Dragon age inquisition джерело скорботи вибір. Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition. Там лежить Безодня

Небесний гнів

Дивимось ролик. Прямуємо за Кассандрою до розриву, іноді падаючи на коліна від нестерпного болю, який завдає мітка. Міст обвалиться і ми зустрінемося з першим ворогом, перед цим піднявши свою першу зброю (валятиметься поряд з уламками мосту і залежить від класу персонажа). Розберіться з демонами і після короткої розмови проривайтеся до застави на шляху вбивши пару демонів. На заставі буде Варрік та ельф – відступник на ім'я Солас, який використовує нашу руку з міткою, щоб закрити розрив. Після діалогу проривайтеся далі.

У наступному бою вам відкриється тактична камера та навчання за нею. Розбирайтеся із демонами. Не поспішайте бігти сходами нагору. Краще досліджуйте два будинки та сходіть в інший кінець крижаного озера. Після цього можете йти на зустріч із Леліаною для обговорення подальших дій. Поряд із форпостом буде другий розрив. Вбивайте демонів та закривайте його.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

У форпості після невеликої суперечки з клерком із Церкви потрібно вирішити, що робити далі. Іти через гори чи йти навпростець із солдатами? Різниця лише в одному. Якщо ви підете через гори, то врятуєте солдатів, що відбиваються від демонів. А так все одно - пробиваєтеся через демонів, закриваєте завісу і приходьте до величезної дірки в небі, де доведеться битися з босом.

Демон гордині

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Нам доведеться битися з цим босом. Впливаємо із Завісою та знімаємо бар'єр демону. Тепер він уразливий і його можна бити. Коли його здоров'я впаде до 75%, він викличе парочку демонів на допомогу і відновить свій щит. Розбирайтеся з ними, а потім знову перемикайтеся на боса, знімаючи його вразливість за допомогою на Завісу. Такий трюк він ще проверне на 50% та 25% здоров'я. Після перемоги над босом натискайте на розрив і дивіться ролик.

Небезпека не минула

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Ми прокидаємось у Притулок. Виходимо із дому. На вулиці буде захоплений натовп, який вважає нас Вісником Андрасте. Ідемо до церкви на зустріч із Кассандрою. Усередині буде сперечатися канцлер Родерік та шукачка Кассандра. Надоївши сперечатися, Кассандра вирішує відродити Інквізицію.

Тепер вам потрібно пройтись по Притулку та ознайомитися з її мешканцями під час побічного завдання «Кращі з найкращих». Після цього можете повертатися до церкви і прийматись за перше завдання. Нас знайомлять із нашими радниками та запрошують до столу командування для прийняття першого завдання. Йдемо на бік Ферелдена та обираємо завдання «Розвідка Внутрішніх земель» за 1 очко впливу. Тут нам доведеться допомогти матері Жизель, яка попросила зустрічі з нами у Леліани.

Внутрішні землі

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Розвідниця введе нас у курс справи. Спускаємося вниз до Перехрестя та допомагаємо нашим солдатам відбитися від магів та храмовників. На подяку за допомогу вона дасть пораду з приводу жриць і порадить відвідати Вал Руйао. Для цього нам потрібно набрати 4 очки впливу.

Говоримо з капралом Вейлом на пагорбі та отримуємо короткий звіт про ситуацію в цій локації. Спочатку потрібно відвідати об'їзника Деннета і попросити коней для Інквізиції, а після цього можна взятися за побічні завдання, збільшити вплив і набратися досвіду для Вал Руйао.

Вал Руйао

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: 4 очки впливу.

Ідіть на стратегічну карту та вибирайте бік Орлея, після цього тисніть на сюжетне завдання та починайте його. У місті прочитайте всі таблички поруч із стаутами та йдіть у центр площі, щоб вислухати церковників. Їх перервуть храмовники, які вдарять одну із служителів церкви та висловлять нешанування до Інквізиції. Кассандра зауважить, що тут щось нечисте.

Тут нам робити нічого, тож ідемо. На виході з міста до нас звернеться верховна чарівниця Фіона і запросить до Редкліфа для переговорів з магами.

По секрету

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Повертаємось у притулок та обговорюємо можливість магічного союзу з нашими радниками. Мандруємо у Внутрішні землі та йдемо в Редкліф. На підходах до села знищуємо демонів та закриваємо завісу. Після цього заходимо у ворота, що відкрилися, і вислуховуємо звіт нашого солдата. Схоже, нас тут ніхто не чекав.

Ідіть у таверну та вислухайте Фіону. Вона скаже, що у Вал Руйао її не було і що вільні маги вже присягнули на вірність Тевінтеру. Всередині розмови з'явиться тевінтерський магістр Герміон Алексіус зі своїм сином. Під кінець розмови його син вдасться хворим, щоб вивести свого батька з таверни і передати нам записку.

Слідуємо пораді із записки і йдемо до церкви. Там буде маг, що б'ється з демонами. Допомагаємо йому відбитися від демонів, а потім закриваємо завісу. Мага звуть Доріаном і він із Тевінтера. Він розповість про плани свого колишнього вчителя, а від Фелікса, що приспів, розповість про деяку секту під назвою «венатори», яка будує плани проти Інквізиції.

Після цієї розмови завдання «Штучний шепіт» стане доступним на стратегічному столі.

Штучний шепіт

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 15 очок впливу.

Увага!Після цієї операції маги стануть на ваш бік. Союз із храмовниками стане не можливим.

Починам вигадувати план допомоги магам. Нам потрібно особисто зустрітися з Алексіусом і відволікти його «переговорами», а в цей момент лазутники Леліани проникнуть у замок та розберуться з охороною магістра. Під час обговорення плану заходить Доріан та пропонує свою допомогу.

Алексіус не прислухається до грамотних аргументів і спробує напасти на нас, але агенти Інквізиції вже переб'ють всю його варту і він захоче втекти, а Доріан йому завадить. Щось піде не так і ми опинимося в нижніх камерах замку Редкліф з одним Доріаном. Наші супутники кудись зникнуть. Вбиваємо венатори і ставимо запитання Доріану. Виявляється, ми перемістилися в часі, а наші супутники, швидше за все, залишилися в замку.

Підберіть ключ із трупа охоронця, виходьте з клітки та піднімайтеся на верхні поверхи. Вбивайте двох вартових і йдіть праворуч. Там ви зустрінете Фіону, з якої росте ліріум. Вона скаже, що ми були відсутній цілий рік, також вона скаже, що Леліана тут. Виходьте звідси і йдіть у ліву сторону. Спускайтеся вниз і там знайдіть своїх загублених супутників.

Зібравши напарників, повертайтеся до головної зали. Там уже буде вартова, яка опустить міст. Вбивайте варту, заходьте в їхню кімнату та поповнюйте запаси. Переходьте до тортур і там вбийте мага на ім'я Ханлі. З нього падає фіолетовий кинжал «Духовний кровопускач».

Тепер можна йти та рятувати Леліану. Леліана дуже сильно змінилася, але все одно буде рада бачити нас. Підбираємо ключ із підлоги та йдемо в тронну залу Алексіуса. Дорогою вбиваємо демонів і закриваємо завісу. На пристані буде ще кілька демонів, а також припаси. З пристані ми виходимо в внутрішній двір. Закрийте там дві проломи і йдіть далі.

У верхньому крилі можна побачити, як Коннор спалює себе живцем, щоб винищити демона всередині себе (якщо ви зберегли Коннору життя в першій частині). Поповнюйте запаси і виходьте до нижнього крила. Вбивайте венатори, демонів та закривайте розрив. Двері в тронний зал зачинені магією. Для її відкриття потрібно зібрати п'ять осколків червоного ліріуму. Ідіть на мітки, вбивайте венатори та забирайте у них уламки. Повертайтеся до дверей та відчиняйте її.

Всередині буде розкаяний Алексіус, який нападе на нас за будь-яких обставин. Коли його здоров'я впаде до 75%, він ховатиметься під бар'єр і зробить завісу. Вбивайте демонів та закривайте її. Такий самий трюк він повторить, коли його здоров'я опуститься до 25%.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після його смерті ми отримаємо палицю та амулет, завдяки якому ми потрапимо в наш час. Наші супутники та Леліана відвернуть ворога на себе і звичайно ж помруть, але потрапивши в наш час, ми скасуємо всі дії Алексіуса.

На вогник загляне королева Анора (загалом залежить від того, кому ви передали владу над Ферелденом у першій частині) і вижене магів зі своїх земель. Тепер ми можемо взяти їх під свою опіку. Тут буде дві умови: ми можемо зробити їх майже рабами чи зробити їх добровільними союзниками. Вирішувати вам.

Після цього завдання до нас у загін попроситься Доріан.

Захисники справедливості

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 15 очок впливу.

Увага!Після цієї операції храмовники стануть на ваш бік. Союз із магами стане неможливим.

Леліана та Жозефіна зібрали дворян, щоб ті змусили храмовників вийти на переговори. Йдемо на переговори до цитаделі Терінфаль. На підходах до цитаделі нас зустріне представник храмовників, який має проводити нас до лейтенанта.

Також, він запропонує пройти ритуал, в якому потрібно розташувати знамена по порядку важливості для вас. Можете не проходити, а одразу вирушити до головного. Лорда – шукача не буде на місці, а прийде капітан і нападе на нас після розмови. Це засідка. Вбиваємо ворогів і пробиваємось далі, до Лорда – Шукача.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

На місці Лорда – Шукача буде демон Заздрості у його образі. Демон відправить нас у Тінь. Опинившись там, йдіть до маркера на карті і дивіться нагадування демона. Уникайте пасток і через деякий час ви зустрінете доброго духу на ім'я Коул, який викличе допомогти нам у сутичці проти демона. Дотримуємося його порад. Ідемо до в'язниць і за порадою Коула запалюємо чотири завісні вогні. Це спрацює, і ми пройдемо далі, до лісу. У лісі доходимо до замку і смикаємо важіль, щоб відчинити двері. Проходимо в замку до того місця, де на нас напав демон заздрості насправді. Після цього ми звільнимось від його впливу, а він утече.

Демонічна догма (побічні завдання).Виявити три секрети демона заздрості, щоб підвищити свої характеристики. Перший за зачиненими дверима (перешкода залежатиме від вашого класу); другий після активації завісного вогню (коли у вас з'явиться смолоскип) поверніться на початок цієї локації і пойдіть по камерах, в одній з них можна буде побачити та забрати ключ від в'язниці (дякую juliabee за підказку); третій у таверні на другому поверсі.

Потрібно знайти лейтенантів та ліріум для ритуалу. Також ви повинні стежити за лічильником утримання зали та повертатися, як тільки вона буде на критичній мітці, інакше зала впаде і ви програєте.

Раджу піти через Верхні казарми. Там ви знайдете двох лейтенантів. Допоможіть їм із демонами. За кожного знайденого лейтенанта стан головного залу дещо підвищується. Повертайтеся до Великої зали з казарм, опустіть сходи та допоможіть вбити демонів. Зачекайте, поки зал відновиться і йдіть до офіцерських покоїв. Допомагайте храмовнику та спускайтеся вниз. Зачищайте площу і заходьте в кімнату, де ви дізнаєтеся про плани демона. Заберіть ключ Лорда – Шукача та візьміть незіпсований ліріум із сусідньої зали.

Повертайтеся до Великої зали, відбийте атаку та поговоріть з Борисом, який проведе ритуал зі зняття захисного бар'єру. Захищаємо його та лейтенантів під час ритуалу від червоних храмовників.

Знявши бар'єр, поповніть запаси і йдіть на бійку з босом.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вбивши демона, йдіть до храмовників і вирішуйте, що з ними робити. Ви можете зробити їх частиною Інквізиції, а можете допомогти відновити орден і стати союзниками.

Після цього завдання до нас у загін попроситься Коул.

Горітиме у ваших серцях...

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 1 очко впливу.

Дивимося ролик у якому ми закриваємо Бреш скориставшись силами союзників. З приводу такої події було організовано свято, яке перервуть сили противника, що залишилися без уваги (маги якщо ви прийняли сторону храмовників або храмовники, якщо ви прийняли сторону магів). Біля воріт буде посильний - Доріан (якщо ви прийняли сторону храмовників) або Коул (якщо ви прийняли сторону магів). Він розповість про ватажка нападу, а також побачимо Старшого, чиї плани ми зруйнували.

Захистіть північний требуш від ворогів і переходьте до південного, щоб налагодити його. Вбивайте ворогів біля установки і починайте крутити колесо, поки ваші бійці борються з ворогами. Виявляється, у ворога є ручний дракон. Дивимося катсцену і повертаємось до воріт. Дорогою можете допомогти Хариту потрапити до його будинку, щоб він забрав потрібні речі. Опинившись за воротами, допомагайте всім, хто в біді та йдіть до Церкви. Особливу увагу раджу приділити тим, хто знаходиться в будівлі, що горить, або не може встати. Тому що вони можуть згоріти чи вибухнути.

Канцлер Родерік розповість про таємну стежкуякою всі можуть піти. Нам потрібно відволікти Старшого та його Дракона на себе. Ідемо до требушетів і починаємо його скеровувати у бік гори, щоб її обрушити на наших ворогів. Іноді відбиваємось від храмовників. Коли вимагатиме буде прокручено на 50%, боремося з босом (бос залежить від того, чий бік ви прийняли). Перемігши боса, доводьте вимагати до кінця і дивіться ролик.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Ми опинимося в печері. Тут у нас з'явиться нова здатність «Мітка розриву», яка допомагає відразу знищувати слабких демонів або сповільнювати і завдавати шкоди сильним. Вбиваємо демонів та виходимо з печери. Просто йдемо до маркера і тим самим ми наздоженемо наших людей.

Дивимось ролик. Тепер ми очолюємо Інквізицію.

З попелу

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Поговоріть з Варріком на фортечному мурі і він познайомить нас з Хоук. Перед зустріччю з Хоук, ви зможете налаштувати її / його зовнішність або залишити персонажа таким, яким він був у вас у грі. Хоук розповість про сірих вартових і запропонує знайти її друга Алістера (на місці Алістера може бути Страуд або Логейн; все залежить від ваших дій у Dragon Age: Origins). Після цього відкриється сюжетне завдання "Там лежить безодня".

Поговоріть із Жозефіною і вона скаже, що імператриці Орлея, Селіні загрожує небезпека і нам потрібно потрапити до Зимового палацу, щоб запобігти замаху. Після цього відкриється сюжетне завдання «Злі очі та злі серця.

Там лежить безодня

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 8 очок впливу (за відкриття Крествуда) + 8 очок впливу (за відкриття Західної межі) + 20 очок впливу для штурму фортеці Адамант.

Ідемо до стратегічного столу та переходимо до Крествуда за 8 очок впливу для пошуків Стража. Ситуація ускладнюється тим, що до печери Стража доведеться пробиватися через червоних храмовників і мерців, що вилазять із озера.

На підходах до села будуть сірі варти, що відбиваються від мерців. Допоможіть їм і дізнаєтеся, що вони мають наказ про затримання Стража, якого ми шукаємо. Походу, з орденом і справді діється щось дивне.

Біля воріт села теж будуть демони та мерці. Але про це ми подбаємо трохи пізніше.

Біля печери будуть вовки та розбійники. Вбиваємо їх та підходимо до печери. Хоук нас уже чекає. Ідемо разом з ним/нею (залежить від того, ким ви грали в минулій частині) на зустріч зі Стражем. Він розповість про те, що Коріфей якось керує всіма вартовими за допомогою поклику. І що страж - командора Кларель походу збожеволіла і щось починає. Але для цього йому потрібно навідатися в Західну межу та отримати більше інформації.

Повертаємось у Скайхолд та відкриваємо Західну межу за 8 очок впливу. Переміщуємося туди і йдемо на зустріч зі Стражем та Хоуком, які чекають нас біля форту. У форті бачимо, що сірі варти почали займатися магією крові та приносити в жертву своїх людей заради виклику демонів. Їх обдурили, пообіцявши, що армія демонів допоможе очистити Глибинні стежки і цим не дати відбутися майбутнім Морам. Тепер же, майже всі правоохоронці перебувають під впливом Корифея та ще й демони, які можуть захопити Орлей. Треба їм завадити. Після розмови вбиваємо стражів, що зникли, разом з демонами.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Найголовніший маг крові - Ерімонд, зміг втекти і нам потрібно піти його п'ятами. Страж вкаже на фортецю Адамант. Там будуть сторожі, демони і всі головнокомандувачі цим парадом.

Повертайтеся до Скайхолда і за допомогою столу командування починайте штурм фортеці Сірих Стражів.

Дивимося ролик та зачищаємо двір. Після цього говоримо до Каллена і поспішаємо на стіни для вбивства ворогів разом із Алістером. Вбивайте ворогів у ще одному дворі та йдіть до головного двору. Там допоможіть нормальним правоохоронцям відбитися від магів та демонів, а потім вирішуйте, що з ними робити. Ви можете їх вбити або дати спокій і йти далі, на стіни. Далі буде лінійно. Вбиваєте ворогів і йдете далі. На стінах можете захопити укріплення або піти одразу до Кларель. Раджу захопити, досвід зайвим не буває. Близько першого укріплення буде демон гніву зі вартовими. Вбивайте їх і йдіть далі.

Біля другого буде демон гордині та демони розпачу. Вбивайте демонів відчаю і перемикайтеся на демона сильніше. Після цього Хоук запитає, що їй робити. Йти з вами чи захищати ваших солдатів? Робіть свій вибір і йдіть або до Кларель, або до третього зміцнення.

Близько третьої теж буде демон та привиди. Вбивайте їх, збирайте нагороди та йдіть до Кларель. У вузькому проході вбивайте останніх демонів та йдіть на головну площу. Дивіться ролик, у якому в жертву приносять одного із вартових.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Намагайтеся обдурити вартових і Кларель. Ви можете відразу на них накинутися і тоді вам доведеться битися зі стражами і демонами, або ж спробувати розповісти їм усю правду і тоді деякі правоохоронці перейдуть на ваш бік у битві з демонами і божевільними магами.

Після бійки біжіть за Кларель на шляху вбиваючи демонів. Добігши до місця, дивіться катсцену.

Нас фізично переносить у тінь. Повертаємо праворуч і за допомогою пошуку активуємо побічне завдання «Страхи сновидців». На мітках будуть страхи духів у тіні, знаходимо їх за допомогою пошуку, підбираємо та використовуємо на потрібному місці. За розміщення кожного страху на його місце нам додадуть до основних характеристик. В нагороду за завдання, яке завершується майже перед виходом із Тіні, ми отримаємо «ескіз палиці архімагу» та «есенцію досконалості».

Після цього йдіть у ліву сторону, вбивайте демонів та активуйте дзеркало, яке підвищить вашу магію на +1.

Тепер можна піднятися нагору. Нагорі ви зустрінете дух чи когось схожого на Верховну жрицю. Вона скаже, що спочатку нам потрібно повернути свої спогади, а потім вибратися з тіні, спробувавши вбити демона на ім'я Кошмар. Після розмови вбивайте демонів і відновлюйте перші втрачені спогади. Дивимося катсцену і йдемо до наступного розташування духу Верховної жриці. По дорозі до нього буде дзеркало, що дає +1 до спритності. На окремому пагорбі буде ще одне дзеркало. Очищайте його від демонів та підвищуйте свою спритність на +1.

Ідіть до Верховної жриці, вбивайте демонів та відновлюйте ще один шматок спогадів. Дивимося катсцену, відбиваємось від ворогів і йдемо до Духа, який зруйнує бар'єр. Дорогою буде дзеркало, що дає +1 до сили волі. Ідіть до наступного бар'єру та вбивайте демонів, щоб бар'єр спав. Знову слідуйте за Духом, який приведе нас до боса.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Грань Кошмару

У цьому бою Хоук та Алістер будуть оглушені.

Бос має дуже багато здоров'я та завдає дуже сильних ударів. Може телепортуватися полем бою і іноді закликає павуків. Також, бос вішає бар'єри, але не так часто, так що можете розслабитися.

Коли здоров'я боса сягне 25%, він почне закликати багато павуків і пару демонів Жаху. Так що будьте обережнішими.

Після вбивства боса буде пару катсцен у яких вам доведеться зробити важливі вибори. Наприкінці всього цього ви перенесетеся до Скайхолда і завдання завершиться.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Злі очі та злі серця

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 30 очок впливу.

Нам потрібно запобігти замаху на імператрицю Селін. Запрошення у нас є, тож одягаємо костюми та виїжджаємо до Зимового палацу.

Нотатка 2: Якщо ви взяли з собою на бал Серу, то спілкуючись з нею у бальній залі, запитайте про можливі "подарунки від друзів", отримаєте побічний квест на збір нічок Їх всього три: одна - в саду в гостьовому крилі (з того боку, де зачинені двері, в комірчині); друга - за цими самими зачиненими дверима (вартість відкриття - аж 3 статуетки, так що думайте), там внизу курильна кімната, парочка членів Ради Герольдів, ничка та монетка-каприз; третя - в людській, після розбирання з останньою пачкою венатори, поверніть не ліворуч (до виходу), а праворуч, пробігайте до кінця і огляньтеся, там скринька стоїть. Але там буде не особливо крута нагорода, щоб витрачати 3 статуетки галли на відкриття одного з дверей.

Дякую juliabee за наведення.

На балу вам потрібно намагатися збільшувати розташування двору або утримувати на рівні. Якщо розташування двору опуститься до нуля, до вас виженуть з балу і місія буде провалена. По палацу будуть розкидані різні завдання, які можуть підняти окуляри розташування. Перше завдання буде на самому початку. Допоможіть дівчині знайти кільце та отримайте +5 до розташування. Не поспішайте йти на бал. Зламайте два бічні сховища, статуетка та ключ від яких будуть на другому поверсі (шукайте за допомогою пошуку V). Також підслухайте розмову двох дворян. В одному зі сховищ буде секрет і монетка - примха, все це нам знадобиться надалі

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після розмови з Селіною можете підслухати чутки та поговорити зі своїми супутниками. Обстеживши все, йдіть до Леліани та говоріть з нею. Вона розповість про відступницю в оточенні Селіни, тож треба бути акуратнішим. Тепер у вас є доступ до гостьового крила, йдіть туди і спробуйте звертати увагу на все підозріле. Після цього виходьте на подвір'я, де вас зустрінуть три дворянки з посланням від Селіни. Тут же буде фонтан, в який ви можете кинути монетки, які знайшли. Піднімайтеся стіною до бібліотеки і намагайтеся робити все швидко, щоб вас не втрачали при дворі і ви не втрачали окуляри.

У бібліотеці за допомогою пошуку знаходите важіль і відкривайте потайний прохід. Читайте документи і перед тим, як повернутися на бал, вирішіть загадку з урнами. Засвітіть урни з кінця в кожному ряду і спускайтеся за трофеями.

Виходьте з бібліотеки через чорний хід і ви опинитеся у вестибюлі. Ідіть до зали, де ви зустрінете радницю імператриці. Це буде Морріган, яка розповість про тевінтерський шпигун і віддасть нам ключ від людської. Ідемо туди.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Там буде багато трупів. Тут же буде статуетка галли та книга. Щоб забрати їх, застрибуйте на ящики, а звідти на балки та забирайте все, що вам потрібно. Виходимо в сад і знаходимо радника вбитого ножем з гербом будинку Гаспара, а потім відбиваємось від венатори. Нам потрібно знайти блазня, який може бути замішаний у цьому. Йдемо до дворянських покоїв на шляху вбиваючи ворогів. Блазень буде на другому поверсі. Розбираємося з ним та його посіпаками, а потім дивимося ролик і говоримо з Бріалою, яка діє від імені ельфів.

Повертаємось у вестибюль та говоримо з хлопцями біля Зали трофеїв. Скажіть, що Каллен міг би з радістю розповісти про вас пару історій і вони підуть до нього, а ви отримаєте +10 до розташування двору і зможете дослідити Зал трофеїв.

Зробіть збереження після розмови, тому що тут має бути важкий вибір. Також, ви повинні завершити всі побічні завдання, тому що більше ви не зможете повернутися до них після проникнення в імператорське крило.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Навідайтеся в імператорське крило, щоб накопати компромат на Бріалу та Гаспара. Пам'ятаєте, я казав, що вам потрібно зберегти кам'яні галли? Ось саме для цього моменту. Відкривайте перші бічні двері і там знайдете солдата Гаспара, якого підставили імператриця Селіна. Піднімайтеся сходами і йдіть до перших дверей, з яких чути крики про допомогу. Вбивцю ви злякаєте і дізнаєтеся від ельфійки, що її сюди послала Бріала. Звідси йдіть до людини Гаспара і нарветесь на засідку від герцогині Флоріанни. Ви будете боротися з лучниками та демонами. Можете скористатися здатністю "мітка розриву", щоб зрівняти шанси. Зачистивши територію, закривайте завісу та звільняйте людину Гаспара, яка розповість усі його плани.

Пробивайтеся до своїх радників через купки ворогів і ви опинитеся у бальній залі. Вирішуйте, що робити. Дозволити Флоріанні напасти, заарештувати її чи публічно розповісти про її плани.

У першому і другому випадку вам доведеться битися з нею та її поплічникам. Після бійки ви зможете поговорити з тими, хто залишився живим і вирішити, що робити далі.

А ось третій випадок буде доступний, якщо ви досягли високого розташування двору (90 – 100 очок). Тоді ви зможете прилюдно звинуватити герцогиню Флоріан, а потім дати варті відвести її або стратити її власноруч.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після цього відбудеться розмова з Селіною, Гаспаром та Бріалою. Якщо ви все зробили, як написано тут, то ви можете вчепитися ним у горлянку і змусити працювати разом на благо Орлея.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Плоди гордині

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 40 очок впливу. Нам потрібно вирушити до Арборської глушині, щоб першими знайти втрачений ельфійський артефакт засмутити плани Корифея щодо проникнення в Тінь.

Арборська глуш

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вас нададуть короткий звіт та відправлять у бій. Виходьте з табору та йдіть на південний захід. Там ви побачите союзників, що б'ються з ворогами. Допоможіть їм та йдіть далі. Ви дійдете річки, де буде багато ворогів. Зачистивши річковий форпост та обігніть річку. Ви знову вийдете до своїх союзників. Допоможіть їм та йдіть далі. Завдяки цьому ви опинитеся у головному таборі храмовників. Зачищайте його, а потім прочитайте записку на столі, поповніть припаси та заберіть видобуток із скрині. З табору піднімайтеся нагору стежкою і пробивайтеся через ліс до храму, по дорозі допомагаючи своїм союзником перемагати бійців і лісових ельфів, що з'явилися на вогник.

Храм Мітал

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

На підходах до храму ми бачимо, що Корифея розриває магія, але він відтворює свою оболонку з тіла мертвого вартового, а потім викликає архідемона на допомогу. Забігаємо до храму. Поговоріть з Морріган про побачене і йдіть до величезних дверей, які запечатані ритуалом. Спускайтесь назад на центральний майданчик і дивіться ролик.

Потрібно вирішити маленьку головоломку, щоби пройти далі. Суть цієї головоломки: не ступати двічі в те саме місце. Поверніть ліворуч, потім праворуч і йдіть до кінця. Після цього ступайте на сусідню плитку, а звідти на протилежну і так повторюйте доки не дійдете до кінцевої плитки на цій стороні. Після цього пройдіть по плитках, що залишилися, і двері засяють, а це означає, що ми можемо пройти далі.

Проходимо у двері та розбираємося з поплічниками Кальпернії. Далі ми матимемо вибір: продовжити ритуал або переслідувати Кальпернію.

Крипти

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

У крипти можна спуститись навіть після виконання ритуалу. Просто застрибуйте в дірку і б'йтеся з венатори. Єдине заради чого сюди варто лізти після виконання ритуалу, так це руни та пара ескізів для обладунків. У результаті ви все одно опинитеся в кімнаті з ельфами, коли вийдете з давніх крипт. Якщо ви не виконали ритуал, вони не запропонують вам союзу.

Ритуали

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Для виконання ритуалу вам потрібно пройти головоломки, на кшталт початкової у храмі Мітала. Найскладніша загадка буде із важелем. Доходьте до важеля, смикайте його і проходьте по лівій половині майже до кінця. Потрібно, щоб на правій половині залишилося дві вільних осередки. Після цього смикайте важіль і проходьте до кінця. Якщо ви все зробили правильно, то у вас залишаться чотири центральні осередки. Ідіть на підлогу, яка не схильна до магії, а звідти до осередків, що залишилися.

Друга головоломка дуже легка. Починайте з верхнього лівого кута і йдіть до кінця, іноді змінюючи траєкторію.

Остання головоломка розбита на дві області з немагічною зоною посередині. Лівий бічний вхід перекритий уламками. Спочатку потрібно активувати бік без уламка. Активуйте повністю, але залиште чотири осередки з різних боків на кінці головоломки, щоб ви могли перейти на інший бік. На іншому боці доходимо до середини і зістрибуємо вниз на одну з осередків, активуємо там осередки і перебираючись на інший бік закриваємо всі осередки і відчиняємо двері. За дверима вас зустрінуть стародавні ельфи, які знищили оболонку Корифея біля воріт храму. Вони оцінять ваші знання у ритуалах та запропонують допомогу.

Якщо ви приймете їх допомогу, то не пробиватиметеся до джерела, борючись з ельфами та венатори. Ельфи дадуть провідника, який проведе нас потаємними дверима до джерела. Ви лише раз розчехлите зброю, біля входу до джерела.

Якщо ви відмовитеся від їхньої допомоги або побажаєте заволодіти джерелом, то вони на вас нападуть і вам доведеться пробиватися до джерела, борючись з ельфами та венатори.

У всіх випадках Морріган відлітає слідом за ватажком древніх ельфів, щоб перешкодити знищенню джерела.

Дійшовши до Джерела Скорботи, спускайтеся з балкона і б'йтеся з босом. Якщо ви прийняли допомогу ельфів, то вони допоможуть у бійці з босом.

Якщо ви прийняли до себе храмівників, то битиметеся з Кальпернією. Кальпернія буде разом з червоними храмовниками та венатори. Бос любить телепортуватися та закидати зону бою вогняними рунами. Іноді вона закликатиме демонів, щоб ті допомогли їй у бою проти вас.

Якщо прийняли до себе магів, то битиметеся з Самсоном. Він та його червоні храмовники є фахівцями у ближньому бою. Вони сильно б'ють і мають багато здоров'я, але немає бар'єрів. Самсон нічого не схильний, а його храмовники не переносять вогонь. Тож спочатку розбирайтеся з храмовниками, а потім перемикайтеся на Самсона.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після битви з босом, ви опинитеся біля Джерела Скорботи. Прослухавши всі діалоги, ви маєте вирішити, хто вип'є з джерела? Ви чи Морріган? Геймплей це не змінить і сил нових не додасть, але вплине на історію. Дивіться останній ролик та переносіться до Скайхолду. Завдання завершиться.

Останній акт

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції:цієї операції не буде на карті стратегічного командування.

Спочатку ви маєте підготувати свій загін. Ви зіткнетеся з драконом, який дуже сильний у стихії вогню, має вразливість до холоду, але дуже стійкий до вогню. Отже, ви що маєте зробити? Правильно. Зробити руни холоду і постаратися зробити броню зі стійкістю до вогню та запастися зіллям до вогні стійкості, а також перерозподілити одному з ваших магів навички у гілку холоду, щоб з драконом було легше боротися. Розбійники надто м'які для цієї бійки. Якщо ваш загін складатиметься з двох воїнів і двох магів, то добре. Якщо ви самі розбійник, то беріть одного воїна та двох магів.

Потрібно поговорити з Морріган та скласти подальший план дій. На місці замість Моррігана буде Леліана, яка скаже, що відьма погналася за своїм сином в елювіан. Заходимо туди і потрапляємо у Тінь. У тіні буде Морріган, яка попросить нас знайти сина. Її син буде наприкінці тіні. Разом із ним буде Флемет, яка насправді Мітала. Так - так, ось такий ось заплутаний всесвіт Тедаса. Флемет розповість про стародавній вівтар Мітал, який захищає дракон. Якщо ми переможемо його, він буде на нашому боці.

Ідемо до вівтаря та закликаємо дракона для бійки. Дракон вразливий до холоду і має імунітет до паралічу, оглушення та страху. У дракона понад 200 000 здоров'я (залежить від рівня складності та рівня гравця), але потрібно зняти 50% і бій закінчиться. Бос нагадує всіх попередніх драконів. Він тупає і б'є лапою у ближньому бою. Єдина відмінність: він дуже часто стрибає з однієї точки на іншу під час битви. Тим не менш, у нього немає броні або бар'єру, тому всі ваші атаки будуть йти в його тушку.

Його сильна атака полягає в тому, що він спирається на задні ноги і починає сильно розмахувати крилами. Намагайтеся в цей момент зблизитися з драконом, щоб отримати якнайменше шкоди. Якщо у вас є Вів'єн, то ставте бар'єри для зменшення шкоди.

Також, іноді він злітає у повітря і звідти плює вогненною кулею, який підпалює місцевість, в яку він потрапив. Намагайтеся ухилятися від нього і не стояти в тій місцевості.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: 0 очок впливу. Потрібно добити Корифея, доки він не набрався сил і не зібрав нову армію.

Коріфей

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Тепер слід поговорити зі своїми радниками у ставці командування. Коріфей нападе на Скайхолд під час розмови. Настав час з ним розібратися.

У нього буде більше 100 000 здоров'я (залежить від рівня складності та рівня гравця). Спочатку він битиме вас заклинаннями, звичайними і за площею. Він має імунітет до всіх видів оглушення, присипання і так далі. Намагайтеся частіше використовувати бар'єри. Як тільки його здоров'я впаде на 90%, він викличе допомогу і телепортується. З висоти він атакуватиме заклинанням. Постарайтеся якнайшвидше підібратися до нього і збити бар'єр, щоб знову нав'язати йому ближній бій. Як тільки його здоров'я впаде до 75% і нижче, він знову телепортується ще вище. Ідіть до нього і не забудьте поповнити припаси зі схованки, а потім йдіть до боса і знову б'йтеся з ним. Коли його здоров'я впаде до 50% - дивимося ролик і б'ємося з другим босом.

Червоний дракон

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Цей дракон не дуже сприйнятливий до холоду, але й не надто захищений від вогню. Тактика така сама, як і з Зберігачем Мітал, але з однією відзнакою. Червоний дракон використовує бар'єри щоразу, коли втрачає 15-20% здоров'я. Як тільки у дракона залишиться 10% - дивимося ролик, де ми його вбиваємо, а Коріфей все більше впадає в шаленство.

Знову Корифей

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Скористайтеся схроном та піднімайтеся до боса. Він починає мовити на себе бар'єри, коли втратить приблизно 10-15% здоров'я. До минулих умінь у нього додалося ще два. Під час першого вміння він телепортується в один із кутів і випускає два промені з рук у наш бік. Тут або ховатися за стовпи, або зайти йому за спину, або повісити бар'єр і вловити це все в обличчя. Під час другого вміння він стає навколішки у центрі руїн і починає вимовляти заклинання. Можете трохи його побити, а потім ховайтеся за стовпами, щоб вас не зачепили масовим заклинанням. Ближче до кінця бою, він перенесе себе в центр і зцілить на 50%. Після цього він не створюватиме бар'єри і рідше телепортуватиметься, а також втрачає більшу частину своїх умінь. Бій із ним закінчується, як тільки у нього залишається 5% здоров'я.

Дивимося ролик, розмовляємо з усіма напарниками, приймаємо вітання та радіємо, що змогли врятувати Тедас. Ви це заслужили!

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після створення свого персонажа та перегляду вступної кат-сцени дотримуйтесь вказівок Кассандри. Особливо згорнути буде нікуди. Впавши з моста, що обрушився, на нашого героя і Кассандру нападуть перші вороги, а ми знайдемо свою першу зброю. Для одиночної атаки клацаємо по ворогові [ЛКМ], а для серії атак тримаємо кнопку затиснутою. Можна поставити гру на паузу, натиснувши , а також перейти в тактичний режим, натиснувши [t], щоб роздати накази всім, хто перебуває у складі групи.

Здобувши перемогу, йдемо по замерзлій річці, піднімаємося в кінці на пагорб і стрибаємо вниз з урвища знову на замерзлу річку. Перемігши чергових ворогів, йдемо річкою і піднімаємося сходами біля стіни. Ідемо прямо і знову спускаємося до замерзлої річки. Далі вгору сходами. Ідемо до розриву. Тут вже йде битва, Вам необхідно лише допомогти, а коли ворогів не залишиться, дивимось кат-сцену. Тепер вас у загоні четверо. Діставшись широкої річки, йдемо на інший бік, до руїн, потім сходами і дорогою з каміння. Піднявшись сходами, на Вас чекатиме ще один розрив. Щоб його закрити, потрібно знищити кілька хвиль ворогів. Після цього підходимо до розриву ближче та клацаємо по ньому [ПКМ].

Відчиняємо ворота та потрапляємо на міст. Ідемо до Леліани та представника церкви. Почнеться неприємна розмова, наприкінці якої на вибір Вам запропонують кілька варіантів подальшого проходження. Рекомендую вибрати варіант «Іти через гору», а не «Іти прямо з солдатами», т.к. у першому випадку Ви зможете врятувати солдатів, які зникли (у недалекому майбутньому Ви зможете відчути бонус від цього рішення). Піднімаємося сходами на самий верх і заходимо в будинок у горі. Вийшовши з іншого боку, потрібно буде закрити ще один розрив. Після цього буде кат-сцена, в якій зниклі солдати подякують за порятунок. Проходимо далі і спускаємося сходами. Йдемо далі, доки не дістанемося до первинного великого розриву. Тут Вам протистоятиме перший бос – демон гордині, а у випадку, якщо Ви врятували солдатів, то вони допомагатимуть його перемогти.


Як тільки почнеться битва, Ви зрозумієте, що у демона є захисна аура, і ніякої шкоди він не отримує. Щоб послабити захист, закриваємо розрив. Тепер його можна спокійно атакувати. Як тільки Ви побачите, що у демона знову з'явився захист, закривайте розрив, як тільки з'явиться така можливість і починайте атакувати. Далі повторюємо, поки демон не буде повалений. Коли у нього залишиться 50% здоров'я, з розриву почне з'являтися інша погань, тому закрити розрив вийде, тільки якщо спочатку перебити всіх ворогів, що знову прибули. Те саме буде при 25% здоров'я. Як тільки ми вб'ємо демона, дивимося кат-сцену. Все, перший розділ закінчено.

Небезпека не минула

Прокинувшись, виходьте з хатини. Ви опинитеся в селі. Усі виходи з неї закриті, тому йдемо до церкви на пагорбі ліворуч.


Там заходимо в найдальші двері і дивимося кат-сцену. Ця кімната ще раз Вам знадобиться, т.к. тут буде розташовано ставку командування. Далі виходимо з будівлі та розмовляємо з потрібними людьми (квест "Кращі у Притулку"). Можемо одразу виконати додаткові завдання, які вони дають. Потім знову повертаємось у ставку командування та використовуємо отримане очко впливу на розвідку місцевості, де нам потрібно знайти преподобну матір Жизель. У майбутньому цей стіл можна буде також використовувати, щоб відкривати нові локації, використовуючи окуляри впливу, і відправляти радників на завдання для заробітку грошей для Інквізиції. Вирушаємо у відкриту місцевість та потрапляємо у глибинні стежки. Орієнтуючись на карті (клавіша [ m ]), йдемо на північний захід, в область, позначену фіолетовим колом. Вам потрібно буде разом із загоном інквізиції здолати кілька хвиль ворогів. Як тільки Ви це зробите, розпочнеться чергова кат-сцена.


Тепер можете чи продовжити виконувати побічні квестина території внутрішніх земель, або вирушити у ставку командування до подальшого проходження за сюжетом. Пам'ятайте, що за кожне виконане додаткове завдання, розбивання табору, відкриття нових ділянок території будуть нараховуватись окуляри впливу, які можна витратити на розвідку, або зростатиме рівень інквізиції. Щоб повернутися до сховища, відкрийте картку та перейдіть на карту світу (кнопка у верхньому лівому кутку), потім виберіть притулок. У церкві на Вас чекатиме мати Жизель. Ідіть до неї та поговоріть. Можна також взяти у неї завдання «Лотос та коріння». Заходимо у ставку командування та активуємо місію «Зайти до церкви Вал Руайо».


Потрапивши у потрібне місце, йдемо на площу, де спостерігаємо кат-сцену, після якої активізується завдання «Захисники Справедливості». Потім ідемо на вулицю, якою ми сюди прийшли. Тут нас зустріне Велика Чарівниця Фіона, і розпочнеться квест «По секрету». Повертаємося до Притулку, до Ставки командування, На цьому квест закінчується.

Захисники справедливості

Щоб розпочати завдання, потрібно розвідати певну область на столі ставки командування. Для цього необхідно набрати 15 очок впливу. Видобуваються вони шляхом виконання додаткових завдань. Однак пам'ятайте, що якщо Ви розпочали це завдання, то місія з магами буде недоступною, і навпаки. Отже, якщо Ви все ж таки вирішили, що храмовники більш відповідне поповнення рядів Інквізиції, то обираємо місію і вирушаємо на зустріч із храмовниками.


Дивимося кат-сцену. Потім підходимо до лицаря-храмовника Барріса, який вийшов нас зустрічати, і дивимось чергову кат-сцену. Далі нам запропонують розвісити прапори як повага. Ви можете або погодитись і виконати запропонований тест, або відмовитися та піти відразу на призначену зустріч. Знову підходимо до Баріса. Після кат-сцени розправляємося з ворогами, потім виходимо на вулицю і, слідуючи маркерам, через їдальню піднімаємося нагору, до потрібних дверей.


Там зустрічаємо Лорда-Шукача, який приготував для нас сюрприз. Тепер нам потрібно знайти вихід із місця, де ми опинилися. Локація цілком лінійна, тому просто проходьте повз міні-вистави. Коли дійдете до місця, де з обертових колон буде литися зелена небезпечна рідина, спочатку йдіть праворуч, проходьте вперед повз розмовляючих. Чекайте, доки колона повернеться так, щоб можна було перебратися на інший бік кімнати, у безпечний куточок. Там знову проходимо трохи вперед і далі прямуємо до кімнати на протилежному боці. Коли ми зайдемо всередину, двері зачиняться. Як тільки ми спробуємо вийти, розпочнеться розмова із незнайомцем. Потім не поспішаємо йти за ним, а йдемо до кімнати на протилежному боці і читаємо напис на великому камені. Він дасть нам бонус до характеристик, а на локації можна буде знайти ще два такі (місія називається «Демонічна догма»).


Коли новий попутник перетворить те, що ллється з колон у воду, проходимо далі. Коли дійдемо до глухого кута, йдемо в кімнату праворуч. Там знову буде наш незнайомець. Після короткої розмови підходимо до синього вогню поряд і запалюємо від нього смолоскип. Далі запалюємо ще вогні у трьох кімнатах з обох боків цього приміщення. Далі для проходження побічного завдання «Демонічна догма», йдемо зі смолоскипом у руках на початок локації, в кімнату з ґратами, і відкриваємо клітинку зліва. Там забираємо ключ (видний він тільки при світлі смолоскипа). Потім повертаємося до глухого кута і запалюємо вогонь біля дальньої кам'яної стіни. Стіна відсунеться, а ми проходимо далі. Далі підходимо до дверей праворуч, які відмикаємо знайденим ключем. Там запалюємо вогонь. Вийшовши із кімнати, знову запалюємо вогонь на кам'яній стіні. Після того, як вона відсунеться, заходимо в кімнату і знову читаємо напис, після чого отримуємо ще бонус до характеристик. Далі виходимо та йдемо в кімнату праворуч. Підійшовши до дверей, відчиниться прохід нагору. Потім відкриваємо двері і проходимо вулицею до закритих ґратами проходів. Тягнемо за важіль між ними і шлях далі стає відкритим. Потім знайомим нам шляхом через їдальню йдемо до нашої мети. У самій їдальні на другому поверсі буде третій та останній камінь за квестом «Демонічна догма». Діставшись позначеного місця, дивимося ролик. Потім проходимо через південні двері до верхніх казарм. Тут нам потрібно врятувати двох храмовників-ветеранів. Пам'ятайте, що у верхньому правому кутку цокає час, через який головний зал впаде. Тому, коли буде менше половини цієї шкали, хтось із команди нагадає, що варто повернутися і допомогти (якщо, шкала опуститься приблизно до 30%, то Барріс потім загине). Тому найнадійнішим рішенням - рятувати по одному, тобто. врятувати одного ветерана, потім повернутися до головної зали. Перебивши ворогів, чекаємо, поки відновиться шкала, знову виходимо через південні двері, рятуємо ще одного храмовника і повертаємося назад до Барріса і допомагаємо йому та іншим храмовникам знищити ворогів.


Потім виходимо через північні двері і, вийшовши на подвір'я, йдемо праворуч у вежу на протилежному боці. Там піднімаємось на другий поверх та рятуємо чергового ветерана. Потім можемо повернутися назад до головної зали або, якщо дозволяє час, піти в іншу відзначену маркером вежу, увійти до якої можна з двору. Однак, щоб туди потрапити, потрібний ключ. Його забираємо у кімнаті, яка розташована між цими двома вежами, під тим місцем, де ми врятували третього храмовника. Забравши ключ і відкривши їм двері в сховище, досліджуємо ліріум прямо навпроти, потім піднімаємося сходами і читаємо записки, потім забираємо ліріум із синьої скрині поруч.


Повертаємося до головної зали, вбиваємо ворогів і розмовляємо з Баррісом. Почнеться кат-сцена, після якої доведеться відбити кілька хвиль ворогів. Потім піднімаємося сходами і виходимо на балкон, позначений маркером. Там доведеться битися з демоном заздрості.


Він, як і схожі на нього великі жахи, любить ховатись під землю і потім вискакувати в гущавині сопартійців, збиваючи тих з ніг. Несприйнятливий до дії заклинань і ефектів, які впливають його боєздатність, тобто. сповільнити або вимкнути його на якийсь час не вийде. На 70% здоров'я демон закликає допомогу, а сам поміняє форму та відновить здоров'я. Тут краще спочатку розібратися з простіше ворогами, а потім уже братися за боса. На 30% його шкали здоров'я, демон звернеться в оригінальну форму.Коли його здоров'я буде низьким, із землі почнуть вискакувати зелені шипи розривів, яких варто уникати. Після перемоги над демоном, повертаємось до головної зали. Перед входом до нього розмовляємо з храмовниками і робимо вибір на власний розсуд. Потім опиняємось у ставці командування, де обговорюємо те, що сталося, і що робити далі.

По секрету

Ідемо у Внутрішні землі, в Редкліф, куди нас запросила Фіона. Перед брамою буде розрив, після закриття якого нас пустять усередину. На вході нас зустрінуть і запропонують пройти у таверну. Після кат-сцени у таверні йдемо до церкви. Закриваємо розрив і розмовляємо з магом. Повертаємось у ставку командування і тут на вибір на карті будуть дві місії: «Захисники справедливості» та «По секрету». Вибравши одну, інша стане недоступною, тому це останній шанс вирішити, хто краще підійдедля допомоги у закритті розриву – маги або храмовники. Якщо Ви вибрали бік магів, активуємо потрібне завдання на столі ставки командування і вирушаємо назад у Редкліф. До загону можна буде обрати лише двох сопартійців. Як третій виступатиме наш новий знайомий. Після кат-сцени збираємо спочатку своїх союзників - вчотирьох боротися буде набагато легше. Для цього, вийшовши до приміщення з піднятим мостом, ідемо праворуч. Потім повертаємось назад до піднятого мосту і йдемо у двері навпроти. Поговоривши з Фіоною, отримуємо нову мету. Цього разу міст опускається і ним проходимо далі. Слідуємо за маркерами і дорогою закриваємо розриви. Дійшовши до замкнених дверей, шукаємо 5 осколків червоного ліріуму у відзначених маркерами місцях на карті. Вони випадатимуть із убитих заклиначів. Зібравши все і поповнивши запаси зілля в схронах, відчиняємо двері. Після ролика знаємося з босом. При 60% він відкриє розрив, а сам укриється за непробивним щитом. Розібравшись із розривом, знову атакуємо боса, який приблизно на 30% здоров'я, що залишилося, повторить свій фокус. Після вбивства дивимося ролик, наприкінці якого приймаємо рішення щодо магів.

Горітиме у ваших серцях…

Квест автоматично починається після завершення завдань "Захисники справедливості" або "По секрету" залежно від вашого вибору. Потрібно йти до столу ставки командування. Там на карті вибираємо однойменне завдання. Дивимося тривалий ролик, йдемо до воріт та зустрічаємо нового сопартійця. Хто це буде – залежить від того, яку Ви обрали перед цим. Також від цього вибору залежить, з кого складатиметься армія, яка атакуватиме Притулок. Потім нам потрібно захистити північний требушет. Для цього йдемо до маркера на карті та вбиваємо ворогів, що прибувають хвилями протягом певного часу (показується шкалою). Як тільки вона заповниться, вистрілить, а нам доведеться йти до південного требушету. Орієнтуючись маркером, йдемо в потрібну область і вбиваємо там усіх ворогів. Потім підходимо до требушету і піднімаємо його, утримуючи натиснутою [ПКМ] на активному елементі.


Після цього, як тільки відбудеться постріл і пройде ролик, ідемо назад у притулок. Дорогою можна допомогти ковалю Харріту. Для цього воїном або розбійником з кинджалом розбиваємо ящики (просто клацаємо по них [ЛКМ]), що перегороджують вхід до його будинку. Потім проходимо крізь ворота. Тепер нам пропонують урятувати мешканців Притулку. Можна врятувати їх усіх, якщо слідувати наступному алгоритму: спочатку, піднявшись сходами відразу після воріт, йдемо праворуч і там вбиваємо всіх ворогів, контролюючи здоров'я союзників. Так рятуємо Лізетту. Потім виходимо назад і, якщо ворота ліворуч, то нам потрібно праворуч, у напрямку до церкви. Піднявшись сходами, знову вбиваємо всіх ворогів. Стражник скаже, що комусь потрібна допомога. Зліва від сходів, якими ми щойно піднялися, якщо стояти до неї спиною, буде палаюча хатина. У ній усередині людина, яка не може самостійно вибратися. Вибираємо воїна або розбійника з кинджалом та ліземо по вертикальних сходах на уступ. З нього буде перекинутий невеликий місток до дірки на даху будівлі.


Через нього потрапляємо всередину і розбиваємо ящики, що перегороджують прохід. Потім, не виходячи з хатини, підходимо до бідолашного і, утримуючи натиснутою [ЛКМ], рятуємо Сеггріта. Далі виходимо з хатини і сходами, розташованими відразу зліва проходимо до Церкви. Тут доведеться врятувати Трен, вбивши всіх ворогів. Потім проходимо до будинків, де стояв Солас. При цьому не спускайтеся сходами, а вузькою стежкою зайдіть з боку церкви. Тут треба встигнути врятувати Адана і Міньову, поки не вибухнули судини, що знаходяться поруч з ними. Для цього підходимо до них і утримуємо [ПКМ], поки ті не подякують. Потім спускаємося сходами і йдемо в палаючу хату, де в проході лежить Флісса. З нею чинимо аналогічно Адану, Міневі та Сеггріту. Нижче розташоване відео, що наочно показує, як можна всіх врятувати:

Потім, перебивши ворогів, ідемо до церкви.Після кат-сцени йдемо у вказане маркером місце. Там вбиваємо всіх ворогів, а потім наводимо требушет, утримуючи натиснутою [ЛКМ] на його активному елементі. Навівши приблизно на 20%, прибуде ще одна партія ворогів. Потім знову наводимо вимагати, і на 40% Вам завадять знову. Далі продовжуємо наведення требушета. Приблизно на 60% з'явиться міні-бос. Хто буде залежати від вашого вибору попереднього завдання. Навівши нарешті вимагатиме, дивимося ролик. Прокинувшись, йдемо єдиним можливим шляхом тунелем. Дорогою вам зустрінеться невелика група ворогів, розправитися з якою Вам запропонують новою здатністю. Вибравшись назовні, йдемо у бік маркера, а потім дивимося тривалий епічний ролик.

З попелу

Після кат-сцени оглядаємо замок, розмовляємо із сопартійцями, виконуємо побічні завдання. Тут також запропонують знайти коваля та обрати спеціалізацію. Коваль знаходиться в підвалі (двері праворуч від трону, якщо стояти до нього та вікна за ним обличчям). Для вибору спеціалізації відвідуємо стіл ставки командування та виконуємо там місію у Ферелдені, яка передбачає пошук вчителів. Потім просто розмовляємо з кожним та вибираємо спеціалізацію. Потім йдемо до Жозефіні та Варріка, після чого нам дадуть квести «Злі очі та злі серця» та «Там лежить Безодня», які можна виконувати в будь-якому порядку.

Злі очі та злі серця

ВАЖЛИВО: Статуеток галл обмежена кількість. Тут описано перебування одинадцяти штук. Відкрити всі двері ними не вийде, тому вибирайте, що Вам потрібніше.

Якщо взяти на завдання Серу, то, поговоривши з нею, вона відзначить три схованки Рудої Дженні, схованки відмічені на карті.

Навіть якщо в одній точці підслуховування тричі нічого не вдалося підслухати цікавого, на четвертий може все-таки додатися плітка.

І розвантажте рюкзак, барахла дуже багато на локації.

Отже, наша місія розпочинається у дворі. Після розмови з Гаспаром затримаємось тут небагато. Дворянка шукає свою обручку, вона знаходиться праворуч від входу в сад, шукається як скарб, повертаємо її їй і отримуємо +5 до розташування двору, але можемо і залишити собі, якщо потрібні гроші. Праворуч перед входом до палацу знаходиться замкнене Східне сховище, статуетка галли для відкриття якого розташована на терасі над ним. Усередині деякі речі. Потім йдемо ліворуч від входу, піднімаємося сходами, тут завдання підслухати розмову аристократів, спочатку звернутися до них, потім, коли вони відійдуть убік, підслухати розмову з точки. На цій терасі знаходимо ключ від сховища. Під терасою знаходиться приміщення, в якому одразу два скарби, скандальні документи на столі (перша плітка) та перша монетка-каприз у горщиках навпроти.


Заходимо до палацу. Після розмови з Жозефіною опиняємось у вестибюлі. Тут розташовані дві точки для підслуховування, в одній дізнаємося щось нове (+1 плітка). Звертаємось до Гаспара та йдемо до бальної зали. Вітаємо імператрицю Селіну, у діалозі вибираємо середні репліки (+5 до розташування). Тут можна побалакати з Жозефіною та Калленом і взяти запис про орлесіанський театр до кодексу, потім виходимо із зали та потрапляємо на діалог із Леліаною. Біжимо коридором, слухаємо розмову ельфів за сюжетом. Далі ліворуч, дві точки для пліток, в одній щось цікаве (+1 плітка). Тут же ходить Васал з Ради герольдів, якщо у розмові з ним вибрати репліку «Філіп – йолоп» отримаємо +10 до розташування двору та +1 плітку. У кімнаті стоїть герцог Жермен, розпитавши його отримуємо +5 до розташування, +1 плітку. Також у цій кімнаті захована монетка-каприз та запис до кодексу. Проходимо далі, слухаємо діалог ельфів. Тепер нам потрібно знайти круглий друк, забираємо його з балкона тієї кімнати, де ельфи. Виходимо у гостьовий сад.

Після розмови йдемо прямо, тут замкнені двері, потрібні статуетки гал, ліворуч від дверей точка, де отримуємо +1 плітку. Також є ще одна точка праворуч від входу. Ще тут знаходиться фонтан, куди потрібно скидати зібрані монети (за кожну кинуту монетку +1 до двору). Ну а нам поки що нагору по ґратах. Статуетка галли знаходиться праворуч на терасі, просто стоїть на перилах, трохи далі скарб з +1 пліткою. Заходимо до бібліотеки. Тут невелика головоломка, потрібно смолоскипом із завісним вогнем запалювати урни, щоб вони спалахували синім (починаючи від входу спочатку правий, потім лівий ряд, відкриється спуск вниз, там деякі трофеї). У цьому приміщенні скарбом помічена книжка, потягнувши яку окриється кабінет, у ньому беремо лист та завісний вогонь. Проходимо до самої бібліотеки. Спустившись зі сходів, двері праворуч відчиняються лише розбійником, ліворуч у кабінеті на столі документи (+1 плітка). Поруч із замкненими дверима на книжковій полиці скарб із зачіпками. У бібліотеці на столі забираємо ще +1 плітку. Виходимо через двері до вестибюлю, щоб сильно не втрачати впливу. Тепер нам треба знову туди нагору, ліворуч від ґрат. Там двері, які відчинимо галлою. Пробіжимо спочатку трохи подалі балконом, підслухаємо розмову двох дворян внизу (+1 плітка). Після цього з ним можна поговорити, що «магів потрібно зупинити» і він буде завербований як агент. На точці ліворуч від виходу слухаємо плітку (+1) та йдемо до бальної зали. Далі слідує діалог з Морріган, після якого ми отримуємо ключ від людської. Можна побалакати і пофліртувати з Кассандрою (якщо ви її взяли з собою), підслухати плітку попереду ліворуч і вирушити до цієї людської.


Там переодягаємося в обладунки, беремо зброю. У кімнаті праворуч лежить пошарпаний щоденник. Кухня на балках під стелею статуетка галли. У саду відразу наліво до стіни скарб із ще однією статуеткою галли. Біля фонтану праворуч, сходами нагору палацу, там у кімнаті з ліжком знаходимо ще статуетку галли, а на балконі монетку-каприз. У дворянських покоях у великій залі (від фонтану ліворуч) на столику під свічником монетка-каприз. Піднімаємось на верхній поверх і йдемо ліворуч, статуеток вистачає щоб потрапити до сховища у спальні та забрати звідти квестовий ельфійський амулет. Йдемо до маркера, розправляємось із групою венатори та розмовляємо з Бріалою. Там стоїть ще одна статуетка галли. Повертаємось до палацу.

Нам слід досліджувати Зал трофеїв. Але спочатку на бал, щоб не розгубити при дворі. Там нас запрошує до танцю Флоріана. У діалогах вибираємо нейтральні (середні) відповіді. Якщо взято перки Інквізиції на розмови в дипломатії та таємницях, з'являться дві відповідні репліки (в гуртку з короною та вороною). Після цього розмовляємо про можливі варіанти розвитку подій з радниками. Говоримо, що потрібна інформація. Перш ніж йти в Імператорське крило, закінчимо збирання всіх предметів.

У бальному залі поруч із Жозефіною на перилах монетка-каприз. Йдемо розмовляти з трьома фрейлінами, можемо поговорити з Селіною про знайдений нами амулет, потім говоримо з Бріалою. Також можна поговорити з вдовою, обравши репліку з короною (потрібний перк), отримуємо доступ до завдання (Танці з вдовою: алеманда та +5 розташування двору). Далі з цього боку скарб із монеткою. Виходимо у вестибюль, монетка каприз попереду біля перил де вікно. Вниз сходами і ліворуч – плітка (скарб на лавці).

Повертаємось до Зали трофеїв. Розмовляємо з дворянами, які стоять біля його входу, відправляємо їх до Каллена слухати розповіді про битву, отримуємо +10 розташування. Усередині знаходимо: одну плітку та одну монетку-каприз (скарби в першій кімнаті), зі столу в кабінеті забираємо накази та статуетку галли. Ще є двері в кабінеті, які відчиняються тільки розбійником.

У залі героїв унизу (там, де вхід до людської) одна монетка та одна плітка. У кімнаті, там, де вихід у Гостьовий сад, до дверей ще одна плітка, у кімнаті з герцогом Жерменом інша, далі на столику та на дивані ще дві. У кімнаті з балконом монетка та плітка. На балконі дві схованки зі плітками та точка для підслуховування. Ідемо до бібліотеки, там на столі знаходимо ще документи. Спускаємося до фонтану, праворуч від дверей із галлами ще одна плітка. Вгору по ґратах ліворуч перед дверима монета.

Вирушаємо до імператорського крила. На столі зліва плітка. Піднімаємося, пробігай повз кімнату, для якої потрібні статуетки гал, біжимо прямо і рятуємо ельфійку, відправляємо її під захист Каллена. У цій кімнаті забираємо статуетку галли. Біжимо далі маркером, тільки йдемо не в ті двері, на які він показує, а навпаки.

Пробігаємо відкритою терасою над садом і залазимо у вікно якогось класу. Там скарби зі статуеткою галли та монеткою капризом. Десята статуетка знаходиться праворуч від квестових дверей, вниз сходами.

Продовжимо обшукувати ці покої. Ще в одній кімнаті статуетка галли (вже одинадцята), поруч із кріслом біля каміна, також там знаходиться плітка.
Тепер ми можемо відчинити двері в саду, повертаємося через вестибюль палацу і біжимо до фонтану. Там забираємо Прапор Орлея. Також там можна поговорити із ще одним графом із Орлея. І ще знаходимо там монетку-каприз.
Повертаємось до Імператорського крила і виходимо в сад. Тут, схоже, точка неповернення. Після розмови з Флоріаною та закриття Бреші розмовляємо з найманцем, за наявності перку ​​в Тайнах, вербуємо його як агента.
Ну а далі, обмацуємо локацію, збираємо все цінне, трапляються добрі ескізи 3 рівня. У підвалі ще два двері, що відчиняються чотирма статуетками. І повертаємося до бальної зали, де робимо вибір кого страчувати, кого помилувати.

Там лежить Безодня

Йдемо до призначеного другом Варрика місця зустрічі у Крествуді (для відкриття цієї місцевості слід виконати операцію "Пошук Стража" у ставці командування). Поговоривши з ним, заходимо до печери і проходимо до кінця. Після розмови з ще одним новим знайомим, повертаємось до Скайхолда і на столі ставки командування відкриваємо локацію «Західна межа» («Дослідити Західну межу»).


Добираємось до потрібної споруди і після кат-сцени вбиваємо там усіх. Знову повертаємось у ставку командування. Там вибираємо завдання «Там лежить безодня» і потрапляємо до фортеці вартових. Пройшовши трохи єдиним можливим шляхом, дивимося, як праворуч від нас, трохи внизу, з демонами борються сірі варти. Ми можемо їм допомогти. Проходимо ще далі і тут, піднявшись уже на стіну, допомагаємо нашим бійцям у битві з демонами, тим самим виконавши першу частину з необхідних трьох у завданні захоплення облогових точок.


Проходимо далі в єдиному можливому напрямку і далі зустрічаємо демона гордині. Розправившись із ним, захопимо ще одну точку з побічного завдання. Тут же буде скриня зі прапором сірих сторожів. Не спускаючись униз, проходимо по стіні праворуч. Там вбиваємо ще одного демона гордині та менших ворогів і завершуємо побічне завдання. Потім повертаємось трохи назад, і перед тим місцем, де ми зустріли першого демона гордині, спускаємося вниз. Прямуємо по маркерах, по дорозі знищуючи демонів. Після кат-сцени піднімаємося на самий верх, не звертаючи уваги на дракона, який атакуватиме Вас – убити його все одно не вийде. Після ефектного ролика опиняємось у новому місці. Тут паралельно можна виконати додаткове завдання "Страхи сновидців". Для цього йдемо на південь. Там буде стіл і стілець, на якому сидить помаранчевим привид, що світиться.


Підходимо та активуємо стіл. Потім з'явиться маркер на карті. Використовуючи клавішу розвідки [ v ], знаходимо свічку і відносимо її до примари. Після цього забираємо нагороду, а нові місця загадок, яких разом із уже вирішеною п'ять, відобразяться на карті. Виконувати їх потрібно буде так. Також, якщо пройти вздовж північної стіни, опинимося біля магічного дзеркала, активувавши яке, у нас покращується якась характеристика. Такі дзеркала часто зустрічатимуться на цій локації, шукайте їх, щоб зробити вашого героя сильнішим. Тепер можемо підніматися сходами до місця, вказаного маркером. Після розмови вбиваємо демонів і підходимо до сяючих зелених куль. По черзі активуємо їх, утримуючи натиснутою [ЛКМ]. Дивимося ролик, а потім проходимо далі єдиним можливим шляхом. Дійшовши до роздоріжжя, де одна дорога веде вниз, а інша йде на північ на тому ж рівні, йдемо другою дорогою. Там буде ще одне дзеркало. Тепер повертаємося до роздоріжжя, спускаємося вниз у східному напрямку і доходимо до персонажа, з яким можна поговорити. Після розмови знову перебиваємо всіх демонів і активуємо зелені кулі, що світяться. Потім сягаємо бар'єру, який потрібно захистити. Після проходимо далі до розвилки. На північ є дорога нагору. Нею доходимо до двох демонів гордині. Вбивши їх, оглядаємо місцевість, де блимає карта (натискаємо клавішу [ v ]). Знаходимо м'яку іграшку. Стартує черговий етап завдання «Страхи сновидців», який не відображається на карті (м'яку іграшку потрібно покласти на ліжко, яке знаходиться поряд і відображається на карті). Поруч із м'якою іграшкою є якась конструкція, схожа на вівтар.


Активувавши його, запуститься ще одне побічне завдання «Розбите вікно». Тут потрібно запалити у правильному порядку п'ять вогнів, після чого можна буде зібрати лут. Після повертаємося назад до роздоріжжя і по низу доходимо до останньої загадки завдання «Страхи сновидців». Потім до бар'єру, біля якого боремося, доки не закінчиться шкала часу. Проходимо далі і там забираємо нагороду за завдання «Страхи сновидців», підсвічену маркером. Далі йдемо за духом і доходимо до боса. Періодично він переходитиме у невидимість. Якщо Ви не зможете на нього націлитись, а при цьому він атакуватиме, то перейдіть у тактичний режим і там призначте атаку. Якоїсь миті до боса прийде підмога. Після перемоги буде кат-сцена, протягом якої доведеться зробити два серйозні вибори.

Плоди гордині

Місія вибирається на столі ставки командування. Для її відкриття потрібно мати 40 очок впливу. Зверніть увагу, що місія Каллена «Перед світанком» стане недоступною після цього квесту, тому, якщо Ви хочете її виконати, зробіть це перед початком цієї сюжетної місії.


Опинившись на місці, прямуємо по маркерах, попутно борючись з ворогами. Діставшись до храму і зайшовши всередину, піднімаємося східцями попереду. Там будуть замкнені двері. Щоб її відкрити, доведеться вирішити невелике завдання. Спускайтеся назад до статуї посередині двору. Навколо неї квадратні ґрати на підлозі. Якщо на них наступити, то вони загоряться синім. Вам потрібно пройти так, щоб запалити всі подібні квадрати, але майте на увазі, що якщо наступити на якийсь осередок двічі або ступити на землю, то доведеться починати все спочатку.


Якщо у Вас виникли проблеми з проходженням загадок з плитами, то нижче можна переглянути їх відеопроходження:

Як тільки Ви це зробите, двері загоряться синім. Тепер її можна відкрити. Після невеликого ролика доведеться битися з невеликою групою ворогів, а потім вирішити, як вчинити далі - слідувати за ворогом одразу або спробувати вирішити всі головоломки (провести ритуали), де нам потрібно знову запалити всі плити. Якщо виберете перший варіант (маркер на середині кімнати), доведеться боротися не лише з вашими безпосередніми ворогами, а й зі хранителями храму. Другий варіант – потрібно вирішити три аналогічні головоломки (з боків від кімнати). Вирішивши головоломки і зайшовши в потрібні двері, дивимося ролик і приймаємо ще одне рішення, яке дуже вплине на розвиток цієї місії. Якщо виберете варіант роботи спільно, то йдіть за ельфійкою з палицею, не згортаючи. Діставшись місця, вона відкриє потаємне сховище. Оглянувши там усе, проходимо далі. Спустившись круглими сходами, зустрічаємо боса (хто це буде, залежить від Вашого вибору храмовники/маги). Перемігши ворогів, дивимося ролик і робимо ще одне важливе рішення.

Останній акт

Місія починається автоматично після завершення попереднього завдання. Проходження її відрізняється залежно від вибору попередньої місії.

Якщо з джерела пила Морріган:

Йдемо до місця зустрічі, розмовляємо з Леліаною та проходимо через дзеркало. Там просто йдемо єдино можливим шляхом. Діставшись мети, просто розмовляємо, битися не доведеться.

Якщо з джерела пив ГГ:

Після розмови з Морріган вирушаємо в місцевість під назвою "Вівтар Мітал" (Для переміщення туди використовуємо глобальну карту(карту світу), вівтар розташований поряд зі Священною рівниною). Нам доведеться боротися з босом. Приблизно на половині здоров'я почнеться кат-сцена.

Дивуйтеся ж досконалості.

Це остання сюжетна місія. Після її проходження Ви зможете продовжити грати, подорожуючи Тедасом, проте багато побічних завдань стануть недоступними. Також відразу продумайте, кого візьмете з собою на фінальну битву, і заздалегідь надягніть на них найкраще екіпірування. Також перевірте кількість зелій, бомб та ін. Завдання вибирається на столі ставки командування та не потребує очок впливу.


Відразу розпочнеться битва. Головний лиходій любить телепортуватись і швидко переміщатися, при цьому краще не стояти у нього на шляху. Також слід уникати його променів. Коли ворог переміститься на іншу ділянку, дорогою туди не пропустіть сховок із зіллями. Приблизно на 50% здоров'я, що залишилося, бос знову телепортується, а нам доведеться битися з новим дуже сильним ворогом. Після перемоги над ним ідемо до першого боса. Дорогою туди не пропускаємо схованку. Отримавши гору, дивимося ролик. Опинившись у Скайхолді, йдіть у свою кімнату (двері зліва (північніше) трону). Дивимося ще один ролик та фінальні титрипісля яких буде ще один маленький ролик.

Мітал вважалася стародавніми ельфами як богиня правосуддя, також вона була захисницею, покровителькою материнства та справедливості. Храм Мітал був місцем, куди приходили ельфи з проханнями про суд. Шлях прохачів ділився на кілька етапів, кожен із яких завершувався ритуалом. Ритуали висловлювали готовність прохача відкритися, захищати свою справу без жалю та сорому. Згідно з давніми текстами Мітал вершила суд, будучи в плоті, а жерці допомагали їй відбирати гідних з-поміж тих, хто успішно проходив ритуал. Кожен ритуал у храмі Мітал є головоломкою: важливо в правильному порядку активувати платформи, щоб ланцюжок вийшов суцільний, а ланки не перетиналися. Якщо порядок буде порушено, слід зійти з доріжки, що горить, і по-новому почати рішення головоломки. Храм Мітал у завданні «Плоди гордині» стане останньою ключовою точкою перед фінальною битвою з Корифеєм. Проходження ритуалу дозволить Інквізитору уникнути бійні з вартовими, що оберігають храм від чужинців, заручитися їх короткочасною підтримкою та отримати доступ до Джерела скорботи. Не всі супутники схвалюватимуть обраний шлях, Кассандра та Залізний бик поставляться до ритуалу з прохолодою, а ось Соласу та Коулу вибір сподобається.

Рішення головоломки на вході в храм Мітал у Dragon Age: Inquisition:

Рішення головоломки в західному залі храму Мітал у Dragon Age: Inquisition:

Починати вирішення головоломки потрібно з платформ, де встановлено статую сови, дійшовши до 28 платформи, перебігаємо через майданчик і продовжуємо малювати доріжку вже на боці, де встановлено статую оленя.


Вирішення головоломки в північно-східному залі храму Мітал в Dragon Age: Inquisition:

Рішення головоломки в південно-східному залі храму Мітал у Dragon Age: Inquisition:

Після активації 10 платформи забігаємо на майданчик і смикаємо важіль на колоні, який відкриє грати з боків від арки, але закриє прохід у статуй двох вовків. Доходимо до 30 платформи, повторно смикаємо важіль, щоб закрити грати біля арки та відкрити у статуй вовків. Якщо наприкінці руху дві перші клітини згаснуть, слід знову пробігтися ними і завершити доріжку.

Ласкаво просимо на ! Нижче представлений повний покроковий посібник з проходження гри. Залежно від обраних вами рішень діалоги та наслідки можуть бути різні. Наше проходження базується на середньому рівні складності гри.

Має величезний світ, Тому тут безліч шляхів проходження та розвитку. Якщо у вас виникли якісь складнощі в проходження гри, тоді цей посібник неодмінно допоможе вам з важкими завданнями.

Як головний герой виступає лідер Інквізиції - орган, який існував давним-давно і був заново утворений, щоб розслідувати загадкові події в Тедасі. Але щоб припинити весь цей хаос, вам як головний герой доведеться спершу розслідуватися і зрозуміти, хто винен або що винне в цьому великому катаклізмі!

Небесний гнів

Пролог гри є неленейним (ви навіть зможете тут заблукати). Загалом, рухайтеся за Кассандрою і уважно читайте і вникайте у підказки. Вам зустрінуться поки що не особливо сильні вороги, Так що нічого небезпечного тут немає. Незабаром дорога приведе вас прямо до гнома Варріка та ельфа Соласа, який незабаром стають вашими новими соратниками/супутниками/товаришами.

Далі вас навчать, як правильно користуватися тактичною паузою. У надалі проходженнявам дуже знадобиться даний режим, особливо якщо ви граєте на високому рівні складності, тому намагайтеся освоїти цю частину гри якнайшвидше.

Зрештою, ви прибудете до розриву – місце, звідки у ваш світ потраплять демони зі світу Тіні. Щоб замкнути цю дірку між світами, вам доведеться спершу знищити всіх ворогів у сфері розлому. Після того, як ви переможете всіх нечистих, то просто доторкніться до розриву і зачекайте кілька секунд, після чого він відразу ж закриється. Врахуйте, що під час проходження гри ви не раз зіткнетеся з цією аномалією і вам частенько доведеться робити подібне.

Після того, як ви повернетеся в фортецю, то вам дають вибір: вирушить до великого розлому прямою або обхідною стежкою. У першому випадку ви зможете дістатися набагато швидше, у другому ж зможете врятувати кілька зниклих солдатів.

Незалежно від того, яким шляхом підете, ви все одно прибудете до руїн величезної фортеці. Спускайте нижче прямо до розлому і незабаром розпочнеться битва з вашим першим босом - Демоном Гордині!

Як такого, особливих складнощів виникнути не повинно, тому що вам допоможуть тут ваші соратники та військо Інквізиції. У першій стадії бою – Демон невразливий, але зверніть увагу на те, що смуга його життя виглядатиме трохи інакше, ніж у чудовиськ, яких ви зустрічали до цього. Щоб зробити цього Демона Гордині вразливим, вам доведеться скористатися розривом. Цього Боса повинні відвернути війська союзників, у цей час ви повинні взаємодіяти з порталом. Незабаром прогримить дуже сильний вибухі Демон Гордині нарешті впаде на свої коліна - у цей момент потрібно його атакувати. Через деякий час, він знову стане невразливим - як виправити, вам відомо. Незабаром на полі бою почнуть з'являтися вороги нижчих рівнів, ось ними одразу і треба зайнятися, тобто прибрати їх спочатку, а потім знову підійти до розриву.

Небезпека не минула

Як відпочинете після нелегкої битви, то вирушайте надвір. Рухайтеся до місцевої церкви (стежте за вказівником). Заходьте у ставку командування і незабаром закінчите пролог гри.

Після цього, у вас буде час, щоб краще освоїться у новому місці. Користуйтеся штабом, щоб навчитися ковальському ремеслу, поговоріть зі своїми новими друзями та вивчіть місця, де розташовані особливо важливі NPC. Як закінчите все, то повертайтеся назад до церкви. Саме звідси ви відправитеся у свою наступну локацію – Внутрішні Землі, які розташовані у Ферелдені. Для цього скористайтеся ставкою командування або карткою світу.

Врахуйте, що у Внутрішніх землях на вас чекає просто величезна кількість завдань - ви тут зможете витратити більше дванадцятої години. Ми вам рекомендуємо помічати пріоритетніші завдання, оскільки інакше ви просто тут заплутаєтеся. Якщо ви помітите завдання, то спеціальний маяк на карті вказуватиме вам дорогу. Якщо ж ви плануєте якнайшвидше просунутися в сюжетному завданні "Шлях Інквізитора", то відзначайте саме його в журналі.

Загалом рухайтеся до покажчика. Незабаром ви натрапите на один із загонів Інквізиції, які стримують натиск бунтівників і храмовників. Звичайно їм потрібна ваша допомога. Після бійні вас запрошують до досить великого табору (основний опорний пункт Інквізиції у цій локації). Тут вам потрібно поговорити з матір'ю Жизель, яка відправить вас вже в іншу локацію.

Ви можете не поспішати і залишитися у Внутрішніх Землях і не поспішаючи займатися завданнями (вам вистачить цих завдань, щоб заробити собі кілька рівнів). У будь-якому випадку, вам рано чи пізно доведеться вирушити до ставки командування, а потім і до Валь Руайо.

Тут вам знову чимало допоможе ваш покажчик – рухайтеся за маяком. У даній локації стільки справ, як у попередній локації не буде: як дістанетеся до контрольної точки, подивіться відеоролик, поговоріть з храмовниками і після, вирушайте до виходу. Перед тим, як поїде назад до штабу, з вами заговорить Глава Магів.

Незабаром ви маєте зробити свій перший серйозний вибір між храмовниками і магами. У ставці командування вам будуть доступні два завдання: "Захисники справедливості" та "По секрету". Вибравши одне, ви перекриваєте друге. Тут все залежить від того, кого ви найбільше цінуєте: магів або храмовників. У нашому проходженні ми вибрали бік магів, але ви можете вчинити по-своєму.

По секрету

Час вирушить у Внутрішні землі. Тут вам доведеться дістатися до міста під назвою Редкліфф. Це місто розташоване на півночі цієї локації. Перед брамою міста ви натрапите на Розлом. Закрийте його і вас пропустять усередину. У Редкліфф знайдіть таверну і там поговоріть з магом. Після розмови потрібно пройтись до нового місця зустрічі, яке розташоване не надто далеко.

Тут ви зустрінете мага на ім'я Доріан, який також є супутником. Закривайте чергові розломи та вирушайте у ставку командування. Тепер вам доведеться поговорити зі своїми радника і нарешті вирішити, хто буде корисніший - храмовники або маги. Цей момент ваш останній шанс змінити своє рішення.

Якщо ви не змінили своє рішення і хочете заручитися допомогою магів, тоді поверніться назад в Редкліфф за допомогою командного столу. У вашій команді тепер обов'язково має бути Доріан, в іншому можете брати будь-кого.

Незабаром після відеоролика, ви і Доріан опиняєтесь у в'язниці. Як тільки ви візьмете під контроль своїх героїв, то перейдіть на Доріана і прокачайте його здібності, щоб він зміг вам ефективно надавати підтримку в бою. Так як вас лише двоє, то намагайтеся бути обережними. Хоч і противників багато тут не буде, але шкоди вони будуть завдавати вам досить великої. Найлегше тим, хто грає за воїна. Досить важко буде тим, хто є розбійником ближнього бою. Якщо граєте за лучника чи мага, тоді намагайтеся бути обережними.

Рухайтеся до вказаного маркера і незабаром опинитесь біля роздоріжжя. На вашій карті буде позначено три ключові точки, дві з яких позначатимуть місце розташування ваших соратників. Третя точка приведе вас до чарівниці, яку звати Фіона. Загалом, спочатку зберіть свою команду в один. Далі вирушайте до Фіоні і після розмови з нею вам відкриється наступний етап завдання. Вирушайте на нову ключову точку.

Щоб заповнити свої запаси зілля здоров'я, то шукайте особливі сховища, які виглядають як звичайні ящики з банками. Отже, на вашій карті з'являться нові ключові точки, які потрібно оглянути. Ви можете вільно пересуватися в цій локації та відвідувати цілі в будь-якому порядку. Врахуйте тільки те, що на даній локації існує кілька рівнів, тому до наступних ви зможете дістатися лише за допомогою сходів.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб відімкнути їх, вам спершу потрібно зібрати п'ять шматочків червоного ліріуму. Розташування цього ресурсу буде позначено на карті. Як тільки ви зберете необхідну кількість, то поповнюйте наостанок запаси своїх зіл і приготуйтеся до битви з Босом на ім'я Алексіус.

Цей противник користуватиметься атакуючими заклинаннями. Крім цього він постійно накладатиме на себе захисний щит і телепортуватиметься по приміщенню. Якщо судити загалом, то бій не надто важкий. Ми вам рекомендуємо діяти так: воїн відволікає його увагу на себе, а решта членів команди завдає йому якнайбільше шкоди. Після того, як він втратить більше половини свого здоров'я, ззаду з'явиться Розлом - закрийте його. Як тільки закриєте, Алексіус знову повернеться на поле битви. Своє трюк він повторить ще раз, коли здоров'я опуститься до чверті, але після добити його не важко.

Горітиме в наших серцях...

Після того, як ви повернетеся до свого притулку, поговоріть зі своїми союзниками, щоб отримати та виконати кілька завдань. Завдання необхідно виконати вчасно, щоб після справ у Притулку у вас не залишилося, так назад ви більше вже не повернетеся.

Коли ви активуєте наступне сюжетне завдання, ви побачите парочку відеороликів. Після цих роликів ви отримуєте назад контроль над своїми героями. Незабаром ви зустрінете нового сопартійця на ім'я Коул. Він у вас тут з'явиться, якщо ви обрали шлях за магів. Якщо ж ви вибрали інший шлях, то ви зустрінете Доріана, а з Коулом познайомитеся під час завдання за храмовників. Залежно від того, який ви вибір зробили в минулому (храмовники або маги) на вас здійснять напад маги або храмовники.

Але суть завдання залишиться такою самою. Рухайтеся маркером і знищуйте попутно пачки ворогів. Вам доведеться захопити один вимагатиме, після чого захопить ще один. Після штурму облогових знарядь вас попросять повернутися назад у Притулок. По дорозі вам вдасться ще врятувати кілька персонажів і заробити тим самим трохи досвіду. Як дістанетеся до церкви, то піде відеоролик. Як перегляньте його, то поверніться назад підлогу бою.

Тепер вам належить навести захоплений требушет. При цьому вам постійно заважатимуть вороги, тому найкраще перебити парочку супротивників і після взятися швидше за наведення. Одного разу, до вас прибуде Бос - Лицар Денам.

Спочатку вам слід розібратися з усіма поплічниками - демонами. Далі відведіть свого танка до Боса, щоб він привернув увагу на себе: чудовисько володіє сильними атакуючими вміннями, які будуть виносити ваших магів на раз-два. Вразливі союзники повинні перебувати за спиною цієї тварюки, щоб попадання по них було мінімально. На 75, 50 і 25 відсотках своїх життів, чудовисько скидатиме з себе абсолютно всі негативні ефекти і ставитиме вельми потужний бар'єр. Ваша битва може затягнутися не на один десяток хвилин, але поки ваш танк триматиме оборону, попутно відволікаючи ворога і при цьому попиваючи лікувальні банки, хвилюватися вам не варто.

Після того, як ви переможете Денама, то вам покажуть дуже тривалу кат-сцену. Коли вам знову передадуть управління над героєм, то рухайтеся за покажчиками - хоча шлях лінійний і заблукати тут неможливо. Незабаром вас навчать, як правильно користуватися своєю новою здатністю, після чого герой опиниться в суворій пустелі під час сильної бурі. Вам потрібно просто рухатися вперед, а потім трохи зрушити праворуч.

З попелу

Ця частина сюжетного ланцюжка буде досить короткою. Вам пропонують пройтися територією нової фортеці, принагідно вивчити її основні кімнати та поговорити зі своїми соратниками. Деякі частини фортеці Скайхолда будуть заблоковані, але ви зможете відвідати їх після того, як прибудете сюди вдруге.

Отже, поговоріть із Жозефіною та з Варриком, після чого вони вам відкривають два основні завдання: "Злі очі та злі серця" і "Там лежить Безодня". Виконувати отримані завдання ви зможете абсолютно у будь-якому порядку. Але перед тим, як вирушить у подальшу подорож, ми вам рекомендуємо поговорити з усіма своїми союзниками (ви зможете дізнатися і побачити багато чого цікавого).

Там лежить Безодня

Після того, як ви поговорили зі старовиною Варріком, то отримаєте доступ до нової локації– Крествуд. Саме туди вам потрібно поїхати, щоб зустрітися з інформатором. Рухайтеся вздовж узбережжя і незабаром натрапите на печеру – вам потрібно сюди.

Після невеликої розмови, вам тепер належить відправитися в іншу локацію - Західний Межа. Дотримуйтесь просто вказівок на маркері. Як опинитеся в точці призначення, то вам покажуть невелику кат-сцену, після якої настане битва з полчищами демонського родовища. Через невеликий простір, вам зручно буде тут користуватися масовими заклинаннями. Після того, як битва пройде, то поверніться назад до Скайхолда.

Отже, далі вам перестоїть зі ставки командування вирушить прямо до Орлея, щоб продовжити завдання. Перед цим ми вам рекомендуємо звільнити місце у рюкзаку, тому що назад у свою фортецю ви повернетеся не зовсім скоро.

Маркер на радарі вас вестиме через все поле лайки. Незабаром у вас з'явиться опціональний квест - Допомогти військам інквізиції у цій битві. Вам потрібно буде знищити три групи Сірих Стражів, яким допомагають демони. Якщо ви виконаєте це завдання, то отримаєте доступ до скрині з цінним видобутком.

Незабаром ви зіткнетеся з величезним скупченням ворога на чолі яких стоятиме Демон Гордині. Спочатку рекомендуємо вам як завжди прибрати з "під ніг" дрібних супротивників, після чого перекинути всі свої сили на Боса. Герої, які більш вразливі повинні бути подалі від радіусу ураження електричних атак демона. Незабаром ваш бій буде ускладнений величезним драконом, який час від часу кидатиме на вашу партію свої найпотужніші заклинання. Вам необхідно зосередити союзників на цьому полі бою, щоб можна було мінімізувати вхідні збитки по вас.

Після закінчення битви із чудовиськом, біжіть швидше далі. Дракон продовжити вас атакувати своєю магією, тому на одному місці затримуватись не варто. Коли відбудеться чергова кат-сцена, ви опинитеся на території нової локації.

Маркер вам не дозволить заблукати. Ми радимо уважно стежити за своїм радаром, тому що його активація означатиме те, що десь у цьому місці знаходяться предмети, які необхідні для виконання завдання "Страхи сновидців". У північній частині першої території постарайтеся знайти скелет однієї людини. Вам потрібно буде перейти до режиму пошуку. Загалом, решта чотирьох зазначених предметів буде вже в іншій локації. Завдання ви зможете виконати лише наприкінці цього основного квесту.

Щоб відновити свої спогади, ви повинні знищити демонів і натискати на кнопку дії біля їхніх тіл. Щоб просуватися по даній локації, подібне робити вам доведеться щоразу. Ця частина завдання загалом буде лінійна. Рухайтеся вперед і незабаром натрапите на Боса – Кошмара!

Отже, приготуйтеся до дуже напруженої битви. Кошмар має потужні атаки і велику кількість здоров'я. Іноді він як підкріплення буде закликати павуків, яких доведеться відразу знищувати, оскільки якщо цього не зробити, то ви будете задавлені числом. Танк повинен буде тримати на собі всю увагу Боса, доки ви не вб'єте всіх його поплічників. Як тільки у вас з'являються перші перепочинки у дрібних супротивників, то починайте користуватися своїми потужними атаками на Кошмарі. Коли буде у Боса 25% здоров'я, то він на допомогу прикличе дуже сильних демонів, тут вам доведеться попітніти. Намагайтеся не ставити під удар своїх слабких воїнів. Після того, як ви отримаєте перемогу, то сміливо повертайтеся назад до Скайхолду.

Злі очі та злі язики

У цьому завдання вам особливо важливо матиме правильний склад партії та вибір правильних слів у діалогах. Ми ж вам рекомендуємо взяти разом із собою одного мага, який матиме вміння "Бар'єр". А все через те, що лікувальні банки будуть просто в дефіциті. Під час розмови з місцевою знатью намагайтеся розмовляти не грубо і дуже різко. Ми вам рекомендуємо постійно їм лестити і погоджуватися з усім. І ще перед початком виконання завдання збережіть гру окремо.

Суть цього завдання в тому, що вам на якийсь час доведеться перетворитися на такого собі "світлого лева". У вас має бути хороша поведінка, ви повинні бути вкрай ввічливими, а будь-які дрібні послуги підвищуватимуть рейтинг вашої Інквізиції. Довгий сумнів або затримка чогось знижуватиме рейтинг. Коли він спуститься до нуля, то миттю викинуть з цього балу і завдання буде провалено. Таким чином, вам потрібно буде не упускати можливість підвищувати свій рейтинг, тому що від цього багато залежить.

У цій локації вам буде чим зайнятися, тому постійно займатися основним завданням вам не доведеться. Ви зможете збирати цікаві статуетки, які згодом відкриють доступ до скринь зі здобиччю, шукати різноманітний компромат на знати та інше. На самому початку, ви зустрінете дамочку біля воріт, яка вам скаже, що щось втратила, тому ви зможете їй допомогти. Втрачена річ розташована біля фонтану (не забувайте скористатися режимом пошуку). Після того, як ви повернете втрачену річ, то у вас буде підвищений рейтинг.

Тепер ваш маркер вкаже вам на подальший шлях: чим зайнятися і з ким потрібно поговорити. Як пройде офіційна вистава, то ви отримаєте можливість побалакати зі своїми союзниками та уважно вивчати обстановку на даний момент. Як закінчите, вирушайте далі до вестибюлю і звідти пройдіть в гостьове приміщення. Знайдіть "Зал Героїв". Як знайдете, проходьте через нього і незабаром опинитеся на західній стороні. Виконуйте коридорчик і незабаром опинитеся біля фонтану. Тут вам доведеться піднятися на другий поверх за допомогою сітки, яка розташована на стіні.

Після того, як ви підете з очей публіки, ваш рейтинг почне поступово падати, тому працювати далі доведеться вкрай швидко. Маркер відзначить територію, яку потрібно уважно оглянути. Як закінчите з обшуком, пройдіть до бібліотеки сходами і тут переходьте знову в режим пошуку. Як знайдіть необхідний доказ, то поверніться назад на бал. І не варто упускати можливості підвищити свій поточний рейтинг: пройдіть у бальне приміщення після того, як дзвін ударить вдруге (адже знати завжди спізнюється).

Незабаром ви отримаєте ключик від приміщення слуги. Туди ви зможете потрапити, якщо пройдете нижнім поверхом Залу Героїв. На вході до вас приєднаються вже ваші сопартійці (не забувайте змінити їхній парадний одяг на бойовий). Для цієї пробіжки вам необхідно мати щонайменше десять очок рейтингу, оскільки за кожну хвилину знімають бал. Виконуйте криваві сліди, які всіяні трупами. Зрештою, ви натрапите на вбивць. Після того, як пройде сутичка та кат-сценка, то поверніться назад на бал.

Незабаром на танець вас запрошує герцогиня. Вам потрібно бути максимально ввічливими. З нею ми радимо завжди вибирати правильні варіанти відповідей. Після розмови з цією дамою, ви матимете останній шанс здати весь зібраний компромат Леліані.

Незабаром ви опинитеся біля чергового Розлому, який відкрився у внутрішньому дворику замку. Для початку вам доведеться вбити людей, а вже після них – демонів. Друга хвиля ворогів буде набагато потужнішою за першу, тому приготуйтеся до нелегкої битви. Як битва пройде, то підуть у хід кат-сцени і врешті-решт вам доведеться прийняти дуже важливе рішення, після якого ви відправитеся на бій з новим Босом - Герцогиня (з якою ви колись танцювали).

У бою з цією дамочкою вам необхідно спочатку розібратися з міньйонами. За першої ж нагоди ваші маги повинні накласти на ваших соратників щити. Герцогиня телепортуватиметься по всій території - вам потрібно не упускати її з поля зору. Коли здоров'я Боса знижується до 50%, то вона закликає нових поплічників, з якими вам потрібно не тягнути і відразу завалити їх. В іншому ваша битва буде без особливих неприємних сюрпризів.

Плоди гордині

Вирушить на завдання ви зможете за звичайним методом - ставка командування. На початку завдання вам лише потрібно буде рухатися по встановлених маркерах і захищатися від нападників. Зрештою, ви опинитеся біля храму.

Як дістанетеся до замкнених дверей, то відразу ж отримаєте завдання на проведення одного ритуалу. Зробити його ви зможете на статуях, що розташовані в нижньому рівні зали. Вам необхідно натискати на плити в такому порядку, щоб у результаті всі вони запалилися. І врахуйте, що на вже активні плити вам натискати в жодному разі не можна. З першою головоломкою у вас не повинно виникнути жодних проблем, оскільки вона дуже проста. Як відчините заповітні двері, то йдіть усередину храму.

Після того, як пройде відеоролик, то вам належить зробити свій черговий вибір: відразу ж вирушить за своїми противниками або ж дотримуватися традиції ельфів, тим самим проходячи чотири священні ритуали. Якщо ви вибираєте перший варіант, то вам потрібно буде боротися не лише з поплічниками головного лиходія, а й зі стражниками цього храму. Якщо ви вибрали другий варіант, тоді потрібно вирішити чотири не надто складні головоломкиіз плитками. Якщо ви дотримувалися ритуалу і пройшли всі чотири головоломки, тоді отримаєте підтримку з боку ельфів і отримаєте можливість воювати з Босом цієї місцевості.

Після того, як ви зробите свій вибір, на вашій карті з'являться позначки. Якщо ви виконали ритуали, тоді ви отримаєте можливість об'єднатися з правоохоронцями проти загарбників. В даному випадку вам ще й дадуть провідника, який проведе до Боса у цій локації. Якщо ж ви зважилися не дотримуватися традиції ельфів, то приготуйтеся до того, що потрібно буде боротися з храмовниками та цими ж ельфами. Подальший шлях через лабіринт вам доведеться долати поодинці. У лабіринті уважно стежте за радаром та користуйтеся режимом пошуку.

Зрештою, ви зустрінете Боса. Бос залежатиме від того, яку ви бік прийняли в минулому: якщо храмовників, тоді як Бос буде Кальперія, а якщо магів, тоді Бос Самсон.

Самсон вас атакуватиме у ближньому бою. Як помічники, йому допомагатимуть вас атакувати міньйони, яких потрібно буде позбавлятися в першу чергу. Коли противник починається крутиться, тоді відводьте швидше за своїх сопартійців. Вам необхідно буде розосередити своїх сопартійців на полі бою так, щоб атаки Самсона не змогли зачепити всіх героїв. Крім цього, користуйтеся тут тактичною паузою, тому що ваші союзники можуть не зовсім вдало вибрати собі чергову мету.

Що стосується бою з Кальперією, то вона розміщуватиме свої вогняні руни на підлозі, від яких необхідно постійно відводити своїх соратників. Постійно телепортується і несприйнятлива до оглушення, страху і навіть паралічу. Крім того, у неї величезний захист від вогню. Атакувати її найкраще холодом або блискавкою.

Останній акт

Дуже коротке завдання. Отже, рушайте до вівтаря через ставку командування. Якщо в минулому ви якось дозволили супутниці лише попити трохи з Криниці, тоді вам доведеться лише поговорити. В іншому випадку на вас чекає битва з драконом.

Якщо ваш танк відволікатиме увагу чудовиська на себе, то нехай решта ваших героїв не лізе під атаки лап і хвоста дракона. Якщо зробите саме так, то битва пройде без будь-яких труднощів. Ми вам рекомендуємо не користуватися вогненними атаками, тому що дракону занадто багато шкоди ними не завдаси. А от щодо атак холоду - то вони дуже ефективні. Коли ви здоров'я дракона зменшите до половини, тоді почнеться нова кат-сцена.

Дивіться ж досконалості

Ну що ж, настав час фінальній битві. Ми вам рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком фінального завдання. Додаткові квестиви зможете закінчити і після закінчення сюжетної лініїале будуть доступні не всі, так що врахуйте це. Це ваш останній шанс вивчити повністю всесвіт гри.

На епічну битву з Корифеєм ми вам рекомендуємо взяти як мінімум одного мага, краще звичайно двох і щоб вони мали вміння бар'єру. Бос буде завдавати дуже багато збитків і він має імунітет до негативних ефектів. Крім цього, він має величезний запас здоров'я і саме тому бій буде дуже довгим і знемогливим. У першій частині битви він буде закликати на допомогу демонів, рухатися територією і атакувати попутно дуже потужними закляттями. Щоб ваша партія витримала цей бій, вам необхідно користуватися вміннями "Бар'єр" та використовувати банки зі здоров'ям.

Через певний проміжок часу Коріфей перейде на нову територію і вам необхідно буде рухатися за ним. Дорогою не забудьте заповнити свої запаси лікувальних зілля. Друга частина бою практично нічим не відрізнятиметься від першої. Лише ситуація зміниться і все.

Коли Бос залишиться 50%, то на зміну до нього прибуде великий ліріумний дракон. Вам необхідно також відправити воїна зі щитом відволікати його увагу, тим часом персонажі далекого бою повинні атакувати здалеку. Концентруйте всю шкоду краще на його величезних лапах - це її сповільнюватиме. Не забувайте про захист своїх персонажів: налагоджуйте на них бар'єри та користуйтеся банками лікування. Ваша група повинна зосередитися на цій арені, щоб атакуючий подих дракона не був для вас смертельним. І найголовніше, користуйтесь тактичною паузою.

Як знищите дракона, то знову перемикайтеся на Корифея. На останній стадії бою він почне телепортуватися набагато частіше, ніж минулого разу. Крім цього, він почне застосовувати потужні заклинання, які будуть завдавати шкоди цілковитій групі. Знову користуйтеся бар'єрами та цілющими зіллями.

Ну що ж, після того, як ви завалите Корифея, проходження сюжетної лінії на цьому буде закінчено, таким чином, гра пройдена. Ми вам даємо свою останню пораду: не пропустіть сцену, яка буде після титрів. На цьому все, залишайте свої коментарі трохи нижче.



Ціна: 40 очок

Ця сюжетна місія стає доступною після виконання квестів. Там Лежить Безодня і Злі Очі І Злі Серця.

Не приступайте до цієї місії, поки ви повністю не зробите завдання Каллена по Самсону (якщо ви уклали союз з магами), або завдання Леліани по Кальпернії (якщо ви уклали союз з храмовниками).

Після обговорення плану атаки з вашими радниками ви переміститеся до Арборської Глуші. Вам доповять, що вороги відчайдушно пручаються, а також пояснять, що саме за руїни тут перебувають. Після закінчення розмов йдіть вперед – перш ніж досягти храму, вам потрібно буде знищити кілька блокад червоних храмовників, які його захищають. Морріган приєднається до вас для цієї місії, хоч і не буде членом групи.

Ідіть дорогою вниз. Хто саме бореться на вашому боці, залежатиме від того, як ви дозволили квест Злі Очі та Злі Серця. Селіна та Гаспар дадуть вам орлезіанських солдатів, а Бріала – ельфів. Глава ваших союзників (Селіна, Гаспар чи Бріала) перебуватиме одразу в одному з таборів, де ви можете з ним поговорити, якщо хочете – для самого квесту це необов'язково.

Перша блокада знаходиться біля зруйнованого мосту – знищіть там численну групу червоних храмовників та йдіть далі.

Між першою та другою блокадою ви натрапите на цілий табір червоних храмовників, що борються з якимись дивними ельфами – безумовно не дольійцями. Однак і до вас вони явно не дуже доброзичливі. Остерігайтеся їх Тіней – вони можуть бути навіть більш смертоносними, ніж Червоні Тіні храмовників.

У таборі ви знайдете лист з інструкціями від одного з лейтенантів Корифея та скриню для поповнення запасів.

Друга блокада знаходиться за річкою, і в її складі будуть два гігантські червоні храмовники (Червоне Чудовисько в російському перекладі).

У руїнах на південь від вашого наступного квестового маркера знаходиться чергова група червоних храмовників, а також скриня для поповнення запасів.

Третя, найчисельніша блокада знаходиться вже біля входу в потрібний вам храм. Серед ваших солдатів, які б'ються там, буде Каллен. Біля входу до храму ви знайдете чергову скриню для поповнення запасів.

Ідіть усередину і дивіться ролик, в якому стане очевидно, що перемога над Корифеєм не зводитиметься до простого рішення - прийти з достатніми силами і бити, поки не помре. Що ви, можливо, вже підозрювали з розповідей Варріка та Хоука. Ви також дізнаєтеся, що Коріфей прийшов сюди зовсім не за тим, за що ви думали.

Щоб піти за Самсоном/Кальпернією, вам потрібно провести невеликий ритуал, що відкриває магічно зачинені двері. Знайдіть ділянку, вимощену великими плитами, які починають підсвічуватись блакитним, коли ви на них настаєте. Загадка досить проста – вам потрібно підсвітити усі плити. Зверніть увагу, що всі вони гаснуть, якщо ви наступите на будь-яку з блакитних плит другий раз, так що вам потрібно пройти по них, жодного разу не наступивши повторно на одну і ту ж. (Примітка - стрибки тут не допоможуть, блакитна плита погасне, навіть якщо ви успішно через неї перестрибнете.) На ваших соратників можете не звертати уваги - запалювати та гасити плити може тільки керований персонаж, навіть якщо всі вони будуть слідувати за вами по п'ятах.

Відчинивши двері, йдіть далі до храму. Незабаром ви натрапите на Самсона/Кальпернію, але вони будуть занадто зайняті, щоб розбиратися з вами особисто, і залишать для цього своїх поплічників. Після бою з ними ви повинні вирішити, чи слідувати за Самсоном/Кальпернією негайно – тобто стрибати за ними на греблю – або, як пропонує Морріган, спочатку зробити ельфійський ритуал, який може відкрити вам якісь додаткові можливості. Солас буде за проведення ритуалу, в той час як Коул віддасть перевагу швидшому вирішенню.

Ритуал, про який говорить Морріган, повторює той, який ви проробили, щоб відкрити двері до храму – вам потрібно аналогічним чином запалити плити у трьох місцях. Вони будуть трохи заплутанішими, ніж перша загадка - в одному місці плити поділяються на два майданчики і вам потрібно правильно запалити обидві, щоб ритуал вважався виконаним, в іншому майданчик з плитами розділена гратами і вам потрібно використовувати важіль, щоб відкрити доступ до її другої половини .

Дозволивши загадки трьох ритуалів, йдіть через доступні двері і ви зустрінетеся з загадковими захисниками храму. Зустріч може пройти мирно, якщо ви будете ввічливі, погодитеся поважати їх традиції та пообіцяєте не чіпати Джерело. Якщо ні - вам доведеться з ними битися (що не схвалять практично все, крім Сери. Вів'єн і Варрік у даному питанні переваг не мають.). Якщо Солас знаходиться у вашій групі та/або ваш Інквізитор – ельф, у вас будуть додаткові варіанти діалогу, але не рішень.

Якщо ви не стали проводити ритуал, ви не зможете укласти союз із правоохоронцями.

Якщо ваша зустріч з Абеласом закінчилася мирно, він відбуде до Джерела, а за ним почнеться Морріган. Оскільки піти за ними зараз ви не зможете, йдіть за ельфійською провідницею. Слідуючи за нею, ви можете уникнути практично всі бої і вийти прямісінько до мети.

Якщо ви не проводили ритуал або не погодилися на умови Абеласа, вам доведеться пробиватися до мети через поплічників Корифея, так і охоронців храму.

Ідучи за ельфійкою або прорубавшись через супротивників, ви нарешті наздоженете Самсона/Кальпернію. Якщо ви уклали союз з магами і вашим противником є ​​Самсон, вам доведеться боротися з ним та його групою у будь-якому випадку. Однак якщо ви завершили ланцюжок квестів Каллена перед світанком, то у розмові з ним у вас буде опція знищити його обладунки, що значно полегшить бій. Пізніше ви зможете виконати місію у вашій ставці командування та судити Самсона до Скайхолда, якщо захочете.

Якщо ви уклали союз із храмовниками і виконали ланцюжок квестів Леліани Пильне Увага, то ви можете повністю уникнути бою з Кальпернією, розповівши їй про те, що ви дізналися і порадивши їй повернутися до Тевінтера. Якщо ви не завершили квест або просто вважаєте, що бій – найкращий варіант, боріться – і Кальпернія накладе на себе руки, програвши битву.

Закінчивши цю частину місії, вам належить ухвалити важливе рішення. Якщо ви уклали союз зі стражами храму раніше, ви можете умовити Абеласа дозволити все мирним шляхом – будьте ввічливі та погоджуйтеся з ним – тоді він сам ухвалить рішення дозволити вам використовувати Джерело. Якщо ви не уклали союз, то жодних варіантів у вас не буде - Морріган просто вб'є його, коли він спробує зруйнувати Джерело.

Однак найважливіше рішення чекає на вас попереду. Чи дозволите ви використовувати Джерело Морріган або зробите це самі? Вів'єн, Кассандра та Залізний Бик схвалюють другий варіант, а Солас, Сірка та Доріан – перший. Варрик переваг не має.

Прийнявши рішення та відпивши з Джерела (або давши Морріган це зробити), дивіться ролик про те, що з цього вийшло, після чого ви перенесетеся до Скайхолда, і цей квест буде завершено.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує