Guide de mission du didacticiel EVE Online. Premiers pas dans Eve. Voler ne peut pas être laissé

Un conflit dans le jeu entre deux joueurs s'est transformé en un conflit réel aux conséquences inconnues.

L'un des joueurs EVE en ligne propose de partager 75 000 $ entre les joueurs qui sont prêts à l'aider à conduire l'une des alliances les plus notoires d'EVE depuis leur territoire. Les joueurs d'EVE Online se sont depuis longtemps imposés comme des tueurs de joueurs, des voleurs et des traîtres. Ils le deviennent au nom de la réalisation de leur objectif, mais c'est un peu différent.

Le nom du grand joueur est "holder2k", il propose de distribuer des fonds via le service Paypal, pour aider à la destruction d'un groupe de joueurs et les retirer de force du star system. Si l'opération réussit, chaque joueur recevra une part égale des 75 000 $. On ne sait pas encore comment holder2k évaluera la participation de chaque pilote, mais il dit que "conformément au contrat, l'argent peut être restitué au propriétaire si vous essayez de prendre l'argent et de vous enfuir avec."

Mais même si la distribution des fonds par Holder2k est légale, il y a de sérieux obstacles qui se dresseront sur son chemin. D'une part, l'alliance contre laquelle il a choisi de se battre n'est autre que les Hard Knocks, des joueurs dangereux et puissants qui ont été les premiers à créer l'Etoile de la Mort dans le jeu. Pour compliquer les choses, le star system de holder2k veut exiler cette alliance de Rage, qui est un abîme infernal de tours de défense et de bulles d'interruption de distorsion (bulles lentes) créées pour empêcher une attaque ennemie. Même s'il parvient à lever une armée capable de le faire, il y aura un problème avec la citadelle Hard Knocks, capable de détruire une partie importante de la flotte ennemie d'un seul coup. Ce fait suggère que holder2k doit créer l'armée la plus puissante. Très probablement, les joueurs ne s'inscriront pas pour cela.

Un autre problème majeur pour holder2k est que son offre est contraire au CLUF d'EVE Online, qui stipule :

Cela signifie essentiellement que payer de l'argent réel pour amener les gens à faire des choses dans EVE est lourd de conséquences désagréables. Il pourrait théoriquement le transformer en un article PLEX de 75 000 $ qui peut être acheté auprès du développeur CCP Games et vendu dans le jeu pour la monnaie virtuelle d'EVE, ISK. Mais alors holder2k perd la capacité de tenir les joueurs responsables, car ils peuvent librement voler et tricher sans conséquences conformément aux règles du jeu.

Comprendre pourquoi holder2k est si avide de vengeance, et qu'il est prêt à risquer d'être bloqué par le PCC, n'est pas encore connu. Les membres de Hard Knocks sont convaincus que holder2k a en fait un deuxième compte appelé "HeWhoShallNotBe Named" (appelons-le Named en abrégé), et c'est un autre chapitre de la bataille de plusieurs mois entre Named et le réalisateur de Hard Knocks.

Selon les impressions de chat du directeur principal Jerzii Devil, NoobMan et Named se sont disputés il y a quelques mois lorsque le chat public de la chaîne Hard Knocks a été bloqué de Named en raison d'un désaccord. Named a depuis intensifié le conflit en menaçant de poursuites judiciaires contre NoobMan. Le fait est que Named a proposé à NoobMan son numéro avec lequel travailler. téléphone mobile, et NoobMan a transmis cette information à Hard Knocks. Named blâme NoobMan pour cela.

« Je vois que vous avez pris sur vous le transfert de [numéro de téléphone mobile] à d'autres représentants de votre [société]. Et ce n'est pas une accusation sans fondement car j'ai déjà reçu huit messages vocaux provocateurs de personnes [dans la vraie vie]", a écrit Named.

"La plupart des chiffres étaient cachés, mais Verizon a pu déterminer l'origine de six d'entre eux. Ces chiffres étaient les chiffres de travail d'une grande banque mondiale où j'ai travaillé comme avocat spécialisé dans les affaires internationales. La banque a maintenant renvoyé l'affaire aux autorités fédérales pour enquête.

En raison de la menace de poursuites judiciaires, CCP a bloqué ce réseau et je ne peux pas confirmer si Named est banni du jeu. Selon la réponse reçue de NoobMan, il y a probablement un côté beaucoup plus dérangeant à cette histoire :

« Vous avez franchi toutes les frontières. Je t'ai bien traité. J'ai perdu mon temps à vous conseiller sur le jeu. J'ai fait mon choix et je ne veux plus jamais interagir avec vous. Par conséquent, s'il vous plaît, arrêtez de m'envoyer de nombreuses lettres la nuit, ainsi que des lettres d'autres personnes en votre nom. Arrêtez de m'envoyer des menaces encore et encore dans les e-mails du jeu. Je ne vais pas succomber à vos provocations et engager un procès.

Les réunions EVE mentionnées par NoobMan sont EVE Vegas, la réunion annuelle des représentants le 28 octobre, date à laquelle holder2k offrira des paiements paypal aux joueurs pour commencer à expulser Hard Knocks. L'escalade du conflit a probablement été causée par le fait que holder2k a annoncé sa volonté de payer de l'argent, et Hard Knocks a riposté en découvrant le siège des divisions hispaniques de Named Corporation. "Nous avons fait cela parce que leurs membres entravent constamment la vie de Noobman et offrent également [75 000 $] sur Reddit pour se faire expulser"écrit Coups durs.

Étant donné la nature absurde d'Internet et la tendance des joueurs d'EVE à être trop dramatiques, il est facile de supposer que tout cela vient de joueurs mécontents. À l'époque, peu de gens croiraient que holder2k a l'intention de payer 75 000 $ pour une controverse sur les jeux vidéo sans preuve. Il y a peut-être une autre raison de prendre sa menace au sérieux. Si lui et Named sont la même personne, alors cette dernière était liée à une campagne caritative EVE Online où il aurait fait don de grosses sommes d'argent, jusqu'à 10 000 $.

Il y a des raisons de douter que holder2k et Named soient la même personne, même si le comportement des deux comptes suggère une telle conclusion. Cependant, le premier commentaire de holder2k était dans le chat de Jerzii et défendait Named. Il est tout à fait possible que, si ce n'est pas la même personne, ils travaillent ensemble pour briser les coups durs. Bien que ce ne soit peut-être qu'une tentative sophistiquée de provocation.

Quoi qu'il en soit, c'est l'un des conflits les plus absurdes de l'histoire d'EVE Online. Qu'il s'agisse d'une provocation ou de véritables menaces, nous le verrons bien assez tôt.

Dans le jeu, un équilibre est important entre ne pas être accablé par les exigences strictes de quelqu'un gameplay et des vols sous la stricte direction d'un comité de flotte expérimenté. Alternez entre étude, crabe et amusement pour garder votre intérêt pour le jeu constant.

Après avoir joué à Eve pendant plusieurs années sans devenir maniaque, j'ai trouvé, à mon avis, l'alignement optimal des personnages sur les comptes, qui couvrira l'essentiel des mécaniques de jeu.

Les demandes d'adhésion à une société vivant et opérant dans un trou de ver, comme le mien, sont déposées principalement :

  • les mineurs qui en ont assez des 16 millions de hauts (40 de zéros) ;
  • les malfaiteurs fatigués de la monotonie ;
  • les joueurs souhaitant connaître le VX ;
  • qui vivait dans le VX, mais le corps précédent "a ordonné une longue vie".

Il y avait dans nos rangs et ceux qui vivaient en zéro, mais pas pour longtemps. Les zéros donnent une faible marge, mais une grande stabilité. Tout le monde n'est pas prêt à se séparer même d'un petit revenu quotidien en échange de revenus sporadiques mais plus importants dans VX

Le personnage principal est un mineur

Les mineurs de C5 gagnent un peu plus de 100 millions de l'heure grâce au gaz. Avec le minerai, tout dépend des bonus. La transformation et la production ultérieures conduisent parfois à un niveau auquel le temps passé à creuser (1 heure pour 1 cale du Prospect) peut plaire à l'œil. L'extraction de gaz ou de minerai peut réussir s'effectuer en parallèle avec des traverses en crabe. Le système isolé vous permet de tirer Rorku et un tas de Hulks sur votre ceinture. Les recettes exactes pour la composition et le nombre de la flotte sont une question de goût et de courage (ou de bêtise), je noterai seulement que les anomalies de minerai peuvent contenir 3,2 milliards d'ISK sous forme de matières premières.

Mais le simple fait de creuser du minerai ou du gaz est ennuyeux. Même si vous savez également fabriquer et commercialiser. Besoin d'un personnage entraîné jeu actif crabe par exemple

Personnage principal du crabe

Ramper dans BX = tuer les dormeurs. Le choix des navires et des exploits pour le C5 n'est pas riche. Nous utilisons le format spider blindé de Rattle. Le navire vaut environ un milliard d'ISK, et maintenant pas plus de 300 millions.

Il y a une opinion que l'utilisation des capitaux n'est pas rentable, capdoresp apportera 180 millions supplémentaires sous forme de butin, si les trois types de capitaux simples sont introduits : dreadlock, punition et logistique. Cependant, des expériences sur des anomalies "dévorantes" dans 3 dreadlocks (subcap / cap) ont montré le passage de l'anomalie en 10-15 minutes. Il n'est pas nécessaire de faire de radoub dans ce scénario.

En tuant un vagabond vous doublerez vos revenus, mais vous devez trouver un équilibre entre le nombre de participants et le temps passé. 5 pilotes font une anomalie avec un dériveur pendant 40 minutes.

Mais il n'est pas toujours possible de voler dans VX, vous avez donc besoin d'un autre personnage.

Élément manquant

Les trous de ver sont la quintessence de l'incertitude. SSR les a intentionnellement rendus vraiment imprévisibles pour les joueurs. Par exemple, on ne sait toujours pas le temps exact entre le dernier coup critique dans le temps et la fermeture du trou. Et la masse des trous a toujours une déviation aléatoire, et il est impossible de calculer le nombre exact de passes. Il ne reste plus qu'à préparer un HIK (de préférence avec deux bulles) pour une arrivée et espérer bonne chance. La petite entreprise en ligne n'est pas non plus une constante. Tout cela mène à la conclusion - nous avons besoin d'un autre personnage qui n'est pas lié à l'activité principale.

Les incursions Sanshi sont assez rentables (max. 180 millions par heure). Un énorme avantage pour le commandant d'un petit corps est que les combattants des Incursions eux-mêmes apprennent une discipline et une interaction difficiles dans la flotte sans dépenser vos nerfs. De plus, ce sera un plus que les compétences apprises pour les incursions aient un large combat et une utilisation pacifique. Les invasions blindées sont bien implémentées dans la communauté New Galaxy Age. Maintenant, en moyenne, 150 millions.L'essentiel dans les vols vers Invasion est l'absence de droits spéciaux. Terminé le site - allez où vous voulez, un quart de travail est déjà prêt pour votre place. Ainsi, les incursions peuvent être utilisées pour combler les pauses du jeu dans VX.

Soit dit en passant, les plans des modules capitaux de la faction Concord sont obtenus auprès d'Incursions. Chez BX, ils sont faciles à fabriquer et à installer sur vos chapiteaux flambant neufs et étincelants.

conclusion

  • Sleeper killer (crabe), qui peut également être pompé avec un planétarium - cela ne fera jamais de mal et cela ne prendra pas beaucoup de temps.
  • Un mineur/fabricant avec une compétence planétaire est un MCV universel (comme dans C&C). Cela ne vaut pas la peine de combiner un mineur et un crabe dans un seul compte, car creuser est un bon voisin du crabe.
  • L'envahisseur est un personnage qui peut maximiser toutes les compétences requises en un peu plus de six mois et vous fournira tout le temps des ISK (il sera prêt à se battre dans 56 jours avec la bonne stratégie de développement). Il vaut mieux le garder anonyme et ne pas être membre du corps principal pour éviter les vengeances et les guerres. Soit dit en passant, ce personnage peut être maintenu en second lieu après le crabe, qui se trouve dans VX sans sortir - vous pouvez le pomper à un niveau acceptable, puis ne payer qu'avec PLEX pour un compte pour deux Perses, où le crabe sans fond sera pompé. Et combiner le crabe dans le VX et les invasions ne fonctionnera en aucune façon.

Cette approche vous fournira du PLEX même si vous ne jouez que quelques jours par semaine.

Cependant, Eva, c'est toujours un jeu PvP. À qui vous allez en PvP, c'est à vous de décider. À ces fins, nous avons une société participant à FW (Factional Warfare).

Je suis sûr que les joueurs expérimentés remarqueront qu'avoir un crabe dans les nuls est encore plus rentable. Oui, un crabe qui sait conduire une supercar et qui est assis sur un bail dans le "zéro" peut gagner beaucoup. Mais ce n'est pas notre choix - nous jouons, pas travaillons à Eva. Même si nous ne vous imposons rien ! 🙂

688

Il est important de comprendre une chose : EVE n'est pas un jeu difficile
Il est difficile à comprendre et difficile à maîtriser, mais il n'est pas difficile de le jouer. Au moins pas plus difficile que n'importe quel autre jeu.

Tout d'abord, la difficulté réside dans le fait que ce n'est pas comme ce que vous avez joué auparavant. Absolument.

Inamabilité envers les débutants, c'est fait exprès, une sorte de filtrage de ceux qui ne tireront pas le jeu.

Revenant à ce jeu, après une pause d'un an et demi, j'ai décidé d'abandonner tous mes pilotes, toutes leurs compétences acquises et de repartir à zéro, dans le processus décrivant quoi et comment faire.

Voici le premier résultat. Je vais décrire les erreurs que j'ai commises au départ, dans le cadre du guide sur les missions de formation. Allons-y.

Après la première connexion, on vous expliquera comment utiliser l'interface, comment voler, comment se déformer, comment passer par une hyperporte, etc. Ce ne sont que les bases de la gestion, rien de plus.

Vous apprendrez à jouer par les premiers agents (il s'agit de PNJ situés dans des stations spatiales), qui sont répartis par profession : Recherche, Armée, Formation avancée au combat, Commerce, Production.

Après la première rencontre avec Eva, basée sur l'expérience d'autres MMO, j'ai pensé qu'ils me laisseraient choisir la classe pour laquelle je jouerais. C'est ma première erreur.

La première chose à faire est de terminer les tâches de tous ces agents. Globalement, l'ordre de passage n'a pas d'importance. Mais la difficulté de passer, surtout pour ceux qui jouent pour la première fois, varie énormément.

Ma deuxième erreur, il n'y avait aucune compréhension des principes de l'enseignement. Comme vous tous, je me suis habitué au fait qu'en formation, on pointe du doigt ce qu'il faut acheter, ce qu'il faut apprendre, ce qu'il faut installer, etc.

On vous dira tout en général, mais les détails, vous devez vous couvrir.

Ma troisième erreur, conséquence de la première erreur. J'ai commencé avec l'armée et après un passage en sueur, décidant que je me spécialisais dans une classe, je suis allé plus loin dans les quêtes. Puis ils m'ont cruellement plié, me laissant sans argent, sans biens et sans bateau. Réapparaissant à la gare, en pleine ah * e, je m'assieds et pense - est-ce tout? Qu'est-ce que je suis censé faire ?!))

Bref, l'algorithme au départ est le suivant : on parcourt tous les agents d'apprentissage. Après avoir terminé les missions du prochain agent, il dit que votre formation est terminée et propose de voler vers un enfer, vers un autre agent, pour accomplir des tâches. Je dirai tout de suite que tous les agents de formation, après avoir terminé leurs chaînes de quêtes, proposent de voler vers les sœurs d'Eve. NOUS IGNORONS.

  1. Balayage
  2. Production
  3. Échanger
  4. Armée
  5. cours de combat avancé

P. 1-3 est PVE. Au cours de l'exécution, vous recevrez de nombreux navires, compétences et modules normaux. Dans le processus, vous vous habituerez plus ou moins à ce qui se passe autour, vous grossirez (apprendrez des compétences) et les branches pvp avec nps p.4-5 passeront facilement. Pendant le trajet, n'hésitez pas à acheter vous-même des compétences sur le marché de la gare et à les apprendre. Vous serez confronté au problème qu'il y a beaucoup de compétences et la question se posera naturellement - Qu'est-ce que je dois enseigner ? Regardez les Certificats (le deuxième onglet après les compétences, dans le menu des compétences dans le profil), là les compétences sont regroupées selon les directions et la profondeur d'étude (Compétences initiales > niveau d'étude plus avancé + nouvelles > et ainsi de suite ). Aussi, n'hésitez pas à "s'asseoir" pendant quelques jours tout en acquérant des compétences. Passons maintenant aux quêtes de chacune des branches. Guide copié des forums d'Eve. Selon le choix de la faction, les objets et compétences délivrés, ainsi que les tâches elles-mêmes, peuvent varier légèrement. N'oubliez pas de sauvegarder les coordonnées des Sœurs d'Eve, après avoir passé la branche (clic droit - enregistrer les coordonnées), afin que plus tard, après avoir passé toutes les branches, vous ne la perdiez pas.

Scanner (+/-)

Anomalies spatiales

1 sur 5

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Obtenez les éléments suivants :

Objet : 1 x Preuve de découverte : Anomalies (1,0 m³)

Récompense:

Bonus d'achèvement :

Si vous parvenez à terminer la tâche en 5 heures et 53 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: après avoir quitté le quai, vous verrez un losange vert dans l'espace (si vous n'avez pas eu le temps ou ne le voyez pas, allumez le scanner embarqué, il s'affichera à nouveau) et déformez-vous. Vous y trouverez un conteneur avec un document. Ramasser et retourner.

2 sur 5

Localisation : 0.9 Trossère

Articles émis :

Récompense

Bonus d'achèvement

Procédure pas à pas: sautez à la porte, puis à travers eux, vous arriverez à la seconde. Avant cela, sortez les déchets de leur conteneur, sinon ils ne vous laisseront pas entrer. Ensuite, vous serez conduit à trois points en mode excursion (à gauche, vous voyez les ruines du 14ème siècle). Après la visite pleine d'impressions, retour à la base.

3 sur 5

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Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Objet : 1 x preuve de découverte : données (1,0 m³)

Récompense:

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche dans les 6 heures, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: chargez le lance-bouchons, sortez du quai, lancez les bouchons. Vous avez besoin d'une zone avec DATA (Data). Je ne vous dirai pas comment numériser correctement : il y a suffisamment de guides et je ne sais toujours pas à quel point. Pendant que vous scannez, volez là-bas, cassez le conteneur (analyseur de données), prenez un morceau de papier du conteneur et rentrez chez vous.

4 sur 5

Obtenez les éléments suivants :

Objet : 1 x preuve de découverte : relique (1,0 m³)

Récompense:

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche dans les 6 heures, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Remarque : Le didacticiel vous donnera l'analyseur de reliques civiles

Procédure pas à pas: similaire au précédent, ajusté pour l'anomalie relique et le cracker correspondant.

5 sur 5

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Article : 1 x preuve de découverte : gaz (1,0 m³)

Articles émis

1 x Preuve de découverte : clé d'accès au gaz

Récompense

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 3 heures et 18 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: trouvez l'anomalie de gaz, volez là-bas. N'oubliez pas de mettre la tsatska émise dans la soute, sinon la porte ne vous laissera pas entrer. Volez à travers la porte, montez dans le conteneur, terminez la mission

Sujet terminé !

Production (+/-)

Faire un éléphant avec une mouche (Making Mountains of Molehills)

1 sur 10

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1000 x Veldspath (100,0 m³)

Extrayez 1000 Veldspath de l'amas d'astéroïdes indiqué par votre agent et livrez-lui le minerai. Déplacez le Veldspath du dépôt de minerai vers le stockage pour terminer la quête.

Localisation : 0.9 Trossère

Articles émis :

Récompense:

Bonus d'achèvement :

Si vous parvenez à terminer la tâche en 4 heures et 2 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: Déterrez Veldspath à un point donné et ramenez-le à la maison. Je vous conseille de creuser une cale complète, ça vous sera utile.

2 sur 10

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Article : 150 x Tritanium (1,5 m³)

Articles émis :

1 x frégate minière

Récompense:

Bonus d'achèvement :

Si vous parvenez à terminer la tâche en 2 heures et 39 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: si vous avez déterré plus de Veldspath que nécessaire, alors tout est encore plus facile. Recyclez le veldspath (200 unités suffiront, en même temps pour la prochaine mission également) et terminez la mission. Ne conseillez pas de traiter tout le minerai. Le produit de la vente des minerais provenant du traitement est inférieur à celui du minerai brut. Marché-s. Ou recycler uniquement pour eux-mêmes (pour la production de biens).

3 sur 10

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Article : 2 x postcombustion civile (10,0 m³)

Articles émis :

1 x plan civil de postcombustion (2 lots, copie, indice d'efficacité de production (ME) : 5, gain de temps de production : 2)

Récompense:

1 x Cargohold élargi I

Bonus d'achèvement :

Si vous parvenez à terminer la tâche dans les 6 heures, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: si vous avez déjà la compétence Industrie, il vous suffit de lancer la production. Pendant que la commande est passée, vous pouvez creuser. Ou ne creuse pas. Comme vous le souhaitez en général. Une fois construit, nous terminons la mission.

4 sur 10

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Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Article : 7000 x Tritanium (70,0 m³)

Détruisez les drones rebelles et obtenez Veldspar pour votre agent. Après votre retour à la station, vous devrez traiter le minerai pour obtenir des minéraux. Localisation : 0.9 Trossère

Articles émis :

Récompense:

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 2 heures et 52 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: nous arrivons, tuons quelques drones, creusons, rentrons chez nous. La seule question est de savoir comment le faire : vous pouvez prendre un mineur, changer un laser de forage pour un canon et voler tout de suite et combattre et creuser. Vous pouvez voler sur une frégate de combat, écraser tout le monde et déterrer avec un seul laser (heureusement, la tenue par rapport au Venture est tout simplement ridicule). Ou la troisième option: s'effondrer sur une frégate de combat, puis revenir sur un navire minier et creuser pour votre propre plaisir. Il existe un autre moyen : les drones. Mais ici, vous avez besoin de la compétence Drones, qui ne vous sera donnée qu'en 6/10 de la branche "armée 2", et des versions civiles des drones uniquement en 7/10. Réfléchissez, choisissez.

5 sur 10

Tâche de transport

Emportez les objets suivants :

Lieu de livraison : 0,6 Brybier I - Moon 20 - Entrepôt d'extension de la liberté

Cargaison : 1 x caisses de pièces électroniques (40,0 m³)

Articles émis :

1 x 1MN postcombustion I

Récompense:

1 x Cargohold élargi I

Bonus d'achèvement :

Si vous parvenez à terminer la tâche en 1 heure et 28 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: livraison régulière sur pilote automatique. Vous pouvez terminer la mission à distance et avant de vous envoler pour la prochaine mission vers votre station d'attache, vous pouvez creuser dans 0,6. Je vous conseille de chercher Omber ou Pyroxeres sur les ceintures là-bas, vous en aurez besoin dans la prochaine mission. Veuillez noter qu'il peut y avoir des inscriptions. Vous pouvez choisir des ceintures, je pense qu'il y en a une vide. Il suffit de ne pas s'éloigner de l'ordinateur, le non script tend à renaître. Eh bien, ou, comme je l'ai dit plus tôt, prenez des drones.

6 sur 10

Obtenez les éléments suivants :

Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Article : 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Articles émis :

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 lots, copie, indice d'efficacité de production (ME) : 5, gain de temps de production : 2)

Récompense:

Bonus d'achèvement :

Si vous parvenez à terminer la tâche dans les 6 heures, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: minerais requis - Pyroxères, Plagioclase, Jaspet ou Hémorphite. Nous avons creusé, commencé la production. Le lot requis est fabriqué en 10 minutes environ. Vous pouvez toujours creuser.

7 sur 10

Tâche de transport :

Point de chargement : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Charge : 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Récompense:

Bonus d'achèvement :

Procédure pas à pas: conduire rapidement sur le pilote automatique et c'est tout. Ne tirez pas seul, vous n'avez que 30 minutes de temps !

8 sur 10

Obtenez les objets suivants : 1 x Navette Civile Gallente

Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Objets accordés : 1 x Plan de la navette Civilian Gallente (exécution unique, copie, niveau matériel : 5, efficacité temporelle : 2) (2778 x Tritanium)

Récompense : 204 000 ISK

Bonus (pour 6 heures) : 191 000 ISK

Procédure pas à pas: Production de navette banale. C'est fait pendant cinq minutes. Si la dernière fois que vous avez creusé au moins une prise complète de veldspath sur une frégate minière, il y aura suffisamment de ressources.

9 sur 10

Obtenez les éléments suivants :

Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Article : 1 x assistant de production (3,0 m³)

Allez à l'endroit désigné, récupérez du minerai et détruisez les pirates qui se présentent.

Localisation : 0.9 Trossère

Récompense:

Bonus d'achèvement :

Si vous parvenez à terminer la tâche en 1 heure et 40 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: arriver au point, commencer à creuser. Dans environ une minute, une frégate ennemie apparaîtra, la détruira et prendra la cargaison du conteneur. Finissez la tâche.

10 sur 10

Obtenez les éléments suivants :

Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Article : 1 x Navitas (10000,0 m³)

Articles émis :

1 x Navitas Blueprint (5 lots, copie, indice d'efficacité de production (ME) : 5, gain de temps de production : 2)

Récompense:

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 5 heures et 59 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: détails de production banals. Il y a une vraie nuance - une carence en certains minéraux est possible. Soit courir après les astéroïdes, soit simplement en acheter plus sur le marché. Le produit sera fabriqué environ 1,5 heures. Vous pouvez faire cuire des boulettes pour l'instant.

Sujet terminé !

Commerce (+/-)

Règlement des comptes (Bancing the Books)

1 sur 10

Tâche de transport

Point de chargement : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Lieu de livraison :0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Entrepôt de distribution expert

Charger 1 x fiches techniques (1,0 m³)

Articles émis

1 x frégate minière

Récompense

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 2 heures et 20 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Remarque : l'agent vous remettra un livre pour une frégate minière. Je vous conseille de le mettre immédiatement en formation, il vous sera utile très bientôt. Eh bien, à moins que vous n'ayez passé la branche de production plus tôt.

Procédure pas à pas: nous apportons les papiers au système voisin (un saut) et terminons la mission (vous pouvez le faire directement à cette station).

2 sur 10

Livraison de l'article

Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Article : 1 x boîte noire (0,1 m³)

Allez-y, trouvez ce qu'il reste du vaisseau et utilisez le module de démantèlement que vous m'avez donné. Utilisez-le pour obtenir la boîte noire. Bien sûr, si vous rencontrez des pirates Serpentis en cours de route, détruisez-les.

Localisation : 0.8 Ainaille

Articles émis

1 x récupérateur civil

Récompense

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 5 heures et 6 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Remarque : le didacticiel vous donnera les compétences Survey et Salvaging (une chose très nécessaire et coûteuse - cela coûte environ un citron de procès à la base locale !!!). Notez également que la version civile du salvajor qui vous est donnée ne nécessite aucune compétence. Vous ne pouvez pas vous précipiter pour mettre cette compétence sur le pompage, mais avec cet appareil, vous salerez longtemps à chaque fois.

Procédure pas à pas: nous effectuons 4 sauts, tirons sur le pirate, récupérons le vrek et les restes du pirate avec le module donné et rentrons chez nous pour nous rendre.

3 sur 10

Livraison de l'article

Obtenez les éléments suivants :

Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Article : 333 x Tritanium (3,3 m³)

Forer le minerai ; En raffinant 333 Tritanium, puis donnez les minéraux résultants à l'agent.

Localisation : 0.9 Trossère

Articles émis

1 x mineur civil

Récompense

1 x retraitement

Bonus d'achèvement

Procédure pas à pas: voler au point, commencer à creuser, un pirate volera. Faites-le descendre. Un cycle du laser de forage suffit pour terminer la mission, mais vous pouvez creuser jusqu'à ce que la cale soit pleine. Rentrez chez vous, recyclez (environ 300 Veldspar suffisent) et terminez la mission.

4 sur 10

Livraison de l'article

Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Article : 1 x puce de données codée (0,1 m³)

Les Serpentis ont installé un poste d'écoute à proximité, interceptant les informations et les utilisant pour attaquer nos vaisseaux. Je veux que vous alliez là-bas, détruisiez le poste et tout vaisseau de la Serpentis Corporation à votre vue. Je vous demande également d'utiliser un analyseur de données et d'ouvrir le périphérique de stockage pour extraire la puce de données codées.

Localisation : 0.9 Trossère

Des restrictions spéciales s'appliquent aux navires dans cette zone.

Articles émis

1 x analyseur de données civiles

Récompense

Bonus d'achèvement

Remarque : Le didacticiel vous expliquera Négociation et passation de marchés. Veuillez noter que la passation de contrat sur un compte impayé ne s'apprend pas.

Procédure pas à pas: nous arrivons au point par la porte d'overclocking, abattons le pirate, ouvrons le conteneur délivré par l'analyseur de données civiles et prenons le contenu. Mission accomplie.

5 sur 10

Emportez les objets suivants :

Point de chargement : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Lieu de livraison : 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

Cargaison : 1 puce de données codée (0,1 m³)

Articles émis

1 x système d'injection Overdrive I

Récompense

1 x Cargohold élargi I

Bonus d'achèvement

Procédure pas à pas: Apportez la puce à la station et terminez la mission là-bas en parlant à l'agent.

6 sur 10

Livraison de l'article

Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Article : 1 x ordinateur de suivi I (5,0 m³)

Articles émis

1x Production de masse

Récompense

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 2 heures et 6 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Remarque : le didacticiel donne des compétences en commerce et en vente au détail

Procédure pas à pas: Il suffit d'acheter à la gare et de terminer la tâche.

7 sur 10

Obtenez les éléments suivants :

Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Article : 1 x Datacore – Technologie civile élémentaire (1,0 m³)

Nos éclaireurs ont trouvé un site ancien qui, à première vue, pourrait nous être utile. Je veux que vous vous rendiez là-bas avec votre équipement d'analyse et que vous voyiez s'il y a quelque chose d'intéressant dans ce domaine. Il y aura des navires de la Serpentis Corporation là-bas, mais je suis sûr que vous pourrez vous en occuper sans trop de difficulté. Quoi que vous y trouviez après analyse, remettez-le-moi.

Localisation : 0.9 Trossère

Des restrictions spéciales s'appliquent aux navires dans cette zone.

Articles émis

1 x analyseur de reliques civiles

Récompense:

1 x 1MN postcombustion I

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 2 heures et 2 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: arrivée au point, activation de la porte. Première poche, deux frégates, puis par la porte vers la deuxième poche, également deux frégates et un conteneur. Vous ouvrez l'analyseur fourni par l'agent (ou qui vous a été remis lors des missions de numérisation), récupérez l'objet, revenez et rendez la tâche. Vous pouvez piller, peut-être trouverez-vous quelque chose.

8 sur 10

Emportez les objets suivants :

Point de chargement : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Lieu de livraison : 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - Usine d'assemblage de la marine de la Fédération

Charge : 1 x Central Data Core (5,0 m³)

Récompense

1 x puce d'adaptation sociale limitée

Bonus d'achèvement :

Si vous parvenez à terminer la tâche en 20 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: faire un saut. La principale chose à considérer est qu'ils donnent peu de temps pour l'exécution : ne tirez pas !

NB ! Le didacticiel vous donnera la compétence Cybernétique à la fin de la mission.

9 sur 10

Obtenez les éléments suivants :

Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Article : 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Articles émis

1 x Cargohold élargi I

Récompense:

1 x industrie avancée

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 30 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: le plus simple est soit de donner deux 1MN Afterburner I (l'un vous a été donné pour la 7ème tâche de la branche commerce, le second vous a été donné pour la 5ème tâche de la branche production), soit d'acheter. Tu décides. Encore une fois, vous n'avez pas beaucoup de temps, mieux vaut s'approvisionner à l'avance.

10 sur 10

Obtenez les éléments suivants :

Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Article : 5000 x Charge d'antimatière S (12,5 m³)

Articles émis

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 lots, copie, indice d'efficacité de production (ME) : 5, gain de temps de production : 2)

Récompense:

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche dans les 6 heures, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: exécuter un projet dans une usine locale. Attention! Pour la production, vous aurez besoin d'un minerai appelé Pyroxeres. Il contient tous les minéraux essentiels (principalement Nocxium). Retravailler Veldspar si nécessaire. Avec Industry* pompé jusqu'au niveau 2, le temps sera de 3 heures 45 minutes. Vous pouvez creuser pour l'instant. Eh bien, ou prenez la branche suivante.

Le fil est terminé !

Armée (+/-)

Flux de trésorerie pour les capsuliers

1 sur 10

Votre agent vous a demandé de débarrasser les mineurs des pirates de la ceinture d'astéroïdes.

Localisation : 0.9 Trossère

Articles émis

1x systèmes de réparation

Récompense

1 rail Gatling I de 75 mm

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche dans les 5 heures, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

2 000 x Charge d'antimatière S

Remarque : je vous conseille d'avoir le temps de terminer la tâche - les cartouches vous seront très utiles, suffisamment pour toute la formation. Nous gâchons comment il est possible de ne pas être à l'heure ici, je ne m'imagine pas bien - sauf peut-être avec un problème Internet ...

Procédure pas à pas: Tuez 4 cibles une par une et rentrez chez vous.

2 sur 10

Obtenez les éléments suivants :

Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Article : 1 x Civils (5,0 m³)

Éliminez les pirates et sauvez le mineur civil qu'ils retiennent en captivité. Vous trouverez un mineur dans une capsule de sauvetage lancée par l'un des navires pirates.

Localisation : 0.9 Trossère

Articles émis

1 x prédiction de mouvement

Récompense:

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 1 heure et 30 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: arrivez, tuez quatre frégates, pillez, prenez le contenu du container, rentrez chez vous.

3 sur 10

Obtenez les éléments suivants :

Lieu de livraison : 0.9 Trossere VII - Lune 3 - Université de Caille

Article : 1 x documents secrets (0,1 m³)

Battez les pirates, récupérez les documents secrets du conteneur qu'ils ont laissé derrière eux et faites votre rapport à votre agent.

Localisation : 0.9 Trossère

Articles émis

2 rails Gatling I de 75 mm

Récompense

1 x brouillage de la propulsion

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche dans les 2 heures, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Remarque : Le didacticiel vous donnera automatiquement le Civilan Stasis Webifier

Procédure pas à pas: volez, tuez les ennemis (pour qui les canons n'ont pas le temps - drone coureur - lancez un filet), pillez, prenez le contenu du conteneur, rentrez chez vous.

4 sur 10

Mettez le vaisseau en mode distorsion et accédez à la section d'espace mort dont vous avez besoin. À votre arrivée, trouvez les portes des étoiles sur le territoire du site et approchez-vous d'elles.

Localisation : 0.9 Trossère

Récompense

1 x 1MN postcombustion I

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 1 heure et 26 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Remarque : le didacticiel vous donnera un booster de bouclier civil I

Procédure pas à pas: arrivez, approchez-vous de la porte, commencez à ramer et rentrez immédiatement chez vous. Mission accomplie.

5 sur 10

Rencontrez le pirate à l'avant-poste de réparation. Suivez ses instructions et informez-vous auprès de votre agent.

Localisation : 0.9 Trossère

Articles émis

1 x champ de dissipation thermique civile

Récompense:

1 x gestion du bouclier

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 1 heure et 48 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: on arrive, on tue (lancer le filet, ne pas oublier), on rentre chez soi.

6 sur 10

Détruisez l'avant-poste du Loup. Il est situé dans la dernière poche du complexe.

Localisation 0.9 Trossère

Des restrictions normales s'appliquent aux navires dans cette zone.

Récompense:

1 x filtre oculaire limité

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 4 heures et 30 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: Il y a environ 10 frigs dans la première poche, rien de grave. La base est dans la deuxième poche. Dès que vous ouvrez le feu, quelques frégates et 2-3 canons fixes apparaîtront. L'essentiel est de ne pas rester debout, sinon ils commenceront joyeusement à vous démonter. Si vous les mettez en orbite, il n'y aura aucun problème.

7 sur 10

Rendez-vous au point où le convoi a été pris en embuscade et détruisez les bateaux pirates. Si pendant la bataille votre vaisseau est gravement endommagé, mettez-le en mode distorsion et retirez-vous du champ de bataille ; une pause vous permettra de colmater les trous et d'obtenir un avantage sur un adversaire battu.

Localisation : 0.9 Trossère

Articles émis :

1 x Réparateur de petites armures I

Récompense:

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 3 heures et 4 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: c'est simple, atterrissez, tuez, rentrez chez vous. Piller à volonté.

8 sur 10

Envolez-vous vers l'hôtel mentionné par votre agent et récupérez les VIP. Si quelque chose ne va pas, signalez-le à votre agent.

Localisation : 0.9 Trossère

Articles émis

1 x mises à niveau d'armes

Récompense:

2 x système d'injection Overdrive I

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 4 heures et 52 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: voler, voler jusqu'aux astéroïdes, subir des dégâts. En principe, après l'apparition des navires ennemis (trois pièces), vous pouvez simplement vous déformer - la mission est terminée. Mais si vous voulez, vous pouvez nettoyer leur visage. Je vous conseille seulement de vous téléporter d'abord, disons, vers votre station natale, de vous faire réparer et de vous battre à nouveau. Après cela, nous pillons calmement (quelque chose de précieux tombe déjà ici) et terminons la mission.

9 sur 10

Détruisez l'entrepôt de drogue et faites votre rapport à votre agent.

Localisation : 0.9 Trossère

Des restrictions normales s'appliquent aux navires dans cette zone.

Récompense:

1 x Webificateur de stase I

Bonus d'achèvement

Si vous parvenez à terminer la tâche en 2 heures et 30 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: on arrive, on descend un peu, puis sur la grille qui accélère, on tombe dans la deuxième poche. Nous tirons à nouveau une bagatelle, abattons l'entrepôt de stupéfiants sur l'astéroïde, vous pouvez prendre de la drogue dans le conteneur (ne montez pas avec lui dans la cale à travers les portes, jetez-le à votre propre station et vendez-le ou oubliez ce). Mission accomplie.

10 sur 10

Trouvez le loup et éliminez-le une fois pour toutes.

Siège : 0,8 Mirilène

Des restrictions normales s'appliquent aux navires dans cette zone.

Articles émis

Récompense:

1x tireur d'élite

Bonus d'achèvement :

Si vous parvenez à terminer la tâche dans les 6 heures, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: deux premières poches avec monnaie, rien de spécial. Dans la troisième poche, les filets de la tour et trois ou quatre frégates vous ont vu. Assez douloureux, mais vous pouvez passer à travers sans otwarp. L'essentiel est de s'éloigner de la tour et de démonter les frigos un par un. Les bouchons seront ratés, oui cependant, tout est tout à fait passable.

Sujet terminé !

1 sur 10

Dégagez la zone de tous les navires ennemis.

Localisation : 0.9 Trossère

Des restrictions normales s'appliquent aux navires dans cette zone.

Récompense:

1 x brouillage de la propulsion

Bonus d'achèvement :

Si vous parvenez à terminer la tâche en 3 heures et 26 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: on arrive, on tue, on s'envole. Comme toujours.

2 sur 10

Foncez sur la base pirate avec une frégate émise par votre agent. Votre tâche sera terminée lorsque les charges exploseront.

Localisation : 0.9 Trossère

Des restrictions spéciales s'appliquent aux navires dans cette zone.

Articles émis

Récompense:

Bonus d'achèvement :

Si vous parvenez à terminer la tâche en 3 heures et 31 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: montez à bord du navire assigné. Ne misez rien dessus ! Après cela, volez jusqu'au point à travers la porte de suralimentation, puis double-cliquez simplement sur la station spatiale. Après l'explosion, vous vous retrouverez dans une capsule. Astuce : ne terminez pas la mission tout de suite, prenez un autre vaisseau et prenez le contenu du conteneur, il y a là des goodies intéressants. En même temps, vous pouvez récupérer quelques épaves (y compris votre bateau écrasé !). Réalisé.

3 sur 10

Trouvez le pirate qui se cache et activez le Civilian Warp Disruptor sur lui afin qu'il ne puisse pas s'échapper. Vous êtes autorisé à détruire tous les navires de garde rencontrés, mais pas la cible elle-même.

Localisation : 0.9 Trossère

Articles émis :

1 x perturbateur de distorsion civil

Récompense:

Bonus d'achèvement :

Si vous parvenez à terminer la tâche en 2 heures et 25 minutes, vous recevrez les récompenses suivantes en guise de récompense :

Procédure pas à pas: Arrivez et lancez un disrupteur sur une frégate ennemie, la tâche est accomplie. Fait intéressant, il est impossible de le percer (il n'y a peut-être pas assez d'armes à feu), alors n'essayez pas. Bien qu'il ne te traverse presque jamais.

4 sur 10

Pour terminer la tâche, vous devez effectuer les tâches suivantes :

Trouvez l'agent manquant et réparez son vaisseau.

La méthode décrite ci-dessous peut être utilisée pour :

  • Capturer la caribasse ennemie pendant la guerre de haute sécurité.
  • Avec quelques changements et ajouts pour attraper les killrights.

Ainsi, le wardek ne va pas comme vous le souhaitez, la goutte ennemie est trop grosse, le CTA n'est pas collecté ou il n'y a tout simplement rien à faire.
Nous chercherons des mineurs ennemis et des agents runners.
Et ne soyons pas tourmentés par des doutes à ce sujet, une cible clignotante rouge est toujours une cible, peu importe sur quoi elle se trouve actuellement.
De plus, la destruction des caribasses cause plus de dégâts au moral de l'ennemi que la destruction des PvP qui sont prêts à subir des pertes.
Pourquoi? Parce que le pic PvP a été radié à l'avance en tant que pertes possibles, alors qu'un autre mobile caribou est beaucoup plus douloureux à perdre. la perte est inattendue.
Surtout pour ceux qui karibas en Highsec.
Tout le monde caribate dans EVE, c'est juste que les manières sont différentes.
Nous nous intéressons aux caribasses ennemis situés en highsec. Car ils sont les moins préparés aux pertes, il leur semble qu'ils auront toujours le temps de s'échapper (les optimistes :)), etc., etc.
Commençons.

I. Calcul des caribasses ennemies par drains sur CB.

Et nous trouvons une alliance qui est avec nous dans un état de wardeck.
Prenons Nebulos comme exemple.
N'arrivant pas à tuer la recherche de presse. (une)
Sélectionnez le type de recherche, en l'occurrence l'alliance (2)
Nous conduisons dans les premières lettres du nom de l'alliance qui nous intéresse. (3)
Nous sélectionnons parmi la corporation apparue de l'alliance ennemie qui nous intéresse (4)

Nous sélectionnons Corp List pour voir quelles sociétés se trouvent dans Ali.
Et sélectionnez l'un d'entre eux (Idéalement, vous devez tous les cocher).
Il est souhaitable que ce soit une société avec une API connectée, car. si l'api n'est pas connectée, alors certains des orignaux frais qui nous intéressent (ci-après, orignal = perte d'un navire ou autre chose) peuvent être absents de la base de connaissances.
Il est préférable de rechercher spécifiquement les entreprises et non l'alliance dans son ensemble, car. ils peuvent avoir récemment rejoint ali, et l'orignal qui s'est produit avant de rejoindre ne sera pas visible si vous visualisez ali dans son ensemble.
Prenons GreenSpace Inc. comme exemple.

Une fois sur la page de la société, cliquez sur Pertes (1)
Recherche Moose Miners (2) et Agent Runner Ships (3) en haute sécurité.
Tous les kills dans les creux, les zéros et les trous que vous pouvez immédiatement ignorer.
KB affiche l'orignal pendant un mois, s'il n'y a pas de pertes d'intérêt pour nous dans le mois sélectionné, alors nous changeons le mois et, si nécessaire, l'année et allons plus loin. (surligné en rouge - 01 mois 2012, c'est-à-dire dans ce cas, il faut mettre 12 tous 01 et 2011 au lieu de 2012, etc.). Il vaut la peine d'être vu à une profondeur ne dépassant pas un an.
Ayant trouvé un drain qui nous intéresse, nous ajoutons le Persan aux contacts et à la liste de surveillance (n'oubliez pas de vérifier s'il a quitté la corp / alliance), j'annulerai la méthode de calcul et de capture plus tard.
Comment trouver les drains de mineurs est évident, avec les agents coureurs, c'est un peu plus difficile, mais aussi tout à fait réalisable.
Plus à ce sujet ci-dessous.

L'orignal numéroté (3) dans l'image ci-dessus est l'orignal coureur agent.
Pourquoi est-ce si visible sur la photo suivante.
Tout d'abord, c'est le Scorpion Navi. Il n'est pas souvent utilisé en PvP, du moins pour l'agent runner il est beaucoup plus souvent utilisé.
Deuxièmement, il est seul.
Dans le troisième, le PNJ lui a également tiré dessus, il était donc en mission où il a été attrapé. (cette condition n'est généralement pas nécessaire car un coureur agent peut aussi être pris sur un écrou).
Quatrièmement, il se déroule en Highsec.
La combinaison des facteurs ci-dessus permet de supposer avec une probabilité de 90% qu'il s'agissait d'un agent coureur capturé pendant la guerre ou élevé en mission.

IL Calcul des caribasses ennemies. Deuxième méthode, EVE-WHO.

Allez sur http://evewho.com/
Nous sélectionnons la société/alliance qui nous intéresse

et obtenir une liste de pilotes.
En choisissant un pilote, nous obtenons des informations de base ainsi que des liens vers des quilles et des orignaux.

Surtout, nous nous intéressons aux pilotes avec un nombre minimum de kills / moose.
Moins il y a de victimes, plus il est probable que cette personne soit exclusivement engagée dans le caribash et ne sortira jamais du highsec.

Les PvP invétérés peuvent aussi caribase en highsecs, mais ils sont plus difficiles à gérer et pendant la guerre ils abandonneront très probablement complètement la caribace, je vous conseille donc de commencer par les mineurs et les purs agents runners.

Ensuite, vous devriez regarder son CC, pour les coureurs d'agents, il est généralement supérieur à zéro, on peut en dire autant des mineurs.
Si SS = 0, il s'agit très probablement d'un Persan constamment assis à la station pour une raison quelconque, bien qu'il soit bien sûr possible qu'il s'agisse d'un pilote de cargo, vous ne devez donc pas exclure complètement ces Persans.

III.La recherche des caribasses ennemies identifiées avec l'aide d'agents de localisation.

Pour ce faire, vous aurez besoin d'agents capables de donner des informations sur l'endroit où se trouve tel ou tel pilote.
De plus, ces agents doivent appartenir au corps mis à votre disposition par statut (réputation).

Afin de trouver le localisateur d'agent dans le système dont vous avez besoin, le moyen le plus simple est d'utiliser EVE-Agents.
Entrez le nom du système, définissez locator=YES et s'il y a des localisateurs dans le système, il les affichera, sinon, la page restera vide.
Prenons Heck comme exemple.

Personnellement, j'ai 2 agents disponibles ici, de Crusual Tribe et d'Aliastra.
L'agent de Crusual est un agent de niveau 1 et a une distance de recherche très limitée par rapport à l'agent de niveau 4 d'Aliastra.

Les tarifs et la fréquence de recherche d'un agent de localisation peuvent être consultés à travers ses informations.

Si EVE-Agents n'est pas disponible pour une raison quelconque, il est alors possible d'utiliser la recherche d'agent intégrée au client.
D'une part, c'est plus pratique. vous pouvez filtrer les agents en fonction de la distance par rapport au système dans lequel vous vous trouvez, par contre il n'y a pas de filtre de localisation, c'est-à-dire vous devrez visualiser les informations de chaque agent manuellement.

Si vous êtes déjà entré dans ce jeu et que vous l'avez aimé, il est préférable de créer un dossier séparé pour les signets et d'y stocker tous les agents de localisation disponibles.
Cela vous permettra de ne pas perdre de temps sur les sites et les moteurs de recherche à l'avenir.

L'agent engage des poursuites immédiatement, par leur nombre, vous pouvez deviner à quelle distance se trouve la cible
S'il n'y a pas de prix dans les informations de l'agent, alors il n'est pas un localisateur.
vous pouvez redemander à l'agent toutes les 30 minutes.
Le temps de recherche dépend de la distance de la cible.

Si l'agent refuse de chercher, soit l'agent n'est pas de niveau 4, soit le corps recherché se cache dans le VX.

Peu de temps après l'envoi de la demande, les informations viendront.
Elle viendra dans la section Notifications / Agents. (où est le bureau de poste)
Cela ressemblera à quelque chose comme ça
J'ai trouvé Iyteno 3 pour vous. De : Buedoupon AriqueEnvoyé : 2012.03.31 17:20

Dans ce cas, le corps désiré était dans l'espace, s'il avait été assis à la station, on aurait indiqué lequel.
N'oubliez pas que vous pouvez toujours demander sur le canal de l'alliance si quelqu'un peut percer le corps grâce au localisateur.

IV. Attraper les mineurs ennemis.

Donc, vous avez réussi à calculer la cible potentielle, il est en ligne et dans l'espace.
Pour commencer sur quoi Ne le fais JAMAIS :

  • Entrez et même approchez-vous du système cible par n'importe quel pilote de son alliance à moins de 2 sauts avant le début du tir. (Après avoir vu quelqu'un de votre corporation / alliance dans le local, le mineur accostera immédiatement ou partira, il en va de même pour les agents runners dans 9 cas sur 10)
  • Recherche d'une cible par un Persan qui faisait partie de notre alliance mais l'a quittée relativement récemment. En principe, cela peut fonctionner, mais les chances de se brûler sont encore assez grandes. Et cela ne fonctionnera certainement pas plus d'une fois.
  • Attendez dans un système qui se trouve sur un chemin direct entre Heck ou Jita et le système cible. Car l'un de leurs ennemis ali peut remarquer que vous venez de voler et avertir la cible. Trouvez un autre système où vous pouvez attendre un moment.
    Prenons par exemple le système Klaevik. (Une fois que deux orcs ennemis et quelques hulks ont été fusionnés là-bas, je vais essayer de vous dire comment cela a été fait et pourquoi cela a été fait de cette façon).
    Tout d'abord, j'ai volé là-bas avec mon Alt et j'ai vu un groupe de mineurs C7 assis sur le quai. Je me suis connecté, déconnecté, amarré, désamarré… personne n'est venu le miner….
    Ceux. Je leur ai fait peur, et ça aurait pu être si grave qu'ils n'auraient pas du tout quitté le quai ce jour-là, ou peut-être même changé de place.
    Apparemment, nous les avons suffisamment effrayés pour vérifier l'historique du persan qui est apparu dans le système et Alta a été calculé. Au final, je suis parti de là pour Heck en toute frustration, cependant, ayant auparavant trouvé des yeux neutres sur le nuballet (le succès de l'ops-un pour cent de 50%) dépend de la présence de ces yeux .
    Ces yeux neutres survolaient les ceintures, s'enlisaient, s'enlisaient. Et à la fin, nous avons attendu que l'orque se rende à l'andok et avons remarqué à quelle ceinture l'orque est allée.
    En ce moment, notre petit gang de l'inter (dans un tel gang, il devrait toujours y avoir un inter et encore 40% de succès lui envient, car il se déforme rapidement et attrape de loin) un couple de castors, Celestis et Thresher déplacé hors de Heck et dirigé vers Klaevik .
    Nous avons rapidement glissé dans le système Orduin (2) et sommes passés dans le système Engosi (3) en évitant délibérément le système Ridoner (1). Le pilote automatique trace un chemin à travers les systèmes Orduin et Ridoner, et ce sont les endroits les plus logiques pour poser les yeux, et ceux qui se dirigent vers Klaevik peuvent les traverser.
    Alors que le système Engosi est un peu à l'écart.

Pendant que nous y arrivions, notre éclaireur a découvert sur quelle ceinture se trouvaient les cibles.
On passe dans le système Atonder et on accumule sur l'écrou Claevic.
L'absence totale d'extraterrestres dans le local nous donne l'opportunité d'attendre le castor qui a pris du retard d'un saut.
Notre éclaireur se déconnecte de Klaevik pour éviter d'être exposé
L'Inter se rend à Klajevik, se déforme à zéro sur la ceinture spécifiée (Ne pas éclairer car cela signifie qu'il s'allumera à 90 %, Un bon inter a une vitesse de distorsion élevée et un long disque, c'est pourquoi il est nécessaire)
Immédiatement après l'intérim, tout le gank passe par le warp jusqu'à la même ceinture et arrache les cibles.
En conséquence, les cibles éclatent joyeusement apportant C7 2 plus le saindoux des pertes http://kb.eve-odessa.com/?a=kill_related&kll_id=12909682 , les yeux neutres restent éteints et prêts pour de nouveaux exploits, PvP acc est reconstitué de 100kk de la vente du butin fractionné l'un des oroks.
Nous retournons à Heck de bonne humeur et nous nous dispersons.

V. Attraper des agents ennemis.

Comme pour attraper les mineurs, tout commence par les agents de localisation et les yeux neutres.
Si l'agent vous a écrit que le Persan est assis sur le quai de la gare, vérifiez immédiatement s'il y a 4 agents à cette gare.
S'ils le sont, alors avec une forte probabilité, il s'agit de la base de l'agent coureur.
Si un agent a écrit qu'il est dans l'espace, alors il fait probablement un bol et son agent est, s'il n'est pas dans le même système, alors à un saut de celui-ci, dans de très rares cas, 2.

Nous envoyons des yeux au système, calculons sur quoi se trouve le Persan et où se trouve son agent.
Si vous l'avez trouvé sur le quai de la gare avec le 4ème agent, alors c'est ici.

Après avoir calculé le type de navire, nous préparons le gang approprié.
Les points suivants méritent réflexion :

  • L'agent runner a très probablement réservoir actif, c'est à dire. quelques neutrons ne feront pas de mal.
  • Tanké pour les dommages au profil (c'est-à-dire que s'il est en mataria, il n'aura certainement pas de trou dans l'explosion, tout comme dans le thermique dans le cas d'helentia).
  • Très probablement équipé de drones bien pompés.

Pendant que la bande montée arrive sur place (pour 2 sauts en périphérie, ce n'est pas une mauvaise idée de se cacher dans le bas, les mobiles caribass chers ne vont pas dans le bas).
Les yeux calculent dans quel système le corps se déforme dans le bol .. et puis il y a plusieurs options.

  • Si les yeux sont suffisamment pompés pour scanner avec des bouchons, alors connaissant le type de navire, scannez-le sur le bol, puis le gang inter vient après lui et la cible meurt joyeusement sous le non-script.
  • Si les yeux ne sont pas assez pompés, alors l'Inter devra sauvegarder l'écrou dans lequel l'agent coureur est entré dans l'espoir qu'il n'y a pas d'yeux et qu'il pourra le prendre à son retour chez l'agent.
    Dans ce cas, le gangu est mieux positionné pour traverser le système où est fabriqué le bol.
    Les mobiles Caribai sont souvent assez épais et il est probable qu'il se réchauffera dans l'écrou, donc quelqu'un avec un dim devrait l'attendre de l'autre côté.
    Dans les cas extrêmes, vous pouvez le faire différemment - après que le gank a intercepté la cible de l'inter (intercepté avec une mêlée et au moins un filet, car les mobiles caribai sont parfois AB), l'inter se désaggro et attend soit un œuf ou un signal pour entrer dans l'écrou pour garder la cible de l'autre côté pendant que le reste du gang se désagrège.

VI.Conclusion

Pour attraper des caribasses ennemis, il vous faut :

  • Agents Locator
  • Éclaireur neutre
  • Inter.
  • Gang petit, mobile et de dégâts.
  • Élaboration de l'approche (les yeux neutres peuvent regarder les systèmes voisins et sélectionner celui qui convient).
  • Beaucoup de patience (l'occupation s'apparente à la pêche).

N'hésitez pas à demander dans le canal Ali de percer le persan et d'en tirer les gens.

Les méthodes décrites ci-dessus peuvent également être utilisées pour attraper les killrights.



 
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