knife. Di ruang kiri ada peningkatan untuk laserkraftwerk - pemandangan otomatis yang memungkinkan Anda untuk mengenai beberapa musuh sekaligus atau satu, tetapi pada saat yang sama di bagian tubuh yang berbeda. Dalam hal ini, muatan laserkraftwerk akan dikonsumsi lebih cepat. Kami berangkat ke kabin: di tiga dari enam kami akan menemukan dua fragmen kode Enigma dan piala Golden Tray.

    Kapten kapal selam Anton Krieger menyadari kehadiran kami dan menawarkan untuk menyerah. Kami menuruni tangga, membuka pintu dan dengan cepat berlari ke sisi kiri. Segera, dua pejuang regu pemadam kebakaran yang siap dengan senapan penuh dengan pecahan peluru yang memantul akan mencoba menghentikan kami. Pecahan peluru memantulkan permukaan dengan baik, membuatnya sangat efektif melawan musuh yang bersembunyi di sekitar sudut. Ada stasiun pengisian di dinding, jadi menggunakan penglihatan, kita berurusan dengan lawan dari lasercraft. Setelah menghancurkan bala bantuan yang tiba, kami naik tangga, melewati pipa sampai akhir dan, setelah memotong palka logam, kami turun.

    Semua kekuatan kapal selam dikirim untuk menghentikan kita. Untuk pertama kalinya, Anda dapat bersembunyi di ruangan di sisi kiri dan, berjongkok, mengontrol kedua bagian. Maka Anda masih harus keluar, karena Anda akan membutuhkan amunisi dan barang-barang berguna lainnya. Kami naik ke lantai atas dan mempertahankan pertahanan, menghancurkan musuh saat mereka tiba. Di panel kontrol, di sebelah kiri kursi, ada fragmen kode Enigma - kami memilihnya. Kami pergi ke ruang kemudi, masuk ke ruangan di sisi kiri dan mengambil bagian lain dari kode Enigma dari rak. Kami memotong rantai empat pelampung dan menghubungi Caroline melalui radio.

    Kapal selam Eva's Hammer dilengkapi dengan senjata nuklir. Kapten membawa kunci enkripsi bersamanya ke kuburan, jadi satu-satunya cara untuk mendapatkannya adalah dengan mengunjungi stasiun bulan, di mana kunci disimpan pada media fisik. Tim di markas sudah aktif mengembangkan rencana untuk menyusup ke objek luar angkasa.

    Bersama Seth, kami terjun ke kedalaman Samudra Atlantik dan menemukan jalan menuju tempat perlindungan Daat Ihud. Begitu berada di dalam kapsul besar, tekan tombol. Kami pindah ke sisi lain dan naik lift ke aula utama tempat penampungan. Setelah mengutak-atik konsol, Seth akan menaikkan jembatan. Medan elektromagnetik telah berhenti berfungsi, jadi untuk mencapai platform atas, Anda harus mengisi koil secara manual. Kami mendekati Seth dan membangun prisma khusus ke dalam laserkraftwerk. Setelah pindah ke tengah, belok kiri 90 derajat, berenang ke pilar dan ambil piala Tengkorak Emas. Kembali ke tengah, kami menembak gulungan heksagonal (mulai dari bawah) dan pada saat yang sama menaiki tangga yang dihasilkan. Jangan ragu, karena langkah-langkahnya akan hilang setelah beberapa saat. Kami mencoba untuk tidak melewatkan satu gulungan pun, jika tidak, Anda dapat jatuh pada saat yang paling tidak tepat. Pengisian laserkraftwerk juga dilakukan dari kumparan ini. Setelah mencapai platform, tekan tombol untuk menurunkannya. Tekan tombol lagi ketika kawan-kawan pindah ke kami.

    Setelah berada di lemari besi, kami mengumpulkan piala Golden Night Pot (di rak segitiga), Robot Mainan Emas (di bawah rak segitiga di seberangnya), Golden Crown (di atas roda gigi, sedikit di sebelah kanan salah satu kolom dinding). Kami juga memilih item yang terletak di bagian sedikit di sebelah kiri salah satu kolom. Di dinding ada piramida detail yang sesuai dengan detail di ceruk kolom dinding. Kami mengaktifkan dengan memulai dengan detail di bagian atas piramida dan diakhiri dengan detail di dasarnya, bergerak turun dari kiri ke kanan. Setelah masing-masing aktivasi yang benar relung akan diisi dengan cahaya terang. Selanjutnya, buka ceruk di kolom keenam dan ambil peningkatan untuk laserkraftwerk yang muncul di sisi kanan, yang akan terus mengisi daya prototipe. Kami memasukkan item yang ditemukan sebelumnya ke perangkat di dekat Fergus (atau Wyatt).


    Seorang ilmuwan yang terlibat dalam program Skull untuk menciptakan tentara super sedang bersiap untuk dikirim ke stasiun bulan. Saat ini, ia berada di kereta berkecepatan tinggi militer, yang rutenya melalui Jembatan Gibraltar. Jika kita mencegat kereta, membunuh ilmuwan dan mencuri dokumennya, maka kita akan memiliki peluang besar untuk pergi ke luar angkasa.

    Bab 12: Jembatan Gibraltar

    Berbekal teknologi "Daat Ihud", kami pergi ke jembatan dan menjatuhkan "spindle of rotation" dari helikopter. Sebelum turun dari helikopter, kami memilih kartu dari kursi. Kami melewati ujung mobil yang lain, masuk ke dalam dan menembak dua lawan. Kami mengumpulkan banyak item berguna, termasuk peningkatan untuk senapan serbu - peluncur roket. Di mobil berikutnya ada seorang pria roket - kami berurusan dengannya dari peluncur roket. Kami juga menghancurkan turret otomatis, yang dipasang di atap gerobak yang telah jatuh ke samping. Setelah turun dari mobil, kami segera belok kanan dan melewati balok logam. Tubuh seorang prajurit setengah mencuat dari jendela, sebuah koper menempel di lengannya. Kami memotong rantai dan mengambil sepotong kode Enigma. Kembali ke belakang, kami menaiki mobil berikutnya dan menembusnya melalui pintu samping. Kami pergi ke luar di sisi lain dan turun ke mobil yang lebih rendah. Setelah berlari, kami melompat ke jembatan dan melewati menara di sisi kiri. Kami naik ke bagian paling atas, memilih fragmen kode Enigma dari lantai dan melompat ke bawah dengan lari. Kami kembali ke mobil, dari mana kami melompat ke sisi lain jembatan, dan kami menembus ke dalam. Sedikit sebelum mencapai pintu keluar, berjongkok, kami bergeser ke kiri dan pergi ke arah yang berlawanan. Kami memilih fragmen kode Enigma dan meninggalkan mobil.

    Kami mengitari mobil di sisi kanan dan di dekat dukungan kami akan menemukan fragmen kode Enigma. Kami melewati dari satu mobil ke mobil lain dan dari lantai dekat dinding samping yang rusak kami memilih fragmen kode Enigma. Kami naik ke atap dan mengambil senapan sniper dari sana. Kami menghancurkan menara otomatis dan musuh yang terletak di mobil yang berlawanan. Kemudian kami melewati mobil yang sama dan mengambil piala Prajurit Emas dari tanah. Kembali ke mobil, kami naik ke lantai dua dan melalui palka kami keluar ke atap. Kami melewati balok ke mobil tetangga, memotong jaring logam dan, naik ke kotak paling atas, melompat ke jeruji pada sudut di sisi kiri. Kami memilih piala Kompas Emas dari kotak, meninggalkan mobil ini dan masuk ke mobil berikutnya, yang dalam posisi menggantung. Kami melompat lebih rendah dan lebih rendah, secara bersamaan memotong kisi-kisi logam. Di luar, kita akan menghadapi sejumlah besar musuh. Pertama-tama, kita berurusan dengan prajurit super, untuk kemudian mengambil alih senjatanya dan menembak lawan yang lebih lemah. Dari kamar mobil, tempat prajurit super melarikan diri, kami mengambil piala Kelinci Emas. Setelah membersihkan wilayah, kami naik ke bagian yang masih hidup secara miring dari mobil dan dari sana kami melompat ke mobil itu sendiri dengan berlari. Kami melewati balok ke area lain yang masih hidup, di mana kami menemukan fragmen kode Enigma. Kembali kembali, kami pergi ke gedung pos pemeriksaan, menaiki tangga dan berurusan dengan musuh yang tersisa. Kami mendobrak pintu dengan kunci utama dan mengambil peningkatan pelindung dari panel kontrol. Kami turun sedikit lebih rendah, melihat lantai menetas dan masuk ke dalam.

