Panduan remaster biohazard 0 hd. Passage of Resident evil zero: laboratorium rahasia Markus. Awalnya buka kamar

Pikiran banyak penggemar konsol game Nintendo Wii dihantui oleh berlalunya Resident Evil Zero. Setelah memasuki pasar pada tahun 2009, game ini telah menjadi salah satu adaptasi paling spektakuler dan populer dari prekuel dengan nama yang sama untuk konsol generasi ke-7.

Sedikit tentang Resident Evil Zero

Aksi acara permainan berlangsung di pinggiran kota Raccoon City. Hutan Arklay yang mengelilingi pangkalan rahasia Umbrella Corporation menyembunyikan banyak kejutan yang tidak menyenangkan.

Sebelum memasuki lokasi "Markus's Secret Laboratory" mengikuti serangkaian tahapan pendahuluan. Rute perkembangan para pahlawan melalui ruang permainan dari awal permainan adalah sebagai berikut:

  • cepat;
  • Pusat Pelatihan;
  • observatorium;
  • gereja.

Musuh utama di lokasi dari awal plot Resident Evil Archives Zero:

  1. Lintah Humanoid (orang);
  2. Pemburu (pemburu dari kandang);
  3. Stinger (kalajengking megalitik);
  4. Zombie (animasi mati);
  5. Gagak (kawanan burung gagak);
  6. Plague Crawler (kecoak yang dimodifikasi secara genetik);
  7. Kelabang Raksasa (giant lipan);
  8. Laba-laba Raksasa (laba-laba predator);
  9. Eliminator (monyet bermutasi)
  10. Kelelawar Besar (Kelelawar Berubah).

Informasi minimal yang berguna tentang permainan termasuk informasi tentang karakter. Pemain harus mengendalikan dua pahlawan sekaligus: Rebecca Chambers muda dan infanteri berpengalaman Billy. Fungsi digital inovatif Partner Zapping bertanggung jawab untuk peralihan instan di antara mereka.

Bagian dari game Resident evil zero: Laboratorium Rahasia Marcus

Plot penyeberangan jembatan dan pertempuran dengan kelelawar gila pertanian di dekat gereja adalah sinyal untuk pemuatan lokasi "Laboratorium Rahasia Markus" yang akan segera terjadi.

Setelah semua manipulasi yang diperlukan untuk memastikan penurunan lift, para pahlawan sampai ke lantai pertama sebuah benteng ilmiah yang luas.

Bergerak maju ke gerbang penghalang akan membawa mitra ke ruang penerima yang diperlukan. Dari sana, dengan bantuan tombak, Rebecca akan sampai ke apartemen penelitian. Tanpa perlawanan, merebut kapsul lintah yang didambakan dari belakang punggung lichman, Chambers akan menghemat banyak energi berharga untuk kemajuan lebih lanjut. Pintu di ujung koridor berikutnya adalah jalan menuju laboratorium melalui tombol di dinding, yang terletak di sana.

Di laboratorium, Anda harus membunuh zombie dan mengambil balon untuk mendapatkan bahan kimia Merah. Di sini semua bahan kimia reklamasi dicampur dan Mantra Lintah Biru (lintah biru) terbentuk. Melalui ruangan dengan zombie, melalui lift kecil, nilai yang dibuat dikirim ke lantai pertama.

Setelah segera beralih ke Billy, item sebagai kunci pintu dibawa keluar ke lorong. Lari cepat ke kiri sepanjang jalan bisa menyelamatkanmu dari pertarungan yang melelahkan dengan seorang lichman. Lintah biru akan membuka jalan itu. Dalam penelitian tersebut, perhatian difokuskan pada tuas dan album foto. Kamar sebelah menyimpan zombie dan patung dengan Mantra Lintah Grenn. Lintah hijau harus dikirim ke mitra di lantai atas dengan lift kecil yang sama.

Dengan bantuan artefak ini, Rebecca akan segera pergi ke kamar mayat. Orang mati yang masih hidup sudah menunggu di sini. Tugas utamanya sekarang adalah menemukan solusi sterilisasi, kembali ke laboratorium dan menggunakannya untuk mengamankan ruangan yang berisi gas berbahaya. Kamar akan menemukan kunci di ruang terbuka dan dengan cepat menghindari mayat yang dihidupkan kembali.

Di koridor dengan peredam, sebuah pintu akan ditemukan yang terbuka dengan kunci yang dipilih. Untuk memasukinya, Anda memerlukan peluncur granat atau senapan: pemburu akan menyerang Rebecca. Setelah pertarungan, file naik dari lantai, dan anggota badan ditemukan di ujung ruangan. Sudah digunakan dua kali, lift akan mengirimkannya ke Billy.

Seorang infanteri dengan bantuan limbo akan memasuki pintu kuat yang terlihat seperti brankas. Kode akses yang dapat diandalkan adalah 4863. Melihat kereta gantung, dia akan memberi tahu Chambers tentang keadaan di dalam ruangan. Setelah percakapan, dia mengaktifkan sakelar dinding, yang akan memindahkan tangga ke pintu keluar. Kereta gantung juga akan mengungkapkan tuas kedua. Billy akan memanjat dan memimpin Rebecca ke pintu keluar.

Untuk masuk ke kabin kontrol yang diblokir, salah satu karakter harus turun dan sampai di sana dengan bantuan tombak. Pintu akan dibuka, kedua artefak yang terangkat akan cocok untuk memulai elektronik panel kontrol.

Para pahlawan akan menyingkirkan tombak. Billy ditinggalkan dengan barang-barang yang tidak perlu, sementara Chambers dipersenjatai dengan senjata paling kuat. Selama turun, monyet akan menyerang prajurit infanteri dan menyeretnya ke dalam air. Gadis itu bisa melawan atau mengabaikan lichman. Di kabin kontrol, dia akan memasukkan tuas ke tempatnya. Lalu: turun, lari di sekitar monster, masuk ke funicular, ambil magnum dan aktifkan kontrolnya. Berikutnya - keluar ke lokasi baru.

Bagian yang sukses dari Resident Evil Zero sekarang "di saku" bahkan oleh para gamer yang paling pemalu.





Mirip Tentang permainan

Jika Anda ingin menghibur diri sendiri permainan komputer, pilih Resident evil 2, yang perjalanannya akan memakan waktu lebih dari satu jam dan dijamin akan memberi Anda kesenangan. DARI...

Panduan

Prolog

23 Juli 1998, Hutan Rakun. Kereta cepat diserang oleh makhluk berlendir kecil yang aneh, menerobos jendela dan membunuh semua penumpang. Seorang pria penyanyi berambut panjang melihat semua ini dari tebing tinggi.

Pasukan khusus S.T.A.R.S. Bravo diterbangkan dengan helikopter ke tempat kejadian di hutan dekat Raccoon City. Untuk alasan yang tidak diketahui, helikopter rusak, dan mengalami pendaratan darurat.

Di tanah, regu menemukan sebuah van penjara yang jatuh, di dalam pengawal yang mati, menurut surat-surat mereka mengangkut penjahat Billy Cohen (mantan letnan Korps Marinir) ke tempat kematian, tetapi tubuhnya tidak ditemukan di tempat kejadian. dari kecelakaan.

Kapten memerintahkan untuk berpisah dan menyisir area. Medic Rebecca Chambers pergi ke rel kereta api dan menemukan kereta.

1. Kereta Ecliptic Express
Panduan Resident Evil 0

Inspeksi kereta api

Di gerbong pertama kita ke kiri, buka pintunya (kunci "F").

Di mobil berikutnya kami menemukan penumpang yang tewas, tetapi kemudian mereka bangkit dan menyerang kami. Kami membunuh satu zombie di depan (tahan RMB untuk membidik, tekan LMB untuk menembak). Lebih baik mengangkat tangan Anda lebih tinggi dan menembak musuh di kepala. Di sebelah kiri pintu atas kita bisa naik ke lantai dua. Di lantai atas ada rumput hijau - tanaman obat, dan peletakan telur yang aneh. Kami turun, lari ke mobil berikutnya.

Setelah melewati area merokok, kami melihat dua pintu samping, kami memeriksa kamar.

mobil 202. amunisi pistol, pita untuk pencetakan.

Kompartemen 201. Rumput hijau, dokumen "Petunjuk untuk pemeriksaan", pita untuk pencetakan, mesin tik. Ruang hemat ini, Anda dapat mendengar musik yang menyenangkan di sini sebagai tanda keselamatan, Anda dapat menyimpan permainan menggunakan mesin tik. Lebih baik meninggalkan rekaman itu di sini, agar tidak memakan ruang ekstra dalam inventaris, kami membuangnya ke lantai.

Saat kami mengambil kunci, tahanan Billy Cohen merayap di belakang kami, tapi dia menghilang dengan cepat. Rekan kami Edward Dewey masuk ke mobil melalui jendela, dia memperingatkan kami tentang monster di hutan, dan meninggal karena luka-lukanya. Mengikuti Edward, anjing Cerberus melompat ke dalam mobil.

Segera kami mulai menembak balik dari anjing, sambil membidik ke bawah untuk memukul mereka. Kami memeriksa rekan yang meninggal, kami mengambil kartrid darinya.



Jalan kembali

Kami kembali ke mobil sebelumnya, menghubungi komandan, mencari tahu informasi tentang penjahat. Kami mencapai mobil awal, di dalamnya kami membuka pintu kanan dengan bantuan kunci yang ditemukan, kami memasuki mobil makan.

Di sini lagi kita bertemu Billy, dia menawarkan untuk bergabung melawan monster. Tetapi pahlawan wanita itu belum setuju dan pergi sendiri.



Kolaborasi

Rebecca bisa meracik herbal, bobotnya ringan, jadi dia bisa mendaki berbagai bukit, tapi dia sangat lemah dalam pertarungan. Billy memiliki korek api, yang akan segera membantu membakar benda-benda, ia lebih kuat dalam pertempuran, memberikan peningkatan kerusakan, dan dapat memindahkan benda-benda besar yang bergerak. Anda dapat mengontrol karakter lain dengan dua perintah: "berdiri", "ikuti" (tombol "E"). Atau Anda dapat mengontrol karakter secara langsung dengan menekan tombol panah di sisi kanan keyboard. Anda dapat beralih di antara karakter baik di menu inventaris (masuk inventaris dengan tombol "C", tekan baris "Ubah" di sebelah kiri), dan dengan satu tombol "V".

Kami meninggalkan Billy di sini (jika kami membawanya bersama kami, dia masih harus kembali). Rebecca kami sampai di ujung mobil, melalui jendela terakhir kami menaiki tangga menuju atap.

Pintu dapur tertutup. Kami mengambil rumput hijau, peluru, di sebelah kiri pintu yang kami temukan kunci kereta api(Kunci Konduktor). Karena kami tidak bisa keluar, kami pergi ke koridor sempit, menggunakan lift mini untuk mengantarkan makanan: kami memanggil lift, meletakkan kunci yang ditemukan di sana.

Kami beralih ke Billy, turun ke lantai 1, melewati pintu otomatis ke dapur. Dari lift dapur kami mendapatkan kunci yang dikirimkan kepada kami.


Perjalanan alat

Kami pergi ke mobil paling kiri, buka kantor "Konduktor" dengan kuncinya. Di dalam kami mengambil dokumen "Peta kereta" dan "Catatan kondektur". Di sini berbohong rumput hijau dan merah, tapi jangan dibawa dulu, mereka akan memakan banyak ruang. Kami mengambil di lemari Tas kantor. Kita tekan tombol merah di dinding, setelah itu akan muncul tangga menuju lantai 2.

Coupe 101. Di dalam kamar terletak senapan - laras ganda, peluru untuknya, peluru untuk pistol, semprotan medis , pita tulis. Tetapi untuk semua ini kami belum memiliki ruang di inventaris. Kami mengeluarkan pistol dan pelurunya, mengambil pistolnya. Setelah mengambil senjata, masih perlu dilengkapi.


Bos: Kalajengking (Stinger)

Kembali melalui gerbong makan, kami menemukan monster besar yang turun dari atap. Kalajengking perlu menembak hanya di kepala, untuk ini kami selalu membidik ke bawah. Setelah menembak, kami berlari ke monster yang mundur, kami menembak lagi. Jadi kami mendorongnya lebih jauh dan lebih jauh. Jika kita melihat monster itu melambaikan ekornya, itu tidak menakutkan, kita bisa menghentikan serangan ini dengan tembakan kita. Jika kami melihat monster itu telah menutupi dirinya dengan cakar, kami segera berlari kembali agar tidak jatuh di bawah serangan ram. Untuk mengalahkan bos, Anda perlu menembak beberapa kali dengan senapan, atau sekitar 20 tembakan dengan pistol.

Untuk monster yang dikalahkan di lantai yang kita ambil kait api(Pembuka Panel). Kami turun ke palka di lantai 1.

Kami kembali ke mobil yang tepat ke dapur. Kami menaruh pisau es di lift dapur.

Mari kita beralih ke Rebecca. Kami mengambil pisau dari lift mini. Kami pergi ke pintu yang terkunci, membuka inventaris, menggunakan pisau untuk memperbaiki pegangan pintu. Kami pergi ke lantai 1 ke Billy.


Mobil terakhir

Bermain Billy, di dapur lantai 1 kita mendekati palka di lantai, di inventaris kita menggunakan pengait api, dengan demikian palka akan terbuka. Kami merangkak melalui palka ke mobil berikutnya.

Di kompartemen bagasi, tiga anjing zombie akan keluar dari kandang. Memainkan Billy, kami menembak mereka. Kami mengambil dari rak peluru senapan, tabung gas, dari kandang anjing kita dapat cincin emas. Rebecca, kita bisa minum obat penyembuh.

Kami pergi ke platform ekor kereta. Ada tombak di dinding kanan sini, tapi terhalang. Bermain Billy, kami mendekati tuas, kami menekannya. Tanpa melepaskan tuas, beralih ke gadis itu, angkat dari dinding Seruit. Di dinding kiri ada panel untuk mengaktifkan rem tangan, tetapi Anda memerlukan kartu kunci di sini.



Mobil pertama

Kami kembali ke mobil pusat tempat permainan dimulai. Dari kanan atas pintu, di seberang tangga, kami melihat melalui jendela, kami melihat tangga darurat di lantai atas, yang tidak dapat dijangkau. Di dekat jendela ini kami menggunakan tombak, di atasnya kami naik ke atap. Hanya Rebecca yang bisa melakukannya. Di atap kami sampai ke lubang terdekat, kami melompat.

Coupe 102. Kami membunuh zombie dengan tembakan ke kepala. Berbaring di lantai Pisau untuk karakter kedua. Kami mengambil kotak perhiasan dari lemari - Kasus. Kami memeriksa item ini di inventaris (pilih item, tekan baris "Periksa", tekan "Enter"), kami dapatkan cincin perak(Cincin perak). Kami menggabungkan dua cincin yang ditemukan dalam inventaris dengan tas kerja, ini akan membukanya (petunjuk tentang ini ada di dokumen tentang kunci yang tidak biasa). Kami memeriksa portofolio, di dalamnya kami menemukan kartu kunci biru(Kartu Kunci Biru).

Kami pergi ke mobil paling kiri di peta. Kami menggunakan kartu kunci di dekat pembaca, membuka pintu ke kepala mobil.

Melalui area terbuka kami masuk ke kabin pengemudi. Kereta bergerak terlalu cepat dan bisa jatuh. Kami membaca dokumen "Kontrol sistem rem". Kami memilih siapa yang akan tetap berada di taksi, dan siapa yang akan pergi ke ujung kereta. Lebih baik tinggalkan Rebecca.



Melibatkan sistem rem

Anda punya waktu 3:30 menit untuk menyalakannya. Bermain Billy, ambil kartu magnetik(Kartu Magnetik). Kami berlari ke mobil terakhir, di jalan kami akan menemukan zombie yang dibangkitkan.

Pada platform ekor, gunakan kartu magnetik untuk mengaktifkan panel. Setelah itu, Anda perlu memecahkan teka-teki kecil. Jumlah digit yang diperlukan ditampilkan di sebelah kanan, kita harus memutarnya dengan memasukkan 10 digit apa saja dari 1 hingga 9. Jumlahnya berbeda setiap kali, berikut adalah tiga opsi yang mungkin dan solusinya:

3,3,3,3,3,3,3,3,3,9 = 36

7,7,7,7,7,7,7,7,7,4 = 67

8,8,8,8,8,8,8,8,8,9 = 81

Mari kita beralih ke Rebecca. Dia perlu memasukkan jenis kode yang sama di kabin pengemudi (opsi lain dari tiga di atas). Tetapi tugasnya diperumit oleh fakta bahwa hanya jumlah yang diperlukan yang terlihat, dan jumlah yang terakumulasi tidak ditampilkan, Anda perlu mengingat nomor mana yang kita masukkan.

Rebecca menginjak rem, tapi sudah terlambat. Kereta memasuki terowongan bawah tanah, lokomotif terbalik tepat di depan jalan buntu.

2. Pusat pelatihan
Panduan Resident Evil 0


Pulih dari kecelakaan kereta api. Bersama-sama kita menembak balik dari tiga zombie. Di lantai, Anda dapat mengumpulkan semua item yang tidak dikumpulkan di level pertama. Kami pergi ke koridor di sebelah kanan. Kami turun dari langkan ke bagian terowongan yang banjir, belok kanan, naik. Kami menemukan diri kami di lobi pusat penelitian Payung di sebuah rumah pedesaan.

Kami turun dari tangga depan, di sebelah kanannya ada mesin ketik, simpan. Kita bisa meninggalkan pistol di sini sampai kita menemukan amunisi. Kami juga membuang tombak dan pita di dekatnya.



Awalnya buka kamar

Kami pergi ke pintu kanan dari tangga. Kami masuk ke ruang makan, membunuh 2 zombie. Di sebelah kanan, ada pintu terkunci dengan simbol api. Kami melewati koridor yang jauh, kami pergi ke kamar yang tepat. Dalam penyimpanan potret, bunuh 3 zombie, ambil tabung dan senjata baru - senapan(majalah untuk 7 tembakan). Tepat di depan jendela patung hitam(Patung Hitam). Kami menaiki tangga darurat ke lantai 2.

Di bagian atas kami menemukan diri kami di balkon belakang gedung. Kami menembak semua zombie yang cocok. Di jalan buntu di kebohongan yang benar dua herbal hijau. Di depan, buka pintu yang terkunci di sisi ini.

Gedung pertemuan. Kami jatuh ke aula besar dengan proyektor di tengahnya. Di salah satu tabel kami menemukan dokumen "Informasi untuk calon karyawan." Di sudut kanan atas ada mesin tik, pita, peluru senapan.

Perpustakaan. Kami memasuki satu pintu samping, ke koridor di sebelah kiri di peta, kami masuk ke perpustakaan. Di dalam di atas meja kami menemukan sebuah benda Mikrofilm A(Mikrofilm A). Di dekatnya pada tablet gambar terletak "Peta lantai 2".

Kami kembali ke ruang konferensi, keluar melalui pintu ganda selatan. Jadi kita akan kembali ke aula awal, hanya ke lantai 2. Di sini, di depan pintu, ada patung Themis dengan timbangan, di bawahnya ada tulisan "Ketika kebaikan dan kejahatan seimbang, jalan baru akan terbuka di hadapanmu."

Kamar dengan perapian. Di lantai 2 kita pergi ke kamar sebelah kiri. Kami mengambil dokumen "Pesan untuk staf" dari tabel, kode "8:15" disebutkan dalam teks. Di meja samping tempat tidur di bawah cermin kami mengambil objek Tuas(Pegangan engkol). Tepat setelah itu, burung gagak akan terbang ke dalam ruangan melalui jendela. Kami pergi lebih cepat agar tidak membuang amunisi pada mereka.



lantai 3

Kami kembali ke perpustakaan, pergi ke sisi kanan ruangan. Kami naik lift dengan Rebecca, beralih ke Billy, memerintahkan Rebecca untuk berdiri diam, pergi ke mekanisme bundar, gunakan pegangan di atasnya, angkat lift dengan Rebecca ke atas.

Di lantai 3 kita diserang oleh dua kecoa bermutasi (Plague Crawler). Anda dapat memukul mereka dengan pisau, atau berlari melewatinya. Kami memasuki pintu di atas bukit. Di balkon kami mengambil rumput hijau, kami berlari ke pintu berikutnya agar tidak melawan burung gagak.

Di ruangan yang luas di sebelah kiri dinding kita melihat mekanisme untuk mengangkat rantai, tetapi Rebecca tidak memiliki kekuatan yang cukup untuk memutarnya, Billy dibutuhkan. Kita bisa menuruni tangga ke kanan, memeriksa sangkar besar, sebuah benda bersinar di dalamnya. Kami naik, di dinding kiri kami menemukan tangga lain, kami menuruninya, di ujung koridor kami membuka pintu, kami menemukan diri kami di aula awal.

Bermain Billy, kami juga sampai ke aula awal. Bersama Rebecca kami masuk ke pintu kanan atas yang baru dibuka.

Penyimpanan barang antik. Di koridor kami pergi ke pintu samping. Di dalam kami membunuh dua kecoak. Ada senjata baru di sofa - peluncur granat, kita bisa membuang pistol dan amunisi untuk mengambilnya. Kami ambil peluru senapan. Kami mengambil objek dari rak patung putih(patung putih). Jangan buka pintu biru dulu, keluar lagi.

Kami kembali ke kamar dengan rantai. Bermain Billy, kami naik ke mekanisme kedua, kami memutarnya. Tanpa melepaskan tuas, beralih ke Rebecca, turun ke ceruk, ambil dari bawah kandang Kunci tengah(Kunci Api). Serangga akan merangkak keluar dari ventilasi dan mengambil Rebecca. Bermain sebagai Billy, kita memasuki pertempuran.


Bos: Lipan Raksasa

Bos tidak memiliki serangan berbahaya, yang utama adalah tidak menghalangi jalannya dan menjauh tepat waktu sehingga dia tidak memukul kita dengan cakarnya. Berdiri di samping, terus tembak dia dengan senapan atau peluncur granat. Setelah kemenangan, kami menyelamatkan Rebecca. Kami kembali ke aula utama.


Pintu dengan simbol api

Kami naik ke lantai 2, melalui ruang konferensi kami pergi ke kiri ke perpustakaan. Di sini, di sudut kiri kita melihat gambar seorang pria dengan lilin, dan judulnya "Cahaya ini akan membawa Anda ke kebenaran besar ..." Memainkan Billy, kami mendekati lilin di sebelah kiri pintu yang terkunci, gunakan yang lebih ringan. Saat lilin dinyalakan, pintu akan terbuka.

Perpustakaan kecil. Kami membunuh dua zombie. Di rak kami menemukan granat untuk peluncur granat. Di sebelah kanan kita mendaki bukit. Memainkan Billy, di sebelah kanan kita memindahkan kabinet lebih jauh ke dinding. Di balik lemari kita temukan buku kebaikan(Kitab Kebaikan). Kami memeriksanya dalam inventaris, ekstrak Sayap malaikat(Sayap malaikat).

Dari perpustakaan kami kembali ke koridor kiri, terus ke kiri, buka pintu merah dengan kuncinya.

Ruang piala. Kami memanjat meja, kami temukan. Kami membaca "Buku Harian Wakil Direktur" tentang dua siswa: William dan Albert. Di sebelah kanan kami menekan sakelar, dalam cahaya terang kami melihat sesuatu berkilauan di tanduk boneka rusa. Bermain sebagai Billy, dorong meja ke perapian, lalu pergi ke orang-orangan sawah, naik ke meja, ambil barangnya jam tangan(Jarum Besi).

Kita harus kembali ke ruangan di mana Rebecca sendirian dengan cepat berlari melewati dua kecoak. Dari aula di lantai 2 kami pergi ke kamar kanan, naik ke kamar dengan rantai, keluar ke balkon terbuka, masuk ke kamar dengan jam.

Ruang jam. Kami membunuh dua kecoak, lebih baik dari senapan. Kami mengambil dari meja peluru pistol. Kami melihat jam kakek tanpa satu tangan. Kami menggunakan panah yang ditemukan di sini. Setelah itu, kita dapat memasukkan kode (jawaban yang benar ada di dokumen "Pesan untuk staf"). Gerakkan panah untuk memasukkan waktu 8:15 . Sebuah mekanisme akan bekerja yang akan membuka beberapa pintu di mansion.



Pintu dengan simbol jam

Kami turun ke lantai 2. Di peta, kami melihat ruang yang baru dibuka, tetapi belum dikunjungi, terletak di sebelah kanan di bawah aula. Di dalam kita membunuh 4 zombie, lebih baik membiarkan mereka dekat dengan kita, membidik dan menembak dari senapan, sehingga mereka mati karena satu tembakan. Kami mengambil di kamar peluru senapan, dari tabel kami mengambil dokumen "Puisi". Di rak perapian terletak Mikrofilm B(Mikrofilm B).

Mengambil kedua mikrofilm bersama kami, di lantai 1 aula kami pergi ke pintu kiri. Di koridor ada pintu masuk ke toilet, di dalam botol, kaleng dan rumput hijau. Dalam perjalanan kembali, kita akan bertemu lich, melemparkannya tiga bom molotov (jika Anda tidak dapat mengatasi musuh ini, lebih baik tidak pergi ke toilet sama sekali). Jika kita kembali ke koridor, kita akan bertemu lich lain, jadi kita hanya berlari ke depan, kita memasuki pintu dengan simbol jam.

Proyektor. Bunuh 2 zombie, ambil peluru pistol. Kami memasukkan kedua mikrofilm ke proyektor, kami mendapatkan objek Disk sistem dan dokumen "Strip Filmstrip". Film strip menunjukkan penomoran meja di ruang konferensi.

Gedung pertemuan. Kami pergi ke podium, menggunakan disk sistem, setelah itu kami akan melihat salah satu kode: "0A", "47", "1B". Menurut simbol yang diterima, kita perlu menekan tombol pada dua tabel. Kami melihat penomoran dalam file dalam dokumen "Bingkai strip film". Penomoran dimulai dari sisi podium. Anda perlu menekan tombol dengan sangat cepat, jadi kami memisahkan karakter, meletakkan masing-masing di depan tabel yang diinginkan. Kami menekan tombol pertama, mengganti karakter, segera tekan yang kedua. Mekanismenya akan bekerja, setelah itu semua ksatria yang berdiri di pintu akan mengangkat pedang mereka dan membuka kamar baru.



Pintu dengan ksatria

Tiga pintu dibuka: 1) dari aula ke jalan, 2) dari aula dengan rantai ke ruang bundar utara, di mana tidak ada apa-apa selain teleskop, 3) dari ruang konferensi di arah barat laut, pergi ke yang tidak terkunci ini. pintu.

Rumah sakit. Kami memasuki ruang selatan di sepanjang koridor. Kami membunuh 2 zombie, kami mengambil dua herbal biru, kami mengambil Rebecca dari balon kimia hijau(Bahan kimia hijau) dari balon. Ada semprotan medis di lemari di antara tempat tidur. Selanjutnya kita ambil dokumen "Catatan peserta", di halaman terakhir ada resep: "Merah + Biru \u003d Asam sulfat", "Hijau + Merah \u003d Sterilisasi".

ruang catur. Kami ambil granat untuk peluncur granat. Kami pergi ke meja, melihat lokasi bidak di papan catur. Main Billy, kita ke tengah ruangan, ada yang besar catur. Susunannya seperti di papan kecil, tetapi satu bagian perlu dipindahkan. Kami hanya bisa memindahkan ratu putih, jika kami memindahkan sosok lain, ruangan akan dipenuhi dengan gas beracun (Anda perlu mengambil rumput biru dari racun). Kami memindahkan ratu di bawah pion hitam, lalu ke kanan, lalu ke atas.

Saat kita memecahkan teka-teki, sebuah rahasia akan terbuka di atas meja di bawah papan catur, dan di dalam Buku Kejahatan(Kitab kejahatan). Kami segera memeriksanya di inventaris, kami menemukan sayap hitam(Sayap hitam). Juga secara rahasia kami menemukan dokumen "Diary of Marcus 1".

Dokumen tersebut mengatakan bahwa studi tentang virus-T berjalan ke dua arah, satu ilmuwan melakukan eksperimen pada manusia, dan yang lainnya pada lintah. Dan sekarang kita berada dalam konflik antara dua ilmuwan ini.

Kami kembali ke aula utama. Dalam inventaris kami menggabungkan patung putih dengan sayap putih, yang hitam dengan sayap hitam. Kami pergi ke lantai 2 ke patung dengan sisik, kami menggunakan dua patung bersayap di atasnya. Mekanismenya akan bekerja, sebuah terowongan rahasia akan terbuka di belakang potret Marcus di tengah-tengah aula.



ruang bawah tanah

Di terowongan gua kami membunuh 3 laba-laba raksasa. Di kamar kami mengambil dokumen "Daftar tahanan", rumput hijau dan biru. Ada juga mesin tik dan tape untuk menyimpan. Selanjutnya adalah sel tahanan, dan itu kosong, tetapi di atas ada lubang ventilasi. Billy memberi Rebecca dorongan dan dia semakin sendirian.

Ruang siksaan. Di sudut di seberang pintu yang terkunci, kami menemukan dokumen "Tentang pengatur tegangan". Kami pergi ke switchboard, kami perlu menyalakan sakelar agar panah tidak naik di atas 70. Kombinasi yang benar adalah: atas, atas, bawah, atas, atas. Mekanisme yang disertakan akan membuka dua pintu ke ruangan ini, dan memblokir uap di ruang boiler.

Ilmuwan, mengamati kemajuan Rebecca, memutuskan untuk melepaskan monster jenis baru padanya - monyet bermutasi (Eliminator). Dalam pertarungan dengan monyet, Rebecca jatuh dan dibiarkan tergantung di antara lantai.

Pada saat ini, kita melihat bagaimana seorang pria berkacamata (Wesker) meninggalkan profesor dan pergi untuk memancing S.T.A.R.S. ke rumah pedesaan, di mana T-virus akan diuji pada mereka (plot dari Resident Evil asli).

Memainkan Billy, kita harus segera menemui Rebecca dan menyelamatkannya. Tidak ada gunanya pergi ke ruangan tempat dia jatuh, Anda harus pergi ke lantai bawah. Kami kembali ke aula, pergi ke ruang makan di sebelah kanan, dari sana kami pergi ke utara ke ruang ketel.

Ruang kamar ketel. Setelah melewati tempat di mana ada uap, kami menemukan dua tanaman hijau. Ada tiga monyet di kamar sebelah, jika mungkin kita berlari melewati mereka. Kami berlari ke pintu yang jauh, tetapi kami tidak masuk ke dalamnya, tetapi berbelok ke sudut di sebelah kanan. Di ruang samping kami menyimpan Rebecca.

Kami menarik gadis itu keluar dari lubang. Komandannya menghubungi, tetapi dia tidak menyerahkan penjahatnya. Billy Cohen, pada gilirannya, menceritakan mengapa mereka ingin mengadilinya: dalam sebuah misi di Afrika, tanpa disadari ia menjadi peserta dalam kejahatan perang.



Ada teka-teki di ruangan itu: 6 patung dalam lingkaran, dan di sebelahnya ada pintu terkunci dengan tulisan "Enam jiwa dirantai dalam kematian. Nyalakan api dari jiwa-jiwa yang lemah." Bermain Billy, kami menyalakan api di dekat patung dalam urutan ini: rusa, serigala, kuda, lynx, ular, dan elang.

Di belakang jeruji terbuka kami memasuki pintu pertama di sebelah kanan. Di dalam kami mengambil botol kosong, kami mengeluarkannya dari perapian Glyph Kesatuan(Tablet kesatuan). Kami pergi ke kamar sebelah, kami membunuh 2 zombie di dalamnya, kami membaca dokumen "Diary calon karyawan", kami kembali.

Dari ruang bawah tanah pusat kita pergi ke utara. Di Koridor kami membunuh 2 laba-laba. Kami memasuki pintu samping, membunuh 2 kecoak. Jika kita masuk dan tidak membuat suara, kecoak tidak akan memperhatikan kita. Kami mengambil dari kotak Kunci lemari(Ruang loker).

Gudang senjata. Di ujung koridor kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan senjata tua dan banyak amunisi. Di sudut ada loker dengan pintu ganda, gunakan kunci yang ditemukan di dalamnya, di dalam kasus duralumin. Kami memeriksa kasing di inventaris, menemukan kode yang tergores di atasnya, masuk 385 , kita mendapatkan Bagian Pistol , campur dengan pistol apa pun untuk meningkatkan akurasi.

Kami meninggalkan Rebecca di panel kontrol, tekan "L", dan kisi-kisi kiri akan terbuka di bawah. Billy turun ke ruang melingkar, ambil granat asam, kami melewati ke sisi kanan. Rebecca lagi tekan "L" pada remote. Billy pergi ke tombol merah, tekan. Setelah itu, sistem pertarungan akan menyala dan kita akan diserang oleh dua monster baru - Pemburu. Yang terbaik adalah menunggu mereka di tikungan dan menembak dengan senapan. Saat kami menang, di salah satu sel terbuka yang kami ambil Kunci tengah(kunci air). Kami meninggalkan ruang bawah tanah.



Pintu dengan simbol air

Dari aula utama kami pergi ke lantai 2 ke kamar di sebelah kanan, di koridor kami memasuki ruangan dengan barang antik, di dalamnya kami membuka satu-satunya pintu biru yang ditemukan di gedung dengan kunci.

Seekor lich berjalan di koridor, kami membunuhnya dengan koktail atau granat. Di ruang sisi pertama, lich lain di belakang meja, setelah kemenangan yang kita ambil Wakil menangani(Pegangan Catok).

Batang. Di bar, dalam peran Billy, kami memainkan piano, ini akan membuka ruang rahasia di balik dinding. Kami memasuki rahasia satu Rebecca, kami mengambil kartrid magnum, botol kosong, baterai(Baterai). Tanpa baterai, dinding akan menutup kembali. Kami memilih Billy, bermain piano lagi, dinding akan terbuka, kami pergi ke kamar sebagai seorang gadis.

Ada dua kamar di koridor berikutnya. Kamar kiri memiliki semprotan medis, ramuan merah dan hijau. Di bengkel di sebelah kanan ada dua zombie dan peluru senapan. Di sebelah kanan ada wakil dengan pelat yang dijepit, kami menggunakan pegangan di atasnya, kami dapatkan Glyph Ketaatan(Tablet ketaatan). Kami kembali ke aula.

Melalui pintu tengah kami pergi ke jalan. Di luar kita ke kanan, ada panel di belakang lift, kita menggunakan baterai di atasnya. Kami memanggil lift, Billy naik ke kotak di lift, turun di belakangnya, mendorong kotak itu ke jalan. Kami mendorong kotak ke kolom tinggi di sebelah kiri pintu masuk. Kami berdiri di atas kotak, dari atas kolom kami ambil Glyph Disiplin(Tablet disiplin).



Observatorium. Membawa kami semua 3 mesin terbang dan tombak, kami naik ke lantai 3, membunuh kecoak yang muncul. Kita bisa berdiri di dekat pintu keluar dari tangga, kecoak tidak akan bisa mendekati kita, dan kita bisa dengan mudah memukul mereka dengan pisau tanpa membuang peluru. Melalui ruangan dengan rantai kita memasuki ruangan utara dengan teleskop. Kami ambil peluru pistol. Di observatorium kami turun ke platform yang lebih rendah, masukkan 3 mesin terbang ke dalam ceruk yang sesuai. Ini akan memindahkan seluruh menara observatorium dan membuka pintu keluar ganda.

3. Laboratorium
Panduan Resident Evil 0


Gereja

Melalui jembatan kami mendekati bangunan gereja. Pintu ditutup tanpa menggunakan kunci. Kami mengirim Rebecca ke gazebo di sebelah kanan, di dalamnya kami meletakkannya di ubin sudut yang retak, mekanismenya akan berfungsi, dan pintu gereja akan terbuka. Kami meninggalkan Rebecca berdiri di sini, memerankan Billy, kami memasuki gedung gereja.

Itu kosong di dalam, pergi ke ruang samping di sebelah kanan. Di kamar kami menemukan granat, peluru senapan, pita dan mesin tik. Menyimpan. Ketika kita kembali ke aula, bos terbang akan menyerang kita.

Bos: Bat Raksasa

Tikus itu terbang di bawah langit-langit, tetapi dari waktu ke waktu ia turun ke bawah untuk menangkap kita. Ini adalah satu-satunya serangan bos, tetapi sangat berbahaya. Penting untuk memperhatikan penurunan halus mouse pada waktunya, dan melarikan diri. Memukul bos cukup sulit, Anda harus menunggu saat dia terbang ke arah kami atau menjauh dari kami, dan tidak terbang. Lebih baik menembak dengan senapan atau peluncur granat. Setelah tiga tembakan senapan, tikus kecil akan terbang ke aula, mereka melakukan kerusakan minimal, tetapi yang utama adalah mereka merobohkan tujuan kami, jadi mereka juga perlu dibunuh untuk mengenai tikus terbang besar dengan benar.

Setelah mengalahkan bos, kami mendekati pintu ganda, kami melihat lubang di atap di atas kami, kami menggunakan tombak. Begitu sampai di atap, kami menuruni tangga menuju halaman belakang gereja. Di halaman kami menekan tuas, ini akan menyalakan lift, kami mengambil rumput merah di dekat pintu, membuka gerbang dari dalam. Kami mendekati lift di dinding samping gereja, panggil Rebecca di sini, turun bersama.



lantai bawah

Kami sampai di lantai 1 kompleks bawah tanah berlantai dua. Sepanjang koridor kami memasuki satu-satunya ruang terbuka.

Perpustakaan. Di atas meja kami menemukan dokumen "Diary of Marcus 2". Di sebelah kanan ada lift mini, pita, dan mesin tik. Kami melewati jalan buntu ruang penerima tamu, kami melihat celah di langit-langit. Kami melewati tombak ke Rebecca, menggunakannya, naik ke lantai 2.


Lantai atas

Di kursi di depan komputer kami menemukan dokumen "Diary Kepala Laboratorium". Di lemari sebelahnya tabung bensin, ada botol di rak di sudut. Ada juga lichman yang bersembunyi di sudut. Jika tidak ada bom molotov dengan Anda, maka Anda harus segera menyiapkannya dari bahan-bahan yang ditemukan, dan melemparkan musuh. Di jalan buntu selatan kami memeriksa lemari es, di salah satu termos kami menemukan sebuah benda Kapsul Lintah(Kapsul Lintah). Di sebelah kanan pintu berikutnya adalah peta lab. Kami pergi ke koridor.

Di luar, di dinding bawah, tekan tombol merah, ini akan menghapus partisi di koridor di lantai bawah, tetapi lichman juga akan muncul di sana. Ada tiga pintu di koridor: 1 - terkunci untuk saat ini; 2 - mengarah ke platform monorel, ada tabung bensin, tanaman hijau, ruang kaca terkunci, penghemat; 3 di ujung koridor - ke laboratorium, kami pergi ke sana.

Di laboratorium di atas meja kami membaca dokumen "Catatan budidaya lintah". Kami ambil peluru senapan. Zombie telentang terdekat akan hidup kembali, bunuh dia. Ke kanan di sudut adalah balon merah, gunakan untuk mendapatkan bahan kimia merah(Bahan kimia merah), itu akan bercampur dengan bahan kimia Hijau yang kita miliki (harus diambil dari kompleks pelatihan di ruang rawat), dari campurannya kita dapatkan agen sterilisasi(Agen Pengupasan). Dalam persediaan, campur kapsul dengan lintah dengan zat yang dihasilkan, itu akan muncul jimat biru lintah (Pesona Lintah Biru).

(Jika Billy memanjat, maka Rebecca dapat menemukan balon merah di lantai pertama di bagian terbuka koridor tempat lichman berjalan, ada herbal hijau dan merah).

Ruang operasi. Kami memasuki kamar sebelah, membunuh 2 zombie. Kami membaca dokumen "Laporan ahli 1". Di tengah, di sebelah kiri patung dan sofa terbalik, ada semprotan penyembuhan di rak. Di sisi kanan ruangan di dinding ada lift mini, melalui itu kami mengirim Jimat Biru ke lantai pertama.



lantai bawah

Kami beralih ke Billy, mengambil barang yang dikirim dari lift mini. Kami pergi ke koridor, membunuh lichman. Di ujung koridor ada pintu biru dengan kotak, gunakan Talisman Biru di atasnya.

Di kantor dengan akuarium, kami mengambil barang dari lemari Kumparan masukan(Masukkan Reg. Coil), kita langsung melihat album foto "Foto Lama" (kita mengetahui bahwa pria berambut gondrong yang bernyanyi itu adalah keturunan Marcus). Di laci kita menemukan peluru pistol.

Penyimpanan barang antik. Ada 1 zombie di kamar sebelah. Kami mengambil patung dari tangan Jimat hijau lintah (Grenn Lintah Mantra). Kami kembali ke ruang penerima tamu, mengirim jimat ke lift mini.


Lantai atas

Kami beralih ke Rebecca, mengambil Green Amulet, memasukkannya ke pintu hijau di sebelah kanan dengan potret Marcus.

Kamar mayat. Kami membunuh 2 zombie merangkak. Kami ambil dua bungkus kartrid pistol. Kami memilih wadah kecil dari lantai - agen sterilisasi(Agen sterilisasi).

Kami kembali ke laboratorium dengan ruang bundar. Kami memasukkan wadah ke dalam panel di depan ruang yang diisi dengan gas. Dari gas ini akan hilang, kita bisa masuk ke dalam. Di dalam kita membunuh zombie yang berbaring, ambil dari meja Kunci pembibitan(Kunci Ruang Pembibitan). Di pintu keluar, kami membunuh zombie lain yang telah bangkit.

Pembibitan. Kami pergi ke koridor, pergi ke pintu timur, membukanya dengan kunci yang ditemukan. Kami memasuki ruangan dengan sel kosong untuk hewan. Di sini kami diserang oleh 2 pemburu, kami menunggu mereka di tikungan, terutama dengan senapan. Setelah kemenangan, kami mengangkat dokumen "Laporkan B.O.O." dari lantai, di sel jauh kami pilih Wajah jam(panggil). Kami kembali ke lift mini, kami mengirim barang ke bawah.



Monorel

Kami beralih ke Billy, mengambil barang itu, pergi ke koridor ke pintu yang terkunci dengan kunci digital. Kami menggunakan dial disk di pintu, masukkan kode: 4863 .

Di dalam kami melihat monorel yang ditangguhkan, kami memberi tahu sekutu kami tentang hal itu. Kami menemukan sebuah objek di dekat kabin monorel kumparan keluaran(Koil Reg Keluaran). Di dinding kiri kita menekan sakelar, dari sini platform bergerak akan pindah ke dinding, kita bisa menaiki tangga.

Kami beralih ke Rebecca, kami sampai di monorel di lantai paling atas. Ruang kontrol kaca terkunci, jadi kami turun tangga, berdiri di sudut di bawah ruangan ini, lihat celah di langit-langit di atas kami, gunakan tombak.

Di dalam ruangan ada peluru senapan. Gunakan kedua kumparan yang ditemukan pada panel dengan bola lampu, ini akan mengembalikan daya ke monorel. Kami membuka pintu dari dalam.

Kita bisa membuang tombak, kita tidak membutuhkannya lagi. Kami mentransfer semua item dan senjata yang paling diperlukan ke Rebecca. Baru setelah itu kami mencoba masuk ke kabin gantung monorel.

Di pintu masuk kabin, monyet akan menyerang kita, dan kemudian akan menyebar ke Billy dan melemparkannya dari platform ke aliran air. Listrik monorel akan mati lagi. Seekor lichman keluar untuk bertarung dengan kita.

Tidak perlu membunuh monster itu, kita bisa berlari melewatinya dan langsung menaiki tangga. Di lantai atas di ruang kontrol menginjak-injak lintah, masukkan kembali koil yang sobek ke dalam panel. Kami turun, cepat masuk ke dalam kabin gantung.

Di dalam kabin monorel, kami memeriksa prajurit yang mati, kami mengambil senjata baru darinya - Magnum. Kami menekan tuas di sebelah kiri dan pergi ke lokasi berikutnya. (Tapi selalu ada kemungkinan untuk kembali jika Anda menekan tuas di sebelah kanan).

4. Pabrik
Panduan Resident Evil 0


Platform atas

Kami keluar dari monorel. Tepat di pintu keluar dua tanaman hijau. Pintu di sebelah kiri tertutup, jadi langsung naik tangga.

Ruang kendali. Di bagian atas kami masuk ke ruang kontrol samping, kami menemukan peta pabrik, kartrid pistol, granat, pita dan mesin tik.

Kami kembali ke hanggar, kami lewat, di lift kecil kami turun. Kami memasuki ruang teknis, memutari rotor besar, di bagian paling akhir kami mengambil dari monitor Kunci Pabrik. Di salah satu monitor kita bisa melihat makhluk humanoid yang terinfeksi T-virus dan terkunci di ruang cryo. Kami kembali, jalan diblokir oleh 2 pemburu.

Kami kembali ke atas ke ruang kontrol. Di dalam, masukkan kunci yang ditemukan ke panel di sebelah kiri, ini akan menaikkan lift barang besar. Kami pergi ke platform kargo, tekan tombol merah, turun.


platform bawah

Ada banyak jalan di bawah, tetapi semuanya tertutup bagi kita. Kami pergi ke pintu ganda.

Pemimpin S.T.A.R.S. - Kapten Enrico Marini. Dia akan memberi tahu Anda bahwa tugas baru telah tiba - untuk memeriksa rumah Spencer (plot game Resident Evil asli). Seluruh detasemen telah pergi ke sana, dan kita juga harus maju. Tapi Rebecca menolak dan memutuskan untuk tinggal di belakang untuk menemukan Billy Cohen.

Kami naik di dekat pintu ganda kunci lift(Kunci Lift). Kami kembali ke platform kargo, dari sana kami pergi ke arah yang berlawanan. Di sebelah kiri blokade kami menemukan lift. Kami menerapkan kunci ke panel di sebelah kiri, kami menunggu kedatangan lift. Pada saat ini, makhluk humanoid membuat jalan melalui penyumbatan.


Bos: Prototipe Tyrant

Tiran perlahan berbalik dan bergerak. Hanya sesekali dia menabrak kami dan memukul kami dengan cakarnya. Pada saat ini, Anda perlu menghindar, lebih baik selalu bergerak ke sisi kiri, karena pukulan dengan tangan kanan monster jauh lebih berbahaya daripada dengan tangan kiri. Jika kita melewatkan satu serangan seperti itu, kita akan kehilangan banyak kesehatan. Bos paling baik dihabiskan dengan amunisi dari magnum yang baru ditemukan. Pada kesulitan normal, cukup untuk membuat 4 tembakan kuat untuk menang.

Setelah kemenangan, kami memasuki lift. Kami berada di lantai 3, memilih ke mana harus pergi.

Lantai 1 - ruang bawah tanah mansion tempat kereta jatuh.

Lantai 2 - lantai tengah platform kargo, ada amunisi magnum, amunisi pistol, Pemburu monster, rumput hijau dan merah. Koridor mengarah ke awal lokasi Pabrik.

Lantai 4 - turun ke saluran limbah pabrik. Kami tiba di sana untuk melanjutkan perjalanan.



Pabrik pengolahan air limbah

Sesampainya di lantai bawah, Rebecca melihat Billy masih hidup, tanpa sadar tersangkut di aliran air. Segera, monster bawah air menyerang Billy dan membawanya lebih jauh ke hilir.

Kami berlari melintasi jembatan, memasuki pintu. Di dalam di pintu masuk terletak tabung bensin. Kami berbelok ke kanan ke ruang kontrol pabrik pengolahan. Di sini di atas meja adalah peluru pistol, pita, mesin tik.

Ada teka-teki di dinding - diagram mnemonic yang menampilkan daya listrik dari seluruh kompleks. Anda harus memilih 3 titik di mana untuk menerapkan daya, dua lapisan bola lampu tetangga akan diberi daya dari titik yang dipilih, sebagai hasilnya, Anda perlu memberi daya pada seluruh jaringan. Opsi yang benar ditampilkan di tangkapan layar.

Basement 6. Ada 3 zombie di dalam ruangan, botol kosong ada di lantai, rumput hijau dan merah. Seekor lichman sedang menunggu di koridor, kita bisa berlari melewatinya. Pintu samping terkunci, pergi ke ujung koridor. Di ruangan dengan biliar kami membunuh 1 zombie, di dinding kanan kami melihat Peta pusat perawatan, selanjutnya kami mengambil botol kosong. Kami menuruni tangga.

Basement 7. Kami keluar ke ruangan yang luas, ada truk forklift, di sebelah saluran pembuangan air. Di pintu keluar terletak rumput hijau dan merah. Di kamar sebelah dalam laci adalah peluru senapan, kami melihat tangki air dan panel kontrol, tetapi kami tidak dapat melakukan apa pun di sini sendirian, kami melanjutkan.

Basement 8. Kami menuruni tangga sudut. Di kompartemen drainase kami menemukan Billy yang masih hidup. Di dekatnya ada tumpukan tulang mereka yang kurang beruntung. Sekarang kami bekerja sebagai tim lagi.



Bersama lagi

Basement 7. Bersama-sama kita kembali ke ruangan dengan tangki yang sudah terkuras. Di sisi lain ruangan kita melihat katup yang kita butuhkan, tetapi untuk sampai ke sana, kita perlu membangun jembatan kotak kayu di sepanjang dinding kiri. Untuk melakukan ini, Anda perlu memecahkan teka-teki: di bagian bawah tangki, kotak tengah sudah berdiri di dinding selatan, Anda perlu memindahkan dua kotak lagi dari bagian utara ke sana, kotak logam dan jeruji putar mengganggu ini. Kami menempatkan Rebecca ke panel kontrol dari atas, dalam peran Billy kami turun ke bawah, kami melakukan urutan tindakan berikut:

1. Kami menggeser kotak besi ke dinding kanan.

2. Kami memutar katup ke kanan "Putar P".

3. Kami memindahkan kotak logam ke sudut jauh sehingga tidak lagi mengganggu.

4. Kami menggeser kotak atas ke ujung ke dinding tempat jembatan dibutuhkan. 2 kotak sudah di tempat.

5. Pindahkan kotak kayu yang tersisa ke atas dan kemudian maju ke dinding yang jauh.

6. Kami menggeser katup ke kiri "Belok L".

7. Kami menggeser kotak terakhir ke dinding kanan.

8. Kami menggeser katup ke kiri "Belok L".

9. Kami mendorong kotak terakhir ke tempat terakhir, kami mendapatkan jembatan.

Bermain Billy, naik ke atas. Rebecca mengisi wadah dengan air. Karakter apa pun yang kita lewati di jembatan, kita ambil Katup(Menangani). Bersama-sama kita pergi lebih jauh melalui kamar.

Basement 6. Kami kembali ke lantai atas. Di koridor panjang kami mendekati pintu samping dengan lubang bundar, kami menggunakan katup. Di ruang ketel kami membunuh beberapa zombie biasa, di belakang jeruji pusat di sebelah kanan ada peluru pistol. Kami menaiki tangga ke tingkat atas ruangan, membaca dokumen "Laporan Pakar 2", temukan dua herbal hijau, kita periksa balon ke dinding, kita dapatkan bahan kimia merah(Bahan Kimia Merah). Kami kembali turun, memasuki pintu utara.

Di koridor lurus pendek kami bertarung dengan dua pemburu.

Kita masuk ke save room, ada kartrid untuk pistol, peluncur granat, pita, mesin tik. Di tempat tidur kedua terletak semprotan penyembuhan, ramuan hijau dan merah, dokumen "Pada elektrolit".



Dua lantai bawah

Basement 8. Kami menuruni tangga di antara air terjun yang mengalir. Kami memasuki ruangan dengan suara mendesis dari gas yang keluar. Di sini, dinding memiliki panel kontrol untuk lift, tetapi tidak ada cukup motherboard untuk bekerja. Bunuh 3 zombie, ambil peluru senapan. Kami memasuki lift (sebaiknya sendirian, agar karakter kedua tidak mati dalam pertempuran yang akan datang).

Basement 9. Kami sampai di lantai paling bawah. Di sini kita melewati tikungan, pada saat ini monster humanoid dipilih dari tangki pusat.

Bos: Tyrant T-001

Kami sudah bertemu bos seperti itu, tetapi sekarang pertempuran akan lebih sulit, karena kami berada di ruangan yang sempit. Kita harus berlari melewati monster itu saat dia membawa kita ke jalan buntu. Kami menghabiskan 4 tembakan dari magnum padanya.

Kami pergi ke jalan buntu, tekan tombol hijau, ini akan menurunkan tangga. Di tingkat atas di lantai yang kami pilih papan utama(papan induk). Kami kembali naik lift ke pipa mendesis, masukkan papan ke panel. Lift kecil akan menuju ke kami - sebuah wadah yang digantung di derek balok. Hanya Rebecca yang bisa naik ke dalam, jadi dia akan terus bertindak sendiri.



Cara Rebecca

Ruang kendali bendungan. Kami menekan tuas di tengah, ini akan membuka peredam bendungan, ketinggian air di reservoir akan berkurang dan membuka jembatan. Di ujung buntu ruangan di sebelah kanan kita temukan granat asam.

Kami pergi melalui satu-satunya pintu dan masuk ke lemari besi lintah. Kami membunuh 1 kecoa yang menyerang. Kami mengambil di bawah meja granat asam. Kami menemukan silinder biru di dekat dinding, mencampur bahan kimia yang tersedia, kami dapatkan asam sulfat(Asam sulfat). Di meja sebelah untuk mengambil botol air teknis(Iindustrial Water), di inventory kita campur dengan asam, kita dapatkan cairan baterai(Cairan baterai). Kami membuka kunci pintu di samping, tetapi tidak keluar, tetapi menuruni tangga. Di lantai bawah kita melihat kecoak bermutasi dalam termos. Di rak tinggi ada benda yang berkedip-kedip - baterai, tetapi Anda tidak bisa mendapatkannya sendiri.


Cara Billy

Mari kita beralih ke Billy. Kami pergi ke ruangan tempat Tyrant dibunuh. Kami memasuki pintu di dinding kiri. Kami sampai ke bendungan, kami naik dua tanaman hijau, kita turun ke jembatan yang dikeringkan. Di jembatan di belakang kita akan melompat keluar musuh baru- katak bermutasi (Lurker). Kita harus lari sejauh mungkin, jika katak mencengkeram kita dengan lidahnya, dan kita tidak punya waktu untuk melarikan diri, ia akan segera menelan kita. Kami berlari lebih jauh.

Di ruang generator, bunuh 2 zombie, ambil kartrid pistol, kartrid senapan. Satu pintu terkunci, Anda memerlukan kartu kunci untuk itu, kami pergi ke pintu lain.



Pencarian kartu kunci

Setelah bertemu dengan Rebecca, kami meletakkannya di rak paling atas, dia mengambil Baterai mati(Baterai Kosong). Pada saat ini, 2 kecoak akan keluar dari termos, kami melawan mereka. Dalam inventaris, gabungkan Baterai dengan Cairan Baterai, kami mendapatkan baterai terisi(Baterai berdaya tinggi).

Kami kembali ke kamar dengan forklift: menaiki tangga, pergi ke ruang utara, menaiki tangga sudut. Setelah sampai di tempat itu, dengan satu karakter kita naik ke kotak forklift, dengan yang kedua kita mendekati ke kanan, menggunakan Baterai pada reses di dalam mobil, tekan tombol lift. Karakter di peti akan naik dan bisa mendapatkan item mengkilap dari tempat yang tinggi - ini Kartu kunci.


Pertempuran terakhir

Kami memasuki ruangan terakhir, kami melihat semuanya dipenuhi lintah. Di sini pemimpin mereka adalah James Marcus, salah satu pendiri Umbrella Corporation. Dia menceritakan kisahnya: dia dibunuh oleh siswa Wesker, Birkin atas perintah pendiri lain - Spencer. Tetapi Marcus tidak mati, tetapi berkat lintah yang terinfeksi, ia dilahirkan kembali dalam bentuk biomassa. Menutup cerita, Marcus kehilangan wujud manusianya dan berubah menjadi monster.


Bos: Ratu Lintah

Karena ada dua pahlawan, tetapi bot tidak menghindar dengan cara apa pun, Anda harus mengalihkan semua perhatian pada diri sendiri. Bos menyerang dengan lengannya yang panjang, seperti cambuk, Anda harus menjauh darinya. Terkadang bos bangkit dengan punggungnya dan mulai melepaskan tentakel darinya, pada saat ini Anda harus bangun dari sisi yang aman - di depan wajahnya. Kami menggunakan senjata paling kuat: bom molotov, senapan, magnum.

Setelah mengalahkan bos, ambil dari lantai Kunci L dan kunci P(KUNCI SHAFT). Kami memberi setiap karakter kunci, meletakkannya di depan kunci pintu ganda yang sesuai. Gunakan tombol kiri, sakelar, gunakan tombol kanan.

Ruang penyimpanan. Berikut adalah satu set lengkap kartrid, produk obat, Pita Dan Mesin Ketik. Menyimpan. Kami duduk di lift miring kargo.

Platform perlahan naik dari penjara bawah tanah. Tapi Ratu Lintah hidup kembali, bermutasi lebih banyak lagi, dan dengan cepat menyusul kita yang sudah berada di permukaan di hanggar helikopter.


Bos: Ratu Lintah v2

Tahap kedua pertempuran dimulai, dan penghitung waktu dimulai - 5:00 menit hingga penghancuran kompleks. Pada awalnya, Anda tidak perlu menyerang bos, kami berlari ke bukaan tengah ke jalan buntu terjauh, tempat sinar matahari jatuh.

Rebecca akan melihat bahwa monster itu rusak oleh sinar matahari dan akan memutuskan untuk membuka hanggar sepenuhnya. Kami menerima dokumen "Petunjuk kontrol gerbang". Kami tidak harus membaca, Rebecca akan memutar 4 katup, tetapi kami, dalam peran Billy, perlu mengalihkan perhatian bos untuk diri kami sendiri selama ini.

Kami tidak mendekati monster itu, dia menyemprotkan asam ke sekelilingnya setiap beberapa detik. Kami terus-menerus berlari dan menembak monster itu sehingga dia menyerang kami, dan bukan Rebecca. Bosnya sangat lebar dan membutuhkan banyak waktu untuk berbalik. Kami memancingnya ke koridor sempit, mengitari tangga sendiri, menyerang dari belakang, dan memaksanya untuk bergegas dari sisi ke sisi.

Ketika Rebecca membuka semua 4 katup, sinar matahari akan melemahkan Ratu Lintah, dan dia akan mati karena satu tembakan akurat. Kompleks itu segera hancur, tetapi para pahlawan melarikan diri tepat waktu. Semua gedung perusahaan di dekatnya meledak.

Pemimpin regu menghubungi, Rebecca melaporkan kematian Billy untuk menutupinya. Billy dan Rebecca akan mengucapkan selamat tinggal dengan hormat militer satu sama lain. Billy bersembunyi ke arah yang tidak diketahui, dan Rebecca pergi ke rumah pedesaan Spencer. HAI perkembangan lebih lanjut dijelaskan dalam permainan asli Kediaman iblis.

Selamat! Bagian plot dari game "Resident Evil Zero" selesai!

Mode Tambahan

Peringkat penyelesaian permainan
Panduan Resident Evil 0


Setelah permainan selesai, kita dapat melihat statistik pembunuhan, item yang digunakan, jumlah penyelamatan. Tetapi parameter yang paling penting adalah waktu melewati permainan, peringkat dilampirkan padanya. Setelah menerima peringkat tinggi, kami dapat membuka akses ke fitur game baru.

Playthrough pertama dari game akan terbuka Mode Pemburu Lintah, Modus Wesker dan kunci lemari(Kunci Lemari) yang memungkinkan Anda untuk mengubah penampilan karakter. Peluang lain hanya terbuka untuk peringkat yang lebih tinggi:

Mode Pemburu Lintah
Kediaman iblis. Bagian nol


Untuk memulai mode ini, Anda harus lulus bagian plot permainan. Setelah lewat, muat simpanan "Lulus". Di menu yang muncul, pilih "Add-on".

Biasanya, game dalam seri Resident Evil menambahkan mode permainan tambahan yang disebut "Mercenaries", di mana Anda dapat melawan zombie dengan kecepatan yang lebih energik, tetapi bagian dari mini-game ini sedikit berbeda dalam gaya.

Di Leech Hunter, kita perlu mengelilingi seluruh mansion (4 lantai kompleks pelatihan, 3 lantai basement) dari bagian cerita permainan, tetapi pada saat yang sama kita perlu memeriksa setiap sudut dan celah untuk mencari bonus item - lintah berwarna. Secara total, 50 lintah hijau dan 50 lintah biru diletakkan di atas level.

Bonus biru hanya dapat dikumpulkan oleh Billy, bonus hijau - hanya oleh Rebecca. Lintah dilipat menjadi set 10 buah. Jadi, setelah mengumpulkan maksimum lintah dengan satu karakter, kami akan mengambil 5 slot inventaris, dan hanya 1 slot yang tersisa untuk item pertempuran.

Musuh berjalan di level, tetapi ada sedikit amunisi, hanya persediaan awal kita sendiri dalam inventaris yang menyelamatkan hari. Jika salah satu karakter mati dan tidak kembali ke pintu keluar, semua lintah yang dikumpulkannya tidak akan dihitung.


Peta lokasi lintah

Titik kuning adalah lintah. Bintik hijau adalah tanaman obat. Titik merah - amunisi dan senjata baru. Biru - bahan untuk senjata.

Di lantai 1 dan 2 ada dua pintu yang terkunci dengan simbol api, untuk membukanya, Anda harus mengambil kunci di bagian paling ujung ruang bawah tanah - di ruang bawah tanah P3 (ditandai pada peta dengan titik merah besar) .



Bergantung pada jumlah lintah yang dikumpulkan dan waktu yang dihabiskan, kami mendapatkan peringkat kinerja. Kami mendapatkan berbagai bonus untuk tingkat peringkat yang berbeda:

Power-up yang tidak terkunci akan membantu Anda menyelesaikan permainan pada kesulitan yang lebih tinggi dan untuk waktu paling sedikit untuk membuka semua pencapaian.

Modus Wesker
Resident Evil 0


Setelah bagian pertama dari plot game, kita dapat memutar ulang game dengan dua pahlawan lainnya. Alih-alih Rebecca, akan ada seorang gadis dengan mata merah jahat, dan alih-alih Billy, salah satu murid pengkhianat Marcus, Albert Wesker.

Untuk mengaktifkan mode, muat simpanan "Lulus". Di menu utama, pilih baris "Ekstra" - "Mode Wesker".

Wesker memiliki dua kemampuan unik:

"Shadow Rush" (tahan dan lepaskan "Space") - pahlawan akan dengan cepat berlari ke depan.

"Tatapan mematikan" (tahan RMB, tekan "C") - pahlawan akan mengumpulkan energi, melepaskan kacamata, dan memberikan kerusakan pada musuh dengan tatapan berapi-api. Hanya bekerja dari dekat. Benar-benar menggantikan serangan jarak dekat, jadi Vesecr tidak perlu membawa pisau.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Pertanyaan: Bagaimana cara menyelamatkan Rebecca?(dalam permainan Resident Evil 0)

Jawaban: Di pusat pelatihan bawah tanah, bermain sebagai Billy, kita harus segera pergi ke Rebecca dan menyelamatkannya. Tidak ada gunanya pergi ke ruangan tempat dia jatuh, Anda harus pergi ke lantai bawah. Kami kembali ke aula, pergi ke ruang makan di sebelah kanan, dari sana kami pergi ke utara ke ruang ketel.


Pertanyaan: Bagaimana cara mengaktifkan bahasa Rusia?(dalam game Resident Evil Zero)

Jawaban: Bahasa Rusia termasuk dalam menu utama permainan di bagian "Pengaturan" - "Suara". Tetapi versi standar Gim ini tidak mengandung bahasa Rusia, pertama-tama Anda harus mengunduh terjemahan gim tidak resmi, dan menginstalnya di folder gim.


Pertanyaan: Bagaimana cara mengganti jas?(dalam permainan Resident Evil 0)

Answer: Kostum karakter utama dapat diubah di menu inventory dengan mengklik panah di sebelah kiri personal item (Rebecca memiliki mix kit, dan Billy memiliki korek api). Setelah itu, barang pribadi akan berubah menjadi koper, klik di atasnya, lihat pakaiannya. Awalnya, Anda harus mengalahkan permainan untuk membuka kunci koper dengan jas. Tetapi dalam versi gim yang diretas, semuanya tersedia dari permainan pertama.


Pertanyaan: Di mana menyembunyikan barang, di mana kotaknya?(dalam permainan Resident Evil Zero)

A: Game prekuel “Resident Evil 0” dirilis pada tahun 2002 dan memutuskan untuk meninggalkan sistem standar dari game lama dalam seri dari tahun 90-an. Tidak ada kotak penyimpanan dalam game, tetapi barang-barang dapat ditempatkan di mana saja di level itu. Di peta lokasi, item yang ditata ditampilkan sebagai titik yang berkedip, jadi Anda tidak akan melupakannya dan tidak akan kehilangannya.


Pertanyaan: Di mana savenya?(dalam permainan Resident Evil 0)

Jawaban: Gim ini tidak memiliki file simpanan di domain publik. Mereka tidak dapat diganti.


Pertanyaan: Bagaimana cara meningkatkan persediaan?(dalam permainan Resident Evil 0)

Jawaban: Persediaan tidak dapat ditingkatkan. Ukurannya yang kecil dimaksudkan untuk menambah realisme dan secara artifisial meregangkan jalannya permainan.

Hari ini kita akan melewati bagian Resident evil 0 atau Biohazard 0 hd remaster 2016 yang ditulis pada tahun 2016, Anda akan belajar cara menyelesaikan permainan di halaman situs web kami ini. Capcom dengan hati-hati me-remaster game Resident Efil 0 dan hari ini game tersebut terlihat sangat bagus, baik penggemar seri maupun mereka yang hanya tertarik dengan game seri Resident Evil akan ingin memainkannya. Dan to the point, pasukan khusus S.T.A.R.S. Bravo adalah tujuh orang yang bergegas ke Arklay Forest untuk menyelidiki serangkaian pembunuhan misterius yang melanda pinggiran kota Raccoon City yang tenang. Selama penerbangan, karena kerusakan, helikopter melakukan pendaratan darurat di tengah hutan yang gelap. Detasemen segera mulai mempelajari daerah tersebut. Segera, operasi menemukan sebuah van militer terbalik membawa penjahat berbahaya - mantan Letnan Korps Marinir Billy Cohen. Para penjaga terbunuh, tetapi tubuh penjahat itu tidak ditemukan. Kapten Enrico Marini memberi perintah untuk menyisir area dan berpencar. Pejuang termuda dan pendatang baru di pasukan, Rebecca Chambers, terpisah dari rekan-rekannya, pergi ke rel kereta api dan menemukan kereta yang berhenti - Ecliptic Express.

Ekspres Ekliptika.

Pintu di sebelah kanan tertutup, jadi segera ke kiri dan masuk ke mobil berikutnya. Setelah cut-scene pendek, zombie pertama akan muncul. Bunuh yang paling dekat dengan Anda dan ikuti pintu lurus ke depan. Setelah melewati koridor, Anda akan melihat dua pintu: di salah satunya ada mesin tik, di kartrid lain untuk pistol dan file. Setelah memeriksa kedua kompartemen, pergi ke ujung dan ambil kunci di sudut mayat. Pintu di depan Anda (mengarah ke mobil kepala) dibuka dengan kartu plastik, dan pintu di seberang jendela (kantor konduktor) juga dikunci dengan kunci khusus yang perlu Anda temukan.

Pada saat ini, Billy Cohen akan muncul dan, setelah percakapan singkat, akan segera pergi. Detik berikutnya, Edward Dewey, anggota tim Bravo, akan terbang ke dalam mobil, memecahkan jendela. Terluka parah, dia berhasil memperingatkan Rebecca tentang monster yang menduduki Hutan Arklay, setelah itu dia kedaluwarsa. Rebecca tidak akan punya waktu untuk sadar, karena Cerberus akan masuk ke dalam mobil. Tangani mereka, ambil kartrid dari rekan yang sudah meninggal dan kembali ke mobil tempat Anda memulai permainan. Karena Anda memiliki kunci baru, Anda dapat membuka pintu yang terkunci.

Sebuah video akan mengikuti di mana Billy akan muncul kembali dan menawarkan gadis itu untuk bekerja sama. Setelah dialog, ambil file dari meja, dan perhatikan bahwa pintu otomatis menuju dapur terkunci, karena tidak ada catu daya. Sekarang naik tangga. Lantai dua mobil dilalap api, lanjutkan dan saksikan cutscene spektakuler yang menandai kemunculan musuh yang sangat berbahaya - Humanoid Leech (selanjutnya disebut sebagai lichman). Jangan membebani diri Anda dengan pertengkaran dengannya. Hanya berbalik dan lari kembali ke tangga. Dalam cut-scene, segerombolan lintah akan bergegas ke Rebecca, tetapi selama kedatangan, Cohen akan menyelamatkan gadis itu. Dalam kilatan petir yang menyilaukan, para pahlawan akan melihat seorang pria misterius yang menjulang di atas bukit dan mengendalikan lintah dengan nyanyiannya. Setelah adegan ini, kereta ekspres akan mulai bergerak dan mulai menambah kecepatan. Billy dan Rebecca memutuskan untuk bergabung untuk menghentikan kereta dan keluar dari kekacauan hidup-hidup. Jadi, dua pahlawan berada di bawah kendali Anda sekaligus. Saatnya membuat beberapa catatan.

Catatan. 1. Awalnya, masing-masing karakter berbeda dalam karakteristik fisik dan seperangkat kemampuan yang menentukan penggunaan karakter dalam situasi tertentu. Jadi, Billy Cohen dibedakan oleh kesehatan yang sangat baik dan dapat menahan lebih dari satu gigitan atau pukulan dari mutan. Juga, dia percaya diri dengan senjata apa pun, dan laras kaliber besar di tangannya memiliki efektivitas yang luar biasa. Pada gilirannya, Rebecca yang rapuh, bahkan setelah serangan kecil, kehilangan kesehatan dengan cepat; selain itu, tidak seperti pasangannya, dia tidak bisa memindahkan benda berat. Namun, hanya Rebecca yang dapat mencampur ramuan obat (Billy sama sekali tidak memiliki kemampuan ini). Oleh karena itu, Rebecca sangat penting sebagai penyembuh, dan Billy direkomendasikan untuk digunakan dalam situasi yang sangat ekstrim (melawan bos, monster besar, dll.). Akhirnya, perlu dicatat bahwa Billy memiliki pemantik api di inventarisnya, dan Rebecca memiliki perangkat pencampuran khusus, yang akan memainkan peran penting dalam keberhasilan penyelesaian permainan.

2. Jika Anda belum menyadarinya, gim ini tidak memiliki atribut penting dari seri ini seperti ruang (kotak) untuk menyimpan barang. Karena itu, Anda awalnya dibatasi oleh kapasitas inventaris kedua karakter. Fungsi "keluar" dan "pertukaran" memungkinkan Anda untuk membuat kastil item, serta meninggalkannya di mana pun Anda inginkan. Oleh karena itu, dalam bagian ini, penulis hanya berfokus pada kebutuhan untuk memasukkan barang-barang penting dalam inventaris (kunci, medali, dll.). Kebutuhan untuk mengambil dan membawa barang-barang lain (herbal, semprotan, amunisi, dll.) sepenuhnya terserah Anda sebagai pemain.

3. Bagi mereka yang baru pertama kali mengenal game ini, disarankan untuk mempelajari secara detail (bagi mereka yang berbicara bahasa Inggris secara alami) file dan dokumen yang dikumpulkan selama permainan, karena mereka menjelaskan banyak peristiwa menarik yang terkait langsung dengan plot seluruh seri, dan katakan demikian "tentang akar kejahatan."

4. Lichman adalah salah satu monster sentral dalam game dan akan menghalangi Anda lebih dari sekali. Perlu dicatat bahwa taktik perilaku dengannya bisa sangat berbeda. Entah mengabaikannya, atau bergabung dalam pertarungan, yang secara umum tidak selalu praktis. Tetapi jika Anda memutuskan untuk membuangnya, maka lebih baik menggunakan peluncur granat atau bom molotov (campur botol kosong dengan tabung bensin). Manfaat api lichman tidak mentolerir.

Setelah kontrol masuk ke tangan Anda, pilih Rebecca Chambers (biarkan Billy di tempatnya untuk saat ini). Pergi ke jendela yang terbuka di ujung saloon, dan naik ke atap. Buat jalan Anda sampai akhir sampai Anda melihat panel terbuka. Hubungkan kabel, setelah itu listrik akan masuk ke kompartemen bawah. Pada saat itu, Rebecca akan diserang oleh lintah, dan melalui lubang itu dia akan jatuh ke dalam mobil. Anda akan menemukan diri Anda di dapur kecil, pintu keluarnya tertutup. Ada juga ramuan penyembuh, amunisi pistol, dan Kunci Konduktor. Letakkan kunci ini di lift dapur dan kirimkan ke bawah.

Beralih ke Billy. Turun ke lantai pertama dan masuk ke dapur, yang pintunya sekarang terbuka. Jalankan sepanjang koridor sempit ke kanan dan ambil kunci dari lift dapur. Sekarang pergi ke mobil di mana Edward Dewey meninggal. Gunakan kunci untuk membuka pintu dan memasuki kantor kondektur. Lepaskan kartu ekspres dari dinding, dan ambil tas kerja dari lemari (untuk membukanya, Anda perlu menemukan dua cincin). Tekan tombol di dinding untuk memperpanjang tangga. Segera setelah Anda naik ke lantai dua, langsung lari ke satu-satunya pintu. Ambil Ice Pick dari meja di lorong dan masuki pintu di sebelah induk lintah. Di ruang baru Anda akan menemukan senapan berburu dua tembakan (dalam inventaris dibutuhkan dua slot sekaligus), kartrid untuk itu dan pistol, serta pita tulis dan semprotan pertolongan pertama. Setelah mengambil semua yang Anda butuhkan, kembalilah. Di kereta Anda harus menghadapi bos pertama - kalajengking besar (Stinger).

Harap dicatat bahwa satu-satunya tempat yang rentan monster adalah kepalanya, tidak ada gunanya menembak semua bagian tubuh lainnya. Karena itu, tanpa penundaan, lari ke monster itu dan, turunkan senjatamu, tembak wajahnya. Pada saat yang sama, waspadalah terhadap serangan balasannya dengan cakar - mereka dapat melemparkan Billy dari jarak yang layak. Setelah beberapa tembakan, bos akan dikalahkan, dan Anda lari ke tangga, mengambil kail (Pembuka Panel), dan kembali ke dapur. Masukkan pemecah es ke dalam lift dan kirimkan ke atas.

Beralih ke Rebecca, ambil pisau dari lift dan gunakan untuk membuka pintu. Sekarang pergilah ke dapur dan berkumpul kembali dengan pasangan Anda. Gunakan pengait untuk membuka penutup lubang got di sebelah lemari es, lalu turun ke lubang ventilasi. Para pahlawan akan menemukan diri mereka di kompartemen bagasi, di mana Cerberus akan segera keluar dari sel. Setelah Anda berurusan dengan musuh, Anda dapat mengambil amunisi senapan, tabung gas, dan tepat di sebelah pintu, mengambil Cincin Emas. Masuki pintu dan Anda akan menemukan diri Anda di peron mobil terakhir. Di sini perlu untuk menghapus tombak dari dinding. Untuk melakukan ini, letakkan satu karakter di dekat tuas, dan yang lainnya di dekat dinding tempat tombak dipasang. Tarik tuas, cepat beralih ke karakter kedua dan lepaskan tombak. Kembali ke mobil tempat Rebecca pertama kali diserang oleh zombie - ada jendela yang terbuka. Setelah di sebelahnya, gunakan tombak dan jatuh lagi di atap kereta. Dekati bukaan dan lompat turun ke kompartemen. Segera bunuh zombie dan ambil kotak perhiasan dari lemari. Periksa di inventaris Anda dan dapatkan Cincin Perak. Masukkan kedua cincin ke dalam tas kerja dan Anda akan menerima kartu plastik biru (Kartu Kunci Biru). Pergilah ke mobil tempat Edward meninggal dan, menggunakan kartu itu, keluar ke mobil kepala.

Tonton video menghibur di mana beberapa karakter ikonik akan berkedip, lalu masuk ke kabin pengemudi. Para pahlawan akan menemukan bahwa kereta telah mencapai kecepatan maksimumnya dan dapat tergelincir kapan saja. Untuk mencegahnya, sistem pengereman darurat harus diaktifkan secara manual. Salah satu pahlawan harus tetap di kabin pengemudi, dan yang lainnya harus melanjutkan ke mobil terakhir. Saran saya: tinggalkan Rebecca di sini dan pilih Billy untuk tugas kedua. Jadi, Anda memiliki tiga setengah menit untuk semuanya. Cepat ambil kartu plastik (Kartu Magnetik) dan bergegas ke mobil terakhir (tempat mereka mengambil tombak). Jalannya tidak akan terlalu mudah, mengingat di setiap gerbong Anda akan diganggu oleh orang mati yang masih hidup. Setelah Anda berada di sana, gunakan kartu untuk mengaktifkan panel dan bersiap-siap untuk memasukkan kode. Opsi berikut dan kombinasinya masing-masing dimungkinkan:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Setelah itu, tindakan akan beralih ke Rebecca - dia juga harus memasukkan kode (salah satu di atas). Jika semuanya dilakukan dengan benar, tonton cutscene penuh warna dan bersiaplah untuk tahap permainan berikutnya.

Rebecca Chambers dan Billy Cohen menemukan diri mereka di lokasi kecelakaan kereta api. Kereta yang terbalik dilalap api, dan mayat penumpang perlahan mulai hidup kembali. Semua barang yang tidak dapat Anda ambil dari kereta sekarang tersebar di sini di situs. Kumpulkan semua yang Anda inginkan (tetapi pastikan untuk membawa tombak) dan tinggalkan tempat ini melalui satu-satunya pintu. Selanjutnya, pergi melalui koridor banjir dan menaiki tangga.

Pusat pelatihan perusahaan "AMBRELLA".

Jadi, para pahlawan menemukan diri mereka di aula utama pusat pelatihan perusahaan PAYUNG. Di belakang tangga ada mesin tik, selongsong peluru, dan tanaman obat. Item yang tidak lagi dibutuhkan (termasuk harpun) bisa di-drop di sini. Naik ke lantai dua, ikuti balkon ke kiri dan masuki pintu.

Kantor biru. Di nakas sebelah Anda, ambil pegangannya (Pegangan engkol), segera setelah Anda melakukan ini, sekawanan burung gagak akan menyerbu ke dalam ruangan, jadi segera lari. Sekarang di aula utama, pergi ke pintu ganda di seberang patung dengan timbangan.

Gedung pertemuan. Lihat sekeliling. Ruangan itu dilapisi dengan sejumlah besar meja, ada podium dengan komputer built-in, serta mesin tik (di sudut kanan atas aula). Ada juga tiga pintu di sini, dua di antaranya terkunci. Karena itu, segera pergi ke pintu yang terbuka di sebelah kanan. Koridor. Bunuh dua zombie dan masuki pintu ganda (pintu merah di atas ditutup).

Perpustakaan. Ambil peta kompleks di atas meja, ke kanan ke pintu yang terkunci dan ambil Mikrofilm A dari meja samping tempat tidur. Perhatikan bahwa lampu dengan lilin yang padam tergantung di atas pintu. Ada lift di sisi lain ruangan. Bawa Rebecca ke peron dan Billy ke lubang di dinding. Gunakan engkol dan lift akan membawa Rebecca ke atas.

Ruang jam. Hati-hati, musuh baru PLAGUE CRAWLERS (kecoa bermutasi) tinggal di sini. Anda seharusnya tidak main-main dengan mereka saat ini, jadi larilah di sekitar mereka dan tinggalkan ruangan.

Balkon luar ruangan. Burung gagak yang marah berputar-putar di atas balkon, jadi jangan menguap dan cepat-cepat berlari melewati lokasi ini.

Sebuah ruangan dengan kandang besar. Saat Anda sampai di ruangan yang luas ini, periksa beberapa katup di dinding di bagian tengah. Untuk mengaktifkannya, Anda membutuhkan Billy. Karena itu, temukan tangga di sini, turun dan buka pintu di ujung koridor - itu mengarah ke aula utama. Sekarang Anda perlu membawa Billy ke sini. Beralih ke sana, pergi ke aula utama dan pergi ke pintu di sebelah kanan patung. Setelah di lorong Billy, bersatu kembali dengan Rebecca. Anda berdua pergi melalui pintu di sebelah Anda.

Penyimpanan barang antik. Berurusan dengan dua kecoak, ambil dari sofa peluncur granat, peluru senapan di sebelah perapian dan barang khusus - patung putih (patung putih). Di sini Anda akan melihat pintu biru, tetapi karena Anda tidak memiliki kunci, kembalilah.

Sebuah ruangan dengan kandang besar. Pilih Billy dan putar engkol di dinding di tengah ruangan. Kandang di kolam yang dikeringkan akan naik. Gunakan Rebecca untuk pergi ke sana dan mengambil Fire Key.

Pada saat itu, seekor lipan besar yang bermutasi (Giant Centipede) akan menangkap Rebecca dan bergegas menuju Billy. Nah, inilah bos kedua. Ini tidak terlalu sulit, yang utama adalah jangan diam dan jangan biarkan itu mengenai Anda saat bergerak. Gunakan pistol Anda untuk membidik dan monster itu akan segera mati dan Rebecca akan diselamatkan. Nah, sekarang kembali ke lantai pertama aula utama, dan lewati pintu di sebelah kanan.

Kantin. Berurusan dengan beberapa zombie dan gunakan kunci api untuk membuka pintu merah.

Dapur. Di sini, ambil Lighter Fluid dan gabungkan dengan yang lebih ringan. Kembali ke ruang makan dan ikuti pintu lainnya - di bagian atas ruangan.

Koridor. Ini adalah tangga ke ruang ketel (Anda belum perlu pergi ke sana) dan pintu ke dapur - pergi ke sana.

Sepen. Hadapi tiga zombie, ambil Patung Hitam dari meja, dan senapan di belakang kabinet. Setelah itu, naik tangga. Balkon. Balkon akan dipenuhi hantu, jadi berjuanglah ke depan dan masuki pintu di ujung. Anda akan berada di ruang konferensi. Sangat berguna. Ikuti perpustakaan (tempat mereka mengangkat Rebecca di lift).

Perpustakaan. Nyalakan lampu dan pintu akan terbuka. Perpustakaan kecil. Bunuh ghoul dan pergi ke rak dengan buku. Pindahkan salah satu lemari - cache akan terbuka, di mana akan ada buku kebaikan (Book of Good). Periksa di inventory dan dapatkan Angel Wings.

Koridor. Kembali di lorong, maju dan buka pintu merah dengan kunci api. Kantor coklat. Pilih salah satu karakter, lalu gerakkan meja ke depan, panjat dan nyalakan lampu. Sekarang pindahkan meja ke arah kepala rusa, di mata jarum jam (Jarum Besi) disembunyikan. Anda juga bisa mendapatkan amunisi pistol dan file di ruangan ini. Ingat ruang jarum jam tempat Rebecca lolos dari dua kecoak? Itu benar, itu dia!

Ruang jam. Kirim kecoak untuk beristirahat dan dengan tenang masukkan tangan ke dalam dial. Atur waktu ke 8:15. Mekanisme akan memulai dan membuka dua pintu sekaligus: satu di lantai pertama - di bagian timur (di mana Anda belum masuk); yang kedua (ruang pertemuan) - di lantai dua aula utama. Sebenarnya melangkah ke dalamnya.

Ruang rapat. Tolak serangan empat orang mati, lalu ambil Microfilm B dari perapian.

Sekarang dengan kedua mikrofilm di tangan, turun ke lantai pertama aula utama dan lewati pintu kiri, yang belum dimasuki.

Koridor. Berjalan di sepanjang koridor ke halte (abaikan pintu toilet) dan masuk ke pintu terakhir.

Proyektor. Hati-hati di sini ada dua zombie berkeliaran. Singkirkan, dan masukkan kedua mikrofilm ke dalam proyektor. Sebagai hadiah, Anda akan menerima disk MO dan film di mana ada meja penunjuk digital dan surat di ruang konferensi di lantai dua. Dengan demikian, ke mana harus pergi sudah jelas.

Gedung pertemuan. Pergi ke podium dan masukkan disk MO ke komputer. Sebuah kode akan ditampilkan di layar: seperti "47" atau "1B". Ini adalah sebutan meja di ruangan ini. Di bagian file dalam inventaris Anda, lihat kembali film proyektor yang Anda terima dan lihat angka dan huruf dari tabel yang Anda minati. Setelah itu, atur karakter di tabel dengan penunjukan angka atau huruf yang sesuai dan tekan tombol secara bergantian. Jika dilakukan dengan benar, di cutscene, para ksatria akan mengangkat pedang mereka dan dengan demikian membuka pintu besi ganda. Ada tiga dari mereka di pusat pelatihan: satu di aula utama, yang kedua di ruangan dengan sangkar (tempat kelabang dibunuh) dan yang ketiga di ruang konferensi, yaitu di sebelah Anda. Pergi ke mereka.

Koridor. Bunuh dua zombie dan masuki pintu ganda (disarankan untuk meninggalkan Rebecca di lorong).

Kamar dengan lantai catur. Ada teka-teki kecil yang harus dipecahkan di sini. Dekati meja dan lihat susunan catur di papan mini; kemudian susun bidak catur besar dengan urutan yang sama di tengah ruangan. Jika susunannya sama, cache akan terbuka di tabel, dan jika tidak, ruangan akan diisi dengan gas beracun. Jadi, jika berhasil dalam cache, Anda akan menemukan buku kejahatan (Book of evil) dan buku harian Dr. James Marcus. Periksa buku kejahatan di inventaris Anda dan dapatkan Sayap Hitam.

Koridor. Ada pintu lain di sini, itu mengarah ke rumah sakit. Di sana dimungkinkan untuk mengisi kembali stok rumput biru dan semprotan, serta menemukan silinder pertama, yang akan memungkinkan Rebecca mendapatkan campuran pertama di set pencampuran - Bahan kimia hijau. Setelah semua manipulasi, kembali ke aula utama.

Aula utama. Hubungkan bagian yang hilang ke patung hitam dan putih dan letakkan di atas timbangan. Keseimbangan antara yang baik dan yang jahat tercapai dan gambar James Marcus akan muncul, mengungkapkan sebuah jalan rahasia. Pergi kesana!

Ruang bawah tanah. Segera setelah Anda turun ke sini, Anda akan menemukan laba-laba raksasa. Putuskan nasib mereka dan bergerak maju. Pintu pertama Anda terkunci, jadi belok kiri dan masuki pintu terakhir.

Ruang observasi. Ambil file dari tabel dan secara opsional Anda dapat menyimpan. Masuk ke pintu sebelah. Dekati lubang ventilasi terbuka. Beri Rebecca tumpangan dan dia akan merangkak ke kamar baru.

Ruang siksaan. Pintu dari sini tertutup, untuk membukanya Anda perlu menyesuaikan catu daya pada pelindung di dekat dinding di sebelah kanan. Kombinasinya adalah sebagai berikut: atas, atas, bawah atas, atas. Setelah itu, Anda akan melihat bagaimana uap berhenti berdetak dari pipa yang rusak di ruang ketel, dan pada saat yang sama Anda akan mendengar bunyi klik dari kunci yang terbuka. Ini akan diikuti oleh cut-scene di mana musuh baru akan menyerang Rebecca - sang Eliminator (monyet yang bermutasi). Lantai akan runtuh di bawah kaki, dan Rebecca akan jatuh ke dalam airlock, memiliki waktu untuk meraih ujungnya.

Kontrol akan diberikan kepada Billy. Tugas Anda adalah segera menemui pasangan yang bermasalah sebelum terlambat. Untuk melakukan ini, Anda harus pergi jauh ke ruang ketel. Letaknya di belakang ruang makan di lantai satu. Jadi bergegas ke sana!

Ruang kamar ketel. Belok sudut dan turun ke ruang bawah tanah. Ruang patung. Hati-hati, ada tiga monyet yang berputar-putar di sini. Abaikan mereka dan lari ke depan. Belok kiri dan masuki pintu di belakang koridor kecil. Kau berhasil! Dalam sebuah cutscene, Billy akan menangkap Rebecca tepat sebelum dia jatuh dan menyeretnya ke tanah. Terima rasa terima kasih dari gadis itu dan dengarkan cerita menarik tentang masa lalu Billy Cohen.

Keluar dari ruangan ini. Hancurkan semua monyet dan langsung melewati pintu.

koridor bawah tanah. Turuni tangga, hadapi laba-laba dan masuki pintu di seberangnya. Kamar air terjun. Bunuh dua kecoak dan ambil kunci loker dari kotak (Locker Room). Sekarang keluar kembali dan bergerak menuju pintu ganda. Gudang senjata. Tinggalkan Billy di lantai bawah dan bawa Rebecca ke atas. Di loker, gunakan kunci yang baru saja Anda ambil dan ambil kotaknya. Tekan 385 dan suku cadang untuk pistol adalah milik Anda. Putuskan sendiri senjata pahlawan mana yang akan dimodifikasi. Kemudian letakkan Rebecca di tuas dan beralih ke Billy. Masukkan sel untuk eksperimen pertempuran. Sekarang dengan mengoperasikan tuas, Anda harus membuka daun jendela agar Billy bisa maju. Ini tidak akan sulit untuk dilakukan. Segera, Billy akan berada di lubang ventilasi terbuka, yang akan berisi kunci (kunci Air). Segera setelah jatuh ke tangan Anda, komputer suara akan mengumumkan peringatan sistem pertempuran. Pada saat itu, dua Pemburu akan masuk ke dalam ruangan. Cepat tangani mereka dengan pistol dan tinggalkan tempat ini, bawa Rebecca bersamamu.

Ruang patung. Untuk membuka gerbang Anda harus memecahkan teka-teki lain. Penting untuk menyalakan obor pada patung-patung dalam urutan berikut: rusa, serigala, kuda, lynx, ular, dan elang. Pergi melalui gerbang yang terbuka dan belok ke pintu pertama. Kamar tidur. Ambil pelat logam (tablet Unity) dari perapian dan keluar. Pintu mengarah langsung ke kamar tidur lain, di mana Anda bisa mendapatkan ramuan obat (jika ada kebutuhan mendesak untuk ini).

Jadi, sekarang kembalilah ke aula utama, buang semua yang tidak perlu di sini (kecuali kuncinya) dan ikuti ke ruangan dengan sangkar besar. Di sana, pergi ke toko barang antik dan buka pintu biru dengan kuncinya. Koridor. Di koridor baru, urutan tindakan adalah sebagai berikut. Pertama masuk ke pintu di depan Anda. Ruang observasi. Melewati lichman, ambil mount (Vise Handle) dan cepat kembali ke koridor. Lalu lari ke depan, dan sekali lagi abaikan lichman baru, lewati pintu di sebelah kanan. Kamar kecil. Mainkan piano, rana akan naik dan membuka jalan rahasia. Pilih Rebecca dan pergi ke sana. Ambil Magnum Ammo dari lantai dan tarik Baterai dari dinding di ujung ruangan. Peredam akan menutup. Beralih ke Billy dan mainkan piano lagi untuk membuka bagian itu. Keluar kembali ke koridor dan ikuti pintu lurus ke depan. Koridor baru. Akan ada dua pintu di sini: salah satunya mengarah ke ruangan dengan dua pemburu, tetapi di sana Anda tidak akan menemukan hal-hal yang berguna (kecuali rumput merah dan hijau), di ruangan lain (bengkel) Anda akan menemukan piring kedua (Ketaatan tablet) dijepit di catok. Gunakan engkol untuk membukanya dan kompor menjadi milik Anda. Kembali ke aula utama.

Aula utama. Keluar melalui pintu tengah ke jalan. Bagian luar. Belok kanan, masukkan baterai ke dalam ceruk dan tekan tombol panggil lift. Dengan bantuan Billy, tarik peti dan pindahkan ke tiang dekat pintu masuk utama. Naiki kotak dan ambil piring ketiga (Tablet disiplin). Jadi, sekarang Anda memiliki tiga piring dan jalan Anda terletak di sebuah ruangan dengan sangkar besar, di mana ada sebuah observatorium di belakang pintu yang dijaga oleh para ksatria. Saran saya adalah untuk memindahkan barang-barang paling berharga ke observatorium (di antaranya harus ada tombak).

Observatorium. Setelah di observatorium, turuni tangga ke teleskop dan masukkan ketiga pelat ke dalam ceruk masing-masing. Setelah video, bawa harpun bersamamu dan keluar melalui pintu yang sudah terbuka.

Setelah melintasi jembatan, Anda akan menemukan diri Anda di gereja. Pintunya tertutup, jadi pilih Rebecca dan lari ke gedung kecil di sebelah kanan. Ketika Anda berdiri di titik tertentu di lantai, Anda akan mendengar bunyi klik. Sekarang pintu masuk ke gereja terbuka. Tinggalkan Rebecca di sini, pilih Billy dan masuk ke gereja (pastikan Anda membawa harpun dan senapan).

Pergi ke altar dan masuki satu-satunya pintu. Ada mesin tik di dalam sel - saya menyarankan Anda untuk menyelamatkan diri. Ketika Billy kembali, dia akan diserang oleh bos lain - kelelawar besar. Bosnya tidak terlalu sulit - yang utama adalah membidiknya dengan baik dan jangan biarkan dia menangkap Anda. Setelah makhluk itu berakhir, lubang di atap terbentuk tepat di atas pintu depan. Gunakan tombak dan naik ke atap gereja. Melangkah maju dan menuruni tangga. Di teras, turunkan tuas dan aktifkan catu daya ke lift. Tinggalkan halaman, pergi ke lift dan hubungi Rebecca.

laboratorium rahasia Markus.

Ketika Anda turun lift ke lantai pertama, pergi ke ujung dan perhatikan peredam yang menghalangi jalan, lalu pergi melalui pintu. Masuk jauh ke dalam ruang resepsi dan lengkapi Rebecca dengan tombak. Gunakan di atas lubang di langit-langit dan Rebecca akan dibawa ke ruang penelitian. Perhatian!!! Seekor lichman bersembunyi di sudut. Di belakangnya dalam labu adalah kapsul dengan lintah (Kapsul Lintah). Anda harus segera mengambilnya dan meninggalkan lokasi ini tanpa terlibat dalam perkelahian. Ada tiga pintu di koridor baru: salah satunya terkunci, yang kedua mengarah ke peron (dengan kabin kendali kabel), yang ketiga di ujung koridor mengarah ke laboratorium. Anda pergi ke sana, tetapi pertama-tama tekan tombol di dinding, dan rana di lantai pertama akan terbuka, membebaskan lorong.

Di laboratorium, bunuh zombie yang tergeletak dan di sudut Anda akan melihat balon, gunakan untuk mendapatkan bahan kimia Merah, itu akan secara otomatis bercampur dengan bahan kimia Hijau yang sudah Anda miliki (jika Anda pergi ke rumah sakit di kompleks pelatihan), dan dengan demikian Anda akan mendapatkan Stripping Agent. Campur dengan lintah dan Mantra Lintah Biru akan muncul di inventaris Anda, lalu pindah ke kamar sebelah. Di sana, berurusan dengan zombie, dan mengirim lintah biru ke lantai pertama melalui lift kecil.

Beralih ke Billy. Buka lift dan ambil itemnya. Sekarang lari ke koridor, putuskan apa yang harus dilakukan dengan lichman dan lari ke kiri sampai berhenti. Masukkan lintah biru ke pintu dan masuk. Di kantor ini, ambil tuas (Input Reg. Coil), dan pada saat yang sama lihat album foto. Kemudian lanjutkan ke ruangan lain, di mana membunuh ghoul dan mengambil lintah hijau (Grenn Leech Charm) dari patung. Kembali ke ruang penerima tamu dan kirimkan lift ke pasangan Anda.

Setelah beralih ke Rebecca, ambil lintah hijau dan masukkan ke pintu yang terletak di sini. Di kamar mayat, berurusan dengan zombie dan mengambil larutan sterilisasi (Sterilizing Agent). Kembali ke laboratorium, dan masukkan larutan ke dalam ceruk di seberang ruangan yang berisi gas. Gas akan mengikis dan membuat entri aman. Masuk ke sel dan ambil Kunci Ruang Pembibitan. Pada titik ini, keduanya mati akan hidup kembali, jadi cepatlah meninggalkan ruangan. Keluar ke koridor tempat rana dinaikkan. Ada pintu yang hanya bisa dibuka dengan kunci yang Anda terima. Pastikan Anda membawa senapan atau peluncur granat. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan banyak kandang yang rusak, di mana dua pemburu akan menyerang Anda. Saat Anda membunuh monster, ambil file dari lantai, dan di kandang di ujung ruangan - dahan (Panggil). Kembali lagi ke kamar dengan lift dan kirim anggota badan ke Billy. Beralih ke Billy dan, mengambil disk, pergi ke koridor. Masukkan anggota badan ke pintu logam kuat yang terlihat seperti brankas dan masukkan kode - 4863.

Dalam sebuah cutscene, Billy akan memasuki ruangan dan, melihat kereta gantung, akan memberi tahu Rebecca melalui radio bahwa dia telah menemukan kemungkinan rute pelarian. Setelah percakapan, temukan sakelar di dekat dinding dan aktifkan. Dengan demikian, tangga akan bergerak ke platform atas dan memungkinkan jalan ke atas. Di funicular itu sendiri, ambil tuas kedua (Output Reg Coil) dan naiki tangga. Sekarang bawa Rebecca ke sini. Saat para pahlawan bersama, Anda harus masuk ke kabin kontrol, tetapi pintunya terkunci dari dalam. Untuk melakukan ini, berikan salah satu karakter tombak, turuni tangga lagi. Pergi ke bawah platform dan lihat lubang di langit-langit. Gunakan tombak untuk naik ke kabin kontrol. Sekarang Anda dapat membuka pintu, lalu memasukkan kedua tuas ke panel kontrol. Listrik pulih, Anda bisa berangkat. Buang tombak - Anda tidak akan membutuhkannya lagi. Sekarang berikan Billy semua barang yang tidak Anda butuhkan, dan pada saat yang sama ambil senjata yang lebih kuat darinya. Setelah kastil selesai, turun ke kereta gantung. Sebuah cutscene akan mulai diputar, di mana seekor monyet akan menyerang Billy dan melemparkannya dari platform ke dalam air. Pada saat yang sama, lampu di ruangan akan padam dan Rebecca akan berhadapan dengan lichman yang mengganggu. Saran saya adalah untuk mengabaikannya dan pergi ke kabin kontrol lagi. Ganti tuas yang ditarik monster itu. Naik kembali dan, setelah berlari di sekitar monster, pergi ke kereta gantung. Di sini, di dekat prajurit yang mati, ambil magnum dan aktifkan kontrolnya. Kereta gantung akan mulai bergerak dan membawa Anda ke lokasi berikutnya.

Laboratorium perusahaan "AMBRELLA".

Jadi, keluar dari kendaraan dan lari ke depan. Pintu ke kiri tertutup, jadi naik ke kanan. Anda akan menemukan diri Anda di platform dekat lift barang. Bagi yang memainkan RE 2, tempat ini akan terasa sangat familiar. Jalankan ke depan ke peron, turuni lift kecil di bawah, dan masuk ke ruang teknis. Di bagian paling akhir, ambil kunci dari monitor. Di layar Anda akan melihat makhluk humanoid menjijikkan terkunci di ruang cryo. Hati-hati, jalan dari sini akan dipersulit oleh dua pemburu. Naik dan lari ke pintu di sebelah kiri - ruang kontrol. Masukkan kunci ke panel, dan dalam cutscene, lift barang akan naik ke sini. Pergi ke lift dan tekan tombol. Dengan demikian, lift akan menurunkan Rebecca ke laboratorium rahasia UMBRELLA.

Segera bergegas maju ke pintu besi ganda dan saksikan cutscene di mana Rebecca akhirnya bertemu Kapten Enrico Marini. Dia akan melaporkan bahwa sisa pasukan pergi ke rumah Spencer, dan menyarankan agar Chambers pergi ke sana juga. Tetapi Rebecca menolak, dengan alasan bahwa dia perlu menemukan Billy Cohen. Setelah berbicara dengan kapten, ambil Kunci Lift di pintu dan lari kembali - ada lift lain di belakang platform kargo. Untuk menggerakkannya, masukkan kunci yang ditemukan ke dalam ceruk. Sementara kabin akan pergi ke lantai Anda, Rebecca akan mengunjungi tamu tak terduga. Setelah getaran yang akan memicu keruntuhan, makhluk yang Anda lihat di layar monitor akan muncul. Dengan demikian, pertarungan dengan bos dimulai - Prototipe Tyrant - 001. Pertarungan itu sebenarnya tidak menakutkan sama sekali. Tyrant tidak cukup cepat, dan beberapa tembakan magnum akan menaklukkan pria besar itu dalam waktu singkat, selama Anda tidak membiarkan dia memukul dengan cakarnya. Bagi Rebecca, itu sangat menyakitkan dan bisa berakibat fatal. Setelah tiran jatuh tanpa bergerak, masuk ke lift dan tekan tombol untuk lantai empat.

Fasilitas pengobatan.

Dalam sebuah cutscene, Rebecca akan melihat Billy saat dia keluar dari lift, tidak sadarkan diri dan hanyut oleh aliran air yang kuat. Anda harus segera menemukan pasangan Anda. Lewati jembatan dan masuki pintu. Berjalan maju dan masuk ke ruang kendali daya. Ada juga mesin tik di atas meja dan diinginkan untuk menyimpannya. Sekarang bersiaplah untuk memecahkan teka-teki. Penting untuk memastikan pasokan energi di seluruh kompleks. Untuk melakukan ini, pilih tombol yang benar di papan skor.

Setelah seluruh kompleks bersinar dengan lampu listrik, lanjutkan ke lift kecil dan naik ke atas. Di ruangan baru, beberapa pekerja pabrik yang berubah menjadi zombie berkeliaran. Kirim mereka untuk beristirahat dan pergi ke ruangan lain, di mana lichman menunggu Anda di tikungan. Dodge dia dan lanjutkan melalui pintu di ujung koridor. Di ruang biliar, bunuh ghoul dan turuni tangga. Di area terbuka dengan air terjun yang memancar, perhatikan forklift - Anda akan tetap membutuhkannya. Pintu berikutnya mengarah ke sebuah ruangan dengan reservoir, tanpa henti, lewati juga. Lari menuruni tangga, olesi lintah dengan sepatu bot Anda, dan masuk ke kompartemen drainase. Di sini Rebecca akan menemukan Billy. Akhirnya, para pahlawan bersama lagi!

Setelah kontrol kembali di tangan Anda, kembali ke ruang tangki. Bawa Rebecca ke panel kontrol, dan turunkan Billy ke dalam tangki. Hal ini diperlukan untuk memecahkan teka-teki yang agak membosankan, yaitu, untuk berbaris tiga kotak kayu dalam satu baris, sehingga membangun semacam jembatan. Kemudian isi reservoir dengan air dan menyeberang ke sisi lain. Sebuah partisi akan mengganggu Anda, yang perlu Anda pindahkan secara berkala dengan bantuan Rebecca. Setelah menyusun kotak dalam satu baris, naik ke atas dan isi tangki dengan air. Pilih karakter apa saja dan pindah ke sisi lain. Ambil katup (Handle) di lemari dan tinggalkan ruangan bersama pasangan Anda. Lanjutkan ke koridor tempat Anda bertemu dengan lichman dan gunakan katup untuk membuka pintu besi.

Di ruang boiler, bersihkan area zombie, dan naik tangga. Temukan tabung di sini dan dapatkan Red Chemical. Turun ke bawah dan iditol ke pintu langsung. Lewati koridor kecil dan masuki pintu. Bersiaplah untuk bertemu dua pemburu. Bunuh keduanya dan lanjutkan. Di kamar kecil Anda akan menemukan mesin tik, kartrid untuk pistol, peluncur granat, dan ramuan obat. Di ruang banjir, lari menuruni tangga dan masuki pintu. Lewati jembatan kecil dan masuki ruangan dengan mekanisme kontrol gondola. Tapi motherboard di panel hilang, jadi hancurkan dua zombie dan lompat ke lift di ujung ruangan yang berlawanan. Dia akan membawa Anda ke kompartemen bawah. Belok ke kiri, dan pada saat ini cakar dari makhluk yang dikenalnya akan muncul dari air. Sang tiran sangat marah dan ingin berurusan dengan kedua karakter tersebut.

Putaran kedua dengan bos tidak berbeda dari yang sebelumnya. Semua hanya menyerangnya tanpa menyisakan dan jangan biarkan dia melakukan serangan tanda tangannya. Segera setelah monster itu jatuh, selesaikan dengan tembakan magnum. Ketika tiran terlupakan, pergi jauh-jauh dan, dengan menekan tombol, turunkan tangga. Di tingkat atas, ambil Motherboard, dan masukkan ke dalam inventaris Rebecca. Sekarang tinggalkan Billy di sini, dan kirim Rebecca ke kompartemen atas. Masukkan motherboard ke panel, dan setelah gondola tiba, lompat ke dalamnya. Sebentar lagi, Rebecca akan berada di sisi lain - di ruang kendali bendungan. Tarik tuas dan di roller, bendungan akan menutup dan melemahkan tekanan air, membebaskan jembatan.

Keluar dari satu-satunya pintu dan masuki lemari besi lintah. Bunuh kecoa yang bermutasi, kemudian temukan tabung yang sudah Anda kenal baik dan campurkan bahan kimia Merah untuk mendapatkan asam sulfat (Sulfuric Acid). Di meja sebelah untuk mengambil sampel air industri (Iindustrial Water). Sekarang campur dengan asam sulfat dan dapatkan Cairan Baterai di set pencampuran Anda. Buka kunci pintu di ujung lain ruangan - itu mengarah ke ruang drainase (tempat Billy ditemukan). Tapi Anda tidak perlu pergi ke sana dulu, cukup turuni tangga ke bawah yang terletak di sini. Di tingkat bawah Anda akan melihat makhluk-makhluk familiar terkunci dalam termos, dan di rak di dinding, benda yang berkedip-kedip. Tapi tidak mungkin untuk mengambilnya tanpa bantuan Billy.

Beralih ke Billy. Di ruangan tempat Tiran terbunuh, ada pintu lain - pintu itu mengarah ke bendungan. Sesampai di sana, turuni tangga dan berlari tanpa henti di sepanjang jembatan kecil. Pada saat ini, makhluk menjijikkan akan melompat keluar dari air - Lurker (katak bermutasi). Abaikan dia, cepat naik ke atas dan lompat langsung melewati pintu. Ada beberapa zombie berkeliaran di ruang generator dan ada dua pintu. Salah satunya terkunci karena Anda tidak memiliki kartu plastik. Dengan demikian, masuki pintu yang terbuka, di mana Anda akan bersatu dengan Rebecca. Beri dia tumpangan dan dia bisa mengambil Baterai Kosong. Pada titik ini, kecoak akan keluar dari termos dan bersiap untuk menyerang Anda. Setelah Anda berurusan dengan mereka, campur baterai kosong dengan cairan baterai di inventaris Anda dan dapatkan baterai yang terisi daya (Baterai Berdaya Tinggi). Ingat tempat Anda melihat forklift? kau disana. Setelah di tempatnya, letakkan satu karakter di kotak, yang dipasang di penjepit forklift, dan dengan bantuan karakter kedua, masukkan baterai ke dalam ceruk dan tekan tombol. Penjepit akan naik dan pahlawan akan dapat mencapai kartu plastik yang tergeletak di langkan di sebelah ilmuwan yang mati. Sekarang kembali ke ruang generator dan gunakan kartu untuk membuka pintu. Jalankan di sepanjang pagar logam dan, ambil kartrid magnum di dekat pintu, masuk.

Dalam sebuah cut-scene, Billy dan Rebecca akan memasuki ruangan yang penuh dengan lintah, dan pemimpin mereka akan segera muncul - orang yang sama yang telah mengejar para pahlawan sepanjang permainan. Adalah Dr. James Marcus (salah satu pendiri perusahaan PAYUNG), yang akan memberi tahu para pahlawan tentang peristiwa bertahun-tahun yang lalu, yang menyebabkan kematiannya yang tragis, dan kemudian kebangkitan yang tak terduga. Pengunduran diri yang telah lama ditunggu-tunggu akan datang. Marcus bermutasi menjadi ratu Lintah dan menyerang para pahlawan.

Jadi, saat melawan bos ini, disarankan untuk melengkapi satu pahlawan dengan magnum, dan yang kedua dengan senapan. Kombinasi senjata ini akan memungkinkan Anda untuk menekan serangan Marcus dengan cepat dan efektif. Namun waspadalah terhadap serangannya yang tidak terduga, bagi Rebecca khususnya, mereka sangat merusak. Setelah monster itu jatuh, ambil SHAFT KEY dari lantai. Tempatkan karakter di dua kunci dan buka kunci pintu tambang. Di sana Anda akan menemukan mesin tik, serta sejumlah amunisi dan tanaman obat. Simpan dan aktifkan lift. Platform akan mulai naik perlahan, sementara Markus, yang telah berubah menjadi bentuk keduanya, akan mengejar para pahlawan di bagian paling atas. Tahap kedua pertempuran akan datang, dan dengan itu penghitung waktu akan mulai menghitung mundur sampai kompleks dihancurkan. Serang monster itu segera dan hindari serangannya. Setelah monster menerima kerusakan yang cukup, sebuah cutscene akan mengikuti, di mana para pahlawan akan melihat bahwa sinar matahari memiliki efek yang menghancurkan pada monster itu.

Tahap ketiga pertempuran. Sementara Rebecca akan membuka katup untuk membiarkan sinar matahari masuk ke dalam ruangan, Billy berada di bawah kendali Anda. Oleh karena itu, tugas Anda adalah mengalihkan perhatian monster itu dan menjauhkannya dari pasangan Anda. Dalam hal ini: 1. jaga jarak dengan monster, karena cenderung menyemprotkan asam; 2. jangan berdiri diam, lakukan beberapa tembakan, lari kembali; 3. Pastikan Anda memiliki persediaan Healing Herb dan Spray yang layak di inventaris Anda.

Setelah pasangan membuka semua katup, sinar matahari akan masuk ke dalam ruangan. Sekarang Anda dapat menikmati cutscene yang sangat dinamis di mana Markus akan dikalahkan, dan para pahlawan akan memiliki waktu untuk membawa kaki mereka keluar dari kompleks yang runtuh.

Di bukit hijau yang indah, dengan latar belakang sinar matahari terbit yang cerah, Billy dan Rebecca akan mengucapkan selamat tinggal, saling memberi hormat seperti tentara. Billy akan pergi ke arah yang tidak diketahui, dan Rebecca akan menuju ke rumah suram yang terletak di hutan Arklay yang sangat lebat dan disebut rumah Spencer. Tapi itu cerita lain.

Selamat! Anda telah menyelesaikan Resident Evil Zero!

Leech Hunter* Minigame - Selesaikan game pada tingkat kesulitan apa pun.

Closet Key - Selesaikan game pada tingkat kesulitan apa pun.

Senapan mesin ringan - Selesaikan game dengan peringkat "A".

Rocket Launcher - Selesaikan game dengan peringkat "S".

*Game Leech Hunter adalah semacam alternatif untuk "Mercenaries" - mini-game yang secara tradisional disertakan sebagai bonus di berbagai seri PE. Di Leech Hunter, tugas Anda adalah mengumpulkan lintah (biru untuk Billy, hijau untuk Rebecca) yang tersebar di seluruh fasilitas pelatihan. Pada saat yang sama, ada fitur berikut, dengan mengambil lintah, Anda tidak lagi dapat membuangnya atau mentransfernya ke pasangan. Tergantung pada jumlah lintah yang dikumpulkan dan dengan demikian memperoleh peringkat, berbagai bonus akan terbuka. Yaitu:

Selamat kamu lulus Permainan residen jahat 0!

Kepergian seorang penduduk.

Kereta

Kami berada di gerbong kereta. Kami pergi ke mobil berikutnya, setelah itu kami menembak zombie. Kami pergi dari mobil ke mobil, kami menemukan kamar 202, kami akan menemukan kartrid di sana. Selanjutnya, kita masuk ke kamar 201, menjelajahinya. Anda dapat menyimpan di mesin tik. Kami meninggalkan ruangan dan melangkah lebih jauh di sepanjang koridor. Pintu ke kantor kondektur ditutup. Kami menemukan mayat dan di sebelahnya adalah kunci kereta. Kami bertemu si pembunuh dan menonton videonya, anjing zombie akan menyerang kami. Pada kunci yang kami selendang bertuliskan Dining Car. Kami kembali ke gerbong makan. Kami membuka pintu dan masuk. Kami berbicara dengan Billb, naik ke atas. Disini kita akan diserang oleh monster yang terdiri dari kecoa. Kami menembaknya, Billy akan membantu kami. Sekarang Billy adalah mitra kami. Kami kembali ke mobil tempat kami berada sejak awal dan membunuh zombie. Kita bisa menghemat di kamar 201.
Selanjutnya, kita kembali ke lantai atas, di mana ada monster kecoak. Kami mendekati jendela dan menaiki tangga.

Kami menyusuri atap dan menemukan lubang. Kami menghubungkan kabel. Kami jatuh, di pintu kami menemukan kunci kereta. Kami menurunkan kunci yang ditemukan di lift mini. Kami mengendalikan Billy, setelah itu kami kembali ke atap dan masuk ke ruangan tempat mereka melawan kecoak. Kami turun ke lantai bawah dan masuk ke kamar, sebelumnya kami tidak bisa masuk ke dalamnya, ini dapur. Di sebelah pintu ini kita akan menemukan koridor tempat kita akan mengambil kunci dari lift. Kami mengambil kunci dan pergi ke kantor kondektur, yang kami temukan di awal. Kami membuka pintu. Kami memeriksa loker, tempat kami memilih tas kerja. Selanjutnya, tekan tombol di pintu dan tangga akan turun.
Kami menemukan diri kami di bar, melangkah lebih jauh dan melewati pintu, menemukan pistol. Kami kembali ke mobil, mencari tangga dan naik ke atas. Kami pergi ke kamar kondektur dan naik ke atas, menyusuri lorong dan melewati pintu, kami akan menemukan tiang es di dekatnya. Ketika kita kembali, kalajengking besar akan menyerang, kita membunuhnya dengan pistol.

Di bawah lubang di langit-langit yang dibuat kalajengking, kita akan menemukan poker. Di kamar 201, kita bisa meninggalkan barang-barang kecil yang dibutuhkan, mengambil poker dan pergi ke lift mini di lantai bawah. Lift mini tidak diperlukan saat ini, namun, ada lubang besi di ruangan di sebelah kanan pintu, kami akan menaikkan pintu dengan poker. Kami mengirim Rebecca pemecah es dengan lift. Kami mengambil Rebecca dan memilih pasak, menerapkannya ke pintu, kami masuk ke ruangan dengan api, di mana kami berada sedikit lebih awal, ada zombie yang terbakar. Kami turun dan menggunakan poker di palka, jadi kami akan menaikkannya. Ini adalah tambang, kami lewat di sana dan membunuh anjing-anjing, kami memilih cincin emas. Kami menggabungkan cincin dengan tas kerja, yang ditemukan di ruang kondektur.

Kami melewati pintu dan menemukan diri kami di udara. Dengan satu pahlawan kami menarik tuas dengan lampu hijau, dan dengan yang lain kami memilih tombak di sebelah kanan pintu. Kami kembali. Kami menerapkan winch ke tangga, yang rusak. Naik dan turun ke lubang di atap. Di dalam ruangan kita akan menemukan sebuah kotak dengan cincin yang perlu diaplikasikan pada tas kerja. Akan ada kartu di tas kerja, itu harus diterapkan ke pembaca kartu di dekat pintu. Pintu ini juga memiliki mayat di awal, dari mana kami mengambil kunci dengan tulisan Dining Car. Kami melewati taksi pengemudi, memilih peta dan pergi ke mobil belakang, tempat kami mengambil winch. Kami menggunakan kartu dan memasukkan angka: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. Di kabin pengemudi, kami berkendara di 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1.
Setelah video, kami membunuh zombie dan pergi ke lorong, kami berada di selokan, kami menemukan tangga dan naik.

Rumah Payung

Kami menjelajahi semua kamar dan aula yang bisa kami masuki, di salah satu kamar di rak kami mengambil pegangan dari tuas, kami menemukan tuas ini setelah berkeliaran sedikit. Kami menempatkan satu pahlawan di lift, dan yang lainnya memutar mekanisme. Tapi pertama-tama, kami menjelajahi kamar dan masuk ke ruang makan, di sana kami melewati pintu. Kami pergi ke sana dan menemukan patung itu. Ayo cari tangga ke atas, naik. Kami membunuh zombie dan melewati pintu, kami masuk ke ruangan dengan tuas dan lift. Kami bangkit dan membunuh serangga. Kami melewati pintu dan membunuh burung gagak di jalan. Kami masuk ke gedung melalui pintu lain, menjelajahi tempat dan koridor.

Di sebelah kiri tuas akan ada penurunan ke lantai bawah, kami melewati pintu di sebelah kanan. Di dekatnya ada monumen dengan timbangan, kami melewati pintu di belakangnya. Kami berada di ruangan yang akrab. Dari sini kita pergi dan sampai ke Billy, yang masih berdiri di lift. Sudah bersamanya kami melanjutkan perjalanan kembali dan kami mencapai ruangan dengan tuas dan rantai. Billy akan bisa memutar tuasnya. Tindakan ini akan menaikkan sangkar dari bawah, dan di bawahnya ternyata ada kuncinya. Segera setelah kami mengambilnya, kelabang besar akan menyerang kami, kami mengendalikan Billy dan menembaknya dengan senapan.

Kami sudah melewati ruang makan, kami kembali ke sana, ada pintu yang terbuka dengan kunci yang kami temukan di bawah kandang. Di dapur kita akan menemukan botol dan korek api. Kami menggunakan botol dengan tabung merah, yang kami temukan sebelumnya di salah satu kamar. Selanjutnya, kami menemukan pintu seperti pada tangkapan layar, itu juga perlu dibuka dengan bantuan kunci itu. kami menemukan diri kami di kantor, di mana kami memindahkan meja ke kepala rusa. Di sana kami mengambil jarum menit dari jam. Ingat halaman tempat kita mengalahkan burung gagak? Sebelum kami memasuki halaman ini dan membunuh burung-burung gagak, ada sebuah ruangan dengan jam. Atur tangan ini ke jam. Kami menempatkan panah pada 15 menit kesembilan.

Pintu akan terbuka, mereka akan ditampilkan. Kami masuk ke ruangan dengan 4 tuas dan menuruni lereng di sebelah kirinya. Kami melewati pintu di sebelah kanan dan menemukan pintu yang sebelumnya terkunci, tetapi sekarang terbuka. Di sana kami membunuh zombie dan memilih mikrofilm B. Pada menit ini, ini sudah menjadi mikrofilm ke-2 dalam inventaris kami.

Kami meninggalkan ruangan dan pergi ke kiri, menuruni tangga. Di sebelah kiri kita menuju pintu, disana di sepanjang koridor kita akan menemukan pintu lain yang terbuka setelah mengatur waktu pada jam. Di sana kita akan menemukan instalasi untuk melihat mikrofilm. Kami menginstal mikrofilm dan memilih floppy disk. Kami kembali ke aula pertemuan dengan meja. Di sana kita pergi ke panggung dan memuat floppy disk. Kami menekan tombol

Semua pintu yang dipenuhi pedang akan terbuka. Kami melewati gerbang terdekat dan segera kami akan menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan papan catur. Di atas meja kita akan melihat papan ukuran normal, sekarang kita meletakkan gambar di papan besar, seperti di papan kecil. Sebuah peti akan terbuka di meja.

Akan ada sebuah Buku, dan di dalamnya ada bagian dari patung hitam yang kita temukan tadi, yaitu sayap. Kami menjelajahi semua tempat baru dan memilih semua yang kami temukan. Kami pergi ke tempat kami bertarung dengan kelabang raksasa. Di sana juga, ada gerbang yang dikunci dengan pedang. Kami akan menemukan diri kami di observatorium, turun dan naik ke prinsip dasar ke-3 dari Umbrella Corporation. Sekarang kita pergi ke monumen dengan sisik, kita memasang patung hitam dengan sayap di atasnya. Kemudian yang putih yang kami temukan sebelumnya. Kami pergi ke luar melalui pintu masuk (dekat potret). Kami menjelajahi segalanya dan kembali. Billy selalu memiliki korek api, kami menerapkannya pada yang panas yang kami temukan di dapur. Sekarang kita pergi ke kamar dengan lift. Ada pintu dengan lilin. Nyalakan dengan korek api. Kami masuk ke perpustakaan, di tingkat 2 ada rak dengan buku, kami memindahkannya ke Billy. Kami menemukan "Kitab Kebaikan".

Kami membuka dan menemukan sayap dari patung putih. Kami berlari ke sisik dan menempelkan sayap ke patung putih, meletakkannya di sisik. Baik dan jahat disamakan, jalan rahasia akan terbuka, kita lari ke sana. Kami akan bertemu dan membunuh laba-laba, masuk ke ruangan dan memanjat melalui lubang di dinding dengan jeruji. Kami masuk ke ruang penyiksaan. Kami mendekati panel dan meletakkan sakelar sakelar. Pintu akan terbuka. Kami menonton video, bermain untuk Billy. Kami berlari ke ruang makan, dan dari sana kami menemukan pintu menuju ruang ketel, di sana kami menyusuri koridor dan sampai ke Rebecca. Mari kita menonton video. Kami meninggalkan ruangan dan menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan patung-patung binatang, dari sana kami melewati pintu.

Kami mencapai dua serangga besar dan membunuh mereka, pilih kuncinya. Kami pergi lebih jauh dan menemukan gudang senjata. Kami mengambil semua yang kami bisa, termasuk kasingnya. Kode 385. Kami menjadi Rebecca di belakang panel, dan Billy pergi ke jeruji, secara bergantian menekan tombol di panel sehingga Billy bergerak lebih jauh dan lebih jauh. Jadi dia akan mencapai tombol merah, tekan. Kami membunuh dua makhluk dan memilih kunci di belakang bagian yang terbuka. Sekarang kita kembali ke patung binatang dan menyalakan api di mangkuk di dekat mereka, perapian akan terbuka.

Kami masuk ke kamar dan memilih tablet Unity dari perapian. Kami menjelajahi semua kamar dan memilih semua yang Anda butuhkan. Kami naik ke atas dan masuk ke ruangan tempat kami menerapkan kunci yang baru ditemukan. Di mana mereka berkelahi dengan kelabang, ada turunan di sebelah kiri, ada 2 pintu, kita masuk yang kiri, akan ada pintu, dan kita membukanya dengan kunci yang ditemukan.

Kami berada di koridor, kami pergi ke pintu di sebelah kiri. Kami memeriksa ruangan dan memilih pegangan catok di sini. Sekarang kita keluar ke koridor dan masuk ke kamar satu per satu, kita pilih semuanya. Kami menembus ke dalam ruangan dengan wakil, menerapkan pegangan yang ditemukan pada mereka. Selanjutnya, kami mengeluarkan Tablet lain dari wakilnya. Kami sudah memiliki dua tablet. Kami masuk ke ruangan dengan piano, memainkan Rebecca dan Billy, sebuah jalan rahasia akan terbuka. Kami memilih baterai. Sekarang saatnya keluar dan ke kanan, sambungkan baterai ke kabel. Kotak akan turun, kita dorong ke kolom di pintu masuk istana. Di sana kita akan menemukan tablet lain. Dengan tiga tablet ini kami pergi ke observatorium dan meletakkannya di tempatnya. Sekarang akses ke Gereja terbuka.

Kami pergi ke gereja dan menjelajahi semua ruangan, keluar dan kelelawar besar akan menyerang kami, menembaknya. Setelah itu, kami mendekati pintu utama dan menggunakan winch, naik ke atap dan menuruni tangga. Tarik tuas dan lift akan menyala. Kami duduk dan pergi ke lantai yang diinginkan. Mari kita menjelajahi kamar. Di tempat di layar Anda perlu menggunakan winch dan naik ke atas.

Saat kami naik, kami mulai berjalan melewati semua ruangan. Kami menembus ke laboratorium dengan kapsul besar dengan mutan. Kami membunuh walker dan mendekati kapsul kecil, pilih satu. Di tingkat ini ada lift kecil di mana Anda dapat menurunkan barang, kami menurunkan kapsul ini ke Rebecca, di tingkatnya juga ada lift ini. Jika perlu, Rebecca juga akan mendapatkan bom molotov, untuk produksinya ada semuanya di lantai Billy, yaitu tabung bensin dan botol, Anda hanya perlu melihat. Rebecca akan membutuhkan koktail untuk menghancurkan mutan. Sekarang kami menemukan bahan kimia dan memilih dokter dalam kasus kami. Kemudian kita terapkan pada kasus kapsul yang diambil dari lift dari Billy.

Kami lewat ke kiri dan melihat pintu, menggunakan omong kosong yang dihasilkan di pintu dan itu akan terbuka. Kami masuk ke ruangan dan memilih kapsul di sebelah kanan. Kami pergi ke ruangan lain dan membunuh zombie, kami memilih benda hijau dari patung. Selanjutnya, kami pergi ke lift mini dan mengangkat benda hijau ini ke Billy. Kami menggunakannya di pintu hijau, yang berdiri di dekatnya. Ambil wadah merah di kamar. Kami masuk ke ruangan dengan tiga wadah berisi cairan. Ada perangkat di mana Anda perlu meletakkan wadah ini, ruang di sebelahnya akan dibersihkan. Di dalamnya kita memilih kuncinya.

Panduan


LEWAT

Pasukan khusus S.T.A.R.S. Bravo adalah tujuh orang yang bergegas ke Arklay Forest untuk menyelidiki serangkaian pembunuhan misterius yang melanda pinggiran kota Raccoon City yang tenang. Selama penerbangan, karena kerusakan, helikopter melakukan pendaratan darurat di tengah hutan yang gelap. Detasemen segera mulai mempelajari daerah tersebut. Segera, operasi menemukan sebuah van militer terbalik membawa penjahat berbahaya - mantan Letnan Korps Marinir Billy Cohen. Para penjaga terbunuh, tetapi tubuh penjahat itu tidak ditemukan. Kapten Enrico Marini memberi perintah untuk menyisir area dan berpencar. Pejuang termuda dan pendatang baru di pasukan, Rebecca Chambers, terpisah dari rekan-rekannya, pergi ke rel kereta api dan menemukan kereta yang berhenti - Ecliptic Express.

Ekspres Ekliptika.

Pintu di sebelah kanan tertutup, jadi segera ke kiri dan masuk ke mobil berikutnya. Setelah cut-scene pendek, zombie pertama akan muncul. Bunuh yang paling dekat dengan Anda dan ikuti pintu lurus ke depan. Setelah melewati koridor, Anda akan melihat dua pintu: di salah satunya ada mesin tik, di kartrid lain untuk pistol dan file. Setelah memeriksa kedua kompartemen, pergi ke ujung dan ambil kunci di sudut mayat. Pintu di depan Anda (mengarah ke mobil kepala) dibuka dengan kartu plastik, dan pintu di seberang jendela (kantor konduktor) juga dikunci dengan kunci khusus yang perlu Anda temukan.

Pada saat ini, Billy Cohen akan muncul dan, setelah percakapan singkat, akan segera pergi. Detik berikutnya, Edward Dewey, anggota tim Bravo, akan terbang ke dalam mobil, memecahkan jendela. Terluka parah, dia berhasil memperingatkan Rebecca tentang monster yang menduduki Hutan Arklay, setelah itu dia kedaluwarsa. Rebecca tidak akan punya waktu untuk sadar, karena Cerberus akan masuk ke dalam mobil. Tangani mereka, ambil kartrid dari rekan yang sudah meninggal dan kembali ke mobil tempat Anda memulai permainan. Karena Anda memiliki kunci baru, Anda dapat membuka pintu yang terkunci.

Sebuah video akan mengikuti di mana Billy akan muncul kembali dan menawarkan gadis itu untuk bekerja sama. Setelah dialog, ambil file dari meja, dan perhatikan bahwa pintu otomatis menuju dapur terkunci, karena tidak ada catu daya. Sekarang naik tangga. Lantai dua mobil dilalap api, lanjutkan dan saksikan cutscene spektakuler yang menandai kemunculan musuh yang sangat berbahaya - Humanoid Leech (selanjutnya disebut sebagai lichman). Jangan membebani diri Anda dengan pertengkaran dengannya. Hanya berbalik dan lari kembali ke tangga. Dalam cut-scene, segerombolan lintah akan bergegas ke Rebecca, tetapi selama kedatangan, Cohen akan menyelamatkan gadis itu. Dalam kilatan petir yang menyilaukan, para pahlawan akan melihat seorang pria misterius yang menjulang di atas bukit dan mengendalikan lintah dengan nyanyiannya. Setelah adegan ini, kereta ekspres akan mulai bergerak dan mulai menambah kecepatan. Billy dan Rebecca memutuskan untuk bergabung untuk menghentikan kereta dan keluar dari kekacauan hidup-hidup. Jadi, dua pahlawan berada di bawah kendali Anda sekaligus. Saatnya membuat beberapa catatan.

Sekuel 5

Setelah seluruh kompleks bersinar dengan lampu listrik, lanjutkan ke lift kecil dan naik ke atas. Di ruangan baru, beberapa pekerja pabrik yang berubah menjadi zombie berkeliaran. Kirim mereka untuk beristirahat dan pergi ke ruangan lain, di mana lichman menunggu Anda di tikungan. Dodge dia dan lanjutkan melalui pintu di ujung koridor. Di ruang biliar, bunuh ghoul dan turuni tangga. Di area terbuka dengan air terjun yang memancar, perhatikan forklift - Anda akan tetap membutuhkannya. Pintu berikutnya mengarah ke sebuah ruangan dengan reservoir, tanpa henti, lewati juga. Lari menuruni tangga, olesi lintah dengan sepatu bot Anda, dan masuk ke kompartemen drainase. Di sini Rebecca akan menemukan Billy. Akhirnya, para pahlawan bersama lagi!

Setelah kontrol kembali di tangan Anda, kembali ke ruang tangki. Bawa Rebecca ke panel kontrol, dan turunkan Billy ke dalam tangki. Hal ini diperlukan untuk memecahkan teka-teki yang agak membosankan, yaitu, untuk berbaris tiga kotak kayu dalam satu baris, sehingga membangun semacam jembatan.
Kemudian isi reservoir dengan air dan menyeberang ke sisi lain. Sebuah partisi akan mengganggu Anda, yang perlu Anda pindahkan secara berkala dengan bantuan Rebecca. Setelah menyusun kotak dalam satu baris, naik ke atas dan isi tangki dengan air. Pilih karakter apa saja dan pindah ke sisi lain. Ambil katup (Handle) di lemari dan tinggalkan ruangan bersama pasangan Anda. Lanjutkan ke koridor tempat Anda bertemu dengan lichman dan gunakan katup untuk membuka pintu besi.

Di ruang boiler, bersihkan area zombie, dan naik tangga. Temukan tabung di sini dan dapatkan Red Chemical. Turun ke bawah dan iditol ke pintu langsung. Lewati koridor kecil dan masuki pintu. Bersiaplah untuk bertemu dua pemburu. Bunuh keduanya dan lanjutkan. Di kamar kecil Anda akan menemukan mesin tik, kartrid untuk pistol, peluncur granat, dan ramuan obat. Di ruang banjir, lari menuruni tangga dan masuki pintu. Lewati jembatan kecil dan masuki ruangan dengan mekanisme kontrol gondola. Tapi motherboard di panel hilang, jadi hancurkan dua zombie dan lompat ke lift di ujung ruangan yang berlawanan. Dia akan membawa Anda ke kompartemen bawah. Belok ke kiri, dan pada saat ini cakar dari makhluk yang dikenalnya akan muncul dari air. Sang tiran sangat marah dan ingin berurusan dengan kedua karakter tersebut.

Putaran kedua dengan bos tidak berbeda dari yang sebelumnya. Semua hanya menyerangnya tanpa menyisakan dan jangan biarkan dia melakukan serangan tanda tangannya. Segera setelah monster itu jatuh, selesaikan dengan tembakan magnum. Ketika tiran terlupakan, pergi jauh-jauh dan, dengan menekan tombol, turunkan tangga. Di tingkat atas, ambil Motherboard, dan masukkan ke dalam inventaris Rebecca. Sekarang tinggalkan Billy di sini, dan kirim Rebecca ke kompartemen atas. Masukkan motherboard ke panel, dan setelah gondola tiba, lompat ke dalamnya. Sebentar lagi, Rebecca akan berada di sisi lain - di ruang kendali bendungan. Tarik tuas dan di roller, bendungan akan menutup dan melemahkan tekanan air, membebaskan jembatan.

Keluar dari satu-satunya pintu dan masuki lemari besi lintah. Bunuh kecoa yang bermutasi, kemudian temukan tabung yang sudah Anda kenal baik dan campurkan bahan kimia Merah untuk mendapatkan asam sulfat (Sulfuric Acid). Di meja sebelah untuk mengambil sampel air industri (Iindustrial Water). Sekarang campur dengan asam sulfat dan dapatkan Cairan Baterai di set pencampuran Anda. Buka kunci pintu di ujung lain ruangan - itu mengarah ke ruang drainase (tempat Billy ditemukan). Tapi Anda tidak perlu pergi ke sana dulu, cukup turuni tangga ke bawah yang terletak di sini. Di tingkat bawah Anda akan melihat makhluk-makhluk familiar terkunci dalam termos, dan di rak di dinding, benda yang berkedip-kedip. Tapi tidak mungkin untuk mengambilnya tanpa bantuan Billy.

Beralih ke Billy. Di ruangan tempat Tiran terbunuh, ada pintu lain - pintu itu mengarah ke bendungan. Sesampai di sana, turuni tangga dan berlari tanpa henti di sepanjang jembatan kecil. Pada saat ini, makhluk menjijikkan akan melompat keluar dari air - Lurker (katak bermutasi). Abaikan dia, cepat naik ke atas dan lompat langsung melewati pintu. Ada beberapa zombie berkeliaran di ruang generator dan ada dua pintu. Salah satunya terkunci karena Anda tidak memiliki kartu plastik. Dengan demikian, masuki pintu yang terbuka, di mana Anda akan bersatu dengan Rebecca. Beri dia tumpangan dan dia bisa mengambil Baterai Kosong. Pada titik ini, kecoak akan keluar dari termos dan bersiap untuk menyerang Anda. Setelah Anda berurusan dengan mereka, campur baterai kosong dengan cairan baterai di inventaris Anda dan dapatkan baterai yang terisi daya (Baterai Berdaya Tinggi). Ingat tempat Anda melihat forklift? kau disana. Setelah di tempatnya, letakkan satu karakter di kotak, yang dipasang di penjepit forklift, dan dengan bantuan karakter kedua, masukkan baterai ke dalam ceruk dan tekan tombol. Penjepit akan naik dan pahlawan akan dapat mencapai kartu plastik yang tergeletak di langkan di sebelah ilmuwan yang mati. Sekarang kembali ke ruang generator dan gunakan kartu untuk membuka pintu. Jalankan di sepanjang pagar logam dan, ambil kartrid magnum di dekat pintu, masuk.

Dalam sebuah cutscene, Billy dan Rebecca akan memasuki ruangan yang penuh dengan lintah, dan pemimpin mereka akan segera muncul - orang yang sama yang telah mengejar para pahlawan sepanjang permainan. Adalah Dr. James Marcus (salah satu pendiri perusahaan PAYUNG), yang akan memberi tahu para pahlawan tentang peristiwa bertahun-tahun yang lalu, yang menyebabkan kematiannya yang tragis, dan kemudian kebangkitan yang tak terduga. Pengunduran diri yang telah lama ditunggu-tunggu akan datang. Marcus bermutasi menjadi ratu Lintah dan menyerang para pahlawan.

Jadi, saat melawan bos ini, disarankan untuk melengkapi satu pahlawan dengan magnum, dan yang kedua dengan senapan. Kombinasi senjata ini akan memungkinkan Anda untuk menekan serangan Marcus dengan cepat dan efektif. Namun waspadalah terhadap serangannya yang tidak terduga, bagi Rebecca khususnya, mereka sangat merusak. Setelah monster itu jatuh, ambil SHAFT KEY dari lantai. Tempatkan karakter di dua kunci dan buka kunci pintu tambang. Di sana Anda akan menemukan mesin tik, serta sejumlah amunisi dan tanaman obat. Simpan dan aktifkan lift. Platform akan mulai naik perlahan, sementara Markus, yang telah berubah menjadi bentuk keduanya, akan mengejar para pahlawan di bagian paling atas. Tahap kedua pertempuran akan datang, dan dengan itu penghitung waktu akan mulai menghitung mundur sampai kompleks dihancurkan. Serang monster itu segera dan hindari serangannya. Setelah monster menerima kerusakan yang cukup, sebuah cutscene akan mengikuti, di mana para pahlawan akan melihat bahwa sinar matahari memiliki efek yang menghancurkan pada monster itu.

Tahap ketiga pertempuran. Sementara Rebecca akan membuka katup untuk membiarkan sinar matahari masuk ke dalam ruangan, Billy berada di bawah kendali Anda. Oleh karena itu, tugas Anda adalah mengalihkan perhatian monster itu dan menjauhkannya dari pasangan Anda. Dalam hal ini: 1. jaga jarak dengan monster, karena cenderung menyemprotkan asam; 2. jangan berdiri diam, lakukan beberapa tembakan, lari kembali; 3. Pastikan Anda memiliki persediaan Healing Herb dan Spray yang layak di inventaris Anda.

Setelah pasangan membuka semua katup, sinar matahari akan masuk ke dalam ruangan. Sekarang Anda dapat menikmati cutscene yang sangat dinamis di mana Markus akan dikalahkan, dan para pahlawan akan memiliki waktu untuk membawa kaki mereka keluar dari kompleks yang runtuh.

Di bukit hijau yang indah, dengan latar belakang sinar matahari terbit yang cerah, Billy dan Rebecca akan mengucapkan selamat tinggal, saling memberi hormat seperti tentara. Billy akan pergi ke arah yang tidak diketahui, dan Rebecca akan menuju ke rumah suram yang terletak di hutan Arklay yang sangat lebat dan disebut rumah Spencer. Tapi itu cerita lain.

Selamat! Anda telah menyelesaikan Resident Evil Zero!

Peringkat "D" (dari 9 jam 01 menit dan lebih)
Peringkat "C" (dari 7 jam 01 menit hingga 9 jam 00 menit)
Peringkat "B" (dari 5 jam 01 menit hingga 7 jam 00 menit)
Nilai "A" (dari 3 jam 31 menit hingga 5 jam 00 menit)
Nilai "S" (dari jam 3:30 atau kurang)

Rahasia.
Mode Wesker - cerita untuk Wesker dan Rebecca - selesaikan permainan.
Leech Hunter* Minigame - Selesaikan game pada tingkat kesulitan apa pun.
Closet Key - Selesaikan game pada tingkat kesulitan apa pun.
Senapan mesin ringan - Selesaikan game dengan peringkat "A".
Rocket Launcher - Selesaikan game dengan peringkat "S".

*Game Leech Hunter adalah semacam alternatif untuk "Mercenaries" - mini-game yang secara tradisional disertakan sebagai bonus di berbagai seri PE. Di Leech Hunter, tugas Anda adalah mengumpulkan lintah (biru untuk Billy, hijau untuk Rebecca) yang tersebar di seluruh fasilitas pelatihan. Pada saat yang sama, ada fitur berikut, dengan mengambil lintah, Anda tidak lagi dapat membuangnya atau mentransfernya ke pasangan. Tergantung pada jumlah lintah yang dikumpulkan dan dengan demikian memperoleh peringkat, berbagai bonus akan terbuka. Yaitu:
Peringkat "E": Amunisi Senapan Serbu
Peringkat "D": Pistol (dengan amunisi tak terbatas)
Peringkat "C": Shotgun (dengan amunisi tak terbatas)
Peringkat "B": Magnum
Peringkat "A": Semua senjata yang Anda temukan dalam permainan akan memiliki amunisi tak terbatas.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal