Peta global apa. "Perang Dunia" di peta global World of Tanks. Peta global untuk klan dan pertempuran World of Tanks
Dunia Tank- permainannya mudah. Tampaknya semuanya dasar: Anda masuk, mengambil tank, tekan tombol "mainkan" dan naik selama 15 menit, mencoba membunuh musuh dan tetap hidup. Setidaknya begitulah cara kebanyakan orang bermain. Mereka yang tidak cukup bersatu dalam peleton dan kompi dan naik dalam tim, setuju dalam obrolan suara tentang siapa yang akan pergi ke mana. Beginilah cara 95% dari jutaan penonton World of Tanks menghabiskan waktu mereka. Lima persen lainnya membutuhkan sesuatu yang lebih. Khusus untuk mereka, lebih dari setahun yang lalu, "Peta Global" telah dibuat, di mana pertarungan yang sangat sulit terjadi. Tentang itu modus permainan sedikit yang diketahui di luar itu, jadi kami memutuskan untuk memberi tahu Anda lebih banyak tentangnya.
Peta global adalah tambahan dari mode pertempuran normal, mengingatkan pada browser permainan strategis. Dari luar, itu tampak seperti peta dunia, dibagi menjadi banyak bagian - wilayah, untuk hak milik yang diperebutkan oleh banyak klan. Setiap pemain yang dapat membayar 2500 emas (sedikit lebih dari 300 Rubel Rusia) untuk pendaftaran. Setelah itu, Anda perlu menarik pemain ke klan (tidak lebih dari seratus) dan mencoba untuk mendapatkan pijakan di peta dengan menangkap salah satu provinsi awal. Jumlah klan yang luar biasa tidak dapat mengatasi penghalang ini dan bubar: menurut perkiraan Wargaming, dari lebih dari 30.000 klan yang dibuat, hanya sekitar 5.000 yang siap untuk bertempur di peta global dan secara teratur mencoba masuk ke dalamnya, dan lebih dari 300 klan berhasil menguasai setidaknya satu provinsi. Klan-klan ini adalah elit sebenarnya dari World of Tanks.
Tentu saja, hanya pemain yang paling terampil dan berpengalaman yang masuk ke dalam klan. Mereka tunduk pada persyaratan yang sebanding dengan persyaratan untuk perampok teratas dari game online besar. Kandidat yang berhasil harus memiliki beberapa tangki sedang atau berat level 10 (mengupgrade tangki ke level 10 akan memakan waktu setidaknya beberapa bulan), memiliki persentase kemenangan yang tinggi dalam pertempuran acak dan bersiaplah untuk mencurahkan beberapa jam setiap hari untuk memperjuangkan klan Anda sendiri.
Untuk merebut provinsi pertama Anda, yang Anda butuhkan hanyalah pendaratan yang berhasil. Untuk melakukan ini, dalam pertempuran dengan klan penipu lainnya, Anda harus memenangkan hak untuk bertarung dengan pemilik provinsi - klan yang telah berhasil mendarat sebelumnya. Turnamen semacam itu diadakan setiap hari untuk beberapa lusin lokasi awal yang ada dalam permainan. Setelah ditangkap lokasi awal Anda dapat mencoba menangkap yang tetangga - sesuai dengan aturan serupa. Pada umumnya, ini semua yang ada di peta global: Anda menangkap lokasi pertama, dan kemudian Anda mencoba mengambil sebanyak mungkin peta dan mempertahankan penaklukan. Tapi, seperti biasa, ada banyak nuansa.
Batas ukuran klan tidak memungkinkan Anda untuk menangkap banyak provinsi. Setiap klan memiliki pasukan - yang disebut "keripik". Jumlah chip sama dengan jumlah pemain di klan. Sekali sehari, chip dapat dipindahkan antar provinsi, seperti catur, tetapi sedemikian rupa sehingga tidak ada provinsi yang memiliki lebih dari 15 token secara bersamaan. Setiap token mewakili satu pejuang yang dapat digunakan klan untuk mempertahankan wilayahnya atau menyerang tetangga. Oleh karena itu, bahkan jika sebuah klan memiliki staf penuh, ia tidak dapat secara bersamaan mempertahankan lebih dari tujuh provinsi yang berbatasan dengan wilayah klan lain.
Beginilah pertempuran dengan partisipasi kapal tanker profesional terjadi
Sebuah klan yang aktif dan cukup sukses untuk dapat memperluas batas-batas kepemilikannya bergerak, merebut provinsi-provinsi baru dan memberikan yang lama, karena tidak semuanya sama-sama berguna. Faktanya adalah bahwa setiap wilayah yang ditangkap setiap hari membawa pemiliknya ke dalam permainan emas. Profitabilitas plot berbeda: misalnya, wilayah Moskow membawa 4320 emas dalam game per hari, dan Belanda - hanya 240. Secara alami, provinsi yang berharga lebih populer, dan perjuangan untuk mereka adalah yang paling serius. Tetapi secara umum, memegang provinsi yang menguntungkan lebih merupakan masalah prestise daripada uang. Bagaimanapun, klan terbesar di peta menghasilkan tidak lebih dari 20.000 emas dalam game per hari. Itu 200 emas per orang per hari, jumlah yang konyol untuk dihabiskan dalam satu pertarungan.
Selain merebut provinsi yang menguntungkan, ada cara lain untuk meningkatkan pendapatan (dan memperluas wilayah) klan. Ini adalah politik. Klan dapat membentuk aliansi, menghilangkan kebutuhan untuk mempertahankan perbatasan bersama. Aliansi klan dapat mempertahankan area yang lebih luas daripada klan individunya. Namun, aliansi semacam itu hanya didasarkan pada pembebasan bersyarat, dan mantan sekutu dapat menikam pisau dari belakang kapan saja, merebut kembali beberapa provinsi yang tidak dipertahankan dalam satu gerakan. Asosiasi "tanker" yang sangat besar, seperti yang dimiliki oleh organisasi multi-game terkenal (yaitu, perwakilannya baru-baru ini), terdiri dari ribuan pemain dan secara bersamaan dapat mencakup lusinan klan yang mencoba masuk ke Peta Global.
Tentu saja, mekanisme permainan yang sederhana tidak memberikan ruang untuk intrik dan konfrontasi berskala besar. Tidak ada kombinasi dramatis di sini dengan penetrasi ke eselon atas perusahaan besar dan penarikan semua dana, seperti dalam malam online. Pasukan besar tidak berkumpul dalam pertempuran, seperti di Garis keturunan 2. Dan bahkan pertempuran hanya berlangsung 15 menit, dan bukan beberapa jam, seperti di banyak game online besar lainnya. Meskipun demikian, Peta Global cukup menarik sehingga jumlah orang yang ingin bermain di dalamnya berkali-kali melebihi jumlah mereka yang benar-benar berhasil. Di sinilah letak masalahnya: para pengembang berusaha untuk memastikan bahwa setiap orang di "tank" dapat menemukan sesuatu yang mereka sukai, tetapi sejauh ini mereka tidak ada hubungannya dengan beberapa ribu serikat (yang, omong-omong, adalah beberapa ratus ribu orang. ) bergegas ke pertempuran, tetapi tidak siap untuk memenangkan tempat di bawah matahari di Peta Global.
Jika sesuatu yang tidak biasa terjadi di "Peta Global", maka ini setidaknya pendakian Atlantis
Namun, menurut produser "Perang Dunia" Kirill Mal, masalah ini bisa diselesaikan paling cepat tahun depan. Selain itu, di masa mendatang, akan ada perubahan signifikan pada Peta Global yang akan membuat hidup lebih sulit bagi aliansi klan yang menciptakan kerajaan mereka sendiri. Peserta Dunia Tank menunggu acara dalam game baru seperti musim panas "" atau operasi yang baru saja selesai "". Akhirnya dimungkinkan untuk secara formal membuat aliansi.
Peta global adalah bagian yang relatif kecil tetapi sangat penting dari World of Tanks. Di sanalah yang paling setia, paling perhatian, paling mencintai permainan dan "tanker" yang tidak menyisihkan uang untuk itu bermain. Bagi mereka, keseimbangan kartu dijilat dengan sangat hati-hati, komentar merekalah yang paling didengarkan oleh pengembang. Sayangnya, sementara sebagian besar klan yang ingin berpartisipasi dalam perang tidak cocok di peta murni secara fisik, dan para pengembang berjuang dengan masalah ini dengan cara biasa mereka santai. Tapi yang paling penting, Peta Global adalah hardcore nyata, yang sering kurang dalam game online modern.
PADA dunia proyek dari Tank, selain pertempuran tank biasa di rumah acak atau dalam komposisi perusahaan, ada peluang bagus untuk mencoba menangkap seluruh dunia. Kita berbicara tentang " Perang Dunia" - aplikasi browser untuk klien game utama. Singkatnya - ada peta dunia, dibagi menjadi banyak provinsi. Klan mana pun dapat mencoba menangkap satu atau lebih dari mereka. Selain komponen estetika dari memiliki sebidang wilayah virtual, ada juga pendapatan yang sangat nyata - setiap provinsi membawa sejumlah emas, yang masuk ke kas klan, dan kemudian dibagikan oleh bendahara. Mari kita lihat proses Perang Dunia di World of Tanks lebih detail.
Jendela utama adalah Peta Global - di sana Anda akan melihat provinsi milik Anda, sekutu dan lawan Anda. Di atas dan di bawah adalah panel informasi yang menyediakan semua data yang diperlukan untuk melakukan tindakan strategis. Untuk kenyamanan permainan, Peta Global (selanjutnya disebut sebagai GC) secara geografis dibagi menjadi 8 wilayah yang berisi jumlah provinsi yang berbeda. Ada beberapa jenis provinsi - biasa (pendapatan rata-rata), starter (invasi dan pendaratan di GC mulai dari mereka) dan kunci (pendapatan lebih tinggi). Agar provinsi dapat menghasilkan pendapatan, perlu:
Memiliki ibukota bergerak di salah satu provinsi - Kantor Pusat;
Semua provinsi lain harus dapat diakses secara geografis dari ibu kota.
Proses bermain "Perang Dunia" Berbasis giliran WoT- setiap hari dibagi menjadi 24 gerakan, masing-masing, 1 gerakan berlangsung selama 60 menit. Selain itu, untuk setiap provinsi ada yang disebut "Prime Time" - pada saat dimulainya, serangkaian pertempuran dimulai, dan wilayah itu sendiri "dibekukan" untuk hampir semua tindakan.
Jadi, klan Anda memutuskan untuk mendarat di GC - hanya awal (terletak di pantai) dan provinsi pemberontak yang cocok untuk mendarat. Untuk mengajukan pendaratan, Anda harus memiliki setidaknya 15 pemain yang telah memainkan setidaknya satu pertempuran di kendaraan di atas level 5. Pemain seperti itu memberi klan 1 token, jadi diperlukan 15 token untuk mendarat. Jumlah total token klan dapat dilihat di bawah GC di panel informasi cadangan operasional. Lewat sini:
Pilih provinsi;
Kami memilih pendaratan (tombol yang sesuai);
Kami mengajukan aplikasi.
15 token dari cadangan operasional Anda akan berubah warna dari hijau menjadi kuning, menunjukkan bahwa personel telah dipindahkan untuk memperjuangkan wilayahnya. Namun, banyak yang ingin mendarat di GC, dan provinsi biasanya sudah memiliki pemiliknya. Jadi, saat mendarat, turnamen dimulai - pertempuran sistem Olimpiade (yang kalah dieliminasi, jika seri, kedua tim tersingkir), yang akan menentukan pemenang pendaratan. Jumlah maksimum tim dalam turnamen adalah 64, mereka yang tidak berhasil masuk dicatat untuk pendaratan berikutnya. Ada interval 30 menit antara setiap putaran turnamen. Jika tim Anda memenangkan turnamen, maka di masa depan ia akan bertarung dengan pasukan pemilik provinsi - jika Anda menang, Anda akan menjadi pemilik barunya, dan jika kalah, semua chip akan dipindahkan kembali ke operasional cadangan dan tidak akan tersedia selama 24 jam. Selain itu, kemenangan pemilik provinsi tempat pemberontakan terjadi secara otomatis berarti penindasannya.
Jadi, klan Anda telah menjadi pemilik bahagia dari wilayahnya sendiri - Anda dapat mengembangkan ekspansi dan merebut provinsi baru milik klan lain. Serangan terhadap provinsi musuh dapat dimulai oleh pemimpin klan, wakilnya atau komandan kompi. Ada dua jenis kemungkinan pertempuran: pertempuran yang akan datang (pertempuran di perbatasan provinsi) atau pertempuran untuk wilayah. Jika ada beberapa yang ingin menyerang provinsi yang sama, maka pemenangnya ditentukan dengan cara yang sama seperti saat pendaratan - oleh turnamen sistem gugur.
Kendaraan yang hancur akibat pertempuran untuk provinsi diblokir di GK untuk waktu tertentu - itu tergantung pada hasil pertempuran, level dan jenis kendaraan. Jadi untuk klan penyerang, setelah berhasil merebut wilayah itu, dihancurkan tangki ringan Level 2 tidak akan tersedia selama 30 menit, dan ART SPG level 10 tidak akan tersedia selama 24 jam. Bagi yang kalah, kondisinya jauh lebih buruk - senjata self-propelled yang sama tidak akan tersedia selama 120 jam.
Apa yang bisa dilakukan di provinsi? Pertama-tama, tempatkan modal ponsel Anda - Markas Besar. Anda dapat memindahkannya sekali sehari dan hanya ke provinsi milik klan Anda. Tarif memungkinkan Anda untuk menerima pendapatan dari provinsi, untuk melakukan penarikan pasukan dari cadangan operasional, serta untuk menyewa agen untuk operasi khusus (intelijen dan kontra intelijen). Anda juga dapat memindahkan pasukan dari provinsi ke wilayah lain - chip bergerak membutuhkan 24 putaran (jam). Setiap pergerakan pasukan dapat dibatalkan dengan mengklik panah yang sesuai. Dan provinsi bisa dijarah! Penjarahan dipahami sebagai operasi khusus, setelah itu provinsi sekali menghasilkan pendapatan selama tiga hari, dan kemudian selama 5 hari tidak akan menghasilkan pendapatan sama sekali, BAHKAN KETIKA PEMILIK BERUBAH! Taktik bumi hangus dan penarikan mundur dalam manifestasinya yang paling mencolok.
Karena kita sudah berbicara tentang operasi khusus, kita tidak bisa menyebutkan Intelijen dan Kontra Intelijen. Perekrutan dan pengenalan pengintai ke wilayah musuh potensial memungkinkan Anda untuk mengetahui:
Lokasi dan jumlah pasukan;
Lokasi Stavka;
Peluang pemberontakan di provinsi.
Dengan demikian, ada kemungkinan kontra intelijen. Agen yang direkrut akan mencegah kebocoran informasi dan mengganggu operasi intelijen klan musuh. Kedua operasi ini dibayar (membutuhkan emas), persiapan setiap agen berlangsung 24 jam, dalam kasus pengungkapan pramuka berikutnya, yang berikutnya dapat dikirim hanya sehari kemudian, tetapi agen kontra intelijen ada 24 jam dalam kondisi apa pun .
Banyaknya peluang untuk diplomasi dan penciptaan berbagai aliansi membuat "Perang Dunia" permainan yang mengasyikkan di World of Tanks, di mana kemampuan berkomunikasi dengan orang dan menemukan sekutu tidak kalah pentingnya dengan kemampuan mengemudikan tank. Selain itu, acara permainan kadang-kadang terjadi di GK - jadi tahun lalu seluruh benua muncul di tengah Samudra Atlantik. Peserta dalam pertempuran untuk itu tidak hanya menerima garis-garis unik, tetapi juga batu loncatan yang nyaman untuk mendarat di wilayah AS. Dan baru-baru ini, dimulainya kembali KUH Perdata secara global dan pertempuran untuk provinsi dilakukan dengan kendaraan dengan tingkat yang ditentukan secara ketat - termasuk yang pertama!
Rilis Peta Global yang diperbarui semakin dekat, yang berarti sudah waktunya untuk membuka tabir kerahasiaan dan memperkenalkan Anda ke GC 2.0.
Saat berkembang kartu baru salah satu tugas penting adalah memecahkan masalah utama yang sekarang dihadapi pemain.
Lebih banyak provinsi - lebih banyak ruang
Saat ini, jumlah klan yang bermain di turnamen pendaratan secara signifikan melebihi jumlah provinsi yang tersedia, yang membuat persaingan menjadi sangat kuat.peta baru memiliki arsitektur yang fleksibel, dan jika perlu, kami dapat memperluasnya ke jumlah provinsi yang hampir tidak terbatas: dua, lima, sepuluh kali lebih banyak!
Semua orang akan mendarat
Di peta saat ini, untuk merebut provinsi, klan harus melalui turnamen pendaratan tanpa hak untuk membuat kesalahan, menghabiskan banyak waktu untuk bertarung, tetapi pada akhirnya tidak ada jaminan keberhasilan.Di Peta Global yang diperbarui, di samping itu lagi provinsi, cara baru untuk memasuki peta akan diperkenalkan, sementara itu akan mungkin, seperti sebelumnya, untuk menangkap wilayah dalam turnamen pendaratan.
Pilih tingkat teknologi
Pengenalan wilayah tambahan baru-baru ini untuk kendaraan Tier VIII telah menunjukkan minat besar para pemain untuk berpartisipasi dalam pertempuran dalam format ini.Peta global generasi berikutnya akan memiliki wilayah dengan tingkatan kendaraan yang mirip dengan pertempuran sortie: VI, VIII, X. Dengan demikian, profitabilitas dan peluang akan berbeda.
Dengan pengecualian kampanye dan acara permainan lainnya, yang jarang diadakan dan secara teratur karena fitur arsitektur saat ini, peta tidak menetapkan tujuan akhir untuk klan.
Peta global 2.0 memiliki arsitektur yang sama sekali baru yang memungkinkannya bekerja pada model musiman. Di setiap musim, klan akan memiliki kesempatan untuk bersaing memperebutkan kemenangan dan hadiah khusus.
Inovasi lainnya
Chip tidak lagi dibutuhkan, mereka akan digantikan oleh divisiDivisi adalah unit tempur yang dilengkapi dengan jumlah tank yang dibutuhkan, terlepas dari jumlah pejuang di klan. Sekarang tidak perlu menyimpan pemain yang tidak aktif di klan, tidak perlu memindahkan satu chip ke keanggotaan penuh, dan Anda dapat yakin: jika pertarungan dijadwalkan, itu akan terjadi.
Pembagian peta menjadi front
Wilayah akan memberi jalan ke front, yang masing-masing akan memiliki batas yang dapat disesuaikan, komposisi provinsi, aturan pertempuran, tingkatan kendaraan yang tersedia, atau bahkan satu set kendaraan tertentu. Setiap klan akan dapat memilih front yang nyaman untuk dirinya sendiri.
Baru mata uang permainan untuk Peta Global - pengaruh
Untuk memimpin berkelahi dan melakukan operasi lain di Peta Global, klan akan membutuhkan pengaruh.
Untuk apa:
- Mendarat di peta tanpa berpartisipasi dalam turnamen pendaratan.
- Pembelian dan pemeliharaan divisi, serta modul tambahan untuk mereka.
- Berinvestasi di provinsi untuk meningkatkan profitabilitasnya.
- Melindungi provinsi Anda dalam kondisi tertentu.
- Operasi tempur di peta: ketika divisi musuh dihancurkan, pemenangnya menerima sebagian dari biayanya.
- Partisipasi dalam sorti Stronghold: selain sumber daya industri, sorti juga akan membawa pengaruh, yang jumlahnya akan tergantung pada divisi.
Pengaruh akan memungkinkan klan untuk tidak bergantung pada jumlah chip yang terbatas dan "pembekuan" mereka, secara independen mengatur aktivitas mereka di peta. Pengaruh juga dapat terakumulasi dalam jumlah tak terbatas, yang akan memungkinkan untuk merencanakan operasi jangka panjang.
Perlu memperhatikan fakta bahwa pengaruh tidak dapat dibeli dengan emas dalam game, ditukar dengan sumber daya industri atau pinjaman.
Antarmuka baru dan komponen visual
Selain perubahan teknis dan inovasi mekanis, peta akan didesain ulang secara radikal baik secara visual maupun dalam hal kegunaan. Navigasi akan menjadi lebih nyaman, banyak informasi baru akan ditambahkan, filter fleksibel, serta sistem tooltips.
4 tahun 10 bulan yang lalu Komentar: 0Peta global adalah aplikasi game multipemain berbasis browser untuk World of Tanks. Klan mendarat di sana dan berjuang untuk wilayah. Untuk setiap wilayah yang direbut, klan menerima apa yang disebut emas (emas).