    Pertama-tama, tanpa melepaskan pipa ventilasi, kami mengenai prajurit super itu dengan tembakan terarah yang kuat dan, jika perlu, dengan cepat menghabisinya. Kami membunuh dua tentara lagi dan, setelah turun, kami mengumpulkan sejumlah besar barang berguna, termasuk yang ada di dalam kotak. Di dalam kotak pertama, di rak di sebelah kiri gerbang, ada pecahan kode Enigma. Kami turun ke pendaratan perantara, belok kiri dan turun dari pipa ventilasi. Setelah berurusan dengan musuh, kami pergi ke luar dan, berbelok ke kanan dengan awal yang berlari, kami melompati celah. Mitra akan tiba tepat pada waktunya untuk membantu dan menyelamatkan kita dari prajurit super. Sekali lagi, kami menyebar dan melompat ke helikopter. Pilot akan membawa kita lebih dekat ke mobil dengan ilmuwan.

    Menggunakan turret, kami menembak musuh yang mendekat. Setelah mendarat dari helikopter, kami masuk ke ruangan di sisi kanan. Di brankas ada fragmen kode Enigma - kami memilihnya. Kami juga membuka brankas dan mendapatkan peningkatan kesehatan darinya. Kami sampai pada kegagalan, turun melalui mobil dan menghancurkan manusia roket. Kami menembus ke dalam mobil, yang dalam posisi menggantung, dengan hati-hati melompat dari satu kursi ke kursi lain dan mengambil dokumen ilmuwan yang mati.

    Bab 13: Stasiun Bulan


    Pesawat ulang-alik yang lepas landas dari London Nautica membawa kami dengan selamat ke stasiun bulan. Setelah meninggalkan kabin pesawat ulang-alik, kami bergerak di sepanjang terminal dan menjalani prosedur rontgen standar. Kami masuk ke kompartemen bagasi di konveyor sabuk. Di pita itu, di sisi lain pemindai sinar-X, terletak piala Tongkat Emas. Kami mengambil peralatan dari koper dan, setelah menghubungi Caroline dan Anya, kami menerima instruksi tentang tindakan lebih lanjut. Terus bergerak di sepanjang ban berjalan, kami akhirnya akan menemukan sebuah kotak - kami memotongnya dengan lasercrafter dan mendapatkan peningkatan baju besi. Kembali ke kompartemen, kami memotong dinding logam di bawah kaca dan pergi ke sebuah ruangan kecil. Kami menekan tombol di atas meja dan mengambil pistol. Setelah berurusan dengan dua marinir luar angkasa dan sebuah pesawat serang, kami memilih senjata mereka atau, lebih tepatnya, peningkatan untuk senapan sniper. Senjata yang dimodifikasi dibebankan melalui stasiun pengisian yang sama dengan laserkraftwerk. Juga, amunisi dapat diperoleh dengan cara kuno - dari tubuh musuh yang mati.

    Setelah melewati terowongan, kami bergerak maju searah jarum jam, diam-diam menetralkan pasukan terjun payung dan petugas dari pistol dengan peredam. Di tangga utara ada menara, di sebelah kanannya ada kartu di rak - kami mengambilnya. Setelah membersihkan wilayah dari musuh, kami pergi melalui gerbang timur dan menuruni tangga. Terus bertindak tanpa menarik perhatian, kami berurusan dengan penerjun payung di koridor dan dua petugas tidur di kamar. Di toilet di toilet, di seberang tempat tidur di kamar kiri, adalah bagian dari kode Enigma. Terakhir, kami menghancurkan prajurit super dan meninggalkan kompartemen hidup melalui sistem ventilasi.

    Setelah masuk ke gedung laboratorium, kami berurusan dengan pasukan terjun payung dan mengambil potongan kode Enigma dari rak paling bawah meja di ruang kedua. Selanjutnya, kita melalui prosedur desinfeksi, membunuh musuh di lantai pertama dan memilih piala Golden Face Mask dari meja samping tempat tidur di tengah. Kami menaiki tangga dan, bergerak searah jarum jam, kami diam-diam menetralisir musuh satu per satu, termasuk petugas. Di dalam gedung ada petugas kedua - kami membunuhnya dan dari meja, di sebelah kiri lorong umum kamar kedua dan ketiga, kami mengambil surat Dieter. Di lubang ventilasi di ruang terakhir kita turun ke lantai bawah.

    Dari meja di sudut ruangan yang berdekatan, kami memilih bagian dari kode Enigma, melewati terowongan merah dan turun lebih rendah lagi melalui lubang ventilasi berikutnya. Kami mengenakan pakaian antariksa, pergi ke gerbang dan tekan tombol di sisi kanan. Bergerak di sepanjang jalan, kita akan segera menemukan tiga drone. Setelah menghancurkannya, kami memilih Fragmen Emas dari piala Meteorit yang terletak di dekat batu besar di bawah lereng. Kami menuruni lereng berikutnya, melompat ke pulau di sisi kanan, dan kemudian ke peron. Setelah masuk ke modul perintah, kami pergi ke kanan dan memilih pisau bedah dari meja, yang dengannya kami menghilangkan tanda di tangan yang diisi di kamp Belitsa.

    Kami melewati ruangan di sisi kiri dan keluar ke koridor, sepanjang jalan mengambil potongan kode Enigma dari meja. Di sebelah kanan gerbang ada pintu masuk ke sistem ventilasi, yang akan membawa kita ke ruang tamu. Kami bergerak dari sana ke sisi lain, menaiki tangga dan secara berurutan menghilangkan dua petugas dari pistol dengan peredam. Dengan tidak adanya amunisi, kami bertindak lebih hati-hati, karena pesawat serang tidak dapat dihilangkan secara diam-diam. Kami berurusan dengan sisa musuh dan menggunakan lift, yang terletak di ujung yang lain. Menghancurkan musuh, kita naik ke ring paling atas. Berfokus pada peta, kami sampai ke area antara koneksi timur dan tenggara dan dari stand putih kami memilih fragmen kode Enigma. Kami meninggalkan wilayah itu melalui gerbang di utara dan melewati terowongan ke blok pembersihan. Kami pergi ke ruang server, mencetak kode untuk meluncurkan rudal nuklir dan menghancurkan bala bantuan yang telah tiba.


    Kami mengambil sepotong kode Enigma dari meja bundar besar. Di sebelah kiri pintu adalah brankas - kami mendobraknya dan mendapatkan peningkatan kesehatan. Kami turun ke sistem ventilasi melalui palka lantai di depan pintu dan, setelah melewatinya, kami membunuh dua pasukan terjun payung. Kami memotong dinding logam tipis, turun dan berurusan dengan beberapa musuh. Setelah melewati lubang ventilasi, kami menuruni eskalator ke peron. Kami memilih piala Golden Flask, yang terletak di belakang tas merah, dan pindah ke hanggar dengan kereta api.

    Berkat upaya robot keamanan, kami gagal mencapai titik akhir rute. Kami keluar dari mobil melalui palka lantai dan kami berdua pergi ke stasiun, dan kemudian ke terminal. Kami turun ke hanggar, setelah beberapa saat dua tentara super akan keluar dari pesawat ulang-alik. Ada stasiun pengisian daya di dinding, yang memungkinkan Anda menggunakan kekuatan Lazekraftwerk tanpa batas saat memotret dalam mode bidik. Kami naik ke pesawat ulang-alik dan masuk ke kokpit.

    Bab 14: Kembali ke London Nautica

    Setelah pendaratan yang gagal, berjongkok, kami duduk di balik perlindungan. Ketika pesawat ulang-alik akan runtuh dari jembatan, kami keluar darinya dengan berlari. Setelah menerobos gedung dengan kabel, kami akan menetralisir petugas sesegera mungkin, yang akan bergegas menjauh dari bar di sisi kanan. Pelan tapi pasti, sebuah pesawat serang akan mendekati kita, jadi kita tidak akan bisa berdiam diri di satu tempat dalam waktu yang lama. Jika perlu, kami lari ke bar, di mana ada stasiun pengisian daya di dinding. Di sebelah kanan jendela tempat kami menerobos ke dalam, ada sebuah kotak di bangku - kami mengeluarkan sepotong kode Enigma darinya. Kami keluar melalui celah di dinding di sisi lain. Kami memotong rantai di salah satu sisi lantai, turun dan sampai ke lantai yang sama, diikat dengan rantai. Kami pergi ke area beton di sisi kanan, pilih piala Gelang Emas yang terletak tepat di bawah pipa pembuangan, dan potong rantai lantai terdekat. Dengan berlari, kami melompat lebih rendah dan masuk ke dalam gedung.

    Menaiki tangga, kami mengisi senapan sniper dan berurusan dengan musuh. Di ruangan di sebelah kanan tabel kami memilih sebuah fragmen dari kode Enigma. Kami berinteraksi dengan gambar yang tergantung di dinding dan dari rak paling atas di ruang rahasia kami mendapatkan piala Golden Soccer Ball. Tergantung pada jalurnya, kami mendobrak pintu di ujung koridor atau panel kontrol di ruangan di sebelah kiri. Pada opsi pertama: kita keluar ke poros lift, melompat ke kabin bawah dan menembusnya, memotong palka dengan lasercraft. Pada opsi kedua: kami memanggil platform, yang kami lewati ke kanan, kami sampai di ruangan dan, setelah membersihkannya dari musuh, kami menuruni tangga.

    Setelah menembak jatuh helikopter, kami memilih kartu dari meja dapur. Di antara puing-puing di sudut, di sebelah kiri lantai yang runtuh, terletak sebuah fragmen dari kode Enigma. Kami turun ke lantai dua, berurusan dengan lawan dan mengambil fragmen kode Enigma dari lantai di sebelah kanan terpal biru dekat dinding selatan (di peta). Kami melompati puing-puing, mencapai lantai pertama dan membersihkannya dari musuh. Dari laci lemari arsip di dinding selatan kita mendapatkan potongan kode Enigma. Kami keluar dan melalui perancah kami sampai ke platform tempat kami turun ke lokasi konstruksi.

    Dari monitor raksasa London, yang sepuluh kali lebih besar dari kami, kami secara aktif bersembunyi di selokan, di mana kami juga mengisi ulang muatan lasercraft dan senapan sniper. Bersiap untuk menyerang kami dengan laser, mata musuh akan terbuka - kami dengan cepat menembaknya. Kemudian monitor London akan meluncurkan peluncur roket (tiga senjata di masing-masing tangan) - kami segera menghancurkan salah satunya. Selanjutnya, setelah selesai dengan peluncur roket, kami mulai bertindak lebih agresif. Menjadi sedekat mungkin dengan musuh, sekali lagi kami menembak mata dan, sesegera mungkin, berlari di bawah robot, kami menembak mesin dari titik kosong. Jangan lupa tentang menara - kami menghancurkannya atau bersembunyi di balik banyak pipa di situs. Setelah menang, bersama Klaus kami pergi ke Berlin.

    Bab 15: Roundup


    Tentara Nazi, yang dipimpin oleh Frau Engel yang masih hidup secara ajaib, menemukan tempat perlindungan dan menangkap hampir semua teman kita. Setelah gagal terbang ke air mancur yang dikeringkan dengan mobil, musuh menembak Klaus dan kami bisa menjadi yang berikutnya, tetapi Max yang muncul tepat waktu menyelamatkan kami dari nasib ini. Mengumpulkan amunisi, melawan beberapa tentara dan drone. Ketika Max membuka palka, kami berlari ke dalam dan sampai ke markas. Kami diam-diam menetralisir perwira dan dua tentara. Setelah berurusan dengan pesawat serang di lantai dua, kami masuk ke kamar Max dan mengambil surat Max dari lantai. Di kamar Klaus di atas meja ada piala Sendok Sepatu Emas - kami mengambilnya. Kami naik ke lantai tiga, menghancurkan pesawat serang lain dan, setelah melewati bengkel, kami memotong rantai kisi-kisi poros ventilasi.

    Bergerak di sepanjang tambang, kita akan bertemu Tekla, yang pasrah pada nasibnya dan dengan berani membunuh beberapa fasis lagi sebelum ditembak. Setelah keluar ke selokan, kami mengumpulkan barang-barang berguna yang tersebar di sepanjang pagar. Pertama-tama, kami menghancurkan dua prajurit super sesegera mungkin, dan baru kemudian para pejuang yang datang berlari. Kami menaiki tangga dan melalui lubang ventilasi kami sampai ke hanggar. Caroline, berkat power armor, benar-benar menemukan kehidupan kedua. Setelah menyingkirkan robot keamanan, dia akan mengurus kembalinya helikopter. Kami mengumpulkan baju besi, membunuh dua tentara dan panzerhund, di mana hanya peluncur granat senapan mesin dan pesawat laser yang efektif. Musuh cepat dan kuat dalam pertempuran jarak dekat, jadi kami berlari lebih sedikit di ruang terbuka. Setelah menang, kami masuk ke helikopter dan meninggalkan tempat penampungan.

    Bab 16: Kembali ke Benteng Tengkorak

    Operasi untuk membebaskan teman sangat mendesak. Rencananya sederhana: mendekati benteng dengan kapal selam, menghancurkan dinding dengan meriam dan masuk ke dalam. Kami melewati gerbang, berinteraksi dengan sistem kontrol dan, setelah muncul, kami menembak kompleks dengan "spindel rotasi". Teknologi yang telah terbukti melakukan pekerjaan dengan sempurna. Berenang ke pantai sendiri, kami menyelam ke dalam air dan mengambil piala Golden Spatula, yang terletak di sebelah kiri tangga. Setelah naik ke pantai, kami masuk ke dalam dan mengumpulkan barang-barang yang berguna. Setelah sampai di pintu keluar yaitu tembok yang rusak, kami mengambil piala Golden Armor dari ruang sudut.

    Kami melewati ujung koridor, kami pergi ke kamar dan dari laci lemari arsip kami mendapatkan potongan kode Enigma. Ada kartu di salah satu meja - kami memilihnya. Setelah membersihkan aula, kami pergi ke halaman dan menghadapi banyak musuh. Kami mencoba untuk mengambil tempat di belakang turret sesegera mungkin untuk membuat tugas kami lebih mudah. Kami menekan tombol, yang terletak di tengah di blok beton. Hampir mencapai pintu yang terbuka, dari wadah beroda di dekat tiang kami mendapatkan piala Golden Teapot. Masuk ke dalam, kami terus memusnahkan Nazi. Dari bangku terjauh di tengah aula, kami memilih fragmen kode Enigma. Kami menuruni tangga, membuka gerbang, memegang tuas sebentar, dan pergi ke laboratorium. Dari meja di dinding kiri kami mengambil sepotong kode Enigma. Menaiki tangga di kamar sebelah, kami diserang oleh Bubi. Setelah mengatasi efek titanospasmin sintetis, kami menggigit leher pelaku ketika dia condong ke arah kami. Kita bunuh Booby atau biarkan dia hidup-hidup.

    Kami naik tangga, pergi ke lift dan turun ke sel di atasnya. Kami pergi ke kanan dan mencari teman. Bersama mereka, kami kembali menggunakan lift dan, terjebak di antara lantai, membantu Bombato, Seth, dan Anya naik ke atas. Lift akan mulai bekerja pada saat yang paling tidak tepat, membawa kita langsung ke Tengkorak. Selama bertahun-tahun, sang jenderal menyimpan otak rakyatnya dalam kapsul. Dia menyematkan kapsul dengan konten milik Wyatt (atau Fergus) ke dalam robot prototipe, yang dia berikan satu-satunya instalasi - untuk menghancurkan kita. Kami dengan cepat menekan tombol dan pergi keluar.

    Max Has.


    Kami menghancurkan kotak kayu, mengeluarkan granat listrik dari mereka dan dengan cepat pindah ke kaca lapis baja di ujung lain wilayah itu. Setelah memukul musuh dengan granat, dia akan dilumpuhkan selama beberapa detik - selama waktu ini kita harus punya waktu untuk berlari ke arahnya di depan dan mengeluarkan kapsul dengan otak. Setelah meringankan penderitaan Wyatt (atau Fergus), kami bersembunyi di balik kaca dan memotong jaring logam di belakang punggung kami. Jika Anda memberikan cukup kerusakan pada musuh, dia akan berhenti menyerang kita dan mulai memulihkan perisai listriknya. Mengambil keuntungan dari jeda ini, hal pertama yang kita lakukan adalah melewati grid dan mengambil peralatan dari lemari senjata, termasuk baju besi dan kotak P3K, dan bergegas ke salah satu sisi. Kami dengan cepat bergerak di sepanjang kisi logam, mengumpulkan barang-barang yang berguna, mencapai tangga dan, setelah naik lebih tinggi, kami terus berlari ke depan. Setelah mencapai senjata anti-pesawat, kami mengarahkannya ke langit dan menembaki pesawat. Demikian pula, kita mendapatkan senjata anti-pesawat lain dan dengan itu kita menghancurkan pesawat kedua. Kami menembak musuh sampai petir menyambarnya. Kembali ke situs, kami sampai ke gedung dari tempat kami pergi, dan melihat kotak-kotak di sisi kanan pintu masuk. Salah satunya berisi piala Golden Pot.

    Dari tengah kita turun dan melanjutkan pertarungan dengan Tengkorak. Dalam kondisi ruang terbatas, kami berusaha menjauh dari musuh dan mengumpulkan segala macam item yang berguna. Kami mengekspos diri kami sesedikit mungkin ke api Tengkorak, menggunakan penutup dengan bijak, dan menembak diri kami sendiri sebanyak mungkin. Ada banyak stasiun pengisian daya di sini untuk mengisi daya laserkraftwerk dan menggunakannya untuk mengenai musuh dengan tembakan terarah yang kuat. Setelah melemahkan bulunya, kami mendekatinya, mengeluarkan Tengkorak dari kabin dan menyerang dengan pisau. Setelah menunggu sekutu meninggalkan benteng dengan helikopter, Blaskowitz akan memberikan sinyal untuk serangan nuklir.



     
    Artikel pada tema:
    Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
    (4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
    Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
    Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
    Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
    Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
    Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
    Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal