Passage de texte. Détective Gallo. Détective pas à pas texte

La procédure pas à pas est pertinente pour toutes les versions du jeu

À propos du jeu

« Détective gallo» est une aventure policière en 2D dans laquelle nous devons enquêter sur le meurtre de plusieurs plantes exotiques dans le jardin d'un multimillionnaire. Le détective à plumes Gallo a eu la chance dans sa vie grise dans une ville dégoûtante d'appliquer son talent de détective et de résoudre ce crime. Avec notre aide, bien sûr. La mécanique du jeu consiste à explorer des lieux afin de collecter les informations nécessaires et de trouver des objets avec lesquels vous pouvez résoudre les tâches d'ouverture.

Contrôler dans le jeu classique - indiquer-&- Cliquez sur. Pendant le jeu, un apprentissage interactif a lieu.

Menu s'ouvre en appuyant sur une touche Esc.

Inventaire situé dans la partie supérieure de l'écran et ouvert en survolant avec le curseur.

Préservation l'état actuel du jeu est effectué manuellement en sélectionnant l'option appropriée dans le menu. Le dossier avec les sauvegardes est situé à des adresses différentes pour chaque version du jeu et le système d'exploitation de l'ordinateur.

Noter. Pour agrandir la capture d'écran, cliquez dessus dans le texte de la procédure pas à pas. Pour afficher des captures d'écran contextuelles supplémentaires, cliquez sur les liens actifs mis en surbrillance dans le texte de la procédure pas à pas en rouge foncé.

Contexte

Un soir, chassé du bar, mais soigné au marchand de bonbons GUM, étant dans un état dépressif, détestant tout et tout dans cette ville, et d'abord la ville elle-même, le détective à plumes Gallo rentre dans son bureau, où il découvre un étrange client.

Prologue

Bureau Gallo

Nous dirigeons le PISTOLET, que nous avons en inventaire, vers "l'inconnu dangereux". Pour ce faire, déplacez le curseur vers la zone supérieure de l'écran, faites un clic gauche (LMB) sur le pistolet et faites-le glisser vers le client.

Phil Chloro, c'est le nom du client, parle de tuer ses "plantes magnifiques".

Choisissez les options de réponse dans la liste fournie.

Gallo accepte d'enquêter.

Déplacez le cactus en carton de côté, sélectionnez CLÉ, nous sortons dans la rue.

Gallo reçoit un appel de son escroc, se rend chez Chloro, 8 Rhododendron Road.

Maison Chloro

Après avoir discuté avec le propriétaire, le détective commence à chercher des indices.

Objectif 1 : Trouver l'indice

Nous examinons la pièce à la recherche de preuves.

Nous déplaçons "l'oreiller en feuilles" et trouvons une manche en dessous. On essaie de le prendre, mais la douille roule sous le canapé. Nous examinons la vitre brisée. On se tourne vers Chloro, on parle sur tous les sujets proposés. Ramasser TONDEUSE EXTENSIBLE et avec son aide, nous extrayons le MANCHE sous le canapé "racine".

Gallo découvre une inscription sur la coquille, mais il ne la distingue pas. Le détective quitte la scène du crime.

Cible atteint.

Objectif 2 : Découvrir ce qui est écrit sur la pochette

Rue des Rhododendrons

Gallo appelle son informateur. Il rappelle au détective que le microscope dont Gallo a besoin se trouve dans son bureau.

On descend l'écran. Nous suivons à gauche, nous entrons dans le bureau de Gallo.

Bureau Gallo

Nous regardons le coffre-fort.

Gallo se souvient qu'il a écrit chaque chiffre du code sur un morceau de papier séparé et l'a caché dans le bureau.

Nous prenons de la pile en bas de l'écran une FEUILLE VIDE. Nous extrayons le BOOKMARK du livre sous la table et obtenons le premier chiffre du code. Nous fermons la porte, retirons de sa surface intérieure une feuille avec le deuxième chiffre du code. Ouvrez le tiroir de la table, sortez le CRAYON MACHÉ. Nous l'utilisons sur la FEUILLE VIDE dans l'inventaire, et nous obtenons le code.

Gallo ouvre le coffre-fort.

Noter. Pour pouvoir prendre des objets, vous devez d'abord regarder le coffre-fort.

Placez le SHIELD sous le microscope dans le coffre-fort et lisez une inscription sur la manche.

Cible atteint.

Gallo appelle son escroc, qui propose de poser des questions sur l'affaire du passeur d'armes inhabituelles. Pour ce faire, Gallo doit recevoir une carte de membre P.L.A.T.O., qui contiendra une phrase de code.

Objectif 3 : Montrer à tous la carte de membre

Nous prenons l'ENVELOPPE et quittons le bureau.

rue des couteaux

Nous passons au magasin de bonbons, essayant de récupérer notre photo.

Candy ne le permet pas, parce que. la photographie est la seule chose qui la relie à Gallo.

Nous passons à gauche et nous nous enfonçons plus profondément dans l'écran.

Rue des billets

Nous nous tournons vers un garçon impoli essayant de voler un distributeur automatique. Nous disons : "Oui, tu ne rentreras pas un mot dans ta poche, espèce de canaille." Après avoir écouté la réponse, nous posons la question ouverte : « Pouvez-vous dessiner mon visage sur le mur près de mon bureau ? ».

En retour, Malets demande de l'aider à dévaliser la machine.

Nous utilisons le PISTOLET sur la machine. Encore une fois, nous vous demandons de dessiner votre visage sur le mur.

Le gars dit qu'il a besoin d'un long pinceau.

Nous partons pour le centre commercial, au fond de l'écran.

Centre commercial

Après avoir discuté avec le grossiste, nous passons à droite, ramassons PERRUQUE. Dans l'inventaire, combinez-le avec la TONDEUSE EXTENSIBLE pour obtenir une BROSSE LONGUE. Nous nous approchons du garçon grossier.

Rue des billets

Nous montrons au gars la BROSSE. L'enfant laisse entendre que la peinture est également nécessaire. Nous allons à droite.

rue des couteaux

Prenez le SEAU DE PEINTURE devant l'entrée du bar. Nous nous dirigeons vers la rue des billets.

Rue des billets

Nous trempons le PINCEAU dans la PEINTURE, donnons-le au garçon.

L'enfant répond rapidement à la demande.

Nous suivons à droite.

rue des couteaux

Nous essayons de prendre notre photo de Candy.

Candy refuse d'y renoncer, parce que. le portrait de Gallo au mur n'est pas trop romantique.

Nous allons au centre commercial.

Centre commercial

Ramasser aérosol avec un AEROSOL rose, on retourne dans la rue des couteaux.

rue des couteaux

Nous peignons le portrait de Gallo avec AEROSOL rose. Nous prenons la PHOTO de Gallo à Candy. Je l'ai mis dans une ENVELOPPE.

Gallo remarque que l'enveloppe doit être scellée.

Nous cherchons le trou de rat, nous obtenons la BOUGIE pour les gâteaux. Allons au centre commercial.

Centre commercial

Mettez la BOUGIE sur le gril. On prend la CUILLERE qui se trouve à côté, on enlève la CIRE FONDUE avec. Scellez-les ENVELOPPE. Nous nous dirigeons vers la rue des couteaux.

rue des couteaux

Déposez l'ENVELOPPE dans la boîte aux lettres. Nous allons au bureau.

Bureau Gallo

Récupérer du fax CARTE DE MEMBRE. Essayer d'éteindre la lampe de table.

Gallo décide d'appeler la compagnie d'électricité.

Nous utilisons le TÉLÉPHONE.

Le répartiteur de la compagnie d'énergie signale qu'une panne de courant n'est possible qu'après une surtension. Pour réparer le désagrément, l'entreprise envoie un projecteur, le plus brillant de ceux qui existent, en cadeau.

Le service de livraison instantanée rapporte à la maison un SPOTLIGHT, un CÂBLE AVEC FICHE et, en cadeau, une BALLE EN CAOUTCHOUC. Nous quittons le bureau, nous nous précipitons dans la rue des billets.

Rue des billets

Prenez la JAMBE DE BOIS dans le distributeur automatique. Nous retournons au bureau.

Bureau Gallo

Placez la JAMBE DE BOIS à la place du LIVRE DE JARDINAGE utilisé comme accessoire (il est placé dans l'inventaire). Dans l'inventaire, utilisez la GOMME sur le TRÉPIED. Nous attachons un SPOTLIGHT au TRÉPIED et l'utilisons sur le lisier sur le sol laissé après avoir arrosé le cactus en carton. Nous utilisons le CABLE AVEC UNE PRISE sur le lisier.

Gallo branche la fiche dans la prise et la surtension dans la pièce éteint les lumières. Gallo lit la phrase secrète.

Nous essayons de sortir fourchette mais il est coincé dans la prise. Nous tirons du PISTOLET à projecteur. On appelle l'entreprise, on restaure l'éclairage. Nous récupérons le GOLF CLUB dans l'étui et allons dans la rue des billets.

Rue des billets

Nous montrons au garçon impoli la CARTE DE MEMBRE.

Gallo dit une phrase de passe, mais le gamin dit qu'il ne sait rien des contrebandiers.

Allons au centre commercial.

Centre commercial

Nous montrons la CARTE DE MEMBRE au grossiste, mais en vain. Nous nous dirigeons vers la rue des couteaux.

rue des couteaux

Nous montrons la CARTE à Candy.

Gallo raye Candy de la liste des passeurs potentiels.

Nous allons dans la rue des Rhododendrons.

Rue des Rhododendrons

Nous appelons Phil Chloro sur l'interphone.

Après avoir reçu la permission, Gallo entre dans la maison.

Maison Chloro

Montrez la CARTE DE MEMBRE DE CHLORO. S'assurant qu'il ne s'agit pas d'un passeur, nous sortons.

Rue des Rhododendrons

Nous montrons la CARTE DE MEMBRE au chauffeur de taxi. Choisissez n'importe quelle réplique parmi les options proposées.

Gallo apprend l'existence d'une tache étrange vue par un passeur chez Chloro.

Choisissez n'importe quelle option de réplique.

Le passeur pointe un pistolet baobab sur le détective.

Nous lui indiquons un fourgon blindé qui s'est arrêté à un feu rouge au fond de l'écran.

Nous profitons du moment où le contrebandier regarde la camionnette, et braquons notre PISTOLET sur celle-ci.

Gallo libère le contrebandier et récupère son BAOBAB GUN.

Cible atteint.

Gallo se dirigeant vers la maison Chloro et il lui montre tache d'engrais dont parlait le passeur.


Vous avez pu en savoir plus sur cette aventure grâce à l'un de mes derniers articles. Adventure Detective Gallo peut attirer avec son style visuel, qui rappelle le style de dessin de jeux d'aventure tels que , . Le gameplay est le même que dans la plupart des jeux d'aventure 2D. L'intrigue est simple. Le héros est un détective en herbe typique, un rustre et un plouc.

Procédure pas à pas de texte

Pointez le canon du revolver sur Phil Chlor (au début du jeu, notre protagoniste le considérera comme dangereux). Parlez à Phil et acceptez de trouver le coupable qui détruit les plantes. Dans le bureau de Gallo, prenez une massue, une enveloppe vide. Déplacez la découpe en carton et prenez la clé du bureau. Tirez le tiroir du bureau, prenez un crayon à partir de là. Sortez du bureau. Chez Phil, prenez le pot à bonsaï. Touchez l'oreiller feuillu - en dessous, il y aura des preuves, un étui à cartouches. Essayez de le retirer du sol - la manche roulera sous le canapé. Empruntez la tondeuse de Phil. Rampez sous le canapé avec une tondeuse et essayez à nouveau de soulever la manche qui se déroulera sous celui-ci. Retournez au quartier des couteaux, au bureau. Vous aurez besoin d'un seau de peinture près de la boîte aux lettres - prenez-le. Entrez dans le bureau, fermez la porte du bureau. Approchez-vous du coffre-fort et essayez de l'ouvrir - pour cela, vous aurez besoin d'un chiffre écrit sur des bordereaux de papier dispersés dans tout le bureau. Retirez le papier de la porte. Prenez la feuille "vierge", qui se trouve parmi une poignée d'autres. Penchez-vous et prenez le signet du livre. Avec un crayon mâché, dessinez sur une feuille blanche - le tour est joué ! Gallo trouvera le code et ouvrira le coffre-fort. Placez le manchon sous le microscope. Sortez du bureau.

Carte de contrebandier des rues puantes

Afin d'obtenir une carte de membre de contrebandier, vous devez obtenir votre photo de la vendeuse enfantine Candy. Essayez de prendre votre portrait du comptoir. Allez dans la zone commerciale. Prenez le verre vide sur le banc. Entrez dans la maison de commerce. Prenez la cuillère, la fourchette, le couteau qui se trouvent à côté du gril. Et prenez une perruque dans la salle de vente du grossiste. Avant de partir, emportez l'aérosol avec vous. Parlez au délinquant juvénile. Qu'il promette de dessiner un portrait de Gallo à côté de votre bureau en échange de jouets de la mitrailleuse. Tirer sur machine à sous. Ramassez la jambe de pirate en bois rose abandonnée dans le compartiment. Demandez à l'enfant de rembourser la dette. Trempez la perruque dans la teinture. Attachez la perruque à la tondeuse. Donnez la ressemblance d'une brosse à l'enfant. Retour au quartier des couteaux. Vaporisez le mur avec de la peinture en aérosol, rendant le portrait rose. Prenez la photo de Candy. Montez l'aile dans le trou de rat à côté du comptoir. La bougie que tu as trouvée dans le trou, fais-la fondre sur le gril du grossiste. Grattez la cire avec une cuillère. Insérez la photo dans une enveloppe. Sceller l'enveloppe avec de la cire. Mettez l'enveloppe dans la boîte aux lettres, qui se trouve dans la zone des couteaux. Retournez au bureau.

Dark Deeds et la première attaque

Prenez la carte de membre des contrebandiers sur la table. Appelez la compagnie d'électricité. Fixez la gomme au trépied. Fixez le trépied au projecteur. Placez un projecteur sur un trépied à côté de l'eau renversée. Placez l'extrémité cassée du câble près de la boue. La lumière s'éteindra. Tirez sur les projecteurs avec le revolver. Appelez la compagnie d'électricité et ils rendront la lumière à votre bureau. Remplacez le manuel de jardinage par une jambe de pirate, sinon la table ne tiendra pas. Allez dans le bloc où habite Phil. Présentez votre carte au chauffeur de taxi endormi. Lorsque le contrebandier commence à vous attaquer, faites un clic droit sur la camionnette violette au loin qui se trouve devant le feu rouge. Le chauffeur de taxi sera distrait en regardant dans la direction de la route. À ce stade, sortez votre revolver. Le criminel s'éjecte.

Fabrication de Glucotail

Chez Phil, ramassez de l'engrais à l'aide du pot à bonsaï. Présentez l'engrais au grossiste dans la zone commerciale. Appelez le dénonciateur. Pour créer un sérum de vérité, il faut créer un cocktail ultra-sucré. La douceur peut être obtenue auprès de Candy. Après de longs compliments à Candy, avoue que tu es capable d'insulter les honnêtes gens juste pour te faire plaisir. Le bonbon fondra et vous donnera l'hallucinogène. Le grossiste adore le cocktail Diridango, cela ne peut être découvert qu'après un dialogue avec lui. Ouvrez le réservoir d'essence du taxi qui se trouve devant la maison de Phil avec un couteau. Tapez un verre de carburant noir renversé sur la pelouse. Aller voir Phil, consulter le manuel du jardinier, identifier une feuille inconnue comme une feuille d'eucalyptus. Ramassez la feuille sur le sol et placez-la dans le verre. Placez le bonbon hallucinogène dans le même verre. Au centre commercial, partagez une boisson alcoolisée de vérité avec un grossiste. Dans la dimension de vérité, allez vers la porte incompréhensible (à droite). Le rôle des téléporteurs est assuré par des cocktails. Le cocktail vert vous mènera à la porte derrière laquelle se cache le marchand. Le marchand acceptera de vous dire la vérité après toutes vos menaces et seulement après que vous ayez tué quelqu'un dans cette dimension. Allez à la porte du bureau et ouvrez-la, tuez votre double avec un revolver. Retournez à la porte du marchand.

Coq dans la poitrine

De nouveaux emplacements ouvriront. Gallo sera sur l'un d'eux. Ramassez le marteau qui traîne autour des panneaux d'avertissement. Avec un marteau, cassez un caillou d'un rocher parmi un tas des mêmes rochers (il est impossible de ne pas le remarquer). Ramassez la pierre brisée. Tirez sur le tas de terre avec le pistolet baobab. Appliquer de l'engrais sur un tas de terre. Traversez le pont organique. Prenez la corde, attrapez le ver. Connectez la balle au club. Frappez la balle sur la caméra de sécurité. Il y a un espace dans la porte métallique, essayez d'appeler quelqu'un ou quelque chose pour entrer dans la casse. L'IA contrôlant la porte vous indiquera les conditions pour entrer dans la casse. Vous devez vous rendre chez Phil et lui parler du coffre en céramique, grâce auquel vous entrerez dans la décharge. Appelez l'informateur et découvrez comment rendre le coffre inutile pour le propriétaire. Retournez voir l'ouvrier près de la décharge. Lorsqu'un ouvrier avec une pelle est en vue, attirez son attention en lui lançant un caillou. Donnez-lui le ver, il vous le rendra. Trempez le ver souillé dans un seau de peinture. Retournez voir Chloro, versez la bouillie du seau sur le coffre. Retournez à la casse, allez sur la plate-forme à côté de la porte gardée. Placez le coffre sur la plate-forme et placez-vous dans le coffre. Vous serez dans la tour.

Agence de détective "Nimble bug" 3. Affaire de meurtre dans la neige
Agence de détective "Shustry zhuchok" 3: L'affaire du meurtre dans la neige

hôtesse
1) Je commence immédiatement à rechercher le tueur.
2) Qui aurait pu le tuer ?

Oligarque
Détective
Recueillez des preuves !

Actrice
1) Donc, vous voyez toute votre vie comme un scénario. Bien bien...
2) Pourquoi ?
3) Je suis réalisateur dans l'âme. Allons-nous faire un film?
4) Ça doit être terriblement romantique ? Caméras... Cadreurs... Réalisateur...

Journaliste
1) Je ne comprends pas pourquoi tout le monde déteste autant les journalistes ? Ils sont très beaux !
2) Oui ! Afin d'être plus souvent avec eux, je suis prêt à changer de métier.
3) Je lis beaucoup de livres !
4) Testez-moi, je suis très capable.

Test
1) Mu-mu
2) Orme
3) Hache
4) Compter
5) Viol
6) Maris
7) Bonnie et Clyde
8)France
9) Putains
10) Stylo doré

Salon
1) Pas encore, comment vas-tu ?
2) Nue ! Alors peut réparer le bain? Qu'est-ce qui s'est cassé là-bas ?
3) Je vais le réparer dans un instant, vous pouvez en être sûr.

Sauna
Nous nous inscrivons, sinon nous devrons retourner au salon une deuxième fois.

Nous assemblons un puzzle à partir de tuyaux (4 fois).

Comptable
1) J'ai toujours su que boo...
2) Qu'est-ce que vous n'aimez pas chez vos employés ?
3) Qui serais-tu ? Reine?
4) Eh bien, dis m'en plus !
5) Et je te vois ! Tu es complètement nu...
Nous partons.

Débarras
Nous prenons un parapluie.

Comptable
Nous fourrons le parapluie dans le comptable.
1) Allongé nu sous un ventilateur...

Eh bien, allons-y maintenant avec les articles. Je préviens d'avance que les 4 génisses doivent essayer un soutien-gorge, sinon vous ne bougerez plus.

Musicien
Donnez-lui un flacon et partez.

Comptable
1) Poussez un soutien-gorge sur elle.
2) Si vous ne le mettez pas, vous serez suspecté ! ...
3) Ma source dit que...
4) Je ne te croirai que dans un cas...
5) Bon, commençons !

Salon
1) On pousse le soutien-gorge.
2) Et il me semble que ce truc t'appartient !
3) Une expérience d'investigation s'impose ! ...
4) Pendant que je vais vous persuader...
5) Ne pensez à rien de tel. J'ai juste besoin de ça pour le travail !

Actrice
1) J'ai trouvé un soutien-gorge dans la chambre du mort...
2) Reste à essayer.
3) Et vous aurez immédiatement un alibi.

Journaliste
1) On lui enfonce son soutien-gorge, 2 phrases plus vite.
2) Je peux me détourner. Mais reste...
3) C'est juste un petit sacrifice !
4) Tu penses que je plaisante avec toi ? !
5) Bien sûr promis !

Musicien
1) Tu ne sais pas... Soutien-gorge ? (vous n'avez pas besoin de le pousser, cela ne fonctionnera pas)
2) Pourriez-vous essayer votre soutien-gorge ?
3) Je ne te crois pas.
4) Tout converge !...
5) Je me demande comment vous allez le prouver.
Détective
Prenons un journal !

Journaliste
1) Parlez-vous d'un journaliste ? Vous n'avez jamais vu...
2) Continuez, je vous écoute attentivement.
3) Que s'est-il passé ensuite.

Actrice
1) Peut-être que mon ... va vous calmer.
2) Désolé mon cher. Allons...
3) Ne m'attaque pas comme ça...
4) Le massage aidera beaucoup avec les migraines !
5) Eh bien, j'ai de fortes mains habiles.
6) D'accord, pas de problème - je le trouverai...

Comptable
1) Non, avez-vous des crèmes de massage ?
2) Crème sur la table ! Vite!
3) Voici une carte de crédit.

Actrice
Donnez de la crème !

Salon
1) Peut-être que vous vous raidirez et que vous vous souviendrez...

Sortir
Prenez les menottes !

Actrice
Donnez des menottes.
1) Oui ? que veux-tu avouer ?
2) Qui es-tu ?
3) Vous plaisantez. Haha.
4) J'ai tout compris...
Sortir.

Musicien
Tué...

Comptable
1) Et maintenant, vous avez enfin...
2) Dis m'en plus
3) Partir.

Journaliste
1) Mon appareil photo ne fonctionne pas.
2) Eh bien, enlevez les piles et je vous donnerai un stylo.
3) Ce sera du parrainage...

Journaliste
1) Pour une fille intelligente comme toi...
2) Choisissez 4 options
3) Ouais. Et un autre héros tué.
4) Nous partons.

Salon
1) Il me semble que cette nuit-là toi aussi...
2) Qu'est-ce que tu veux dire ?
3) Et que s'est-il passé ensuite ?
4) Continuez l'histoire ! Je peux vraiment voir...

Actrice
1) Voulez-vous regarder une vidéo curieuse ?
2) Vous dites des choses étranges...
3) Les nerfs ....
4) C'est donc lui qui m'a jeté ce journal.
5) Mariage. Avec des robes et des bisous ?

Et vous êtes tué))) (je ne dirai pas qui est le tueur !) C'est plus intéressant à jouer.



 
Des articles sur sujet:
Tout ce que vous devez savoir sur les cartes mémoire SD pour ne pas vous tromper lors de l'achat de Connect sd
(4 évaluations) Si vous ne disposez pas de suffisamment de stockage interne sur votre appareil, vous pouvez utiliser la carte SD comme stockage interne pour votre téléphone Android. Cette fonctionnalité, appelée Adoptable Storage, permet au système d'exploitation Android de formater un support externe
Comment faire tourner les roues dans GTA Online et plus dans la FAQ de GTA Online
Pourquoi gta online ne se connecte pas ? C'est simple, le serveur est momentanément éteint / inactif ou ne fonctionne pas. Passez à un autre Comment désactiver les jeux en ligne dans le navigateur. Comment désactiver le lancement de l'application Online Update Clinet dans le gestionnaire Connect ? ... sur skkoko je sais quand ça te dérange
As de pique en combinaison avec d'autres cartes
Les interprétations les plus courantes de la carte sont: la promesse d'une connaissance agréable, une joie inattendue, des émotions et des sensations inédites, la réception d'un cadeau, une visite à un couple marié. As de cœur, la signification de la carte pour caractériser une personne en particulier que vous
Comment construire correctement un horoscope de relocalisation Faire une carte par date de naissance avec décodage
La carte natale parle des qualités et capacités innées de son propriétaire, la carte locale parle des circonstances locales initiées par le lieu d'action. Ils sont d'égale importance, car la vie de nombreuses personnes passe loin de leur lieu de naissance. Suivez la carte locale