Bayangan misi Chernobyl. Encyclopedia of S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Walkthrough. Panduan - misteri Zona Chernobyl

Seperti yang sudah disebutkan: tidak semua quest modifikasi Last Stalker konsisten secara logika dan seringkali menyebabkan kesulitan besar dalam passing. Modnya cukup menarik dan untuk semua orang yang ingin menyelesaikan bagian ini sampai akhir, panduan ini didedikasikan.

1. Setelah video pengantar, pahlawan kita bangun di sebuah gua. Di radar kami melihat tanda mayat, kami berlari ke sana dan mencarinya. Akan ada kunci yang akan membantu kita, berjalan lebih jauh menyusuri gua dengan asap putih yang merayap, hingga menuju lokasi Sampah.

2. Di tempat sampah, kita berbicara dengan karakter Deadman. Dari percakapan kami belajar tentang peristiwa terbaru dan, atas tip dari Deadman, kami mencari Shamray.

3. Jika kita ingin mencari lokasi Dump, maka kita akan menemukan sebuah pintu rahasia di bawah pasar loak, di belakangnya duduk seorang penguntit tak dikenal. Dia tidak akan membiarkan kita masuk. Penemuan ini selanjutnya akan mempengaruhi alur cerita melewati modus.

4. Shamray tinggal di transisi ke lokasi Cordon. Kami berkomunikasi dengannya, mempelajari banyak informasi berguna, lalu melangkah lebih jauh ke Cordon.

5. Di sebelah kiri jalan di rumah kita melihat sebuah kapal tanker dengan rekannya yang mati. Dari percakapan dengan sebuah kapal tanker, kami mengetahui bahwa dua orang dari geng Shamray ada di sini, tetapi sekarang mereka telah pergi ke selatan.

6. Di peternakan kita melihat Sump, tapi mereka tidak mengizinkan kita masuk tanpa izin. Pass dapat diperoleh di jembatan, di mana kami mengharapkan Krasnov di dekat tembok dengan senjata otomatis.

7. Krasnov memberi tahu kami tentang pesanan lokal dan kami diizinkan masuk ke dalam Sump. Di dalam salah satu barak kami berkomunikasi dengan Shnyra dan Primus. Untuk perjalanan yang berhasil, Anda perlu berbicara dengan semua penghuni barak. Sebagai contoh: Barchuk akan memberitahu kita tentang dua orang dari geng Shamray yang mereka tinggalkan untuk Sorting. Karakter bernama Khazar akan mengarahkan kita ke cache yang akan membantu kita melewati kawat berduri.

8. Di sini plot bercabang. Kita dapat memilih opsi 1 - cari tahu tentang cache, dan opsi ke-2 - tetap di Sump. Untuk bagian yang benar, pilih opsi pertama. Selanjutnya, untuk penyelesaian plot yang berhasil, pilih opsi dialog yang ditawarkan dalam panduan kami, jika tidak plot akan menjadi tidak dapat dilewati!

9. Khazar memberi tahu kami tentang cache di pengangkut personel lapis baja. Kami mengambil cache, pergi ke Shamrai, dia memberi kami tugas untuk mencari penguntit di Sorting.

10. Kami pergi ke tempat yang ditunjukkan dan memotong kawat berduri. Kami berkomunikasi dengan Shamrai melalui radio, ada tombol "Komunikasi Radio" di inventaris. Kami berguling dinding dan pergi ke transisi ke Sorting.

11. Di Sorting, kita masuk ke dalam gua dan mencari cache disana, mengambil cloak dan pergi ke desa untuk mencari stalker. Sanya Galash tinggal di desa, kami memberi tahu dia tentang Shamrai.

13. Ada sebuah desa di seberang bukit. Dari sana, sebuah bagian terbuka ke Bar. Di pintu masuk Bar ada remote control, tekan untuk membuka pintu. Kami berbicara dengan Bartender - kami mendapat tugas "Untuk mengumpulkan geng". Kami kembali ke Sidorovich.

14. Sidorovich akan memberi tahu kami koordinat ruang bawah tanah dengan senjata. Kami berlari ke sana dengan kunci yang diterima. Kami merekrut orang ke dalam geng kami dengan berbicara dengan mereka.

15. Sekali lagi kami pergi ke desa dekat Bar, sebuah kapal tanker bersembunyi di salah satu rumah di atas bukit. Tanker menawarkan untuk bernegosiasi dengan Uzbekistan, dan membunuh Penggali Kubur. Anda harus setuju untuk berhasil menyelesaikan plot. Kami tidak memilih opsi "Ayo cari geng lain".

16. Setelah kesepakatan, kami lari ke Rawa melalui Cordon. Kami mengambil cache dengan senjata. Dalam perjalanan kami melihat sebuah desa dengan menara air, di ruang bawah tanah kami menemukan dan berkomunikasi dengan militer. Selanjutnya kita pergi ke Uzbek.

17. Dari percakapan dengan Uzbekistan, menjadi jelas bahwa solusi terbaik untuk masalah kita adalah mengatur pertempuran kecil antara Shamray dan Penggali Kubur. Kami menyetujui opsi dialog ini. Uzbek juga memberitahu kita tentang detektor anomali canggih, yang penguntit almarhum memiliki adit di bawah jembatan di lokasi Rawa.

18. Di dekat rumah Uzbekistan kami memungut pisau lempar yang tertancap di dinding. Kami kembali ke Uzbek, sekali lagi kami berbicara dengannya. Dia memberi tahu kami tentang penguntit dari pusat Rawa. Kami menyelesaikan pencarian Tikus Air segera, jika tidak, setelah serangan di pangkalan Penggali Kubur, tugas akan gagal.

19. Kemudian kami berlari mencari detektor canggih. Kami mengambil semua item dari penguntit mati, waspadalah terhadap burer di pintu keluar. Setelah mencari penguntit, kami mengetahui tentang cache di Burnt Farm. Kami pergi ke sana dan mengambil cache.

21. Kami bergerak ke selatan dari habitat Galash, kami menemukan sarang babi hutan. Akan ada dua mayat di dekatnya, kami mencari mereka dan melaporkan apa yang terjadi pada Sana Galash.

22. Upaya berkomunikasi dengan kapal tanker tidak membuahkan hasil, kami mencoba menghubungi. Radionya rusak, untuk memperbaikinya kita perlu mengunjungi pangkalan gratis, ini pangkalannya langit cerah dalam permainan aslinya.

23. Setelah berbicara dengan bartender, kami mengetahui bahwa dia memiliki walkie-talkie, tetapi itu milik penguntit lain bernama Nurik. Dalam perjalanan, kami mengambil catatan tentang penguntit yang hilang dari papan buletin di Bar.

24. Stalker Husky seharga 10.000 rubel akan memberi kita lokasi yang hilang. Setelah tiba di titik yang ditentukan, kami mendapatkan tugas baru - inspeksi tempat kejadian.

25. Di antara batu-batu itu kami menemukan tempat persembunyian, ditandai dengan lambang berwarna tepat di atas batu-batu itu. Kami juga memeriksa papan dengan sebotol vodka dan gelas.

26. Setelah menyelesaikan tugas inspeksi, Deadman segera menghubungi kami. Tapi kita akan berbicara dengannya nanti, sementara kita harus mengambil hadiah kita untuk menyelesaikan tugas saat ini.

27. Kami melaporkan kepada bartender tentang hasil pencarian, mendapatkan walkie-talkie, menghubungi kapal tanker. Penting juga untuk melaporkan hasil pencarian ke pemimpin pangkalan.

28. Kami sedang menunggu kapal tanker tiba di pangkalan. Kami berkomunikasi dengannya dan menghubungi Uzbekistan. Bersama-sama kita maju untuk menyerbu kamp Penggali Kubur. Setelah pertempuran kecil, kami berbicara dengan Uzbekistan, ternyata tidak ada tubuh Penggali Kubur di antara mayat-mayat itu. Kita harus memeriksa kamp.

29. Tidak jauh dari perkemahan ada zona anomali dengan penggorengan, dan mayat yang diinginkan akan terbaring di sana. Kami mencari dia. PDA memiliki informasi bahwa barang curian Penggali Kubur disembunyikan oleh militer.

30. Gravedigger's Swag dapat ditemukan di desa dengan menara air di basement salah satu rumah. Ketika kami mengambil cache, Penggali Kubur itu sendiri muncul, kami membunuhnya dan melihat penglihatannya.

31. Kami mengumpulkan hadiah berdasarkan yang gratis. Kemudian kami berbicara dengan Deadman, setelah percakapan dengan mana kami menerima pesan dari Uzbekistan.

32. Kelompok Tikus Air terbunuh, kami mengikuti ke Uzbek. Uzbek memberitahu kita tentang perangkat aneh. Kami ingat percakapan kami dengan Deadman, lihat sekeliling. Sekali lagi kami kembali ke Uzbek, tapi dia menghilang. Kami melihat sebuah kotak di pipa di dekatnya, memecahkannya dan mengeluarkan catatan dari sana. Catatan itu menyebutkan tempat V.V. Sidor dan berbicara tentang Pastor Alexander. Ayah tinggal di gereja di Rawa, ayo ke sana.

33. Kami berkomunikasi dengan ayah Alexander, dia tidak memiliki kunci. Kami belajar tentang Pastor Sergius. Kami menemukannya. Sergiy mengirim kami untuk mencari ikon yang dibawa dengan helikopter.

34. Sekali lagi kami mengingat percakapan kami dengan Deadman, kami berlari ke pangkalan ke bartender, kami bertanya kepadanya tentang helikopter. Kami diberitahu tentang kelompok penguntit Tikus Air ke-2. Kami pergi ke menara di Rawa. Kami menemukan mayat di menara, lepaskan PDA darinya.

35. Pada PDA adalah koordinat helikopter. Kami berlari ke arahnya, mencari helikopter dan menemukan ikon. Kami membuat pilihan yang mendukung para biarawan, kami memberi mereka ikon. Kami tidak menjual ikon berdasarkan Svobodovit!

36. Setelah memberikan ikon, kami sampai pada kesimpulan bahwa bagian itu sudah terbuka, dan kunci yang diterima diperlukan untuk tujuan yang berbeda. Kami bergegas ke Cordon. Di bunker Sidorovich, kami berbicara dengan Deadman dan kemudian pergi ke Sorting.

37. Dari Sorting, pergi ke lokasi Bar, bicara dengan bartender. Setelah audiensi di kamar hotel, kami memulai pencarian Bormann. Kami pergi ke kafe, di sana kami berkomunikasi dengan orang-orang Uzbekistan dan bartender lokal, kami mengambil catatan dari papan buletin dan lari ke Pulevich.

38. Untuk meninggalkan lokasi, kami pindah ke pos pemeriksaan militer. Kami berkomunikasi dengan militer dan dengan penguntit di dekat api. Sebagai tip, kami tiba di titik pertama di Tempat Pembuangan Akhir (TPA). Kami menerima pesan dari penguntit, kami lari ke pos pemeriksaan di dekat Bar, kami mendapatkan informasi tentang artefak yang tidak biasa.

39. Jalan kami terletak di Gudang Angkatan Darat, setelah berbicara dengan militer setempat, kami berlari untuk bertemu Leo. Leo meminta untuk mentransfer flash drive ke Agroprom, di sini kami pasti setuju untuk membantunya.

40. Kami mengikuti ke Yantar melalui Hutan Merah. Di pintu masuk ke lokasi, kami berbicara dengan militer, dari mereka kami belajar tentang para ilmuwan. Ketika kami meninggalkan pabrik, kami dihubungi melalui radio, kami mendapatkan informasi tentang suar.

41. Kami menuju ke bunker, di sana kami akan bertemu dengan seorang prajurit sendirian, kami masuk ke dalam bunker. Setelah sesi pertukaran radio, kami berbicara dengan tentara dan melepas stiker dari dinding di bunker.

42. Sekali lagi kami melakukan pertukaran radio, mereka memberi tahu kami tentang ilmuwan di Agroprom, kami berlari di sana. Di Agroprom kami menemukan kamp sementara yang kosong. Kami menggeledah kamp, ​​memilih pisau, PDA, dan lentera.

43. Kami pergi ke gedung terdekat dari kamp, ​​​​di sana kami menemukan mayat diikat ke kursi di lantai 3, ada perekam suara di atas meja, dengarkan rekamannya dan bawa perangkat itu bersama kami.

44. Lalu kita memasuki ruang bawah tanah Agroprom, pintu masuk dari lubang (seperti di ChN). Pintu akan terkunci. Kami memasukkan senter ke dalam slot dan menyinari pintu, kunci kombinasi akan muncul, dan PDA akan memiliki kode untuk kunci tersebut. Di ruang bawah tanah kami mencari semua mayat, kami mengambil masker gas dari salah satu penguntit.

46. ​​Kami kembali, kami melihat instalasi di aula besar. Kami naik ke atas dan mengambil kartu kunci dari meja dengan mayat yang duduk. Dari catatan di kamar Strelka, kami memasukkan kode ke kedua remote kontrol instalasi, itu akan dimulai.

47. Kami mengikuti kembali ke kamar Strelka, buka pintu - masukkan kode "666665", ambil kotak dari lemari. Kami keluar dari penjara bawah tanah.

48. Kami lari ke helipad dan menunggu helikopter, tetapi helikopter itu ditembak jatuh saat mendekat. Kami mengikuti reruntuhan yang jatuh. Setelah pemeriksaan, kami kembali ke modul dan berbicara dengan Deadman. Setelah percakapan, kami pergi ke Cordon.

49. Di Cordon, kami memberikan wadah yang kami temukan ke kepala Barrier. Selanjutnya, kami mengikuti Garbage untuk mengobrol dengan Deadman.

50. Deadman mengirim kita kembali ke ruang bawah tanah. Di belakang pintu ada panel untuk memasukkan kode (muncul setelah diterangi oleh senter) - kodenya adalah "1134".

51. Di laboratorium kami berperang dengan tentara bayaran, kami mengikuti panah. Di dekat pintu tertutup pertama terletak mayat, berisi catatan dengan kode. Kode dari pintu ke-2 adalah "1730". Kami mengambil wadah dan pergi.

52. Setelah muncul ke permukaan, kami menghubungi pelanggan dan berbicara dengan Deadman. Kemudian, pada tugas, kami lari untuk menyembunyikan kotak kami di Pasar Loak.

53. Di Pasar Loak kita turun ke basement dan menyembunyikan kotak di sana. Kami berlari ke titik di mana kami mengatur penyergapan, mengejutkan para militan GRC, menembak mereka. Kami menghubungi pelanggan.

54. Kemudian kita berbicara dengan Deadman, ikuti ke Dark Valley, transisi ditandai di peta. Kami pergi ke laboratorium.

55. Kami turun ke lantai bawah, ada mayat seorang ilmuwan di poros lift, kami mengeluarkan PDA darinya. Di lantai yang sama ada sebuah kotak yang kita butuhkan. Pada saat yang sama, di salah satu kamar, kode keluar terpotong di papan: 31777.

56. Kami keluar dari laboratorium kembali. Kami lari ke Sampah ke cache kami untuk menyembunyikan wadah. Saat kami menyembunyikan wadah, Peramal akan menghubungi dan meminta percakapan.

57. Atas saran dari Peramal, kami mengikuti Sort, jalan kami terletak sebagai berikut: Cordon - Rawa - Cordon - Sort.

58. Kami berbicara dengan Sidorovich dan bartender. Bartender meminta untuk menemukan pisau untuknya di Rawa. Selanjutnya, kami berbicara dengan Varnak, dia memberi tahu kami kode permainan catur: 379.

59. Di dekat pintu keluar dari Bar, kami mengambil dua catatan di papan: yang pertama tentang ilmuwan dari X-18, yang kedua tentang buku kuno.

60. Kami mengikuti Rawa untuk mendapatkan pisau. Di dekat gereja kami berbicara dengan Pastor Sergius. Kami pergi untuk mencari kuburan yang jauh, mengambil pisau di sana dan membawanya ke bartender.

61. Saat pisau diberikan, kami mendapat informasi bahwa ada jalan menuju Limansk. Di tempat yang sama kami bertanya kepada bartender tentang buku kuno itu. Kami pergi ke desa (dekat Sidorovich) dan mencari Kuchma.

62. Kuchma duduk di dekat perapian, kami berbicara tentang buku, kami mengikuti ke tempat terbuka. Setelah berbicara dengan Dushman di tempat terbuka, kami kembali ke kafe rock, tetapi Kuchma tidak ada di sana, juga tidak ada peralatan yang dijanjikan.

63. Kami mencari sekelompok McCleans di dekat kafe, kami berkomunikasi dengan pemimpin, kami berbicara tentang Penggali Kubur. Kuchma kami duduk di dekat ruang bawah tanah rumah, kami belajar darinya tentang peralatan kami.

64. Kami memeriksa desa, di salah satu ruang bawah tanah di dalam kotak, barang-barang kami berada. Kami berbicara dengan McCleans dan bersama dengan detasemennya kami mengatur serangan di tempat terbuka. Kami membunuh kelompok Dushman, menghapus tiga kunci dari tubuhnya, kembali ke Sorting.

65. Kami mengikuti di sebuah kafe, bertanya kepada bartender tentang Ivantsov. Di Bar kami juga berkomunikasi dengan bartender tentang Teuton.

66. Teuton dan Baida tinggal di danau di Sortirovka. Kami melaporkan ini ke Uzbek. Uzbek mengirim kami untuk berbicara dengan Galash, dan dia mengirim kami ke Kutcher (yang berasal dari kelompok Tikus Air). Kutcher tinggal di dekat menara, di sebelah pangkalan Svoboda. Tapi sementara kami tidak pergi ke sana, kami kembali ke Cordon.

67. Kami lari ke ATP, kami melihat pentagram merah aneh di lantai. Kami meletakkan kunci pada pentagram dan pindah ke Penggali Kubur.

68. Kami berkomunikasi dengan Penggali Kubur. Di sini kita lakukan pilihan penting- Kami setuju untuk berduel dengan Penggali Kubur. Kami mengikutinya, memasukkan kunci ke dalam kotak, membubarkan ATP ke arah yang berbeda. Kemudian kita bertarung dengan Penggali Kubur, Anda harus membunuhnya beberapa kali.

69. Di salah satu bangunan terdekat di lemari es kami menemukan mayat Tikus Air. Ada senjata di sana, dan baterai disembunyikan di dalam koper - kami mengambil semuanya.

71. Jalankan untuk kontainer berikutnya di Hutan Merah. Kami menemukan pintu dengan kode, kami sudah tahu kode: 379. Kami masuk ke bunker, di sana kami berbicara dengan Pemimpin. Kami menyetujui permintaannya untuk menghidupkan generator.

72. Kami mengikuti ke generator, kami memulainya. Kami mencari di dekat brankas, kode ke brankas: 543210.

73. Kami meninggalkan bunker, kami menerima pesan dari Panzer. Kami kembali kepadanya untuk percakapan. Sekarang kita tahu tentang penyergapan di Pasar Loak. Kami membawa kotak itu ke cache.

74. Kotak telah dikirimkan, penyergapan telah ditemukan, sekarang Anda dapat dengan aman pergi ke Sidorovich setelah undangan Varnak.

75. Di desa Sidorovich kami bertemu Ivantsov, kami mendiskusikan operasi yang akan datang dengannya. Untuk operasi khusus, kami membutuhkan penembak jitu, kami lari ke Shustrom untuk itu. Nimble menawarkan senjata dengan imbalan artefak dari laboratorium X-18. Di sini kita harus setuju.

76. Kami lari ke laboratorium, kami menemukan artefak di lubang ventilasi. Di sini kita harus berperang dengan tentara bayaran yang datang berlari.

77. Kami mengganti artifak dari Shustroy dengan senapan. Kami berbicara dengan Ivantsov dan McCleans tentang operasi yang akan datang. Setelah tembakan di salah satu jendela dari senapan sniper, operasi khusus dimulai.

78. Di kota kami membunuh seluruh kelompok musuh, kami mencari mayatnya. Salah satu mayat akan memiliki kartu kunci. Kami membebaskan para sandera dari ruang bawah tanah kota dengan bantuan kartu kunci ini.

79. Kami menerima pesan dari Ivantsov. Dia memanggil kita untuk mengikuti Perimeter. Kami lari ke sana dan menemukan tahanan Pulevich. Kami kembali ke Ivantsov.

80. Setelah percakapan dengan Ivantsov, kami kembali mengikuti Pulevich. Kami menemukan kode dari brankas tempat uang itu: 61522. Kemudian kami berbicara dengan Zoloty tentang Limansk, tetapi dia belum siap untuk memberikan setidaknya beberapa informasi.

81. Di desa (di mana Sidorovich) kami berkomunikasi, kami berbicara dengan orang-orang dari kelompok Bormann. Dalam perjalanan kami berbicara dengan Gena, dia belum bisa membantu kami. Sekarang kita pergi ke Ivantsov dan dia meminta bantuan untuk menyerang Barrier. Kami setuju.

82. Kami segera lari ke Gene dan memberinya PDA yang rusak. Sekarang Anda bisa melanjutkan serangan. Kami pergi ke Cordon, naik ke troli, menabrak gerbang ke sana. Di salah satu menara bata ada remote control untuk mematikan menara, kami mengambil PDA di sana.

83. Lokasi titik seluler ditandai pada PDA, kami meledakkannya. Lalu kita menyerbu Perimeter utama. Kami membuka gerbang dengan kode: 12345. Ketika Panzer tiba di titik seluler, kami berkomunikasi dengannya dan kemudian pindah ke Rawa.

84. Kami segera bertemu kenalan lama kami di Rawa: Degtyarev dan Zulu. Kami berkomunikasi dengan mereka. Kami berlari mencari Kutcher. Kutcher ada di gereja, setelah mengobrol dengannya, kami pergi ke pangkalan Svobodovit.

85. Di dasar papan buletin, kami mengambil catatan tentang laboratorium udara yang jatuh. Kami berkomunikasi dengan Gruver, kami belajar darinya tentang patung-patung itu. Kemudian ke Galash di pangkalan Uzbekistan. Galash memberi tahu kita tentang Kutub. Anda harus mencari drone di dekat pangkalan Uzbekistan.

87. Kami mengikuti di kafe rock, di sana kami berbicara dengan Gold. Dalam perjalanan terletak Gudang Angkatan Darat, ke desa pengisap darah. Selama transisi, kami menerima pesan dari Gena Hacker tentang flash drive militer. Di desa kami menemukan Golden, berdialog dengannya dan lari ke transisi ke Limansk.

88. Di pintu masuk ke Limansk, sebuah pesan datang dari Gena tentang instalasi. Kami mendapatkan data tentang utusan dengan informasi. Yang emas akan terbunuh saat kita sampai di pintu kanan. Ada instalasi di belakang pintu, tetapi Anda membutuhkan sumber daya untuk itu.

89. Kami menemukan Casper di tepi seberang, bawa dia ke instalasi. Kami menemukan sumber listrik di dekat markas besar Tugas. Kami menemukan sumber listrik, mendengarkan rekaman dan kembali ke Casper.

PENGUNTIT. dasar-dasar

kesehatan mental

Di jendela karakter (I), di sebelah bilah kesehatan, Anda dapat menemukan bilah biru lainnya. Apa itu, sihir? Tidak, kesehatan mental. Bukan pemandangan suram yang dapat merusaknya, tetapi hal yang lebih umum - pengaruh psionik. Beberapa monster dalam permainan dapat membanggakan kebiasaan menekan otak, dan pertama-tama, tentu saja, pengontrol.Namun, ada tempat dalam permainan di mana karakter hanya akan membakar otaknya. Mungkin menaruh pot di kepala Anda agar tetangga tidak menyinari? Idenya bagus, metode pot telah diuji oleh penguntit dan berhasil, tetapi pahlawan kita akan pergi ke arah lain.

Pelajaran Sopan santun

Setiap penguntit harus tahu pasti - tidak sopan menusuk wajah penguntit lain dengan senapan mesin jika Anda tidak bertarung bahu-membahu atau ... mencoba membunuh satu sama lain. Sejak menit pertama, Anda perlu memperoleh kebiasaan yang baik - untuk melepaskan senjata di kamp tempat penguntit berada, atau saat bertemu dengan sesama pedagang di alam liar. Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan beralih ke teropong, baut, atau tekan tombol senjata lagi. Ingatlah bahwa kesopanan adalah kunci hubungan yang baik dengan Anda. NPC tidak hanya memiliki nama, afiliasi komunitas, dan tingkat pengalaman, mereka juga memiliki prasangka tentang protagonis. Jika dia menyerang satu karakter netral, maka semua NPC di area tersebut akan ingin meledakkan otak sang pahlawan. Memenangkan persahabatan penguntit lain tidak begitu mudah. Hanya NPC yang diselamatkan dari kematian, kepada siapa pahlawan menyerahkan kotak P3K tepat waktu, segera menjadi teman. Sekadar informasi: Anda dapat menyembuhkan penguntit yang terluka parah hanya jika dia netral atau ramah. Musuh tidak dapat disembuhkan. Sangat disayangkan - akan menarik untuk melihat apa yang akan dia lakukan ketika dia tahu siapa yang menyelamatkannya. Reputasi diperoleh dalam permainan secara perlahan, tetapi cukup sederhana, jika Anda tidak secara khusus melakukan trik kotor kepada tetangga Anda. Jika penguntit yang netral atau ramah tidak berkelahi, bercanda, atau bermain gitar, dia siap untuk mengobrol. Beberapa dapat memberikan pencarian pahlawan, dengan beberapa Anda dapat mengobrol tentang rumor terbaru atau legenda permainan (ya, pahlawan kita, seperti cerita rakyat nyata, menuliskannya di komputer sakunya). Namun dengan mayoritas, Anda hanya bisa mencoba menawar. Beberapa barang yang siap dijual oleh penguntit - kebanyakan obat-obatan atau makanan. Dan dia akan setuju untuk membeli sangat sedikit dari sang pahlawan - kotak P3K yang sama, makanan dan, yang menarik, peningkatan senjata. Senjata itu sendiri dihargai dengan sangat baik di sini dan berlimpah setelah setiap pertempuran. Tetapi untuk menjualnya, Anda harus berlari dengan ransel penuh ke pedagang yang jauh. Ya, berbisnis di dalam game memang tidak mudah. Ini menarik: melihat meriam yang bagus di tanah, penguntit dapat mengambilnya, membuang yang lama, yang menjadi tidak perlu. Anda mungkin terkejar dalam pemilihan piala, jadi cepatlah!

... Dan baut dengan dia

Mengapa penguntit membutuhkan sekantong baut tanpa dasar? Untuk mengirim mereka jalur aman di antara lusinan anomali di Zona. Akan tetapi, kebutuhan akan hal ini jarang muncul. Hampir semua anomali dapat dilihat di siang hari dan berhasil dilewati. Detektor anomali, yang selalu dibawa oleh penguntit, akan memperingatkan tepat waktu dengan berderak bahwa pahlawan mendekati zona bahaya. Terakhir, ada indra keenam penguntit, yang menuangkan "lalat" ke mata pahlawan ketika dia akan terbang ke "penggiling daging" atau masuk ke "jeli penyihir" dengan kakinya. Pada malam hari, beberapa anomali tidak terlihat - dan di sini baut ikut bermain. Malam di Zona tidak selalu gelap, tetapi bahkan dalam kegelapan total, orang dapat mencoba melihat batas-batas zona anomali "dengan mata". Koridor, lorong bawah tanah, dan ruang bawah tanah adalah tempat di mana baut benar-benar berguna. Misalnya, pahlawan harus melalui koridor dengan segala cara - dan dalam perjalanan ada beberapa anomali paling berbahaya sekaligus. Hanya dengan melemparkan beberapa baut, Anda bisa "meraba-raba" jalan aman. Ini menarik: baut untuk memeriksa anomali dalam permainan sangat berat dan besar - masing-masing panjangnya lima belas sentimeter. Tetapi mereka tidak dapat dibunuh, bahkan jika Anda menembakkan baut ke kepala NPC. Juga tidak akan ada umpan balik negatif. Dalam hal ini, baut berinteraksi dengan seluruh dunia sesuai dengan semua aturan fisika. Misalnya, dengan melemparkannya, Anda dapat merobohkan kerangka yang tergantung di dinding ke tanah.

pelajaran geografi

Peta persegi panjang yang luas dari bagian selatan dan tengah Zona - dari Cordon selatan ke kota utara Pripyat dan pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl - awalnya "dijahit" ke dalam komputer saku penguntit. Untuk informasi Anda: PDA penguntit berfungsi baik sebagai log pencarian dan ensiklopedia informasi tentang dunia di sekitar Anda, dan bahkan dapat menentukan secara nirkabel orang seperti apa yang mengelilingi Anda, perlahan-lahan meremas cincin, sampai ke nama dan nama panggilan. Jika NPC mati, komputernya menandai tempat kematian di mini-map karakter utama. Tapi tidak di seluruh peta Anda bisa berjalan dengan bebas. Area yang dapat diakses untuk kunjungan - Cordon, Cemetery of Technology, Amber Lake, dan lainnya - terlihat seperti "titik" kecil di peta. Mereka dikelilingi di semua sisi oleh kawat berduri, anomali atau zona radiasi mematikan. Mereka biasanya dihubungkan oleh area penyeberangan di jalan. Saat melintasinya, pemain melihat jendela pemuatan. Sekadar informasi: dalam game, seperti di Space Rangers atau di seri simulator bintang X: Beyond the Frontier, kehidupan monster dan NPC dihitung tidak hanya di zona tempat pemain berkeliaran, tetapi juga di area lain, menurut untuk aturan yang sedikit disederhanakan. Namun, di beberapa tempat, kartu pemain tidak melewati NPC atau alasan objektif. Misalnya, di awal permainan, Anda dapat langsung menjelajahi empat area - Cordon selatan, Pemakaman Teknologi di belakang pos pemeriksaan utara, Institut Penelitian Agroprom di barat, dan Lembah Gelap di timur. Lorong ke area pusat - wilayah organisasi penguntit "Tugas" yang disebut Bar - ditutup oleh pos di mana Anda akan diizinkan lewat hanya ketika Anda mencapai tempat yang tepat sesuai dengan plot atau membuktikan "Tugas" penguntit bahwa Anda layak untuk mengunjungi bar "Seratus Roentgen". Tidak mungkin untuk sampai ke zona utara - ke Pripyat dan pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl selain menurut plot.

Banyak artefak, sedikit kantong

Karakter tidak memiliki parameter yang tumbuh dari waktu ke waktu. Yang bisa dilakukan pahlawan hanyalah mengganti pakaian pelindung dan pemilihan artefak di lima kantong. Secara total, ada lima belas jenis pakaian dalam game - mulai dari jaket kulit sederhana dan pakaian pelindung primitif hingga pakaian luar angkasa tahan lama yang melindungi dari hampir semua efek berbahaya. Dan ada banyak cara untuk mati. Mutan menggigit dan mencakar penguntit, yang berarti pakaian harus tahan air mata. Anomali berapi-api membakar dengan menyakitkan - kualitas refraktori tidak mengganggu. Anomali listrik dapat dengan cepat menghabisi penguntit yang pakaiannya tidak memiliki perlindungan terhadap arus. Anomali benturan dan jatuh dari ketinggian tidak akan begitu berbahaya bagi seseorang yang jasnya menyerap efek berbahaya. Luka bakar kimia di Zona jarang terjadi, jika Anda tidak memanjat ke semak-semak bulu yang terbakar. Namun, perlindungan akan berguna. Armor yang kokoh akan mengurangi damage dari ledakan jarak dekat. Musuh biasanya menjaga granat dan tidak membuangnya dengan sia-sia - hanya di tahap akhir permainan, ketika helikopter dan penembak dari RPG-7 muncul, perlindungan akan menjadi relevan. Perlindungan peluru biasanya yang paling penting. Keracunan timbal adalah salah satu penyebab kematian paling umum di Zona. Terakhir, jangan hapus radiasi. Ada banyak dia di sini, terutama di tahap akhir permainan.

Banyak kostum memiliki spesialisasi mereka sendiri. Misalnya, setelan oranye ilmuwan melindungi dengan baik dari kimia, arus, dan radiasi - tetapi itu tidak membantu sama sekali terhadap peluru dan taring. Pakaian militer sering kali berlapis baja berat tetapi tidak melindungi dari radiasi.

Exoskeleton yang berat adalah baju besi yang kuat, tetapi pahlawan, setelah memakainya, kehilangan kemampuan untuk berlari cepat.

Lima kantong untuk artefak (penguntit mereka biasanya menemukan anomali di dekat) akan memungkinkan Anda untuk menyempurnakan pengaturan pertahanan Anda

hero atau menambah staminanya. Biasanya setiap artefak memiliki sifat positif dan negatif. Beberapa membuat penguntit lebih tahan lama, tetapi mengurangi parameter pertahanan. Yang lain melindungi dari radiasi, tetapi dengan mereka penguntit menjadi lelah lebih awal. Beberapa artefak dalam permainan bersifat radioaktif (parameter positif "Radiasi") - Anda dapat menggantungnya di ikat pinggang hanya untuk waktu yang singkat jika Anda tidak memiliki pakaian pelindung yang baik. Efek berbahaya, bagaimanapun, dapat dikompensasi oleh artefak lain, dengan parameter radiasi negatif. Pada saat yang sama, jangan lupa bahwa artefak yang ringan dan berharga adalah sumber uang yang baik jika Anda menyerahkannya ke pedagang tepat waktu. Ini menarik: yang terbaik adalah menjual artefak kepada Profesor Sakharov, yang terletak di lokasi Danau Amber di Bunker Ilmuwan, karena. dia membeli artefak dengan harga sebenarnya; pedagang memberi lebih sedikit uang daripada yang tertulis dalam deskripsi artefak.

Zona Satwa Liar

Banyak hewan yang bermutasi tinggal di sekitar zona tersebut. Anjing buta berlari berkelompok, terkadang ditemani oleh anjing semu yang terlihat dan sangat berbahaya. Mantan babi pertanian kolektif melompat dengan kaki berdoa, dan babi hutan mendengus mengancam. Pengisap darah mengintai di tempat-tempat gelap, dan gagak terbang di atas semua kekacauan ini, yang, berkat mutasi yang berhasil, tidak hanya belajar terbang di sekitar "tambalan botak nyamuk", tetapi juga memperoleh keabadian yang nyata. Belum ada satu pun penguntit yang bisa menembak jatuh seekor burung gagak yang terbang. Ini menarik: dilihat dari suaranya, tikus berkeliaran di suatu tempat di dekatnya. Terkadang ada meong kucing akhirat. Namun, belum ada yang melihat hewan-hewan ini di sini - pada saat terakhir, kucing peniru, tikus agresif, dan burer kerdil tidak menerima pendaftaran di Zona. Hewan mutan menjalankan bisnis mereka di Zona. Mereka bergegas, tidur di bawah semak-semak, berburu, makan, dan jika ada bahaya, tanpa ragu, mereka membuat kaki mereka. Dunia yang hidup adalah salah satunya fitur utama permainan, dan menonton binatang liar melalui teropong terkadang sangat menarik.

Ya, di masa damai, seorang penguntit yang ingin tahu bisa merasa seperti Prishvin atau Steve Irwin. Misalnya, kemarin saya, setelah menetap di kaki tiang listrik, menyaksikan dua babi sedih (dalam jargon "daging") penguntit memakan babi hutan. Semuanya tenang dan damai, sampai sekawanan besar anjing buta yang dipimpin oleh anjing palsu meluncur keluar dari balik tepi wilayah itu. Melihat babi, anjing, saya yakin, dengan seruan telepati yang menyenangkan: "Daging!" - bergegas untuk menyerang. Satu babi ragu-ragu dan langsung digerogoti, tetapi yang lain menyadari bahaya pada waktunya dan bergegas lari. Anjing-anjing itu mengejarnya di sepanjang jalan, melewati sisa-sisa peralatan yang rusak - langsung ke kabin kayu, di mana pada saat itu para pejuang tugas sedang bertugas. Para penguntit tidak perlu mengeluarkan senapan mesin mereka - melihat kerumunan orang, baik anjing maupun babi, bergegas menjauh dari bukit, menyeberang jalan dan ke bukit lain, ke desa tua yang ditinggalkan. Setelah menemukan beberapa anomali di sepanjang jalan, babi secara naluriah berhasil membuat beberapa manuver "anti-pesawat" yang licik sehingga beberapa anjing jatuh ke dalam anomali gravitasi dan tercabik-cabik. Jadi mereka berlari sampai mereka menemukan bahwa desa itu... tidak begitu sepi sama sekali. Para pengisap darah yang keluar dari rumah (“Bangunkan aku?”) Bergegas anjing dan babi, tidak mengerti siapa yang benar dan siapa yang salah. Ingat kejar-kejaran saksofon terkenal Benny Hill? Itu sangat mirip. Kerumunan beraneka ragam dengan babi ketakutan di kepala bergegas pergi dari desa. Dua anjing terakhir, melihat bagaimana pengisap darah dengan kejam menindak para sahabat, memutuskan: "Wow, pancake, tidak akan lama untuk mati!" - dan, tertatih-tatih, mereka lari. Kerumunan menghilang di balik bukit. Kehabisan setelah itu, saya melihat bagaimana dua babi (seseorang datang membantu "daging" kami) bertengkar dengan dua pengisap darah di jalan. Segera satu pengisap darah mati, salah satu babi mati. Pertarungan terakhir terjadi sangat dekat dengan anomali yang disebut batu loncatan. Ketika para duelist sudah berada di kaki terakhir mereka, seseorang menyentuh tepi anomali. Papan loncatan bertepuk. Tidak ada yang selamat. Sekadar informasi: ada baiknya menggali tidak hanya di saku NPC yang mati, tetapi juga di mayat monster - terkadang mereka membuang jarahan berharga untuk dijual: ekor anjing, kaki babi, mata "daging" ... Masuk akal untuk menggali bagian dalam babi hutan, "daging", anjing dari segala jenis, snorks dan pengisap darah.

Penguntit dalam pertempuran dan dalam kehidupan sipil

Untuk informasi Anda: dengan bantuan pukulan yang diarahkan dengan baik ke kepala, Anda dapat menonaktifkan musuh. Aturan yang sama berlaku untuk pahlawan kita - mungkin mereka tidak akan membunuhnya dari tembakan pertama ke kepala, tetapi kesehatannya tidak akan sama. Musuh, terutama petarung yang berpengalaman, menembak dengan sangat akurat, terlepas dari kenyataan bahwa mundurnya senjata dan penarikan laras senapan mesin ke atas saat menembak dalam semburan juga memengaruhi NPC. Dalam kelompok, karakter saling menutupi dengan api saat bergerak. Musuh yang berpengalaman akan bersembunyi tidak hanya untuk memuat ulang. Dia akan segera keluar dari garis tembak ketika dia menyadari bahwa dia sedang diserang - sangat sering, lawan akan mencoba untuk berlindung ketika mereka hanya melihat bahwa pahlawan membidik mereka. NPC berhati-hati dalam pertempuran. Menyadari bahwa pemain sedang duduk untuk menyergap di tikungan, mereka tidak akan bersandar dan akan menunggu sampai orang itu sendiri kehilangan kesabaran dan bergegas menyerang. Pertarungan antara dua kelompok NPC bisa berlangsung lama - dan semua karena keengganan pahlawan komputer melompat mengamuk. Setelah pertempuran, NPC akan menghabisi musuh yang terluka pada kesempatan pertama dan membantu teman yang terluka dengan kotak P3K. Saran: orang-orang di sekitarnya tidak bereaksi baik terhadap pencurian oleh pahlawan roti sosis yang berbohong, atau terhadap penjarahan. Karena itu, setelah setiap pertempuran, masuk akal untuk mengumpulkan amunisi dari tubuh dan mengeluarkan kartrid dari senjata yang dipilih ( kunci kanan tikus).

Bukan hanya teman

Banyak kelompok yang berbeda tinggal di Zona. Dengan beberapa Anda akan dengan mudah berteman, dengan banyak Anda akan memiliki hubungan yang tegang, dan beberapa dengan ketekunan yang patut ditiru akan berusaha untuk menghapus Anda dari muka bumi.

Tidak semua penguntit sama-sama berguna.

Penguntit tunggal paling sering ditemukan di selatan Zona, tetapi kadang-kadang mereka berkeliaran di Bar pusat dan bahkan mengelompok di sekitar pangkalan Freedom di utara. Pemain tidak akan memiliki masalah dengan mereka jika dia tidak menyerang terlebih dahulu. Para ilmuwan siap membeli senjata, artefak, atau bagian tubuh mutan yang terbunuh dari sang pahlawan. Mereka hanya tinggal di satu tempat - di bunker di Danau Amber. Tidak mungkin bertemu ilmuwan di alam liar. Bandit adalah preman sederhana dan elemen kriminal yang dibawa ke Zona dengan hasrat akan keuntungan, artefak ringan, dan kemampuan untuk menukar senjata. Anda dapat mengenali mereka tidak hanya dari jaket hitam dan celana olahraga biru mereka, tetapi juga dari ekspresi cabul mereka yang khas. Para bandit menyerang semua orang secara berurutan - "semua orang" membalas para bandit.

Tentara tidak hanya menjaga perimeter zona, berpatroli di area dengan helikopter, tetapi juga mengirim pasukan ke dalam - namun, Anda akan bertemu dengan penguntit militer (serta helikopter dan pengangkut personel lapis baja) hanya menjelang akhir permainan. Prajurit akan langka di wilayah selatan dan tengah. Mereka berpatroli di jalan-jalan, mengontrol area Institut Penelitian Agroprom dan dari waktu ke waktu menyerang area yang ditangkap oleh para bandit, yang dapat menjadi gangguan besar bagi Anda.

"Hutang" adalah organisasi paramiliter yang anggotanya menghancurkan monster dan mencegah kebocoran artefak di luar Zona dengan segala cara. Basis utama "Hutang" adalah Bar. Sebagai paladin, mereka sangat tidak menyukai bandit, tetapi musuh utama mereka adalah Freedom. Jika pemain bergabung dengan Liberty, penjaga Bar akan melepaskan tembakan dan tidak akan membiarkannya kembali... selama mereka masih hidup, tentu saja. Svoboda adalah organisasi anarkis yang menentang cita-cita Tugas. Mereka mengajarkan perburuan artefak gratis, tetapi pada saat yang sama melindungi semua orang dari ancaman utara. Mereka memblokir jalan ke wilayah tengah sehingga penguntit Monolith tidak dapat menerobos dari utara. Siapapun yang berteman dengan Duty akan menjadi musuh Freedom. Siapa pun yang berteman dengan Svoboda akan tiba-tiba menemukan bahwa para bandit telah berhenti menyerangnya - ada gencatan senjata tak terucapkan antara dunia kriminal dan Svoboda. Mercenaries - sebuah organisasi yang berperang dengan semua penguntit berturut-turut. Sungguh menakjubkan bagaimana mereka masih bisa bertahan hidup. Mercenaries mengontrol area Wildlands yang berdekatan dengan Bar. Tidak mungkin berteman dengan mereka atau membuat mereka berhenti menyerang pahlawan.

Monolith adalah sekte penguntit. Para pesertanya menyembah artefak misterius, sebuah monolit besar yang konon mengabulkan keinginan dan terletak di suatu tempat di utara. "Monolit" menduduki semua tanah utara - Hutan Merah, stasiun radar, Pripyat, dan pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl itu sendiri. Bidang psionik yang misterius, tetapi tidak kalah mematikan, mencegah organisasi lain menyerang posisi Monolith. Hanya sedikit orang yang ingin menjadi zombie. Berteman dengan "Monolith" juga akan gagal.

Anomali Zona

Radiasi

Ya, daerah yang terkontaminasi radiasi juga bisa disebut anomali - yang paling berbahaya, karena tidak terlihat. Hanya dengan derak penghitung Geiger, seseorang dapat secara kasar menentukan batas-batas tempat berbahaya. Peralatan yang ditinggalkan biasanya bersifat radioaktif. Banyak sinar-x dapat diambil di tepi area bermain. Semakin jauh pemain bergerak ke utara, semakin sering dia akan menemukan petak tanah yang terinfeksi. Di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, Anda bahkan tidak boleh ikut campur tanpa setelan dengan perlindungan radiasi yang baik. Anda dapat mengetahui apakah pahlawan terinfeksi di tempat yang sama dengan tas ranselnya (secara default, kunci I). Semakin tinggi bar kuning, maka pahlawan yang lebih cepat kehilangan kesehatan. Jika Anda ragu-ragu dan tetap berada di zona infeksi tinggi selama beberapa detik, karakter akan kehilangan banyak HP dan mati lebih cepat daripada parameter infeksi turun ke tingkat yang aman.Ada dua cara untuk menyembuhkan radiasi. Yang pertama adalah rakyat. Beberapa botol vodka dapat menghilangkan infeksi, tetapi pahlawan tidak akan dapat secara aktif bertindak dan bertarung karena efek samping (Hal utama di sini adalah jangan berlebihan!). Untuk kasus-kasus serius, ada baiknya memiliki penawarnya - obat ini menghilangkan infeksi dengan cepat dan efektif. Anda dapat memulihkan HP yang hilang dengan makanan, perban, atau kotak P3K. Sekadar informasi: kotak P3K sederhana (merah) hanya menyembuhkan HP. Peralatan P3K militer (biru) juga menghentikan pendarahan. Kotak P3K ilmuwan yang paling berharga (kuning), antara lain, akan membantu menghilangkan kontaminasi radioaktif.

Batu loncatan

Ini akan menjadi anomali pertama yang akan ditemui pahlawan dalam perjalanannya. Biasanya lompat ski aman - bahkan seekor anjing mampu melewati anomali ini beberapa kali, melarikan diri dengan sedikit ketakutan. Batu loncatan terlihat seperti gelembung udara panas yang naik di atas tanah. Daun-daun beterbangan. Ketika sebuah bolt, dog, atau stalker memasuki area efek springboard, anomali tersebut meledak, memberikan damage di suatu area. Itu bisa meledak terus menerus (tidak hanya batu loncatan - semua anomali tetap di tempatnya setelah dipicu), jadi yang terbaik adalah pindah ke tempat yang aman.

Elektro

Daerah di mana listrik statis terkonsentrasi. Mengeluarkan ratusan petir dalam radius beberapa meter. Anomali ini lebih berbahaya daripada batu loncatan, tetapi biasanya terlihat jelas siang dan malam - hanya ujung-ujungnya yang sulit ditentukan oleh mata, tetapi baut akan membantu di sini. Untuk informasi Anda: di beberapa tempat di Zona (paling sering di terowongan) Anda dapat menemukan deretan anomali listrik yang berkedip. Sebelum mendekati mereka, ada baiknya melihat lebih dekat - dalam urutan apa mereka muncul dan menghilang? Apakah aman untuk melewati mereka?

Saus

Anda dapat mengenali anomali ini dengan secara acak mem-flash "lampu" tembus pandang dan dedaunan beterbangan. Tindakannya seperti batu loncatan - anomali pertama-tama menarik sesuatu ke dalam dirinya sendiri, dan kemudian menyebarkannya. Anomali gravitasi sangat tidak menyenangkan, tetapi setidaknya Anda bisa keluar darinya dengan relatif cepat. Angin puyuh jauh lebih berbahaya.

Pusaran

Dari kejauhan, tampak seperti kerikil, tetapi begitu Anda melihatnya lebih dekat, perbedaannya menjadi nyata: lampu tidak berkedip, mereka runtuh, dan dedaunan terbang ke pusat anomali. Angin puyuh berbahaya karena memutar pahlawan di tempat, mencegahnya melarikan diri. Anda akan melihat berkali-kali dalam permainan bagaimana anak babi atau penguntit yang secara tidak sengaja terperangkap dalam angin puyuh berputar di udara, dan kemudian meledak menjadi gumpalan berdarah - begitu mereka jatuh ke dalam angin puyuh, mereka akan hancur. Pahlawan memiliki peluang bagus untuk melarikan diri dari angin puyuh hidup-hidup, tetapi Anda harus bertindak sangat cepat, kehabisan anomali sebelum menyeret pahlawan lagi.

penggorengan

Anomali Kebakaran. Adalah yang paling sulit untuk melihatnya, karena dia menyerahkan dirinya hanya dengan pengadukan udara panas. Sangat sulit untuk melihatnya di ruang bawah tanah yang gelap, di mana dia sangat umum. Ada baiknya, setelah mendapatkan semburan api, penguntit dapat dengan cepat meninggalkan tempat berbahaya. Sangat buruk bahwa terkadang penggorengan "muncul" di sebelah pemain dan menyiramnya dengan api, menandakan bahwa pahlawan telah menarik perhatian poltergeist.

Membakar bulu

Bulu yang terbakar adalah "ganggang" kehijauan yang tergantung dari benda logam. Mereka memukul ketika pemain mendekat dan mengabaikan karakter yang bergerak lambat. Metode utama untuk menangani pembakaran adalah pencegahan. Hanya saja, jangan mendekati potongan besi yang ditumbuhi bulu, dan semuanya akan baik-baik saja. Ini menarik: ada anomali lain dalam permainan - mengurangi gravitasi, memperlambat waktu. Namun, mereka tidak lulus kompetisi final dan tidak masuk ke dalam permainan.

Seorang mutan bukanlah teman bagi seorang bandit

Fauna Zona ini kaya dan beragam. Mengetahui kebiasaan dan kebiasaan masing-masing mutan baik untuk kesehatan penguntit.

anjing buta

Seekor anjing buta aman - dia bahkan tidak akan berpikir untuk mendekati penguntit bersenjata. Masalahnya adalah bahwa biasanya anjing buta berkeliaran dalam kawanan dan, mencium korban, menyerang dari semua sisi sekaligus. Anjing-anjing itu sangat pandai bermanuver agar tidak terkena tembakan - mereka berlari di sekitar pahlawan, melarikan diri jika ada bahaya dan kembali setelah beberapa detik. Sekelompok besar anjing buta sebaiknya dihindari dari kejauhan. Tetapi jika pertempuran kecil tidak dapat dihindari, Anda harus bersiap untuk pertempuran berdarah. Penting untuk menonaktifkan beberapa anjing secepat mungkin - maka sisanya akan keluar dan melarikan diri. Anda dapat mencoba melempar granat ke anjing yang sedang duduk. Penting untuk melepaskan tembakan dari jarak maksimum yang mungkin, yang akan segera diatasi oleh anjing.

anjing palsu

Serigala mutan - sangat agresif dan berbahaya bahkan sendirian. Terkadang anjing semu berburu bersama dengan sekawanan anjing buta - mereka tidak pernah saling menyerang. Anjing semu utara memiliki kemampuan psionik dan dapat, jika didekati, merusak kewarasan pahlawan. Kelemahan dari pseudo-dog adalah biasanya menyerang dalam garis lurus, mengabaikan peluru yang terbang ke moncongnya. Beberapa garis panjang akan menenangkan mutan.

Daging

Babi pertanian kolektif bermutasi menjadi makhluk insektoid, mewarisi dari nenek moyang babi tidak hanya omnivora, tetapi juga rasa malu. Dagingnya tidak terlalu berbahaya - babi-babi ini biasanya merumput di satu tempat dan mudah dimusnahkan dari jarak jauh: kebulatan alami dari bentuknya memainkan lelucon kejam dengan mereka. Babi cukup mudah untuk diterbangkan.

babi hutan

Seekor babi hutan, yang bulunya telah meluncur turun ke perutnya. Agresif dan sangat berbahaya dalam jarak dekat (satu setengah meter di layu), tetapi tidak terlalu sulit untuk melawannya. Pertama, ia menyerang dalam garis lurus, berakselerasi seperti badak. Kedua, dia juga buta dan, dalam kemarahan, biasanya tidak melihat anomali - dan terlebih lagi, dia tidak akan bisa mati tepat waktu jika penguntit lari ke samping.

Jerboa

Makhluk kecil seperti tikus bertelinga. Ditemukan di ruang bawah tanah rumah. Jerboa berbahaya terutama karena sangat sulit untuk diperhatikan - ia dapat menggerogoti paha penguntit selama beberapa waktu sebelum dia memperhatikannya. Kawanan jerboa sangat tidak menyenangkan. Masing-masing dari mereka secara individual lemah, tetapi bersama-sama mereka dapat memotong sepotong penguntit yang besar dan kuat dengan gigi tajam mereka sebelum mereka mati.

pacat

Monster humanoid yang sangat berbahaya dalam pertempuran jarak dekat dan, di samping itu, dapat menyamar, menjadi hampir tidak terlihat. Dalam pertempuran dengannya, Anda perlu memantau mata dengan hati-hati (hanya mata yang terlihat jelas dalam mode kamuflase) dan bermanuver dengan penuh semangat, mencegah pengisap darah menimbulkan pukulan mematikan. Mungkin tidak sakit untuk menakut-nakuti jika Anda tidak memperhatikannya tepat waktu
(sering terkejut)

Zombie

Zombi adalah penguntit yang, karena kelalaian, berada di bawah pengaruh medan psionik dan kehilangan akal. Yang bisa mereka lakukan hanyalah menjelajahi area tersebut, bergumam tidak jelas dan secara akurat menembaki siapa saja yang kebetulan berada di dekatnya. Bahkan aneh bahwa zombie yang berayun mempertahankan keterampilan menembak mereka. Orang malang itu harus ditembak dari jauh. Jika zombie tidak sepenuhnya mati, itu harus dihabisi dengan tembakan kontrol ke kepala.
(Selalu ada banyak dari mereka, tetapi mereka bodoh dan menembak dengan akurat, mereka sering "berteman" dengan snork)

Hantu

Makhluk misterius tak terlihat yang hidup di ruang bawah tanah yang gelap. Hiburan favorit Poltergeist adalah melempar kotak kayu ke arah pahlawan (Anda bisa menembaknya menjadi keripik) atau barel dengan silinder (menghindar saja). Poltergeist juga menjengkelkan dengan fakta bahwa ia menciptakan anomali api yang terbang yang ditujukan pada sang pahlawan. Poltergeist terlihat seperti bola bunga api listrik yang mengambang di sepanjang koridor penjara bawah tanah. Jika Anda secara akurat menembak formasi ini beberapa kali, poltergeist yang mati akan jatuh darinya dengan fisiognomi yang mengejutkan dan seukuran Pseudogigant.

Semu

Makhluk berjalan bipedal ini memang sangat berbahaya, tapi sulit untuk tidak tersenyum saat melihat bagaimana ia berguling dari sisi ke sisi. Cukup sulit untuk membunuhnya, dia mengayunkan cakarnya dan menyentuh lantai - gelombang ledakan akan melukai sang pahlawan. Jika penguntit memiliki senjata besar dan tidak macet pada saat kritis, maka raksasa semu akan segera berakhir. Mereka selalu bertemu satu per satu. Tidak pernah ada masalah dengan mereka.

Snork

Monster paling aneh dalam permainan ini adalah seorang pria yang memutuskan untuk lebih dekat dengan alam dan untuk tujuan ini mengenakan topeng gas tua di kepalanya. Sekarang dia melompat ke arah musuh seperti katak besar, menendang dari posisi "di perut" dan mengayunkan belalainya dengan mengancam. Tertawa dengan tawa, dan snork sangat sering berbahaya karena serangan cepat dan ketabahan mereka, berkat itu mereka menahan ledakan dari senapan mesin dari jarak dekat. Satu snork adalah masalah, dua adalah masalah besar. Orang-orang yang benar-benar berbahaya, terhadap siapa hanya kecepatan tinggi dan bantuan api yang padat. Ramah dengan zombie, yang menciptakan lebih banyak masalah.

Pengontrol

Pengontrol berbahaya dengan psionik dan hanya dengan itu. Makhluk gemuk berbalut jeans ini tidak harus memukul dan menggigit untuk membunuh penguntit. Sudah cukup baginya untuk membuat penguntit gelisah. Dari jauh, pengontrol menarik dan menolak kamera permainan, menginterupsi pemotretan, memuat ulang, dan pada saat yang sama mengurangi bilah kesehatan mental biru dengan sangat cepat. Jika Anda berlari lebih dekat ke pengontrol, akan sedikit lebih mudah untuk menembak, tetapi kesehatan mental Anda akan tetap menurun. Ketika menjadi sia-sia, penguntit akan mati dan menjadi makanan pengontrol. Namun, melawan monster ini tidak begitu sulit - Anda hanya perlu membunuh pengontrol sebelum dia membunuh penguntit. Jika mutannya jauh, Anda dapat bersembunyi di sudut (jika pahlawan tidak terlihat, ia tidak dapat dipukul secara fisik dari jarak jauh) dan dengan hati-hati melemparkan granat ke kaki pengontrol yang menenun perlahan. Begitu dia mendekat, "zona buta" akan berhenti menjadi pertahanan. Api, api tanpa ampun! Pengendali tidak bisa mengelak - meraih seluruh tanduk dari AK-74 ke kepalanya yang montok, monster itu akan mati karena dendam. Ada pengontrol sangat jarang, satu per satu dan biasanya - di ujung buntu ruang bawah tanah yang gelap. Selain itu, mereka sangat sering menunjukkan niat mereka sebelumnya dengan teriakan yang mengerikan.

Senjata untuk penguntit

Analog nyata: yang terpenting, pisaunya mirip dengan produk Ka-Bar.
Bilah khas Bowie dengan setetes panjang, penajaman satu setengah sisi, dan sereytor. Secara keseluruhan, pisau taktis. Ini memiliki beberapa kegunaan dalam permainan. Ya, beberapa tusukan dapat membunuh penguntit, dan jika dia tidak melihat Anda, satu tusukan di belakang sudah cukup. Tetapi menyelinap ke jarak ini tidak begitu mudah - bahkan langkah kaki yang sangat pelan dapat terdengar, dan pemain mungkin tiba-tiba menemukan bahwa korban menuangkan timah dari senapan mesin dari jarak yang aman, dan alarm telah dibunyikan di pangkalan. Melawan mutan, pisau tidak terlalu efektif, hanya karena lebih sulit untuk menyelinap pada mereka, dan dalam pertempuran mereka bermanuver dan tidak pernah menunggu huruf Z terukir di dahi mereka. permainan adalah senjata pilihan terakhir.

pistol

Analog nyata: Pistol Makarov (PM)
Kapasitas majalah: 8.
Kekuatan: murahnya.

Pistol sederhana, murah, dan mudah digunakan, senjata pertama penguntit di Zona. Seperti layaknya "satu" menurut hukum genre, pistol membunuh monster dengan susah payah dan sering meleset. Amunisi - 9x18 mm.

Benteng-12M2

Analog nyata: Benteng 12.
Kapasitas majalah: 12.
Kekuatan: murahnya, volume toko.

Pistol Ukraina berdasarkan CZ-83. Ini membanggakan akurasi dan peningkatan kapasitas majalah. Empat putaran tambahan akan berguna ketika monster lucu melompat-lompat di sekitar pahlawan.

Pistol Tanpa Suara (PB1s)

Analog nyata: pistol diam (6P9).
Kapasitas majalah: 8.
Kekuatan: knalpot.

Pistol dengan peredam bawaan. Hal yang sangat diperlukan dalam kasus-kasus di mana Anda harus melepaskan penjaga secara diam-diam tanpa membunyikan alarm. Yang terbaik adalah menembak dari jarak dekat, membidik kepala. Satu kesalahan berarti kegagalan seluruh operasi, karena bahkan tembakan teredam (konsekuensinya) akan terdengar oleh penjaga.

Kora-919

Analog nyata: Colt M1911.
Kapasitas majalah: 7.
Kekuatan: ketersediaan.

"Colt" yang terkenal, pistol yang bagus untuk koleksi. Dalam segala hal, hampir sama dengan PM, tetapi menggunakan amunisi lain - 45 ACP.

SIP-t M200

Analog nyata: SIG P220.
Kapasitas majalah: 7.
Kekuatan: akurasi, kerusakan.

"Zig-Sauer", pistol dengan akurasi dan kerusakan yang meningkat. Berguna untuk setiap penguntit.

UDP Kompak

Analog nyata: Heckler & Koch USP.
Kapasitas majalah: 8.
Kekuatan: akurasi, kerusakan.

Pistol hebat lainnya di bawah 45 ACP dengan parameter kerusakan dan akurasi yang sangat baik.

Walker P9M

Analog nyata: Walther P99.
Kapasitas majalah: 16.
Kekuatan: volume toko

Bukan pistol paling kuat. Keuntungan utamanya adalah 16 putaran di majalah dan akurasi yang baik. Amunisi - 9x19 mm.

Layang-layang hitam

Analog nyata: Elang gurun.
Kapasitas majalah: 8.
Kekuatan: kerusakan.

Ya, ini adalah Desert Eagle yang terkenal. Kerusakan untuk pistol sangat besar, tetapi tidak ada akurasi. Laras naik saat ditembakkan. Masuk akal untuk menembak dari itu hanya titik-kosong. Amunisi 45 ACP.
(Gordon Freeman memiliki 2 ini tergeletak di sekitar)

Senapan mesin ringan

Analog nyata: Heckler & Koch MP5.
Kapasitas majalah: 30.
Kekuatan: kecepatan, kemudahan penggunaan.

Satu-satunya perwakilan kelas. Senapan mesin ringan yang sangat mudah ditangani. Sangat tersedia - tetes berlimpah dari bandit di wilayah selatan Zona. Sangat berguna untuk pemotretan terarah dalam pertempuran jarak menengah. Pada jarak jauh, itu lebih rendah daripada senapan mesin, yang juga segera muncul dalam permainan.

senapan

senapan

Analog nyata: potong Winchester atau Remington horizontal.
Kartrid dalam tong: 2.
Kekuatan: ketersediaan, kerusakan.

Senjata bandit dari wilayah selatan. Opsi jarak dekat yang sangat menarik, tetapi mengharuskan pemain untuk respon cepat dan akurasi, karena setelah dua tembakan Anda harus memuat ulang.

pemburu 13

Analog nyata: Winchester 1300.
Kapasitas majalah: 6.
Kekuatan: kerusakan, klip.

Opsi ini sudah lebih baik - dalam pertempuran, Anda dapat melepaskan enam muatan sebelum Anda harus pergi ke perlindungan untuk memuat ulang. Senapan dalam game klasik dengan hanya satu kelemahan serius - menemukan "boomstick" dan amunisi ini dalam game tidaklah mudah.

Analog nyata: Franchi SPAS-12.
Kapasitas majalah: 8.
Kekuatan: klip, kerusakan.

Senapan terbaik dalam permainan, sangat baik dalam pertempuran jarak dekat. Satu-satunya masalah adalah bahwa di zona yang luas tidak ada banyak situasi di mana Anda harus melakukan pertempuran jarak dekat. Bahkan di pemukiman biasanya lebih nyaman menggunakan mesin otomatis.

Automata

Akm 74/2U

Analog nyata: AKS-74U.
Kapasitas majalah: 30.
Kekuatan: ketersediaan.

Senapan mesin terlemah dalam permainan, karakteristiknya dekat dengan senapan mesin ringan. Layak untuk mengambilnya hanya untuk melepaskan kartrid 5,45x39 mm dari klakson.

Akm 74/2

Analog nyata: AK-74.
Kapasitas majalah: 30.
Kekuatan: ketersediaan.

Senapan serbu entry-level dengan parameter di bawah rata-rata, tetapi cukup cocok untuk pertempuran dalam kondisi Zona. Yang terbaik adalah memotret tembakan tunggal.

Analog nyata: AN-94 "Abakan".
Kapasitas majalah: 30.
Kekuatan: ketersediaan.

Dalam segala hal mirip dengan AK-74. Satu-satunya peningkatan adalah peningkatan akurasi.

Analog nyata: Enfield L85A2 IW (SA80).
Kapasitas majalah: 30.
Kekuatan: akurasi, kerusakan.

Senapan ini dengan lingkup terpasang sudah jauh lebih baik. Dari situ Anda dapat berhasil melakukan pemotretan terarah pada jarak menengah. Kerusakan yang layak. Amunisi - 5.56x45.

Analog nyata: SIG 550.
Kapasitas majalah: 30.
Kekuatan: ketepatan.

Mesin paling nyaman dalam game untuk pemotretan terarah. Recoil hampir tidak ada.

Analog nyata: Senjata Z-M LR 300.
Kapasitas majalah: 30.
Kekuatan: ketepatan.

Mesin presisi tinggi lainnya. Namun, ini lebih buruk daripada SGI5k - recoil yang layak mengganggu pemotretan yang akurat.

Tuner S14

Analog nyata: PL-14 "Badai Petir".
Kapasitas majalah: 20.
Kekuatan: peluncur granat underbarrel.

Senapan serbu dengan peluncur granat underbarrel dan kecepatan tembakan yang meningkat. Senjata yang nyaman, tetapi tidak terlalu akurat.

Senapan Serbu Khusus VLA

Analog nyata: mesin otomatis khusus (AS) "Val"
Kapasitas majalah: 20.
Kekuatan: knalpot.

Otomatis dengan peredam terintegrasi, pengganti pistol yang sangat baik untuk pemotretan senyap. Berkat arester api, saat menembak di dalam game, jejak peluru terlihat sangat jelas. Kartrid khusus 9x39 digunakan, hanya cocok untuk senapan mesin dan Vintorez ini.

senjata penembak jitu

Analog nyata: Senapan sniper Dragunov
Kapasitas majalah: 10.
Kekuatan: ketepatan.

Senapan self-loading tentara dengan akurasi yang meningkat. Saat menggunakan penglihatan optik, itu membunuh musuh dengan satu tembakan (atau dua jika baju besinya kuat).

Analog nyata: senapan sniper pendek (OTs-03AS).
Kapasitas majalah: 10.
Kekuatan: Tingkat api.

Versi ringkas. Kerusakan dan akurasi yang sedikit lebih buruk. Jika ada pilihan, lebih baik menggunakan SVD.

Vintar Sun

Analog nyata: VSS "Vintorez".
Kapasitas majalah: 10.
Kekuatan: ketidakbersuaraan.

Senapan sniper senyap, peredam terintegrasi - harta nyata bagi penguntit mana pun. Sekarang jangan berbuat baik pada penjaga!

Gauss Gun

Kapasitas majalah: 10.
Kekuatan: kerusakan, akurasi.

Kerusakan tertinggi untuk senapan sniper dalam game. Hampir selalu membunuh dari tembakan pertama (bila dilihat melalui penglihatan optik). Seperti layaknya senjata elektromagnetik game, ia mengenai garis lurus yang sempurna, sangat akurat. Tetapi ada kelemahan besar - setelah setiap tembakan, senapan harus "mengisi daya" selama beberapa detik. Seperti yang Anda pahami, dalam pertempuran jarak dekat, istirahat seperti itu sangat tidak menyenangkan, juga sangat sulit untuk menemukan amunisi untuk itu.

peluncur granat

Bulldog 6

Analog nyata: peluncur granat tangan RG-6.
Kapasitas drum: 6.
Kekuatan: kerusakan.

Hal yang menarik adalah peluncur granat tangan dengan enam granat di drum. Melempar granat sejauh ratusan meter, dan jika pemain mengenai musuh, dia akan kesulitan. Tapi sulit untuk menemukan amunisi. Dan potongan besi ini beratnya hampir tujuh kilogram.

Analog nyata: RPG-7.
Kekuatan: kerusakan, akurasi.

Hal yang mematikan. Dengan satu pukulan, ia menembak jatuh sebuah helikopter, dengan dua, ia memusnahkan kendaraan tempur infanteri. Tapi masalah yang jelas dengan berat dan amunisi membuat RPG-7 senjata "tingkat terakhir". Ini menarik: jika Anda menembak dari peluncur granat di zenith, granat tidak akan menghilang ke langit biru, dan setelah beberapa detik akan jatuh ke tanah beberapa ratus meter dari pemain. Ini adalah bukti kerja yang jelas fisika permainan sangat menarik, meskipun granat RPG-7 yang sebenarnya memiliki mekanisme penghancuran diri yang dibangun di dalamnya.

granat

Analog nyata: granat F-1.

Granat pertahanan yang dapat dilempar dengan dua cara: lemparan jarak menengah normal atau, dengan menekan tombol "aim", lemparan dengan kekuatan ayun yang dipilih. Ini membantu dengan baik melawan pengontrol berbahaya atau melawan musuh yang tidak ingin meninggalkan posisi yang nyaman.

Analog nyata: granat RGD-5.

Granat ofensif dengan radius fragmentasi yang meningkat. Tidak ada analogi dengan granat asli, kecuali bentuk dan namanya. Ini hanya cara itu di sini.

Peralatan opsional

GP-25 Kostyer

Analog nyata: peluncur granat GP-25.

Peluncur granat underbarrel untuk senapan mesin domestik.

Analog nyata: peluncur granat underbarrel M203.

Peluncur granat untuk senapan serbu NATO.

Lingkup PSO-1

Analog nyata: penglihatan optik PSO-1.

Pemandangan optik untuk senapan mesin domestik (hanya untuk yang tidak dilengkapi dengan penglihatan optik).

Lingkup SUSAT

Analog nyata: penglihatan optik SUSAT L9A1.

Pemandangan optik untuk senapan serbu NATO.

peredam suara

Peredam buatan sendiri untuk pistol kaliber apa pun dalam game.

Passage - rahasia Zona Chernobyl

Stalker Tagged adalah satu-satunya yang selamat dari kecelakaan mobil ketika sebuah truk meledak akibat sambaran petir dan menabrak parit di daerah Cordon utara. Hanya pengemudi yang tidak beruntung - penumpang lain di belakang tidak terpengaruh oleh ledakan, karena mereka sudah mati. Cedera otak traumatis menyebabkan amnesia. Pahlawan tidak memiliki nama dan ingatan. Semua yang menghubungkannya dengan masa lalu adalah tato "S.T.A.L.K.E.R." dan komputer saku dengan foto dan tugas singkat: "Bunuh Strelok!". Akan menyenangkan mengetahui siapa Strelok ini... Sekarang pahlawan kita adalah tamu di pedagang Sidorovich, yang bunkernya terletak di pinggiran selatan Zona di sebelah pos pemeriksaan tentara. Sidorovich tidak masuk ke urusan pribadi Marked, tetapi hutangnya harus dilunasi. Dan pedagang memberikan tugas pertama - untuk membantu membebaskan penguntit yang ditangkap oleh bandit untuk mengembalikan flash drive yang berharga dengan informasi. Catatan: Ikuti pencarian cerita Dan Anda bahkan tidak harus menyelesaikan tugas pertama. Anda dapat kapan saja berburu gratis atau melakukan pencarian sampingan. Ingat - semakin sering dan aktif Anda menjauh dari jalan cerita utama, semakin Anda menjelajahi dunia Zona, semakin mudah untuk melewati tahap permainan selanjutnya ketika Anda memiliki artefak, senjata, dan sampel baju besi yang berharga.

Barisan

Jadi, mode tutorial. Keluar dari bunker, merasa nyaman dengan kontrol, membaca informasi dasar dan pergi ke peternakan tempat penguntit menetap. Di sini Anda dapat berbicara dengan orang, mencuri makanan dari ruang bawah tanah, mendengarkan lelucon, dan akhirnya, berbicara dengan penguntit bernama Wolf. Dia akan memberi Anda pistol dan amunisi, mengatakan bahwa bandit menahan seorang tahanan di stasiun motor-traktor dan tiga penguntit sudah bersembunyi di dekatnya, tidak berani mengambil MTS dengan badai. Melewati kerangka bus, pergi ke jalan besar. Di sebelah kanan adalah pos pemeriksaan militer, Anda tidak perlu pergi ke sana. Di sebelah kiri, di sebelah mobil dan blok beton, di depan jembatan terletak penguntit Tolik yang terluka. Bantu dia dengan kotak P3K (terletak di dekatnya) dan dengarkan komunikasi radio dari helikopter yang terbang di sekitar. Sekarang untuk misi pertama. Dia sangat sulit untuk diajar, jadi bersiaplah. Penguntit sedang menunggu Anda di jalan - di sini Anda akan memiliki pilihan: melakukan serangan dengan semua orang atau mencoba berurusan dengan bandit sendirian, dengan gaya Rambo. Opsi pertama lebih mudah, yang kedua lebih menarik.

Para bandit dipersenjatai dengan pistol dan senapan. Kalahkan mereka semua dan bicara dengan Swift. Saya bertanya-tanya di mana dia menyimpan drive yang tidak ditemukan oleh para bandit? Untuk merayakannya, tahanan yang dibebaskan akan berbagi dengan Anda lokasi cache yang berharga. Untuk informasi Anda: di sini, Nimble dapat memberikan pencarian sisi pertama - pencarian setelan "sempurna". Jas (jaket gangster unik dengan elemen pelindung tubuh yang dijahit) terletak di tempat panah menunjuk pada peta - di kedalaman terowongan di sebelah kanan dekat dinding. Pseudo-dog menjaga harta karun itu. Anda dapat mengembalikan kostum ke Shustrom atau mengenakannya sendiri. Kembalikan flash drive ke pedagang dan jangan lupa untuk check-in dengan Serigala di sepanjang jalan. Pedagang akan memberi Anda beberapa informasi tentang Strelok dan apa yang terjadi di Zona. Ternyata wilayah tengah Zona, artefak terkaya, tidak dapat diakses oleh publik karena radiasi misterius yang membuat otak mendidih. Untuk informasi Anda: Anda dapat mengambil beberapa lagi dari pedagang misi sampingan. Banyak yang memiliki batas waktu, jadi masuk akal untuk mengambilnya satu per satu. Tas kerja dengan dokumen rahasia akan membantu mengungkap rahasia peristiwa misterius. Itu tersembunyi di lantai tiga Institut Agroprom. Masalahnya adalah bahwa institut itu ada di tangan militer, dan sangat sulit untuk mengambil alih. Mari kita mulai dari yang kecil - bagaimana cara masuk ke wilayah utara Cordon, di belakang pos pemeriksaan militer di bawah jembatan yang hancur? Ada dua cara untuk pergi ke utara di belakang jembatan yang hancur. Pertama, atas saran pedagang - di sebelah kiri jembatan melalui terowongan sempit dengan anomali listrik. Pada penguntit mati di PDA, Anda akan menemukan catatan bahwa anomali ini berkedip di sekitar sistem. Rupanya, pemilik PDA salah menangkap sistem. Pilihan kedua adalah pergi ke kanan jembatan melalui lubang di pagar. Di sana sangat penting untuk tidak berbelok ke kanan, agar tidak terbang ke tempat radiasi. Akhirnya, para prajurit bisa dengan mudah ditembak jatuh.

Kordon Utara

Senang dengan kesuksesan Anda, Sidorovich akan menghubungi dan menawarkan untuk berbicara dengan penguntit bernama Fox - dia hanya berkeliaran di suatu tempat di dekatnya dan melawan mutan dengan berbagai tingkat keberhasilan. Anda akan menemukan rubah di salah satu rumah bobrok. Dia membunuh banyak anjing buta, tetapi dia sendiri yang mendapatkannya. Saya harap Anda memiliki kotak pertolongan pertama? Bantu Fox menangani sekawanan besar anjing. Dia sendiri tidak tahu apa-apa tentang Strelka, tetapi saudaranya, Gray, yang tinggal di pabrik yang ditinggalkan dua kilometer ke utara, mungkin tahu. Maju! Anda harus melewati pos pemeriksaan yang ditempati oleh para bandit untuk pergi ke area pembuangan.

kuburan teknologi

Tidak akan mudah untuk mengunjungi Gray - para bandit telah membanjiri distrik. Mereka menembak penguntit dan untuk beberapa alasan mencoba merebut kuburan radioaktif peralatan, yang dipertahankan oleh penguntit yang dipimpin oleh Bes. Setan akan menawarkan Anda bantuan dalam mempertahankan kamp - terserah Anda apakah Anda setuju atau tidak. Di sini Anda bisa mendapatkan senapan mesin ringan dan AKS-74U. Bagaimanapun, Anda harus menyimpan amunisi dan kotak P3K untuk menerobos benteng para bandit di jalan utara menuju pabrik. Jika Anda yakin, Anda bisa duduk di kuburan teknologi dan mencoba melindunginya. Pertama, para bandit akan pergi dari timur, lalu dari selatan dan dari utara. Amunisi akan cepat habis - Anda tidak hanya harus mengumpulkannya dari tubuh, tetapi juga mengeluarkannya dari senjata yang tergeletak di tanah. Setelah Anda memutuskan bahwa tidak ada lagi yang harus Anda lakukan di sini, ikuti jalan ke utara. Jangan lewatkan habitat Gray - Anda akan diminta di radio untuk membantu melindungi bangunan dari bandit yang maju dari timur. Dan inilah Gray sendiri. Dia akan mentransfer Anda ke kenalan lain - penguntit bernama Mole, yang, tampaknya, menemukan cache tempat Strelok menyimpan barang-barangnya. Sebelum Anda pergi ke Mole, siapkan amunisi, perban, dan kotak P3K. Dalam perjalanan ke timur, ke Institut Penelitian Ilmiah Agroprom, bandit duduk di belakang lempengan beton. Anda dapat mencoba menembak mereka di bawah perlindungan gerbang besi yang setengah terbuka.

agroprom

Area NII dikendalikan oleh tentara - di jalan Anda akan terus-menerus menemukan patroli. Di luar gerbang institut, penguntit berkelahi dengan militer. Bantu kelompok Mole dan dia akan menunjukkan pintu masuk ke sistem saluran pembuangan tempat Gunslinger pernah menyimpan barang-barang berharganya. Penjara bawah tanah ini juga akan membawa Anda ke pusat penelitian, tempat tas kerja yang dibutuhkan pedagang disimpan di lantai tiga. Untuk informasi Anda: di tengah danau kecil di barat laut daerah tersebut, Anda dapat berbicara dengan karakter - seorang prajurit non-agresif, yang akan memberitahu Anda bahwa satu-satunya cara untuk masuk ke pusat penelitian tanpa kebisingan adalah melalui katakombe. Jangan lupa untuk menemukan setidaknya satu pistol diam sebelum naik ke ruang bawah tanah - segera Anda akan membutuhkan siluman.

Katakombe

Di bawah ini Anda akan disambut hangat oleh para bandit. Jangan pergi ke tempat anomali listrik berkobar - turuni tangga spiral ke tingkat yang lebih rendah, ke alam lampu hijau ceria jeli penyihir, ke pengisap darah yang ingin tahu. Setelah berurusan dengan mutan dan beberapa tentara yang tersesat, naiki tangga di pipa ke cache. Ada dua hal menarik di sini. Pertama, AK-74 rapid-fire, satu-satunya. Kedua, flash drive dengan informasi tentang Strelok. Dia akan membawa Anda ke penguntit bernama Ghost, salah satu rekan Strelok. Hati-hati bergerak lebih jauh di sepanjang ruang bawah tanah dan bersiaplah untuk bertemu dengan pengontrol pertama dalam permainan. Jika Anda memiliki granat, bagus. Jika tidak, Anda juga bisa hidup. Sembunyikan dari dia di tikungan dan tembak dia dengan cepat sehingga dia tidak punya waktu untuk menarik perhatian penguntit. Setelah menunggu malam (Anda mungkin harus pergi minum teh), keluarlah dari bawah tanah. Anda berada di dalam perimeter pusat penelitian, dan tujuan Anda adalah mencuri koper yang didambakan dari lantai tiga.

Pusat Penelitian

Tidak akan berhasil untuk melewatinya sepenuhnya dalam mode siluman, tidak peduli bagaimana Anda bersembunyi dari penjaga. Sebuah koper dengan dokumen ada di lantai tiga di sebuah ruangan dengan peralatan yang tampak indah. Anda harus berjuang menuju pintu keluar. Untungnya, helikopter ada di sini begitu saja, tidak ada yang akan menembak karakter dari udara. Ada cara lain untuk sampai ke koper - kekerasan. Setelah menunjukkan kehadiran Anda, segera lari ke rumah di seberang jalan dan, ketika tentara melompat ke tempat terbuka, tembak mereka melalui jendela. Di gedung pusat penelitian, nyaman untuk mengambil posisi di tangga. Dengan koper di tangan, kembali ke area TPA dan pergi ke utara, ke pos pemeriksaan Hutang. Mereka akan membiarkan Anda masuk ke sana ketika mereka mengetahui bahwa Anda membawa koper ke bartender. Jika Tugas meminta Anda untuk membantu gerombolan mereka yang melarikan diri dari daerah Lembah Gelap, dari timur, jangan menolak - dan bartender kemudian akan memberi Anda bayaran.

Batang

Yang terbaik adalah berlari melewati sekawanan anjing yang marah dengan sebotol minuman energi. Pos Tugas menembak anjing-anjing itu jika mereka mengejar Anda dengan berani. Anda berada di Bar. Ini adalah area pusat di mana penguntit datang untuk bersantai, mengobrol, minum di bar, atau bertarung di Arena. Bartender akan menjadi pemberi pencarian Anda berikutnya. Dokumen tersebut berbicara tentang pangkalan rahasia X-18 di suatu tempat di daerah Lembah Gelap. Pintu laboratorium dibuka dengan dua kunci. Satu bartender akan memberi Anda, yang lain harus diperoleh dari bandit bernama Borov, yang mendirikan kemahnya di dekat pintu masuk ke laboratorium.

lembah gelap

Untuk sampai ke lembah tersebut, kamu harus berlari melalui area dengan radiasi tinggi, jadi siapkan penawarnya. Anda akan bertemu dengan debitur asing bernama Bullet, menginterogasi bandit yang terluka (dia akan berada di sini bahkan jika Anda masuk ke area tersebut tanpa pencarian). Penguntit akan menawarkan Anda untuk membantunya dengan penyergapan - dua bandit memimpin kawan tawanan, penguntit bernama Semyon, dalam perjalanan ke pabrik. Setelah di tempat, duduk di belakang halte, tunggu bandit lewat, dan tembak ketika penguntit mulai menembak. Setelah menyelamatkan Senya, Anda akan menerima pemandangan PSO-1 dan tugas baru - untuk membebaskan penguntit lain yang ditangkap. Pada tingkat ini, bagian yang sebagian tersembunyi juga tersirat - dan di sini Anda akan sampai ke pabrik tempat bandit menetap, juga melalui pipa saluran pembuangan. Jangan memanjat mata penjaga, temukan tempat di mana setengah ZIL jatuh ke lubang perbaikan, dan, setelah menebak waktunya, lompat ke ruang bawah tanah. Hati-hati dan diam-diam pergi melalui ruang bawah tanah ke gedung berikutnya. Di sinilah segalanya menjadi jauh lebih sulit, jadi sering-seringlah menabung. Bandit berdiri di lantai dan berpatroli dengan mereka. Waspadai kemampuan untuk menyeret badan (tombol aksi dengan Shift kiri). Babi itu duduk di ujung gedung di lantai bawah. Ambil kunci darinya (saat itu Anda mungkin akan ditemukan, jadi dapatkan yang terbaik senjata ampuh). Jika Anda mau, bebaskan penguntit di ruang bawah tanah dan di rumah di luar gerbang. Sekarang Anda memiliki kedua kunci. Anda bisa keluar dari pabrik di sepanjang lorong panjang yang dimulai di gedung bata (di selatan gedung) dan mengarah ke lembah. Sekarang Anda perlu menyerbu gedung pabrik lain - gedung di sebelah tempat Anda duduk di menyergap dengan Peluru. Bersiaplah untuk menembak banyak atau menerobos. kamu butuh dari halaman memasuki ruangan di sebelah kiri, belok kanan dan turun ke ruang bawah tanah. Di sana Anda akan menemukan pintu yang terkunci.

Laboratorium X-18

Pertama-tama, Anda perlu menemukan kode untuk membuka pintu ke tingkat laboratorium yang lebih rendah. Kodenya adalah 1243, tetapi sampai Anda menemukannya di tubuh seorang ilmuwan di ruang belakang, Anda tidak dapat menggunakannya. Musuh utama di sini adalah anomali yang berapi-api (hati-hati dengan udara yang bergoyang). Beberapa snork juga dapat merusak kesenangan. Menghindari kotak terbang. Di lantai bawah, Anda perlu menemukan kunci lagi. Koridor lokal penuh dengan poltergeist dan kotak terbang, dan di aula besar, di mana ilmuwan mati lainnya tergeletak di sekitar, seorang raksasa semu berlarian - lebih baik menembaknya melalui pintu saat dia melompat di sekitar aula , pemanasan. Jangan lupa untuk menaiki tangga dan memeriksa peti harta karun. Tidak ada yang menarik di lemari es. Simpan dan buka pintu dengan kode 9524. Bunuh poltergeist lain, lihat termos misterius dengan makhluk luar biasa di dalamnya dan naik ke ruang kontrol, di mana Anda akan disusul oleh kilas balik pertama - memori dari masa lalu. Jangan lupa untuk mengambil folder dari tabel. Kembali dengan cara yang sama. Empat tentara tidak harus menebusmu masalah besar. Tentara menyerang pabrik, jadi begitu Anda berada di permukaan, lebih baik mencoba keluar dengan cara lain - ke lantai dua dan turun melalui atap. Dokumen harus dibawa ke bartender, tetapi jalan ke tempat pembuangan diblokir. Anda harus membuat jalan memutar dan kembali ke Cordon. Tunjukkan dokumen ke Sidorovich, lalu bawa ke utara, ke bartender. Perhentian berikutnya adalah Danau Yantarnoye, di mana laboratorium X-16 mengubah penguntit yang tidak waspada menjadi zombie.

tanah liar

Anda harus berjalan ke Danau Amber melalui Wildlands (langsung dari pos pemeriksaan utara). Stasiun kereta api besar ini berada di bawah kendali tentara bayaran, dan mereka tidak menyukai orang asing. Segera Anda akan menyaksikan bagaimana tentara bayaran menembak jatuh sebuah helikopter di mana para ilmuwan terbang dengan damai ke bunker mereka. Anda akan memiliki kesempatan untuk menyelamatkan salah satu ilmuwan dengan mengantarnya ke danau. Untuk melakukan ini tidak sesulit kelihatannya - ilmuwan berusaha untuk tidak mengamuk. Di belakang jembatan dengan anomali berapi-api Anda akan bertemu zombie pertama. Mereka berkeliaran perlahan, tetapi menembak dengan akurat. Dalam perjalanan Anda akan menemukan diri Anda di sekitar danau kering Yantarnoe.

Danau Kuning

Di sekitar danau, musnahkan semua zombie lokal, tetapi jangan mendekati bangunan dulu. Tujuan Anda adalah bunker dan Profesor Sakharov, yang dapat memberi Anda perlindungan dari radiasi psi dengan imbalan jasa pengawal. Anda perlu menemani ilmuwan Semyonov dan menjaganya saat dia mengukur kekuatan medan.Rahasianya adalah berlari di depan Semyonov dan memusnahkan zombie. Cepat atau lambat, radiasi psi akan menebas pahlawan, tetapi Anda tidak akan berubah menjadi zombie. Sakharov akan memberi Anda contoh perlindungan untuk otak. Sekali lagi, Anda harus naik ke bawah tanah ... Psi-radiasi berhasil dilindungi oleh perangkat, tetapi di mata pahlawan itu masih abu-abu abu-abu. Di halaman, zombie yang bertujuan baik (tidak berbahaya) dan snork goyang (dan ini akan menyebabkan masalah) sedang menunggu Anda. Turun ke laboratorium.

Laboratorium X-16

Populasi biasa - zombie, snork - untuk beberapa alasan tidak mempengaruhi radiasi ini, tetapi snork yang lambat akan menjadi lawan yang sangat nyaman. Turun tangga ke lantai bawah dan, menembak makhluk hidup setengah mati, bergerak di sepanjang level. Simpan - di aula besar Anda harus berlari menaiki tangga berpacu dengan waktu. Radiasi terlalu kuat, perlindungan tidak akan bertahan lama. Membasmi zombie secepat mungkin, matikan tiga tuas berturut-turut pada tiga level (jangan lewatkan yang pertama). Setelah di paling atas, belok kanan, simpan dan tarik tuas pada panel kontrol. Hore, tidak ada lagi radiasi, bahaya telah berlalu, karir zombie tidak akan lagi bersinar untuk kita. Pahlawan akan kembali mengingat bagian-bagian dari masa lalunya. Saya ingin tahu siapa pria tua yang kuat dengan seekor anjing ini? Tetap hanya untuk pergi ke ruang yang jauh, berurusan dengan pengontrol yang sedih, mencari tubuh Hantu. Anda terutama tertarik pada setelan artefak dengan efek regenerasi, dan hanya kemudian - dokumen dari laboratorium X-16. Di sebelah kanan Anda di lantai batu adalah sebuah lubang. Langsung ke dalamnya dan keluar melalui terowongan. Sepasang snork pertama akan menemui Anda di balik tumpukan tanah. Hati-hati di tikungan - snork bersembunyi di balik sepotong pipa melengkung yang menempel di dinding kiri. Satu lagi akan melompat keluar dari balik belokan, di mana semburan api mengenai. Di garpu tempat Anda akan membunuh zombie (ada parut di kiri, tumpukan tanah di kanan), coba lempar beberapa granat di belakang tumpukan tanah dengan sepotong pipa tergeletak di atasnya - dua lucu snork menunggu Anda tepat di belakang bukit. Mereka pikir mereka bisa mengejutkan Anda, tapi ternyata tidak! Bersiaplah untuk menembakkan semburan ke raksasa semu, yang, setelah menyebarkan kotak-kotak, akan berlari ke arah Anda, tetapi, tentu saja, tidak akan lari. Ada zombie di sebelah kiri - Anda bisa mengabaikannya. Jalankan lurus ke depan dan ambil dua belokan menaiki tangga ke permukaan. Helikopter tidak akan melakukan apa pun untuk Anda - itu akan menembakkan beberapa rudal ke laboratorium dan dengan cepat terbang menjauh dari bahaya. Laporkan ke Sakharov dan kembali ke Bar. Bartender secara eksplisit menyarankan agar Anda mengunjungi Monolith dan menonaktifkan bidang psionik mereka untuk membuka jalan bagi penguntit ke utara. Dan, tampaknya, sekarang Anda memiliki perlindungan radiasi, tidak ada (kecuali untuk lusinan Monolit jahat, tentu saja) yang mencegah Anda untuk berangkat. Tapi jangan terburu-buru. Catatan Hantu berisi informasi tentang Pemandu, yang seharusnya bertemu dengan Dokter tertentu. Mengapa tidak mencoba mencari tahu siapa mereka - Panduan dan Dokter? Kami akan menemukan yang pertama di selatan, di daerah Kordon di depan jembatan kereta api yang hancur - di tempat di mana Anda pernah berbicara dengan Rubah. Panduannya singkat: “Dokter sedang menunggu di tempat rahasia. Jika Anda berada dalam subjek, Anda tahu di mana itu. Tentu saja, kita berada dalam subjek! Kembali ke barat laut ke area Agroprom dan selami lubang got lagi - ke dalam katakombe tempat Anda mencari informasi tentang Strelok. Setelah mengalahkan bandit dan pengisap darah, naik tangga yang sudah dikenal... Dokter (orang tua yang sama dari penglihatan), atas permintaan Strelok, memasang tandu di outlet pipa. Setelah Bullseye mulai pulih, Dokter akan memberikan segalanya kepadanya saat dia menderita sakit kepala. Dan kemudian dia akan menghilang, meninggalkan informasi tentang cache tersembunyi di hotel Pripyat, di kamar 26. Mari kita ingat informasi ini dan, bersenjata lengkap, kita akan pergi ke utara untuk menyerbu tanah Monolith.

gudang tentara

Gudang tentara, yang dikendalikan oleh faksi Freedom, adalah area penyangga antara Bar (Duty) dan Hutan Merah (di bawah kendali Monolith). Di sini Anda dapat bergabung dengan salah satu organisasi, memilih pihak yang berkonflik. Jika Anda menjadi "Bebas", Anda tidak akan lagi diizinkan masuk ke Bar dengan cara yang baik, dan bagi mereka yang bergabung dengan "Utang", akan menjadi lebih sulit untuk melintasi perbatasan antara Gudang dan Hutan Merah - ada pos pemeriksaan di dekat "Kebebasan". Membantu komandan "Kebebasan" untuk mengusir serangan "Monolit" tetap sepadan. Jadi Anda akan mempelajari kebiasaan sektarian penguntit.

hutan merah

Tetap di jalan - ada radiasi tinggi di sepanjang pinggir jalan di banyak tempat. Anda harus berjuang untuk maju di sepanjang jalan ke utara. Abaikan belokan pertama ke kanan - ada jalan buntu (saya ingin tahu apa yang awalnya direncanakan untuk dilakukan di sana?). Giliran kedua adalah ke Pripyat, tetapi bahkan dengan perlindungan otak mereka tidak akan membiarkan Anda masuk ke sana. Bergerak maju dan menanjak menuju stasiun radar. Ini adalah radar yang merupakan sumber radiasi psi. Selain Monolith, di sini musuh Anda akan menjadi hantu yang muncul dari tanah. Tembak mereka di jalan - mereka akan mati dengan mudah, yang tidak dapat dikatakan tentang penguntit Monolith. Di puncak bukit, mereka akan mencoba menggulung barel bahan bakar di bawah kaki Anda - cobalah meledakkannya sesegera mungkin. Hati-hati mendekati dinding - ada penembak jitu di menara di belakangnya. Mereka dapat ditembak dalam duel atau diabaikan dengan berlari ke zona mati. Di depan adalah bagian dinding yang rusak. Jika Anda menunggu lama, Monolith sendiri akan melompat keluar dari lubang ke arah Anda. Semakin banyak penguntit Monolith yang Anda tembak di luar, semakin sedikit Anda harus bertarung di dalam. Pintu masuk ke laboratorium X-10 tersembunyi. Naiki tanjakan ke dalam mobil yang menonjol di terowongan dan bersihkan meter terakhir ke laboratorium. Hantu tidak akan meninggalkan Anda sampai Anda masuk ke dalam.

Laboratorium X-10

Di dalam laboratorium kosong - hanya beberapa pengisap darah yang tidak sadar berkeliaran di koridor berdebu. Ya, tidak peduli bagaimana Monolith menjaga rahasianya. Tidak akan ada percabangan - lari saja di sepanjang koridor dan kamar, dari waktu ke waktu menjatuhkan roh dari pengisap darah. Setelah melewati beberapa ruangan dengan balkon logam dan silinder besar, jangan lewatkan lorong di ujung ruangan dengan sakelar. Menyimpan. Satu gerakan sakelar - dan pembakar otak dimatikan, jalan ke utara, ke Pripyat dan pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, gratis untuk semua orang. Lihatlah visi berikutnya dari karakter utama dan kembali dengan cara yang sama. Jalan menuju ruang bawah tanah akan sulit - lusinan Monolit yang marah menghalangi jalan keluar Anda, menunggu secara harfiah di setiap sudut. Di luar, pesta pendaratan sedang bersenang-senang dan bersukacita. Penguntit militer terkejut dengan perlawanan yang lemah dan dengan benar berasumsi bahwa seseorang telah berada di sini sebelum mereka. Tentara lapis baja adalah musuh yang sangat berbahaya, tetapi begitu Anda menerobos gerbang, penguntit akan datang untuk menyelamatkan. Ada banyak dari mereka di sini - dan penguntit gratis, dan "Kewajiban", dan "Kebebasan", dan bahkan tentara bayaran - semua sebagai satu bergegas ke utara. Jalur ke Pripyat terbuka untuk semua orang, termasuk Tagged. Tip: bawalah jas dengan perlindungan tertinggi terhadap radiasi. Di sekitar pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, itu akan sangat berguna bagi Anda.

Pripyat

Di pintu masuk kota Anda akan bertemu dengan sekelompok penguntit yang akan menyadari kedatangan Anda. Mereka akan membantu Anda masuk ke Pripyat pusat. Saya menyarankan Anda untuk mempersenjatai diri dengan senjata penembak jitu di tempat ini - musuh akan muncul di atap rumah Khrushchev di kiri dan kanan dan muncul dari jendela. Setelah menghancurkan perlawanan di ujung jalan, belok kanan dan coba tembak musuh di balkon dan di jendela gedung dua lantai secepat mungkin. Penguntit akan membantu Anda membersihkan tempat parkir bawah tanah yang gelap - maka Anda harus pergi sendiri. Ini tidak menakutkan seperti yang terlihat. Anda hanya perlu menyingkirkan penembak jitu di atap yang berlawanan dengan sangat cepat - dia memiliki senapan elektromagnetik. Bersembunyi di tempat perlindungan, tembak musuh di lobi hotel dan masuk ke dalam, lompat dari jendela sempit ke atap lorong dan naik ke jendela gedung hotel tetangga. Tujuan Anda adalah nomor 26, di mana kunci rahasia Zona disembunyikan. Ini adalah rekor. Jika Anda memutarnya di tape recorder, Anda akan menemukan bahwa ada pintu rahasia di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, yang pernah ditemukan Strelok. Ada apa di balik pintu ini? Kami akan segera mengungkapkan rahasia ini. Sementara itu, mari kita bermain jarak tembak. Jendela hotel sangat bagus untuk menembak orang jahat di jalan. Berikan perhatian khusus pada jendela di ujung koridor - jendela yang menghadap ke kincir ria. Di sebelah kiri kemudi adalah bangunan bulat rendah dengan bata ekspos di beberapa tempat. Di atapnya duduk seorang pria Monolith dengan RPG-7. Sulit untuk melihat melalui cabang - gunakan penglihatan optik. Dia tidak akan pernah mengerti apa yang membunuhnya. Untuk berada di area Chernobyl, Anda hanya perlu melompat keluar jendela dan berlari seratus meter ke utara, menuju pintu masuk stadion Avangard. Tapi sebelum Anda menyelam di bawah brankas ini, selamatkan diri Anda. Ini penting: di depan adalah point of no return, tempat di mana Anda tidak dapat kembali ke Zone, ke monster dan bandit yang telah menjadi begitu sayang. Di depan adalah final skala besar dari permainan, dan tidak peduli bagaimana akhirnya, jalan kembali akan tertutup untuk Anda selamanya.

Pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl

Masalah utama di sini adalah semua orang ingin membunuhmu. "Monolith", mempertahankan pendekatan ke stasiun. Penguntit militer menyerbu pembangkit listrik tenaga nuklir dari beberapa sisi. Helikopter Mi-24, dengan murah hati menyebarkan peluru dan roket. Dan bahkan kendaraan tempur infanteri, yang akan memacu pemain di pintu masuk dengan senapan mesin. Tujuannya di sini adalah untuk naik ke gedung di area unit daya keempat. Siapkan senapan sniper dan belok kiri setelah pipa. Ketika helikopter terbang di atas dan menembak di pintu masuk (Anda mendengar komunikasi radio tentara, penembak jitu dan pilot), tembak beberapa penguntit Monolith di depan gerbang dan menyelam ke dalam secepat mungkin. Jika Anda berlama-lama di bangunan bata gardu, Anda akan menarik perhatian helikopter dan kendaraan tempur infanteri, serta penguntit militer yang dipersenjatai dengan senapan mesin diam. Anda dapat naik ke trailer untuk mengambil napas, tetapi Anda tidak boleh berlama-lama di sini. Berlari melintasi jalan - dan hati-hati bergerak di sepanjang bangunan panjang, bersembunyi di balik struktur beton, pipa, dan perlengkapan. Relung di balok beton adalah teman terbaik Anda, Anda bisa bersembunyi di dalamnya jika panas. Helikopter dan penguntit militer akan mengalihkan perhatian "Monolith" ke diri mereka sendiri, tetapi Anda juga akan mendapatkannya. Perhatikan baik-baik untuk melihat apakah penguntit dengan senapan mesin berjalan di depan - bentuk abu-abu pada beton abu-abu sangat tidak terlihat. Ketika penguntit militer memasuki halaman, pertanda pembebasan di masa depan akan muncul. Ini berarti Anda hanya memiliki lima menit untuk masuk ke dalam gedung sebelum ledakan membunuh pahlawan. Tidak ada banyak waktu, tetapi cukup untuk tidak terburu-buru. Untuk informasi Anda: rilis hanya mempengaruhi karakter utama dan hanya jika dia berada di dekat tanah. Ini berarti Anda dapat berlari bebas di atap selama pengusiran, yang akan segera kami lakukan.

Unit daya keempat

Di dalamnya gelap, radioaktif dan banyak "Monolit". Monolith itu sendiri membuat Anda gugup, setiap beberapa detik menjanjikan pemenuhan keinginan dengan suara di kepala Anda. Sebelum belokan pertama ke kanan, berhati-hatilah - penembak jitu dengan senjata elektromagnetik duduk di ujung koridor. Saat Anda mencapai ujung, belok kiri dan ikuti koridor. Belok kiri ke lorong dengan jaring logam dan dengan sangat hati-hati, melihat keluar melalui lubang di dinding, tembak penguntit Monolith. Di aula Anda bisa bersembunyi di balik kotak. Setelah melewati koridor yang dilapisi dengan kotak-kotak, Anda akan melihat sebuah tangga. Ada banyak musuh di penerbangan tangga. Dan beberapa penguntit Monolith menunggu Anda di bagian paling atas, di balik pintu dengan tanda peringatan. Di balik pintu ini Anda akan dapat memilih akhir. Belok kiri dan masuk ke reaktor yang hancur - akan ada akhir yang salah. Belok kanan dan temukan ceruk yang tidak mencolok dengan tangga yang mengarah ke bola lampu darurat yang berderit - akan ada akhir yang benar.

Akhir yang salah

Di atas tumpukan beton dan grafit, naiki tangga ke atap reaktor yang rusak. Anda bisa sampai ke Monolith yang berkilauan di ceruk jika Anda memasukkan cincin putih teleporter. Anda hanya perlu berjalan hati-hati di sepanjang struktur logam ke kamar sebelah, naik ke tulangan beton di sepanjang lembaran besi dan melompat ke Monolit. Dia akan mengabulkan keinginan pahlawan. Dan apa sebenarnya yang akan ditebak oleh sang pahlawan tergantung pada banyak hal. Misalnya, berapa banyak uang yang ada di sakunya. Tentang reputasi seperti apa yang dia miliki, dan juga apakah dia membunuh, secara kebetulan, pemimpin "Utang" atau "Kebebasan".

Akhir permainan. Namun, kami juga memiliki akhir yang benar.

akhir yang benar

Naiki tangga dan pergi ke pintu rahasia di ujung koridor. Sebelum membukanya, siapkan senjata Anda dan selamatkan diri Anda - selama tiga puluh detik, saat kode sedang dipilih untuk pintu, penguntit Monolith akan muncul entah dari mana di belakang Anda. Begitu pintu terbuka, lari ke dalam. Anda berada di laboratorium rahasia.

Laboratorium rahasia

Koridor sempit, kerumunan "Monolit" - semuanya seperti biasa. Hanya saja tidak ada radiasi dan suara di kepalaku. Musuh mengintai secara harfiah di setiap sudut dan di setiap ruangan. Pada awalnya, Anda tidak bisa keluar dari ruangan ke koridor, memikat penguntit ke arah Anda dan menembak melalui jeruji logam. Kemudian ke kiri menyusuri lorong dan setelah beberapa belokan Anda akan menemukan diri Anda di depan sebuah ruangan dengan "lemari" elektronik. Ada beberapa penguntit di sini, Anda dapat menghadapinya jika Anda melemparkan granat ke dalam ruangan dan dengan hati-hati menembakkan ledakan, melihat keluar dari sudut. Tujuan Anda adalah ruangan gelap dengan gambar holografik hijau Monolit di tengah dan enam pasang tori kaca di sekelilingnya. Memecahkan teka-teki tidak begitu sulit - mulailah menghancurkan pecahan kaca. Pada setiap detik, poltergeist dengan nyala api bermerek akan melompat keluar ke dalam ruangan. Singkirkan mereka saat mereka datang. Ketika sepasang tori keenam meledak, hologram hijau yang menggambarkan seorang ilmuwan akan turun sebelum berbicara dengan Marked. Hantu akan menjelaskan mengapa Zona dibentuk dan siapa Bullseye itu, dan akan menawarkan pilihan dalam gaya "pil merah atau biru". Jika pemain setuju dengan argumen hologram, permainan akan berakhir dengan akhir yang benar pertama. Jika tidak, dia akan kembali berada di jalan, dan hatinya akan terbakar oleh rasa haus akan balas dendam.

Pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl

Pengusiran berlanjut, jadi karakter tertarik untuk melompat ke dalam cincin putih teleporter secepat mungkin tanpa menyentuh Monolit yang muncul di sekitarnya. Naiki tangga ke atap dan bersembunyi di balik sekelompok pipa. Sekadar informasi: dari waktu ke waktu pahlawan akan terasa terguncang - tidak mungkin untuk melakukan pemotretan terarah pada saat-saat ini, sembunyikan. Menariknya, pada musuh Anda, "gemetar" tidak berfungsi. Gameplay pada level ini cukup mudah - tanpa turun ke tanah, Anda harus melompat dari teleporter ke teleporter untuk mencapai pelaku Zona dan berbicara dari hati ke hati dengan mereka. Ada banyak penembak jitu di atap, tetapi Anda juga bisa berburu dengan baik di hamparan luas atap Chernobyl. Naiki dua tangga ke sarkofagus, jalankan di sepanjang itu dan turuni tangga lainnya. Jangan melihat tangga kayu, tetapi lari ke tepi atap dan turun ke jalan beton yang panjang. Anda harus menjalankannya ke teleporter berikutnya. Setelah dua lompatan, Anda kembali ke atap. Jalankan melintasi atap secara diagonal ke teleporter berikutnya. Anda berada di puncak pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, di atap sarkofagus. Naiki tangga ke helikopter yang terbakar dan pipa. Di dekat kaki pipa ada teleporter lain. Dua lompatan dan Anda berada di jalur pipa. Berbalik, menaiki tangga ke langkan dan, mengabaikan Snork, menyelam ke teleporter lain. Penguntit yang duduk di depan dengan RPG-7 dapat dibunuh, atau Anda dapat berlari melewatinya saat dia memahami apa yang terjadi, melepaskan peluncur granat dan mengeluarkan pistol. Lompat lagi! Ada dua snork di tikungan, tetapi Anda bisa mengabaikannya - belok kanan, lari ke depan ke celah di pagar dan lompat dengan berani dari atap! Anda lagi di persimpangan beton antara dua pipa. Di depan ada celah. Apa yang harus dilakukan? Langsung dari pipa ke atap di sebelah kanan dan, bersembunyi di antara dua tank, singkirkan penembak jitu dan penembak di atap terdekat. Untuk memanjat setinggi satu meter, Anda harus terlebih dahulu melompat ke pagar. Anda akan melewati celah di atap dan melompat dari tangga ke pipa lagi. Di depan ada teleporter lain. Perhatikan - di bagian atas, di sebelah kanan pipa, dua Monolit berjalan. Hancurkan mereka sehingga Anda tidak akan berhadapan langsung dengan mereka saat berikutnya Anda melompat. Tiga lompatan lagi tanpa gangguan. Dan sekarang bersiaplah untuk kenyataan bahwa sekali lagi Anda harus berjuang menuju teleporter. Ada baiknya sebelum pertempuran Anda biasanya bisa bersiap dan menjadi yang pertama melepaskan tembakan. Baku tembak, kita lari di tikungan, singkirkan penguntit yang bersembunyi di balik pipa. Melambung. Bertarung di antara kotak. Melambung. Halo Sidorovich! Melambung. Bersembunyi di labirin pipa dan tank (Anda dapat menembaki jembatan besi dari bawah), naiki tangga dan lari ke teleporter berikutnya. Tapi jangan masuk sampai Anda menyimpan. Di depan - pertarungan terakhir. Tidak akan ada monster di sini - hanya banyak penguntit Monolith, penembak jitu di atap, dan penembak RPG. Selain itu, musuh cukup berteleportasi kepada Anda beberapa kali. Jika Anda segera bergegas ke atap ke teleporter terakhir, tidak ada peluang untuk bertahan dalam baku tembak. Rahasianya bukanlah menaiki tangga menuju jembatan besi, tetapi berlari menuruni atap. Yang di bawah bisa bersembunyi di balik tangki dan pipa. Yang di jembatan terbuka dan tak berdaya. Hilangkan dua penembak di samping terlebih dahulu, lalu dengan hati-hati singkirkan penembak jitu di atap di depan. Ketika sekelompok musuh baru tiba, tangani mereka yang berlari di sebelah Anda di atap terlebih dahulu, lalu urus mereka yang berjalan di jembatan. Sebuah Monolith dengan RPG-7 akan duduk di ketinggian antara jembatan di tengah atap. Setelah memastikan bahwa tidak ada lagi musuh (setidaknya tersedia untuk Anda), naiki tangga ke jembatan dan seberangi puing-puing dari wadah. Sekarang Anda hanya perlu naik ke atap dan berlari ke portal terakhir, mengabaikan Monolit yang berteleportasi ke arah Anda. Kejahatan dikalahkan. Kemenangan yang bagus. Dan itu berarti Anda telah menyelesaikan permainan. Selamat.

PENGUNTIT. kode

Kode untuk konten bonus: Di folder utama dengan penginstalan game, temukan dan jalankan file setup-bp.exe Pilih bahasa penginstalan lalu masukkan kode berikut:

pseudodog - membuka bonus #1

snork - buka bonus #2

Glitch in the game with items: Seperti yang Anda ketahui, pemain dapat membawa item dalam jumlah terbatas di ransel, sedangkan semakin banyak item di ransel, semakin lambat kecepatan pemain. Tetapi jumlah item yang dibawa dapat dengan mudah ditingkatkan tanpa kehilangan kecepatan gerakan. Hal ini dilakukan dengan menyeret mayat yang akan memiliki barang-barang Anda di ransel mereka. Anehnya, kecepatan gerak pemain sama sekali tidak bergantung pada berapa banyak barang yang ada di dalam ranselnya.

Selalu jalankan: Buka konsol, ketik: g_always_run 1 dan Anda dapat menjalankan sebanyak yang Anda inginkan. Untuk menonaktifkan kode, ketik: g_always_run 0

Meningkatkan kinerja

Ada 2 cara untuk mempercepat permainan:

1. Unduh tambalan untuk meningkatkan kinerja.
S.T.A.L.K.E.R "Pengoptimalan ver.2"
2. Jalankan game dengan opsi -noprefetch
Lebih baik menggunakan kedua metode secara bersamaan.

"Stalker Shadow of Chernobyl" adalah bagian pertama dari game terkenal tentang penguntit. Pengembang memperkenalkan game pada tahun 2007, dan segera memenangkan posisi terdepan di dunia permainan komputer dan lama kelamaan menjadi kultus.

Sedikit plot

Kisah permainan dimulai pada tahun 2012, ketika pahlawan yang masih hidup secara ajaib terbangun di sebuah "truk kematian" - sebuah transportasi khusus yang membawa orang mati keluar dari Zona Pengecualian, di mana ia menjadi liar. Tetapi karakter utama sama sekali tidak mengingat permainan, dan di gudang barang-barang pribadi hanya ada komunikator dengan tulisan yang tidak dapat dipahami - "Bunuh Strelok". Mengambil siapa yang membawanya ke pedagang Sidorovich. Untuk tato, pahlawan menerima julukan STALKER. Mulai saat ini, permainan "Stalker Shadow of Chernobyl" dimulai, yang bagiannya didasarkan pada pemenuhan tugas yang ditetapkan oleh pahlawan dan kampanye dari satu informan ke informan lain untuk mencari tahu siapa penembak misterius ini.

Fitur bagian:

Dalam "Penguntit: berdasarkan penyelesaian tugas sederhana yang diterima pahlawan dari Sidorovich melalui komunikator. Pada saat yang sama, seluruh gameplay terhubung dengan transisi dari satu lokasi permainan ke yang lain. Nah, intrik segalanya gameplay adalah penetrasi Yang Ditandai ke dalam jantung sarkofagus, untuk menemukan Penggenap keinginan.

Di jalan pahlawan akan bertemu dua jenis penguntit: duduk di dekat api di gedung-gedung yang hancur dan berkeliaran di jalan. Dari itu dan lainnya, pahlawan bisa mendapatkan informasi yang diperlukan atau menjual sesuatu dari peralatan yang tidak perlu. Grafik gim ini cukup realistis: jalan-jalan sepi, rumah-rumah yang hancur dan terbengkalai, area dengan radiasi yang meningkat, hewan yang terkena radiasi, dan zombie.

musuh

Dalam "Stalker: Shadow of Chernobyl" bagian itu juga mengarah pada penghancuran kelompok bandit, tentara musuh, dan zombie, yang dibedakan oleh kemampuan bertahan hidup. Penguntit musuh berperilaku tidak mencolok dan muncul pada saat yang paling tidak terduga, dan di area terbuka lokasi, pertempuran kecil dengan mereka adalah proses yang cukup mengasyikkan. Tentu saja, untuk pertempuran, pahlawan membutuhkan peralatan, dan untuk konfrontasi - jenis yang berbeda senjata api, yang dapat dibeli dengan mata uang dalam game atau diperoleh dengan mencari mayat musuh yang dihancurkan. Dengan cara yang sama, Anda dapat mengisi kembali persediaan makanan dan energi, yang hanya diperlukan bagi pahlawan untuk bertahan hidup dalam kondisi darurat. mata uang permainan dapat diisi ulang dengan menyelesaikan tugas tertentu atau menjual peralatan yang tidak perlu. Berbagai jenis overall melindungi terhadap pahlawan yang berbeda, tetapi tidak satupun dari mereka memberikan 100 persen. Juga, selama permainan, kostumnya aus, dan Anda harus membeli yang baru. Situasi yang sama dengan senjata. Dalam proses aus, misfires muncul, dan akibatnya, senjata menjadi tidak dapat digunakan. Untuk jenis yang berbeda senjata memiliki jenis amunisi mereka sendiri. Saat mencari mayat, Anda juga dapat mengisi kembali persediaan perban, kotak P3K, dan makanan.

Perlu dicatat bahwa kita akan mendapatkan beberapa opsi untuk akhiran di "Stalker: Shadow of Chernobyl". Bagian ini tertunda lebih dari satu jam.

Juga dalam gim Anda harus mengumpulkan artefak. Banyak dari mereka meningkatkan kekuatan dan kekuatan pahlawan, sementara yang lain dapat dijual secara menguntungkan, tetapi mereka tidak selalu mudah didapat, banyak dari mereka berada di daerah yang sulit dijangkau, dan Anda harus menunjukkan keterampilan untuk mendapatkannya. mereka. Tetapi harus diingat bahwa dengan memperkuat satu karakteristik, kami mengurangi yang lain, jadi Anda tidak boleh memilih semuanya secara berurutan.

Yang berlabel akan menembus berbagai laboratorium rahasia, gudang, dan fasilitas musuh, di mana ia harus bertarung baik dengan prajurit dan penguntit musuh, serta dengan zombie dan monster mitos.

Dalam permainan, peserta akan ditawari tiga pilihan mode: klasik, tim versus tim, dan yang paling eksotis - berburu artefak.

Untuk walkthrough game "Stalker: Shadow of Chernobyl" dan mod dan patch tambahan untuk game tersebut dapat ditemukan di situs web resmi game tersebut.

Bagian kedua

Kelanjutan dari "Stalker" akan menghadirkan perhatian para pemain gameplay yang sudah tidak asing lagi, di mana karakter utamanya tentu saja tetap Bullseye. Dalam "Stalker-2: Shadow of Chernobyl" bagian tersebut dikurangi menjadi kinerja berbagai tugas oleh sang pahlawan. Pada saat yang sama, itu juga akan diperlukan untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu dan melawan bandit dan prajurit. Di bagian permainan ini ada lokasi baru, misi yang benar-benar baru dan alur cerita baru, serta berbagai senjata api.

Dalam "Stalker: Shadow of Chernobyl. Apocalypse" bagian itu bermuara pada fakta bahwa Strelok kembali dari zona Pripyat dan menemukan dirinya di barisan pertahanan. Saat memasuki Zona Pengecualian, pahlawan kita sedang menunggu grup baru dan, tentu saja, petualangan baru.

BARISAN
Zona hal yang menakjubkan. Pahlawan Anda seharusnya sudah mati beberapa kali, tetapi secara ajaib selamat. Anda hidup dan itulah yang penting. Orang yang Anda berutang hidup Anda - Sidorovich - sebaliknya, dan dia melakukannya karena suatu alasan. Dia membutuhkan penguntit untuk menyelesaikan tugas-tugas kecil. Untungnya, minat Anda bertemu. Lagi pula, Anda tidak memiliki peralatan, tidak ada senjata, tidak ada ingatan tentang Zona. Jadi, Anda harus menjadi penguntit yang menjalankan tugas sebentar. Satu-satunya petunjuk adalah catatan di PDA "Bunuh Strelok".

Pertama kali, Sidorovich akan menanyakan cara berbicara dengan Anda - sebagai pemula atau sudah berpengalaman. Jika Anda punya waktu, pilih bagian pemula - dapatkan informasi berharga tentang PDA (informasi digandakan di bagian pendahuluan) Penggunaan penuh PDA akan membuat perjalanan Bayangan Penguntit Chernobyl lebih cepat dan lebih menarik.

Sidorovich akan memiliki 2 bagian tugas - khusus dan pekerjaan. Tugas khusus akan membantu Anda melewati jalan cerita dan lebih menarik. Bekerja untuk Sidorovich, serta untuk sebagian besar majikan lainnya, pada dasarnya adalah pembunuhan beberapa penguntit, pembunuhan mutan atau pencarian artefak. Kiat utama untuk menyelesaikan tugas-tugas tersebut dijelaskan di bawah ini.

Tugas khusus pertama Anda adalah:

DAPATKAN INFORMASI DARI PENDIDIKAN
Tidak diketahui olehmu penguntit yang dibawa Nimble informasi penting untuk Sidorovich, tetapi untuk beberapa alasan menghilang. Anda perlu berbicara dengan kepala kamp penguntit - Volk. Dengan melihat PDA dan memilih tugas, Anda dapat menambahkan ide tentang apa yang harus Anda lakukan. Serigala ada di kamp di dekatnya. Arah pergerakan ditentukan pada peta mini. Perhatikan bahwa titik abu-abu adalah penguntit mati(Anda bisa mendapatkan amunisi saat mencari tubuh mereka), yang kuning masih hidup, yang merah adalah lawan. Wolf, melaporkan bahwa kelompok Shustroy ditangkap - mereka harus dibebaskan. Serigala akan memberi Anda orang untuk membantu Anda, untuk mencapai yang merupakan tugas Anda selanjutnya. Setelah percakapan, Anda akan menerima amunisi dan Anda dapat memulai tugas.

Menurut pendapat pribadi saya, lebih baik tidak mengambil ekor dari anjing sampai pencarian kerja dari Sidorovich, karena ini, maka pencarian itu tidak selesai untuk saya. Arah gerakan Anda ditunjukkan di minimap, tetapi akan lebih baik untuk mengikuti jalan (di sebelah kiri Anda, di sebelah kanan adalah pangkalan militer dengan prajurit yang sangat jahat). Bergerak di sepanjang jalan di sisi jalan, Anda akan melihat penguntit: satu sudah mati (Anda bisa mendapat untung dari kotak P3K), yang lain hampir tidak hidup (Anda dapat memberikan kotak P3K, lalu penguntit akan tetap hidup atau menghabisi dan mengisi amunisi).

Setelah mencapai Petrukha - pria Serigala, Anda akan memiliki pilihan - pergi sendiri atau bersama kelompok (pergi sendiri - dapatkan kotak P3K, perban, peluru, dan pistol Fora yang sangat bagus dari Serigala, pergi dengan asisten - dapatkan artefak Medusa).

Tidak banyak bandit di pangkalan, tetapi mereka tahu cara menembak, jadi berhati-hatilah, gunakan penutup dan, jika perlu, gunakan tombol pintas dari kotak P3K dan perban. Ingatlah bahwa salah satu bandit akan memiliki senapan, yang juga berguna bagi Anda. Saat Anda menghancurkan semua lawan, cari Nimble. Itu terletak di sudut jauh gedung merah 2 lantai di sebelah kiri. Setelah memulai percakapan dengannya, Anda akan menerima flash drive, serta (jika Anda melanjutkan percakapan) informasi tentang bandit di pabrik dan tugas untuk menemukan jaket khusus.

TEMUKAN OBJEK (JAKET)
Anda dapat menyelesaikan tugas jaket segera. Untuk melakukannya, pilih tugas yang sesuai di PDA. Untuk menemukan jaket, Anda harus mendaki jalan dari pangkalan. Kemungkinan resistensi di sepanjang jalan - hewan. Di ujung jalan Anda akan menemukan pintu masuk ke terowongan, di lantai yang terletak jaket. Anda harus membawanya ke desa penguntit (Nimble akan berbaring di sana setelah mengikis), Anda akan menerima artefak dari Nimble. Kemudian Anda bisa langsung melihat ke pabriknya.

PABRIK
Tidak akan ada banyak perlawanan di pabrik. Di atasnya Anda akan menemukan bandit mati. Jika Anda memiliki informasi tentang cache di atap - bagus - Anda bisa mendapatkannya dengan memanjat atap gedung utama pabrik. Di sudut gedung tempat bandit mati itu berada, kamu bisa menemukan jaket bandit yang bagus. Dia berada di dekat kotak. Sekarang Anda dapat dengan bebas kembali.Dalam perjalanan ke Sidorovich, pergi ke Serigala yang akan memberi Anda hadiah untuk tugas yang diselesaikan. Dia juga bisa mendapatkan tugas tambahan untuk menghancurkan perkemahan. Setelah itu, Anda harus pergi ke Sidorovich, yang akan memberikan hadiah uang tunai untuk tugas yang diselesaikan dan mengambil flash drive.

Sekarang Anda bisa melakukannya quest tambahan atau lanjutkan dengan yang utama. Dalam game Stalker Shadow of Chernobyl, perjalanan pencarian (tambahan) biasanya diwakili oleh jenis tugas berikut:

PENGHANCURAN KAMP
Serigala perlu menghancurkan beberapa babi hutan di sarang mereka. Dengan memilih pencarian ini dalam daftar tugas, Anda harus menemukan pohon tumbang, membunuh binatang. Juga pecahkan kotak di dekat pohon - mungkin ada artefak, Anda juga dapat mencari penguntit mati di dekatnya. Hadiah - Kumparan Artefak

MEMBUNUH PERWAKILAN PENJUALAN
Seorang pedagang tertentu memperkenalkan dirinya sebagai asisten Sidorovich dan menjual barang-barang berkualitas rendah, Sidorovich tidak membutuhkan ketenaran yang buruk, serta pesaing. Jadi penguntit ini harus dibunuh. Setelah mencapai tujuan, akan efektif untuk melempar granat ke penguntit yang duduk di dekat api. Salah satunya akan dipersenjatai dengan senapan serbu "Viper 5", yang akan sangat berguna bagi Anda di masa depan. Kembali ke Sidorovich Anda akan menerima artefak sebagai hadiah.

Tempat yang sangat aneh terletak di barat laut desa. Di sebuah lembah kecil (dikenali oleh pohon-pohon yang rebah dan sekumpulan anomali), Anda dapat menemukan beberapa artefak yang terletak di bawah pohon yang tumbang. Tapi hati-hati dengan anomali dan gunakan baut untuk mengidentifikasinya dan meredakannya sedikit.

DAPATKAN ARTIFAK
Salah satu klien Sidorovich memerintahkannya artefak Medusa. Tugas Anda adalah menemukannya. Ada beberapa solusi:
1. Medusa bisa didapatkan setelah menyelesaikan quest awal (setelah menyelesaikan quest dengan partner untuk membebaskan smart one)
2. Medusa dapat ditemukan di cache dalam perjalanan ke quest untuk membunuh "Sales Representative")
3. 2 Ubur-ubur lagi bisa berada di dalam kotak saat menyelesaikan pencarian Serigala untuk membersihkan wilayah.
4. Juga, ubur-ubur bisa berada di lembah yang dijelaskan di atas.

DAPATKAN BAGIAN TUBUH MONSTER
Di luar Zona, mode pakaian dengan rambut hewan bermutasi telah hilang. Tugas Anda adalah membawa Sidorovich ekor anjing mutan. Bug sangat mungkin terjadi di sini, ketika Anda sudah memiliki cukup ekor untuk mantel bulu, tetapi Sidorovich tidak ingin mempertahankan pencarian .... (ya, tidak semua kereta memperbaiki penguntit pembaruan :()

Semua pencarian tambahan lainnya pada dasarnya sama, jadi Anda seharusnya tidak memiliki masalah khusus.

TEMUKAN DOKUMEN MILITER
Merchant Sidorovich akan menawarkan Anda opsi yang menarik untuk bekerja sama. Untuk menemukan Strelok, Anda harus pergi ke pusat Zona, tetapi untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke Institut Penelitian Agroprom, yang memiliki dokumen yang juga dibutuhkan Sidorovich dan di mana Anda bisa mendapatkan informasi tentang Strelok. Jalan Anda masih panjang, jadi disarankan agar Anda memiliki senjata otomatis (Viper 5), persediaan amunisi, kotak P3K, dan perban. Beberapa hal di atas bisa didapatkan dengan menghancurkan para prajurit di pos terdepan.

Untuk melanjutkan Panduan Penguntit Shadow of Chernobyl Anda harus keluar dari pemukiman dan bergerak ke kiri di sepanjang jalan tengah (lihat ke arah di minimap), pergi ke titik pertemuan dengan pemandu (di sebelah kiri jalan) Anda akan menemukannya mati dan anomali record di PDA nya, maka anda akan memiliki beberapa cara kedepan :
1. Pergi ke terowongan sendirian. Untuk melakukan ini, lempar baut ke anomali (secara default, tombol 6), ini akan memungkinkan mereka untuk dilepaskan dan akan lebih atau kurang aman untuk melewati terowongan, tetapi tidak mungkin Anda dapat melewatinya tanpa kerusakan.
Anda dapat melalui pos militer (terletak di sebelah kanan terowongan - tepat di sepanjang jalan), ada 2 opsi untuk melewati pos:
2. Damai. Kuznetsov militer akan meminta Anda 500 rubel untuk izin satu arah, dan Anda setuju.
3. Kami menganggap tindakan militer sebagai pemerasan, yang tanpa pengadilan atau penyelidikan, kami membunuhnya dengan tembakan di kepala. Setelah itu, disarankan untuk berlari kembali ke belakang pohon dan dari sana membunuh lawan sendirian. Sebagai hadiah untuk ini, Anda akan menerima senapan serbu AK, kartrid untuknya, dan kotak P3K.
4. Anda bisa memanjat tanggul dan melewati pagar, ada juga tempat persembunyian di salah satu mobil.
5. Dimungkinkan untuk melewati tanggul melalui area dengan latar belakang radiasi tinggi.

Setelah Anda melewati tanggul, Sidorovich segera menghubungi, yang meminta untuk membantu penguntit bernama Fox, yang telah jatuh. Rubah akan berada di dekat Anda dengan sekelompok monster yang perlu dihancurkan. Fox juga memiliki informasi tentang penembak. Setelah mencapai Rubah, beri dia kotak P3K dan bantu melawan lawan.

Dalam perjalanan, Anda dapat menyelesaikan pencarian pembersihan, yang Anda terima dari Serigala. Truk tentara yang terbalik akan terletak di sebelah kanan jalan, tetapi jika Anda tidak memiliki informasi tentang cache, lebih baik tidak pergi ke sana - ada radiasi latar yang sangat tinggi.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal