Сталкер повернення в прип'ять проходження. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Проходження сюжетної лінії. Подальший розвиток подій

ПОВНЕ ПРОХОДЖЕННЯ ЗОВ ПРИП'ЯТИ:

У STALKER: Поклик Прип'яті головний герой відрізняється від протагоністів попередніх частин, оскільки є співробітником Служби безпеки України. З метою відшукати місця аварії п'яти гелікоптерів української армії Дегтярьов працює під прикриттям, виступаючи в ролі звичайного сталкера зі звичним на Зоні спорядженням.

Затон: сюжетні завдання

Від початку відкрийте карту, щоб оцінити своє розташування. На своєму КПК ви виявите, що викинуті на північному сході карти, яка називається Затон.

Відкривши список завдань, ви можете побачити п'ять пріоритетних цілей: пошук гелікоптерів Скат від номера 1 до 5. Саме в Затоні знаходяться три розбиті вертушки, і кожна з них відмічена на карті навколо.

Якщо ви відправитеся прямою стежкою, минаючи топ, то незабаром дістанетесь до загону сталкерів. Ці хлопці не будуть атакувати вас першими, тому не бійтеся їх. Після розмови з лідером вам, зрештою, стане відоме місцезнаходження «Скадовська» - місцевого бару, влаштованого в розбитій баржі.

Опинившись у барі «Скадовськ», ви можете отримати доручення найрізноманітніших особистостей. Доручення як бандитів, так і сталкерів приведуть вас до множинних хабарів та артефактів, зіткнуться з різними мутантами та аномаліями.

Спочатку, щоб підкріпити своє матеріальне становище, має сенс взяти квести на кшталт Зникнення сталкерів, Недоступна схованка та Наїзд.

Щоб дізнатися про найсвіжіші чутки, прикупити їжі або продати непотрібні речі, зверніться до бармена на прізвисько Борода. Більш цінне спорядження краще збагрувати Сичу, який розташований на верхньому поверсі баржі.

Бариг Сич продає гармати, броню, протигази та інші корисні предмети. Якщо у вас є трохи готівки, прикупіть у нього детектор «Ведмідь», тому що з ним вам буде простіше знаходити артефакти. Зрештою, поламане спорядження може відновити механік Кардан, який сидить неподалік Сича.

У дорозі до першого вертольоту відбивайтеся від мутантів або обходьте їх, щоб не витрачати боєзапас. Незабаром ви дістанетеся до місця аварії «Скат-5», вище і ліворуч від якого лежать кілька будівель, які об'єднані загальною назвою Лісопилка.

Там знаходиться безліч противників, - всілякі зомбі та звичайні бандити - на яких можна попрактикуватися у стрільбі. У Поклик Прип'яті мертв'яки, до речі, іноді озброєні гарматами, з яких вони цілком непогано стріляють.

Через деякий час почнеться Викид, про який вас відразу попередять по рації. Які б справи вас тепер не затримували, якнайшвидше біжіть у укриття. Якщо ви знаходилися біля «Скат-5», то маркер на карті зупиниться на найближчій трубі біля болота, де вам доведеться засісти.

Скат-5

У містечку під назвою Топь ви виявите болота з кислоти, за якими і лежить перший з потрібних вертольотів. Без спеціального спорядження навіть не думайте лізти у трясовину - краще просто обійдіть її.

Після огляду машини, що впала, Дегтярьов з'ясує, що вся електроніка в ній вийшла з ладу. Звідси з'явиться нова мета - дізнатися про причину поломки електроніки, але до цього завдання ви приступите пізніше (перебуває в іншій локації). Зараз має сенс дістатися «Скат-2».

Порада.Загляньте в область за хвостом вертольота, щоб знайти пару ящиків із запасами. Тут же, неподалік болот, знаходиться артефакт, який переміщається над водою у вигляді згустку енергії. Використовуйте детектор, сигнал якого допоможе вам визначитися з точним місцезнаходженням цієї коштовності та зловити її.

Скат-2

Наступний вертоліт ви виявите внизу та зліва локації Затон, у містечку, званому Залізний ліс. Діставшись до огородження, ви побачите ЛЕП, а також машину, що безпосередньо впала, і полтергейста - електричної літаючої привиди.

Складність у битві з останнім полягає в його юркощі, тому вам потрібно якнайшвидше відшукати сферу полтергейсту і пустити в нього чергу зі зброї.

Біля вертушки ви знайдете електричні аномалії, які варто оминати. Також серед них обов'язково знайдеться артефакт. Закінчивши бій, дістаньтеся до вертольота і досліджуйте його. Дегтярьов виявить карту, після чого ви отримаєте нове завдання - продати картку.

Покупця ви знайдете в «Скадовську» - ним виявиться чоловік на ім'я Лоцман, який знаходиться в головному залі. В нагороду за карту він зробить вам знижку на супровід у локацію Юпітер (одна тисяча замість трьох).

Сталкери повідомлять вам, що саме ця вертушка впала на плато, до якого не можна дістатися наосліп. Є секретна стежка, провести якою вас зможе лише одна людина - Ной.

Сталкер Ной розташовується у своїй Строй баржі, що трохи нижче за бар. Коли ви постукаєте в його халупу, він пальне у відповідь, так що після стукоту слід швидко відійти убік. Далі Ной не стрілятиме і погодиться на розмову.

Після угоди про супровід вирушайте до плато, а потім разом із провідником до аномалії Згорілий хутір. Ной побіжить особливою стежкою між аномаліями і застрибне в портал - повторіть його події точно, не згортаючи з дистанції.

Якщо ви забули доріжку, скористайтесь болтами, які потрібно кидати перед собою для знаходження аномалій.

У результаті ви опинитеся на Південному плато і зможете вивчити машину. Усередині не виявиться трупів, тому вам доведеться оглянути можливі точки евакуації.

Крапка «Б2»

Спершу дістаньтеся до «Скадовська», щоб дізнатися більше інформації про військових від Бороди. Виявиться, що ніяких вояків тут не було, тож ця точка відпадає.

На цьому сюжетні завданняна локації Затон закінчуються. Наступна зупинка – Юпітер, куди вас може супроводити Лоцман.

Затон: вторинні завдання

Зникнення сталкерів

У барі «Скадовськ» поговоріть із Глухарем, щоб отримати це завдання. Чоловік попросить вас знайти зниклого товариша, який намагався розворушити гніздо кровососів. Як вважає Глухар, саме ці тварюки винні у нещодавніх зникненнях.

Дістаньтеся до аномалії Соснодуб, де ви знайдете труп кровососу. Після цього Глухар зв'яжеться з вами і попросить іти за ним на північ. Біля містечка Круг зайдіть у будинок, у якому майнув мутант.

Усередині вам доведеться спуститися в підвал, де на вас і чекає раніше побачений монстр - відразу киньте гранату в сусіднє приміщення, щоб не мучитися з ним.

За першим піде і другий, і ось уже з ним вам доведеться боротися на рівних. Бій з кровосовом завдасть вам багато неприємностей, так як ця тварюка часто йде в невидимість.

Потім йдіть за Глухарем і скористайтеся шахтою ліфта. Ви опинитеся в підземеллі, повному тіл сталкерів (огляньте їх). У наступному приміщенні йдіть акуратно, так як тут знаходяться сплячі мутанти.

Використовуйте потайливе переміщення, інакше ви розбудите їх, і тоді лиха не оминути. В іншій кімнаті йдіть вище, після чого стрибайте в ямку та подолайте тунель. Глухареві вдалося знайти товариша, і цьому етапі завдання переривається.

Зникнення сталкерів (продовження)

Через добу після першої частини квесту зв'яжеться Глухар, який, незважаючи на провал вашої місії, вирішить знову спробувати щастя.

На місці у «Скадовську» ви не знайдете Глухаря – Борода скаже вам, що він вирушив у порт. На півдні у кранів ви натрапите на невелику будівлю, всередині якої опиниться як тіло Глухаря, так і його товариша Данила.

Тут же ви виявите і вбивцю - лікаря Тремора, який хворіє на такий собі вампіризм. Він покається у скоєному і вб'є себе. Вам залишається тільки повернутися до Бороді та отримати нагороду.

Поговоріть зі сталкером на прізвисько Коряга, який мешкає у барі «Скадовськ». Він попросить вам відшукати скриньку, яку він залишив у запорожці після землетрусу.

Доберіться до точки на карті та перебийте снорків. Обійдіть заправку та спустіться на дно ущелини, де знаходиться машина. Всередині останньої ви знайдете необхідний контейнер, проте вибратися назад звичайним шляхом не вийде.

Ідіть через печеру, де вам доведеться боротися з новими снорками і уникати аномалії. Точний шлях такий: від машини йдіть вліво, потім ще раз вліво, далі до білого каменя, біля якого знаходиться будівля з вікном, в яке вам і потрібно залізти.

Після цього знову прямо, до печери нагору, знову ліворуч, праворуч та назовні. Поверніться до наймача та отримайте нагороду.

Репутація

Людина на ім'я Шустра вручить вам завдання. Він розташований на третьому поверсі бару. Продавець запропонує вам доручення тільки після того, як ви прикупите зброю.

За завданням вам необхідно змусити якогось Корч заткнутися. Разом з новою гарматоюздайтеся перед Корягою, який одразу скаже, що ця зброя - її.

Тепер поверніться до Шустрого і розкажіть про обман, на що той почне відмовлятися і ще раз надішле вас до Коряги, але вже з більш серйозними намірами. Сам Коряга сховається і вирушить на станцію Янів, яка розташована у наступній локації.

Крадіжка

На станції Янів покладіть будь-яку річ у власний ящик для зберігання. Зачекайте якийсь час, а потім поверніться до ящика – виявиться, що всі речі зникли.

У пошуках зниклого спорядження поговоріть із мешканцями станції. Медик відповість, що бачив біля вашої скриньки Корягу, який тепер вирушив до вежі Зулуса. Доберіться до останнього та розпитайте його. Зулус розповість вам про бандитів, що нещодавно намагалися пограбувати його, але він погнав їх дробом.

Тепер відвідайте Півстанок, що на півночі. Тут ви знайдете якогось бандита і поваленого Корягу. Поговоріть із першим, щоб зберегти нейтралітет, або вбийте його. Корч же просто так не відкриє вам, куди сховав вашу хабар.

У результаті у вас є три варіанти:

1) Знайти речі вручну. Вони знаходяться в тому самому будинку, в люку, де лежить спорядження і самого Коряги.

2) Вилікувати Корч, за що він добровільно віддасть вам все крадене.

3) Вбити Корч і дізнатися про координати схованки з його КПК.

Припаси

Знайдіть найманця на прізвисько Тесак у містечку Цех підстанції. Щоб виконати квест, вам доведеться роздати їжу найманцям в інших цехах. Провізію необхідно добути вручну.

Дослідивши місце краху «Скат-2», Дегтярьов знайде карти. Протагоніст захоче продати їх, тому вам доведеться поговорити зі сталкерами і знайти покупця. У результаті ви зможете продати карти Лоцману.

Після виконання першої частини завдання Зникнення сталкерів відвідайте Бороду та розкажіть йому про знайдений гнізд кровососів. У результаті бармен запропонує знищити все лігво, використовуючи отруйний газ.

Місцезнаходження газу вам недоступне, тому інформацію доведеться викупити у Сича за дві тисячі. Потім ви зможете забрати балони на мосту імені Преображенського.

Там ви виявите транспорт із вантажем, проте ящики виявляться закритими. Тут лежить розпорядження про місцезнаходження ключів - у багажнику першого транспорту на початку мосту і в машині на дні під мостом.

Отримавши речовину, знову відвідайте гніздо кровососів. На підході до лігва дістаньтеся до панелі на зовнішній стороні будівлі та застосуйте до неї балони. Після цього вам доведеться здолати двох мутантів. Зрештою, гніздо буде знищено.

Наїзд

Квест видає гопник Султан, який мешкає в барі. Він зі своїми товаришами вирішив пуститися в усі тяжкі та пограбувати інших сталкерів, у чому йому буде потрібна ваша допомога.

Протягом виконання завдання у вас буде три рішення:

1) Дістатись точки призначення і прийняти сторону в останній момент, атакувавши або бандитів, або сталкерів. Пам'ятайте, що ваш вибір позначиться на стосунках із угрупованнями.

2) Допомогти Султану та перебити сталкерів.

3) Розповісти про наміри бандитів Глухареві або Бороді. В результаті битви не буде зовсім.

Табір найманців

Сичу цікаві плани організації найманців, і тому він заплатить за будь-які дані, які ви зможете надати.

На південному заході локації ви виявите станцію переробки сміття, де засіла гопота. Усередині знаходиться людина десять, так що битва має бути спекотною.

Якщо вам не вдається подолати їх у відкритому бою, ви можете зайти ззаду, використовуючи стелс. Снайпер в цій справі теж допоможе, якщо у вас вистачить на неї грошей.

Здолавши ворогів, зберіть КПК з трупів. Безпосередньо в будівлі ви знайдете комп'ютер, на якому містяться основні відомості. Все це необхідно доставити Сичу.

Дивне явище

Борода розповість вам про дивну аномалію, яку стали помічати сталкери. Необхідно навідатися до Земснаряду та дослідити корабель.

На місці ви виявите повний аномаліями корабель, так що йти доведеться вибірково. Доберіться до штурвала та заберіть артефакт. Коли ви виберетеся назовні, з вами заговорить бандит, якому теж потрібна ця коштовність (для його хворого друга, як він каже).

У результаті ви можете вручити артефакт гопнику і залишитися ні з чим, оскільки він не дасть вам будь-якої нагороди. Якщо ви простежите за ним, то не знайдете жодного друга.

Якщо ж ви вирішите залишити цінність собі, то в такому випадку доведеться боротися як з балакучим бандитом, так і його поплічниками, які вилізуть через кущі.

Угода

Бармен Борода попросить вас навідатися на баржу Шевченка та протягнути місцевим руку допомоги. На точці ви знайдете лакерів, які збираються зірвати угоду між дилером та гопниками. Вся суть завдання полягає у вбивстві бандитів.

Інструменти

У барі Кардан попросить вас відшукати три пачки інструментів, кожна з яких дозволить йому краще поводитися з вашою зброєю під час модернізації чи ремонту.

Грубі інструменти ви знайдете на Лісопилці, що знаходиться у верхньому зліва локації. Знайдіть будинок і підніміться на горище.

Тонкі інструменти лежать у містечку Цеху підстанції, а саме: біля ящика, де розмовляють найманці. Калібрувальні інструменти знаходяться вже в іншій локації – Прип'яті. Там ви повинні знайти магазин і заглянути в підвал.

Три товарища

Коли ви завершите всі квести Султана, Кардан дасть вам унікальне доручення - вибачитись за нього перед Баржею та Жартівником.

Друзі Кардана стали для нього колишніми у всіх сенсах, бо обидва товариші загинули. Труп першого ви знайдете біля містечка Згоріле село, нижче та ліворуч.

Там знайдіть дірку в землі і загляньте в печеру, яка розгалужується двома шляхами – наприкінці одного з них лежить Баржа.

Тіло другого ж гниє в містечку Соснодуб, трохи нижче від самої зони біля каміння.

Привабливий бізнес

У барі Сич, коли ви завершите всі доручення Султана, запропонує вам вступити в частку на одному амбітному підприємстві. Ваш внесок – три детектори «Велес», які потрібно знайти і принести досліднику Новікову.

Перший детектор подібної марки вам видадуть за завершення завдання «Логове кровососів». Другий і третій продаються у Сича, але їх можна просто відшукати на трупах особливо крутих ворогів.

Отримавши подарунок, вчений покращить усі прилади, після чого вони стануть називатися «Сварог». Необхідно перечекати 24 години, протягом яких кур'єри доставлять Сичу товар.

Далі ви повинні поговорити з Сичем, який не має коштів для оплати, оскільки Борода відмовляється вносити свою частку, незважаючи на угоду. Тепер поговоріть з самим барменом, який надішле вас куди подалі, але при цьому віддасть один детектор.

На завершення Сич захоче поквитатися з Бородою, на що йому буде потрібна допомога Султана. Ви можете як допомогти, так і попросити віддати свою частку і піти. У першому випадку ви отримаєте нове завдання Темні справи.

Темні справи

Завершивши завдання Принадний бізнес та прийнявши сторону Сича, поговоріть із Султаном. Бандит вирішить провчити бармена, але для цього вам доведеться відшукати кілька скелетів у його шафі.

Спершу ви отримаєте квест Компас, під час якого необхідно розшукати однойменний артефакт. Вся суть доручення полягає у відвідуванні Ноя.

Султан запропонує вам втертися у довіру до бармена, оскільки він видає детектори лише перевіреним людям. Вам доведеться виконати доручення Пошук артефакту.

Протягом цього завдання по цінність відправляться безліч працівників Бороди, тому вам доведеться відвідати кожного з них та забрати їх детектори (вбивством, викупом чи договором).

У результаті ви візьмете Бороду до рук і почнете отримувати відсотки. Десять тисяч вам передадуть відразу ж, а потім ви отримуватимете по вісім сотень на добу.

Якийсь тип на прізвисько Сорока кинув загін Гонти, привівши її в лапи химери. Хлопці мало не загинули і тепер вимагають відплати.

Завдання видається у локації Затон, але розвивається вже наступної. Саме Сороку ви знайдете в барі локації Юпітер, але вже під новим ім'ям - Флінт. Щоб вивести його на чисту воду, вам доведеться знайти докази.

Завітайте до містечка Кар'єр, де знаходиться поранений Щепка. Хлопець розповість про зраду і випустить дух. У результаті ви повинні повернутися до Флінта і розповісти всім, що він зрадив загін Гонти і залишив Тріску вмирати. Передати інформацію можна двом основним фракціям (Долгу та Свободі), а також Ґонті.

Гонта запропонує вам піти на химеру та вбити тварюку. Поспіть у підвалі бару після розмови із замовником. О третій годині після опівночі вам необхідно поговорити з Гонтою і дістатися до містечка Смарагдове.

Хімер ви виявите на відкритому просторі, тому у вашої групи буде перевага. Бій, незважаючи на те, що монстр поранений, видасться важким, так що підготуйтеся.

Ю пітер: сюжетні завдання

Головна база сталкерів у локації Юпітер знаходиться на станції «Янов». Тут ви знайдете баригу з характерною прізвиськом Касса, а також представників двох основних фракцій – Свободи та Боргу. Нарешті, на самому нижньому поверсі ви знайдете доку по мутантах і власну схованку для речей.

Крапка «Б205»

Продовження основного сюжетної місії, Що починається в локації Затон, отримує розвиток. Другу точку ви виявите нижче та ліворуч від станції у містечку під назвою ЗРК «Волхов».

На ЗРК вас чекає битва з мерцями, озброєними вогнепальною зброєю. Після битви огляньте будинок, де можна знайти відомості від Соколова. З його документів стане ясно, що він відвідував це місце, а потім вирушив на базу дослідників.

Порада. У підземеллі ЗРК знаходиться секрет. В ангарі поверніть у правий тунель і дістаньтеся до тупикових дверей, в панель яких необхідно ввести код. Потрібні цифри ви знайдете у військових документах.

Ідіть вперед, поки не впертеся в каміння, після чого повертайте праворуч у шахту. Обійшовши перешкоду з каміння, вбийте бюрера (вам допоможе шотган чи просто ніж). Далі вам залишається лише забратися на верхній поверх, де і знаходиться хабар.

Вирушайте на основу дослідників. Усередині ви знайдете Соколова, який легко розповість вам про себе, але не дасть ніяких корисних зачіпок.

Крапка аварії вертольота знаходиться на півдні локації, в містечку під назвою Вертолітні майданчики. На підході приготуйтеся натрапити на мінне поле, подолати яке вам допоможе незамінний болтик. До речі, залізяка не активує міни, але відскакує від них, якщо ви потрапите.

Дослідіть вертушку та візьміть ящик з інформацією про екіпаж. Саме час йти, проте в цей момент на вас нападе орда кабанів. Частина з хвилі сама вб'ється про мінне поле, але з рештою вам доведеться розправитися особисто.

Відвідайте механіка на ім'я Азот на головній базі локації та вручіть йому чорну скриньку на дешифрування. Прийде почекати три години, а ще заплатити три тисячі. З даних ви дізнаєтеся, що військові вирішили висадитися на точці «Б28», яка розташована далеко в Прип'яті.

Поговоріть із Лоцманом щодо відвідування Прип'яті. Провідник відмовиться вести вас звичним йому способом, проте повідомить про таємну стежку, яка знаходиться під Заводом. Вирушайте у вказане місце та заберіть необхідну інформацію про місцезнаходження прихованої стежки.

У кутку Юпітера знизу праворуч ви виявите потрібну зону, потрапити на яку можна лише через головні ворота. Усередині на вас нападе невелика зграя псів, так що боятися нема чого. Після битви завітайте до центральної будівлі, на другому поверсі якої знаходяться відомості.

Порада.Четвертий поверх вищезгаданого будинку містить секрет. В одному з приміщень ви знайдете відомості для вторинного квесту «Останні розробки». Тут лежить гармата «Відбійник». Коли ви підберете документи, вас атакують найманці.

Після отримання головних документів відвідайте сусідню будівлю, не виходячи назовні (усередині ви знайдете тунель, що з'єднує два будинки другого поверху). У новому приміщенні підберіть аркуш.

Інший необхідний документ знаходиться у цій же зоні – відвідайте відділ доставки та підберіть лист з інформацією.

Порада.На території заводу знаходяться цистерни, під якими ви можете знайти сховище Стрілка (один із додаткових квестів).

Тепер завітайте у механічне відділення. Там вам доведеться скористатися сходами та спуститися на інший рівень, бо тільки з підземелля можна потрапити до зали. Далі забирайтеся нагору та відвідайте блок керування з потрібними відомостями.

Потім залиште приміщення по другому поверху, щоб потрапити в ангар з вертушкою «Скат-4», що розбилася. Огляньте машину. За перешкодою із заліза ви знайдете рубку, звідки видно миготливі червоні відблиски. Тут є ще один документ.

Нарешті, покиньте будинок і зовні знайдіть невеликий відділ вище та правіше на території Заводу. Там ви знайдете останню зачіпкуяка дозволить вам скласти загальну картину шляху. Виявилося, що Лоцман не збрехав про таємний шлях, але, щоб пройти ним, спочатку вам доведеться відкрити люки за допомогою генератора.

Прип'ять-1

Всю знайдену на заводі інформацію вручіть механіку Азоту. Він вирушить з вами, оскільки самостійно ви не зможете розібратися з електропроводкою. Для захисту Азоту знадобиться більш численна група, а також спеціальне спорядження.

Насамперед придбайте собі спорядження «СІВА», яке коштує двадцять п'ять тисяч. Далі вирушайте на пошуки команди, в чому вам допоможе Зулус (ви знайдете його неподалік Янів).

Під час переговорів добродушний сталкер напоїть вас, після чого ви відключитеся. Наступного ранку Зулус дасть свою згоду, і тепер вам доведеться відправляти нових людей для експедиції до нього до кімнати.

Взяти із собою можна лише трьох унікальних вояків, бо звичайні шукачі артефактів тут не підійдуть. До речі, у ваших силах обмежитися одним бійцем, але тоді ви не отримаєте очування та бонуси на HP протягом завдання.

Першим кандидатом є вояка Соколов, якому ви вже надали або тільки можете надати послугу. Натомість за допомогу він погодиться стати у ваші ряди, але костюм вам доведеться купувати самостійно.

Поговоріть з Озерським, який, якщо ви виконаєте йому ряд доручень, дасть необхідне спорядження для Соколова.

Другий кандидат – Вано, якого ви зустрінете на станції. Завершіть два квести сталкера, щоб прийняти його в команду. Розправившись із бандитами, які йому загрожували, вам доведеться ще прикупити йому костюм за п'ять тисяч.

Бродяга - ще одна відповідна людина, яка в минулому поклонялася «Моноліту». Ви знайдете його групу нижче від містечка ЗРК «Волхвів». Щоб він пішов за вами, ви повинні відшукати притулок для його команди.

Поговоріть на Янові з ватажками Свободи чи Боргу та заручіться їхньою довірою, щоб вони могли дати вам добро на перепустку колишніх монолитовців.

«Прип'ять-1»: Путепровід

Тепер, коли групу зібрано, вирушайте до Зулуса. Разом ви відправитеся до тунелю. Пам'ятайте, що якщо ви не втратите нікого з членів команди протягом завдання, це позначиться на фіналі.

На початку тунелю вивчіть машини з патронами, а потім перебийте мутантів. Біля замкнених воріт активуйте панель і проходьте всередину, де вам знову доведеться боротися.

Продовжуйте вивчати оточення за допомогою детектора, після чого ступайте в інший коридор. Оглянувши частину локації, проходьте у нове приміщення. Тут перебийте снорків і проходьте в найбільшу частину підземелля.

Скористатись тут дверима у вас не вийде, тому що немає енергії – потрібно відновити її подачу. Доберіться до верхнього майданчика та використовуйте важіль.

У диспетчерській натисніть кнопку, а потім сховайтеся за стіною, оскільки по вас почнуть стріляти нові монолітівці. Коли справа буде зроблена, проходьте у розблоковані двері. Вам залишається лише розібратися з невеликою групою мутантів, після чого ви зможете залишити підземелля.

Ю пітер: вторинні завдання

За квестом Азота знайдіть для нього запчастини. Ви повинні відвідати завод праворуч та зверху локації, який виявиться закритим.

Вам доведеться скористатися сходами водонапірної вежі, щоб потрапити на дах та опинитися за стінами. Усі необхідні матеріали ви знайдете на кожному з чотирьох поверхів.

Інструменти

Азоту потрібні інструменти у трьох вже знайомих вам екземплярах. Знайдіть їх для виконання цього завдання.

Грубі інструменти ви знайдете в середині Юпітера, а саме: на залізниці у вагоні поїзда, де літає електрична аномалія.

Тонкі інструменти біля містечка Завод «Юпітер», у будинку ліворуч на горищі. Калібрувальні інструменти, як і у випадку з аналогічним завданням у Затоні, ви виявите після прибуття в Прип'ять, у містечку під назвою Старий КПВ.

Заручник

Сталкер Мітяй опинився в руках гопників, і тепер вони погрожують вбити його. Щоб виручити товариша, вам потрібно або зібрати рейд або заплатити викуп.

Перший варіант пропонує Ведмідь, який вважає, що простіше перебити блатних. Майте на увазі, що на базі бандитів дуже багато.

Другий варіант, за словами Торби, полягає в обміні.

Ви повинні подарувати бандитам артефакт « золота рибка» в обмін на Митяя. Якщо ви оберете цю можливість, то не відбудетеся одним подарунком. Якщо у вас не виявиться артефакт, ви можете заплатити п'ятнадцять тисяч відразу в руки братви.

Коли Митяя відпустять, вам доведеться спочатку вивести його назовні з лігва ворога. Ви заплатили тільки їхньому лідерові, тому в дорозі вас почнуть обшукувати його поплічники.

Один з бандитів попросить певний відсоток від вашої суми, відповідно чим більше грошей виявиться у вас на руках, тим більше вам доведеться віддати.

Відповівши грубістю здирнику, ви спровокуєте його підвищити відсоток. Вдруге він не стерпить таке звернення, після чого вам доведеться битися з усім табором.

Борги

Вано попросить вас розібратися з блатними, з якими не може розплатитися за придбане спорядження. Він вручить вам п'ять тисяч, відмовляючись платити відсотки.

При зустрічі з лідером бандитів на прізвисько Валет ви повинні зрадити як вищезазначену суму, так і дві тисячі зверху.

Крім цього, ви можете залякати гопників, але для цього вам знадобиться одягнений спорядок хорошої якості: ціна броні не повинна бути нижчою за двадцять п'ять тисяч, гармату ж слід повністю відремонтувати і кілька разів модернізувати. Тільки у цьому випадку гопники відступлять. Останній варіант - розібратися з ними у дідівський спосіб.

Дядьку Яру потрібна допомога у боротьбі з найманцями. Перебийте їх усіх. У Яром ви відвідаєте містечко Копачі, повне мертв'яками.

Зомбі не чіпатимуть вас, якщо ви потай доберетеся до будиночка, як напарник вам і порадить. Після цього на крапку раптово нагрянуть найманці, з якими доведеться розправитися. У цій справі вам знадобиться снайперка.

Полювання

Дока по мутантах на прізвисько Звіробій попросить вас ліквідувати загрозу у вигляді кровососів, яких бачили в зоні Плавні.

Завітайте до точки і приготуйтеся до бою з трьома мутантами. Їхній рух тут легко контролювати слідами у воді, але для цього доведеться боротися тільки в ній.

Полювання №2

Після першого завдання Звіробоя він вручить вам нове - зі знищення невідомих мутантів, з якими сталкери зіткнулися вище від Заводу.

Доберіться до закінчення залізниці, ліворуч від якої знаходиться будиночок. Пройдіть кілька кімнат, поки не опинитеся у великому приміщенні - тут на вас чекатиме парочка бюрерів.

Ці монстри мають велику кількість здоров'я і вважають за краще діяти здалеку. Намагайтеся скоротити дистанцію і прикласти їх із дробовика або за допомогою ножа. Також вони люблять вихоплювати гармати з ваших рук.

Нічне полювання

Після другого завдання Звіробій вручить вам квест з ліквідації Хімери. Для битви з цим противником вам знадобиться відмінне спорядження, потужна зброя і частка везіння.

Хімера - один із найсильніших мутантів, так що підготуйтеся. Битися з монстром вам доведеться в ночі, тому що вона залишає лігво лише в цей час доби.

Склад «Довга»

Це завдання ви можете взяти як у ватажка боргу, так і свободи. Для доступу вам доведеться виконати попередні квести фракцій.

Разом із боргівцями дістаньтеся до схованки свободівців та перебийте їх. Щоб виступити у цій битві на стороні Свободи, то при знаходженні КПК вам потрібно віддати його Локі.

На базі дослідників поговоріть з Гаріком, сталкером, якому хочеться закінчити роботу з вченими. Щоб піти на спокій, йому потрібно знайти два артефакти.

Знайдіть «Колобок», що знаходиться в містечку Соснодуб, біля дерева. Інша ж коштовність може бути виявлена ​​здебільшого їдких аномалій.

Змінне пси-випромінювання

Якщо вам вдалося знайти шолом зі стійкістю до психічного випромінювання, то ви можете отримати унікальний квест у дослідника Германа. Необхідно надати допомогу групі Тополі.

Доберіться до точки призначення, де Тополя та його загін вже чекають на вас. Вивчіть тунель, забравши артефакт, після чого приготуйтеся до бою з контролером. Ви повинні якнайшвидше обчислити і вбити цього мутанта, інакше він заволодіє рештою бійців, після чого вони просто переб'ють один одного.

Дослідник Герман, коли ви допоможете йому та Тополі, попросить вас забрати сканери у Новікова, а потім віднести їх у відповідні точки.

Забравши необхідні пристрої, відвідайте всі аномалії та встановіть прилади. З цього моменту ви завжди зможете звертатися до Новікова з питанням про появу нових артефактів у цих точках.

І знову Герману буде потрібна ваша допомога. Вам належить разом з іншими сталкерами провести обчислення в аномаліях. Завітайте до двох сталкерів у різних містечках за бажанням.

У Плавнях вам доведеться боротися з хвилями мутантів, тож має сенс захопити більше патронів. У Попелищі ж на вас чекають мертв'яки. Там і там необхідно відбиватися від орд ворогів певний час, доки товариші не закінчать виміру.

Аномальна активність

Якщо ви виконаєте всі доручення Германа, то він вручить вам це завдання. По ходу квесту потрібно просканувати загадкову зону щодо аномалій.

Завітайте до містечка Градирня, обов'язково захопивши з собою детектор «Сварог» (в іншому випадку ви нічого не виявите).

Незабаром вам відкриється аномалія у вигляді міхура, звідки почнуть сипатись тіла боргівців. Щоб дізнатися, в чому справа, підберіть з тіла КПК і активуйте запис.

Дані можна передати як самим боргівцям, так і свободівцям або Сичу. Ваш вибір вплине на відкриття квесту зі схроном та стосунки з угрупованнями загалом.

Останні розробки

Герман хоче отримати більше інформації про містечко «Юпітер». Вам потрібно вирушити туди та роздобути документи.

На точці загляньте в саму верхню будівлю. На верхньому поверсі ви знайдете необхідну інформацію - підберіть їх, щоб запустити бій з найманцями.

Після квесту з дослідженням Заводу Герману знову буде потрібна ваша підтримка. Знайдіть нових охоронців для його бази, щоб завершити завдання.

Ви можете знайти захист в особі двох угруповань - боргу або звичайних сталкерів. У першому випадку відвідайте лідера групи на станції, у другому ж – Спартака, який керує загоном вільних бійців у локації Затон.

Оазис

Дослідник на основі вчених з прізвищем Озерський вирішить знайти міфічний Оазис. Ймовірно, тут знаходиться невичерпне джерело з чистою водою, так що вам варто спробувати щастя.

Протягом завдання вас не поведуть за руку, тож шукати загадкове місцедоведеться власними силами. Вирушайте по залізничному вниз локації, поки досягнете глухого кута. Далі ступайте ліворуч до маленького будиночка, звідки можна потрапити до підземелля з тушканчиками. Скористайтеся вентиляцією, щоб дістатися зали.

Опинившись у новому місці із колонами, ви виявите дивну аномалію. Варто тут ступити трохи вперед, як вас поверне назад.

Знову придивіться до колон, які стоять у чотири ряди. Вони і полягає прийом - потрібно йти між конкретними колонами, оскільки це свого роду лабіринт.

Коли ви зробите правильний вибір, то над отвором виявиться потік світла - саме він направлятиме вас до потрібних колон. Спочатку потрібно пройти перший ряд, далі третій, та був четвертий. Вірний шлях у другому доведеться шукати навмання.

Після цього ви потрапите в інше приміщення, яке на глобальної картивідображається гігантською цистерною праворуч від комплексу. Це і є оаза. Вам залишається лише забрати артефакт і відзвітувати перед вченими.

Озерський хоче перевірити якусь думку на практиці. Ідіть на точку і встановіть апарат.

Озерському потрібно оглянути місце з аномаліями на предмет флори, що змінилася. Завітайте на територію нижче і правіше від бази дослідників.

Обійдіть всі їдкі пастки і дістаньтеся до пагорба. У центрі ви знайдете необхідну аномалію.

«Моноліт», що вижив

Волоцюга, який знаходиться у нижньому та лівому кутку локації, вручить вам завдання. Необхідно прилаштувати бійців «Моноліта», що «запам'яталися».

Фанатики «Моноліта» більше не вселяються цією спорудою, тож тепер до них повернувся розум. Вам необхідно влаштувати цих людей, які не можуть знайти собі притулку.

Загін колишніх фанатиківви знайдете на південному заході. Бродяга прагне помістити своїх товаришів на станції, але для цього йому потрібне схвалення однієї з фракцій.

Відвідайте Янів та поговоріть із ватажками Боргу чи Свободи. Вашу пропозицію прийме лише той лідер, з фракцією якого ви маєте високі стосунки.

Знайдіть робочий безпілотник і доставте його механіку на Янові або вченому на їх основі. При передачі модуля Азоту всі схрони в результаті обчистить гопник Сенька, проте його труп з усім місяцем ви знайдете біля останньої схованки. Після розшифровки ви дізнаєтеся про місцезнаходження всіх трьох схованок з загону Стрілка.

Перша схованка знаходиться у містечку Цементний завод. Там ступайте вище зони, до топ, і загляньте в тунель. Друга схованка розташована нижче від станції всередині екскаватора. Щоб забратися в кабіну машини, скористайтеся деревом, що стоїть на скелі.

Третя схованка знаходиться на Заводі. На території зони знайдіть будинок з баками, під якими знаходиться труба – там і лежить ваша мета.

Прип'ять: сюжетні завдання

Зовні з вами зустрінуться військові, проте ви легко відбудетеся від підозр, оскільки, якщо пам'ятаєте, самі є співробітником ЗСУ. Ідіть за групою до їхнього штабу, який стане вашим тимчасовим притулком у локації Прип'ять.

Ковальський відповість вам, що вертушки були збиті фанатиками за допомогою загадкової гармати - саме її вам і належить відшукати насамперед.

Невідома зброя

У лікарні зустрініться з групою вояк і слідуйте за ними. З будівлі перестріляйте фанатиків і вийдіть назовні, щоб оглянути трупи – тоді вас атакує ще одна група. Сховайтесь у будівлі та перебийте всіх противників.

Тепер вам потрібно отримати лазерну гармату, Якою орудує фанатик. Він сидить на даху і чудово бачить низину, так що вам доведеться ховатися серед кутів та стін.

Є варіант просто добігти до будівлі, з якої монолітівець у вас стріляє, а потім зняти її знизу. Після смерті фанатик впаде вниз, а ви зможете отримати гармату. Гаус-гармату.

Поверніться зі знахідкою до командира військових. Ковальський заявить, що зброю пошкоджено, проте її можна відновити. Доведеться знайти техніка, але спочатку - розібратися з сигналом SOS.

Дістаньтеся до зазначеної точки, де лежать тіла військових. Тут командир зв'яжеться з вами та повідомить про найближчу засідку «Моноліта».

Дорогою до магазину ви натрапите на підтримку у вигляді двох бійців - разом з ними вам і доведеться зачистити будівлю. Там же ви виявите антену, яка контролює фанатиків – знищіть її.

Порада.Завітайте до підвалу магазину, тому що там знаходяться калібрувальні інструменти.

Невідома зброя: Розгадка

Поговоріть з Гаріком на базі, щоб він провів вас до Затона. У першій локації відвідайте техніка в барі на прізвисько Кардан, з яким ви вже знайомі. Побачивши Гаус-гармату, він знепритомнів.

Через половину дня механік прокинеться і пояснить вам, що саме він брав участь у створенні цієї зброї свого часу. Тепер, проте, йому потрібні додаткові відомості про процес розробки, які ви знайдете у містечку Залізний ліс, у випробувальному цеху.

Відвідайте вказане місце та зайдіть до будівлі за допомогою перепустки від Кардану. Усередині ви опинитеся у просторому приміщенні, де на вас нападе псевдогігант.

На цього важкоатлета доведеться спустити багато боєзапасу, але ви можете відразу ж добігти до сходів і забратися нагору, тому що йому туди не потрапити.

У кімнаті ви знайдете велику варіацію гаус-гармати, а також знайдете необхідну механіку відомості. Перед відходом прочитайте про секретну лабораторіюХ-8 і захопіть перепустку. Вам залишається повернути зброю Кардану, щоб він відновив його.

Зниклий вартовий

Командиру буде потрібна ваша допомога у пошуках вартового. У зазначеної точки ви знайдете солдата, що з'їхав з глузду, який почне палити на всі боки, а потім помре.

Незабаром ви зустрінете контролера – вбийте його. Під час бою використовуйте укриття і періодично виглядайте, щоб зменшити шанс гіпнозу.

Шукане місце виявиться у зоні КБО «Ювілейний». На точці вам доведеться відновити подачу енергії до ліфту, щоб спуститися на підземний поверх. Вам доведеться відвойовувати кожен поверх до шостого, оскільки саме там розташований генератор. Після цього скористайтесь ліфтом.

Усередині ви натрапите на просторе, але заплутане дрібними кімнатками приміщення. Вам потрібно дослідити весь лабіринт та зібрати шість пачок документів. Якщо ви знайдете лише один, то це позначиться на фіналі.

  1. Перші відомості лежать у навчальному приміщенні з лівого боку, де живе електрична аномалія. Обійдіть її та захопіть документи в кімнаті знизу.
  2. Другі відомості знаходяться в їдальні: сходами дістаньтеся до повороту і поверніть вправо, після чого зайдіть у бічний туалет. Тут розберіться з бюро, щоб не заважав, а потім поверніться в їдальню і візьміть доки.
  3. Треті відомості лежать у кімнаті перед їдальнею. Скористайтеся діркою в підлозі і ступайте по тунелю до котлів.
  4. Четверту інформацію ви знайдете в лабораторії. Від центру ступайте в напівзатоплену кімнату із дивним апаратом у середині. Знайдіть стіл з комп'ютером.
  5. П'яті відомості знаходяться далі за лабораторію. Доберіться до кімнати з другою шахтою ліфта (на нижньому поверсі) і заберіться всередину, щоб піднятися нагору і потрапити на верхні поверхи. Далі вам доведеться здолати відразу трьох бюрерів.
  6. Шосту інформацію ви знайдете в наступній кімнаті - скористайтеся мостом і проберіться нагору.

Порада.Від центру відвідайте лабораторію і скористайтеся сходами вниз, які приведуть вас до приміщення з пожежними сходами до кімнати з кулеметом.

Після початку завдання ви більше не зможете переходити в старі локації, оскільки провідник пропаде. Усі вторинні квести потрібно виконувати саме зараз.

Поговоріть із командиром військових, який повідомить вас, що не може вийти на зв'язок з іншими групами. Необхідно встановити причину перешкод.

На точці ви знайдете два тіла, а також відомості про місцезнаходження ворожої вежі. Далі дістаньтеся до дитячого будинку і скористайтеся раніше знайденою бомбою, щоб пробити двері.

У будівлі, розбираючись із мутантами, ступайте на верхній поверх і перейдіть до сусіднього відділення, звідки знову спустіться на перший. Тут і знаходиться антена "Моноліта", яку потрібно знищити.

Невідомий

Евакуацію призупинено, оскільки військові просять вас встановити точну причину знищення попередніх вертушок. Вам потрібно простежити сигнал, який виявили неподалік бази.

На гаданій точці ви не знайдете нічого, але потім отримаєте нові координати. У результаті стане ясно, що хтось пробирається до військових під землею.

Біжіть назад на базу і чекайте.

Нарешті, стане ясно, що жодної атаки не планувалося - в тунелях переміщався знайомий вам Стрілець, який є протагоністом попередніх частин.

Стрілець розповість, що причини падіння машин лежать в аномаліях, куди вони потрапили під час польоту. Вони користувалися застарілими картами, тому що пастки за той час встигли переміститися.

На цьому етапі ви можете вручити Стрілку всі його документи, якщо ви раніше знайшли їх по додатковому квесту. Це рішення позначиться на фіналі.

Після викиду Ковальський нарешті дасть добро на висадження гелікоптерів. Це ваша остання місія. Вам потрібно дістатися північної зони в локації біля кінотеатру. Під час шляху прикривайте стрілку, тому що йому потрібно зберегти життя.

Коли вертушки опиняться на місці, вам доведеться битву з монолитовцями. Необхідно відбити всі хвилі ворогів (у нагоді гаус-гармата або снайперка), після чого ви нарешті зможете сісти у вертоліт.

На цьому етапі проходження головної сюжетної лінії STALKER: Поклик Прип'яті завершується. За бажанням ви можете залишитися, щоб завершити вторинні квести.

Прип'ять: вторинні завдання

Один постріл

Вояка на ім'я Гарік попросить прикінчити голову найманців під час зустрічі, оскільки він знає про місцезнаходження лабораторії.

У розмові з командиром ви можете вирішити долю групи - вбити весь загін або тільки їх розділ. Вирушайте на точку та займіть позицію. Тут вам вручать снайперку, так що завдання не складе труднощів.

Якщо Зулус залишився живим після вашої експедиції, то ви можете зустріти його в Прип'яті. У якийсь час він зв'яжеться з вами, опинившись у пастці.

Вирушайте на сигнал SOS та перебийте всіх снорків. Дійте швидко, тому що мутанти можуть вбити Зулуса.

Відео: проходження S.T.A.L.K.E.R: Поклик Прип'яті


Лайк, якщо знадобилося

Опис: Судячи з записів із "чорної скриньки" одного з гелікоптерів, військові мали зібратися в точці евакуації "Б28". Вона знаходиться в Прип'яті: так принаймні говорять знайдені в іншому гелікоптері карти. Прийде шукати можливість потрапити туди - треба поговорити про це з провідником.
Квест видає: Лоцман
Умови видачі: Знайдено та розшифровано чорну скриньку вертольота Скат-4
Нагорода:
Проходження: Провідник не знає дороги до Прип'яті і відправляє нас за документами на завод Юпітер. Заходимо на територію заводу через центральний вхід, повертаємо праворуч і заходимо до адміністративної будівлі. У кімнаті третьому поверсі ми знаходимо папку з наказом. У знайдених в адміністративному цеху документах йдеться про евакуацію виробничого комплексу з заводу. Інформацію про це треба шукати у лабораторному корпусі. Там же на третьому поверсі знаходиться коридор-перехід в інший корпус, після нього повертаємо ліворуч і знаходимо на полиці зошит, в якому йдеться про певний виріб №62. Судячи з запису з лабораторного цеху, евакуацію мав проводити відділ доставки. Потрібно перевірити це місце. Виходимо з корпусу та рухаємося далі від входу. У наступному копусі на першому поверсі лежатиме аркуш із поставками цього самого виробу. Тепер йдемо в ремонтний цех. Обходимо головну будівлю та заходимо через південні ворота, спускаємось у невеликі підземні коридори та виходимо до головної будівлі. Там буде два Чорнобильського пса. На столі знаходимо ще один документ, в якому йдеться, що потрібно йти до першого відділу, де ми знаходимо доказ того, що підземний шлях у Прип'ять існує. У цеху хімічних сполук має бути інформація про консервацію підземного шляхопроводу "Прип'ять-1" за допомогою якогось газу. Тому повертаємося тим самим шляхом, як ми йшли до ремонтного цеху. Ті, хто ще не втомився бігати закинутим заводом у пошуках документа, вирушають далі. Вхід у підземний шляхопровід знаходиться за транспортним шлюзом. Потрібно перевірити це місце, і пошукати там будь-яку інформацію про шляхопровід. Нарешті, коли ми зібрали всі документи, йдемо до техніки Азоту на Янів, де він розповість нам про підземний перехід у Прип'ять.
Поради: Перед тим, як залишити завод, зайдіть на третій поверх адміністративного корпусу, щоб узяти ще одні документи. Вони несуть суто адміністративну інформацію, але їх охороняють найманці, у лідера яких на ПДА є якась цікава інформація. Усі знайдені документи віднесіть лідерові боргівців, можна отримати досягнення "Торгівець інформацією". А ось адміністративну інформацію несіть до табору вчених. За неї вам заплатять 7000+ медикаменти, а за КПК Чорного 2500.
Скріншоти:

Незаслужено забутий гравцями мод для «Зову Прип'яті», який вийшов у далекому 2012 році. "Way in Pripyat" або "Шлях у Прип'ять" є новим поглядом на 3-ту частину оригінальної трилогії гри. Автор модифікації постарався піднести нову історіюнебезпечної дороги до Прип'яті, розширеної численними ігровими новаціями. Головний геройна прізвисько Сірка втрачає друга, а також його підводить пам'ять на початку сюжету. Він має розгадати безліч таємниць і принести секретні документи в таємниче місто.

Чим гарна модифікація?

  • Додано понад 50 нових квестів.
  • Перемальовано зброю, понад 40 нових стволів.
  • 15 нових предметів обмундирування.
  • Додано 7 нових локацій.
  • Збережено атмосферу досліджень та сталкерства.
  • Нові моделі монстрів, їх анімація та поведінка.
  • Перемальовані текстури рослинності та елементів навколишнього світу.
  • Схованки у нових місцях, їх вміст змінено.
  • Безліч нових предметів: аптечки, продукти, патрони, КПК, документи.
  • Змінено та покращено прицільні сітки озброєння.
  • Аномалії заселені на рівні щільніше.
  • З ігрового процесувидалені локації Затон та Юпітер.
  • Свої вступні ролики для старту гри та для закінчення.
  • Добра стабільність модифікації, вильотів немає.

До мінусів мода можна віднести велику кількість біганини для здачі квестів, хоча «Сталкер» просто не мислимо без великої кількості бігу по локаціях. Також гра не призначена для запуску на статичному освітленні, одразу чекайте на виліт. Тільки динамічне освітлення, отже вимоги до заліза підвищені.

Завантажити мод 'Шлях у Прип'ять' з файлообмінника Яндекс-диск.

Останній фікс (версія 6.07) до моди «Шлях у Прип'ять» на Яндекс-диску.

Увага! Мод працездатний лише на динамічному освітленні, на статиці одразу буде стабільний виліт. Модифікація встановлюється класично: чисту гру"Сталкер - Поклик Прип'яті" копіюються файли мода, далі із заміною файлів кидається фікс. Обов'язковою є нова гра.

Огляд мода «Шлях у Прип'ять» на YouTube:

Публікую невеликий FAQ з проходження мода Шлях до Прип'яті . Багато хто вже давно його пройшов вздовж і впоперек, а для тих хто почав грати, або ж у когось раптом залишилися питання без відповіді, милості просимо ознайомитися з цим гайдом.

1. Найчастішим питанням, вірніше влітку був:

FATAL ERROR Expression: fatal error Function: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Line: 63 Description: Arguments: Відмінні текстури для shader, base tex: act\act_arm_1_bump
Помилка зустрічалася у гравців, котрі грали на статиці. Для виправлення вильоту на статиці достатньо встановити поверх мода Шлях до Прип'яті Chriotmao Addon . Якщо ж аддон ставити не хочете - змінюйте освітлення на динаміку.

2. Де взяти інструменти на блок-посту на Кордоні?
Так, сам особисто побігав, облазив усе, що можна було. Інструменти опинилися за диваном та тумбочкою, що на другому поверсі блок-поста, туди ще залізні сходи ведуть.

3. Як перейти з Кордону на Янтар?
При виході з Кордона дорогу перегородить група сталкерів, немає проходу. Карантин. Але за 1000р. вони можуть запропонувати стежку, яка власне і введе вас до Янтарю. Перехід з'явиться в КПК, поряд із залізничним тонелем, який завалений...

4.Де взяти револьвер для полоненого сталкера?
Револьвер можна тільки купити, або в Вчених на Янтарі, або на Армійських складах, у старого Торговця (Гра з ПДА) у казармі.

5. Де знайти артефакт Медуза?
В аномалії Розрив, у села.

6. Як перейти з Янтарю на Армійські склади?
Спочатку потрібно виконати квест вченого на пошук слідопита, який шукав шлях з локації... Цей чебур сидить у вагончику на території промзони. Як знайдете його - або заплатити 30 000 за точку переходу, або лізти в лабораторію за кресленнями.

7. Де знайти креслення у лабораторії Янтарю.
Власне поруч із трупом...

8. Де точка переходу з Бурштину на Армійські склади?
Обходимо всю зону із боку озера. Там будуть натовпи снорків і злісний контролер.

9. Як потрапити до Прип'яті?
На армійських складах командир Свободи дасть вам квест і наведення на перехід до Госпіталю в залізничному тунелі. Після госпіталю до підземки Прип'яті – а звідти до самої Прип'яті.

10. Як потрапити всередину Саркофага?
Переходу там немає, це цілісна локація – тому через дах.

11. Де знайти Спец аптечку для Медика на Кордоні?
На Янтарі на території промзони, у будівлі (де прохід до лабораторії), на верхньому поверсі в кімнаті.

12. Де лежить ліки в X-8 для Ікла?
Пробираємося шахтою ліфта вгору в кімнату з трьома бюрерами, в оригінальному ЗП там на столі кукували остання пачка документів.

13. Як боротися із радіацією на ЧАЕС?
Сірка видасть вам ствол у винагороду - збережіть його. Коли зустрінете Примари в схованці Дігера - віддайте йому. Отримайте комбінезон та шолом із чудовим захистом від радіації.

14. Як завалити бібліотекаря у Підземці на Янтарі?
Найкращий спосіб - ножем у голову. Але ви довго не протягнете. Тоді залишаються РПГ-7 чи гранати...

15. Де лежить ствол у підземці Янтаря?
Прямо по центру великої кімнати.

16. Як виконати завдання, які видає продавець на базі одинаків?
Просто беріть листи зі столу, в них написано все.

17. Де лежить на Армійських складах лежить іменний вінторіз для лідера одинаків на Кордоні?
Просто проходьте основний квест і в його знайдете...

18. Де саме знаходиться схованка угруповання в Прип'яті?
Як не дивно – на самому видному місці – в кімнаті на 7-му поверсі. Там така аномалія – здорова ліана, а нею бігає вогник. У кімнаті в кутку РПК-7 та патрони. А на дивані – записка. У ній позначено прохід до схованки. У підвалі Школи власне сам перехід.

19. Де знайти цілющу квітку?
Де-не-де - під деревом. Під яким саме дивіться на скринях.

20. Як відкрити двері до пральні?
Досить просто - дробовиком, бажано з дробинушки.

21.Де лежить балон із газом у підземці Бурштину?
У самому першому коридорі, де безбожно сповняться снорки та злами. На всьому протязі коридору будуть отвори у стінах. Так ось, в одному з цих отворів.

22.Де лежать інструменти на Янтарі?
На даху того самого ангару, де у ЧН допомагали відстрілювати зомбарів.

23.Що робити з боргівцем, який зустріне вас у тунелі?
Я його гримнув - не сподобався він мені, у рюкзаку знайдете Оазис - квест для вченого.

24. Де знайти хліб для Кухаря на Кордоні?
На Янтарі праворуч від входу в промзону є одноповерхова будівля - хліб шукайте там. Там ще у вагончику поряд сидить Акулов. Так, тільки не смітіть його.

25. Де вихід із лабораторії Х-8 у Прип'яті?
У кімнаті з трьома бюрерами, де лежить ліки, є ДВЕРІ - там і вихід із лабораторії Х-8 у Прип'яті

Під час створення FAQ використовувалися матеріали із сайту.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує