Héros de la puissance et de la magie 6 intrigue. Might and Magic: Heroes VI - avec une épée dans ses mains, mais de la tristesse dans son cœur. Danse avec les orcs

Aussi triste que cela puisse paraître, les grands éditeurs d'aujourd'hui ne croient pas au succès des jeux de stratégie au tour par tour sur PC. Autrefois populaire sur les ordinateurs personnels, le genre a migré vers les téléphones et autres appareils mobiles. Dans notre région, seuls des bateaux à trois kopeck et quelques mastodontes ont survécu, comme Civilisation et Héros. Oui, et ceux-là sont nés à l'agonie, car attirer de nouveaux fans sans effrayer les vétérans, oh, comme c'est dur.

Héros pour les nuls

Pour être honnête, les jeux de la série Héros de la puissance et Magie n'ont jamais été très intelligents. Contrairement aux créateurs d'autres TBS fantastiques, qu'ils soient anciens Droit de naissance ou jeune élémentaire, s'arrachant le nombril pour tenter d'embrasser l'immensité, les développeurs de "Heroes" savaient où s'arrêter. Des projets attrayants, modérément intelligents et abordables sous une licence bien connue Puissance et magie sont devenus cultes, et concurrents... Qu'est-ce qu'ils ont maintenant ?

Cependant, pour un public moderne, habitué au fait que les boulettes elles-mêmes sautent dans la bouche, même la classique semblerait compliquée, alors les Hongrois de Black Hole Entertainment ont décidé de simplifier tout et tout. En même temps ils ont fait Héros 6 très belle - les artistes de Nival Interactive n'ont jamais rêvé d'une image aussi élégante. Seul l'écran de la ville est mauvais, mais ce sont des bagatelles, car les bâtiments sont désormais visibles directement sur la carte globale.

Tout d'abord, les ciseaux sont passés par le système de ressources. Adieu, pierres précieuses, mercure et soufre ! Et pour extraire du bois, du minerai, des cristaux et de l'or, vous n'avez plus besoin d'accrocher des drapeaux sur les mines. Après avoir capturé une colonie, les sources voisines de matières premières commencent automatiquement à travailler pour vous. En conséquence, les coupes se sont avérées bénéfiques - la guerre s'est transformée en une lutte pour les territoires et les batailles pour les châteaux clés sont devenues encore plus vives.

D'autres expériences sont tristes. Après avoir hissé une bannière sur la forteresse de quelqu'un d'autre, vous n'avez pas à penser à l'endroit où attacher ses habitants. Jetez quelques pièces et les tentes puantes des sauvages se transformeront en sinistres ziggourats de nécromanciens. Il n'est pas non plus nécessaire de transporter des renforts vers la ligne de front avec l'aide de héros mineurs ou de caravanes. En cliquant sur le bouton « Tout acheter », vous recruterez en fait tout soldats dans le royaume, et ils tomberont instantanément dans la forteresse choisie. DE main légère Trou noir Héros toute une strate stratégique a disparu.

Reculer

Le nombre de participants au conflit a été réduit à cinq (il n'y en avait que moins au premier HoMM): les impériaux familiers, les démons, les morts-vivants et les orcs ont été rejoints par des nagas - des serpents avec un strabisme japonais. Hélas, à part la collection de timbres asiatiques, la nouvelle race n'a rien à se vanter, et les sorciers avec des elfes n'apparaîtront pas plus tôt que dans l'addon.

L'ensemble des unités a été redessiné plus radicalement. Les développeurs ont abandonné la division habituelle en sept niveaux, dans lesquels le prochain type de troupes est toujours plus fort que le précédent. Comme Choc des héros, les combattants appartiennent à l'une des trois classes suivantes : basique, avancé et élite. Par exemple, les lanciers, les arbalétriers et les guérisseurs sont initialement disponibles pour les gens. Il est impossible de déterminer lequel d'entre eux est le meilleur - ils sont appliqués simultanément.

Pour éviter que des affrontements d'armées avec des paramètres similaires ne se transforment en un stupide échange de coups, les auteurs les ont dotés d'un tas de mouvements spéciaux et de caractéristiques uniques (qui la bonté du roi encore plus). Mais la mécanique complexe de «l'initiative» a été abolie - disent-ils, il n'y a rien pour embarrasser les esprits fragiles. À Héros 6 le changement traditionnel de mouvements est revenu, à partir d'Active Time Battle, il n'y avait qu'une échelle de priorité. Bien sûr, de telles subtilités n'excitent que les fans les plus aguerris. Le principal est que les combats restent intéressants et vous font vous casser la tête.

Vous ne pouvez pas en dire autant du "pompage". Malgré l'abondance de compétences, les personnalités brillantes ne peuvent pas être cultivées à partir des quartiers. On parcourt librement l'arbre de compétences, et les bonus sont dérisoires (ce qui vaut "+3% de dégâts à distance" !). Mais chacune des parties donne à nouveau des personnages de deux types - un guerrier et un sorcier. Pas comme dans la cinquième partie.

Jeunes griffons

La campagne a également été controversée. Les missions, sans aucun doute, sont bonnes : elles traînent souvent des tâches non standard, et lancent même un sérieux défi (bien qu'en raison de scripts de triche et de machinations avec des ressources gratuites pour l'IA). L'intrigue nous a laissé tomber - c'est pas mal pour un prequel (les fans seront contents de voir ce qui s'est passé plusieurs siècles avant Héros 5 et Choc des héros), mais pas bon pour apprendre à connaître l'univers.

La dynastie Griffin, qui régnera à l'époque Héros 5, ne rêve pas encore du trône impérial - elle est devenue un pion dans la confrontation entre les anges et les sans-visage. Les créateurs ne sont pas pressés d'expliquer de quoi il s'agit, et la présentation confuse rend difficile la compréhension de l'essence de la lutte des forces supérieures. Les héros, embourbés dans des problèmes familiaux, veulent juste la paix. Pendant ce temps, quelque part en arrière-plan, une invasion de démons s'est à nouveau déroulée - elle n'est pas du tout mentionnée en passant. Narration Héros 5, quoique plus banal, bien plus excitant que l'enchevêtrement local des intrigues.

Le prologue dédié au duc Slava Pavlovich est suivi de cinq campagnes dédiées à sa progéniture. Après la mort tragique de son père, les héritiers ont été dispersés dans Eshan. Après avoir dirigé les troupes de quelqu'un, chaque descendant agit selon un schéma bien établi: 2-3 scénarios éliminent les mécontents de leur camp, rassemblent une armée et se vengent avec précipitation des contrevenants.

En grandissant, les enfants de Glory déterminent le chemin de la vie. Deux compteurs de réputation, "larmes" et "sang", grandissent indépendamment l'un de l'autre. La première façon de les remplir est d'utiliser fréquemment des sorts appropriés (comme soigner des alliés ou rôtir des ennemis). Le second est un traitement miséricordieux ou cruel des unités neutres fuyant le champ de bataille. Bien que la plupart des points soient apportés par des fourches "morales" dans les quêtes.

Quelques talents supplémentaires et métamorphoses sont liés à l'alignement. De plus, les "bonnes gens" et les "tyrans" ont des versions différentes de l'épilogue. Pas Dieu sait quoi, mais toujours dans des stratégies au tour par tour, et c'est rare.

fusion de réseau

Bien sûr, les simplifications ne sont pas le seul moyen d'adapter Héros aux tendances modernes. Pour goûter pleinement à la sixième partie, vous ne pouvez pas vous passer d'une connexion permanente à Internet. Le système en ligne de Conflux offre des perspectives intéressantes, mais impose des mesures draconiennes de protection contre la copie. Les plantages dans le menu dus à une deuxième déconnexion et à la synchronisation des sauvegardes pendant 3 à 5 minutes sont un phénomène ordinaire.

Les heures de travail consacrées à cette merde paranoïaque valaient la peine d'être consacrées à des tests approfondis. Héros 6"tombe" régulièrement, des objets disparaissent du sac à dos, les compétences de certaines unités ne fonctionnent pas du tout. Mais vous pouvez vous plaindre de problèmes ou obtenir des conseils sur le passage directement dans le jeu. Les cartes ont des sphères magiques pour les commentaires à la Les âmes du démon. Les notes aident à mettre en évidence les notes les plus utiles.

Par ailleurs. Chaque morceau d'expérience gagné par un joueur dans n'importe quel mode élève le niveau de sa dynastie. Plus il est élevé, plus l'assortiment de la boutique virtuelle est riche : des choses purement cosmétiques comme les portraits et les titres, aux bonus qui peuvent être sélectionnés au début du jeu. La monnaie pour l'achat de marchandises est émise pour des réalisations telles que "25 victoires consécutives" et "tué le boss en trois tours".

Vous devez également «pomper» les armes familiales - des artefacts spéciaux qui errent de mission en mission. Les propriétaires expérimentés ont des super-armes plus puissantes. Et surtout, les lames et bâtons légendaires sont également utilisés en multijoueur. Après tout, quoi qu'on en dise, les combats avec des adversaires vivants sont l'âme " Héros". Toutes les réformes de la sixième partie, perçues de manière ambiguë par les tenants du "single", conviennent aux rassemblements amicaux. Avec une mécanique accélérée, une interface supérieure et un netcode raffiné, Heroes 6 leur convient encore mieux que ses prédécesseurs.

Cependant, il y a là aussi matière à amélioration. Contrairement à Nival, Black Hole n'a proposé aucune activité pour les joueurs pendant ces 2-3 minutes pendant qu'ils attendent leur tour. Vous ne pouvez même pas étudier la situation dans les châteaux, sans parler des promenades de fantômes et des mouvements synchronisés des "cinq" ! Oui, et les duels tactiques ont été un succès pire pour les Hongrois - trop monotones.

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Héros 6 encore digne d'un nom glorieux. En troquant la profondeur pour une convivialité inouïe envers les débutants, les auteurs ont préservé l'esprit de la série et le gameplay de marque. Lorsque des sons familiers sortent des haut-parleurs Héros de Might and Magic 2 sons de clavecin, nous semblons ouvrir à nouveau la porte d'un conte de fées ...

Le changement de développeurs, et plus encore le nom du prochain jeu de la populaire série, est un signe alarmant pour ses fans. Cette fois, la cause de l'excitation était le changement de nom de la sixième partie Héros de la puissance et de la magie dans . En gros, un petit réarrangement des mots, et les fans dorment déjà avec de la valériane. En fin de compte, il n'y a pas lieu de s'inquiéter - la suite s'est avérée assez intéressante et passionnante. Cependant, le nouveau nom de marque a été choisi pour une raison - les joueurs semblaient avoir été laissés entendre dès le début que le nouveau "Héros" sera un jeu légèrement différent.

Il faut un héros pour se battre

Nominalement, tout, en général, est à sa place. Le joueur reçoit une carte tactique, son propre château et un héros à cheval. Autour, il y a de nombreuses ressources orphelines, des mines et des scieries qui peuvent être capturées à des fins lucratives. Et une dizaine d'unités neutres languissent sur place, attendant un bon coup de pied de chevalier au cul. Pendant les mouvements sur la carte, les mouvements sont dépensés, et après leur achèvement, le relais est passé à l'ennemi. La taille des emplacements plaira certainement à ceux qui aiment "traîner" devant le moniteur - pour contourner toute la zone sur une carte de taille moyenne, il faudra plus d'une heure. Mais galoper vers l'ennemi est aussi, bien sûr, une option.

Les développeurs de Budapest ont éloigné encore plus la série de la stratégie, la rapprochant du RPG. Les classes de héros ont désormais une valeur conditionnelle. D'une manière ou d'une autre, le joueur peut améliorer son personnage en choisissant parmi des dizaines de compétences. Ceux-ci, à leur tour, sont divisés en éléments air, feu, lumière, terre et autres. Parmi eux se trouvent à la fois des compétences de combat et des compétences passives. La guérison, par exemple, vous aidera à durer plus longtemps sur le champ de bataille, flèches de feu soulager l'ennemi des forces inutiles, et la remontée du moral incitera ses troupes à mieux se battre.

L'avantage de la dynastie est également une façon amusante de faire en sorte que votre héros se démarque des autres. Avant le début du jeu, l'utilisateur peut choisir un bonus supplémentaire, bien que peu important, mais affectant l'issue de la bataille. Par exemple, il peut s'agir d'une augmentation de l'or, de +2 à la chance ou d'un certain nombre d'unités gratuites. Pendant les batailles elles-mêmes, les compétences raciales aideront - une capacité unique de chaque héros. Désormais, les gens peuvent protéger leur soldat de tout type d'attaque pendant un tour, les démons peuvent appeler des renforts et les nécromanciens font revivre leurs camarades tombés au combat.

À Might & Magic Heroes VI il y avait une échelle conditionnelle du bien et du mal - des larmes et du sang. Souvent, au cours du processus de réussite de la campagne, le héros sera confronté à un choix : lâcher les ennemis en fuite ou achever les déserteurs ; négocier ou attaquer ; aider les nécessiteux ou cracher sur les baveux. De plus, les échelles débordent en raison des compétences de combat/non-combat. Disons que si l'utilisateur choisit de soigner une unité amie au lieu de tuer l'ennemi, des larmes lui sont créditées. Malheureusement, les pacifistes, comme toujours, ont eu le moindre mal - passer du côté des "larmes" est beaucoup plus difficile, car cela ne donne pas autant de points d'expérience que le sang. Au final, le thermomètre incliné dans une certaine direction avant le générique déterminera la fourchette appropriée dans l'intrigue.

Combattez jusqu'au dernier


À des réglages élevés, Might & Magic Heroes VI est capable de démontrer
image mignonne.

trou noir retiré le jeu de la stratégie et au détriment des ressources - maintenant au lieu de sept, il n'en reste plus que quatre. Mais ils ont aussi perdu leur valeur. Pour l'or, de nouvelles unités et quelques améliorations pour le bâtiment sont achetées. Le problème est que même après quelques minutes à jouer de l'or, il y a un montant incalculable, et il n'y a absolument nulle part où le dépenser. Les pierres, le bois et le minerai sont également en abondance constante, puisqu'ils sont principalement utilisés pour la construction de structures.

Mais les bâtiments eux-mêmes sont devenus beaucoup plus pratiques à ériger. Le menu minimum est "ok", "annuler" et le prix par achat. Il est dommage que le château lui-même évoque maintenant des associations avec un jeu par navigateur bon marché. Après les forteresses d'une beauté à couper le souffle, qui affichaient visuellement tous les achats du joueur, les châteaux locaux semblent fanés et vous ne pouvez les voir que dans une petite fenêtre. Ainsi, les développeurs ont voulu distraire le joueur d'une microgestion ennuyeuse.

Cela a du sens, mais la tactique est aussi en partie tombée sous le couteau. Dans aujourd'hui "Héros" dans les batailles, vous devez rarement penser au placement des unités (d'autant plus qu'une telle opportunité est maintenant pompée séparément) et à leurs types - tout est décidé par le nombre. Bien sûr, des géants comme les Griffins ou les Earth Elementals (des rochers qui marchent) enterreront vos soldats en un rien de temps, même s'ils sont plus nombreux qu'eux. Oui, et sur les cartes pendant la bataille, il y avait des endroits spéciaux qui vous aident à ajuster votre tactique. Par exemple, vous pouvez vous cacher derrière une bûche ou une pierre, imposant ainsi une pénalité à l'attaque d'un archer ennemi, et les cellules magiques guériront ou protégeront. Mais sinon, il suffit d'estimer le nombre d'unités ennemies pour prédéterminer l'issue de la bataille.

Héros de la magie ou de l'épée ?

Aujourd'hui encore, quelques semaines après la sortie de Might & Magic Heroes VI gros déséquilibres. Dans une campagne solo, par exemple, les ennemis ne restent pas immobiles et constituent une armée avec le joueur. C'est bien jusqu'à ce que l'on comprenne que le processus ne va pas dans la direction opposée. Autrement dit, si l'utilisateur a perdu un nombre décent d'unités au combat, le prochain ennemi en aura autant qu'il en avait. Par conséquent, les situations ne sont pas rares lorsque le héros, accompagné d'un petit groupe d'archers et de lanciers, devra survivre contre des centaines de goules et de démons. De plus, le passage en mode facile change légèrement la situation - l'ennemi est presque aussi stupide à tous les niveaux de difficulté. En multijoueur, la triche officielle est le choix de la race des nécromanciens, qui ont la capacité de ressusciter leurs soldats presque à l'infini.

Ceux qui ont téléchargé les "pirates" cette fois ont été sérieusement "rompus". Malgré le fait que le jeu soit apparu presque immédiatement sur les torrents, les amateurs de cadeaux n'ont pas reçu d'objets dynastiques. D'après l'intrigue, il devient clair qu'il s'agit d'artefacts familiaux spéciaux que le héros trouve en voyageant à travers toutes sortes de sépultures et de tombes. Les acheteurs honnêtes ont également obtenu - Ubisoft nécessite une connexion constante à Internet et n'offre en retour qu'un sous-service Confusion et l'intégration avec Skype.

Un joueur rare lancera la partie suivante Héros de la puissance et de la magie pour le bien de l'intrigue - l'histoire a longtemps tourné dans une spirale serrée, accessible uniquement aux vrais fans. Les autres ne feront que se gratter la tête en pensant et faire défiler soudainement les vidéos. Ou, en option, écoutez une histoire sur une autre trahison, sorcellerie et tentatives de prise de pouvoir dans une demi-oreille. L'essentiel ici est le processus.

Cependant, peu importe à quel point il est triste de l'admettre, il est peu probable que le monde voie l'habituel pour nous dans un proche avenir. "Héros". Nouveau jeu gardé processus intéressant, une ambiance sympa, restée belle et addictive, mais simplifiée et, si l'on veut, s'est avérée être beaucoup. Aller de l'avant, c'est bien, mais la vieille école en veut déjà.

P.S. : Sur les cartes Might & Magic Heroes VI des objets Conflux spéciaux peuvent être trouvés. N'hésitez pas à appuyer - directement dans le jeu, une boîte de dialogue s'ouvrira dans laquelle vous pourrez poser une question aux développeurs ou aux joueurs. Certes, les Russes, comme d'habitude, se sont distingués et y ont organisé une véritable conversation avec salutations et souhaits. Tout comme dans les sms-chats sur les chaînes de télévision nocturnes.

Jeu solo : 3.6
Arts graphiques: 4.0
Multijoueur : 3.8
Son et musique : 4.0
Terrain: 3.5

Il est de coutume de se plaindre des nouveaux "Héros" que tout devrait être exactement comme dans la troisième partie : tout changement insignifiant à première vue est un choc, un drame, une dévastation et une brume. Nous nous sommes livrés à de tels gémissements tout au long de nos aperçus, et non sans raison. Il semblait que quatre ressources au lieu de sept étaient un croisement entre la fraude et la stupidité, la saisie de territoires était un divertissement féminin pour les fans de Dawn of War, et en général - veuillez retourner 2D. Après quatre-vingts pages haineuses de discussions de fans sur n'importe quel forum de jeu qui ont suivi chaque communiqué de presse officiel, même les personnes calmes et sensées se sont mises d'accord sur une chose : il n'y a pas d'âme et d'esprit de la vieille école, tout doit être changé de toute urgence.

Autrement dit, pour une raison quelconque, tout le monde a décidé que trou noir- les rebelles, dont les mains ont envie de casser quelque chose. Mais en fait, il s'est avéré tout le contraire. Les Hongrois sont des interprètes sobres et habiles, sans une seule pensée personnelle, qui sont aidés par un calcul froid pour cacher leur propre lâcheté et médiocrité. Pour faire face à un genre aussi complexe et à une série aussi difficile, cela, c'est un euphémisme, ne suffit pas.

Héros du travail socialiste

En fait, toutes les craintes que les auteurs sont ponctuelles, les bijoux, les explosions dirigées détruisent l'inventé nouveau monde L'informatique mécanique, s'est avéré être complètement sans fondement. Oui, vous ne pouvez pas capturer les mines adjacentes au château ou au fort, vous devez prendre d'assaut le bastion - ainsi, dans Héros de la puissance et de la magie 6 la situation classique est tout simplement impossible, lorsque des hordes de héros non développés en chemises déchirées parcourent la carte juste pour prendre possession des ressources ennemies pour un mouvement ou deux. C'est là que s'arrêtent les grands changements. Si vous ne comprenez pas du tout de quoi nous parlons, c'est encore mieux.

Le héros peut maintenant se promener sans aucune troupe, mais il est toujours impossible de se battre dans un splendide isolement.

Au cas où, expliquons-nous. Dans « Heroes », deux stratégies coexistent plus ou moins organiquement : globale et tactique. Le premier est un jeu de guerre au tour par tour où nous équipons le château, capturons les mines et collectons des artefacts. La seconde, ce sont les batailles sur le terrain bordé, où les armées achetées (ou séduites), signalées par des chiffres modestes, échangent des courtoisies. Le héros lui-même à ce moment-là se tient modestement à l'écart et, si nécessaire, peut envoyer une sorte de sort. Le but est de capturer tous les châteaux ennemis : un chevalier sans résidence permanente ne peut durer que sept coups.

Il y a vingt-deux ans, au moment de la sortie de l'original la bonté du roi(et une douzaine d'années après), cela semblait être le moyen le plus intelligent et le plus élégant de combiner des errances romantiques à travers des terres féeriques et des batailles à grande échelle en un seul jeu. Mais la mécanique transférée au troisième millénaire ne donne plus l'impression d'un conte de fées douillet. C'est plutôt une tentative téméraire de ressembler à tout en tout. Héros de Might and Magic 3, croyant naïvement qu'il suffit de radier sans aucune erreur particulière, et le succès - cela viendra certainement après. Nous avons de nouveaux héros ici, bon sang !

La file d'attente pour un coup de pied, comme auparavant, est construite en fonction du moral de l'équipe.

Le désir de répéter littéralement la troisième partie, bien sûr, est compréhensible - tout le monde, nous vous le rappelons, concerne ce qu'il a demandé. Seulement voici le remake HD vieux jeu devrait coûter au moins quinze dollars, s'appeler quelque chose comme HoMM 3 Turbo Remix et, pour plus de commodité, être vendu quelque part sur PSN et Xbox Live. Mais la stratégie de Black Hole est exactement la sixième partie, elle est sur les tablettes en 2011 et ignore complètement toute l'évolution que les jeux vidéo ont faite dans le but de passer d'un ensemble de règles avare à des œuvres à part entière.

mère héroïne

À proprement parler, Might and Magic Heroes 6 est un ensemble de règles, soigneusement réécrites à partir d'une très bonne, mais vieux jeu. Héros, batailles, châteaux - tout cela est conduit dans le cadre étroit de cartes stéréotypées, pauvres et ennuyeuses et, selon l'idée des auteurs, devrait en quelque sorte divertir en soi. Dans la campagne d'histoires, tout cela est complété par une fantaisie russe impitoyable, et toutes les scènes coupées ressemblent à une parodie YouTube du film. Combat mortel , où tout le monde se regarde d'abord avec colère pendant trois minutes, puis ils courent vers le juste massacre.

Ceci est l'écran de développement de la ville. Sérieusement.

Même le "montage non linéaire" (nous avons joué quelques missions pour une faction, puis pour une autre, puis pour une autre, puis sommes revenus à l'ancienne) ne sauve pas la situation : pas un seul niveau n'essaie d'être autre chose qu'un tutoriel fastidieux. Vous devez faire la même chose tout le temps. Nous capturons les mines les plus proches, économisons des fonds pour des casernes de tous types, attendons trois semaines et entamons une conversation sérieuse avec un héros ennemi. Comme il y a dix ou quinze ans. Pour une raison quelconque, les auteurs du King's Bounty domestique ressuscité ont été assez intelligents pour construire une magnifique aventure de jeu de rôle basée sur les anciennes mécaniques. Dans le sixième "Héros", il n'y a pas d'histoire intelligible, pas de tâches intéressantes, pas de personnages, pas de monde. Seule une collection infinie de ressources pour la vitesse. Cela semble particulièrement étrange dans le contexte d'un système RPG mature. Vous pouvez, par exemple, développer un héros puissant qui n'utilise pas du tout de sorts, et la magie elle-même, d'une part, est divisée en branches, sans aucune école inutile (ainsi que toutes les autres compétences), et d'autre part, elle est divisée en classes et deux sous-classes - la magie du sang et la magie des larmes. Autrement dit, il existe vraiment de nombreuses options de développement, et l'issue de la bataille dépend souvent de la possibilité ou non de faire appel à des vents mortels.

Héros de l'enfer

Mais dans la campagne, il n'y a pas lieu et aucune raison d'utiliser tout cela - les principaux tests sont placés sur les épaules du multijoueur, d'autant plus que Heroes a toujours été principalement un jeu social. Seulement ici et là au lieu de tactiques - des courses ennuyeuses d'une mine à l'autre. Bien que les deux ou trois premiers matches, il y ait au moins quelque chose à regarder. Nouvelle course les monstres sous-marins, par exemple, sont très amusants - il y a même des requins anthropomorphes. Et en général, toutes les impressions les plus agréables de Heroes 6 sont lorsque vous essayez pour la première fois quelque chose qui n'était pas dans la série. Bien sûr, il ne sera pas très clair pour une personne de l'extérieur pourquoi la possibilité d'embaucher toutes les créatures d'un château ou de reconstruire une forteresse ennemie pour votre propre faction (afin que vous puissiez reconstituer votre armée natale) est curieuse, mais contre l'arrière-plan de toutes les répétitions de soi et de l'impuissance créative générale, cela semble vraiment une décision audacieuse.

Heroes 6 est un jeu brillant mais médiocre.

Mais ni les châteaux, ni la capture de territoires, ni les capacités des personnages (et presque tous les types de troupes en ont maintenant), ni même l'ensemble de ressources appauvri ne font le temps. Tous les schémas tactiques, l'équilibre et les méthodes de pompage proviennent du malin, et que vous gagniez ou perdiez dépend principalement du temps que vous avez pour collecter des cristaux bleus à temps. De longues années les fans se disputaient quel est leur jeu préféré - stratégie ou RPG ? La sixième partie met fin aux différences : ce n'est ni l'un ni l'autre.

Heroes of Might and Magic n'aurait pas dû survivre à ce jour, ne serait-ce que pour des raisons humanitaires. Il s'agit d'une stratégie de dinosaure maladroite, en surpoids, lente, complètement inutile, incapable de s'adapter aux réalités modernes. Au moins sous la supervision de Black Hole. Ubisoft aurait dû se tourner vers un autre studio hongrois néocore, où les gens font des wargames absolument magiques pour quelques centimes. Ou confiez le développement aux auteurs Puissance et magie : Clash of Heroes- au fond, c'est un puzzle modeste sur le décor de Heroes 5, mais pour une raison quelconque, il est joué cent fois plus amusant.

Une grande partie de l'armée de fans de la série Heroes of Might & Magic vit dans l'espace post-soviétique - ce fait est largement dû au studio russe Nival Interactive, qui a sorti la cinquième partie de HoMM en 2006.

Nous avons découvert la suite il y a un an et demi à la Gamescom. La sixième partie a changé avec défi certaines des traditions de la série: si auparavant il y avait de la complexité, des histoires de micro-gestion et un équilibre de réseau raffiné, il y a maintenant une convivialité inhabituelle pour les «héros» envers les stratèges novices et une volonté de plaire à un nouveau spectateurs.

Parallèlement au changement d'accent, le placement des mots dans le titre a également changé, et même le développeur - jeu culte a déménagé en Hongrie sous l'aile de Black Hole et est devenu connu sous le nom de Might & Magic: Heroes VI. Ainsi, la stratégie au tour par tour est en fait revenue à la source originale qui lui a donné naissance en 1995.

Parfois, il faut se battre sur des nénuphars. Comment peux-tu ne pas te souvenir Jeu soviétique Perestroïka…

Comme vous le savez, la première partie de Heroes, très appréciée du peuple, était un genre dérivé de la série de jeux de rôle M & M. Les premières parties de Heroes utilisaient les personnages de Might and Magic, ainsi que l'univers lui-même des puis RPG populaire. Au cours des 25 prochaines années de l'histoire du jeu, telle une esclave, elle a changé de développeur et est passée de main en main, parfois même à travers les continents.

Au cours de ces épreuves, la série a connu deux chocs fondamentaux - des expériences avec gameplay dans la quatrième partie ratée et adaptation au joueur de masse dans la sixième en simplifiant divers aspects du gameplay. Parlons de ces innovations.

Au premier abord, le sixième volet de Heroes donne l'impression d'un produit aux ressources redondantes : trop de tout. Beaucoup d'acteurs. Des tonnes de paramètres de jeu. Beaucoup de compétences pour les héros, comme si nous jouions à un RPG classique. « Ce sera trop ! - en aucun cas une revendication, mais plutôt une image trompeuse, créée avec succès par les Hongrois au début de la campagne d'histoire.

En fait, le jeu ne propose que trois formes de loisirs : un ensemble de 7 campagnes scénarisées, un duel avec un ordinateur ou des amis assis à côté de vous sur des cartes simples, et enfin, jeu en réseau dans le service de jeu Conflux. Pour les deux derniers modes de carte, soit dit en passant, les mêmes sont utilisés.

"Rabid Bunny Week" - une blague de la série "les développeurs taquinent leurs collègues" !

Périodiquement, des sphères CONFLUX apparaissent sur les cartes, vous permettant de parler dans un chat en ligne avec d'autres fans des "Héros"

Tout d'abord, les nouveaux développeurs ont changé l'ancien principe : pour les "Héros", l'intrigue n'a jamais été un avantage aussi important. Malgré cette pratique, une histoire monumentale a été écrite pour la sixième partie avec la participation de la dynastie Griffin, qui, à la demande des scénaristes, était dans les plus terribles ennuis.

Il est intéressant de voir les rebondissements de l'intrigue. La campagne éducative d'introduction raconte le début du conflit qui a touché le père-duc Vyacheslav et ses enfants. Chacune des cinq campagnes suivantes continue l'histoire des mésaventures des Griffins, changeant constamment de conteurs et de factions, nous lançant périodiquement de nouveaux héros. Pour les plus assidus, il existe même une campagne d'épilogue, dans laquelle les développeurs ont jeté un pont vers l'histoire de Heroes V.

Oh oui! L'action du jeu se déroule à Askhan, dont les traditions et l'ordre mondial nous sont racontés par des mini-rouleaux sur le moteur du jeu. Cela se produit tout au long des campagnes, mais la plupart de ces scènes se produisent encore dans les missions de départ. Pendant ce temps, Ashan lui-même est un monde créé spécifiquement pour la cinquième partie de Heroes, avec l'aide duquel les développeurs se sont éloignés des principautés canoniques d'Erathia et d'Enroth, gagnant la liberté de faire l'histoire à partir de zéro. Plus tard, à la demande d'Ubisoft, les auteurs de la 6e partie ont finalisé le thème d'Askhan. "C'est décidé!" - ils ont dit et conçu Heroes VI sous la forme d'un prologue aux événements de Heroes V.

Dans la sixième partie de la série, les nécromanciens sont devenus relativement gentils. Avec un rabais, bien sûr, qu'ils sont déjà morts et pas très contents de ça

La mécanique de jeu de la stratégie la plus ancienne a peu changé : au début de chaque mission, on arrive toujours à explorer une grande carte avec des créatures hostiles, des châteaux et des héros, qu'il faut progressivement conquérir, asservir ou annexer à notre empire. La quasi-totalité de la carte est initialement masquée par le "brouillard de guerre", qui ne vous permet pas de suivre les actions des ennemis. Les figures de héros montent à cheval, explorent le territoire et capturent des mines, et en même temps, elles accumulent des armées de créatures fantastiques - c'est la partie stratégique.

Il a été élaboré en mode étape par étape, c'est-à-dire que chaque camp se relaient, après quoi le prochain "jour de jeu" commence. Ces jours totalisent des semaines de 7 jours, et chacune des semaines donne à toutes les parties au conflit une sorte de bonus ou d'effet inhabituel. Lorsqu'il est confronté à l'ennemi, le jeu passe en mode tactique, où deux armées dans toute leur splendeur se situent sur les côtés gauche et droit de l'écran, et s'exterminent au tour par tour. Seules les créatures se battent, tandis que les commandants eux-mêmes utilisent des sorts, des capacités spéciales et d'autres atouts. En ce sens, il a été décidé de ne pas répéter la triste expérience du quatrième HoMM, qui a permis la participation personnelle des héros aux hostilités.

Dans la boutique en jeu, il est permis d'acheter des mises à niveau à la fois "simples" et à utiliser dans des duels en ligne

Peut-être que le processus des batailles est l'appât qui vous fait revenir au jeu encore et encore. Grâce à l'animation colorée et à la fantaisie lors de la création de créatures, les artistes ont créé une atmosphère unique de batailles fantastiques. En termes de fascination, les combats se sont avérés à un niveau élevé. jeu domestique King's Bounty, bien qu'avec le temps les escarmouches locales puissent devenir ennuyeuses en raison du manque de variété de paysages et des restrictions sur le mélange des créatures des armées de différents châteaux.

Sur les cinq nations impliquées dans le conflit, Black Hole a ramené quatre factions et en a ajouté une nouvelle. De nombreux joueurs doivent déjà connaître les "oldies" des jeux précédents : les châteaux des gens (Haven), des démons (Inferno), des morts (Necropolis) et des barbares (Stronghold) ont conservé leurs places. Le cinquième camp du conflit a été créé de toutes pièces : le château de la vie marine appelé "Sanctuary" (Sanctuaire) ressemble sans vergogne au résultat d'une séance de remue-méninges du service de gestion de crise. Jugez plutôt : une tentative de diversification du jeu avec des créatures extraterrestres a déjà été faite par le passé, lors de la sortie de HoMM III, mais les fans ont ensuite réussi à dissuader les développeurs d'utiliser des « gobelins avec blasters ».

Au début, ces reptiles marins sont agaçants, n'ayant pas l'air plus appropriés dans "Heroes" que les licornes mécaniques, mais tout cela à cause d'une passion excessive pour l'éclectisme. Lors de la création de l'image de nouvelles créatures amphibies, les développeurs ont étudié le code du guerrier Hagakure et ont finalement mélangé des samouraïs japonais avec des serpents, des crapauds et des têtards. Pour lever les soupçons de plagiat, le thème japonais a été dilué avec une architecture pseudo-hindoue et des pagodes chinoises.

La fusion des Asiatiques s'est avérée farfelue, vous ne pouvez pas discuter avec cela, mais c'est tout à fait viable - il en va de même pour le jeu dans son ensemble, pour lequel, après les premières heures de méfiance, vous êtes imprégné de sympathie.

Certaines illustrations d'écran de chargement sont assez attirées par des chefs-d'œuvre miniatures

Même au niveau de difficulté le plus élevé, perdre est difficile.

L'initiateur d'innovations comme les nagas (amphibiens) est l'éditeur Ubisoft. C'est par sa volonté que, dans le cadre du développement de la série, certaines ressources ont été supprimées (il y en avait sept auparavant, il y en a maintenant quatre), la technologie de capture des bâtiments secondaires a été simplifiée et la conversion des palais capturés en bâtiments de leur race est apparue. En effet, après une simplification radicale, le jeu est devenu plus accessible et, à notre sens, le rejet des calculs mathématiques à sept ressources et saute-mouton avec sevrage constant des mêmes scieries a profité aux Héros mis à jour.

La campagne de scénario a également été reconstituée avec un système de choix moral: chacun des enfants du Duc de Gloire a le droit de prendre le chemin du bien (Tears) ou du mal (Blood), selon lequel la fin du jeu change légèrement. . Plus important encore, Tears and Blood correspond à des compétences de combat spéciales, dont l'effet s'améliore lorsque vous vous déplacez dans une zone ou une autre. Les compétences "sanglantes" améliorent les sorts offensifs, tandis que celles "en larmes" soignent et améliorent les qualités défensives des troupes. Périodiquement, la campagne vous oblige à faire un choix : par exemple, prendre l'artefact des élémentaires d'eau par la force ou accepter et tuer les élémentaires de feu sur leur pourboire, gagnant ainsi le droit de prendre l'artefact sans combattre. Autre exemple de choix : l'exécution d'un traître ou la pitié avec des conséquences aggravantes pour nous.

Il n'y a rien à redire sur les performances graphiques. Et ce n'est même pas qu'il parvient à ne pas distraire avec une palette lumineuse du processus de jeu, le point est différent - le sixième Heroes s'est avéré être le plus beau jeu de la série. Les développeurs ont accompli la tâche de créer généreusement décoré, mais en même temps familier à la perception des cartes, et le pari principal a peut-être été fait sur les détails des créatures dans les batailles de combat. Non seulement les graphismes, mais aussi le style visuel du jeu sont à la hauteur de son principal concurrent, King's Bounty : Crossroads of the Worlds. Au plus haut niveau !

Avec la conception sonore, la situation est pire. Pour être honnête, les mélodies deviennent vite lassantes, dans certaines vidéos le pathétique des compositions ne correspond pas aux événements régnant à l'écran, et la bibliothèque musicale est criminellement limitée à quinze mélodies. Les fans seront ravis de savoir que quelques-uns des thèmes des épisodes précédents ont reçu un second souffle sous la forme d'arrangements améliorés.

Cependant, en se concentrant sur les histoires, Black Hole s'est glissé dans le "cœur" de la série - des batailles hors intrigue sur des cartes arbitraires. Il y a trop peu de cartes ; certains d'entre eux repensent les cartes de campagne d'histoire.

De nombreux joueurs que nous connaissons jouent encore aux anciennes parties de HoMM en raison du potentiel inépuisable et de la réflexion des cartes. Bien que le sixième opus soit très bien avec sa variété de modes, le jeu manque de profondeur pour devenir une discipline en ligne sérieuse du calibre de StarCraft II ou TW : Shogun 2.



 
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