Panggilan ikan mas Pripyat. S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Bagian dari permainan (3). Artefak di "Stalker: Call of Pripyat"
pistol
Sebuah foto | Nama | Kaliber | Ketepatan | Kenyamanan | Kerusakan | Kecepatan | Patr. | beratnya | Harga |
- | Pmm | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1 | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | Handicap-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | Walker-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Marta | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | HPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | Kulit-919 | 0,45 ASR | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-tM200 | 0,45 ASR | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | UDP Kompak | 0,45 ASR | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Elang Hitam | 0,45 ASR | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
senapan
Sebuah foto | Nama | Kaliber | Ketepatan | Kenyamanan | Kerusakan | Kecepatan | Patr. | beratnya | Harga |
- | senapan | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | senapan | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | pemburu 13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | Gembira | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
Automata
Sebuah foto | Nama | Kaliber | Ketepatan | Kenyamanan | Kerusakan | Kecepatan | Patr. | beratnya | Harga |
- | ular berbisa 5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74/2U | 5,45x39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5,45x39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5,45x39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | IL 86 | 5.56x45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TR-301 | 5.56x45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5.56x45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Grom-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5.56x45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA "Longsor" | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5.56x45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Senapan penembak jitu
Sebuah foto | Nama | Kaliber | Ketepatan | Kenyamanan | Kerusakan | Kecepatan | Patr. | beratnya | Harga |
- | Vintar-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7.62x54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUmk-2 | 7.62x54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | pistol gauss | Akko | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
Peluncur granat, senapan mesin
Sebuah foto | Nama | Ketentuan. | Surel | Kimia | Senang. | psi. | Memukul | Baju zirah | beratnya | Harga |
- | Masker | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | helm baja | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | helm taktis | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | "Bola M12" | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Helm "Penghalang" | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Sebuah foto | Nama | Ketentuan. | Surel | Kimia | Senang. | psi. | Memukul | Baju zirah | beratnya | Harga |
- | Mantel kulit | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Jumpsuit "Fajar" | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Jumpsuit "Angin Kebebasan" | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M "Perlindungan universal" | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Setelan lapis baja "Beryl-5M" | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Jumpsuit "Penjaga kebebasan" | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d "Armor Tugas" | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | Setelan lapis baja "Bulat" | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | Setelan lapis baja "Bulat" | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | Rompi anti peluru ChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | kerangka luar | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefak
Perburuan artefak
Artefak adalah item paling berharga dalam ekonomi game. Demi mendapatkan artefak, ratusan penguntit berkeliaran di zona kontaminasi radioaktif dan naik ke anomali paling berbahaya.
Salinan artefak tunggal dapat ditemukan di cache rahasia, tetapi sebagian besar artefak berada dalam anomali. Selain itu, jika Anda telah mengekstrak semua artefak dari satu anomali tertentu, maka artefak baru akan segera muncul dalam anomali ini. Dengan demikian, anomali adalah sumber artefak yang terbarukan.
Artefak tidak terlihat oleh mata manusia pada jarak yang sangat jauh, mereka hanya muncul pada jarak satu atau dua langkah. Oleh karena itu, untuk mencari artefak perlu menggunakan detektor khusus. Anda bisa mendapatkan atau menyembunyikan detektor dengan menekan tombol "O".
Respons Detektor Detektor paling sederhana yang menandakan pendekatan ke artefak menggunakan bola lampu dan sinyal suara. Jika kita mendekati artefak lebih dekat, maka sinyal terdengar lebih sering, jika kita bergerak lebih jauh, sinyal memudar. Biaya: 500 rubel. |
|
Beruang Detektor Detektor melingkar yang menunjukkan di sisi mana artefak berada. Dengan suara, Anda dapat menentukan jarak ke artefak. Biaya: 1.000 rubel. |
|
Detektor Veles Detektor lengkap yang memungkinkan Anda melihat lokasi artefak pada layar dua dimensi. Dengan detektor seperti itu, Anda dapat menemukan artefak yang lebih langka yang tidak diperhatikan oleh detektor sebelumnya. Biaya: 2.000 rubel. |
|
Detektor Svarog Menunjukkan lokasi artefak dan area anomali yang berbahaya. Dengan detektor seperti itu, Anda dapat dengan aman melewati anomali paling berbahaya, melewati semua jebakan. Satu-satunya negatif adalah sulit untuk melihat artefak di layar, lebih baik mencarinya dengan Veles. Biaya: 12.500 rubel. |
Artefak yang ditemukan dapat dijual ke penguntit lain atau ke pagar Boroda (pedagang yang berbasis di Skladovsk). Jika Anda menyelesaikan semua tugas Beard, maka hadiahnya untuk artefak akan jauh lebih tinggi daripada nilai pasar artefak.
Artefak dapat digunakan untuk meningkatkan pahlawan Anda. Beberapa jenis baju besi memiliki soket di mana artefak dapat dimasukkan. Armor juga dapat ditingkatkan pada teknisi untuk membuat lebih banyak konektor di dalamnya.
Artefak yang dimasukkan memberikan berbagai macam bonus, tetapi kebanyakan dari mereka adalah radioaktif. Untuk menggunakan artefak secara normal, dan tidak terus-menerus menggunakan vodka atau penangkal untuk menghilangkan radiasi, Anda harus terlebih dahulu memasukkan artefak anti-radiasi khusus, dan kemudian, di atasnya, masukkan semua artefak lainnya.
Klasifikasi artefak
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Artefak
Sebuah foto | Nama | Anomali apa? | Properti | Senang. | Harga |
Cakar (Air Terbalik) | -2 radiasi | -2 | 4000 | ||
Di gua-gua di bawah Burnt Farm (Zaton) | -3 radiasi | -3 | 6000 | ||
Soda, Sosnodub, Plavni | -4 radiasi | -4 | 12000 | ||
Ketel, Penggorengan, Abu, Aspal | +2 penyembuhan | +1 | 6000 | ||
penggorengan | +4 penyembuhan | +2 | 12000 | ||
Penggorengan, Ketel, Sirkus, Aspal | +6 penyembuhan | +3 | 18000 | ||
Soda, Halus | +4 kesehatan | +2 | 12000 | ||
Mandi beton, Smooth, Vine, Soda, Pine oak | +6 kesehatan | +3 | 18000 | ||
Pohon ek pinus, Soda, Plavni | +2 regenerasi kekuatan | +2 | 6000 | ||
hutan besi, Listrik | +2 regenerasi kekuatan | +1 | 6000 | ||
Bekas luka | +4 regenerasi kekuatan | +2 | 12000 | ||
Bekas luka, Elektro | +6 jawaban kekuatan | +3 | 18000 | ||
Batu loncatan di belakang Kapal Keruk (Zaton) | +4kg maks. beratnya | +1 | 6000 | ||
Aspal | +8kg maks. beratnya | +2 | 12000 | ||
Batu loncatan, Corong | +12kg maks. beratnya | +3 | 18000 | ||
Pine Oak, Corong, Soda | +3 perlindungan kimia | +1 | 2000 | ||
soda | +6 perlindungan bahan kimia | +2 | 4000 | ||
Kayu ulin, Bekas Luka, Elektra | +3 email perlindungan | +1 | 2000 | ||
Kayu ulin, Bekas Luka, Elektra | +6 email perlindungan | +2 | 4000 | ||
Menggoreng, Ketel | +3 perlindungan termal | +1 | 2000 | ||
Sirkus | +6 perlindungan termal | +2 | 4000 | ||
Corong, Korsel, Springboard, Cakar | +3 psi pertahanan | +1 | 3000 | ||
Kayu ulin, Elektra | +6 psi pertahanan | +2 | 6000 | ||
Jupiter, Kapal Keruk (latihan |
Artefak di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat adalah formasi misterius dengan sifat unik yang muncul secara acak dalam anomali setelah pelepasan radioaktif. anomali, ditemukan berlimpah di wilayah Zona, menimbulkan bahaya langsung bagi kehidupan. Meskipun demikian, mereka telah menjadi sumber utama pengayaan bagi penguntit, karena mereka menghasilkan berbagai artefak. Artefak memiliki efek campuran pada tubuh manusia - beberapa efek yang ditimbulkannya bermanfaat, tetapi sisi lain dari ini dalam banyak kasus adalah bahaya paparan radiasi. Artefak harus dipilih sedemikian rupa sehingga efek negatif yang dihasilkan merata dan tidak menyebabkan kerusakan pada kesehatan.
Game "Stalker: Call of Pripyat" menghadirkan hamburan artefak dari 25 buah. Semuanya unik. Sebagian besar dari mereka ditambang dalam anomali. Untuk mencari artefak. Jumlah anomali yang dipelajari dan kekuatan detektor menentukan artefak mana yang akan lebih sering muncul di jalur karakter utama. Pada awalnya, Anda tidak boleh mengandalkan artefak langka, tetapi seiring waktu, peluangnya akan meningkat. Setelah mengumpulkan semua jenis artefak, itu akan terbuka Prestasi "Pencari", yang akan meningkatkan rasa hormat terhadap karakter utama dari penguntit dan bandit.
Artefak dan lokasi yang mungkin muncul di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:
- terpencil. Kapal keruk: ubur ubur, bintang malam, memutar, ikan emas.
- terpencil. Peternakan yang terbakar: kristal, manik-manik ibu, bola api, mata.
- terpencil. Gua di bawah pertanian yang terbakar: memutar, bola api, seonggok daging, gelembung, Bunga batu.
- terpencil. Tongkang tua. Nuh: kompas.
- terpencil. Rawa: batu darah, jiwa, sanggul, seonggok daging, kunang-kunang.
- terpencil. Anomali "Boiler": manik-manik ibu, mata.
- terpencil. Anomali "Sosnodub": jiwa, sanggul, batu darah, seonggok daging.
- terpencil. Anomali "Hutan Besi": kembang api, baterai, Sinar bulan, kepingan salju.
- terpencil. Anomali "Sirkus": manik-manik ibu, bola api, mata, api.
- terpencil. Anomali "Cakar": ubur ubur, bintang malam, Bunga batu, ikan emas, memutar.
- terpencil. Anomali "Bekas Luka": kilatan, baterai.
- Lingkungan Jupiter. pabrik semen: manik-manik ibu.
- Lingkungan Jupiter. Parkir: Sinar bulan, dot.
- Lingkungan Jupiter. Karier: gelembung, jiwa.
- Lingkungan Jupiter. Kompleks ventilasi: .
- Lingkungan Jupiter. Anomali "Berenang": batu darah, kunang-kunang.
- Lingkungan Jupiter. Anomali "Pemandian beton": jiwa.
- Lingkungan Jupiter. Anomali "Bitumen": kerikil, bola api.
- Lingkungan Jupiter. Anomali "Abu": mata, bola api.
- Jupiter. halaman utilitas (): baterai.
- Pripyat. Toko (): gelembung, seonggok daging, jiwa.
- Pripyat. Atap KBO "Jubilee": kepingan salju, kilatan.
- Pripyat. KBO lama: dot, kilatan.
- Pripyat. Di halaman gedung antara department store dan asrama, di mana sinyal Panah muncul: kunang-kunang.
- Pripyat. Sekolah: ubur ubur, ikan emas.
- Pripyat. Anomali "Gunung Berapi": api, kristal.
- Pripyat. Anomali "Vine": kunang-kunang, jiwa.
Deskripsi dan karakteristik artefak di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:
- Baterai(pemulihan +2, radiasi +1, biaya 4800+ RU): artefak ini diketahui mengandung elemen elektrostatik, tetapi sains belum mengetahui dalam kondisi apa ia terbentuk. Dinilai di antara kemampuan untuk memiliki efek tonik pada tubuh manusia. Paparan berlebihan menguras tubuh.
- kembang api(perlindungan listrik +3, radiasi +1, biaya 1600+ RU): perwakilan artefak elektrostatik, dinamai karena kecerahannya. Ia memiliki kemampuan untuk menghaluskan fluktuasi kekuatan medan listrik.
- Kilatan(perlindungan listrik +6, radiasi +2, biaya 3200+ RU): artefak yang bersifat elektrostatik. Menunjukkan kemampuan luar biasa untuk menyerap muatan listrik dan kemudian menghilangkannya. Mampu melindungi tubuh manusia dari pengaruh arus listrik berkekuatan tinggi dan bertegangan tinggi.
- memutar(radiasi -3, biaya 6400+ RU): artefak aneh yang muncul di tempat-tempat dengan aktivitas gravitasi yang meningkat. Ini adalah sejenis spons yang menyerap unsur radioaktif. Untuk berbagai tingkat, ia berhasil melindungi pembawanya baik dari efek radiasi yang diinduksi dan dari partikel radioaktif yang telah memasuki tubuh.
- Mata(penyembuhan luka +4, radiasi +2, biaya 9600+ RU): artefak benar-benar terlihat seperti organ penglihatan, dalam kasus cedera mempercepat proses metabolisme, yang berkontribusi pada penyembuhan luka yang cepat. Selain itu, di antara penguntit berpengalaman ada kepercayaan bahwa "Mata" mampu membawa keberuntungan.
- Saus(perlindungan termal +6, radiasi +2, biaya 9600+ RU): artefak terbentuk selama efek gravitasi jangka panjang pada zat yang mengandung logam. Mampu mempertahankan medan anti-gravitasi kecil di sekelilingnya. Banyak penguntit menggunakannya untuk sangat mengurangi berat paket mereka.
- Jiwa(pemulihan kesehatan +2, radiasi +2, biaya 4800+ RU): artefak organik dengan sifat unik. Dengan cara yang tidak diketahui, ini meningkatkan kecepatan pemulihan tubuh secara keseluruhan setelah cedera dalam bentuk apa pun, sementara tidak mempercepat akumulasi racun. Karena penampilannya yang menyenangkan, itu sangat menarik bagi para kolektor.
- ikan emas (Batas berat+12 kg., radiasi +3, biaya 14400+ RU): artefak terbentuk di tempat-tempat interaksi ganda medan gravitasi. Menghasilkan bidang medan gravitasi terarah di sekelilingnya. Ini mengurangi berat isi ransel pembawa jauh lebih efektif daripada artefak lain semacam ini, dan karena itu sangat diminati di antara penguntit.
- Bunga Batu(perlindungan psi +3, radiasi +1, biaya 2400+ RU): artefak adalah batu, mirip dengan karakteristiknya dengan granit. Muncul di dalam medan gravitasi dengan intensitas yang sangat besar. Mampu sepenuhnya atau sebagian melindungi pikiran pemilik dari psi-impact.
- Kolobok(regenerasi kesehatan +4, radiasi +2, biaya 9600+ RU): artefak yang agak langka yang terbentuk di area polusi kimia yang kuat. Ini sangat dihargai karena kemampuannya untuk "memacu" tubuh sehingga pulih dari cedera dengan tingkat keparahan apa pun dalam hitungan menit. Ilmuwan menyebarkan informasi tentang dampak artefak pada materi genetik pemiliknya; namun, belum ada konfirmasi mengenai hal ini.
- (perlindungan termal, perlindungan kimia, perlindungan psi, perlindungan listrik +3, pemulihan +2, radiasi +4): artefak langka yang memiliki kemampuan untuk menunjukkan celah di bidang anomali. Mereka mengatakan bahwa dengan bantuannya Anda dapat dengan aman melewati anomali paling kompleks, tetapi hanya sedikit orang yang tahu cara menanganinya.
- Kristal(perlindungan termal +3, radiasi +1, biaya 1600+ RU): artefak terjadi di zona anomali di bawah pengaruh suhu tinggi. Secara aktif menyerap panas berlebih dari ruang di sekitarnya, sambil tetap dingin saat disentuh.
- Batu darah(perlindungan kimia +3, radiasi +1, biaya 1600+ RU): adalah formasi kemerahan dari sisa-sisa hewan yang terkompresi dan membatu. Ia memiliki kemampuan untuk menetralkan sebagian bahan kimia yang berbahaya bagi manusia.
- seonggok daging(perlindungan kimia +6, radiasi +2, biaya 3200+ RU): artefak alam organik. Terdiri dari jaringan cacat asal hewan. Ketika memasuki zona kontaminasi kimia, ia mulai "menarik" bahan kimia dari udara, mengubahnya menjadi massa kental yang tebal.
- Sinar bulan(perlindungan psi +6, radiasi +2, biaya 4800+ RU): Artefak yang bersifat elektrostatik ini menunjukkan kemampuan untuk beresonansi di bawah pengaruh gelombang psi. Seiring waktu, penguntit belajar untuk menyesuaikan "Cahaya Bulan" sedemikian rupa sehingga beresonansi dalam fase dengan sumber utama radiasi, sehingga sepenuhnya atau sebagian besar menetralkan dampak psi.
- Manik-manik ibu(penyembuhan luka +2, radiasi +1, biaya 4800+ RU): banyak tentang artefak ini tetap menjadi misteri. Namun, telah dibuktikan dengan andal bahwa radiasi yang terjadi selama denyutan penebalan "manik-manik ibu" menyebabkan darah pada luka terbuka mengental dengan sangat cepat.
- Ubur ubur(radiasi -2, biaya 3200+ RU): artefak yang bersifat gravitasi yang memiliki kemampuan untuk secara aktif menarik dan menyerap partikel radioaktif, sehingga mengurangi paparan tubuh. Tersebar luas di Zona; di luar itu, secara luas, meskipun diam-diam, digunakan dalam pengobatan penyakit radiasi akut.
- Bintang malam(berat maksimum +4 kg., radiasi +1, biaya 4800+ RU): artefak bercahaya yang dapat menghasilkan medan gravitasi di sekitarnya, yang secara lokal mengurangi efek gravitasi. Ini banyak digunakan oleh penguntit untuk mengurangi berat kargo yang dibawa dalam ransel.
- bola api (perlindungan termal +6, radiasi +2, biaya 3200+ RU): terlepas dari namanya, yang mencerminkan sifat artefak ini, "Bola Api" dapat dengan mudah dipegang di tangan tanpa takut terbakar. Itu dihargai karena kemampuannya untuk mempertahankan suhu konstan sekitar +24 derajat Celcius dalam radius kecil di sekitarnya, terlepas dari kondisinya. lingkungan.
- Api(penyembuhan luka +6, radiasi +3, biaya 14400+ RU): artefak terbentuk di area aktivitas termal. Ini ditandai dengan radiasi inframerah yang intens, di bawah pengaruh proses pembekuan darah pada luka terbuka yang dipercepat. Karena kelangkaan artefak ini, nilainya sangat tinggi.
- Gelembung(radiasi -4, biaya 9600+ RU): artefak adalah beberapa formasi organik berongga yang terhubung satu sama lain. Ini melepaskan zat gas yang mampu menetralkan partikel radioaktif dalam tubuh manusia; tidak ada efek berbahaya dari zat ini telah diidentifikasi. Karena efisiensinya yang tinggi, itu sangat diminati.
- Contoh(pemulihan +4, radiasi +2, biaya 9600+ RU): sebelumnya dianggap sampah, tanpa properti yang berguna. Namun, beberapa waktu lalu ternyata dengan kontak konstan dengan tubuh manusia, artefak ini memiliki efek stimulasi positif pada sistem saraf.
- kunang-kunang(pemulihan kesehatan +6, radiasi +3, biaya 14400+ RU): artefak langka bekerja dengan bidang yang tidak dapat diakses oleh sains, mempercepat regenerasi jaringan dan organ makhluk hidup, serta menormalkan proses metabolisme. Mampu secara harfiah menempatkan seseorang dengan luka parah di kakinya.
- (pemulihan kesehatan dan kekuatan, penyembuhan luka +2, saturasi +1, radiasi +4): artefak dari pusat Oasis yang legendaris. Rupanya, itu adalah tanaman mengkristal yang telah mengadopsi sifat inheren Oasis untuk memiliki efek menguntungkan pada tubuh secara keseluruhan. Sangat radioaktif, tidak seperti Oasis itu sendiri.
- Kepingan salju(pemulihan +6, radiasi +3, biaya 14400+ RU): secara lahiriah, artefak itu terlihat seperti Manusia Roti Jahe; ada pendapat bahwa ini adalah "Kolobok", yang telah jatuh ke medan listrik yang kuat. Mampu secara dramatis meningkatkan tonus otot pemakainya.
Pencapaian Artifact Hunter di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dibuka setelah menemukan 23 artefak. Artefak adalah formasi misterius dengan sifat unik yang muncul di tempat-tempat anomali setelah emisi. Emisi di Zona terjadi sekali atau dua kali sehari. Lokasi artefak lama dalam anomali berubah. Semua artefak di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dihasilkan oleh anomali termal, kimia, listrik, radiasi, organik, dan gravitasi. Setiap anomali menghasilkan keluarga dari dua atau tiga artefak dari jenis yang sama, yang berbeda penampilan dan kekuatan tumbukan pada tubuh pengangkut.
Dampaknya bisa positif dan negatif. Paling sering itu negatif, karena radiasi berdampak negatif pada tubuh protagonis. Oleh karena itu, perlu untuk memilih artefak sedemikian rupa sehingga efek negatif yang dihasilkan dihaluskan dan tidak menyebabkan kerusakan pada kesehatan. Misalnya, efek negatif dari dua Ikan Mas (radiasi +6) terhalang oleh sifat positif dari dua Gelembung (radiasi -8) dan masih ada ruang untuk Mata (radiasi +2). Jumlah artefak yang digunakan secara bersamaan dalam kostum dibatasi oleh sel khusus. Slot Artefak tambahan dapat ditambahkan di Skadovsk Teknisi, atau di Yanov melalui mod yang memerlukan kerja halus dan alat kalibrasi.
Kemungkinan menemukan artefak langka di Zona meningkat setelahnya; dalam anomali, Ikan Mas, Api, Kunang-kunang, Kepingan Salju dan Gelembung mulai lebih sering muncul. Detektor membantu menemukan artefak, dan eksoskeleton dan overall membantu melindungi dari efek negatif lingkungan saat memindai anomali. Detektor terbaik "Veles" dan "Svarog" dapat diperoleh selama perjalanan cerita utama. Exoskeleton dapat dipesan kapan saja dari Shustroy seharga 60.000 rubel atau dibeli dari Sych seharga 45.000 rubel di Skadovsk di Zaton setelah menerima pencapaian "", Anda juga dapat menemukan eksoskeleton untuk dijual dari Hawaii di Yanov setelah menerima pencapaian "" atau "".
Artefak adalah sumber pendapatan utama bagi penguntit. Beard dari "Skadovsk" adalah satu-satunya dealer artefak di Zaton, Lingkungan "Jupiter" dan di Pripyat. Dia juga mengeluarkan perintah untuk pencarian dan pengiriman mereka. Hadiahnya tergantung pada kelangkaan artefak, masing-masing bisa mencapai 24.000 rubel. Jika Anda menerima pesanan, tetapi tidak memenuhinya, penguntit gratis Kuvalda dan Sisir akan muncul di Zaton, yang akan menyelesaikan tugas Beard untuk Degtyarev. Tidak ada yang melarang untuk mengambil keuntungan dari kesempatan dan membeli kembali atau mengambil artefak yang ditemukan dari tentara bayaran, dan kemudian memberikannya kepada Beard untuk biaya.
Artefak di "Stalker: Call of Pripyat":
Kompas, Jantung Oasis, Roda Kemudi Modifikasi, Insulator Modifikasi, Tanaman Abnormal - tidak termasuk dalam daftar artefak yang diperlukan. Jika Anda memberikan Heart of the Oasis kepada ilmuwan dari bunker di sekitar Jupiter, artefak langka akan memengaruhi akhir permainan.
Melihat | Nama | Lokasi | Memengaruhi | Harga |
---|---|---|---|---|
Bintang malam | terpencil Lingkungan Jupiter: Anomali "Bitumen". | Maks. berat +4 kg., Radiasi +1 | 6000RU | |
Saus | terpencil: Kapal Keruk; Lingkungan Jupiter: Anomali "Bitumen". | Maks. berat +8 kg., Radiasi +2 | 12000RU | |
ikan emas | terpencil: Kapal Keruk, Anomali Cakar; Pripyat: Sekolah. | Maks. berat +12 kg., Radiasi +3 | 18000RU | |
Manik-manik ibu | terpencil Lingkungan Jupiter: Pabrik semen. | Penyembuhan Luka +2, Radiasi +1 | 6000RU | |
Mata | terpencil: Perkebunan Terbakar, Anomali Boiler, Anomali Sirkus; Lingkungan Jupiter: Anomali "Abu", Anomali "Bitumen". | Penyembuhan Luka +4, Radiasi +2 | 12000RU | |
Api | terpencil: Anomali "Sirkus"; Pripyat: Anomali "Gunung Berapi". | Penyembuhan Luka +6, Radiasi +3 | 18000RU | |
Jiwa | terpencil: Rawa, Anomali "Sosnodub"; Lingkungan Jupiter Pripyat: Toserba, Anomali "Vine". | Pemulihan Kesehatan +2, Radiasi +2 | 6000RU | |
Kolobok | terpencil: Rawa, Anomali Sosnodub. | Pemulihan Kesehatan +4, Radiasi +2 | 12000RU | |
kunang-kunang | terpencil: rawa; Lingkungan Jupiter: Anomali "Aliran"; Pripyat: Di halaman gedung antara Department Store dan Asrama, Vine Anomaly. | Pemulihan Kesehatan +6, Radiasi +3 | 18000RU | |
Baterai | terpencil: Anomali "Hutan Besi", Anomali "Bekas Luka"; Lingkungan Jupiter: Halaman utilitas, Parkir. | Pemulihan +2, Radiasi +1 | 6000RU | |
Contoh | Lingkungan Jupiter: Parkir; Pripyat: KBO lama. | Pemulihan +4, Radiasi +2 | 12000RU | |
Kepingan salju | terpencil: Anomali "Hutan Besi"; Pripyat: Atap KBO Yubileiny. | Pemulihan +6, Radiasi +3 | 18000RU | |
Ubur ubur | terpencil: Kapal Keruk, Anomali Cakar; Pripyat: Sekolah. | Radiasi -2 | 4000RU | |
memutar | terpencil: Kapal Keruk, Anomali "Cakar", Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar. | Radiasi -3 | 8000RU | |
Gelembung | terpencil: Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar; Lingkungan Jupiter: Tambang, Anomali "Pemandian beton"; Pripyat: Toko. | Radiasi -4 | 12000RU | |
Kristal | terpencil: Perkebunan yang terbakar; Pripyat: Anomali "Gunung Berapi". | Perlindungan Termal +3, Radiasi +1 | 2000RU | |
bola api | terpencil: Peternakan yang terbakar, Gua di bawah peternakan yang terbakar, Anomali "Circus"; Lingkungan Jupiter: Anomali "Bitumen", Anomali "Abu". | Perlindungan Termal +6, Radiasi +2 | 4000RU | |
Batu darah | terpencil: Rawa, Anomali "Sosnodub"; Lingkungan Jupiter: Anomali "Berenang". | Perlindungan Kimia +3, Radiasi +1 | 2000RU | |
seonggok daging | terpencil: Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar, Rawa, Anomali Sosnodub; Pripyat: Toko. | Perlindungan Kimia +6, Radiasi +2 | 4000RU | |
Bunga Batu | terpencil: Gua di bawah pertanian yang terbakar, Anomali "Claw". | Pertahanan Psi +3, Radiasi +1 | 3000RU | |
Sinar bulan | terpencil: Anomali "Hutan Besi"; Lingkungan Jupiter: Parkir. | Pertahanan Psi +6, Radiasi +2 | 6000RU | |
kembang api | terpencil: Anomali "Hutan Besi". | Proteksi Listrik +3, Radiasi +1 | 2000RU | |
Kilatan | terpencil: Anomali "Bekas Luka", Anomali "Hutan Besi"; Pripyat: Atap KBO "Jubilee", KBO Lama. | Proteksi Listrik +6, Radiasi +2 | 4000RU | |
Kompas | terpencil: Tongkang tua Nuh (tugas "Kompas" diberikan oleh Beard selama penyelesaian konflik antara dan). | Proteksi Termal +3, Proteksi Kimia +3, Proteksi Psikis +3, Proteksi Listrik +3, Pemulihan +2, Radiasi +4 | 10000RU | |
Jantung Oasis | Lingkungan "Jupiter": Kompleks ventilasi (diberikan oleh Profesor Ozersky dari bunker para ilmuwan). | Regenerasi Kesehatan +2, Pemulihan +2, Penyembuhan Luka +2, Saturasi +1, Radiasi +4 | 7000RU |
Pengaruh Heart of the Oasis pada ending "Stalker: Call of Pripyat"
Cerita tentang Oasis tidak lagi menjadi legenda: semakin sering, dalam percakapan penguntit, mereka yang dapat menemukan cara untuk anomali rahasia ini disebutkan. Aliran pencari tidak mengering, itulah yang terus digunakan para bandit. Para pemula mematuk tawaran untuk menunjukkan jalan ke Oasis, tetapi kasusnya biasanya berakhir dengan perampokan di suatu tempat yang jauh dari jalur penguntit.