Arbre de vie comment arranger les choses. Jeu de rôle MMO sandbox Tree of Life dans Steam Early Access. Carte avec le nom de toutes les régions

Comme nous en avons marre ces dernières années. Et avant, avant tout était différent. Il était une fois, on se réjouissait jusqu'à la folie avec un nouveau jeu de ce genre, on sautait de bonheur et on y jouait jour et nuit. En ces temps relativement récents, c'était quelque chose de nouveau pour nous.

Hélas, en règle générale pour les développeurs, si quelque chose de nouveau dans le jeu "les gens dévorent", alors vous devez saisir cette veine et en extraire le dernier jus. Et même quand il ne reste plus rien : pas de nouvelles idées, pas d'innovations dans le gameplay (même le banal transfert de nous sur une autre planète). Bien que certains aient essayé de nous surprendre, en général, les développeurs continuent toujours de riveter et de riveter négligemment de tels jeux.

Heureusement, il reste encore quelques gouttes de jus dans cette veine. L'innovation est que les joueurs ne doivent pas immédiatement s'enfuir et tuer les autres, ils doivent être amis, et il n'est pas seulement inutile de parcourir la carte ensemble, mais de faire quelque chose en commun. Le premier jeu qui me vient à l'esprit est celui que j'ai récemment examiné, où les développeurs nous poussent en quelque sorte à créer leur propre colonie, et pas seulement trois yourtes côte à côte, mais quelque chose à plus grande échelle. Et donc, je suis récemment tombé sur un jeu arbre de la vie où, en fait, ce sujet est abordé.

Comme tout le monde, vous n'apparaissez pas dans une ville toute faite, où vous installeriez simplement votre maison et commenceriez à vous lier d'amitié avec vos voisins. Tout est bien pire. Les joueurs qui ont joué à de tels jeux plus d'une fois réagissent calmement à un tel début. Quand il n'y a que des poings dans les mains, on est enveloppé dans des sortes de chiffons, il n'y a rien ni personne autour, et les poches vides.

Vous devez survivre, construire votre première hutte et penser qu'il est temps de devenir le roi de votre état. Hélas, cela n'existe pas encore, il n'y a qu'une clairière vide, que vous vous êtes prétendument appropriée, mais il est difficile de la combattre seul si des étrangers viennent. Et cela arrivera tôt ou tard : si des joueurs non vivants vous convoitent, alors les monstres locaux le feront, toujours prêts à attaquer votre future colonie et à la dévaliser.

À ce moment et à l'heure d'aller à la recherche d'amis, essayez de ne pas accepter d'étrangers dans votre troupeau. Le jeu est plus une question de survie collective, avec ceux que vous connaissez. Il sera difficile de construire une ville à partir de zéro avec des étrangers. Vous commencerez à leur commander, ils se rebelleront, et peut-être même sans ordre ils commenceront à subir des bêtises. Et c'est tout, vous n'êtes le roi que dans votre âme. Et avec les proches, c'est en quelque sorte plus facile, il y a une chance qu'ils ne vous obéissent pas non plus, mais au moins il y aura un objectif commun, même si ce sera une ville de rois seulement.


Avoir construit sa propre maison, où il y a une autre maison, et à côté il y a une autre maison, c'est-à-dire un village, avoir faim pendant une journée, parce que personne ne veut rien faire, ils sont tous rois, et ce n'est pas bon pour qu'ils obtiennent de la nourriture et forgent une armure, tout le monde commencera à penser, qui gérera quoi. Quelqu'un deviendra un cueilleur ordinaire, chassera, pêchera, un autre affûtera des armes, et le troisième ramassera un marteau et commencera à construire, et pas n'importe quoi, mais un mur avec des tours. Après tout, vous serez attaqué, et plus d'une fois, donc la défense doit être faite en premier.

Le jeu

Genre

Localisation

Année d'émission

Paiement

arbre de la vie

MMORPG

Anglais

2015

Payé


Bac à sable de jeu de rôle en ligne multijoueur Cartoony arbre de la vie Déjà disponible en accès anticipé sur Steam. Pour obtenir le droit de jouer à ce MMORPG Sand Box, à ce stade, vous devez payer 419 roubles. Il est à noter que les développeurs eux-mêmes ne savent pas maintenant quel prix il vaut mieux fixer pour le jeu après la sortie, mais en studio tout le monde affirme à l'unanimité que si le modèle de distribution de leur progéniture ne change pas, alors le coût va définitivement être plus élevé que dans l'accès anticipé.
Si tout se passe comme prévu, nous pourrons voir la version finale du projet fin 2015.

D'autres personnes qui ont la capacité et le désir de payer plus d'argent peuvent acheter l'ensemble Adventurer, qui ne coûte que quelques pour cent de plus que édition standard- 449 roubles.

En achetant le Pack Aventurier, vous recevrez :

1. 8 emplacements d'inventaire supplémentaires.
2. Un ensemble d'équipement de départ, qui comprend de l'eau, des allumettes et du pain.

Quant au jeu lui-même arbre de la vie Voici ce que nous savons d'elle :

Tout le monde du jeu est en constante évolution. Dans différentes régions du monde, de nouveaux donjons peuvent s'ouvrir, vous pouvez voir comment la forêt se développe et la nature qui l'entoure change.
Les monstres pourront se regrouper et s'ils ne sont pas détruits, leurs villages apparaîtront au fil du temps.
Est dans le jeu arbre de la vie et des PNJ amicaux qui peuvent non seulement vous aider, mais aussi devenir vos fidèles camarades.

Vous pouvez construire des maisons n'importe où dans le monde du jeu.
S'il le souhaite, le joueur peut même concourir pour le droit de devenir roi et organiser des guerres avec d'autres royaumes.
Il existe un nombre décent de professions dans le jeu - alchimiste, cuisinier, forgeron, etc.
Les héros peuvent être améliorés et acquérir de nouvelles compétences. La chose la plus intéressante est que vous pouvez choisir l'école à partir de laquelle acquérir des compétences.

Plus à propos arbre de la vie nous vous le dirons dans les prochains jours dans notre flux, mais pour l'instant vous pouvez jeter un œil aux vidéos régulières.


Site Web du jeu - http://www.oddonegames.com/
Vapeur - http://store.steampowered.com/app/361800/


Après avoir regardé le lancement d'un autre MMO de survie précoce il y a environ un an Accès vapeur- Tree of Life - Je me suis tordu le nez et n'ai rien écrit à son sujet. Premièrement, appeler les gens dans un jeu à accès anticipé sans de nouvelles mécaniques folles et sans aucune garantie que le projet sortira un jour de cet état, me semble toujours faux. Deuxièmement, je semble m'abandonner progressivement soit aux préjugés, soit à l'expérience négative accumulée, mais quand j'ai vu une société coréenne en tant que développeur de jeux, j'ai ressenti une attaque de sérieux soucis esthétiques. Les développeurs, pour leur part, ont réussi à jouer avec mes phobies, ajoutant subtilement une pincée de kitsch insensé à tout. Par exemple, en abattant un arbre avec un tronc en deux sangles en le frappant violemment à poings nus.

De plus, le jeu ressemblait extérieurement à une sœur moins belle de Civilization Online, néanmoins élevée dans la même famille acrobatique de clowns, où il est normal de sauter constamment dans des tenues lumineuses, de se battre joyeusement et de développer le monde, semble-t-il, uniquement pour rire. En général, je ne m'entendais pas avec Tree of Life, et le reste des MMO n'a rien écrit non plus. Mais pas plus tard qu'hier, le jeu a décidé d'annoncer une nouvelle étape de sa vie - un test bêta. Et j'ai décidé de mettre au moins un petit monument à ce survivant sous la forme d'un blog séparé. De plus, nous avons quelque chose à dire.


En principe, le fait que les MMO apparaissent aujourd'hui avec une telle facilité ne devrait surprendre personne. D'autant plus que, comme vous le savez, si plusieurs Coréens se réunissent, ils se mettent instinctivement à faire des MMO. Et la puissance de Tree of Life, capable sereinement de montrer sa langue à de nombreux mastodontes du genre avec un PvP ouvert par consensus, un système de crimes gratuit, quoique de construction simple et une composante PvE intéressante, est difficilement contestable.

Un autre problème est que, apparemment, après avoir survécu et pris pied, les joueurs sont confrontés à une maladie bien connue qui se propage rapidement dans un espace étroitement clôturé - l'ennui. Et maintenant, les gens lèvent leurs poings sanglants vers le ciel, exigeant un placebo sous la forme d'une lingette. Qui, en fait, est venu hier avec l'annonce de la version bêta.

Mais avant de discuter de tous ces inconvénients, parlons des avantages potentiels. La survie ici, apparemment, est beaucoup plus active que dans Haven et Hearth que nous connaissons. La nuit qui tombe toutes les dix minutes est non seulement complètement noire, mais aussi grouillante de monstres qui aiment ronger vos bâtiments et, bien sûr, vous. Calmez-vous - pas de mort permanente. Mais toujours pas très agréable. Surtout compte tenu de la rapidité avec laquelle ce qui a été construit devient inutilisable à la suite de tels raids.


C'est-à-dire que nous avons devant nous juste la mise en place d'un environnement extérieur constamment oppressant et hargneux qui n'attendra pas que vous décidiez de partir à l'aventure. Elle escaladera les murs, cassera les clôtures, rongera, crachera, tirera, hachera. Et tout cela dans l'obscurité totale, mais avec un scintillement. Car sinon, comment percevoir des requins anthropomorphes vous pourchassant dans le noir ? Vous pouvez également ajouter du feu, non seulement en battant les poissons qui courent en réponse ou en les tranchant avec vos propres armes, mais aussi en allumant des torches, des feux de joie et, enfin, en aménageant l'éclairage public, tout en tournant facilement la ville, il y a cinq minutes similaire au paysage aux séries animées, dans un décor médiéval.

Le deuxième plus indiscutable est le ciel. Des nuages. Soleil. Possibilité de regarder l'horizon. Comment j'ai raté cela dans la belle, mais isométrique Haven and Hearth. Ne transférez pas. Mais, malheureusement, j'ai failli ne pas trouver de très belles captures d'écran en dehors de l'ensemble officiel de Tree of Life. Le jeu a de très beaux croquis, rappelant Wakfu dans le plaisir et la quantité de jaune-vert, mais dans le jeu lui-même, apparemment, ce n'est pas aussi élégant qu'il s'avère avec des collègues français. Cependant, l'opinion finale sur les graphismes ne peut être faite qu'à l'intérieur du jeu. Et ici, j'espère que d'autres MMOGers, qui ne pourraient tout simplement pas faire face à la confusion, à la régularité et à la sévérité relative de Haven and Hearth.


Ensuite on passe au plus « pour un amateur ». Oui, apparemment, tout est plus simple ici et avec moins de conséquences pour les erreurs. Comment cela affecte-t-il le gameplay, le comportement humain et la durée globale du jeu ? Il serait intéressant d'avoir l'avis de témoins oculaires.

Par exemple, dans la version bêta fraîchement publiée, ils ont ajouté la possibilité de définir une récompense pour les contrevenants. Mais ce qui empêche ses amis de "tuer" le criminel et de partager la récompense entre eux n'est pas très clair de l'extérieur. En général, sur ces questions et sur bien d'autres, l'avis d'expert de ceux qui sont partis en expédition par curiosité est nécessaire.


En attendant, parlons des impressions que les gens ont accumulées au cours de l'année "d'accès anticipé", à en juger par les critiques sur Steam et sur le forum du projet. Avant l'effacement qui a suscité une nouvelle vague d'intérêt pour Tree of Life, le jeu a été critiqué par beaucoup pour s'être transformé en un désert mort avec les squelettes de colonies abandonnées. Une image familière. Les joueurs ont également critiqué les développeurs pour le développement apparemment sans hâte du jeu. Bien que ce que les joueurs veulent en payant pour un MMO une fois n'est pas très clair. Le jeu contient un certain nombre d'articles qui peuvent être achetés séparément : quelques montures, quelques sacs à dos et quelques animaux de compagnie. D'une part, il s'agit d'un ensemble si médiocre de monétiseurs timides. D'un autre côté, comment soutenir autrement un jeu qui ne facture pas de frais mensuels ?

De plus, lors de l'achat, vous pouvez dépenser une somme d'argent différente pour les kits de démarrage. Le prix affecte le nombre d'emplacements dans votre sac qui contiennent vos objets précieux lorsque vous mourez aux mains d'un autre joueur, et la variété cosmétique.

Devant nous se trouve presque un casting de référence de toutes les réalisations et lacunes du genre à l'heure actuelle. Concept d'ouverture réalisé sans effort monde virtuel avec un haut degré de liberté, l'autocollant "bac à sable" obligatoire, aucune idée de ce qu'il faut faire après que "Début d'un voyage" cède la place à une vie sédentaire ou simplement plus calme dans un tel monde, une monétisation timide qui ne peut donner aucun sérieux projet de développement, et les réjouissances des joueurs qui, par ennui, sont prêts à tout voler et tout détruire avec un zèle que les foules bien entraînées envient clairement. Et puisque le jeu est amusant et facile, beaucoup ne peuvent répondre au vol rampant que par un sourire, des poings ensanglantés ou un adieu au monde. C'est triste bien sûr. Mais, d'un autre côté, peut-être n'est-ce vraiment que le début et les douleurs de croissance ?

La version finale du bac à sable de survie de Tree of Life a récemment été publiée et se vante graphiques colorés, ainsi qu'un système bien développé pour créer et développer votre propre tribu. Bien sûr, comme dans beaucoup d'autres jeux similaires, vous devrez passer beaucoup de temps à extraire diverses ressources et à apprivoiser les animaux. Vous pouvez les trouver dans diverses régions. Si vous ne voulez pas perdre votre temps à chercher, alors nous vous conseillons de jeter un œil aux cartes que nous avons mises en ligne ci-dessous.

Carte avec l'emplacement des ressources rares

  • 1 - Eau minérale pure (pour créer de l'eau minérale ordinaire)
  • 2 - Mûrier (pour l'extraction des cocons de vers à soie)
  • 3 - Beaucoup de moules
  • 4 - Veine granitique (briques de granit)
  • 5 - Eau gazéifiée et filon sulfurique (soufre)
  • 6 - Dépôt de fer (fer) et dépôt de salpêtre (sable et nitrate)
  • 7 - Veine de mithril (mithril)
  • 8 - Ebony (bois de chauffage en ébène) et champignons (spores de champignons)
  • 9 - Renards blancs (cuir de renards blancs)
  • 10 - Eau glaciaire, rennes (bois et tendons) et mousse de montagne
  • 11 - Ours noirs (peau d'ours noirs)

Carte avec le nom de toutes les régions


Parfois, vous ne saurez que dans quelle région se trouve votre cible, sans aucune indication de l'emplacement de la région elle-même. Cette carte vous aidera à déterminer au moins l'emplacement approximatif de l'objet dont vous avez besoin.

Carte avec des habitats d'animaux apprivoisables

Cette carte montre les zones où vivent les animaux, disponibles pour l'apprivoisement, c'est-à-dire qu'ils peuvent être placés dans un enclos pour une utilisation ultérieure. Les vaches, les moutons et les porcs apportent désormais le plus grand bénéfice.



 
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