Sumber inkuisisi zaman naga pilihan kesedihan. Bagian dari tugas plot Dragon Age: Inkuisisi. Di sanalah jurang maut

Murka Surgawi

Yuk tonton videonya. Kami mengikuti Cassandra ke celah, kadang-kadang jatuh berlutut karena rasa sakit yang tak tertahankan yang disebabkan oleh tanda itu. Bridge akan runtuh dan kita akan bertemu dengan musuh pertama, sebelum itu kita sudah mengangkat senjata pertama kita (dia akan berada di sebelah reruntuhan bridge dan tergantung dari class karakter). Berurusan dengan iblis dan setelah percakapan singkat, menerobos ke pos terdepan di sepanjang jalan, membunuh beberapa iblis. Di pos terdepan akan ada Varric dan seorang elf - seorang pemberontak bernama Solas, yang menggunakan tangan kita dengan tanda untuk menutup celah. Setelah dialog, menerobos lebih jauh.

Dalam pertempuran berikutnya, Anda akan membuka kamera taktis dan melatihnya. Berurusan dengan setan. Jangan terburu-buru berlari menaiki tangga. Lebih baik jelajahi dua rumah dan pergi ke ujung lain dari danau es. Setelah itu, Anda dapat pergi ke pertemuan dengan Leliana untuk membahas tindakan lebih lanjut. Akan ada celah kedua di dekat pos terdepan. Bunuh iblis dan tutup.

Bagian dari misi cerita zaman naga: Inkuisisi


Bagian dari cerita Misi Naga Umur: Inkuisisi

Di pos terdepan, setelah pertempuran kecil dengan juru tulis dari Gereja, Anda perlu memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya. Pergi melalui pegunungan atau langsung dengan tentara? Hanya ada satu perbedaan. Jika Anda melewati pegunungan, Anda akan menyelamatkan para prajurit yang melawan iblis. Jadi semuanya sama - buat jalan Anda melalui iblis, tutup tirai dan datang ke lubang besar di langit, di mana Anda harus melawan bos.

Setan kebanggaan

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Kita harus melawan bos ini. Kami bertindak dengan Kerudung dan menghilangkan penghalang iblis. Sekarang dia rentan dan bisa dipukuli. Ketika kesehatannya turun menjadi 75%, dia akan memanggil beberapa iblis untuk membantu dan memulihkan perisainya. Hadapi mereka, dan kemudian beralih kembali ke bos, menghilangkan kerentanannya dengan bantuan efek Kerudung. Dia masih akan melakukan trik seperti itu pada 50% dan 25% dari kesehatannya. Setelah mengalahkan bos, klik pada celah dan saksikan cutscene.

Bahayanya belum berakhir

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Kami bangun di Vault. Kami meninggalkan rumah. Akan ada kerumunan yang antusias di jalan, yang menganggap kami Herald of Andraste. Kami pergi ke gereja untuk bertemu dengan Cassandra. Di dalam, Kanselir Roderick dan pencari Cassandra akan berdebat. Bosan berdebat, Cassandra memutuskan untuk menghidupkan kembali Inkuisisi.

Sekarang Anda perlu berjalan di sekitar Vault dan mengenal penghuninya selama pencarian sampingan "Yang Terbaik dari yang Terbaik". Setelah itu, Anda dapat kembali ke gereja dan mengambil tugas pertama. Kami diperkenalkan dengan penasihat kami dan diundang ke tabel perintah untuk menerima tugas pertama. Kami pergi ke sisi Ferelden dan memilih tugas "Pengintaian Daerah Pedalaman" untuk 1 titik pengaruh. Di sini kita perlu membantu ibu Giselle, yang meminta Leliana untuk bertemu dengan kita.

daerah pedalaman

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Pramuka akan membawa kita up to date. Kami pergi ke Persimpangan dan membantu tentara kami melawan para penyihir dan templar. Sebagai rasa terima kasih atas bantuannya, dia akan memberikan saran tentang para pendeta wanita dan menyarankan Anda untuk mengunjungi Val Ruyao. Untuk melakukan ini, kita perlu mencetak 4 poin pengaruh.

Kami berbicara dengan Kopral Vail di bukit dan mendapatkan laporan singkat tentang situasi di lokasi ini. Pertama, Anda perlu mengunjungi pengendara Dennett dan meminta kuda untuk Inkuisisi, dan setelah itu Anda bisa mulai pencarian sampingan, tingkatkan pengaruh dan dapatkan pengalaman untuk Val Ruyao.

Val Ruyao

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Biaya operasi: 4 titik pengaruh.

Pergi ke peta strategis dan pilih sisi Orlais, lalu klik misi cerita dan mulai. Di kota, baca semua tanda di sebelah stout dan pergi ke tengah alun-alun untuk mendengarkan para pendeta. Mereka akan diinterupsi oleh para templar, yang akan memukul salah satu pelayan gereja dan menyatakan tidak hormat kepada Inkuisisi. Cassandra akan melihat bahwa ada sesuatu yang tidak bersih di sini.

Tidak ada yang bisa kita lakukan di sini, jadi ayo pergi. Di pintu keluar kota, penyihir tertinggi Fiona akan menoleh ke arah kami dan mengundang kami ke Redcliffe untuk bernegosiasi dengan para penyihir.

Secara rahasia

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Kami kembali ke tempat perlindungan dan mendiskusikan kemungkinan persatuan magis dengan penasihat kami. Kami melakukan perjalanan ke pedalaman dan pergi ke Redcliffe. Saat mendekati desa, kami menghancurkan iblis dan menutup tirai. Setelah itu, kami pergi ke gerbang yang terbuka dan mendengarkan laporan prajurit kami. Sepertinya tidak ada yang menunggu kita di sini.

Pergi ke kedai dan dengarkan Fiona. Dia akan mengatakan bahwa dia tidak berada di Val Ruyao dan bahwa para penyihir bebas telah bersumpah setia kepada Tevinter. Di tengah percakapan, Tevinter Magister Hermione Alexius akan muncul bersama putranya. Di akhir percakapan, putranya akan berpura-pura tidak sehat untuk membawa ayahnya keluar dari kedai dan memberi kami catatan.

Kami mengikuti saran dari catatan dan pergi ke gereja. Akan ada penyihir yang melawan iblis. Kami membantunya melawan setan, dan kemudian menutup tabir. Nama mage adalah Dorian dan dia dari Tevinter. Dia akan menceritakan tentang rencana mantan gurunya, dan dari Felix, yang datang untuk menyelamatkan, dia akan menceritakan tentang sekte tertentu yang disebut Venatori, yang membuat rencana melawan Inkuisisi.

Setelah percakapan ini, quest "Tempting Whisper" akan tersedia di tabel strategi.

Bisikan menggoda

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Biaya operasi cerita: 15 titik pengaruh.

Perhatian! Setelah operasi ini, para penyihir akan memihak Anda. Aliansi dengan para templar tidak akan mungkin lagi.

Aku mulai membuat rencana untuk membantu para penyihir. Kita perlu bertemu secara pribadi dengan Alexius dan mengalihkan perhatiannya dengan "negosiasi", dan pada saat itu pengintai Leliana akan menembus kastil dan berurusan dengan penjaga master. Selama diskusi rencana, Dorian masuk dan menawarkan bantuannya.

Alexius tidak mendengarkan argumen yang kompeten dan akan mencoba menyerang kita, tetapi agen Inkuisisi sudah akan membunuh semua pengawalnya dan dia ingin melarikan diri, dan Dorian akan mencegahnya. Ada yang tidak beres dan kami berakhir di kamar bawah Kastil Radcliffe dengan satu Dorian. Satelit kita akan menghilang entah kemana. Kami membunuh venatori dan mengajukan pertanyaan kepada Dorian. Ternyata kami telah pindah dalam waktu, dan teman kami kemungkinan besar tetap di kastil.

Ambil kunci dari mayat penjaga, keluar dari kandang dan naik ke lantai atas. Bunuh dua penjaga dan ke kanan. Di sana Anda akan bertemu Fiona dari mana lyrium tumbuh. Dia akan mengatakan bahwa kita telah pergi selama setahun penuh, juga, dia akan mengatakan bahwa Leliana ada di sini. Keluar dari sini dan pergi ke sisi kiri. Turun dan di sana Anda akan menemukan teman Anda yang hilang.

Setelah mengumpulkan mitra, kembali ke aula utama. Sudah ada penjaga yang akan menurunkan jembatan. Bunuh para penjaga, masuk ke kamar mereka dan isi kembali persediaan. Pergi ke ruang penyiksaan dan bunuh penyihir bernama Hunley di sana. Itu menjatuhkan belati ungu "Spiritual Bloodletter".

Sekarang kamu bisa pergi dan menyelamatkan Leliana. Leliana telah banyak berubah, tetapi dia akan tetap senang melihat kita. Kami memilih kunci dari lantai dan pergi ke ruang tahta Alexius. Sepanjang jalan, kami membunuh setan dan menutup tabir. Akan ada beberapa setan lagi di dermaga, dan juga akan ada persediaan. Dari dermaga kita pergi ke halaman. Tutup dua celah di sana dan lanjutkan.

Di sayap atas, Anda dapat melihat Connor membakar dirinya hidup-hidup untuk memusnahkan iblis di dalam dirinya (jika Anda membiarkan Connor tetap hidup di bagian pertama). Isi ulang persediaan dan pergi ke sayap bawah. Bunuh venatori, iblis dan tutup celahnya. Pintu ke ruang singgasana ditutup oleh sihir. Untuk membukanya, Anda perlu mengumpulkan lima fragmen lyrium merah. Pergi ke tanda, bunuh venatori dan ambil pecahannya. Kembali ke pintu dan buka.

Di dalam akan ada Alexius yang bertobat yang akan menyerang kita dalam keadaan apa pun. Ketika kesehatannya turun menjadi 75%, dia akan bersembunyi di bawah penghalang dan membuat kerudung. Bunuh iblis dan tutup. Dia akan mengulangi trik yang sama ketika kesehatannya turun menjadi 25%.

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Setelah kematiannya, kami akan menerima staf dan jimat, berkat itu kami akan mendapatkan waktu kami. Rekan kita dan Leliana akan mengalihkan perhatian musuh dan, tentu saja, mati, tetapi sekali di zaman kita, kita akan membatalkan semua tindakan Alexius.

Ratu Anora akan melihat ke dalam cahaya (sebenarnya itu tergantung pada siapa Anda mentransfer kekuasaan atas Ferelden di bagian pertama) dan mengusir para penyihir dari tanah mereka. Sekarang kita bisa membawa mereka di bawah sayap kita. Akan ada dua syarat: kita bisa membuat mereka hampir menjadi budak atau membuat mereka bersedia menjadi sekutu. Kamu putuskan.

Setelah tugas ini, Dorian akan diminta untuk bergabung dengan pasukan kami.

Pembela Keadilan

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Biaya operasi cerita: 15 titik pengaruh.

Perhatian! Setelah operasi ini, para templar akan memihakmu. Aliansi dengan penyihir akan menjadi tidak mungkin.

Leliana dan Josephine mengumpulkan para bangsawan untuk memaksa para templar keluar untuk negosiasi. Kami pergi ke negosiasi di benteng Terinfal. Pada pendekatan ke benteng, kita akan bertemu dengan perwakilan dari templar, yang harus membawa kita ke letnan.

Juga, dia akan menawarkan untuk menjalani ritual di mana Anda perlu mengatur spanduk sesuai dengan kepentingan Anda. Anda tidak bisa lewat, tetapi segera pergi ke utama. Lord Seeker tidak akan berada di tempat, tetapi kaptennya akan datang dan menyerang kita setelah percakapan. Ini adalah penyergapan. Kami membunuh musuh dan membuat jalan kami lebih jauh, kepada Tuhan - Pencari.

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Di tempat Lord Seeker akan menjadi iblis Iri dalam kedoknya. Iblis akan mengirim kita ke Shadow. Sesampai di sana, pergi ke penanda di peta dan perhatikan obsesi iblis. Hindari jebakan dan setelah beberapa saat Anda akan bertemu dengan roh baik bernama Cole, yang akan secara sukarela membantu kami dalam perang melawan iblis. Kami mengikuti sarannya. Kami pergi ke penjara dan, atas saran Cole, kami menyalakan empat tirai api. Ini akan berhasil dan kami akan pergi lebih jauh ke dalam hutan. Di hutan kami mencapai kastil dan menarik tuas untuk membuka pintu. Kami melewati kastil ke tempat di mana iblis kecemburuan menyerang kami dalam kenyataan. Setelah itu, kita akan dibebaskan dari pengaruhnya, dan dia akan melarikan diri.

Dogma Iblis (pencarian sampingan). Temukan tiga rahasia Envy Demon untuk meningkatkan statistik Anda. Yang pertama adalah di balik pintu tertutup (penghalang akan tergantung pada kelas Anda); yang kedua, setelah mengaktifkan tirai api (ketika Anda memiliki obor), kembali ke awal lokasi ini dan berjalan di sekitar sel, di salah satunya Anda dapat melihat dan mengambil kunci penjara (terima kasih kepada juliabee untuk petunjuk); yang ketiga ada di kedai di lantai dua.

Kita perlu menemukan letnan dan lyrium untuk ritual. Anda juga perlu mengawasi penghitung hall dan kembali segera setelah mencapai tanda kritis, jika tidak, hall akan jatuh dan Anda akan kalah.

Saya menyarankan Anda untuk pergi melalui Barak Atas. Di sana Anda akan menemukan dua letnan. Bantu mereka dengan setan. Untuk setiap letnan yang ditemukan, status aula utama sedikit meningkat. Kembali ke Aula Besar dari barak, turunkan tangga dan bantu membunuh iblis. Tunggu sampai aula dipulihkan dan pergi ke tempat petugas. Bantu templar dan turun. Kosongkan alun-alun dan masuki ruangan tempat Anda akan belajar tentang rencana iblis. Ambil kunci Lord Seeker dan ambil lyrium yang tidak rusak dari kamar sebelah.

Kembali ke Aula Besar, lawan serangan dan bicaralah dengan Baris, yang akan melakukan ritual untuk menghilangkan penghalang pelindung. Kami melindungi dia dan para letnan selama ritual dari templar merah.

Setelah menghilangkan penghalang, isi kembali persediaan dan bertarunglah dengan bos.

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Setelah membunuh iblis, pergi ke templar dan putuskan apa yang harus dilakukan dengan mereka. Anda dapat menjadikan mereka bagian dari Inkuisisi, atau Anda dapat membantu mereka memulihkan ketertiban dan menjadi sekutu.

Setelah tugas ini, Cole akan diminta untuk bergabung dengan pasukan kami.

Akan terbakar di hatimu...

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Biaya operasi cerita: 1 titik pengaruh.

Kami menonton video di mana kami menutup Pelanggaran menggunakan kekuatan sekutu. Untuk acara seperti itu, sebuah perayaan diselenggarakan yang akan diinterupsi oleh pasukan musuh yang tidak dijaga (penyihir jika Anda berpihak pada templar atau templar jika Anda berpihak pada penyihir). Akan ada utusan di gerbang - Dorian (jika Anda berpihak pada templar) atau Cole (jika Anda berpihak pada penyihir). Dia akan menceritakan tentang pemimpin serangan, dan kita juga akan melihat Penatua, yang rencananya telah kita hancurkan.

Pertahankan trebuchet utara dari musuh dan lanjutkan ke trebuchet selatan untuk memperbaikinya. Bunuh musuh di dekat instalasi dan mulailah memutar roda saat pejuang Anda melawan musuh. Ternyata musuh memiliki seekor naga peliharaan. Kami menonton cutscene dan kembali ke gerbang. Sepanjang jalan, Anda dapat membantu Harit sampai ke rumahnya sehingga ia mengambil barang-barang yang diperlukan. Setelah di luar gerbang, bantu semua orang yang dalam kesulitan dan pergi ke Gereja. Saya menyarankan Anda untuk memberi perhatian khusus kepada mereka yang berada di gedung yang terbakar atau tidak bisa bangun. Karena mereka bisa terbakar atau meledak.

Kanselir Roderick akan berbicara tentang jalan rahasia di mana semua orang bisa pergi. Kita perlu mengalihkan perhatian Penatua dan Naganya pada diri kita sendiri. Kami pergi ke trebuchet dan mulai mengarahkannya ke gunung untuk menjatuhkannya ke musuh kami. Terkadang kita melawan para templar. Saat trebuchet di-scroll 50%, lawan bos (bos tergantung sisi mana yang Anda ambil). Setelah mengalahkan bos, selesaikan trebuchet dan saksikan cutscene.

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Kami bangun di sebuah gua. Di sini kita akan memiliki kemampuan baru "Mark of the Rupture", yang membantu untuk segera menghancurkan iblis yang lemah atau memperlambat dan memberikan kerusakan pada yang kuat. Kami membunuh iblis dan keluar dari gua. Kami hanya pergi ke penanda dan dengan demikian kami akan mengejar orang-orang kami.

Yuk tonton videonya. Sekarang kita memimpin Inkuisisi.

Dari abu

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Bicaralah dengan Varric di benteng dan dia akan memperkenalkan kita pada Hawke. Sebelum bertemu Hawke, Anda akan dapat menyesuaikan penampilannya atau meninggalkan karakter seperti yang Anda miliki di dalam game. Hawke akan menceritakan tentang penjaga abu-abu dan menawarkan untuk menemukan temannya Alistair (di tempat Alistair mungkin ada Stroud atau Loghain; itu semua tergantung pada tindakan Anda di Dragon Age: Origins). Setelah itu, quest cerita "There Lies the Abyss" akan terbuka.

Bicaralah dengan Josephine dan dia akan mengatakan bahwa Permaisuri Orlais, Selina, dalam bahaya dan kita harus pergi ke Istana Musim Dingin untuk mencegah upaya pembunuhan. Setelah itu, pencarian cerita “Mata Jahat dan Hati Jahat.

Di sanalah jurang maut

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Biaya operasi cerita: 8 poin pengaruh (untuk membuka Crestwood) + 8 poin pengaruh (untuk membuka Jangkauan Barat) + 20 poin pengaruh untuk menyerang Benteng Adamant.

Kami pergi ke tabel strategi dan pergi ke Crestwood untuk 8 poin pengaruh untuk mencari Guardian. Situasinya diperumit oleh fakta bahwa ke gua Guardian Anda harus melewati templar merah dan orang mati, merangkak keluar dari danau.

Pada pendekatan ke desa akan ada penjaga abu-abu melawan orang mati. Bantu mereka dan temukan bahwa mereka memiliki perintah untuk menangkap Guardian yang kita cari. Hike, sesuatu yang aneh benar-benar terjadi dengan pesanan.

Juga akan ada setan dan orang mati di gerbang desa. Tapi kita akan mengurusnya nanti.

Akan ada serigala dan perampok di dekat gua. Kami membunuh mereka dan mendekati gua. Hawk sudah menunggu kita. Kami pergi bersamanya (tergantung siapa yang Anda mainkan di bagian terakhir) ke pertemuan dengan Guardian. Dia akan memberi tahu Anda bahwa Corypheus entah bagaimana mengendalikan semua penjaga dengan bantuan panggilan. Dan penjaga itu - Komandan Clarel menjadi gila dan merencanakan sesuatu. Tetapi untuk ini dia perlu mengunjungi Jangkauan Barat dan mendapatkan informasi lebih lanjut.

Kami kembali ke Skyhold dan membuka Jangkauan Barat untuk 8 poin pengaruh. Kami pindah ke sana dan pergi ke pertemuan dengan Guardian dan Hawk, yang menunggu kami di dekat benteng. Di benteng kita melihat bahwa penjaga abu-abu mulai terlibat dalam sihir darah dan mengorbankan orang-orang mereka untuk memanggil setan. Mereka ditipu oleh janji bahwa pasukan iblis akan membantu membersihkan Jalan Dalam dan dengan demikian mencegah terjadinya Wabah di masa depan. Sekarang, hampir semua penjaga berada di bawah pengaruh Corypheus, dan bahkan iblis yang dapat menangkap Orlais. Kita perlu menghentikan mereka. Setelah percakapan, kami membunuh penjaga gila bersama dengan iblis.

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Penyihir darah yang paling penting - Erimond, berhasil melarikan diri dan kita harus mengikutinya. Penjaga akan menunjuk ke Benteng Adamant. Juga akan ada penjaga, iblis dan semua panglima pawai ini.

Kembali ke Skyhold dan gunakan tabel perintah untuk memulai serangan di benteng sipir abu-abu.

Kami menonton video dan membersihkan halaman. Setelah itu, kami berbicara dengan Cullen dan bergegas ke dinding untuk membunuh musuh bersama Alistair. Bunuh musuh di halaman lain dan pergi ke halaman utama. Di sana, bantu penjaga normal melawan penyihir dan iblis, lalu putuskan apa yang harus dilakukan dengan mereka. Anda dapat membunuh mereka atau meninggalkan mereka sendiri dan pindah ke dinding. Selanjutnya akan linier. Bunuh musuh dan lanjutkan. Di dinding, Anda dapat menangkap benteng atau langsung ke Clarel. Saya menyarankan Anda untuk mengambil, pengalamannya tidak berlebihan. Di dekat benteng pertama akan ada setan kemarahan dengan penjaga. Bunuh mereka dan lanjutkan.

Sekitar yang kedua akan menjadi iblis kebanggaan dan iblis keputusasaan. Bunuh iblis keputusasaan dan beralih ke iblis yang lebih kuat. Setelah itu, Hawk akan bertanya apa yang harus dia lakukan. Untuk pergi dengan Anda atau melindungi tentara Anda? Tentukan pilihanmu dan pergi ke Clarel atau ke benteng ketiga.

Sekitar ketiga, juga akan ada setan dan hantu. Bunuh mereka, kumpulkan hadiah, dan pergi ke Clarel. Di lorong sempit, bunuh iblis terakhir dan pergi ke alun-alun. Tonton video di mana salah satu penjaga dikorbankan.

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Cobalah berunding dengan para penjaga dan Clarel. Anda dapat segera menerkam mereka dan kemudian Anda harus bertarung dengan penjaga dan iblis, atau mencoba memberi tahu mereka seluruh kebenaran dan kemudian beberapa penjaga akan pergi ke sisi Anda dalam pertempuran dengan iblis dan penyihir gila.

Setelah pertarungan, kejar Clarel di sepanjang jalan, bunuh iblis. Setelah sampai di tempat itu, saksikan cutscene.

Kami secara fisik diangkut ke bayangan. Kami berbelok ke kanan dan menggunakan pencarian untuk mengaktifkan tugas sampingan "Fears of Dreamers". Akan ada ketakutan akan roh dalam bayang-bayang pada tanda, kami menemukannya menggunakan pencarian, memilih dan menggunakannya di tempat yang tepat. Untuk menempatkan setiap ketakutan pada tempatnya, kita akan diberikan peningkatan pada karakteristik utama. Sebagai hadiah untuk quest, yang berakhir hampir sebelum meninggalkan Shadow, kita akan menerima "sketsa staf archmage" dan "esensi kesempurnaan."

Setelah itu, pergi ke sisi kiri, bunuh iblis dan aktifkan cermin, yang akan meningkatkan sihir Anda sebesar +1.

Sekarang kamu bisa naik ke atas. Di bagian atas Anda akan bertemu dengan roh atau seseorang yang mirip dengan High Priestess. Dia akan mengatakan bahwa pertama-tama kita harus mengembalikan ingatan kita, dan kemudian keluar dari bayang-bayang dengan mencoba membunuh iblis bernama Nightmare. Setelah percakapan, bunuh iblis dan kembalikan ingatan pertama yang hilang. Kami menonton cutscene dan pergi ke lokasi berikutnya dari roh High Priestess. Dalam perjalanannya akan ada cermin yang memberikan +1 untuk kelincahan. Akan ada cermin lain di ketinggian yang terpisah. Bersihkan dari iblis dan tingkatkan ketangkasan Anda dengan +1.

Pergi ke High Priestess, bunuh iblis dan pulihkan kenangan lainnya. Kami menonton cutscene, melawan musuh dan pergi ke Spirit, yang akan menghancurkan penghalang. Sepanjang jalan, akan ada cermin yang memberikan +1 Willpower. Pergi ke penghalang berikutnya dan bunuh iblis untuk membuat penghalang tidur. Sekali lagi, ikuti Roh, yang akan membawa kita ke bos.

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Ujung Mimpi Buruk

Hawk dan Alistair akan tercengang dalam pertarungan ini.

Bos memiliki banyak kesehatan dan memberikan pukulan yang sangat kuat. Dapat berteleportasi melintasi medan perang dan terkadang memanggil laba-laba. Juga, bos menempatkan penghalang pada dirinya sendiri, tetapi tidak sesering itu, sehingga Anda dapat bersantai.

Ketika bos mencapai kesehatan 25%, dia akan mulai memanggil banyak laba-laba dan beberapa setan Horor. Jadi berhati-hatilah.

Setelah membunuh bos, akan ada beberapa cutscene yang harus kamu lakukan pemilu penting. Di akhir semua ini, Anda akan dipindahkan ke Skyhold dan tugas akan selesai.

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Mata jahat dan hati jahat

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Biaya operasi cerita: 30 titik pengaruh.

Kita perlu mencegah upaya pembunuhan terhadap Permaisuri Celine. Kami memiliki undangan, jadi kami mengenakan kostum dan berangkat ke Istana Musim Dingin.

Catatan 2: Jika Anda membawa Serah ke pesta dansa, lalu mengobrol dengannya di ruang dansa, menanyakan kemungkinan "hadiah dari teman", dapatkan misi sampingan untuk mengumpulkan simpanan. Hanya ada tiga dari mereka: satu - di taman di sayap tamu (di sisi tempat pintu tertutup, di lemari); yang kedua - di belakang pintu yang sangat tertutup ini (biaya pembukaannya adalah sebanyak 3 patung, jadi pikirkanlah), ada ruang merokok di bawah, beberapa anggota Dewan Pemberita, koin rampasan dan caprice; yang ketiga - pada manusia, setelah pertarungan dengan paket terakhir venatori, belok bukan ke kiri (ke pintu keluar), tetapi ke kanan, lari ke ujung dan lihat sekeliling, ada peti. Tetapi akan ada hadiah yang tidak terlalu keren untuk menghabiskan 3 patung Galia untuk membuka salah satu pintu.

Terima kasih juliabee untuk tipnya.

Di bola, Anda perlu mencoba meningkatkan lokasi halaman atau mempertahankannya. Jika lokasi halaman turun ke nol, Anda akan ditendang keluar dari bola dan misi akan gagal. Berbagai tugas akan tersebar di sekitar istana, yang dapat meningkatkan poin favorit Anda. Tugas pertama akan berada di awal. Bantu gadis itu menemukan cincinnya dan dapatkan favoritisme +5. Jangan terburu-buru pergi ke pesta dansa. Retas dua penyimpanan sisi, patung dan kunci yang akan berada di lantai dua (cari dengan pencarian V). Juga, menguping percakapan antara dua bangsawan. Di salah satu brankas akan ada rahasia dan koin - keinginan, semua ini akan berguna bagi kita di masa depan

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Setelah berbicara dengan Selina, Anda dapat menguping rumor dan berbicara dengan teman Anda. Setelah memeriksa semuanya, pergi ke Leliana dan berbicara dengannya. Dia akan berbicara tentang murtad yang dikelilingi oleh Selina, jadi Anda harus berhati-hati. Sekarang Anda memiliki akses ke sayap tamu, pergi ke sana dan coba perhatikan semua yang mencurigakan. Setelah itu, pergi ke halaman, di mana Anda akan bertemu dengan tiga wanita bangsawan dengan pesan dari Selina. Juga akan ada air mancur di mana Anda bisa melempar koin yang Anda temukan. Panjat dinding ke perpustakaan dan coba lakukan semuanya dengan cepat sehingga Anda tidak kalah di pengadilan dan Anda tidak kehilangan poin.

Di perpustakaan, gunakan pencarian untuk menemukan tuas dan membuka jalan rahasia. Baca dokumen dan sebelum kembali ke bola, pecahkan teka-teki dengan guci. Nyalakan guci dari ujung setiap baris dan turun ke bawah untuk piala.

Keluar dari perpustakaan melalui pintu belakang dan Anda akan menemukan diri Anda di lobi. Pergi ke aula di mana Anda akan bertemu dengan penasihat permaisuri. Itu akan menjadi Morrigan, yang akan menceritakan tentang mata-mata Tevinter dan memberi kita kunci manusia. Ayo pergi kesana.

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Akan ada banyak mayat di sana. Juga akan ada patung Galia dan sebuah buku. Untuk mendapatkannya, lompat ke atas kotak, dan dari sana ke balok dan ambil semua yang Anda butuhkan. Kami pergi ke taman dan menemukan seorang penasihat terbunuh dengan pisau dengan lambang rumah Gaspar, dan kemudian kami melawan venatori. Kita perlu menemukan badut yang mungkin terlibat dalam hal ini. Kami pergi ke kamar bangsawan di sepanjang jalan, membunuh musuh. Pelawak akan berada di lantai dua. Kami berurusan dengan dia dan antek-anteknya, dan kemudian kami menonton video dan berbicara dengan Briala, yang bertindak atas nama para elf.

Kami kembali ke lobi dan berbicara dengan orang-orang di dekat Aula Piala. Katakan bahwa Cullen akan senang untuk menceritakan beberapa cerita tentang Anda dan mereka akan pergi kepadanya, dan Anda akan menerima +10 ke lokasi pengadilan dan akan dapat menjelajahi Hall of Trophies.

Simpan setelah percakapan karena ada pilihan sulit yang harus dibuat di sini. Juga, Anda harus menyelesaikan semua misi sampingan, karena Anda tidak dapat kembali ke sana lagi setelah menyusup ke sayap kekaisaran.

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Kunjungi sayap kekaisaran untuk menggali tanah di Briala dan Gasper. Ingat, saya mengatakan bahwa Anda perlu menyimpan batu empedu? Itu hanya untuk saat ini. Buka pintu samping pertama dan di sana Anda akan menemukan prajurit Gaspar, yang dijebak oleh Permaisuri Selina. Naiki tangga dan pergi ke pintu pertama di mana Anda dapat mendengar teriakan minta tolong. Anda akan menakut-nakuti si pembunuh dan belajar dari peri yang dikirim Briala ke sini. Dari sini, pergi ke pria Gaspard dan lari ke penyergapan dari Duchess Florianna. Anda akan melawan pemanah dan setan. Anda dapat menggunakan kemampuan Break Mark untuk menyamakan peluang. Setelah membersihkan wilayah, tutup tabir dan lepaskan pria Gaspar, yang akan menceritakan semua rencananya.

Pergilah ke penasihat Anda melalui sekelompok musuh dan Anda akan menemukan diri Anda di ruang dansa. Putuskan apa yang harus dilakukan. Izinkan Florianna untuk menyerang, menangkapnya, atau mempublikasikan rencananya.

Dalam kasus pertama dan kedua, Anda harus bertarung dengan dia dan antek-anteknya. Setelah pertarungan, Anda akan dapat berbicara dengan mereka yang selamat dan memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Tetapi kasus ketiga akan tersedia jika Anda telah mencapai lokasi halaman yang tinggi (90 - 100 poin). Kemudian Anda dapat secara terbuka menuduh Duchess Florian, dan kemudian membiarkan penjaga membawanya pergi atau mengeksekusinya dengan tangan Anda sendiri.

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Setelah itu, akan terjadi percakapan dengan Selina, Gaspard dan Briala. Jika Anda telah melakukan semuanya seperti yang tertulis di sini, maka Anda dapat mencengkramnya dan membuatnya bekerja sama demi kebaikan Orlais.

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

buah kebanggaan

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Biaya operasi cerita: 40 titik pengaruh. Kita harus pergi ke Arbor Wilderness untuk menjadi yang pertama menemukan artefak elf yang hilang untuk menggagalkan rencana Corypheus untuk menembus Shadow.

hutan belantara punjung

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Anda akan diberikan laporan singkat dan dikirim ke pertempuran. Keluar dari kamp dan pergi ke barat daya. Di sana Anda akan melihat sekutu melawan musuh. Bantu mereka dan lanjutkan. Anda akan mencapai sungai di mana akan ada banyak musuh. Setelah membersihkan pos terdepan sungai dan berkeliling sungai. Anda akan pergi lagi ke sekutu Anda. Bantu mereka dan lanjutkan. Berkat ini, Anda akan menemukan diri Anda di kamp utama para templar. Kosongkan, lalu baca catatan di atas meja, isi kembali persediaan, dan ambil jarahan dari peti. Dari kamp, ​​naiki jalan setapak dan buat jalan Anda melalui hutan ke kuil, di sepanjang jalan membantu sekutu Anda mengalahkan para pejuang dan peri hutan yang telah muncul.

Kuil Mythal

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Pada pendekatan ke kuil, kita melihat bahwa Corypheus terkoyak oleh sihir, tetapi dia menciptakan kembali cangkangnya dari tubuh wali yang mati, dan kemudian memanggil archdemon untuk meminta bantuan. Kami lari ke kuil. Bicaralah dengan Morrigan tentang apa yang Anda lihat dan pergi ke pintu besar, yang disegel dengan ritual. Turun kembali ke platform pusat dan saksikan cutscene.

Anda perlu memecahkan teka-teki kecil untuk melangkah lebih jauh. Inti dari teka-teki ini: jangan melangkah dua kali di tempat yang sama. Belok kiri, lalu kanan dan pergi ke akhir. Setelah itu, melangkah ke ubin yang berdekatan, dan dari sana ke ubin yang berlawanan, dan seterusnya sampai Anda mencapai ubin terakhir di sisi itu. Setelah itu, lewati ubin yang tersisa dan pintu akan bersinar, yang berarti kita bisa melangkah lebih jauh.

Kami melewati pintu dan berurusan dengan antek-antek Calpernia. Maka kita akan memiliki pilihan: melanjutkan ritual atau mengejar Calpernia.

ruang bawah tanah

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Anda bisa turun ke ruang bawah tanah bahkan setelah melakukan ritual. Hanya melompat ke dalam lubang dan melawan venatori. Satu-satunya hal yang layak untuk didaki di sini setelah melakukan ritual adalah rune dan beberapa sketsa untuk baju besi. Pada akhirnya, Anda masih akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan elf ketika Anda meninggalkan ruang bawah tanah kuno. Jika Anda belum menyelesaikan ritual, mereka tidak akan menawarkan aliansi.

ritual

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Untuk melakukan ritual, Anda harus menyelesaikan teka-teki, seperti yang pertama di kuil Mythal. Teka-teki yang paling sulit adalah dengan tuas. Raih tuas, tarik dan lanjutkan ke setengah kiri hampir sampai akhir. Perlu bahwa di bagian kanan ada dua sel bebas. Setelah itu, tarik tuas dan pergi ke ujung. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka Anda akan memiliki empat sel pusat. Langkah di lantai, yang tidak terkena sihir, dan dari sana ke sel yang tersisa.

Teka-teki kedua sangat mudah. Mulai dari sudut kiri atas dan pergi ke akhir, terkadang mengubah lintasan.

Teka-teki terakhir dibagi menjadi dua area dengan area non-magis di tengahnya. Pintu masuk sisi kiri terhalang oleh puing-puing. Pertama, Anda perlu mengaktifkan sisi tanpa puing-puing. Aktifkan sepenuhnya, tetapi tinggalkan empat sel di sisi yang berbeda di akhir teka-teki sehingga Anda bisa pergi ke sisi lain. Di sisi lain, kami mencapai tengah dan melompat ke salah satu sel, mengaktifkan sel di sana dan, pindah ke sisi lain, tutup semua sel dan buka pintu. Di luar pintu Anda akan bertemu dengan elf kuno, yang dihancurkan oleh cangkang Corypheus di gerbang kuil. Mereka akan menghargai pengetahuan Anda tentang ritual dan menawarkan bantuan.

Jika Anda menerima bantuan mereka, Anda tidak akan berjuang menuju sumbernya dengan para elf dan venatori. Para elf akan memberikan pemandu yang akan menuntun kita melewati pintu rahasia menuju sumbernya. Anda cukup membuka senjata sekali, di dekat pintu masuk ke sumbernya.

Jika Anda menolak bantuan mereka atau ingin menguasai sumbernya, maka mereka akan menyerang Anda dan Anda harus berjuang menuju sumber tersebut melawan elf dan venatori.

Dalam semua kasus, Morrigan terbang mengejar pemimpin elf kuno untuk mencegah kehancuran sumbernya.

Setelah mencapai Sumur Kesedihan, turun dari balkon dan bertarung dengan bos. Jika Anda menerima bantuan para elf, maka mereka akan membantu dalam pertarungan dengan bos.

Jika Anda menerima templar, Anda akan bertarung dengan Calpernia. Calpernia akan bersama templar merah dan venatori. Bos suka berteleportasi dan melempar rune berapi-api di medan perang. Terkadang, dia akan memanggil iblis untuk membantunya melawan Anda.

Jika Anda menerima penyihir, maka Anda akan bertarung dengan Samson. Dia dan templar merahnya ahli dalam pertempuran jarak dekat. Mereka memukul keras dan memiliki banyak kesehatan, tetapi tidak ada hambatan. Simson tidak terpengaruh, dan para templarnya tidak tahan api. Jadi pertama-tama berurusan dengan para templar, dan kemudian beralih ke Samson.

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Setelah pertarungan bos, Anda akan menemukan diri Anda di Sumur Kesedihan. Setelah mendengarkan semua dialog, Anda harus memutuskan siapa yang akan minum dari sumbernya? Anda atau Morrigan? Ini tidak akan mengubah gameplay dan tidak akan memberikan kekuatan baru, tetapi akan berdampak lebih lanjut pada cerita. Tonton cutscene terakhir dan diangkut ke Skyhold. Tugas akan berakhir di sana.

Tindakan terakhir

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Biaya operasi: operasi ini tidak akan ada di peta komando strategis.

Pertama, Anda harus mempersiapkan pasukan Anda. Anda akan menjumpai seekor naga yang sangat kuat dalam elemen api, memiliki kerentanan terhadap dingin, namun sangat tahan terhadap api. Jadi apa yang harus Anda lakukan? Benar. Buat rune of cold dan coba buat armor dengan tahan api dan simpan ramuan untuk tahan api, dan juga bagikan kembali keterampilan ke cabang dingin untuk salah satu penyihir Anda agar lebih mudah melawan naga. Penyamun terlalu lunak untuk pertarungan ini. Jika pasukan Anda terdiri dari dua prajurit dan dua penyihir, maka bagus. Jika Anda sendiri adalah seorang perampok, maka ambillah satu prajurit dan dua penyihir.

Anda perlu berbicara dengan Morrigan dan menyusun rencana tindakan lebih lanjut. Alih-alih Morrigan, Leliana akan berada di tempat, yang akan mengatakan bahwa penyihir mengejar putranya ke Eluvian. Kami pergi ke sana dan masuk ke dalam Shadow. Dalam bayangan akan ada Morrigan, yang akan meminta kita untuk menemukan putranya. Putranya akan berada di ujung bayangan. Bersamanya adalah Flemeth, yang sebenarnya adalah Mythal. Ya - ya, alam semesta Thedas yang begitu membingungkan. Flemeth akan berbicara tentang altar kuno Mythal, yang dilindungi oleh seekor naga. Jika kita mengalahkannya, dia akan berada di pihak kita.

Kami pergi ke altar dan memanggil naga untuk bertarung. Naga rentan terhadap dingin dan kebal terhadap kelumpuhan, setrum, dan ketakutan. Naga memiliki lebih dari 200.000 kesehatan (tergantung pada tingkat kesulitan dan tingkat pemain), tetapi Anda harus menghapus 50% dan pertarungan akan berakhir. Bosnya mirip dengan semua naga sebelumnya. Dia menginjak dan menyerang dengan cakarnya dalam pertempuran jarak dekat. Satu-satunya perbedaan adalah dia sangat sering melompat dari satu titik ke titik lain selama pertempuran. Namun, ia tidak memiliki baju besi atau penghalang, sehingga semua serangan Anda akan pergi ke bangkainya.

Serangannya yang kuat adalah dia bersandar pada kaki belakangnya dan mulai mengepakkan sayapnya dengan kuat. Cobalah untuk mendekati naga pada saat ini untuk menerima kerusakan sesedikit mungkin. Jika Anda memiliki Vivienne, maka letakkan penghalang untuk mengurangi kerusakan.

Juga, terkadang dia terbang ke udara dan meludah dari sana bola api, yang membakar area yang terkena. Cobalah untuk menghindarinya dan jangan berdiri di area itu.

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Biaya operasi: 0 poin pengaruh. Penting untuk menghabisi Corypheus sebelum dia mendapatkan kekuatan dan mengumpulkan pasukan baru.

Corypheus

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Sekarang Anda perlu berbicara dengan penasihat Anda di markas komando. Corypheus akan menyerang Skyhold selama percakapan. Sudah waktunya untuk berurusan dengannya.

Dia akan memiliki lebih dari 100.000 kesehatan (tergantung pada kesulitan dan level pemain). Pertama, dia akan memukulmu dengan spell, normal dan area. Ia kebal terhadap segala jenis setrum, tidur, dan sebagainya. Cobalah untuk menggunakan penghalang lebih sering. Begitu kesehatannya turun menjadi 90%, dia akan meminta bantuan dan teleportasi. Dari ketinggian, dia akan menyerang dengan mantra. Cobalah untuk segera mendekatinya dan merobohkan penghalang untuk memaksakan pertempuran jarak dekat lagi padanya. Begitu kesehatannya turun menjadi 75% atau lebih rendah, dia akan berteleportasi lebih tinggi lagi. Pergi ke dia dan jangan lupa untuk mengisi persediaan dari simpanan, dan kemudian pergi ke bos dan melawannya lagi. Ketika kesehatannya turun menjadi 50% - tonton videonya dan bertarunglah dengan bos kedua.

Naga merah

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Naga ini tidak terlalu rentan terhadap dingin, tetapi tidak terlalu kebal terhadap api. Taktiknya persis sama dengan Guardian of Mythal, tetapi dengan satu perbedaan. Naga merah menggunakan penghalang setiap kali kehilangan 15-20% kesehatan. Segera setelah naga itu memiliki 10% yang tersisa, kami menonton video di mana kami membunuhnya, dan Corypheus semakin gila.

Corypheus lagi

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Gunakan cache dan naik ke bos. Dia mulai menyebarkan penghalang pada dirinya sendiri ketika dia kehilangan sekitar 10-15% dari kesehatannya. Dia memiliki dua keterampilan lagi yang ditambahkan ke yang sebelumnya. Selama skill pertama, dia berteleportasi ke salah satu sudut dan memancarkan dua sinar dari tangannya ke arah kita. Di sini, bersembunyi di balik pilar, atau pergi ke belakang, atau gantung penghalang dan tangkap semuanya di muka. Selama keterampilan kedua, dia berlutut di tengah reruntuhan dan mulai membaca mantra. Anda bisa mengalahkannya sedikit, lalu bersembunyi di balik pilar agar Anda tidak terkena mantra besar-besaran. Menjelang akhir pertarungan, dia akan berteleportasi ke tengah dan menyembuhkan 50%. Setelah itu, dia tidak akan membuat penghalang dan lebih jarang berteleportasi, dan juga kehilangan sebagian besar keahliannya. Pertempuran dengan dia berakhir segera setelah dia memiliki 5% kesehatan yang tersisa.

Kami menonton video, berbicara dengan semua mitra, menerima ucapan selamat dan bersukacita karena kami dapat menyelamatkan Thedas. Anda layak mendapatkannya!

Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi


Dragon Age: Panduan Quest Cerita Inkuisisi

Setelah membuat karakter Anda dan menonton cutscene intro, ikuti instruksi Cassandra. Tidak akan ada tempat untuk berpaling. Setelah jatuh dari jembatan yang runtuh, pahlawan kita dan Cassandra akan diserang oleh musuh pertama, dan kita akan menemukan senjata pertama kita. Untuk satu serangan, klik musuh [LMB], dan untuk serangkaian serangan, terus tekan tombol. Anda dapat menjeda permainan dengan menekan , dan beralih ke mode taktis dengan menekan [t] untuk mengeluarkan perintah kepada semua orang dalam kelompok.

Setelah menang, kami menyusuri sungai beku, mendaki bukit di ujung dan melompat menuruni tebing lagi ke sungai beku. Setelah mengalahkan musuh berikutnya, kami menyusuri sungai dan menaiki tangga di dekat tembok. Kami berjalan lurus dan kembali turun ke sungai yang membeku. Lebih jauh menaiki tangga. Aku akan istirahat. Sudah ada pertempuran yang terjadi di sini, Anda hanya perlu membantu, dan ketika tidak ada musuh yang tersisa, kami menonton cut-scene. Sekarang ada empat dari Anda dalam skuad. Setelah sampai di sungai yang lebar, kami pergi ke seberang, ke reruntuhan, lalu menyusuri tangga dan jalan batu. Menaiki tangga, Anda akan menunggu celah lain. Untuk menutupnya, Anda perlu menghancurkan beberapa gelombang musuh. Setelah itu, kami mendekati celah dan mengkliknya [RMB].

Kami membuka gerbang dan sampai ke jembatan. Kami pergi ke Leliana dan perwakilan gereja. Percakapan yang tidak menyenangkan akan dimulai, di mana Anda akan ditawari pilihan beberapa opsi untuk perjalanan lebih lanjut. Saya sarankan memilih opsi "Pergi melalui gunung", dan bukan "Langsung dengan tentara", karena. dalam kasus pertama, Anda akan dapat menyelamatkan tentara yang hilang (dalam waktu dekat, Anda akan dapat merasakan bonus dari keputusan ini). Kami menaiki tangga ke puncak dan masuk ke gedung di gunung. Keluar di sisi lain, Anda harus menutup celah lain. Setelah itu, akan ada cut-scene di mana tentara yang hilang akan berterima kasih atas penyelamatannya. Kami melewati lebih jauh dan menuruni tangga. Kami melangkah lebih jauh sampai kami mencapai celah besar utama. Di sini Anda akan dihadapkan oleh bos pertama - iblis kebanggaan, dan jika Anda menyelamatkan para prajurit, mereka akan membantu mengalahkannya.


Segera setelah pertempuran dimulai, Anda akan mengerti bahwa iblis itu memiliki aura pelindung, dan dia tidak menerima kerusakan apa pun. Untuk melemahkan perlindungan, tutup celahnya. Sekarang Anda dapat dengan aman menyerangnya. Segera setelah Anda melihat bahwa iblis memiliki perlindungan lagi, tutup celah lagi segera setelah ada kesempatan dan mulailah menyerang. Kemudian ulangi sampai iblis dikalahkan. Ketika dia memiliki 50% dari kesehatannya yang tersisa, roh-roh jahat lainnya akan mulai muncul dari celah, jadi itu akan mungkin untuk menutup celah hanya jika Anda terlebih dahulu membunuh semua musuh yang baru tiba. Hal yang sama akan terjadi pada 25% kesehatan. Segera setelah kita membunuh iblis, tonton adegan-potongnya. Itu saja, bab pertama selesai.

Bahayanya belum berakhir

Ketika Anda bangun, keluar dari gubuk. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah desa. Semua pintu keluar darinya ditutup, jadi kami pergi ke gereja di bukit di sebelah kiri.


Di sana kami pergi ke pintu terjauh dan menonton cut-scene. Anda akan membutuhkan ruangan ini lebih dari sekali, karena. ini adalah di mana markas akan berada. Selanjutnya, kami meninggalkan gedung dan berbicara dengan orang yang tepat (quest "The Best in the Vault"). Kita bisa langsung menyelesaikan tugas tambahan yang mereka berikan. Kemudian kami kembali ke markas komando lagi dan menggunakan titik pengaruh yang diterima untuk mengintai area di mana kami perlu menemukan Ibu Terhormat Giselle. Di masa depan, tabel ini juga dapat digunakan untuk membuka kunci lokasi baru menggunakan poin pengaruh dan mengirim penasihat dalam misi untuk mendapatkan uang untuk Inkuisisi. Kami pergi ke area terbuka dan masuk ke jalan yang dalam. Berfokus pada peta (tombol [ m ]), kita pergi ke barat laut, ke daerah yang ditandai dengan lingkaran ungu. Anda harus mengalahkan beberapa gelombang musuh bersama dengan pasukan Inkuisisi. Segera setelah Anda melakukan ini, cut-scene lain akan dimulai.


Sekarang Anda dapat melanjutkan pencarian sampingan di wilayah tanah pedalaman, atau pergi ke markas komando sampai perjalanan lebih lanjut melalui cerita. Ingatlah bahwa untuk setiap selesai tugas tambahan, berkemah, menemukan area wilayah baru akan mendapatkan poin pengaruh yang dapat dihabiskan untuk eksplorasi, atau tingkat inkuisisi akan meningkat. Untuk kembali ke shelter, buka peta dan buka peta dunia (tombol di pojok kiri atas), lalu pilih shelter. Bunda Giselle akan menunggumu di gereja. Pergi padanya dan bicara. Anda juga dapat mengambil quest "Lotus and Roots" darinya. Kami pergi ke markas komando dan mengaktifkan misi "Pergi ke gereja Val Royeaux."


Setelah di tempat yang tepat, kami pergi ke alun-alun, di mana kami mengamati adegan-potong, setelah itu tugas "Pembela Keadilan" diaktifkan untuk kami. Lalu kita pergi ke jalan di mana kita datang ke sini. Di sini kita akan bertemu dengan Great Enchantress Fiona, dan pencarian "In Secret" akan dimulai. Kami kembali ke Shelter, ke Markas Komando, Ini menyelesaikan pencarian.

Pembela Keadilan

Untuk memulai misi, Anda perlu mengintai area tertentu di meja markas komando. Untuk melakukan ini, Anda harus terlebih dahulu mendapatkan 15 poin pengaruh. Mereka diperoleh dengan menyelesaikan tugas tambahan. Namun, ingat bahwa jika Anda memulai tugas ini, maka misi dengan penyihir tidak akan tersedia, dan sebaliknya. Jadi, jika Anda masih memutuskan bahwa para templar adalah tambahan yang lebih cocok untuk jajaran Inkuisisi, maka pilihlah misi dan pergilah ke pertemuan dengan para templar.


Kami menonton cut-scene. Kemudian kami mendekati ksatria templar Barris, yang keluar untuk menemui kami, dan menonton cut-scene lain. Selanjutnya, kita akan diminta untuk mengibarkan bendera untuk menghormati. Anda dapat menyetujui dan menyelesaikan tes yang diusulkan, atau menolak dan langsung ke janji temu. Kembali ke Barris. Setelah cut-scene, kita berurusan dengan musuh, lalu pergi ke luar dan, mengikuti penanda, naik melalui ruang makan ke pintu kanan.


Di sana kami bertemu dengan Lord Seeker, yang telah menyiapkan kejutan untuk kami. Sekarang kita perlu menemukan jalan keluar dari tempat kita berakhir. Lokasinya cukup linier, jadi hanya berjalan melewati pertunjukan mini. Ketika Anda mencapai tempat di mana cairan berbahaya hijau akan mengalir dari kolom berputar, pertama pergi ke kanan, maju melewati pembicara. Tunggu sampai kolom berputar sehingga Anda bisa pindah ke sisi lain ruangan, ke sudut yang aman. Di sana lagi kami melewati sedikit ke depan dan kemudian kami mengikuti ke dalam ruangan di sisi yang berlawanan. Saat kita masuk ke dalam, pintu akan tertutup. Segera setelah kami mencoba untuk pergi, percakapan dengan orang asing akan dimulai. Kemudian kami tidak terburu-buru untuk mengikutinya, tetapi masuk ke ruangan di seberang dan membaca tulisan di batu besar itu. Ini akan memberi kami bonus untuk karakteristik, dan di lokasi Anda dapat menemukan dua lagi (misi ini disebut "Dogma Iblis").


Ketika sesama pelancong baru mengubah apa yang mengalir dari kolom menjadi air, kami meneruskan. Ketika kami mencapai jalan buntu, kami pergi ke ruangan di sebelah kanan. Orang asing kita akan berada di sana lagi. Setelah percakapan singkat, kami mendekati api biru di dekatnya dan menyalakan obor darinya. Selanjutnya, kami menyalakan lebih banyak lampu di tiga ruangan di sisi ruangan ini. Selanjutnya, untuk menyelesaikan tugas sampingan "Dogma Iblis", kami pergi dengan obor di tangan kami ke awal lokasi, ke ruangan dengan palang, dan membuka kandang di sebelah kiri. Di sana kami mengambil kuncinya (hanya terlihat dalam cahaya obor). Lalu kami kembali ke jalan buntu dan menyalakan api di dinding batu yang jauh. Tembok itu akan menjauh, dan kita teruskan. Selanjutnya, kami mendekati pintu di sebelah kanan, yang kami buka dengan kunci yang ditemukan. Kami menyalakan api di sana. Setelah meninggalkan ruangan, kami menyalakan api di dinding batu lagi. Setelah dia pindah, kami masuk ke kamar dan membaca tulisan itu lagi, setelah itu kami mendapatkan bonus lain untuk karakteristiknya. Lalu kami pergi dan masuk ke ruangan di sebelah kanan. Mendekati pintu, lorong di lantai atas akan terbuka. Kemudian kami membuka pintu dan melewati jalan menuju lorong-lorong yang ditutup dengan jeruji. Kami menarik tuas di antara mereka dan jalan semakin terbuka. Kemudian, di sepanjang jalan yang sudah dikenal melalui ruang makan, kami pergi ke tujuan kami. Di ruang makan itu sendiri di lantai dua akan ada batu ketiga dan terakhir untuk pencarian "Dogma Iblis". Setelah mencapai tempat yang ditentukan, kami menonton video. Kemudian kami melewati pintu selatan ke barak atas. Di sini kita perlu menyelamatkan dua templar veteran. Ingatlah bahwa di sudut kanan atas waktu terus berdetak, setelah itu aula utama akan jatuh. Oleh karena itu, ketika ada kurang dari setengah dari skala ini, seseorang dari tim akan mengingatkan Anda untuk kembali dan membantu (jika, skala turun sekitar hingga 30%, maka Barris kemudian akan mati). Oleh karena itu, solusi yang paling dapat diandalkan adalah menyimpan satu per satu, mis. simpan satu veteran, lalu kembali ke aula utama. Setelah membunuh musuh, kami menunggu sampai skala dipulihkan, keluar lagi melalui pintu selatan, simpan templar lain dan kembali ke Barris dan bantu dia dan templar lainnya untuk menghancurkan musuh.


Kemudian kami pergi melalui pintu utara dan, setelah meninggalkan halaman, kami pergi ke kanan ke menara di sisi yang berlawanan. Di sana kami naik ke lantai dua dan menyelamatkan veteran lain. Kemudian kita dapat kembali ke aula utama atau, jika waktu memungkinkan, pergi ke menara lain yang ditandai dengan spidol, yang dapat dimasuki dari halaman. Namun, untuk sampai ke sana, Anda memerlukan kunci. Kami menjemputnya di ruangan, yang terletak di antara dua menara ini, di bawah tempat kami menyelamatkan templar ketiga. Setelah mengambil kunci dan membuka pintu lemari besi dengannya, kami memeriksa lyrium tepat di seberangnya, lalu kami naik tangga dan membaca catatannya, lalu kami mengambil lyrium dari peti biru di dekatnya.


Kami kembali ke aula utama, membunuh musuh dan berbicara dengan Barris. Sebuah cut-scene akan dimulai, setelah itu Anda harus melawan beberapa gelombang musuh. Kemudian kami menaiki tangga dan keluar ke balkon yang ditandai dengan spidol. Di sana Anda harus bertarung dengan iblis kecemburuan.


Dia, seperti kengerian besar yang mirip dengannya, suka bersembunyi di bawah tanah dan kemudian melompat ke tengah-tengah anggota partynya, menjatuhkan mereka. Kebal terhadap mantra dan efek yang memengaruhi kemampuan tempurnya, mis. memperlambat atau mematikannya untuk sementara tidak akan bekerja. Pada kesehatan 70%, iblis akan meminta bantuan, dan dia akan berubah bentuk dan memulihkan kesehatan. Di sini lebih baik untuk terlebih dahulu menangani musuh dengan lebih mudah, dan kemudian menghadapi bos. Pada 30% dari bar kesehatannya, iblis akan kembali ke bentuk aslinya. Ketika kesehatannya rendah, paku hijau pecah akan mulai muncul dari tanah, yang harus Anda hindari. Setelah mengalahkan iblis, kami kembali ke aula utama. Sebelum memasukinya, kami berbicara dengan para Templar dan membuat pilihan sesuai kebijaksanaan kami. Kemudian kami menemukan diri kami di markas komando, di mana kami mendiskusikan apa yang terjadi dan apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Secara rahasia

Kami pergi ke Inner Lands, ke Redcliffe, di mana Fiona mengundang kami. Akan ada celah di depan gerbang, setelah itu kita akan diizinkan masuk. Di pintu masuk kita akan bertemu dan ditawari untuk pergi ke kedai. Setelah cut-scene di kedai, kami pergi ke gereja. Tutup celahnya dan bicaralah dengan pesulap. Kami kembali ke markas komando dan di sini akan ada dua misi untuk dipilih di peta: "Pembela Keadilan" dan "Dalam Rahasia". Dengan memilih satu, yang lain akan menjadi tidak tersedia, jadi ini adalah kesempatan terakhir untuk memutuskan siapa lebih cocok untuk membantu menutup celah - penyihir atau templar. Jika Anda telah memilih sisi penyihir, kami mengaktifkan tugas yang diinginkan pada tabel tingkat perintah dan kembali ke Redcliffe. Hanya dua anggota partai yang dapat dipilih dalam regu. Karena yang ketiga akan menjadi teman baru kita. Setelah cut-scene, kami mengumpulkan sekutu kami terlebih dahulu - akan lebih mudah bagi kami berempat untuk bertarung. Untuk melakukan ini, setelah meninggalkan ruangan dengan jembatan yang ditinggikan, kami pergi ke kanan. Kemudian kami kembali ke jembatan yang ditinggikan dan melewati pintu di seberangnya. Setelah berbicara dengan Fiona, kami mendapatkan tujuan baru. Kali ini jembatan diturunkan dan kami melewatinya lebih jauh. Kami mengikuti penanda dan menutup celah di sepanjang jalan. Setelah sampai di pintu yang terkunci, kami mencari 5 pecahan lyrium merah di tempat-tempat yang ditandai dengan spidol di peta. Mereka akan jatuh dari kastor yang terbunuh. Setelah mengumpulkan semuanya dan mengisi kembali stok ramuan dalam cache, kami membuka pintu. Setelah video, kita berurusan dengan bos. Pada 60%, dia akan membuka celah, dan dia akan bersembunyi di balik perisai yang tidak bisa ditembus. Setelah mengatasi celahnya, kami menyerang bos lagi, yaitu kira-kira pada 30% sisa kesehatan akan mengulangi fokusnya. Setelah pembunuhan, kami menonton video, di mana kami membuat keputusan tentang para penyihir.

Akan terbakar di hatimu...

Pencarian secara otomatis dimulai setelah menyelesaikan pencarian "Pembela Keadilan" atau "Dalam Rahasia", tergantung pada pilihan Anda. Anda harus pergi ke meja markas komando. Di sana, di peta kami memilih tugas dengan nama yang sama. Kami menonton video panjang, pergi ke gerbang dan bertemu anggota partai baru. Siapa itu akan tergantung pada misi apa yang telah Anda pilih sebelumnya. Itu juga tergantung pada pilihan siapa tentara yang akan menyerang Vault. Selanjutnya, kita perlu melindungi trebuchet utara. Untuk melakukan ini, kita pergi ke penanda di peta dan membunuh musuh yang datang dalam gelombang untuk waktu tertentu (ditunjukkan oleh skala). Begitu penuh, trebuchet akan menyala, dan kita harus pergi ke trebuchet selatan. Berfokus pada penanda, kami pergi ke area yang diinginkan dan membunuh semua musuh di sana. Kemudian kita mendekati trebuchet dan mengokangnya dengan menahan [RMB] pada elemen aktif.


Setelah itu, segera setelah pengambilan gambar dan video berlalu, kami kembali ke tempat penampungan. Sepanjang jalan, Anda dapat membantu pandai besi Harrit. Untuk melakukan ini, pecahkan kotak dengan seorang pejuang atau perampok dengan belati (cukup klik pada mereka [LMB]), menghalangi pintu masuk ke rumahnya. Kemudian kita melewati gerbang. Sekarang kami ditawari untuk menyelamatkan penghuni Vault. Anda dapat menyimpan semuanya jika Anda mengikuti algoritma berikut: pertama, menaiki tangga segera setelah gerbang, pergi ke kanan dan bunuh semua musuh di sana, kendalikan kesehatan sekutu. Jadi kami menyelamatkan Listette. Kemudian kita kembali dan, jika gerbangnya ada di sebelah kiri, maka kita harus ke kanan, menuju gereja. Menaiki tangga, bunuh semua musuh lagi. Penjaga akan mengatakan bahwa seseorang membutuhkan bantuan. Di sebelah kiri tangga yang baru saja kita naiki, jika Anda berdiri membelakanginya, akan ada gubuk yang terbakar. Ada orang di dalam yang tidak bisa keluar sendiri. Kami memilih seorang pejuang atau perampok dengan belati dan menaiki tangga vertikal ke langkan. Sebuah jembatan kecil akan dilemparkan darinya ke lubang di atap gedung.


Melalui itu kita masuk ke dalam dan memecahkan kotak-kotak yang menghalangi jalan itu. Kemudian, tanpa meninggalkan gubuk, kami mendekati orang malang itu dan, sambil menahan [LMB], kami menyelamatkan Segrit. Kemudian kami meninggalkan gubuk dan langsung menaiki tangga ke kiri menuju Gereja. Di sini Anda harus menyelamatkan Trenn dengan membunuh semua musuh. Kemudian kami melewati rumah-rumah tempat Solas berdiri. Pada saat yang sama, jangan menuruni tangga, tetapi ikuti jalan sempit dari sisi gereja. Di sini Anda perlu memiliki waktu untuk menyelamatkan Adan dan Mineva sebelum kapal di sebelahnya meledak. Untuk melakukan ini, dekati mereka dan tahan [RMB] sampai mereka berterima kasih. Lalu kami menuruni tangga dan pergi ke rumah yang terbakar, di mana Fliss terletak di lorong. Dengan itu kami bertindak mirip dengan Adan, Mineva dan Segrit. Di bawah ini adalah video yang dengan jelas menunjukkan bagaimana Anda dapat menyelamatkan semua orang:

Kemudian, setelah membunuh musuh, kami pergi ke gereja. Setelah cut-scene, kami pergi ke tempat yang ditunjukkan oleh penanda. Di sana kita membunuh semua musuh, dan kemudian mengarahkan trebuchet dengan menahan [LMB] pada elemen aktifnya. Setelah melayang sekitar 20%, kumpulan musuh lain akan tiba. Kemudian kami mengarahkan trebuchet lagi, dan pada 40% Anda akan diganggu lagi. Selanjutnya kita lanjutkan membidik trebuchet, sekitar 60% akan muncul mini-boss. Siapa - akan tergantung pada pilihan Anda dari tugas sebelumnya. Setelah akhirnya membawa trebuchet, kami menonton videonya. Bangun, kami menyusuri satu-satunya jalan yang mungkin melalui terowongan. Di jalan Anda akan bertemu sekelompok kecil musuh, yang akan Anda tawarkan untuk dihadapi kemampuan baru. Setelah keluar, kami menuju penanda, dan kemudian kami menonton video epik yang panjang.

Dari abu

Setelah cut-scene, kami memeriksa kastil, berbicara dengan anggota party, dan melakukan tugas sampingan. Di sini Anda juga akan ditawari untuk mencari pandai besi dan memilih spesialisasi. Pandai besi ada di ruang bawah tanah (pintu di sebelah kanan singgasana, jika Anda berdiri menghadapnya dan jendela di belakangnya). Untuk memilih spesialisasi, kami mengunjungi meja markas komando dan menjalankan misi di Ferelden, yang melibatkan pencarian guru. Kemudian kami hanya berbicara dengan masing-masing dan memilih spesialisasi. Lalu kita pergi ke Josephine dan Varrik, setelah itu kita akan diberikan quest "Evil Eyes and Evil Hearts" dan "There Lies the Abyss", yang dapat diselesaikan dalam urutan apa pun.

Mata jahat dan hati jahat

PENTING: Patung-patung Galia terbatas. Menemukan sebelas buah dijelaskan di sini. Mereka tidak akan dapat membuka semua pintu, jadi pilihlah yang Anda butuhkan.

Jika Anda membawa Serah dalam sebuah misi, maka, setelah berbicara dengannya, dia akan menandai tiga cache Red Jenny, cache tersebut ditandai di peta.

Bahkan jika pada saat yang sama menguping tiga kali tidak mungkin untuk mendengar sesuatu yang menarik, gosip masih dapat ditambahkan ke yang keempat.

Dan membongkar ransel Anda, ada banyak sampah di lokasi.

Jadi, misi kami dimulai di halaman. Setelah berbicara dengan Gaspar, mari kita tinggal di sini sebentar. Wanita bangsawan sedang mencari cincinnya, itu terletak di sebelah kanan pintu masuk ke taman, itu terlihat seperti harta karun, kami mengembalikannya padanya dan mendapatkan +5 ke lokasi halaman, tetapi kami dapat menyimpannya untuk diri kita sendiri jika kita membutuhkan uang. Di sebelah kanan di depan pintu masuk istana adalah Kubah Timur yang terkunci, patung Galia terbuka yang terletak di teras di atasnya. Ada beberapa hal di dalam. Kemudian kita ke kiri pintu masuk, menaiki tangga, di sini tugasnya adalah menguping pembicaraan para bangsawan, pertama-tama menoleh ke mereka, kemudian, ketika mereka minggir, menguping pembicaraan dari intinya. Di teras ini kami menemukan kunci lemari besi. Di bawah teras ada ruangan di mana ada dua harta sekaligus, dokumen skandal di atas meja (gosip pertama) dan koin caprice pertama di pot berlawanan.


Kami pergi ke istana. Setelah berbicara dengan Josephine, kami menemukan diri kami di lobi. Berikut adalah dua poin untuk menguping, dalam satu kita belajar sesuatu yang baru (+1 gosip). Kami beralih ke Gaspar dan pergi ke ballroom. Kami menyambut Permaisuri Selina, dalam dialog kami memilih replika sedang (+5 ke lokasi). Di sini Anda dapat mengobrol dengan Josephine dan Cullen dan mengambil entri tentang teater Orlesian dalam kodeks, lalu kami meninggalkan aula dan berdialog dengan Leliana. Kami berlari di sepanjang koridor, mendengarkan percakapan para elf dalam cerita. Lebih jauh ke kiri, dua poin untuk gosip, satu memiliki sesuatu yang menarik (+1 gosip). Vassal dari Council of Heralds juga berjalan di sini, jika dalam percakapan dengannya Anda memilih replika "Philip adalah orang bodoh", kami mendapatkan +10 ke lokasi halaman dan +1 gosip. Duke Germain berdiri di kamar, setelah memintanya, kami mendapatkan +5 ke lokasi, +1 gosip. Juga tersembunyi di ruangan ini adalah koin caprice dan entri dalam kodeks. Kami melangkah lebih jauh, mendengarkan dialog para elf. Sekarang kita perlu menemukan segel bundar, kita ambil dari balkon ruangan tempat para elf berada. Kami pergi ke taman tamu.

Habis ngobrol kita langsung jalan, ada pintu yang terkunci, kita butuh patung empedu, di sebelah kiri pintu ada titik dimana kita dapat +1 gosip. Ada juga titik lain, di sebelah kanan pintu masuk. Ada juga air mancur di sini, di mana Anda harus membuang koin yang dikumpulkan (untuk setiap koin yang dilempar +1 ke lokasi halaman). Nah, untuk saat ini kita berada di atas perapian. Patung Galla ada di kanan di teras, hanya berdiri di pagar, sedikit lebih jauh adalah harta dengan +1 gosip. Kami pergi ke perpustakaan. Ada teka-teki kecil di sini, Anda perlu menyalakan guci dengan obor dengan tirai api sehingga menyala biru (mulai dari pintu masuk, pertama kanan, lalu baris kiri, turun ke bawah akan terbuka, ada beberapa piala ). Di ruangan ini, sebuah buku ditandai dengan harta karun, menarik yang akan membuka kantor, di dalamnya kita mengambil surat dan tirai api. Kami masuk ke perpustakaan itu sendiri. Turun tangga, pintu sebelah kanan hanya dibuka oleh perampok, di sebelah kiri di kantor di atas meja ada dokumen (+1 gosip). Di sebelah pintu yang terkunci di rak buku adalah harta karun dengan petunjuk. Di perpustakaan di atas meja kami mengambil gosip +1 lainnya. Kami pergi melalui pintu ke lobi, agar tidak kehilangan banyak pengaruh. Sekarang kita harus pergi ke sana lagi, di sebelah kiri jeruji. Ada pintu yang akan kita buka dengan empedu. Pertama, mari kita berlari sedikit lebih jauh di sepanjang balkon, menguping percakapan dua bangsawan di bawah ini (+1 gosip). Setelah itu, Anda dapat berbicara dengannya, mengatakan bahwa "penyihir harus dihentikan" dan dia akan direkrut sebagai agen. Di titik di sebelah kiri pintu keluar, kami mendengarkan gosip (+1) dan pergi ke ballroom. Ini diikuti dengan dialog dengan Morrigan, setelah itu kita mendapatkan kunci manusia. Anda dapat mengobrol dan menggoda Cassandra (jika Anda membawanya bersama Anda), mendengar gosip di depan di sebelah kiri dan pergi ke kamar manusia ini.


Di sana kita berubah menjadi baju besi, kita mengambil senjata. Di ruangan di sebelah kanan adalah buku harian compang-camping. Di dapur, pada balok di bawah langit-langit, ada patung Galia. Di taman, tepat di sebelah kiri ke dinding adalah harta karun dengan patung Galia lainnya. Di air mancur di sebelah kanan, menaiki tangga ke puncak istana, di sana di kamar dengan tempat tidur kami menemukan patung Galia lainnya, dan di balkon sebuah koin. Di kamar-kamar bangsawan di aula besar (dari air mancur ke kiri) di atas meja di bawah kandil adalah koin caprice. Kami naik ke lantai atas dan pergi ke kiri, ada cukup banyak patung untuk masuk ke penyimpanan di kamar tidur dan mengambil jimat pencarian elf dari sana. Kami pergi ke penanda, berurusan dengan sekelompok venatori dan berbicara dengan Briala. Ada juga patung Galia lainnya. Kami kembali ke istana.

Kita perlu menjelajahi Hall of Trophies. Tapi pertama-tama, ke bola, agar tidak kehilangan keunggulan di pengadilan. Di sana Floriana mengajak kami berdansa. Dalam dialog, pilih jawaban netral (sedang). Jika fasilitas Inkuisisi untuk percakapan dalam diplomasi dan rahasia diambil, dua komentar yang sesuai akan muncul (dalam lingkaran dengan mahkota dan burung gagak). Setelah kami berbicara tentang kemungkinan skenario dengan penasihat. Kami mengatakan kami membutuhkan lebih banyak informasi. Sebelum berangkat ke Imperial Wing, ayo selesaikan pengumpulan semua itemnya.

Di ruang dansa di sebelah Josephine di pagar ada koin caprice. Kami pergi untuk berbicara dengan tiga pelayan kehormatan, kami dapat berbicara dengan Selina tentang jimat yang kami temukan, lalu kami berbicara dengan Briala. Anda juga dapat berbicara dengan janda dengan memilih garis dengan mahkota (diperlukan merembes), kami mendapatkan akses ke tugas (Menari dengan janda: allemande dan +5 lokasi pengadilan). Lebih jauh di sepanjang sisi ini adalah harta karun dengan koin. Kami pergi ke lobi, sebuah koin di depan pagar tempat jendela berada. Menuruni tangga dan ke kiri - gosip (harta di bangku).

Kami kembali ke Aula Piala. Kami berbicara dengan para bangsawan yang berdiri di pintu masuknya, mengirim mereka ke Cullen untuk mendengarkan cerita tentang pertempuran, kami mendapatkan +10 disposisi. Di dalam kami menemukan: satu gosip dan satu koin iseng (harta di ruang pertama), dari meja di kantor kami menerima pesanan dan patung Galia. Ada juga pintu di kantor, yang hanya bisa dibuka oleh perampok.

Di aula para pahlawan di bawah (tempat pintu masuk ke kamar manusia) ada satu koin dan satu gosip. Di kamar, di mana ada pintu keluar ke Taman Tamu, ada gosip lain ke pintu, di kamar dengan Duke Germain yang lain, lebih jauh di atas meja dan di sofa dua lagi. Di kamar dengan balkon, koin, dan gosip. Ada dua tempat penyimpanan gosip di balkon dan tempat menguping. Kami pergi ke perpustakaan, di sana kami menemukan lebih banyak dokumen di atas meja. Kami turun ke air mancur, di sebelah kanan pintu dengan galls adalah gosip lain. Sampai jeruji di sebelah kiri di depan pintu adalah koin.

Kami pergi ke sayap kekaisaran. Gosip ada di atas meja di sebelah kiri. Kami bangkit, berlari melewati ruangan yang membutuhkan patung-patung galls, berlari lurus dan menyelamatkan peri, mengirimnya di bawah perlindungan Cullen. Di ruangan yang sama kami mengambil patung Galia. Kami berlari lebih jauh di sepanjang penanda, hanya saja kami tidak pergi ke pintu yang dia tunjuk, tetapi sebaliknya.

Kami berlari di sepanjang teras terbuka di atas taman dan naik ke jendela beberapa kelas. Ada harta karun dengan patung Galia dan koin caprice. Patung kesepuluh ada di sebelah kanan pintu pencarian, menuruni tangga.

Mari kita terus mencari kamar-kamar ini. Di ruangan lain, ada patung Galia (sudah kesebelas), di sebelah kursi dekat perapian, ada juga gosip.
Sekarang kita bisa membuka kunci pintu di taman itu, kembali melalui lobi istana dan lari ke air mancur. Di sana kami mengambil Spanduk Orlais. Anda juga dapat berbicara dengan hitungan lain dari Orlais di sana. Dan kami juga menemukan koin iseng di sana.
Kami kembali ke sayap Imperial dan pergi ke taman. Ini tampaknya menjadi point of no return. Setelah berbicara dengan Florian dan menutup Pelanggaran, kami berbicara dengan tentara bayaran, jika kami memiliki keuntungan dalam Rahasia, kami merekrutnya sebagai agen.
Kalau begitu, kami mencari-cari di sekitar lokasi, mengumpulkan semua yang berharga, kami menemukan sketsa level 3 yang bagus. Ada dua pintu lagi di ruang bawah tanah, dibuka oleh empat patung. Dan kami kembali ke ballroom di mana kami membuat pilihan siapa yang akan dieksekusi, siapa yang harus diampuni.

Di sanalah jurang maut

Kami pergi ke titik pertemuan yang ditunjuk oleh teman Varrik di Crestwood (untuk membuka area ini, Anda harus menyelesaikan operasi "Pencarian Penjaga" di markas komando). Setelah berbicara dengannya, kami pergi ke gua dan pergi ke ujung. Setelah berbicara dengan kenalan baru lainnya, kami kembali ke Skyhold dan di atas meja markas komando kami membuka lokasi "Batas Barat" ("Jelajahi Batas Barat").


Kami sampai ke gedung yang diinginkan dan setelah cut-scene kami membunuh semua orang di sana. Kami kembali ke markas lagi. Di sana kami memilih tugas "Ada jurang maut" dan kami masuk ke benteng penjaga. Setelah berjalan sedikit di sepanjang satu-satunya jalan yang mungkin, kami melihat bagaimana di sebelah kanan kami, sedikit di bawah, penjaga abu-abu bertarung dengan iblis. Kami dapat membantu mereka. Kami melangkah lebih jauh dan di sini, setelah memanjat tembok, kami membantu pejuang kami dalam pertempuran dengan iblis, dengan demikian menyelesaikan bagian pertama dari tiga yang diperlukan dalam tugas menangkap titik pengepungan.


Kami melewati lebih jauh ke satu-satunya arah yang mungkin, dan kemudian kami bertemu iblis kebanggaan. Setelah berurusan dengannya, kami akan menangkap poin lain dari tugas sampingan. Juga akan ada peti dengan spanduk penjaga abu-abu. Tanpa turun, kami melewati tembok di sebelah kanan. Di sana kami membunuh iblis kebanggaan dan musuh yang lebih kecil dan menyelesaikan tugas sampingan. Kemudian kami kembali sedikit, dan sebelum tempat kami bertemu iblis kebanggaan pertama, kami turun. Kami mengikuti penanda, menghancurkan iblis di sepanjang jalan. Setelah cut-scene, kami naik ke atas, mengabaikan naga yang akan menyerang Anda - Anda masih tidak akan bisa membunuhnya. Setelah video spektakuler, kami menemukan diri kami di tempat baru. Di sini, secara paralel, Anda dapat menyelesaikan tugas tambahan "Ketakutan Pemimpi". Untuk melakukan ini, kita pergi ke selatan. Akan ada meja dan kursi dengan hantu oranye bercahaya duduk di atasnya.


Kami mendekati dan mengaktifkan tabel. Kemudian penanda akan muncul di peta. Menggunakan kunci eksplorasi [ v ], temukan lilinnya dan bawa ke hantu. Setelah itu, kami mengambil hadiahnya, dan tempat teka-teki baru, yang totalnya ada lima, bersama dengan yang sudah dipecahkan, akan ditampilkan di peta. Mereka perlu dilakukan dengan cara yang sama. Juga, jika kita berjalan di sepanjang dinding utara, kita akan menemukan diri kita di dekat cermin ajaib, dengan mengaktifkannya, kita meningkatkan beberapa karakteristik. Cermin seperti itu akan sering ditemukan di lokasi ini, carilah untuk membuat pahlawan Anda lebih kuat. Sekarang kita bisa menaiki tangga menuju tempat yang ditunjukkan oleh penanda. Setelah percakapan, kami membunuh iblis dan mendekati bola hijau yang bersinar. Aktifkan mereka satu per satu dengan menahan [LMB]. Kami menonton video, dan kemudian kami melangkah lebih jauh di sepanjang satu-satunya jalan yang mungkin. Setelah mencapai pertigaan, di mana satu jalan mengarah ke bawah, dan yang lainnya menuju ke utara pada tingkat yang sama, kami menyusuri jalan kedua. Akan ada cermin lain. Sekarang kita kembali ke pertigaan, turun ke timur dan mencapai karakter yang dapat Anda ajak bicara. Setelah percakapan, kami kembali menyela semua iblis dan mengaktifkan bola bercahaya hijau. Kemudian kita mencapai penghalang yang perlu dilindungi. Setelah kami melewati lebih jauh ke pertigaan. Ada jalan ke utara. Di atasnya kita mencapai dua setan kebanggaan. Setelah membunuh mereka, kami memeriksa area di mana peta berkedip (tekan tombol [ v ]). Kami menemukan mainan lunak. Tahap selanjutnya dari pencarian "Dreamers' Fears" dimulai, yang tidak ditampilkan di peta (mainan lunak harus diletakkan di tempat tidur, yang terletak di dekatnya dan ditampilkan di peta). Di sebelah mainan lunak ada struktur yang terlihat seperti altar.


Mengaktifkannya akan memulai pencarian sisi lain, Jendela Rusak. Di sini Anda perlu menyalakan lima api dalam urutan yang benar, setelah itu Anda dapat mengumpulkan jarahan. Setelah kami kembali ke pertigaan dan di sepanjang bagian bawah kami mencapai teka-teki terakhir dari tugas "Fears of Dreamers". Kemudian ke penghalang, di dekat tempat kita bertarung sampai skala waktu habis. Kami melewati lebih jauh dan di sana kami mengambil hadiah untuk tugas "Fears of Dreamers", disorot oleh spidol. Selanjutnya, ikuti semangat dan raih bos. Secara berkala, dia akan menjadi tembus pandang. Jika Anda tidak dapat membidiknya, dan pada saat yang sama dia akan menyerang, maka pergilah ke mode taktis dan tetapkan serangan di sana. Pada titik tertentu, bantuan akan datang ke bos. Setelah kemenangan, akan ada cut-scene, di mana Anda harus membuat dua pilihan serius.

buah kebanggaan

Misi dipilih pada tabel markas komando. Untuk membukanya, Anda harus memiliki 40 poin pengaruh. Harap diperhatikan bahwa misi Cullen "Before Dawn" akan menjadi tidak tersedia setelah quest ini, jadi jika Anda ingin menyelesaikannya, lakukan sebelum memulai misi cerita ini.


Setelah di tempat, ikuti penanda, di sepanjang jalan bertarung dengan musuh. Setelah sampai di kuil dan masuk ke dalam, kami menaiki tangga di depan. Akan ada pintu yang terkunci. Untuk membukanya, Anda harus memecahkan masalah kecil. Turun kembali ke patung di tengah halaman. Di sekelilingnya ada bar persegi di lantai. Jika Anda menginjaknya, mereka akan berubah menjadi biru. Anda harus pergi sedemikian rupa untuk menerangi semua kotak seperti itu, tetapi perlu diingat bahwa jika Anda menginjak sel apa pun dua kali atau menginjak tanah, Anda harus memulai dari awal lagi.


Jika Anda memiliki masalah dengan bagian teka-teki dengan piring, maka di bawah ini Anda dapat menonton panduan video mereka:

Setelah Anda melakukan ini, pintu akan berubah menjadi biru. Sekarang Anda bisa membukanya. Setelah cutscene singkat, kita harus bertarung dengan sekelompok kecil musuh, dan kemudian memutuskan bagaimana melanjutkan - mengikuti musuh sekaligus atau mencoba menyelesaikan semua teka-teki (melakukan ritual) di mana kita perlu menyalakan semua kompor lagi. Jika Anda memilih opsi pertama (penanda ada di tengah ruangan), Anda harus bertarung tidak hanya dengan musuh langsung Anda, tetapi juga dengan penjaga kuil. Opsi kedua - Anda harus menyelesaikan tiga teka-teki serupa (di sisi ruangan). Setelah memecahkan teka-teki dan memasuki pintu kanan, kami menonton video dan membuat keputusan lain yang akan sangat memengaruhi perkembangan misi ini. Jika Anda memilih opsi untuk bekerja bersama, maka ikuti peri dengan tongkat tanpa mematikan. Setelah mencapai tempat itu, dia akan membuka brankas rahasia. Setelah memeriksa semua yang ada di sana, kami melangkah lebih jauh. Turun dari tangga bundar, kami bertemu bos (yang akan tergantung pada pilihan templar / penyihir Anda). Setelah mengalahkan musuh, kami menonton video dan membuat keputusan penting lainnya.

Tindakan terakhir

Misi dimulai secara otomatis setelah menyelesaikan tugas sebelumnya. Bagiannya bervariasi tergantung pada pilihan dalam misi sebelumnya.

Jika Morrigan minum dari sumbernya:

Kami pergi ke titik pertemuan, berbicara dengan Leliana dan pergi melalui cermin. Di sana kita cukup mengikuti satu-satunya jalan yang mungkin. Setelah mencapai tujuan, kami hanya berbicara, kami tidak harus bertarung.

Jika saya minum GG dari sumber:

Setelah berbicara dengan Morrigan, kami pergi ke area yang disebut "Altar of Mythal" (Untuk pindah ke sana, gunakan peta global(peta dunia), altar terletak di sebelah Dataran Suci). Kita harus melawan bos. Pada sekitar setengah dari kesehatannya yang tersisa, sebuah cutscene akan dimulai.

Mengagumi kesempurnaan...

Ini yang terakhir misi cerita. Setelah menyelesaikannya, Anda akan dapat terus bermain sambil berkeliling Thedas, namun banyak misi sampingan yang tidak tersedia. Juga, segera pikirkan siapa yang akan Anda bawa ke pertempuran terakhir, dan kenakan peralatan terbaik untuk mereka terlebih dahulu. Periksa juga jumlah ramuan, bom, dll. Tugas dipilih pada tabel tingkat perintah dan tidak memerlukan poin pengaruh.


Pertempuran akan segera dimulai. Penjahat utama suka berteleportasi dan bergerak cepat, sementara lebih baik tidak menghalangi jalannya. Anda juga harus menghindari sinarnya. Saat musuh berpindah ke area lain, dalam perjalanan ke sana, jangan lewatkan cache dengan potion. Pada sekitar 50% dari sisa kesehatan, bos akan berteleportasi lagi, dan kita harus melawan musuh baru yang sangat kuat. Setelah mengalahkannya, kita pergi ke bos pertama. Dalam perjalanan ke sana, kami tidak melewatkan cache. Setelah menang, kami menonton videonya. Setelah di Skyhold, pergi ke kamar Anda (pintu di sebelah kiri (utara) tahta). Tonton video lainnya dan kredit akhir, setelah itu akan ada video kecil lainnya.

Mytal dipuja oleh para elf kuno sebagai dewi keadilan, dia juga pelindung, pelindung keibuan dan keadilan. Kuil Mythal adalah tempat di mana elf datang untuk mengajukan petisi untuk penghakiman. Jalan para pemohon dibagi menjadi beberapa tahapan yang masing-masing diakhiri dengan ritual. Ritual tersebut mengungkapkan kesediaan pemohon untuk terbuka, untuk membela tujuannya tanpa penyesalan atau rasa malu. Menurut teks-teks kuno, Mythal menilai, muncul dalam daging, dan para imam membantunya memilih yang layak dari antara mereka yang berhasil menyelesaikan ritual. Setiap ritual di Kuil Mythal adalah teka-teki: penting untuk mengaktifkan platform dalam urutan yang benar sehingga rantai terus menerus dan tautan tidak berpotongan. Jika perintah dilanggar, Anda harus keluar dari jalur pembakaran dan mulai memecahkan teka-teki lagi. Kuil Mythal dalam pencarian Buah Kebanggaan akan menjadi poin kunci terakhir sebelum pertempuran terakhir dengan Corypheus. Melewati ritual akan memungkinkan Inkuisitor untuk menghindari pembantaian dengan penjaga yang melindungi kuil dari orang asing, meminta dukungan jangka pendek mereka dan mendapatkan akses ke Sumber Kesedihan. Tidak semua teman menyetujui jalan yang dipilih, Cassandra dan Banteng Besi akan memperlakukan ritual dengan dingin, tetapi Solas dan Cole akan menyukai pilihan itu.

Solusi untuk teka-teki di pintu masuk Kuil Mythal di Zaman Naga: Inkuisisi:

Solusi untuk teka-teki di aula barat Kuil Mythal di Zaman Naga: Inkuisisi:

Anda harus mulai memecahkan teka-teki dari platform tempat patung burung hantu dipasang, setelah mencapai platform 28, kami berlari melintasi platform dan terus menggambar jalan yang sudah ada di sisi tempat patung rusa dipasang.


Solusi untuk teka-teki di aula timur laut Kuil Mythal di Zaman Naga: Inkuisisi:

Solusi untuk teka-teki di aula tenggara Kuil Mythal di Zaman Naga: Inkuisisi:

Setelah mengaktifkan platform 10, kami berlari ke platform dan menarik tuas pada kolom, yang akan membuka kisi-kisi di sisi lengkungan, tetapi menutup lorong di dekat patung dua serigala. Kami mencapai platform 30, tarik tuas lagi untuk menutup kisi-kisi di lengkungan dan membukanya di patung serigala. Jika di akhir gerakan dua sel pertama keluar, Anda harus melewatinya lagi dan menyelesaikan lintasan.

Selamat Datang di ! Di bawah ini adalah panduan lengkap permainan. Tergantung pada keputusan yang Anda buat, dialog dan konsekuensinya mungkin berbeda. Panduan kami didasarkan pada tingkat kesulitan rata-rata permainan.

Memiliki dunia besar, jadi ada banyak cara passing dan development. Jika Anda mengalami kesulitan dalam melewati permainan, maka panduan ini pasti akan membantu Anda dengan tugas-tugas yang sulit.

Karakter utamanya adalah pemimpin Inkuisisi, sebuah badan yang sudah ada sejak lama dan dibentuk kembali untuk menyelidiki peristiwa misterius di Thedas. Tetapi untuk menghentikan semua kekacauan ini, Anda, sebagai karakter utama, pertama-tama harus menyelidiki dan memahami siapa yang bersalah atau apa yang bersalah atas bencana besar ini!

Murka Surgawi

Prolog gim ini non-linear (Anda bahkan bisa tersesat di sini). Secara umum, ikuti Cassandra dan baca dengan cermat serta selidiki petunjuknya. Anda belum akan bertemu banyak musuh yang kuat jadi tidak ada yang berbahaya di sini. Segera jalan akan membawa Anda langsung ke Varrik kurcaci dan elf Solas, yang akan segera menjadi teman / sahabat / kawan baru Anda.

Selanjutnya, Anda akan diajari cara menggunakan jeda taktis dengan benar. PADA bagian lebih lanjut kamu akan membutuhkan banyak mode ini, terutama jika Anda bermain pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, jadi cobalah untuk menguasai bagian permainan ini sesegera mungkin.

Pada akhirnya, Anda akan tiba sebelum celah - tempat dari mana iblis dari dunia Bayangan akan memasuki dunia Anda. Untuk menutup lubang antar dunia ini, pertama-tama Anda harus menghancurkan semua musuh di area keretakan. Setelah Anda mengalahkan semua najis, maka sentuh saja celahnya dan tunggu beberapa detik, setelah itu akan langsung menutup. Harap dicatat bahwa selama perjalanan permainan Anda akan menemukan anomali ini lebih dari sekali dan Anda harus sering melakukan ini.

Setelah Anda kembali ke benteng, Anda diberi pilihan: pergi ke celah besar di garis lurus atau melewati jalan setapak. Dalam kasus pertama, Anda bisa sampai di sana lebih cepat, dalam kasus kedua, Anda dapat menyelamatkan beberapa tentara yang hilang.

Ke mana pun Anda pergi, Anda masih akan tiba di reruntuhan benteng besar. Turun langsung ke celah dan segera pertempuran dengan bos pertama Anda - Demon of Pride akan dimulai!

Dengan demikian, seharusnya tidak ada kesulitan khusus, karena rekan Anda dan pasukan Inkuisisi akan membantu Anda di sini. Pada tahap pertama pertempuran, Iblis kebal, tetapi perhatikan bahwa bilah hidupnya akan terlihat sedikit berbeda dari monster yang pernah Anda temui sebelumnya. Untuk membuat Demon of Pride ini rentan, Anda harus menggunakan celahnya. Bos ini harus terganggu oleh pasukan sekutu, saat ini Anda harus berinteraksi dengan portal. Sebentar lagi akan bergemuruh ledakan kuat dan Demon of Pride akhirnya akan berlutut - pada saat ini Anda harus menyerangnya. Setelah beberapa waktu, dia akan kembali menjadi kebal - Anda tahu cara memperbaikinya. Segera, musuh dari level yang lebih rendah akan mulai muncul di medan perang, jadi Anda harus segera menghadapinya, yaitu, singkirkan terlebih dahulu, lalu dekati celahnya lagi.

Bahayanya belum berakhir

Saat Anda beristirahat setelah pertempuran yang sulit, lalu pergilah ke luar. Pindah ke gereja lokal (ikuti tanda). Pergi ke markas komando dan segera selesaikan prolog game.

Setelah itu, Anda akan memiliki waktu untuk membiasakan diri dengan tempat baru dengan lebih baik. Gunakan markas untuk belajar pandai besi, berbicara dengan teman baru Anda, dan mempelajari lokasi NPC penting. Ketika Anda menyelesaikan semuanya, kemudian kembali ke gereja. Dari sini Anda akan melakukan perjalanan ke lokasi Anda berikutnya - The Hinterlands, yang terletak di Ferelden. Untuk melakukan ini, gunakan markas komando atau peta dunia.

Ingatlah bahwa hanya ada banyak tugas yang menunggu Anda di pedalaman - Anda dapat menghabiskan lebih dari dua belas jam di sini. Kami menyarankan Anda menandai tugas dengan prioritas lebih tinggi, jika tidak, Anda hanya akan bingung di sini. Jika Anda menandai tugas, maka suar khusus di peta akan menunjukkan jalannya. Jika Anda berencana untuk maju secepat mungkin dalam tugas plot "Jalan Inkuisitor", maka tandai itu di jurnal Anda.

Secara umum, pindah ke pointer. Segera Anda akan menemukan salah satu regu Inkuisisi, yang menahan serangan para penyihir dan templar pemberontak. Secara alami, mereka membutuhkan bantuan Anda. Setelah pembantaian, Anda diundang ke kamp yang cukup besar (kubu utama Inkuisisi di lokasi ini). Di sini Anda perlu berbicara dengan ibu Giselle, yang akan mengirim Anda ke lokasi lain.

Anda dapat meluangkan waktu dan tinggal di pedalaman dan mengambil waktu Anda melakukan pencarian (quests ini akan cukup bagi Anda untuk mendapatkan diri Anda beberapa tingkat). Bagaimanapun, cepat atau lambat Anda harus pergi ke markas komando, dan kemudian ke Val Royeaux.

Di sini lagi pointer Anda akan banyak membantu Anda - ikuti mercusuar. Di lokasi ini, tidak akan ada banyak hal yang harus dilakukan seperti di lokasi sebelumnya: ketika Anda sampai di pos pemeriksaan, kemudian menonton video, berbicara dengan para templar dan setelah itu, pergi ke pintu keluar. Sebelum kembali ke markas, Kepala Penyihir akan berbicara kepada Anda.

Segera Anda harus membuat pilihan serius pertama Anda antara templar dan penyihir. Di markas komando, dua tugas akan tersedia untuk Anda: "Pembela Keadilan" dan "Dalam Rahasia". Dengan memilih satu, Anda mengesampingkan yang lain. Itu semua tergantung pada siapa yang lebih Anda hargai: penyihir atau templar. Dalam panduan kami, kami memilih sisi penyihir, tetapi Anda dapat melakukannya dengan cara Anda.

Secara rahasia

Saatnya pergi ke pedalaman. Di sini Anda harus pergi ke sebuah kota bernama Redcliffe. Kota ini terletak di utara lokasi ini. Di depan gerbang kota, Anda akan menemukan sebuah Rift. Tutup dan Anda akan diizinkan masuk. Temukan kedai di Radcliffe dan bicaralah dengan pesulap di sana. Setelah percakapan, Anda harus berjalan ke titik pertemuan baru, yang tidak terlalu jauh.

Di sini Anda akan bertemu dengan seorang penyihir bernama Dorian, yang juga merupakan pendamping. Tutup kesalahan berikutnya dan pergi ke markas komando. Sekarang Anda harus berbicara dengan penasihat Anda dan akhirnya memutuskan siapa yang akan lebih berguna - para templar atau penyihir. Momen ini adalah kesempatan terakhir Anda untuk berubah pikiran.

Jika semua sama Anda belum berubah pikiran dan Anda benar-benar ingin meminta bantuan pesulap, kemudian kembali ke Radcliffe menggunakan tabel perintah. Tim Anda sekarang harus memiliki Dorian, jika tidak, Anda dapat mengambil siapa pun yang Anda inginkan.

Tak lama setelah cutscene, Anda dan Dorian menemukan diri mereka di penjara bawah tanah. Segera setelah Anda mengendalikan pahlawan Anda, beralihlah ke Dorian dan tingkatkan kemampuannya sehingga dia dapat secara efektif mendukung Anda dalam pertempuran. Karena hanya ada kalian berdua, cobalah untuk berhati-hati. Meskipun tidak akan ada banyak lawan di sini, mereka akan memberikan kerusakan yang cukup besar pada Anda. Ini paling mudah bagi mereka yang bermain sebagai pejuang. Ini akan cukup sulit bagi mereka yang merupakan penjahat jarak dekat. Jika Anda bermain sebagai pemanah atau mage, maka cobalah untuk berhati-hati.

Pindah ke penanda yang ditentukan dan segera temukan diri Anda di dekat garpu. Tiga poin kunci akan ditandai pada peta Anda, dua di antaranya akan menunjukkan lokasi rekan Anda. Poin ketiga akan membawa Anda ke penyihir, yang bernama Fiona. Secara umum, sebagai permulaan, kumpulkan tim Anda. Selanjutnya, pergi ke Fiona dan setelah berbicara dengannya, Anda akan membuka tahap tugas berikutnya. Pergi ke titik kunci baru.

Untuk mengisi kembali stok ramuan kesehatan Anda, cari brankas khusus yang terlihat seperti kotak stoples biasa. Jadi, di peta Anda akan ada poin-poin penting baru yang perlu diperiksa. Anda dapat bergerak bebas di lokasi ini dan mengunjungi target dalam urutan apa pun. Perlu diingat bahwa ada beberapa level di lokasi ini, jadi Anda hanya bisa naik ke level berikutnya dengan bantuan tangga.

Segera Anda akan menemukan pintu terkunci. Untuk membukanya, pertama-tama Anda harus mengumpulkan lima buah lyrium merah. Lokasi sumber daya ini akan ditandai di peta Anda. Segera setelah Anda mengumpulkan jumlah yang diperlukan, akhirnya isi kembali stok ramuan Anda dan bersiaplah untuk bertarung dengan Bos bernama Alexius.

Lawan ini akan menggunakan mantra ofensif. Selain itu, dia akan terus-menerus mengenakan perisai pelindung pada dirinya sendiri dan berteleportasi di sekitar ruangan. Secara keseluruhan, pertarungan tidak terlalu sulit. Kami menyarankan Anda bertindak seperti ini: prajurit mengalihkan perhatiannya ke dirinya sendiri, dan anggota tim lainnya memberikan kerusakan sebanyak mungkin padanya. Setelah dia kehilangan lebih dari setengah kesehatannya, Rift akan muncul di belakangnya - tutup. Segera setelah Anda menutupnya, Alexius akan kembali ke medan perang lagi. Dia akan mengulangi triknya lagi ketika kesehatannya turun menjadi seperempat, tetapi setelah itu tidak akan sulit bagi Anda untuk menghabisinya.

Akan membara di hati kita...

Setelah Anda kembali ke tempat persembunyian Anda, bicaralah dengan sekutu Anda untuk menerima dan menyelesaikan beberapa pencarian. Tugas harus diselesaikan tepat waktu sehingga setelah Anda tidak memiliki bisnis yang tersisa di Vault, Anda tidak akan kembali lagi.

Saat Anda mengaktifkan misi cerita berikutnya, Anda akan melihat beberapa video. Setelah cutscene ini, Anda mendapatkan kembali kendali atas karakter Anda. Segera Anda akan bertemu dengan anggota partai baru bernama Cole. Dia akan muncul di sini jika Anda telah memilih jalan untuk para penyihir. Jika Anda kemudian memilih jalan yang berbeda, maka Anda akan bertemu Dorian, dan Anda akan bertemu Cole selama pencarian templar. Tergantung pada pilihan apa yang Anda buat di masa lalu (templar atau penyihir), Anda akan diserang oleh penyihir atau templar.

Tetapi esensi dari tugas itu tetap sama. Bergerak di sepanjang penanda dan hancurkan gerombolan musuh di sepanjang jalan. Anda harus menangkap satu trebuchet, setelah itu Anda akan menangkap yang lain. Setelah menyerbu senjata pengepungan, Anda akan diminta untuk kembali ke Vault. Sepanjang jalan, Anda akan dapat menyimpan beberapa karakter dan mendapatkan beberapa pengalaman. Setelah Anda sampai ke gereja, sebuah cutscene akan mengikuti. Saat Anda melihatnya, lalu kembali ke medan perang.

Sekarang Anda harus memandu trebuchet yang ditangkap. Pada saat yang sama, musuh akan terus mengganggu Anda, jadi yang terbaik adalah membunuh beberapa lawan dan kemudian, mengambil bimbingan. Pada suatu saat, Boss - Knight Denam akan mendatangi Anda.

Pertama, Anda harus berurusan dengan semua antek - iblis. Selanjutnya, bawa tangki Anda ke Bos sehingga dia menarik semua perhatian pada dirinya sendiri: monster itu memiliki keterampilan menyerang yang kuat yang akan mengeluarkan penyihir Anda untuk satu atau dua. Sekutu yang rentan harus berada di belakang makhluk ini, sehingga serangan mereka minimal. Pada 75, 50 dan 25 persen dari hidupnya, monster itu akan menghapus semua efek negatif dari dirinya sendiri dan memasang penghalang yang sangat kuat. Pertempuran Anda mungkin berlarut-larut selama lebih dari selusin menit, tetapi selama tangki Anda akan menahan garis, mengganggu musuh di sepanjang jalan dan meminum kaleng penyembuhan, maka Anda tidak perlu khawatir.

Setelah Anda mengalahkan Denam, Anda akan diperlihatkan cut-scene yang sangat panjang. Ketika Anda kembali diberikan kontrol atas pahlawan, maka ikuti tanda - meskipun jalurnya linier dan tidak mungkin tersesat di sini. Segera Anda akan diajari cara menggunakan kemampuan baru Anda dengan benar, setelah itu pahlawan akan menemukan dirinya di gurun yang keras selama badai yang kuat. Anda hanya perlu bergerak maju, lalu bergerak sedikit ke kanan.

Dari abu

Bagian dari rantai cerita ini akan cukup pendek. Anda ditawari untuk berjalan melalui wilayah benteng baru, menjelajahi kamar-kamar utamanya di sepanjang jalan dan berbicara dengan rekan-rekan Anda. Beberapa bagian Skyhold Keep akan dikunci, tetapi Anda akan dapat mengunjunginya setelah tiba di sini untuk kedua kalinya.

Jadi, bicaralah dengan Josephine dan Varric, setelah itu mereka akan membuka dua tugas utama untukmu: "Evil Eyes and Evil Hearts" dan "There Lies the Abyss". Anda dapat menyelesaikan tugas yang Anda terima dalam urutan apa pun. Tetapi sebelum Anda melanjutkan perjalanan lebih jauh, kami sarankan Anda berbicara dengan semua sekutu Anda (Anda dapat belajar dan melihat banyak hal menarik).

Di sanalah jurang maut

Setelah Anda berbicara dengan Varric lama, Anda akan mendapatkan akses ke lokasi baru- Kayu bakar. Di sinilah Anda harus pergi untuk bertemu dengan informan. Bergerak di sepanjang pantai dan segera Anda akan menemukan sebuah gua - Anda harus pergi ke sini.

Setelah percakapan singkat, Anda sekarang harus pergi ke lokasi lain - Jangkauan Barat. Cukup ikuti petunjuk pada penanda. Setelah Anda mencapai tujuan Anda, Anda akan diperlihatkan adegan kecil, setelah itu pertempuran dengan gerombolan bibit iblis akan mengikuti. Karena ruang yang kecil, akan lebih mudah bagi Anda untuk menggunakan mantra massal di sini. Setelah pertempuran selesai, lalu kembali ke Skyhold.

Jadi, selanjutnya kamu akan dijadwal ulang dari markas komando dan akan langsung menuju Orlais untuk melanjutkan tugas. Sebelum itu, kami menyarankan Anda mengosongkan ruang di ransel Anda, karena Anda tidak akan segera kembali ke benteng Anda.

Penanda di radar akan memandu Anda melalui seluruh medan perang. Segera Anda akan memiliki pencarian opsional - Bantu pasukan Inkuisisi dalam pertempuran ini. Anda harus melenyapkan tiga kelompok Grey Wardens, yang dibantu oleh demon. Jika Anda menyelesaikan tugas ini, Anda akan mendapatkan akses ke peti dengan barang rampasan yang berharga.

Segera, Anda akan menghadapi konsentrasi besar musuh, yang dipimpin oleh Demon of Pride. Untuk memulainya, kami menyarankan Anda, seperti biasa, singkirkan lawan kecil dari "di bawah kaki Anda", dan kemudian transfer semua kekuatan Anda ke Boss. Pahlawan yang lebih rentan harus menjauh dari jangkauan serangan listrik iblis. Segera, pertarungan Anda akan dipersulit oleh naga besar, yang dari waktu ke waktu akan melemparkan mantra paling kuat ke pesta Anda. Kamu perlu memfokuskan sekutu di medan perang ini agar damage yang masuk ke kamu bisa diminimalkan.

Setelah akhir pertempuran dengan monster itu, lari secepat mungkin. Naga itu akan terus menyerangmu dengan sihirnya, jadi jangan berlama-lama di satu tempat. Ketika cut-scene berikutnya terjadi, Anda akan menemukan diri Anda berada di wilayah lokasi baru.

Penanda tidak akan membiarkan Anda tersesat. Kami menyarankan Anda untuk memantau radar Anda dengan hati-hati, karena aktivasinya berarti bahwa di suatu tempat di tempat ini ada item yang diperlukan untuk menyelesaikan pencarian "Ketakutan Pemimpi". Di bagian utara wilayah pertama, coba temukan kerangka satu orang. Anda harus beralih ke mode pencarian. Secara umum, empat item yang ditentukan lainnya akan ditempatkan di lokasi yang berbeda. Anda dapat menyelesaikan tugas hanya di bagian paling akhir dari pencarian utama ini.

Untuk memulihkan ingatan Anda, Anda harus menghancurkan iblis dan menekan tombol aksi di dekat tubuh mereka. Untuk bergerak melalui lokasi ini, Anda harus melakukan ini setiap saat. Bagian tugas ini secara keseluruhan akan linier. Bergerak maju dan segera Anda akan menemukan Bos Mimpi Buruk!

Jadi, bersiaplah untuk pertempuran yang sangat intens. Nightmare memiliki serangan yang kuat dan banyak kesehatan. Dari waktu ke waktu, dia akan memanggil laba-laba sebagai bala bantuan, yang harus segera dihancurkan, karena jika ini tidak dilakukan, maka Anda akan dihancurkan oleh angka. Tank harus menjaga semua perhatian Boss sampai Anda membunuh semua antek-anteknya. Segera setelah Anda memiliki nafas pertama melawan lawan kecil, maka mulailah menggunakan serangan Anda yang paling kuat di Nightmare. Ketika Boss memiliki kesehatan 25%, dia akan memanggil setan yang sangat kuat untuk membantu, di sini Anda harus berkeringat. Cobalah untuk tidak membahayakan prajurit Anda yang lemah. Setelah Anda menang, maka dengan berani kembali ke Skyhold.

Mata jahat dan lidah jahat

Dalam tugas ini, akan sangat penting bagi Anda untuk memiliki komposisi pesta yang benar dan pilihan kata yang tepat dalam dialog. Kami menyarankan Anda membawa serta satu penyihir yang akan memiliki keterampilan "Penghalang". Dan semua karena fakta bahwa bank medis di sini hanya akan kekurangan pasokan. Saat berbicara dengan bangsawan setempat, cobalah untuk tidak bersikap kasar atau terlalu kasar. Kami menyarankan Anda untuk terus menyanjung mereka dan setuju dengan semuanya. Namun, sebelum memulai tugas, simpan game secara terpisah.

Inti dari tugas ini adalah untuk sementara waktu Anda harus berubah menjadi semacam "singa yang cerah". Anda harus memiliki perilaku yang baik, Anda harus sangat sopan, dan bantuan kecil apa pun akan meningkatkan peringkat Inkuisisi Anda. Keraguan yang lama atau penundaan dalam sesuatu akan menurunkan peringkat. Ketika turun ke nol, maka Anda akan langsung terlempar keluar dari bola ini dan tugas akan gagal. Dengan demikian, Anda tidak perlu melewatkan kesempatan untuk meningkatkan peringkat Anda, karena banyak hal bergantung pada ini.

Di lokasi ini Anda akan memiliki sesuatu untuk dilakukan, sehingga Anda tidak harus terus-menerus berurusan dengan tugas utama. Anda akan dapat mengumpulkan patung-patung menarik, yang nantinya akan membuka akses ke peti dengan jarahan, mencari berbagai informasi kompromi tentang bangsawan, dan sebagainya. Pada awalnya, Anda akan bertemu dengan seorang wanita di dekat gerbang, yang akan memberi tahu Anda bahwa dia telah kehilangan sesuatu, sehingga Anda dapat membantunya. Benda yang hilang terletak di dekat air mancur (jangan lupa untuk menggunakan mode pencarian). Setelah Anda mengembalikan barang kecil yang hilang, maka peringkat Anda akan meningkat.

Jadi, sekarang penanda Anda akan menunjukkan jalan ke depan: apa yang harus dilakukan dan siapa yang harus diajak bicara. Setelah pengenalan resmi selesai, Anda akan memiliki kesempatan untuk mengobrol dengan sekutu Anda dan mempelajari situasi saat ini dengan cermat. Setelah selesai, kemudian pergi lebih jauh ke lobi dan dari sana pergi ke kamar tamu. Temukan "Aula Pahlawan". Setelah Anda menemukannya, pergi melalui itu dan segera menemukan diri Anda di sisi barat. Ikuti koridor dan segera temukan diri Anda di dekat air mancur. Di sini Anda harus naik ke lantai dua menggunakan grid, yang terletak di dinding.

Setelah Anda meninggalkan mata publik, peringkat Anda akan mulai turun secara bertahap, jadi Anda harus bekerja lebih jauh dengan sangat cepat. Penanda akan menandai area yang perlu Anda periksa dengan cermat. Saat Anda selesai dengan pencarian, lalu pergi ke perpustakaan di sepanjang tangga dan kemudian kembali ke mode pencarian. Bagaimana menemukan bukti yang diperlukan, kemudian kembali ke skor. Dan jangan lewatkan kesempatan untuk meningkatkan peringkat Anda saat ini: pergi ke ballroom setelah bel berbunyi untuk kedua kalinya (selalu terlambat untuk mengetahuinya).

Segera Anda akan menerima kunci kamar pembantu. Anda bisa sampai di sana jika melalui lantai bawah Hall of Heroes. Di pintu masuk, anggota partai Anda sudah akan bergabung dengan Anda (jangan lupa untuk mengganti pakaian formal mereka dengan pakaian tempur). Untuk lari ini, Anda harus memiliki setidaknya sepuluh poin penilaian, karena satu poin diambil untuk setiap menit. Ikuti jalan berdarah yang dipenuhi mayat. Akhirnya, Anda akan bertemu dengan pembunuh. Setelah skirmish dan cut-scene pass, kemudian kembali ke bola.

Segera duchess mengundang Anda untuk berdansa. Anda harus bersikap sesopan mungkin. Dengan itu, kami menyarankan Anda untuk selalu memilih jawaban yang benar. Setelah berbicara dengan wanita ini, Anda akan memiliki kesempatan terakhir untuk menyerahkan semua kotoran yang terkumpul ke Leliana.

Segera Anda akan menemukan diri Anda di dekat Rift lain, yang telah dibuka di halaman kastil. Pertama, Anda harus membunuh orang, dan setelah mereka - iblis. Gelombang kedua musuh akan jauh lebih kuat dari yang pertama, jadi bersiaplah untuk pertempuran yang sulit. Saat pertempuran berlangsung, adegan yang dipotong akan diputar dan pada akhirnya, Anda harus membuat keputusan yang sangat penting, setelah itu Anda akan bertarung dengan Boss baru - Duchess (yang pernah menari dengan Anda).

Dalam pertempuran dengan wanita ini, Anda harus terlebih dahulu berurusan dengan pelayan. Pada kesempatan pertama, penyihir Anda harus melemparkan perisai pada sekutu Anda. Duchess akan berteleportasi ke seluruh area - Anda harus mengawasinya. Ketika kesehatan Boss turun menjadi 50%, maka dia memanggil antek baru, dengan siapa Anda tidak perlu menunda dan segera mengisinya. Jika tidak, pertempuran Anda akan tanpa kejutan yang tidak menyenangkan.

buah kebanggaan

Anda dapat melakukan misi menggunakan metode biasa - markas komando. Di awal misi, Anda hanya perlu bergerak di sepanjang penanda yang ditetapkan dan mempertahankan diri dari serangan musuh. Pada akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di dekat kuil.

Saat Anda sampai ke pintu yang terkunci, Anda akan segera menerima tugas untuk melakukan satu ritual. Anda dapat membuatnya di patung-patung yang terletak di tingkat bawah aula. Anda perlu mengklik pelat sedemikian rupa sehingga pada akhirnya semuanya menyala. Dan perlu diingat bahwa Anda tidak boleh mengklik pelat yang sudah aktif. Anda seharusnya tidak memiliki masalah dengan teka-teki pertama, karena sangat mudah. Saat Anda membuka pintu berharga, lalu masuk ke dalam kuil.

Setelah video berlalu, Anda harus membuat pilihan berikutnya: segera kejar lawan Anda atau ikuti tradisi elf, dengan demikian melewati empat ritual suci. Jika Anda memilih opsi pertama, maka Anda harus bertarung tidak hanya dengan antek-antek penjahat utama, tetapi juga dengan penjaga kuil ini. Jika Anda memilih opsi kedua, maka Anda harus memutuskan empat tidak juga teka-teki yang menantang dengan ubin. Jika Anda mengikuti ritual dan menyelesaikan keempat teka-teki, maka dapatkan dukungan dari para elf dan dapatkan kesempatan untuk melawan Bos di area ini.

Setelah Anda menentukan pilihan, tanda akan muncul di peta Anda. Jika Anda telah menyelesaikan ritual, maka Anda akan dapat bekerja sama dengan penjaga kuil melawan penjajah. Dalam hal ini, Anda juga akan diberikan panduan yang akan membawa Anda ke Boss di lokasi ini. Jika Anda memutuskan untuk tidak mengikuti tradisi elf, maka bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda harus melawan templar dan elf yang sama. Anda harus mengatasi jalan lebih jauh melalui labirin sendirian. Di labirin, pantau radar dengan cermat dan gunakan mode pencarian.

Akhirnya, Anda akan bertemu Boss. Bos akan bergantung pada pihak mana yang Anda ambil di masa lalu: jika para templar, maka Calperia akan menjadi Bos, dan jika para penyihir, maka Boss Samson.

Simson akan menyerang Anda dalam pertempuran jarak dekat. Sebagai asisten, dia akan membantu Anda menyerang minion, yang harus dimusnahkan terlebih dahulu. Saat musuh mulai berputar, maka segera tarik anggota partymu. Anda perlu membubarkan anggota partai Anda di medan perang sehingga serangan Samson tidak dapat mengenai semua pahlawan. Selain itu, gunakan jeda taktis di sini, karena sekutu Anda mungkin tidak memilih target berikutnya dengan baik.

Adapun pertarungan dengan Calperia, dia akan menempatkan rune apinya di lantai, dari mana perlu untuk terus-menerus membawa sekutunya menjauh. Terus-menerus berteleportasi dan kebal terhadap stun, ketakutan, dan bahkan kelumpuhan. Selain semua ini, dia memiliki perlindungan besar terhadap api. Yang terbaik adalah menyerangnya dengan dingin atau kilat.

Tindakan terakhir

Sebuah tugas yang sangat singkat. Jadi, pergi ke altar melalui markas komando. Jika di masa lalu Anda entah bagaimana membiarkan teman Anda hanya minum sedikit dari Sumur Kesedihan, maka yang harus Anda lakukan hanyalah berbicara. Jika tidak, pertempuran dengan naga menanti Anda.

Jika tangki Anda akan mengalihkan perhatian monster itu ke dirinya sendiri, maka biarkan pahlawan Anda yang lain tidak memanjat di bawah serangan cakar dan ekor naga. Jika Anda melakukannya, pertempuran akan berlalu tanpa kesulitan. Kami menyarankan Anda untuk tidak menggunakan serangan api, karena naga tidak akan memberikan terlalu banyak kerusakan dengan mereka. Tetapi untuk serangan dingin, mereka sangat efektif. Ketika Anda mengurangi kesehatan naga menjadi setengahnya, maka adegan baru akan dimulai.

Kagumi kesempurnaan

Nah, saatnya pertarungan terakhir. Kami menyarankan Anda membuat penyimpanan yang benar-benar terpisah sebelum memulai tugas akhir. Quest tambahan kamu bisa menyelesaikannya setelah lulus alur cerita, tetapi tidak semua akan tersedia, jadi ingatlah itu. Ini adalah kesempatan terakhir Anda untuk menjelajahi seluruh dunia permainan.

Untuk pertempuran epik dengan Corypheus, kami sarankan Anda mengambil setidaknya satu penyihir, lebih disukai dua tentu saja, dan mereka memiliki keterampilan penghalang. Bos akan memberikan banyak kerusakan pada Anda dan dia kebal terhadap efek negatif. Selain itu, ia memiliki persediaan kesehatan yang sangat besar dan itulah sebabnya pertarungan akan sangat panjang dan melelahkan. Di bagian pertama pertempuran, dia akan memanggil iblis untuk membantu, bergerak di sekitar wilayah dan menyerang di sepanjang jalan dengan mantra yang sangat kuat. Agar pesta Anda selamat dari pertarungan ini, Anda perlu menggunakan keterampilan Penghalang dan menggunakan pot kesehatan.

Setelah jangka waktu tertentu, Corypheus akan pindah ke wilayah baru dan Anda harus mengikutinya. Jangan lupa untuk mengisi kembali persediaan ramuan penyembuhan Anda di sepanjang jalan. Bagian kedua dari pertempuran praktis tidak berbeda dari yang pertama. Hanya situasi yang akan berubah dan hanya itu.

Ketika Boss memiliki 50% tersisa, naga lyrium besar akan datang untuk menggantikannya. Anda juga perlu mengirim prajurit dengan perisai untuk mengalihkan perhatiannya, sementara karakter jarak jauh harus menyerang dari jauh. Konsentrasikan semua kerusakan lebih baik pada cakarnya yang besar - ini akan memperlambatnya. Jangan lupa untuk melindungi karakter Anda: bangun penghalang di atasnya dan gunakan pot penyembuhan. Kelompokmu harus fokus pada arena ini agar nafas serangan naga tidak membunuhmu. Dan yang paling penting, manfaatkan jeda taktis.

Saat Anda menghancurkan naga, lalu beralih kembali ke Corypheus. Pada tahap terakhir pertempuran, dia akan mulai berteleportasi lebih sering daripada terakhir kali. Selain itu, dia akan mulai menggunakan mantra kuat yang akan menyebabkan kerusakan pada seluruh kelompok. Gunakan penghalang dan ramuan penyembuhan lagi.

Nah, setelah Anda mengisi Corypheus, maka perjalanan jalan cerita pada ini akan berakhir, sehingga permainan selesai. Kami memberi Anda saran terakhir kami: jangan lewatkan adegan yang akan terjadi setelah kredit. Itu saja, tinggalkan komentar Anda di bawah.



Harga: 40 poin

Misi cerita ini tersedia setelah menyelesaikan quest There Lies an Abyss dan Evil Eyes And Evil Hearts.

Jangan memulai misi ini sampai Anda menyelesaikan quest Cullen's Samson (jika Anda telah bersekutu dengan Mages) atau quest Calpernia Leliana (jika Anda telah bersekutu dengan Templar).

Setelah mendiskusikan rencana serangan dengan penasihat Anda, Anda akan pindah ke Arbor Wilderness. Anda akan diberitahu bahwa musuh mati-matian melawan, dan mereka juga akan menjelaskan reruntuhan seperti apa yang ada di sini. Setelah percakapan berakhir, maju - sebelum Anda mencapai kuil, Anda harus menghancurkan beberapa blokade templar merah yang melindunginya. Morrigan akan bergabung dengan Anda untuk misi ini, meskipun dia tidak akan menjadi anggota grup.

Ikuti jalan turun. Siapa sebenarnya yang bertarung di pihakmu akan bergantung pada bagaimana kamu menyelesaikan misi Mata Jahat dan Hati Jahat. Selina dan Gaspar akan memberimu tentara Orlesia, dan Briala akan memberimu elf. Kepala sekutu Anda (Selina, Gaspar atau Briala) akan berada di sana di salah satu kamp, ​​di mana Anda dapat berbicara dengannya jika Anda mau - ini tidak perlu untuk pencarian itu sendiri.

Blokade pertama terletak di jembatan yang hancur - hancurkan sekelompok besar templar merah di sana dan lanjutkan.

Antara blokade pertama dan kedua, Anda akan menemukan seluruh kamp templar merah melawan beberapa elf aneh - jelas bukan Dalish. Namun, mereka juga jelas tidak terlalu ramah kepada Anda. Waspadalah terhadap Bayangan mereka - mereka bahkan bisa lebih mematikan daripada Bayangan Merah Templar.

Di kamp Anda akan menemukan surat dengan instruksi dari salah satu letnan Corypheus dan peti untuk mengisi persediaan.

Blokade kedua terletak di seberang sungai, dan itu akan mencakup dua templar merah raksasa (Binatang Merah dalam terjemahan Rusia).

Reruntuhan di selatan penanda pencarian Anda berikutnya berisi kelompok templar merah lainnya, serta peti persediaan.

Blokade ketiga, paling banyak sudah di pintu masuk sebenarnya ke kuil yang Anda butuhkan. Di antara prajuritmu yang bertarung akan ada Cullen. Di pintu masuk kuil Anda akan menemukan peti lain untuk mengisi persediaan.

Masuk ke dalam dan saksikan cutscene yang akan memperjelas bahwa mengalahkan Corypheus tidak akan menjadi keputusan sederhana - datang dengan kekuatan yang cukup dan pukul sampai dia mati. Yang mungkin sudah Anda duga dari cerita Varrick dan Hawke. Anda juga akan belajar bahwa Corypheus tidak datang ke sini untuk apa yang Anda pikirkan.

Untuk mengikuti Samson/Calpernia, Anda perlu melakukan ritual kecil yang membuka pintu yang terkunci secara ajaib. Temukan area yang diaspal dengan lempengan besar yang bersinar biru saat Anda menginjaknya. Teka-tekinya cukup sederhana - Anda harus menyorot semua piring. Perhatikan bahwa mereka semua keluar jika Anda menginjak salah satu ubin biru untuk kedua kalinya, jadi Anda harus berjalan di atasnya tanpa menginjak ubin yang sama lagi. akan keluar bahkan jika Anda berhasil melompati itu.) Anda dapat mengabaikan Anda sahabat - hanya karakter terkontrol yang dapat menyalakan dan memadamkan kompor, bahkan jika mereka semua mengikuti Anda.

Setelah membuka pintu, ikuti lebih jauh ke dalam kuil. Segera Anda akan bertemu dengan Samson/Calpernia, tetapi mereka akan terlalu sibuk untuk berurusan dengan Anda secara pribadi dan meninggalkan antek-antek mereka. Setelah melawan mereka, Anda harus memutuskan apakah akan segera mengikuti Samson/Calpernia - yaitu, melompat ke jurang setelah mereka - atau, seperti yang disarankan Morrigan, lakukan ritual elf terlebih dahulu, yang mungkin membuka beberapa opsi tambahan untuk Anda. Solas akan mendukung pelaksanaan ritual, sementara Cole lebih memilih solusi yang lebih cepat.

Ritual yang dibicarakan Morrigan sama dengan ritual yang Anda lakukan untuk membuka pintu kuil - Anda perlu menyalakan pelat dengan cara yang sama di tiga tempat. Mereka akan sedikit lebih rumit daripada teka-teki pertama - di satu tempat lempengan dibagi menjadi dua area dan Anda perlu menyalakan keduanya dengan benar agar ritual dianggap selesai, di tempat lain area dengan lempengan dibagi dengan parut dan Anda perlu menggunakan tuas untuk membuka akses ke babak kedua.

Setelah menyelesaikan teka-teki dari tiga ritual, pergi melalui pintu yang sekarang dapat diakses dan Anda akan bertemu dengan para pembela kuil yang misterius. Pertemuan bisa berjalan damai jika Anda sopan, setuju untuk menghormati tradisi mereka dan berjanji untuk tidak menyentuh Sumbernya. Jika tidak, Anda harus melawan mereka (yang hampir semua orang kecuali Serah tidak akan setujui. Vivien dan Varric tidak memiliki preferensi dalam hal ini.). Jika Solas ada di pesta Anda dan/atau Inkuisitor Anda adalah elf, Anda akan memiliki opsi dialog tambahan, tetapi tidak ada keputusan.

Jika Anda tidak mulai melakukan ritual, Anda tidak akan dapat membuat aliansi dengan penjaga kuil.

Jika pertemuanmu dengan Abelas berakhir dengan damai, dia akan berangkat ke Sumber, dan Morrigan akan mengejarnya. Karena Anda tidak dapat mengikuti mereka saat ini, ikuti panduan elf. Mengikutinya, Anda dapat menghindari hampir semua perkelahian dan langsung menuju ke gawang.

Jika Anda tidak melakukan ritual atau tidak menyetujui persyaratan Abelas, Anda harus pergi ke tujuan melalui antek-antek Corypheus dan penjaga kuil.

Mengikuti elf atau memotong lawan, Anda akhirnya akan mengejar Samson / Calpernia. Jika Anda telah membuat aliansi dengan para penyihir dan lawan Anda adalah Samson, Anda tetap harus melawannya dan kelompoknya. Namun, jika Anda telah menyelesaikan misi Cullen's Before Dawn, Anda akan memiliki opsi untuk menghancurkan armornya saat berbicara dengannya, membuat pertarungan menjadi lebih mudah. Kemudian, Anda dapat menyelesaikan misi di markas komando Anda dan mencoba Samson di Skyhold jika Anda mau.

Jika Anda telah membuat aliansi dengan para templar dan menyelesaikan rantai pencarian Perhatian Menatap Leliana, maka Anda dapat menghindari pertarungan dengan Calpernia sepenuhnya dengan memberi tahu dia apa yang telah Anda pelajari dan menasihatinya untuk kembali ke Tevinter. Jika Anda belum menyelesaikan quest, atau Anda hanya berpikir bertarung adalah pilihan terbaik, bertarunglah dan Calpernia akan bunuh diri, kalah dalam pertarungan.

Setelah menyelesaikan bagian misi ini, Anda harus membuat keputusan penting. Jika Anda membuat aliansi dengan penjaga kuil sebelumnya, Anda dapat membujuk Abelas untuk menyelesaikan semuanya dengan damai - bersikap sopan dan setuju dengannya - maka dia sendiri akan memutuskan untuk mengizinkan Anda menggunakan Sumber. Jika Anda belum membuat aliansi, maka Anda tidak akan memiliki pilihan - Morrigan hanya akan membunuhnya ketika dia mencoba untuk menghancurkan Sumur.

Namun, keputusan yang paling penting ada di depan Anda. Apakah Anda akan mengizinkan penggunaan Sumur Morrigan atau Anda akan melakukannya sendiri? Vivienne, Cassandra, dan Iron Bull menyetujui opsi kedua, sementara Solas, Sera, dan Dorian menyetujui opsi pertama. Varric tidak memiliki preferensi.

Setelah Anda membuat keputusan dan minum dari Sumur (atau biarkan Morrigan melakukannya), tonton cutscene dari apa yang terjadi, setelah itu Anda akan dipindahkan ke Skyhold dan pencarian ini akan selesai.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal