Biohazard 0 hd remaster проходження. Проходження Resident evil zero: Секретна лабораторія Маркуса. Спочатку відкриті кімнати

Розумам багатьох шанувальників ігрової консолі Wii від Nintendo не дає спокою проходження Resident evil zero. Вистріливши на ринку в далекому 2009, ця гра стала однією з найбільш видовищних та популярних адаптацій однойменного приквелу для приставок 7 покоління.

Трохи про Resident evil zero

Дія ігрових подій розгортається у передмісті Ракун-Сіті. Арклейський ліс, що оточує секретні основи корпорації «Амбрелла», приховує безліч зловісних несподіванок.

До входження в локацію «Секретна лабораторія Маркуса» слідує попередня серія етапів. Маршрут просування героїв по ігрових кімнатах від початку гри такий:

  • експрес;
  • тренувальний центр;
  • обсерваторія;
  • церква.

Основні вороги у локаціях від початку сюжету Resident Evil Archives Zero:

  1. Humanoid Leech (личмен);
  2. Hunters (мисливці із клітин);
  3. Stinger (мегалітичний скорпіон);
  4. Zombie (жили мерці);
  5. Crows (зграя ворон);
  6. Plague Crawlers (генетично змінені таргани);
  7. Giant Centipede (гігантська сороконіжка);
  8. Giant Spiders (хижі павуки);
  9. Eliminator (мавпа, що мутувала)
  10. Huge Bat (змінена кажан).

У мінімум корисної інформації про гру входять відомості про персонажів. Гравцю належить керувати відразу двома героями: юною Ребеккою Чемберс і досвідченим піхотинцем Біллі. За моментальне перемикання між ними відповідає інноваційна функція Partner Zapping.

Проходження гри Resident evil zero: Секретна лабораторія Маркуса

Сюжет переходу мосту та битви з величезною кажаном біля церкви є сигналом швидкого завантаження локації «Секретна лабораторія Маркуса».

Після всіх необхідних маніпуляцій для забезпечення ліфтового спуску, герої потрапляють на перший поверх місткої наукової цитаделі.

Рух вперед до загороджувальної заслінки приведе напарників у необхідне приймальне приміщення. Звідти за допомогою гарпуна Ребекка потрапить до дослідних апартаментів. Без бою вихопивши з-за спини личмена заповіту капсулу з п'явкою, Чемберс збереже масу дорогоцінної енергії для подальшого просування. Двері наприкінці наступного коридору - це прохід до лабораторії через кнопку на стіні, розташовану відразу.

У лабораторії потрібно вбити зомбі та забрати балон для отримання Red chemical. Тут поєднуються всі відвойовані хімічні інгредієнти і формується Blue Leech Charm (синя п'явка). Через кімнату із зомбі, за допомогою невеликого ліфта, створена цінність вирушає на перший поверх.

Після негайного перемикання на Біллі предмет як дверний ключ виноситься в коридор. Швидкий бігліворуч до упору може врятувати від виснажливої ​​сутички з личменом. Синя п'явка відкриє прохід. У кабінеті увага загострюється на важелі та фотоальбомі. Наступне приміщення вміщує зомбі та статую з Grenn Leech Charm. Зелена п'явка має бути відправлена ​​партнеру нагору тим самим невеликим ліфтом.

За допомогою цього артефакту Ребекка негайно потрапить до моргу. Тут уже чекають живі мерці. Її основне завдання зараз - знайти розчин, що стерилізує, повернутися в лабораторію і убезпечити за допомогою нього камеру, заповнену шкідливим газом. У камері Чемберс знайде ключ і швидко увільне від оживаючих трупів.

У коридорі із заслінкою виявиться двері, що відкриваються підібраним ключем. Для входу до неї буде потрібна наявність гранатомета або дробовика: на Ребекку нападуть хантери. Після бою з підлоги піднімаються файли, а наприкінці кімнати виявляється лімб. Вже двічі ліфт відправить його Біллі.

Піхотинець за допомогою лімбу і увійде до потужних дверей, схожих на сейфові. Достовірний код доступу – 4863. Побачивши фунікулер, повідомить Чемберс про стан справ у кімнаті. Після розмови активує настінний вимикач, чим підсуне сходи до виходу. У фунікулера виявиться і другий важіль. Біллі підніметься і приведе до місця виходу Ребекку.

Щоб потрапити до заблокованої кабіни управління, одному з персонажів доведеться спуститися вниз і забратися туди за допомогою гарпуна. Двері будуть розблоковані, обидва підняті артефакти підійдуть для запуску електроніки контрольної панелі.

Гарпуна герої позбудуться. Біллі залишається з непотрібними предметами, а Чемберс озброїться найпотужнішою зброєю. Під час спуску на піхотинця нападе мавпа та потягне його у воду. Дівчина може вступити в бій або ж проігнорувати особиста. У кабіні керування вона вставить на місце важелі. Потім: спуститься, обіжджає монстра, зайде у фунікулер, візьме магнум і активує управління. Далі – вихід на нову локацію.

Вдале проходження Resident evil zero тепер «у кишені» навіть у найнесміливішого геймера.





Схожі Про гру

Якщо ви хочете зайняти себе захоплюючою комп'ютерною грою, виберіть Resident evil 2, проходження якої займе не одну годину і гарантовано принесе вам задоволення. З...

Проходження гри

Пролог

23 липня 1998 року, Ліс Раккун. На швидкий поїзд нападають дивні дрібні слизові істоти, пробиваються крізь шибки та вбивають усіх пасажирів. За всім цим з високої скелі спостерігає довговолосий співаючий чоловік.

Спеціальний загін S.T.A.R.S. Bravo на гелікоптері був відправлений на місце події в ліс, недалеко від Ракун-Сіті. З невідомих причин гелікоптер отримує пошкодження, і зазнає екстреної посадки.

Внизу на землі загін виявляє тюремний фургон, що розбився, всередині вбиті конвоїри, по паперах вони перевозили злочинця Біллі Коена (колишнього лейтенанта морської піхоти) до місця смертної кари, але його тіло не було виявлено на місці аварії.

Капітан наказує розділитись і прочесати місцевість. Медик Ребекка Чемберс виходить до залізничних колій та виявляє поїзд.

1. Поїзд Ecliptic Express
Resident Evil 0. Проходження

Огляд поїзда

У першому вагоні йдемо вліво, відчиняємо двері (клавіша "F").

У наступному вагоні виявляємо мертвих пасажирів, але одразу вони встають і нападають на нас. Вбиваємо одного зомбі попереду (затискаємо ПКМ для прицілювання, натискаємо ЛКМ для пострілу). Краще піднімати руки вище та стріляти ворогам у голову. Зліва від верхніх дверей можемо піднятися на другий поверх. Нагорі є зелена трава – лікувальна рослина, і дивна кладка яєць. Спускаємося вниз, біжимо до наступного вагону.

Пройшовши через місце для куріння, бачимо дві бічні двері, оглядаємо кімнати.

Купе 202. Патрони для пістолета, стрічки для друку.

Купе 201. Зелена трава, документ "Інструкція експертизи", стрічка для друку, друкарська машинка. Ця кімната збереження, тут чутно приємну музику як ознака безпеки, за допомогою друкарської машинки можна зробити збереження гри. Стрічку краще залишити тут, щоб не займати зайве місце в інвентарі, викидаємо її на підлогу.

Поки ми брали ключ, ззаду підкрався ув'язнений Біллі Коен, але він так само швидко ховається. Через вікно у вагон забирається наш колега Едвард Дьюї, він попереджає нас про монстрів у лісі і вмирає від отриманих ран. За Едвардом у вагон застрибують собаки цербери.

Відразу починаємо відстрілюватися від собак, при цьому цілимося вниз, щоб потрапляти по них. Оглядаємо мертвого товариша по службі, беремо у нього патрони.



Шлях назад

Повертаємось у попередній вагон, зв'язуємось із командиром, дізнаємося інформацію про злочинця. Доходимо до початкового вагона, в ньому відчиняємо праві двері за допомогою знайденого ключа, входимо у вагон-ресторан.

Тут знову зустрічаємо Біллі, він пропонує об'єднати зусилля проти монстрів. Але героїня поки не погоджується і йде сама.



Сумісна праця

Ребека може змішувати трави, вона мало важить, тому може забиратися на різні височини, але в бою вона дуже слабка. Біллі володіє запальничкою, що незабаром допоможе підпалювати предмети, в бою він міцніший, завдає підвищеної шкоди, може пересувати великі рухливі предмети. Контролювати іншого персонажа можна двома командами: "стояти", "наслідувати" (клавіша "E"). Або ж можна керувати персонажем безпосередньо, натискаючи клавіші стрілок у правій частині клавіатури. перемикатися між персонажами можна як в меню інвентарю (входимо в інвентар кнопкою "С", зліва натискаємо рядок "Змінити"), так і однією кнопкою "V".

Залишаємо Біллі тут (якщо візьмемо його з собою, йому все одно доведеться повертатися). Ребекою доходимо до кінця вагона, через останнє вікно залазимо сходами на дах.

На кухні вхідні двері зачинені. Беремо зелену траву, патрони, зліва від дверей знаходимо Ключ поїзда(Conductor's Key). Тому що вийти ми не можемо, йдемо у вузький коридор, користуємося міні-ліфтом для доставки їжі: викликаємо ліфт, кладемо туди знайдений ключ.

Перемикаємося на Біллі, спускаємося на перший поверх, проходимо через автоматичні двері на кухню. З кухонного ліфта дістаємо надісланий нам ключ.


Похід за інструментами

Ідемо в дальній лівий вагон, ключем відчиняємо кабінет "Кондуктор". Усередині беремо документи "Карта поїзда" та "Записки провідника". Тут лежать зелена та червона траваАле поки не беремо їх, вони займуть багато місця. У шафі беремо Портфель. Натискаємо червону кнопку на стіні, після чого з'являться сходи на другий поверх.

Купе 101. У кімнаті лежить Мисливська рушниця - двостволка, патрони для неї, патрони для пістолета, лікувальний спрей , пишуча стрічка. Але для всього цього ми поки що не маємо місця в інвентарі. Викладаємо пістолет та його патрони, беремо рушницю. Після взяття зброї його ще треба екіпірувати.


Бос: Скорпіон (Stinger)

Повертаючись через вагон-ресторан, натикаємось на величезного монстра, що спустився з даху. Скорпіонові потрібно стріляти тільки в голову, для цього завжди цілимо вниз. Вистріливши, підбігаємо до монстра, що відступив, стріляємо ще раз. Так заганяємо його дедалі далі. Якщо бачимо, що монстр замахується хвостом, це не страшно, ми можемо перебити цю атаку своїм пострілом. Якщо бачимо, що монстр прикрився клешнями, відразу відбігаємо назад, щоб не потрапити під таранну атаку. Для перемоги над босом потрібно вистрілити кілька разів із дробовика, або близько 20 пострілів із пістолета.

За поваленим монстром на підлозі беремо Пожежний гак(Panel Opener). Спускаємось у люк на 1-ий поверх.

Повертаємось у правий вагон на кухню. Кладемо в кухонний ліфт ніж для коління льоду.

Перемикаємось на Ребекку. Беремо ніж із міні-ліфта. Ідемо до замкнених дверей, відкриваємо інвентар, використовуємо ніж, щоб відремонтувати ручку дверей. Ідемо на перший поверх до Біллі.


Останній вагон

Граючи Біллі, на першому поверсі кухні підходимо до люка на підлозі, в інструменті використовуємо пожежний гак, тим самим люк буде розблокований. Через люк проповзаємо у сусідній вагон.

У багажному відділенні з клітин вирвуться три зомбі-собаки. Граючи Біллі, відстрілюємо їх. З полиці беремо патрони для дробовика, каністру з бензином, із собачої клітини дістаємо Золоте кільце. Ребеккою можемо взяти лікувальний спрей.

Виходимо на хвостову платформу поїзда. Тут на правій стіні є гарпун, але він заблокований. Граючи Біллі, підходимо до важеля, натискаємо його. Не відпускаючи важіль, перемикаємось на дівчину, забираємо зі стіни Гарпун. На лівій стіні знаходиться панель для увімкнення ручного гальма, але тут потрібна ключ-карта.



Перший вагон

Повертаємось у центральний вагон, у якому почалася гра. Зверху праворуч від дверей, навпроти сходів, зазираємо у вікно, бачимо пожежну драбину вгору, до якої не дотягнутися. Біля цього вікна використовуємо гарпун, по ньому забираємось на дах. Це може зробити лише Ребекка. По даху добираємось до найближчого отвору, зістрибуємо.

Купе 102. Вбиваємо зомбі пострілами в голову. На підлозі лежить Ніждля другого персонажа З шафи беремо ювелірну скриньку - Футляр. Оглядаємо цей предмет в інвентарі (вибираємо предмет, натискаємо рядок "Оглянути", натискаємо "Enter"), отримуємо Срібне кільце(Silver Ring). Два знайдені кільця в інвентарі поєднуємо з портфелем, це відкриє його (підказка про це є в документі про незвичайні ключі). Оглядаємо портфель, усередині знаходимо Блакитна ключ карта(Blue Keycard).

Ідемо в далекий лівий вагон картою. Використовуємо ключ-карту біля пристрою, що зчитує, відкриваємо двері в головний вагон.

Через відкритий майданчик проходимо до кабіни машиніста. Поїзд рухається дуже швидко і може розбитися. Читаємо документ "Управління гальмівною системою". Вибираємо, хто залишиться в кабіні, а хто піде наприкінці поїзда. Краще залишити Ребекку.



Увімкнення гальмівної системи

На включення дається 3:30 хвилин. Граючи Біллі, беремо Магнітну картку(Magnetic Card). Біжимо в останній вагон, на шляху нам траплятимуться зомбі, які знову ожили.

На хвостовій платформі використовуємо магнітну картку, щоб активувати панель. Після цього необхідно вирішити невелику головоломку. Праворуч показано необхідну суму цифр, ми повинні набрати її, ввівши 10 будь-яких цифр від 1 до 9. Суму щоразу різні, ось три можливі варіанти і рішення до них:

3,3,3,3,3,3,3,3,3,9 = 36

7,7,7,7,7,7,7,7,7,4 = 67

8,8,8,8,8,8,8,8,8,9 = 81

Перемикаємось на Ребекку. Їй потрібно ввести такий самий тип коду в кабіні машиніста (інший варіант із трьох, наведених вище). Але завдання ускладнюється тим, що видно лише потрібну суму, а набрана сума не відображається, треба пам'ятати, які цифри ми вводимо.

Ребека включає гальмо, але вже пізно. Поїзд в'їжджає в підземний тунель, локомотив перевертається прямо перед глухим кутом.

2. Навчальний центр
Resident Evil 0. Проходження


Приходимо до тями після аварії поїзда. Удвох відстрілюємось від трьох зомбі. На підлозі можна зібрати всі предмети, не зібрані першому рівні. Ідемо в коридор праворуч. Спускаємося з уступу в затоплену частину тунелю, повертаємо вправо, забираємося нагору. Виявляємося у фойє дослідницького центру Амбрели в заміському особняку.

Спускаємося з парадних сходів, праворуч від неї є друкарська машинка, зберігаємось. Рушницю можемо залишити тут, поки не знайдемо патрони. Гарпун та стрічку так само викидаємо неподалік.



Спочатку відкриті кімнати

Ідемо у праві двері від сходів. Потрапляємо до їдальні, вбиваємо 2 зомбі. Праворуч є замкнені двері із символом вогню. Проходимо у дальній коридор, заходимо у праву кімнату. У сховищі портретів вбиваємо 3 зомбі, беремо каністру та нову зброю - Дробовик(Магазин на 7 пострілів). Праворуч перед вікном стоїть Чорна статуетка(Black Statue). По пожежних сходах забираємося на другий поверх.

Нагорі опиняємось на задньому балконі будівлі. Острілюємо всіх відповідних зомбі. У безвиході праворуч лежать дві зелені трави. Попереду відчиняємо заблоковані двері з цього боку.

Конференц зал. Потрапляємо до великої зали з проектором у центрі. На одному із столів знаходимо документ "Інформація для кандидатів у співробітники". У правому верхньому кутку є друкарська машинка, стрічка, патрони для дробовика.

Бібліотека. Входимо в одиночні бічні двері, в коридор зліва по карті, потрапляємо до бібліотеки. Усередині на столі знаходимо предмет Мікропленка А(Microfilm A). Поруч на планшеті лежить "Карта 2-го поверху".

Повертаємось у конференц-зал, виходимо у південні подвійні двері. Так ми повернемося в початковий хол, тільки на другий поверх. Тут навпроти дверей стоїть статуя Феміди з терезами, під нею підпис "Коли добро і зло будуть врівноважені, новий шлях відкриється перед тобою".

Кімната з каміном. По 2-му поверху йдемо в ліву бічну кімнату. Зі столу беремо документ "Повідомлення для персоналу", в тексті згадується код "8:15". У тумбочці під дзеркалом беремо предмет Рукоятка(Crank handle). Відразу після цього в кімнату через вікно влетять ворони. Швидше виходимо, щоби не витрачати на них патрони.



3-й поверх

Повертаємось у бібліотеку, йдемо у праву частину кімнати. Ребеккою встаємо на ліфт, перемикаємося на Біллі, наказуємо Ребеці стоять на місці, йдемо до круглого механізму, використовуємо на ньому рукоятку, піднімаємо ліфт з Ребеккою нагору.

На 3-му поверсі на нас нападають два мутовані таргани (Plague Crawlers). Можна вдаряти їх ножем, або пробігти повз. Входимо у двері на височини. На балконі беремо зелену траву, біжимо до наступних дверей, щоб не боротися з воронами.

У просторому приміщенні зліва біля стіни бачимо механізми для підняття ланцюгів, але Ребекці не вистачає сил для їхнього повороту, потрібен Біллі. Можемо спуститися сходами праворуч, оглянути велику клітку, всередині блищить предмет. Піднімаємося, біля лівої стіни знаходимо інші сходи, спускаємося нею, наприкінці коридору відчиняємо двері, опиняємось у початковому холі.

Граючи Біллі, також добираємося до початкового холу. Разом з Ребеккою йдемо в щойно відкриті праві верхні двері.

Сховище антикваріату. У коридорі заходимо у бічні двері. Усередині вбиваємо двох тарганів. На дивані лежить нова зброя Гранатомет, можемо викинути пістолет та патрони, щоб взяти його. Беремо патрони для дробовика. Зі стійки беремо предмет Біла статуя(White statue). Сині двері поки не відчинити, виходимо назад.

Повертаємось у кімнату з ланцюгами. Граючи Біллі, підводимося до другого механізму, крутимо його. Не відпускаючи важіль, перемикаємось на Ребекку, спускаємось у поглиблення, з-під клітки забираємо Ключ центру(Fire Key). З вентиляції виповзе комаху і схопить Ребекку. Граючи за Біллі, вступаємо у бій.


Бос: Гігантська сороконіжка (Giant Centipede)

Небезпечних атак боса немає, головне - не стояти в нього на шляху і вчасно відходити, щоб він не зачепив нас лапками. Стоячи збоку, постійно стріляємо в нього з дробовика або гранатомета. Після перемоги рятуємо Ребекку. Повертаємось у головний хол.


Двері із символами вогню

Піднімаємось на 2-й поверх, через конференц-зал йдемо ліворуч до бібліотеки. Тут у лівому кутку бачимо картину людини зі свічкою, і підпис до неї "Це світло проведе Вас до великої істини..." Граючи Біллі, підходимо до свічки зліва від замкнених дверей, використовуємо запальничку. Коли загориться свічка, двері розблокуються.

Мала бібліотека. Вбиваємо двох зомбі. На полицях знаходимо гранати для гранатомету. Праворуч забираємось на пагорб. Граючи Біллі, праворуч відсуваємо шафу далі до стіни. За шафою знаходимо Книгу добра(Book of Good). Оглядаємо її в інвентарі, виймаємо Крила ангела(Angel Wings).

З бібліотеки повертаємось у лівий коридор, йдемо до кінця вліво, відчиняємо червоні двері ключем.

Трофейна кімната. Перелазимо через стіл, знаходимо. Читаємо "Щоденник зам. директора" про двох учнів: Вільяма та Альберта. Праворуч натискаємо на вимикач, у яскравому світлі бачимо, що на рогах опудала оленя щось блищить. Граючи за Біллі, штовхаємо стіл до каміна, потім ліворуч до опудала, забираємось на стіл, беремо предмет Стрілка годинника(Iron Needle).

Нам потрібно повернутися в кімнату, де Ребекка поодинці швидко пробігла повз два таргани. З холу на 2-му поверсі йдемо у праву кімнату, піднімаємось у кімнату з ланцюгами, виходимо на відкритий балкон, входимо до приміщення з годинником.

Кімната з годинником. Вбиваємо двох тарганів, краще із дробовика. Зі столу беремо патрони для пістолета. Бачимо підлоговий годинник без однієї стрілки. Використовуємо знайдену стрілку. Після цього можемо вводити код (правильна відповідь у документі "Повідомлення для персоналу"). Пересуваючи стрілки, вводимо час 8:15 . Спрацює механізм, який відчинить кілька дверей у особняку.



Двері із символами годинника

Спускаємося на другий поверх. По карті дивимося знову відкриту, але ще не відвідану кімнату, вона знаходиться праворуч знизу від холу. Усередині вбиваємо 4 зомбі, краще підпускати їх до себе впритул, цілитися вгору і стріляти з дробовика, то вони помирають від одного пострілу. У кімнаті беремо патрони для дробовика, Зі столу беремо документ "Вірш". На полиці каміна лежить Мікропленка Б(Microfilm В).

Взявши з собою обидва мікрофільми, на 1-му поверсі холу йдемо в ліві двері. У коридорі є вхід до туалету, усередині пляшка, каністраі зелена трава. На зворотному шляху зустрінемо лича, закидаємо його трьома коктейлями Молотова (якщо не вдається впоратися з цим ворогом, краще взагалі не заходити до туалету). Якщо в коридорі підемо назад, то зустрінемо ще одного личка, тож біжимо тільки вперед, входимо у двері із символом годинника.

Проекторні. Вбиваємо 2 зомбі, беремо патрони для пістолета. У проектор вставляємо обидва мікрофільми, отримуємо предмет Системний дискта документ "Кадр діафільму". У діафільмі вказано нумерацію столів у конференц-залі.

Конференц зал. Ідемо до трибуни, застосовуємо системний диск, після чого побачимо один із кодів: "0А", "47", "1В". За отриманими символами нам потрібно натиснути кнопку на двох столах. Нумерацію дивимось у файлах у документі "Кадр діафільму". Нумерація починається із боку трибуни. Натискати кнопки потрібно дуже швидко, тому розділяємо персонажів, ставимо кожного навпроти потрібного столу. Натискаємо першу кнопку, перемикаємо персонажа, відразу натискаємо другу. Спрацює механізм, після цього всі лицарі, що стоять у дверях, піднімуть мечі та відкриють нові кімнати.



Двері з лицарями

Відчинилося три двері: 1) з холу на вулицю, 2) із зали з ланцюгами в північну круглу кімнату, де немає нічого крім телескопа, 3) із конференц-залу у північно-західному напрямку, йдемо в ці найближчі розблоковані двері.

Лазарет. Коридором входимо в південну кімнату. Вбиваємо 2 зомбі, беремо дві сині трави, Ребеккою з балона беремо Зелений хімікат(Green chemical) із балона. На шафі між ліжок лежить лікувальний спрей. Поруч беремо документ "Записи учасника", на останніх сторінках є рецепти: "Червоний + Синій = Сірчана кислота", "Зелений + Червоний = Стерилізуюче".

Шахова кімната. Беремо гранати для гранатомету. Ідемо до столу, дивимось розташування фігур на шахівниці. Граючи Біллі, йдемо в центр кімнати, тут розташовані великі шахові фігури. Розміщення як на маленькій дошці, але одну фігуру потрібно перемістити. Можемо рухати тільки білу королеву, якщо зрушимо будь-яку іншу фігуру, кімнату заповнить отруйний газ (від отрути потрібно прийняти синю траву). Зрушуємо королеву нижче чорного пішака, потім вправо, а потім вгору.

Коли вирішимо головоломку, на столі під шахівницею відкриється секрет, а всередині Книга зла(Book of evil). Відразу ж оглядаємо її в інвентарі, знаходимо Чорне крило(Black Wing). Також у секреті знаходимо документ "Щоденник Маркуса 1".

У документі розповідається, що вивчення Т-вірусу пішло за двома напрямками, один вчений проводив експерименти на людях, а інший на п'явках. І тепер ми потрапили у конфлікт між цими двома вченими.

Повертаємось у головний хол. В інвентарі поєднуємо білу статую з білими крилами, чорну - із чорним крилом. Йдемо на другий поверх до статуї з вагами, застосовуємо на неї дві крилаті статуетки. Спрацює механізм, за портретом Маркуса у самому центрі холу відкриється секретний тунель.



Підвал

У тунелі печери вбиваємо 3 гігантські павуки. У кімнаті беремо документ "Список ув'язнених", зелену та синю траву. Тут є машинка і стрічка для збереження. Далі камера ув'язнення і в ній порожньо, але нагорі є люк вентиляції. Біллі підсаджує Ребекку, і вона сама потрапляє далі.

Камера тортур. У кутку навпроти замкнених дверей знаходимо документ "Про регулятор напруги". Ідемо до розподільного щитка, нам потрібно включити вимикачі так, щоб стрілка не піднялася вище 70. правильна комбінація: вгору, вгору, вниз, вгору, вгору. Включений механізм відчинить дві двері в цю кімнату, і перекриє пару в бойлерній.

Вчений, спостерігаючи за успіхами Ребеки, вирішив випустити на неї новий тип монстрів – мутованих мавп (Eliminator). У бою з мавпою Ребека провалюється і залишається висіти між поверхами.

У цей час бачимо, як людина в окулярах (Вескер) залишає професора і йде заманювати бійців S.T.A.R.S. у заміський особняк, де на них випробувать Т-вірус (сюжет оригінальної Resident Evil).

Граючи Біллі, нам потрібно терміново дістатися Ребеки і врятувати її. У кімнату, де вона впала, ходити марно, треба йти на нижній поверх. Повертаємось у хол, йдемо в їдальню праворуч, з неї йдемо на північ у бойлерну.

бойлерна. Пройшовши місце, де була пара, знаходимо дві зелені рослини. У наступній кімнаті три мавпи, по можливості пробігаємо повз них. Біжимо до дальніх дверей, але заходимо не до них, а повертаємо в закуток праворуч. У бічній кімнатці рятуємо Ребекку.

Витягаємо дівчину з ями. На зв'язок виходить її командир, але не здає злочинця. Біллі Коен, у свою чергу, розповідає, за що його хотіли судити: на завданні в Африці він став мимовільним учасником військового злочину.



У кімнаті головоломка: 6 статуй по колу, а поруч замкнені двері з написом "Шість душ закуті в ланцюзі смерті. Розпали вогонь від душ слабких". Граючи Біллі, запалюємо вогні біля статуй у такій черговості: олень, вовк, кінь, рись, змія та орел.

За відкритими ґратами входимо в перші двері праворуч. Всередині беремо порожню пляшку, з каміна дістаємо Гліф Єдності(Unity tablet). Ідемо до наступної кімнати, в ній вбиваємо 2 зомбі, читаємо документ "Щоденник кандидата у співробітники", виходимо назад.

З центральної підвальної кімнати йдемо на північ. У Коридорі вбиваємо 2 павуків. Входимо в бічні двері, вбиваємо 2 таргани. Якщо увійти і не шуміти, таргани нас не помітять. З ящика беремо Ключ від шафи(Locker Room).

Збройна. Наприкінці коридору потрапляємо до кімнати зі старою зброєю та з безліччю патронів. У кутку є шафка з подвійними дверима, застосовуємо на неї знайдений ключ, усередині Кейс із дюралюмінію. Оглядаємо кейс в інвентарі, знаходимо на ньому подряпаний код, вводимо 385 , отримуємо Запчастини для пістолета , змішуємо їх з будь-яким пістолетом, щоб підвищити точність.

Ребеку залишаємо за пультом управління, натискаємо "Л", і внизу відкриються ліві грати. Біллі йдемо вниз у кругове приміщення, беремо кислотні гранати, Проходимо у праву частину. Ребеккою знову натискаємо "Л" на пульті. Біллі проходимо до червоної кнопки, натискаємо її. Після цього включиться бойова система і на нас нападуть два нові монстри - Хантери. Найкраще чекати їх за рогом і стріляти з дробовика. Коли переможемо, в одній з клітин, що відкрилися, беремо Ключ центру(Water key). Виходимо із підвалів.



Двері із символами води

З головного холу йдемо на другий поверх в кімнату праворуч, в коридорі входимо в кімнату з антикваріатом, всередині відкриваємо знайдений ключем єдині сині двері в будівлі.

У коридорі ходить лич, вбиваємо його коктейлями чи гранатами. У першій бічній кімнаті ще один лич за стійкою, після перемоги забираємо Рукоятку від лещат(Vise Handle).

Бар. У барі у ролі Біллі граємо на піаніно, від цього відкриється таємна кімната за стіною. Входимо в секрет однієї Ребекки, беремо патрони для магнуму, порожня пляшка, Батарею(Battery). Без батареї стіна знову закриється. Вибираємо Біллі, знову граємо на піаніно, стіна відкриється, дівчиною виходимо до кімнати.

У наступному коридорі дві кімнати. У лівій кімнаті є лікувальний спрей, червона та зелена трава. У майстерні праворуч два зомбі та патрони для дробовика. Праворуч є лещата із затиснутою плитою, застосовуємо на них рукоятку, дістаємо Гліф Послуху(Obedience tablet). Повертаємось у хол.

Через центральні двері виходимо надвір. Зовні йдемо праворуч, за ліфтом є панель, використовуємо на неї акумуляторну батарею. Викликаємо ліфт, Біллі забираємось на ящик у ліфті, злазимо ззаду нього, виштовхуємо ящик на вулицю. Доштовхуємо ящик до високої колони зліва від вхідних дверей. Встаємо на ящик, з вершини колони беремо Гліф дисципліни(Discipline tablet).



Обсерваторія Взявши з собою всі три гліфи і гарпун, піднімаємося на третій поверх, вбиваємо тарганів. Можемо стати біля виходу зі сходів, таргани не зможуть до нас підійти ближче, а ми спокійно зможемо вдаряти їх ножем, не витрачаючи патронів. Через кімнату з ланцюгами входимо у північну кімнату із телескопом. Беремо патрони для пістолета. В обсерваторії спускаємося на нижній майданчик, вставляємо 3 гліфи у відповідні заглиблення. Це зрушить усю вежу обсерваторії та розблокує подвійні двері на вихід.

3. Лабораторія
Resident Evil 0. Проходження


Церква

Через міст підходимо до церкви. Двері зачинені без використання замків. Відправляємо Ребекку в альтанку праворуч, усередині ставимо її на кутову плитку, що тріснула, спрацює механізм, і двері церкви відчиняться. Залишаємо Ребекку стояти тут, граючи Біллі, входимо до будівлі церкви.

Усередині порожньо, йдемо у бічну кімнату праворуч. У кімнаті знаходимо гранати, патрони для дробовика, стрічку та друкарську машинку. Зберігаємось. Коли вийдемо назад до зали, на нас нападе літаючий бос.

Бос: Величезна кажан

Миша літає під стелею, але іноді спускається нижче, щоб схопити нас. Це єдина атака боса, але дуже небезпечна. Потрібно вчасно помічати плавне зниження миші і тікати подалі. Попадати босом досить складно, потрібно чекати момент, коли він летить на нас або від нас, а не пролітає повз. Стріляти краще дробовиком чи гранатометом. Після трьох попадань з дробовика, в зал налетять маленькі миші, вони завдають мінімальної шкоди, але головне – вони збивають наш приціл, так що їх також потрібно вбити, щоб нормально потрапляти по великій миші, що літає.

Перемігши боса, підходимо до подвійних дверей, бачимо над собою пробоїну в даху, використовуємо гарпун. Опинившись на даху, злазимо сходами на задній двір церкви. На подвір'ї натискаємо важіль, це включить ліфт, біля дверей беремо червону траву, відкриваємо хвіртку з внутрішньої сторони. Підходимо до ліфта у бічній стіні церкви, підзиваємо сюди Ребекку, разом спускаємось униз.



нижній поверх

Потрапляємо на перший поверх двоповерхового підземного комплексу. Коридором входимо в єдину відкриту кімнату.

Бібліотека. На столі знаходимо документ "Щоденник Маркуса 2". Праворуч є міні-ліфт, стрічка та друкарська машинка. Проходимо в безвихідь приймальної кімнати, бачимо пролом у стелі. Передаємо гарпун Ребекке, використовуємо, забираємося на другий поверх.


Верхній поверх

На стільці перед комп'ютером знаходимо документ "Щоденник завідувача лабораторії". У шафі поряд є каністра бензинуна полицях за рогом є пляшка. Там же за рогом ховається лічмен. Якщо з собою немає коктейлів Молотова, потрібно оперативно приготувати їх зі знайдених інгредієнтів, і закидати ворога. У південному глухому куті оглядаємо холодильну камеру, в одній з колб знаходимо предмет Капсула з п'явкою(Leech Capsule). Праворуч від наступних дверей висить карта лабораторії. Виходимо у коридор.

Зовні на нижній стінці натискаємо червону кнопку, це прибере перегородку в коридорі на нижньому поверсі, але там з'явиться лічмен. У коридорі три двері: 1 - поки замкнена; 2 – веде на платформу монорейки, тут є каністра бензину, зелена рослина, замкнене скляне приміщення, машинка для збереження; 3 наприкінці коридору – до лабораторії, заходимо туди.

У лабораторії на столі читаємо документ "Записи про вирощування п'явок". Беремо патрони для дробовика. Найближчий лежачий зомбі оживе, вбиваємо його. Праворуч за кутом червоний балон, використовуємо його, щоб отримати Червоний хімікат(Red chemical), він змішається з наявним у нас Green chemical (його потрібно було взяти в тренувальному комплексі в кімнаті лазарета), з їхньої суміші отримуємо Стерилізуюча речовина(Stripping Agent). В інвентарі змішуємо капсулу з п'явкою з одержаною речовиною, з'явиться Синій талісманп'явки (Blue Leech Charm).

(Якщо нагору заліз Біллі, то Ребекка може знайти червоний балон на першому поверсі у частині коридору, де ходить лічмен, там же лежать зелена та червона трави).

Операційна. Входимо до наступної кімнати, вбиваємо 2 зомбі. Читаємо документ "Доповідь експерта 1". У центрі, ліворуч від статуї та перевернутої кушетки, на полиці є лікувальний спрей. У правій частині кімнати у стіні є міні-ліфт, через який відправляємо Синій талісман на перший поверх.



нижній поверх

Перемикаємося на Біллі, з міні-ліфта забираємо надісланий предмет. Виходимо в коридор, вбиваємо ліцмена. Наприкінці коридору сині двері з ящиком, застосовуємо на них Синій талісман.

У кабінеті з акваріумом беремо з шафи предмет Вхідна котушка(Input Reg. Coil), тут же дивимося фотоальбом "Стара фотографія" (дізнаємося, що співаючий довговолосий чоловік - нащадок Маркуса). У ящику столу знаходимо патрони для пістолета.

Сховище антикваріату. У наступній кімнаті 1 зомбі. З руки статуї забираємо Зелений амулетп'явки (Grenn Leech Charm). Повертаємося до приймальної кімнати, по міні-ліфту відправляємо амулет нагору.


Верхній поверх

Перемикаємось на Ребекку, беремо Зелений амулет, вставляємо їх у зелені двері праворуч із портретом Маркуса.

Морг. Вбиваємо 2 зомбі, що повзають. Беремо дві пачки патронів для пістолета. Підбираємо невелику ємність із підлоги. Стерилізуюча речовина(Sterilizing Agent).

Повертаємось до лабораторії з круглою камерою. Вставляємо ємність у панель перед камерою, заповненою газом. Від цього газ вивітриться, можемо входити всередину. Усередині вбиваємо лежачого зомбі, зі столу беремо Ключ розплідника(Breeding Room Key). На виході вбиваємо ще одного зомбі, що встав.

Розплідник. Виходимо в коридор, йдемо до східних дверей, відчиняємо її знайденим ключем. Входимо до приміщення з порожніми клітинамидля тварин. Тут на нас нападають 2 хантери, чекаємо їх за рогом, найкраще з дробовиком. Після перемоги піднімаємо з підлоги документ "Доповідь про Б.О.О.", у дальній клітці підбираємо Циферблат(Dial). Повертаємося до міні-ліфта, відправляємо предмет униз.



Монорельс

Перемикаємося на Біллі, забираємо предмет, виходимо в коридор до заблокованих дверей із цифровим замком. Використовуємо на двері диск циферблата, вводимо код: 4863 .

Усередині бачимо підвісну монорейку, повідомляємо про це союзнику. Біля кабіни монорейки знаходимо предмет Вихідна котушка(Output Reg Coil). На лівій стіні натискаємо вимикач, від цього рухома платформа зрушить до стіни, можемо забиратися вгору сходами.

Перемикаємось на Ребекку, добираємося до монорейки верхнім поверхом. Скляна кімната управління замкнена, тому спускаємося вниз сходами, встаємо в кут під цю кімнату, бачимо над собою пролом у стелі, використовуємо гарпун.

Усередині кімнати є патрони для дробовика. На панель з лампочками застосовуємо обидві знайдені котушки, це відновить живлення монорейки. Відчиняємо двері зсередини.

Гарпун можемо викинути, він більше не знадобиться. Всі найпотрібніші предмети та зброї передаємо Ребеці. Тільки після цього намагаємося увійти до підвісної кабіни монорейки.

Біля самого входу в кабіну на нас нападе мавпа, а потім перекинеться на Біллі і скине його з платформи у потік води. Живлення монорейки знову відключиться. На бій із нами виходить лічмен.

Монстра не обов'язково вбивати, можемо пробігти повз нього, і одразу ж забратися на сходи. Нагорі в кімнаті управління тупцем п'явок, вставляємо вирвану котушку назад в панель. Спускаємося вниз, швидко входимо всередину підвісної кабіни.

Усередині кабіни монорейки оглядаємо мертвого солдата, беремо в нього нову зброю. Магнум. Натискаємо важіль зліва і їдемо до наступної локації. (Але завжди є можливість повернутися назад, якщо натиснути важіль праворуч).

4. Фабрика
Resident Evil 0. Проходження


Верхній майданчик

Виходимо з монорейки. Прямо у виходу є дві зелені рослини. Двері ліворуч зачинені, тому йдемо вправо вгору сходами.

Кімната керування. Нагорі заходимо в бічну кімнату управління, знаходимо карту фабрики, патрони для пістолета, гранати, стрічку та друкарську машинку.

Виходимо назад до ангару, проходимо вперед, на маленькому елеваторі спускаємося вниз. Входимо в технічне приміщення, обходимо великий ротор навколо, наприкінці моніторів беремо Ключ заводу. На одному з моніторів можемо подивитися на людиноподібну істоту, заражену Т-вірусом, і замкнену в кріо-камері. Виходимо назад, шлях нам перекривають 2 хантери.

Повертаємося нагору до кімнати керування. Усередині вставляємо знайдений ключ у панель ліворуч, це підніме великий вантажний ліфт. Ідемо на вантажну платформу, натискаємо червону кнопку, спускаємось униз.


Нижній майданчик

Внизу є багато шляхів, але всі вони закриті для нас. Ідемо до подвійних дверей.

З дверей виходить лідер загону S.T.A.R.S. - Капітан Енріко Маріні. Він розповість, що надійшло нове завдання – оглянути особняк Спенсера (сюжет оригінальної гри Resident Evil). Весь загін попрямував туди, і нам також треба висуватися. Але Ребекка відмовиться і вирішить залишитися, щоб знайти Біллі Коена.

Біля подвійних дверей піднімаємо Ключ ліфта(Elevator Key). Повертаємось на вантажну платформу, з неї йдемо в протилежному напрямку. Зліва від завалу знаходимо ліфт. Застосовуємо ключ на панель зліва, чекаємо на прибуття ліфта. У цей момент через завал пробирається людиноподібна істота.


Бос: Прототип Тирану

Тиран повільно повертається та пересувається. Лише зрідка він набігає на нас і вдаряє рукою-клешнею. У цей момент потрібно ухилятися, краще завжди відходити в ліву сторону, тому що удар правою рукою монстра набагато небезпечніший, ніж лівою. Якщо пропустимо одну таку атаку, втратимо багато здоров'я. На боса найкраще витратити патрони нещодавно знайденого магнуму. На нормальній складності достатньо зробити 4 потужні постріли для перемоги.

Після перемоги входимо до ліфту. Ми на третьому поверсі, вибираємо куди їхати.

1 поверх - підвал особняка, де розбився потяг.

2 поверх – проміжний поверх вантажної платформи, тут є патрони для магнуму, патрони для пістолета, монстр Хантер, зелена та червона трава. Коридор призводить до початку локації Фабрика.

4 поверх - спуск до стічних каналів фабрики. Приїжджаємо туди, щоби продовжити шлях.



Очисні споруди

Приїхавши на нижній поверх, Ребекка бачить, що Біллі ще живий, він у несвідомому стані зачепився за корч у потоці води. Тут же на Біллі нападає підводний монстр і забирає далі за течією.

Пробігаємо мостом, входимо у двері. Усередині на вході лежить каністра бензину. Повертаємо вправо в кімнату управління очисними спорудами. Тут на столі є патрони для пістолета, стрічка, друкарська машинка.

На стіні є головоломка - мнемосхема, що відображає електричне живлення всього комплексу. Потрібно вибрати 3 точки, куди подати живлення, від вибраних точок запитають два шари сусідніх лампочок, у результаті потрібно запитати всю мережу. Правильний варіант вказано на скріншоті.

Підвал 6. У приміщенні 3 зомбі, на підлозі лежать порожня пляшка, зелена та червона трава. У коридорі чекає лічмен, можемо пробігти повз нього. Бічні двері зачинені, йдемо до кінця коридору. У кімнаті з більярдом вбиваємо 1 зомбі, на правій стіні дивимося Карту лікувального центру, поряд беремо порожню пляшку. Спускаємося сходами.

Підвал 7. Виходимо у просторе приміщення, тут стоїть машина вантажопідйомник, поряд злив води. Біля виходу лежить зелена та червона трава. У наступній кімнаті в шухляді столу лежать патрони для дробовика, бачимо резервуар для води та пульт управління, але поодинці тут нічого не зробити, йдемо далі.

Підвал 8. Спускаємося кутовими сходами. У дренажному відсіку знаходимо Біллі, що вижив. Поруч купа кісток тих, кому пощастило менше. Тепер знову діє команда.



Знову разом

Підвал 7. Удвох повертаємось до кімнати з осушеним резервуаром. З іншого боку приміщення бачимо вентиль, який нам потрібний, але щоб потрапити туди, потрібно побудувати міст із дерев'яних ящиків уздовж лівої стінки. Для цього потрібно вирішити головоломку: на дні резервуару середня скринька вже стоїть біля південної стіни, до неї потрібно перемістити ще два ящики з північної частини, заважають цьому металевий ящик і поворотні грати. Ребекку ставимо до панелі управління зверху, у ролі Біллі спускаємося на дно, виконуємо послідовність дій:

1. Залізну скриньку зрушуємо до правої стінки.

2. Засувку повертаємо праворуч «Повернути П».

3. Металевий ящик зрушуємо в дальній кут, щоб він більше не заважав.

4. Верхню шухляду зрушуємо до кінця до стінки, де потрібен міст. Вже 2 ящики на місці.

5. Дерев'яний ящик, що залишився, зрушуємо вгору, а потім вперед до дальньої стінки.

6. Засувку зрушуємо вліво «Повернути Л».

7. Останній ящик зрушуємо до правої стінки.

8. Засувку зрушуємо вліво «Повернути Л».

9. Останній ящик засуваємо на останнє місце, виходить міст.

Граючи Біллі, піднімаємося нагору. Ребеккою наповнюємо ємність водою. Будь-яким персонажем проходимо мостом, беремо Вентиль(Handle). Разом йдемо далі кімнатами.

Підвал 6. Повертаємось на поверх вище. У довгому коридорі підходимо до бічних дверей з круглим отвором, використовуємо вентиль. У бойлерній вбиваємо кілька звичайних зомбі, за центральними ґратами праворуч є патрони для пістолета. Піднімаємося сходами на верхній ярус приміщення, читаємо документ "Доповідь експерта 2", знаходимо дві зелені трави, оглядаємо балон біля стіни, отримуємо Червоний хімікат(Red Chemical). Спускаємося назад униз, входимо у північні двері.

У короткому прямому коридорі боремося із двома хантерами.

Потрапляємо до кімнати збереження, тут є патрони для пістолета, гранатомета, стрічка, друкарська машинка. Біля другого ліжка лежить лікувальний спрей, зелена та червона трава, Документ "Про електроліт".



Два нижні поверхи

Підвал 8. Спускаємося сходами між каскадними водоспадами. Входимо в кімнату з шиплячим звуком газу, що виходить. Тут стіна має панель управління підйомником, але для його роботи не вистачає материнської плати. Вбиваємо 3 зомбі, беремо патрони для дробовика. Входимо в ліфт (краще поодинці, щоб другий персонаж не загинув у майбутній битві).

Підвал 9. Потрапляємо на нижній поверх. Тут проходимо за кут, у цей момент із центрального резервуару вибирається людиноподібний монстр.

Бос: Тиран Т-001

З таким босом ми вже зустрічалися, але тепер битва буде складнішою, бо ми у вузькому приміщенні. Потрібно пробігати повз монстра, коли він заганяє нас у глухий кут. Витрачаємо на нього 4 постріли з магнуму.

Ідемо в глухий кут, натискаємо зелену кнопку, це опустить сходи. На верхньому ярусі на підлозі підбираємо Материнську плату(Motherboard). По ліфту повертаємось нагору до шиплячих труб, вставляємо плату в панель. До нас під'їде маленький витяг - контейнер, підвішений на кран-балці. Всередину може влізти тільки Ребекка, тож далі вона діятиме самотужки.



Шлях Ребеки

Кімната управління дамбою. Натискаємо важіль по центру, це відкриє заслінки греблі, рівень води у водосховищі зменшиться та відкриє міст. У глухому куті кімнати праворуч знаходимо кислотні гранати.

Виходимо в єдині двері і потрапимо до сховища п'явок. Вбиваємо 1 нападаючого таргана. Під столом беремо кислотні гранати. Біля стіни знаходимо синій балон, змішуємо наявні хімікати, отримуємо Сірчану кислоту(Sulfuric Acid). На столику поруч беремо пляшечку Технічна вода(Iindustrial Water), в інвентарі змішуємо її з кислотою, отримуємо Акумуляторну рідину(Battery Fluid). Розблокуємо двері збоку, але не виходимо, а спускаємося сходами. На нижньому поверсі бачимо мутованих тарганів у колбах. На високій полиці лежить мерехтливий предмет - батарея, але поодинці його не дістати.


Шлях Біллі

Перемикаємося на Біллі. Ідемо до кімнати, де вбили Тирана. Входимо у двері у лівій стіні. Потрапляємо на греблю, беремо дві зелені рослини, спускаємося на осушений міст. На містку позаду нас вистрибне новий ворог- мутована жаба (Lurker). Потрібно відбігти якнайдалі, якщо жаба схопить нас язиком, і ми не встигнемо вирватися, вона відразу ж проковтне нас. Біжимо далі.

У генераторній кімнаті вбиваємо 2 зомбі, беремо патрони для пістолета, патрони для дробовика. Одні двері заблоковані, до них потрібна ключ-карта, йдемо в інші двері.



Пошук ключ-картки

Зустрівшись з Ребеккою, підсаджуємо її до верхньої полиці, вона бере Розряджену батарею(Empty Battery). У цей момент з колб вирвуться 2 таргани, відбиваємось від них. В інвентарі об'єднуємо Батарею з акумуляторною рідиною, отримуємо Заряджену батарею(Hi-power Battery).

Повертаємося в кімнату з вантажопідйомником: піднімаємося сходами, йдемо в північну кімнату, піднімаємося кутовими сходами. Діставшись місця, одним персонажем забираємося на ящик вантажопідйомника, другим підходимо праворуч, використовуємо Батарею на заглиблення в машині, натискаємо кнопку підняття. Персонаж на шухляді підніметься, і зможе дістати блискучий предмет з височини - це Ключ-карта.


Остання битва

Входимо до останньої кімнати, бачимо, що вся вона наповнена п'явками. Тут же їхній ватажок – Джеймс Маркус – один із засновників корпорації «Амбрелла». Він розповідає свою історію: його вбили учні Вескер, Біркін на замовлення іншого засновника – Спенсера. Але Маркус не помер, а завдяки зараженим п'явкам відродився у вигляді біомаси. Завершуючи розповідь, Маркус втрачає людську подобу і перетворюється на монстра.


Бос: Королева п'явок (Leech queen)

Так як героя два, але робот ніяк не повертається, необхідно відволікати всю увагу на себе. Бос атакує своїми довгими руками, як батогами, потрібно відходити від них убік. Іноді бос стає спиною і починає випускати з неї щупальця, в цей момент потрібно вставати з безпечного боку - перед його обличчям. Використовуємо найпотужнішу зброю: коктейлі Молотова, дробовик, магнум.

Перемігши боса, підбираємо з підлоги Ключ Лі Ключ П(SHAFT KEY). Даємо кожному персонажу по ключу, ставимо їх перед відповідними замками подвійних дверей. Використовуємо лівий ключ, перемикаємося, використовуємо правий.

Кімната зберігання. Тут повний набір патронів лікарських засобів, стрічки та друкарської машинки. Зберігаємось. Сідаємо на вантажний похилий ліфт.

Платформа повільно піднімається із підземелля. Але Корольова п'явок оживає, мутує ще сильніше, і швидко наздоганяє нас уже на поверхні у гелікоптерному ангарі.


Бос: Королева п'явок v2

Настає другий етап битви, при цьому включається таймер – 5 годин до знищення комплексу. Спочатку не потрібно атакувати боса, біжимо в центральний проріз до найдальшого глухого кута, туди, куди падають промені сонячного світла.

Ребекка помітить, що монстру завдає шкоди сонячному світлу, і вирішить повністю відкрити ангар. Отримуємо документ "Інструкція керування воротами". Нам читати не обов'язково, 4 вентилі крутитиме Ребекка, нам же в ролі Біллі потрібно весь цей час відволікати боса на себе.

Не підходимо близько до монстра, він раз на кілька секунд розпорошує кислоту навколо себе. Постійно бігаємо та стріляємо по монстру, щоб він нападав на нас, а не на Ребекку. Бос дуже широкий, і, щоб розвернутися, йому доводиться витрачати багато часу. Заманюємо його у вузькі коридори, самі обходимо сходами, нападаючи ззаду, і змушуючи метатися його з боку на бік.

Коли Ребека відкриє всі 4 вентилі, промені сонця послаблять Королеву п'явок, і вона загине від одного точного пострілу. Відразу відбувається самознищення комплексу, але герої вчасно рятуються. Усі найближчі будівлі корпорації вибухають.

На зв'язок виходить командир загону, Ребека повідомляє про смерть Біллі, щоб прикрити його. Біллі та Ребекка попрощаються, по-армійському віддавши один одному честь. Біллі ховається у невідомому напрямку, а Ребекка вирушає до заміського будинку Спенсера. Про подальших подіяхрозповідається в оригінальної гри"Resident Evil".

Вітаємо! Сюжетну частину гри "Resident Evil Zero" пройдено!

Додаткові режими

Рейтинг проходження гри
Resident Evil 0. Проходження


Після завершення гри можемо подивитися свою статистику щодо вбивств, використаних предметів, кількості збережень. Але найголовніший параметр – час проходження гри, до нього прив'язаний рейтинг. Отримавши найвищий рейтинг, можемо відкрити доступ до нових ігрових можливостей.

Перше проходження гри у будь-якому випадку розблокує режим "Leech Hunter", режим «Вескер»і Ключ від гардеробу(Closet Key), що дозволяє змінювати зовнішній виглядперсонажів. Інші можливості відкриваються лише за більш високий рейтинг:

Режим «Мисливець на п'явок» (Leech Hunter)
Оселя зла. Нульова частина


Щоб запустити цей режим, потрібно пройти сюжетну частинуігри. Після проходження завантажуємо збереження "Пройдено". У меню вибираємо "Доповнення".

Зазвичай, в іграх серії «Resident Evil» додають додатковий режим гри «Найманці», де можна боротися із зомбі в більш енергійному темпі, але в цій частині міні-гра трохи в іншому стилі.

У «Leech Hunter» нам потрібно обійти весь особняк (4 поверхи тренувального комплексу, 3 поверхи підвалів) із сюжетної частини гри, але при цьому потрібно оглядати кожен закуток у пошуках бонусних предметів – кольорових п'явок. Всього на рівні розкладено 50 зелених та 50 синіх п'явок.

Сині бонуси може збирати лише Біллі, зелені – лише Ребекка. П'явки складаються у комплекти по 10 штук. Таким чином, зібравши максимум п'явок одним персонажем, ми займемо 5 осередків інвентарю, і для бойових речей залишиться лише 1 осередок.

На рівні ходять вороги, але мало боєприпасів лише наш власний початковий запас в інвентарі рятує становище. Якщо хтось із персонажів загине і не повернеться до виходу, всі його зібрані п'явки не зарахуються.


Карти розташування п'явок

Жовті крапки - п'явки. Зелені крапки – лікувальні рослини. Червоні точки - патрони та нові зброї. Сині – інгредієнти для зброї.

На 1-му та 2-му поверсі є дві замкнені двері із символом вогню, щоб відкрити їх, потрібно взяти ключ у самому кінці підземелля – у підвалі П3 (відзначено на карті великою червоною точкою).



Залежно від кількості зібраних п'явок та витраченого часу отримуємо рейтинг виконання. За різні рівні рейтингу отримуємо різні бонуси:

Розблоковані бонуси допоможуть вам пройти гру на більш високих складностях та найменший час, щоб розблокувати усі досягнення.

Режим Вескера
Резидент Евіл 0


Після першого проходження сюжету гри, можемо перейти гру вже іншими двома героями. Замість Ребеки буде дівчина з червоними лиходійськими очима, а замість Біллі – один із учнів-зрадників Маркуса – Альберт Вескер.

Щоб увімкнути режим, завантажуємо збереження "Пройдено". У головному меню вибираємо рядки "Екстра" - "Режим Вескера".

Вескер має дві унікальні здібності:

"Тіньовий ривок" (затискаємо і відпускаємо "Пробіл") - герой швидко побіжить уперед.

"Смертельний погляд" (затискаємо ПКМ, натискаємо "C") - герой накопичить енергію, зніме окуляри, і завдасть ворогові шкоди вогненним поглядом. Спрацьовує лише зблизька. Цілком заміняє собою ближню атаку, тому Весекру немає необхідності носити з собою ніж.

Часті питання (FAQ)

Запитання: Як врятувати Ребекку?(У грі Resident Evil 0)

Відповідь: У Навчальному центрі в підвалі, граючи Біллі, нам потрібно терміново дістатися Ребеки і врятувати її. У кімнату, де вона впала, ходити марно, треба йти на нижній поверх. Повертаємось у хол, йдемо в їдальню праворуч, з неї йдемо на північ у бойлерну.


Запитання: Як включити російську мову?(У грі Resident Evil Zero)

Відповідь: Російська мова включається в головному меню гри в розділі "Параметри" - "Звук". Але стандартна версіяІгри не містить російської мови, спочатку потрібно скачати неофіційний переклад гри, і встановити її в папку з грою.


Запитання: Як змінити костюм?(У грі Resident Evil 0)

Відповідь: Костюми головних персонажів можна поміняти в меню інвентарю, якщо клацнути по стрілках ліворуч від особистої речі (комплект сумішей – у Ребекки, і запальничка у Біллі). Після цього особистий предмет зміниться на валізу, клацаємо по ньому, дивимося вбрання. Спочатку потрібно пройти гру, щоб розблокувати валізи із костюмами. Але у зламаній версії гри все доступно з першого проходження.


Запитання: Куди ховати предмети, де ящик?(У грі Резидент Евіл Ноль)

Відповідь: Гра-приквел "Resident Evil 0" вийшла в 2002 році, і в ній вирішили відмовитися від стандартної системи старих ігор серії з 90-х років. Ящика зберігання у грі немає, але речі можна викласти будь-де на рівні. На карті локації викладені речі відображаються миготливими точками, так що ви не забудете про них і не втратите.


Запитання: Де лежать збереження?(У грі Resident Evil 0)

Відповідь: Гра не має файлів збережень у відкритому доступі. Замінити їх не можна.


Запитання: Як збільшити інвентар?(У грі Resident Evil 0)

Відповідь: Інвентар збільшувати не можна. Його малий розмір задуманий для того, щоб додати реалістичності та штучно розтягнути час проходження гри.

Сьогодні ми будемо проходити Resident evil 0 або Biohazard 0 hd remaster 2016 проходження написано у 2016, як пройти гру ви дізнаєтесь на цій сторінці нашого сайту сайт. Капком дбайливо ремайстрували гру Резидет Ефіл 0 і сьогодні гра виглядає дуже добре, пограти в неї захочуть, як фанати серії, так і цікавляться іграми серії Резидент Евіл. І так до діла спеціальний загін S.T.A.R.S. Bravo у складі семи людей терміново вилітає в Арклейський ліс для розслідування низки загадкових вбивств тихих передмість Ракун-Сіті, що вразили. Під час польоту через несправність вертоліт здійснює екстрену посадку в гущавині темного лісу. Загін негайно вдається до вивчення місцевості. Незабаром оперативники виявляють перевернутий військовий фургон, який перевозив небезпечного злочинця – колишнього лейтенанта морської піхоти Біллі Коена. Конвоїрів убито, а тіло злочинця не виявлено. Капітан Енріко Маріні наказує прочесати місцевість і розділитися. Наймолодший боєць і новачок у загоні Ребекка Чемберс, відокремившись від своїх товаришів, виходить до залізничних колій і виявляє склад, що зупинився – Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Двері праворуч закриті, тому відразу йдіть ліворуч і входите в наступний вагон. Після короткої кат-сцени з'являться перші зомбі. Вбийте того, що стоїть ближче до вас, і слідуйте у двері прямо. Пройшовши коридором, побачите два двері: в одній з них знаходиться друкарська машинка, в іншій патрони для пістолета і файл. Оглянувши обидва купе, дійдіть до кінця і за рогом біля трупа візьміть ключ. Двері перед вами (що веде в головний вагон) відчиняються за допомогою пластикової карти, а двері навпроти вікна (кабінет кондуктора) також закриті на особливий ключ, який необхідно знайти.

У цей момент з'явиться Біллі Коен і після нетривалої розмови швидко відійде. Наступної секунди, розбивши вікно, у вагон влетить член команди Bravo Едвард Дьюї. Смертельно поранений він встигає попередити Ребекку про монстрів, що окупували Арклейський ліс, після чого занепадає духом. Не встигне Ребекка отямитися, як у вагон увірвуться цербери. Розділіться з ними, візьміть у мертвого товариша по службі патрони і повертайтеся у вагон, де почали гру. Оскільки у вас є новий ключ, можете відкрити замкнені двері.

Піде ролик, у якому знову з'явиться Біллі, і запропонує дівчині працювати разом. Після діалогу візьміть зі столика файл, і зауважте, що автоматичні двері, що ведуть на кухню, замкнені, оскільки відсутнє енергоживлення. Тепер піднімайтеся вгору сходами. Другий поверх вагона охоплено полум'ям, пройдіть вперед і подивіться ефектну заставку, яка знаменує появу вкрай небезпечного ворога – Humanoid Leech (далі за текстом – лічмен). Не обтяжуйте себе бійкою з ним. Просто розгорніться і біжіть назад до сходів. У кат-сцені орда п'явок кинеться на Ребекку, але Коен врятує дівчину. У сліпучих спалахах блискавок, герої побачать таємничого чоловіка, що височить на пагорбі і своїм співом управляє п'явками. Після цієї сцени експрес почне рухатися і почне набирати швидкість. Біллі і Ребекка вирішують об'єднати зусилля, щоб зупинити поїзд і вибратися з колотнечі живими. Отже, під ваше управління переходять одразу два герої. Час зробити кілька приміток.

Прим. 1. Спочатку кожен із персонажів відрізняється фізичними характеристиками та набором здібностей, які зумовлюють використання персонажа в тій чи іншій ситуації. Так, Біллі Коен відрізняється відмінним здоров'ям і може витримати не один укус або удар мутантів. Також він впевнено поводиться з будь-якою зброєю, і великокаліберні стволи в його руках мають більшу ефективність. У свою чергу тендітна Ребека, після навіть незначних атак, втрачає здоров'я стрімко; до того ж, на відміну від свого партнера, вона не може пересувати важкі предмети. Однак тільки Ребекка може змішувати лікувальні трави (Біллі цих здібностей повністю позбавлений). Тому Ребека виключно важлива як цілитель, а Біллі рекомендується використовувати в особливо екстремальних ситуаціях (боротьби з босами, великими монстрами та ін.). Насамкінець слід зазначити, що Біллі у своєму інвентарі має запальничку, а Ребекка особливий набір для змішувань (mixing set), який відіграє важливу роль у успішному проходженні гри.

2. Якщо ви ще не помітили, у грі немає такого важливого атрибута серії, як камери (скриньки) зберігання предметів. Тому ви спочатку обмежені місткістю інвентарю обох персонажів. Функції «leave» та «exchange» дозволяють здійснювати рокірування предметами, а також за бажанням залишати їх у будь-якому місці. Відповідно в цьому проходженні автор зосередив свою увагу лише на необхідності включати в інвентар значущі предмети (ключі, медалі та ін.). Необхідність брати та носити інші предмети (трави, спреї, патрони тощо) повністю регулюється вами як гравцем.

3. Для тих, хто знайомиться з грою вперше, бажано докладно вивчати (для тих, хто володіє англійською мовою природно) файли і документи, що збираються в процесі гри, оскільки вони проливають світло на безліч цікавих подій, що безпосередньо відносяться до сюжету всієї серії, і оповідають, так би мовити «про коріння зла».

4. Лічмен, є одним із центральних монстрів у грі, і буде вставати на вашому шляху не раз. Слід зауважити, що тактика поведінки з ним може бути різною. Або, ігноруйте його, або вступайте в бій, що загалом не завжди практично. Але якщо вирішили позбутися його, то краще використовуйте гранатомет або пляшки із запальною сумішшю (змішуйте порожні пляшки з каністрами з бензином). Благо вогню Лиммен не переносить.

Після того як керування перейде у ваші руки, виберіть Ребекку Чемберс (Біллі залиште поки не місце). Підійдіть до відкритого вікна в кінці салону і піднімайтеся на дах. Пробирайтеся до кінця, поки не побачите відкриту панель. З'єднайте дроти, після чого електрика пройде у нижні відсіки. Цієї миті на Ребеку нападуть п'явки, і через отвір вона провалиться у вагон. Ви опинитеся в маленькій кухні, вихід з якої закритий. Тут також є лікувальна трава, патрони для пістолета та ключ від кабінету кондуктора (Conductor's Key). Покладіть цей ключ у кухонний ліфт і відправте його вниз.

Перемикайтеся на Біллі. Спускайтеся на перший поверх і входите на кухню, двері якої відчинені. Пробігайте вузьким коридором праворуч і візьміть з кухонного ліфта ключ. Тепер вирушайте у вагон, де помер Едвард Дьюї. Відкрийте ключем двері і входите в кабінет кондуктора. Зніміть зі стіни картку експреса, а з шафи візьміть портфель (для того, щоб його відкрити необхідно, знайти два кільця). Натисніть кнопку на стіні, щоб висунути сходи. Як тільки підніметеся на другий поверх, біжіть прямо до єдиних дверей. У коридорі зі столика візьміть ніж для колки льоду (Ice Pick), і входьте у двері поруч із цілим виводком п'явок. У новій кімнаті знайдете двозарядну мисливську рушницю (в інвентарі вона займає одразу два осередки), патрони до неї та пістолета, а також пишучу стрічку та спрей першої допомоги. Взявши все необхідне, слідуйте назад. У вагоні вам доведеться зіткнутися з першим босом – величезним скорпіоном (Stinger).

Врахуйте, що єдиним вразливим місцеммонстра є його голова, у всі інші частини тіла стріляти безглуздо. Тому, не гаючись, підбігайте до монстра і, опустивши зброю, стріляйте йому в морду. При цьому остерігайтеся його ударів у відповідь клешнями - вони можуть відкинути Біллі на пристойну відстань. Після кількох залпів бос буде повалений, а ви біжіть до сходів, підніміть гак (Panel Opener), і повертайтеся назад на кухню. Покладіть ножа для коління льоду в ліфт і відправте його нагору.

Перемикайтеся на Ребекку, візьміть з ліфта ніж і використовуйте його, щоб відкрити двері. Тепер спускайтеся на кухню та з'єднайтеся з партнером. Використовуйте гак, щоб відкрити кришку люка поруч із рефрижератором, після чого спускайтеся у вентиляційну шахту. Герої опиняться у багажному відділенні, де з клітин одразу ж вирвуться цербери. Розробившись з ворогами, можете підібрати патрони для рушниці, каністру з бензином, а біля дверей підніміть золоте кільце (Gold Ring). Заходьте у двері, і опинитеся на платформі останнього вагона. Тут потрібно зняти гарпун зі стінки. Для цього одного персонажа поставте біля важеля, а іншого біля стіни де прикріплений гарпун. Смикайте важіль, швидко перемикайтеся на другого персонажа і зніміть гарпун. Повертайтеся у вагон, де на Ребеку вперше напали зомбі – там є відчинене вікно. Опинившись поруч із ним, використовуйте гарпун і знову потрапите на дах поїзда. Підійдіть до отвору та зістрибніть у купе. Відразу вбийте зомбі, і візьміть з шафи ювелірну скриньку. Дослідіть її в інвентарі та отримайте срібне кільце (Silver Ring). Вставляйте обидва кільця в портфель і отримайте синю пластикову картку (Blue Keycard). Прямуйте у вагон, де помер Едвард і, використавши картку, виходьте до головного вагона.

Подивіться цікавий ролик, в якому блиснуть пару знакових персонажів, після чого входите в кабіну машиніста. Герої виявлять, що поїзд набрав граничну швидкість і будь-якої миті може зійти з рейок. Щоб запобігти цьому, необхідно вручну активувати систему екстреного гальмування. Один із героїв має залишитися в кабіні машиніста, а інший проїхати в останній вагон. Моя порада: залиште Ребекку тут, а Біллі виберіть друге завдання. Отже, на все у вас три з половиною хвилини. Швидко хапайте пластикову картку (Magnetic Card) і мчіться в останній вагон (туди, де брали гарпун). Шлях буде не дуже простим, враховуючи, що в кожному вагоні вам заважатимуть мерці, що ожили. Як тільки ви опинитеся на місці, використовуйте картку, щоб активувати панель і приготуйтеся ввести код. Можливі наступні варіанти та відповідні їм комбінації:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Після цього дія перейти на Ребекку – їй також необхідно буде ввести код (один із зазначених вище). Якщо все буде зроблено правильно, дивіться яскравий ролик і готуйтеся до наступного етапу гри.

Ребекка Чемберс і Біллі Коен опиняються на місці аварії поїзда. Перевернуті вагони охоплені полум'ям, а трупи пасажирів починають повільно оживати. Всі предмети, які ви не зуміли забрати з поїзда, зараз розкидані на майданчику. Зберіть все, що вважаєте за потрібне (але обов'язково, захопите з собою гарпун) і залиште це місце через єдині двері. Далі пройдіть затопленим коридором і піднімайтеся сходами.

Тренувальний центр корпорації «АМБРЕЛА».

Отже, герої опиняються у головному холі тренувального центру корпорації «АМБРЕЛЛА». За сходами знаходяться друкарська машинка, набої, а також лікувальні трави. Непотрібні поки що предмети (включаючи гарпун) скиньте тут. Піднімайтеся на другий поверх, пройдіть балконом ліворуч і входите у двері.

Синій кабінет. У тумбочці поряд з вами візьміть рукоятку (Crank handle), як тільки ви це зробите, в кімнату увірветься зграя ворон, тому відразу тікайте. Тепер у головному холі пройдіть до подвійних дверей навпроти статуї з вагами.

Конференц зал. Огляньтеся. Кімната заставлена ​​великою кількістю столів, є трибуна, в яку вбудований комп'ютер, а також друкарська машинка (у правому верхньому кутку зали). Тут же розташовані три двері: дві з них замкнені. Тому відразу проходьте до відкритих дверей праворуч. Коридор. Вбийте двох зомбі і входьте у подвійні двері (червоні двері нагорі зачинені).

Бібліотека. На столі візьміть карту комплексу, пройдіть праворуч до замкнених дверей і з тумбочки візьміть Microfilm A. Зверніть увагу, що над дверима висить світильник із загаслою свічкою. З іншого боку кімнати встановлено ліфт. Заведіть Ребекку на платформу, а Біллі підведіть до отвору у стіні. Використовуйте ручку, і ліфт підніме Ребекку нагору.

Кімната з годинником. Обережніше тут мешкають нові вороги PLAGUE CRAWLERS (мутовані таргани). На даний момент не варто з ними зв'язуватися, тому оббігайте їх та залиште кімнату.

Вуличний балкон. Над балконом кружляють затяті ворони, тому не позіхайте і швидше пробігайте цю локацію.

Кімната з великою кліткою. Коли потрапите до цього просторого приміщення, огляньте кілька вентилів на стіні в центральній частині. Для того, щоб їх активувати вам потрібен Біллі. Тому тут же знайдіть сходи, спустіться ними і відкрийте двері в кінці коридору - вони ведуть до головного холу. Тепер сюди треба привести Біллі. Перемикайтеся на нього, дістаньтеся до головного холу і пройдіть до дверей праворуч від статуї. Потрапивши до коридору Біллі, возз'єднатися з Ребеккою. Удвох заходьте у двері поряд.

Сховище антикваріату. Розділіться з двома тарганами, візьміть з дивана гранатомет, патрони для рушниці поруч із каміном та особливий предмет – білу статуетку (White statue). Тут ви побачите сині двері, але оскільки у вас немає ключа, виходьте назад.

Кімната з великою кліткою. Виберіть Біллі та поверніть ручку на стіні в центральній частині кімнати. Клітина в осушеному басейні підніметься. Використовуйте Ребекку, щоб спуститись туди, і підніміть ключ вогню (Fire Key).

У цей момент величезна мутована сороконіжка (Giant Centipede) схопить Ребекку і помчить на Біллі. Що ж, ось і другий бос. Він не надто важкий, головне не стійте на місці і не дозволяйте йому зачепити вас під час руху. Ведіть прицільний вогонь із рушниці, і незабаром монстр помре, а Ребекка буде врятована. Що ж, тепер повертайтеся на перший поверх головного холу і йдіть у двері праворуч.

Їдальня. Обробіть кілька зомбі і за допомогою ключа вогню відкрийте червоні двері.

Кухня. Тут візьміть заправку для запальнички (Lighter Fluid) та з'єднайте її із запальничкою. Поверніться в їдальню і слідуйте в інші двері – у верхній частині кімнати.

Коридор. Тут розташовані сходи в бойлерну (туди поки що не треба) і двері в комору - туди і слідуйте.

Комора. Розберіться із трьома зомбі, візьміть зі столика чорну статуетку (Black Statue), а за шафою дробовик. Після цього піднімайтеся сходами вгору. Балкон. Балкон буде заповнений мертв'яками, тому пробийте собі шлях уперед, і входите у двері наприкінці. Виявитеся в залі конференцій. Дуже вчасно. Виконуйте бібліотеку (там, де піднімали Ребекку на ліфті).

Бібліотека. Засвітіть світильник і двері відчиняться. Мала бібліотека. Вбийте мертвяків, і підніметеся до полиць із книгами. Відсуньте одну з шаф – відкриється схованка, в якій лежатиме книга добра (Book of Good). Досліджуйте її в інвентарі та отримайте крила ангела (Angel Wings).

Коридор. Повернувшись у коридор, пройдіть вперед і відчиніть червоні двері ключем вогню. Коричневий кабінет. Виберіть одного з персонажів, потім посуньте стіл уперед, перелізте через нього та увімкніть світло. Тепер рухайте стіл до голови оленя, в оці якого захована годинникова стрілка (Iron Needle). У цій кімнаті також можна отримати патрони для пістолета та файл. Пам'ятаєте кімнату з годинниковим механізмом, де Ребекка втекла від двох тарганів? Все, мабуть, вам туди!

Кімната з годинником. Надішліть тарганів на спокій і спокійно вставте стрілку в циферблат. Поставте час на 8:15. Механізм запуститься і відчинить відразу два двері: одну на першому поверсі - у східній частині (куди ви ще не заходили); другий (кімната для зустрічей) – на другому поверсі головного холу. Власне до неї й ступайте.

Кімната для зустрічей. Відобразіть атаку чотирьох небіжчиків, після чого хапайте з каміна Microfilm.

Тепер маючи на руках обидва мікрофільми, спускайтеся на перший поверх головного холу і йдіть у ліві двері, в які ще не входили.

Коридор. Пройдіть коридором до упору (двері в туалет проігноруйте) і входите в останні двері.

Проекторні. Обережніше тут вештаються два зомбі. Позбавтеся їх, і вставляйте в проектор обидва мікрофільми. В нагороду отримайте диск МО та плівку, на якій є цифрове та буквене позначення столів у конференц-залі на другому поверсі. Відповідно, куди йти ясно.

Конференц зал. Пройдіть до трибуни та вставте в комп'ютер диск МО. На екрані з'явиться код: на кшталт "47" або "1В". Це позначення столів у цьому залі. У секції файлів в інвентарі ще раз перегляньте отриману в проекторній плівку і побачите, номери і літери столів, що вас цікавлять. Після цього розставте персонажів біля столів з відповідним номерним або буквеним позначенням і потисніть кнопки. Якщо все зроблено правильно, у ролику лицарі піднімуть мечі і таким чином відчинять подвійні залізні двері. У тренувальному центрі їх три: одна в головному холі, друга в кімнаті з кліткою (де вбивали сороконіжку) і третя в кімнаті конференцій, тобто, поруч з вами. В них і прямуйте.

Коридор. Вбийте двох зомбі і входите у подвійні двері (Ребеку бажано залишити в коридорі).

Кімната з шаховою підлогою. Тут доведеться вирішити невелику головоломку. Підійдіть до столу і подивіться на розміщення шахів на мініатюрній дошці; потім у такому порядку розставте великі шахи в центрі кімнати. Якщо розстановка буде ідентичною – у столі відкриється схованка, а якщо ні, кімнату заповнить отруйний газ. Отже, у разі успіху в схованці знайдете книгу зла (Book of evil) та щоденник доктора Джеймса Маркуса. Дослідіть книгу зла в інвентарі та отримайте чорне крило (Black Wing).

Коридор. Тут є ще одні двері, вони ведуть у лазарет. Там можна буде поповнити запаси синьої трави та спрею, а також виявити перший з балонів, який дозволить Ребеці отримати в mixing set першу суміш – Green chemical. Після всіх маніпуляцій, поверніться до головного холу.

Головний хол. З'єднайте відсутні частини з чорною і білою статуєю і кладіть їх на ваги. Баланс добра і зла дотриманий, і картина із зображенням Джеймса Маркуса підніметься, відкривши секретний прохід. Вперед, туди!

Підвал. Як тільки зійдіть сюди, зіткнетеся з гігантськими павуками. Вирішіть їхню долю і йдіть уперед. Перші двері до вас замкнені, тому загорніть ліворуч і входите в останні двері.

Кімната спостереження. Візьміть зі столика файл та за бажанням можете зберегтися. Топайте в наступні двері. Підійдіть до відкритого вентиляційного люка. Підсадіть Ребекку, і вона пролізе до нової кімнати.

Камера тортур. Двері звідси зачинені, щоб їх відкрити необхідно, відрегулювати подачу енергії на щитку біля стіни праворуч. Комбінація така: up, up, down up, up. Після цього побачите, як пара перестане бити з пробитої труби в бойлерній, а заразом почуєте клацання замку, що відкрився. Далі буде кат-сцена, в якій на Ребекку накинеться новий ворог - Eliminator (мутована мавпа). Підлога під ногами провалиться, і Ребека впаде в шлюз, встигнувши, вхопиться за край.

Управління перейде до Біллі. Ваше завдання терміново дістатися до партнера, що потрапив у біду, поки не надто пізно. Для цього доведеться пройти великий шлях до бойлерної. Вона знаходиться за їдальнею на першому поверсі. Тож кулею мчіться туди!

бойлерна. Загорніть за кут і спускайтесь на цокольний поверх. Кімната зі статуями. Будьте уважні, тут крутяться три мавпи. Проігноруйте їх і біжіть уперед. Загорніть ліворуч і заходьте у двері в глибині маленького коридорчика. Ви встигли! У кат-сцені, Біллі схопить Ребекку перед падінням і витягне на землю. Прийміть подяку від дівчини та прослухайте інтригуючу розповідь про минуле Біллі Коена.

Виходьте із цієї кімнати. Знищте всіх мавп і входьте прямо у двері.

Підземний коридор. Спускайтеся сходами, розберіться з павуками і входите в двері навпроти. Кімната з водоспадом. Вбийте двох тарганів і візьміть із ящика ключ від шафки (Locker Room). Тепер виходьте назад і рухайтеся до подвійних дверей. Збройна. Біллі залиште внизу, а Ребекку підніміть нагору. У шафці використовуйте щойно взятий ключ і отримайте кейс. Наберіть 385 та запчастини для пістолета ваші. Вирішуйте самі пістолет когось із героїв модифікувати. Потім поставте Ребекку біля важеля і перемикайтеся на Біллі. Заходьте до камери для проведення бойових експериментів. Тепер керуючи важелями, ви повинні відкрити затвори, щоб Біллі міг пройти вперед. Зробити це буде неважко. Незабаром Біллі опиниться біля відкритого вентиляційного люка, в якому лежатиме ключ (Water key). Як тільки він потрапить до ваших рук, голосовий комп'ютер оголосить про готовність бойової системи. Цієї миті до приміщення увірвуться два Хантери. Швиденько розправтеся з ними за допомогою рушниці і покиньте це місце, прихопивши з собою Ребекку.

Кімната зі статуями. Щоб відкрити ворота, доведеться вирішити чергову головоломку. Необхідно запалити смолоскипи на статуях у наступній послідовності: олень, вовк, кінь, рись, змія та орел. Проходьте у відчинені ворота і загортайте в перші двері. Спальня. З каміна візьміть металеву плиту (Unity tablet) та виходьте. Двері прямо ведуть в іншу спальню, де ви можете розжитися лікувальною травою (якщо в цьому є гостра потреба).

Так, тепер повертайтеся до головного холу, скиньте тут все непотрібне (за винятком ключа) і слідуйте до кімнати з великою кліткою. Там зайдіть у сховище антикваріату і відчиніть ключем сині двері. Коридор. У новому коридорі послідовність дій така. Спочатку входьте у двері перед вами. Кімната спостереження. Обминаючи ліцмена, візьміть монтування (Vise Handle) і швидко повертайтеся в коридор. Потім пройдіть вперед, і знову проігнорувавши нового лічмена, заходьте у двері праворуч. Кімната відпочинку. Зіграйте на піаніно, підніметься заслінка та відкриє секретний прохід. Виберіть Ребекку та пройдіть туди. З підлоги підніміть патрони для магнуму, а наприкінці кімнати зі стіни витягніть батарею (Battery). Заслінка закриється. Перейдіть на Біллі і знову зіграйте на піаніно, щоб відкрити прохід. Виходьте назад у коридор і слідуйте у двері прямо. Новий коридор. Тут будуть дві двері: одна з них веде до кімнати з двома хантерами, але там ви не знайдете жодних корисних речей (крім червоної та зеленої трави), в іншій кімнаті (майстерні) ви знайдете другу плиту (Obedience tablet) затиснуту в лещатах. Використовуйте рукоятку, щоб розкрити їх та плита ваша. Повертайтеся до головного холу.

Головний хол. Виходьте через центральні двері на вулицю. Вулиця. Закрутіть праворуч, вставте батарею в нішу і натисніть кнопку виклику ліфта. За допомогою Біллі витягніть ящик і рухайте його до стовпа недалеко від головного входу. Підніміться на шухляду і візьміть третю плиту (Discipline tablet). Отже, тепер у вас є три плити і ваш шлях лежить у кімнату з великою кліткою, де за дверима, яку охороняли лицарі, знаходиться обсерваторія. Моя порада перенесіть найцінніші предмети в обсерваторію (серед них обов'язково має бути гарпун).

Обсерваторія Як опинитеся в обсерваторії, спустіться сходами до телескопа і вставте всі три плити у відповідні ніші. Після ролика прихопіть з собою гарпун і виходьте в двері, що вже відкрилися.

Перейшовши міст, опинитеся біля церкви. Її двері зачинені, тому виберіть Ребекку і пройдіть в невелику будівлю праворуч. Коли встанете на певну точку в підлозі, почуєте клацання. Тепер вхід до церкви відкрито. Залишіть Ребекку на цьому місці, виберіть Біллі та входьте до церкви (переконайтеся, що у вас із собою гарпун та дробовик).

Пройдіть до вівтаря і заходьте в єдині двері. У келії знаходиться друкарська машинка - раджу зберегтися. Коли Біллі вийде назад на нього нападе черговий бос - величезна кажан. Бос не дуже складний - головне цільтеся в нього добре і не давайте схопити вас. Після того як тварюка випустить дух, прямо над вхідними дверима утворюється пробоїна в даху. Використовуйте гарпун та заберетеся на дах церкви. Крокуйте вперед і спустіться вниз сходами. У внутрішньому дворику опустіть важіль та активуйте подачу енергії до ліфта. Залишіть дворик, підійдіть до ліфта і покличте Ребекку.

Секретна лабораторія Маркусу.

Коли спуститеся на ліфті на перший поверх, пройдіть до кінця і зверніть увагу на заслінку, що перегороджує шлях, після чого заходьте у двері. Пройдіть всередину приймальної кімнати і озброїть гарпуном Ребекку. Використовуйте його над отвором у стелі, і Ребекка потрапить до дослідницької кімнати. Увага!!! За рогом ховається лічмен. За його спиною у колбі знаходиться капсула з п'явкою (Leech Capsule). Вам необхідно терміново схопити її і не вплутуватися в бій покинути цю локацію. У новому коридорі знаходяться три двері: одна з них замкнена, друга веде на платформу (з кабіною керування фунікулером), третя в кінці коридору – до лабораторії. Вам туди, але натисніть кнопку на стіні, і заслінка на першому поверсі відкриється, звільнивши прохід.

У лабораторії вбийте лежачого зомбі і за кутом побачите балон, використовуйте його, щоб отримати Red chemical, він автоматично змішається з Green chemical, що вже є у вас (у тому випадку якщо ви заходили в лазарет у тренувальному комплексі), і таким чином ви отримаєте Stripping Agent . Змішайте його з п'явкою, і в інвентарі з'явиться синя п'явка (Blue Leech Charm), після чого перемістіться до наступної кімнати. Там упорайтеся із зомбі, і відправте по маленькому ліфту синю п'явку на перший поверх.

Перемикайтеся на Біллі. Відкрийте ліфт та заберіть предмет. Тепер вибігайте в коридор, вирішіть, як вчинити з лічменом і біжіть ліворуч до упору. Вставляйте у двері синю п'явку та входьте. У цьому кабінеті підберіть важіль (Input Reg. Coil), а заразом перегляньте фотоальбом. Потім пройдіть в іншу кімнату, де вбийте мертвяка і зі статуї візьміть зелену п'явку (Grenn Leech Charm). Повертайтеся назад у приймальню і відправте знахідку по ліфту своєму партнеру.

Перемкнувшись на Ребекку, беріть зелену п'явку і вставляйте її в двері, розташовані тут же. У морзі обробіть зомбі і підберіть стерилізуючий розчин (Sterilizing Agent). Поверніться до лабораторії та вставте розчин у нішу навпроти камери, заповненої газом. Газ вивітриться і зробить вхід безпечним. Заходьте в камеру та підніміть ключ (Breeding Room Key). У цей момент обидва небіжчики оживуть, тому поспішайте залишити кімнату. Вийдіть у коридор, де піднімали заслінку. Там є двері, які відкриваються тільки, що отриманим ключем. Переконайтеся, що у вас є дробовик, або гранатомет. Ви опинитеся в кімнаті з купою розбитих клітин, де на вас нападуть два хантери. Як уб'єте монстрів, підніміть з підлоги файли, а у клітки наприкінці кімнати – лімб (Dial). Знову поверніться до кімнати з ліфтом і відправте лімб Біллі. Перейдіть на Біллі і, взявши диск, виходьте в коридор. Вставляйте лімб у потужні металеві двері, схожі на сейф і введіть код – 4863.

У кат-сцені Біллі зайде до приміщення і, побачивши фунікулер, повідомить Ребекку по рації, що знайшов можливий шлях порятунку. Після розмови знайдіть біля стіни вимикач і активуйте його. Таким чином, сходи рушать до верхньої платформи і уможливлять шлях нагору. У самого фунікулера візьміть другий важіль (Output Reg Coil) і піднімайтеся вгору сходами. Тепер приведете сюди Ребекку. Коли герої опиняться разом, вам необхідно буде потрапити до кабіни управління, але двері замкнені зсередини. Для цього вручіть одному з персонажів гарпун, знову спустіться сходами вниз. Зайдіть під платформу і побачите дірку в стелі. Використовуйте гарпун, щоб піднятися в кабіну керування. Тепер ви можете відкрити двері, а потім вставити в контрольну панель обидва важелі. Харчування відновлено, можна змотуватись. Скиньте гарпун - він вам більше не знадобиться. Тепер передайте Біллі всі не потрібні вам предмети, а заодно заберіть у нього більш потужну зброю. Як тільки рокіровка буде завершена, спускайтеся вниз до фунікулера. Почне грати ролик, у якому на Біллі нападе мавпа та скинути його з платформи у воду. У той же час світло в приміщенні згасне і Ребекка виявиться віч-на-віч з набридливим лічменом. Моя порада - проігноруйте його, і знову піднімайтеся в кабіну керування. Вставте на місце важелі, які висмикнув монстр. Спустіться назад і, оббігши монстра, заходьте у фунікулер. Тут біля мертвого солдата візьміть магнум та активуйте керування. Фунікулер почне рухатися і відвезе вас у наступну локацію.

Лабораторія корпорації "АМБРЕЛА".

Отже, виходьте з транспортного засобу та біжіть уперед. Двері ліворуч закриті, тому рухайтеся вгору праворуч. Виявитеся на платформі недалеко від вантажного ліфта. Для тих, хто грав у РЕ 2, це місце здасться дуже знайомим. Пройдіть вперед до платформи, на маленькому елеваторі спустіться нижче і входьте в технічне приміщення. Наприкінці моніторів візьміть ключ. На екрані ви побачите огидну гуманоїдну істоту, замкнену в кріо-камері. Будьте обережні, шлях звідси ускладнять два хантери. Піднімайтеся нагору та біжіть до дверей ліворуч – кімната керування. Вставте ключі в панель і в кат-сцені вантажний ліфт підніметься сюди. Виходьте до ліфта та натисніть на кнопку. Таким чином, ліфт опустить Ребекку до секретної лабораторії «АМБРЕЛИ».

Відразу мчіться вперед до подвійних залізних дверей і дивіться ролик, в якому Ребекка нарешті зустрінеться з капітаном Енріко Маріні. Він повідомить, що решта членів загону попрямувала до особняка Спенсера, і запропонує Чемберсу піти туди ж. Але Ребека відмовиться, мотивувавши це тим, що їй потрібно знайти Біллі Коена. Після розмови з капітаном підніміть біля дверей ключ (Elevator Key) і біжіть назад – за вантажною платформою знаходиться інший ліфт. Щоб привести його в рух, вставте знайдені ключі в нішу. Поки кабіна їхатиме на ваш поверх, Ребекку відвідає несподіваний гість. Після підземних поштовхів, які спровокують обвал, з'явиться та сама істота, яку ви бачили на екрані монітора. Таким чином, починається бій з босом - Прототипом Тирана - 001. Бій насправді зовсім не страшна. Тиран недостатньо швидкий, і кілька пострілів з магнуму упокорять здоров'я в мить ока, головне не дозволяйте йому завдати удару своєї клешні. Для Ребеки вони дуже болючі і можуть призвести до фатального результату. Після того, як тиран впаде без рухів, заходьте в ліфт і натисніть кнопку четвертого поверху.

Очисні споруди.

У кат-сцені Ребекка на виході з ліфта побачить Біллі, якого в несвідомому стані забирає сильний потік води. Вам потрібно терміново знайти свого партнера. Пройдіть міст і входьте у двері. Пройдіть вперед і входьте до кімнати керування електроенергією. Тут на столі знаходиться друкарська машинка і бажано збережеться. Тепер приготуйтеся вирішити головоломку. Потрібно забезпечити подачу енергії у всьому комплексі. Для цього потрібно вибрати правильні кнопки на табло.

Після того як весь комплекс засяє електричним світлом, пройдіть у маленький ліфт і піднімайтеся нагору. У новій кімнаті блукає кілька працівників фабрики, які звернулися до зомбі. Відправте їх на спокій і заходьте в інше приміщення, де за рогом вас чекає лічмен. Ухилиться від нього і пройдіть у двері в кінці коридору. У більярдній вбийте мертв'яка і спустіться вниз сходами. У відкритому приміщенні з водоспадами, що б'ють, зверніть увагу на вантажопідйомник - він вам ще знадобиться. Наступні двері ведуть до кімнати з резервуаром, не зупиняючись, пройдіть і її. Збігайте вниз сходами, розмазуючи черевиками п'явок, і заходьте в дренажний відсік. Тут Ребекка знайде Біллі. Нарешті, герої знову разом!

Як тільки управління повернеться до ваших рук, повертайтеся до кімнати з резервуаром. Підведіть Ребекку до панелі керування, а Біллі спустіть у резервуар. Необхідно вирішити досить нудну головоломку, а саме збудувати три дерев'яні ящики в один ряд, спорудивши таким чином своєрідний міст. Потім заповнити резервуар водою та перебратися на інший бік. Заважатиме вам перегородка, яку потрібно періодично пересувати за допомогою Ребекки. Після того, як вибудуєте ящики в один ряд, піднімайтеся вгору і заповніть резервуар водою. Виберіть будь-якого персонажа та переберіться на інший бік. У шафі візьміть вентиль (Handle) і разом із напарником залиште кімнату. Пройдіть в коридор, де зустріли лічмена і використовуйте вентиль, щоб відчинити залізні двері.

У бойлерній зачистіть місцевість від зомбі і підніміться сходами. Тут знайдіть балон та отримайте Red Chemical. Спускайтеся вниз і йдіть прямо до дверей. Пройдіть невеликий коридор і входьте у двері. Приготуйтеся до зустрічі із двома хантерами. Вбийте обох і слідуйте далі. У кімнаті відпочинку знайдете друкарську машинку, патрони для пістолета, гранатомета та лікувальну траву. У затопленій кімнаті збігайте вниз сходами, і входите у двері. Пройдіть невеликий міст і потрапите в кімнату з механізмом управління гондолою. Але материнської плати на панелі немає, тому знищіть двох зомбі і стрибайте на елеватор у протилежному кінці кімнати. Він доставить вас у нижній відсік. Пройдіть за кут ліворуч, і в цей момент з води з'явиться пазуриста лапа знайомої істоти. Тиран дуже злий і хоче порозумітися з обома персонажами.

Другий раунд з босом ні чим не відрізняється від попереднього. Все просто атакуйте його не шкодуючи і не давайте йому здійснити його коронний випад. Як тільки монстр впаде, добийте його пострілом із магнуму. Коли тиран піде в небуття, пройдіть до упору і, натиснувши кнопку, опустіть сходи. На верхньому ярусі підніміть материнську плату (Motherboard), та увімкніть її в інвентар Ребекки. Тепер Біллі залиште тут, а Ребекку відправте на верхній відсік. Вставте материнську плату в панель і після того, як прибуде гондола, стрибайте в неї. За мить Ребекка опиниться з іншого боку – у кімнаті управління дамбою. Потягніть важіль і в ролику, дамба закриється і послабить тиск води, звільнивши міст.

Виходьте в єдині двері і потрапите до сховища п'явок. Умертвіть мутованого таргана, потім знайдіть добре знайомий вам балон і змішайте Red chemical, щоб отримати сірчану кислоту (Sulfuric Acid). На столику поруч візьміть зразки промислової води (Iindustrial Water). Тепер змішайте її із сірчаною кислотою та отримайте акумуляторну рідину (Battery Fluid) у вашому mixing set. Відчиніть двері в іншому кінці кімнати – вона веде до дренажної кімнати (де знайшли Біллі). Але туди поки не треба, натомість спустіться сходами вниз, розташованої тут же. На нижньому ярусі побачите знайомих істот, замкнених у колбах, а на полиці біля стіни, що мерехтить предмет. Але взяти його без допомоги Біллі неможливо.

Перемикайтеся на Біллі. У кімнаті, де вбивали Тирана, є ще одні двері – вони ведуть до греблі. Як опинитеся там, спускайтеся сходами вниз і біжіть, не зупиняючись по невеликому містку. У цей момент із води вистрибне огидна істота – Lurker (мутована жаба). Не звертайте на неї уваги, швидко підніміться нагору та проскочіть у двері прямо. У генераторній блукають кілька зомбі, і є два двері. Одна з них замкнена, тому що у вас відсутня пластикова карта. Відповідно входите у відчинені двері, де об'єднаєтеся з Ребеккою. Підсадіть її, і вона зможе взяти порожню батарею (Empty Battery). У цей момент таргани вирвуться з колб і приготуються атакувати вас. Після того, як упорайтеся з ними, змішайте в інвентарі порожню батарею з акумуляторною рідиною і отримайте заряджену батарею (Hi-power Battery). Пам'ятаєте місце, де бачили вантажопідйомник? Ви туди. Як опинитеся на місці, поставте одного героя на ящик, який закріплений у щипцях вантажопідйомника, а за допомогою другого персонажа вставте батарею в нішу та натисніть кнопку. Щипці піднімуться, і герой зможе дотягнутися до пластикової карти, що лежить на виступі поряд із мертвим вченим. Тепер повертайтеся в генераторну та карткою відкрийте двері. Пробіжіть уздовж металевих огорож і, піднявши біля самих дверей патрони до магнуму, заходьте.

У кат-сцені Біллі та Ребекка потраплять у кімнату, що кишить п'явками, тут же з'явиться їхній вождь – той самий чоловік, який переслідував героїв протягом усієї гри. Їм виявиться доктор Джеймс Маркус (один із засновників корпорації «АМБРЕЛЛА»), який розповість героям про події багаторічної давності, що призвела до його трагічної смерті, а потім і до несподіваного воскресіння. Настає довгоочікувана розв'язка. Маркус мутує у Королеву п'явок (Leech queen) та нападає на героїв.

Отже, при битві із цим босом бажано озброїти одного героя магнумом, а другого дробовиком. Поєднання цих знарядь дозволить вам швидко та ефективно придушити натиск Маркуса. Але побоюйтеся його несподіваних атак, для Ребекки, зокрема вони дуже згубні. Після того, як монстр впаде, підніміть з підлоги ключі від шахти (SHAFT KEY). Поставте персонажів біля двох замків і відчиніть двері в шахту. Там ви знайдете друкарську машинку, а також певну кількість боєприпасів та лікувальної трави. Збережіть та активуйте ліфт. Платформа почне повільно підніматися, тоді як Маркус, який перетворився на другу форму, наздожене героїв біля самого верху. Настає другий етап битви, а разом із ним почне відраховувати таймер до знищення комплексу. Негайно атакуйте монстра, і уникайте його атак. Після того як монстр отримає достатню кількість пошкоджень, піде ролик, в якому герої помітять, що промені сонця мають руйнівний ефект на монстра.

Третій етап битви. Поки Ребека відкриватиме вентилі, щоб впустити промені сонця в приміщення, під ваше управління переходить Біллі. Відповідно, ваше завдання відволікати монстра, і не підпускати його до партнера. При цьому: 1. тримайтеся від монстра на відстані, бо він має властивість розбризкувати кислоту; 2. у жодному разі не стійте на місці, зробивши кілька пострілів, відбігайте; 3. переконайтеся, що у вашому інвентарі є пристойні запаси лікувальної трави та спрею.

Після того, як партнер відкриє всі вентилі, промені сонця увірвуться до приміщення. Тепер можете насолодитися дуже динамічним роликом, в якому Маркус буде повалений, а герої встигнуть забрати ноги з комплексу, що руйнується.

На красивому зеленому пагорбі, на тлі яскравих променів сонця, що сходить, Біллі і Ребекка попрощаються, по-армійському віддавши один одному честь. Біллі піде в невідомому напрямку, а Ребекка попрямує в похмурий будинок, розташований у самій гущі Арклейского лісу і особняком Спенсера. Але то вже інша історія.

Вітаю! Ви пройшли Resident Evil Zero!

Міні-гра Leech Hunter* – пройдіть гру на будь-якому рівні складності.

Ключ від гардеробу (Closet Key) – пройдіть гру на будь-якому рівні складності.

Submachine gun (Автомат) – пройдіть гру на рейтинг "А".

Rocket Launcher (Ракетниця) – пройдіть гру на рейтинг "S".

*Гра Leech Hunter є свого роду альтернативою “Найманцям” – міні-грі, яка традиційно включається як бонус у різні серії РЕ. У Leech Hunter вашим завданням є збір п'явок (сині – для Біллі, зелені – для Ребеки), розкиданих по всьому тренувальному комплексу. При цьому є наступна особливість, піднявши п'явку, викинути або передати її партнеру, ви вже не зможете. Залежно від кількості зібраних п'явок і таким чином заробленого рейтингу відкриватимуться різні бонуси. А саме:

Вітаю, ви пройшли гру Resident evil 0!

Проходження резидента.

Потяг

Опинимося у вагоні поїзда. Заходимо до наступного вагону, після чого стріляємо у зомбі. Ідемо з вагона у вагон, знаходимо кімнату 202, там знайдемо патрони. Далі заходимо до 201 кімнати, досліджуємо її. У машинки, що пише, можна зберегтися. Виходимо з кімнати і йдемо далі коридором. Двері від офісу кондуктора зачинені. Знаходимо труп та біля нього ключ від поїзда. Зустрічаємо вбивцю та дивимося ролик, на нас нападе пес зомбак. НА ключі, який ми шалі написано Dining Car. Повертаємось назад до вагона-ресторану. Відчиняємо двері та проходимо. Говоримо з Білл, піднімаємося нагору. Тут на нас нападе монстр, що складається з тарганів. Стріляємо в нього, нам допоможе Біллі. Тепер Біллі наш партнер. Повертаємося до вагону, в якому були від початку і вбиваємо зомбі. Зберегтися можемо у кімнаті 201.
Далі повертаємось на верхній поверх, там де був монстр із тарганів. Підходимо до вікна і піднімаємося сходами.

Ідемо по даху і знаходимо дірку. З'єднуємо кабель. Провалюємося вниз, біля дверей знаходимо ключ від поїзда. Знайдений ключ спускаємо по міні ліфту вниз. Беремо управління Біллі, після чого йдемо по даху назад і потрапляємо в кімнату, в якій боролися з тарганами. Спускаємося на поверх вниз і проходимо в кімнатку, раніше ми не могли до неї потрапити, це кухня. Поруч із цими дверима знайдемо коридорчик, де ми візьмемо ключ із ліфта. Беремо ключ та вирушаємо до офісу кондуктора, який ми знайшли ще на початку. Відчиняємо двері. Оглядаємо шафку, де підбираємо портфель. Далі натискаємо на кнопку біля дверей і опуститься сходи.
Виявляємось біля барної стійки, йдемо далі і проходимо у двері, знайдемо рушницю. Ідемо назад до вагона, знаходимо сходи і піднімаємося нагору. Ідемо в кімнату кондуктора і піднімаємося нагору йдемо по залі і проходимо у двері, знайдемо поруч кіл для льоду. Коли підемо назад, нападе величезний скорпіон, вбиваємо його з рушниці.

Під діркою у стелі, яку зробив скорпіон, ми знайдемо кочергу. У кімнаті 201 ми зможемо залишити мало потрібні речі, підбираємо кочергу та вирушаємо до міні-ліфта на нижньому поверсі. Міні ліфт зараз не потрібен, проте в кімнаті є залізний люк праворуч від дверей, кочергою ми піднімемо люк. Відправляємо Ребеці криголам ліфтом. Беремо Ребекку і підбираємо кілок, застосовуємо його до дверей, потрапляємо в кімнату з вогнем, де були трохи раніше, тут є палаючий зомбі. Спускаємося вниз і використовуємо кочергу на люку, так його піднімемо. Це шахта, проходимо туди і вбиваємо собак, підбираємо золоту каблучку. Комбінуємо обручку з портфелем, який знайшли в кімнаті у кондуктора.

Проходимо у двері та опиняємося на повітрі. Одним героєм тягнемо важіль із зеленим світлом, а іншим підбираємо гарпун праворуч від дверей. Ідемо назад. Застосовуємо лебідку до сходів, які поламані. Піднімаємося нагору і спускаємось у дірку на даху. У кімнатці ми знайдемо коробочку з кільцем, яку потрібно застосувати до портфеля. У портфелі виявиться картка, її потрібно застосувати до кардрідер біля дверей. Ці двері ще мали труп на початку, у якого ми підібрали ключ з написом Dining Car. Проходимо до кабіни машиніста, підбираємо карту та йдемо до заднього вагону, де брали лебідку. Застосовуємо картку та вводимо цифри: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. У кабіні машиніста вбиваємо 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1.
Після ролика вбиваємо зомбі і йдемо в прохід, ми в каналізації, знаходимо сходи нагору та піднімаємось.

Особняк Umbrella

Досліджуємо всі кімнати та зали, в які можемо потрапити, в одній із кімнат на полиці підберемо ручку від важеля, знаходимо цей важіль трохи побродивши. Одного героя ставимо на ліфт, а інший крутить механізм. Але спочатку досліджуємо кімнати та потрапляємо до їдальні, там проходимо у двері. Ідемо туди і знаходимо статуетку. Знайдемо сходи нагору, піднімаємось. Вбиваємо зомбі і проходимо у двері, потрапляємо до кімнати з важелем та ліфтом. Піднімаємось і вбиваємо комах. Проходимо у двері та вбиваємо на вулиці ворон. Проходимо в будівлю через ще одні двері, досліджуємо приміщення та коридори.

Зліва від важелів буде спуск на нижній поверх, проходимо у двері праворуч. Поруч пам'ятник із терезами, проходимо у двері позаду нього. Виявляємось у знайомому приміщенні. Звідси йдемо і добираємося до Біллі, що стоїть, як і раніше, біля ліфта. Вже з ним йдемо по дорозі назад і доходимо до приміщення з важелями і ланцюгом. Біллі зможе провернути важелі. Ця дія підніме клітину знизу, а під нею був, виявляється, ключ. Як його підберемо, на нас нападе величезна сороконіжка, беремо управління Біллі і розстрілюємо з дробовика її.

Ми вже проходили їдальнею, повертаємося туди, там є двері, які відчиняються за допомогою ключа, який ми знайшли під кліткою. На кухні ми знайдемо пляшку та запальничку. Застосовуємо пляшку із червоною каністрою, яку ми знайшли раніше в одному із приміщень. Далі знаходимо двері як на скрині, їх теж потрібно відкрити за допомогою того ключа. опинимося в кабінеті, де рухаємо столик до голови оленя. Там підберемо хвилинну стрілку від годинника. Пам'ятаєте дворик, де ми били ворон? Перед тим як ми увійшли до цього дворика та вбивали ворон була кімната з годинником. Встановлюємо цю стрілку на годинник. Ставимо стрілки на 15 хвилин на дев'яту.

Відчиняться двері, їх покажуть. Ідемо в кімнату з 4-ма важелями і спускаємось на спуску зліва від них. Проходимо в двері праворуч і знаходимо раніше замкнені, а нині відчинені двері. Там вбиваємо зомбі та підбираємо мікрофільм B. На цю хвилину це вже 2-й мікрофільм у нас в інвентарі.

Виходимо з кімнати і йдемо ліворуч, спускаємося сходами. Зліва йдемо у двері, там коридором знайдемо ще одні двері, які відчинилися після встановлення часу на годиннику. Там знайдемо установку для перегляду мікрофільму. Встановлюємо мікрофільми та підбираємо дискету. Повертаємось до актової зали зі столиками. Там йдемо на сцену та завантажуємо дискету. Натискаємо на кнопки

Відчиняться всі двері, заставлені мечами. Проходимо в найближчу браму і потрапимо незабаром до кімнати з шахівницею. На столі побачимо дошку нормальних розмірів, тепер виставляємо фігури на великій дошці як на маленькій. Відкриється схованка у столі.

Там буде Книга, а у ній частина статуетки чорного кольору, яку ми знайшли раніше, а саме крило. Досліджуємо нові приміщення і підбираємо все, що знайдемо. Вирушаємо туди, де билися із гігантською сороконіжкою. Там теж є ворота, які були зачинені мечами. Опинимося в обсерваторії, спускаємося і під'єднаємо до 3-х фундаментальних принципів корпорації Амбрелла. Тепер йдемо до пам'ятника з терезами, встановлюємо на нього статуетку чорного кольору з крилами. Потім білий, який ми знайшли раніше. Виходимо надвір через входу (біля портрета). Досліджуємо все та повертаємося. У Біллі є постійно запальничка, застосовуємо її до гарячого, яке знайшли на кухні. Тепер ідемо до кімнати з ліфтом. Там є двері зі свічок. Підпалюємо її запальничкою. Потрапляємо до бібліотеки, на 2-му ярусі є стелаж із книгами, рухаємо його Біллі. Знаходимо "Книгу добра".

Відкриваємо та знаходимо крила від білої статуетки. Біжимо до ваги і кріпимо крила до білої статуетки, ставимо на ваги. Добро і зло зрівнялося, відкриється таємний прохід, біжимо туди. Зустрінемо і вб'ємо павука, проходимо в кімнату і пролазимо в дірку у стіні з ґратами. Потрапляємо до кімнати тортур. Підходимо до панелі та ставимо тумблери. Відчиняться двері. Дивимося ролики, граємо за Біллі. Біжимо в їдальню, а звідти знаходимо двері, що ведуть у котельню, там йдемо коридорами і потрапимо до Ребеки. Дивимося ролики. Виходимо з кімнати та потрапляємо до приміщення зі статуетками звірів, звідти проходимо у двері.

Добігаємо до двох великих комах та вбиваємо їх, підбираємо ключ. Ідемо далі і знаходимо збройову. Беремо все, що можна, включаючи кейс. Код 385. Стаємо Ребеккою за панель, а Біллі йдемо ґратами, по черзі тиснемо на кнопки панелі, щоб Біллі просувався все далі. Так він дійде до червоної кнопки, тиснемо її. Вбиваємо двох тварин і підбираємо ключ за проходом, що відкрився. Тепер повертаємось до статуй звірів і підпалюємо вогні в чашах біля них, відкриються грати.

Йдемо до кімнати та підбираємо Unity tablet з каміна. Досліджуємо всі кімнати та підбираємо все, необхідне. Піднімаємося нагору і йдемо в кімнату, де застосуємо нещодавно знайдений ключ. Там, де билися з сороконіжкою є ліворуч спуск, там є 2 двері, входимо в ліву, там буде двері, її відкриваємо знайденим ключем.

Ми в коридорі, заходимо у двері ліворуч. Досліджуємо кімнату та підбираємо тут ручку від лещат. Тепер виходимо в коридор і заходимо по черзі до кімнат, підбираємо все. Проникаємо в кімнату з лещатами, застосовуємо знайдену ручку до них. Далі витягуємо з лещат ще один Tablet. У нас вже два tablet. Ідемо до кімнати з піаніно, граємо і Ребеккою та Біллі, відкриється таємний прохід. Підбираємо акумулятор. Тепер саме час вийти надвір і піти праворуч, приєднуємо акумулятор до проводів. Спуститься ящик, штовхаємо його до колони біля входу до палацу. Там знайдемо ще одну tablet. З цими трьома скрижалями йдемо обсерваторію та кладемо їх по місцях. Тепер відкрито доступ до Церкви.

Заходимо до церкви і досліджуємо всі приміщення, вийдемо і на нас нападе величезна кажан, розстрілюємо її. Після чого підходимо до головних дверей і застосовуємо лебідку, піднімемося на дах і спустимося сходами. Тягнемо важіль і включиться ліфт. Сідаємо та їдемо на потрібний поверх. Досліджуємо кімнати. У місці на скрині потрібно застосувати лебідку і піднятися нагору.

Як піднімемося, починаємо ходити по всіх кімнатах. Проникаємо до лабораторії з великими капсулами з мутантами. Вбиваємо ходячого і підходимо до маленьких капсул, підбираємо одну. На цьому ярусі є маленький ліфт, яким можна спустити речі, спускаємо цю капсулу Ребекке вниз, на її ярусі теж є даний ліфт. За потреби Ребекке спустимо і коктейлі молотова, для його виробництва на поверсі Біллі все є, а саме каністра з бензином та пляшки, потрібно лише пошукати. Ребеці коктейль знадобиться для знищення мутанта. Тепер знаходимо хімікати та підбираємо у свій кейс лікаря. Потім застосовуємо до кейс капсулу, яку взяли з ліфта від Біллі.

Проходимо ліворуч і бачимо двері, хрень, що вийшов, використовуємо на двері і вона відкриється. Проходимо до кімнати і підбираємо капсулу праворуч. Йдемо в іншу кімнату та вбиваємо зомбі, зі статуї підбираємо зелену штуку. Далі йдемо до міні-ліфта і піднімаємо Біллі цю зелену штуку. Її застосовуємо на зелені двері, які стоїть неподалік. У кімнаті підберемо червоний контейнер. Ідемо до кімнати з трьома ємностями з рідиною. Там є прилад, у який потрібно ставити цей контейнер, камера очиститься поруч. У ній підбираємо ключ.

Проходження


ПРОХОДЖЕННЯ

Спеціальний загін S.T.A.R.S. Bravo у складі семи людей терміново вилітає в Арклейський ліс для розслідування низки загадкових вбивств тихих передмість Ракун-Сіті, що вразили. Під час польоту через несправність вертоліт здійснює екстрену посадку в гущавині темного лісу. Загін негайно вдається до вивчення місцевості. Незабаром оперативники виявляють перевернутий військовий фургон, який перевозив небезпечного злочинця – колишнього лейтенанта морської піхоти Біллі Коена. Конвоїрів убито, а тіло злочинця не виявлено. Капітан Енріко Маріні наказує прочесати місцевість і розділитися. Наймолодший боєць і новачок у загоні Ребекка Чемберс, відокремившись від своїх товаришів, виходить до залізничних колій і виявляє склад, що зупинився - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Двері праворуч закриті, тому відразу йдіть ліворуч і входите в наступний вагон. Після короткої кат-сцени з'являться перші зомбі. Вбийте того, що стоїть ближче до вас, і слідуйте у двері прямо. Пройшовши коридором, побачите два двері: в одній з них знаходиться друкарська машинка, в іншій патрони для пістолета і файл. Оглянувши обидва купе, дійдіть до кінця і за рогом біля трупа візьміть ключ. Двері перед вами (що веде в головний вагон) відчиняються за допомогою пластикової карти, а двері навпроти вікна (кабінет кондуктора) також закриті на особливий ключ, який необхідно знайти.

У цей момент з'явиться Біллі Коен і після нетривалої розмови швидко відійде. Наступної секунди, розбивши вікно, у вагон влетить член команди Bravo Едвард Дьюї. Смертельно поранений він встигає попередити Ребекку про монстрів, що окупували Арклейський ліс, після чого занепадає духом. Не встигне Ребекка отямитися, як у вагон увірвуться цербери. Розділіться з ними, візьміть у мертвого товариша по службі патрони і повертайтеся у вагон, де почали гру. Оскільки у вас є новий ключ, можете відкрити замкнені двері.

Піде ролик, у якому знову з'явиться Біллі, і запропонує дівчині працювати разом. Після діалогу візьміть зі столика файл, і зауважте, що автоматичні двері, що ведуть на кухню, замкнені, оскільки відсутнє енергоживлення. Тепер піднімайтеся вгору сходами. Другий поверх вагона охоплений полум'ям, пройдіть вперед і подивіться ефектну заставку, яка знаменує появу вкрай небезпечного ворога – Humanoid Leech (далі – ліцмен). Не обтяжуйте себе бійкою з ним. Просто розгорніться і біжіть назад до сходів. У кат-сцені орда п'явок кинеться на Ребекку, але Коен врятує дівчину. У сліпучих спалахах блискавок, герої побачать таємничого чоловіка, що височить на пагорбі і своїм співом управляє п'явками. Після цієї сцени експрес почне рухатися і почне набирати швидкість. Біллі і Ребекка вирішують об'єднати зусилля, щоб зупинити поїзд і вибратися з колотнечі живими. Отже, під ваше управління переходять одразу два герої. Час зробити кілька приміток.

Продовження 5

Після того як весь комплекс засяє електричним світлом, пройдіть у маленький ліфт і піднімайтеся нагору. У новій кімнаті блукає кілька працівників фабрики, які звернулися до зомбі. Відправте їх на спокій і заходьте в інше приміщення, де за рогом вас чекає лічмен. Ухилиться від нього і пройдіть у двері в кінці коридору. У більярдній вбийте мертв'яка і спустіться вниз сходами. У відкритому приміщенні з водоспадами, що б'ють, зверніть увагу на вантажопідйомник - він вам ще знадобиться. Наступні двері ведуть до кімнати з резервуаром, не зупиняючись, пройдіть і її. Збігайте вниз сходами, розмазуючи черевиками п'явок, і заходьте в дренажний відсік. Тут Ребекка знайде Біллі. Нарешті, герої знову разом!

Як тільки управління повернеться до ваших рук, повертайтеся до кімнати з резервуаром. Підведіть Ребекку до панелі керування, а Біллі спустіть у резервуар. Необхідно вирішити досить нудну головоломку, а саме збудувати три дерев'яні ящики в один ряд, спорудивши таким чином своєрідний міст.
Потім заповнити резервуар водою та перебратися на інший бік. Заважатиме вам перегородка, яку потрібно періодично пересувати за допомогою Ребекки. Після того, як вибудуєте ящики в один ряд, піднімайтеся вгору і заповніть резервуар водою. Виберіть будь-якого персонажа та переберіться на інший бік. У шафі візьміть вентиль (Handle) і разом із напарником залиште кімнату. Пройдіть в коридор, де зустріли лічмена і використовуйте вентиль, щоб відчинити залізні двері.

У бойлерній зачистіть місцевість від зомбі і підніміться сходами. Тут знайдіть балон та отримайте Red Chemical. Спускайтеся вниз і йдіть прямо до дверей. Пройдіть невеликий коридор і входьте у двері. Приготуйтеся до зустрічі із двома хантерами. Вбийте обох і слідуйте далі. У кімнаті відпочинку знайдете друкарську машинку, патрони для пістолета, гранатомета та лікувальну траву. У затопленій кімнаті збігайте вниз сходами, і входите у двері. Пройдіть невеликий міст і потрапите в кімнату з механізмом управління гондолою. Але материнської плати на панелі немає, тому знищіть двох зомбі і стрибайте на елеватор у протилежному кінці кімнати. Він доставить вас у нижній відсік. Пройдіть за кут ліворуч, і в цей момент з води з'явиться пазуриста лапа знайомої істоти. Тиран дуже злий і хоче порозумітися з обома персонажами.

Другий раунд з босом ні чим не відрізняється від попереднього. Все просто атакуйте його не шкодуючи і не давайте йому здійснити його коронний випад. Як тільки монстр впаде, добийте його пострілом із магнуму. Коли тиран піде в небуття, пройдіть до упору і, натиснувши кнопку, опустіть сходи. На верхньому ярусі підніміть материнську плату (Motherboard), та увімкніть її в інвентар Ребекки. Тепер Біллі залиште тут, а Ребекку відправте на верхній відсік. Вставте материнську плату в панель і після того, як прибуде гондола, стрибайте в неї. За мить Ребекка опиниться з іншого боку – у кімнаті управління дамбою. Потягніть важіль і в ролику, дамба закриється і послабить тиск води, звільнивши міст.

Виходьте в єдині двері і потрапите до сховища п'явок. Умертвіть мутованого таргана, потім знайдіть добре знайомий вам балон і змішайте Red chemical, щоб отримати сірчану кислоту (Sulfuric Acid). На столику поруч візьміть зразки промислової води (Iindustrial Water). Тепер змішайте її із сірчаною кислотою та отримайте акумуляторну рідину (Battery Fluid) у вашому mixing set. Відчиніть двері в іншому кінці кімнати – вона веде до дренажної кімнати (де знайшли Біллі). Але туди поки не треба, натомість спустіться сходами вниз, розташованої тут же. На нижньому ярусі побачите знайомих істот, замкнених у колбах, а на полиці біля стіни, що мерехтить предмет. Але взяти його без допомоги Біллі неможливо.

Перемикайтеся на Біллі. У кімнаті, де вбивали Тирана, є ще одні двері – вони ведуть до греблі. Як опинитеся там, спускайтеся сходами вниз і біжіть, не зупиняючись по невеликому містку. У цей момент із води вистрибне огидна істота – Lurker (мутована жаба). Не звертайте на неї уваги, швидко підніміться нагору та проскочіть у двері прямо. У генераторній блукають кілька зомбі, і є два двері. Одна з них замкнена, тому що у вас відсутня пластикова карта. Відповідно входите у відчинені двері, де об'єднаєтеся з Ребеккою. Підсадіть її, і вона зможе взяти порожню батарею (Empty Battery). У цей момент таргани вирвуться з колб і приготуються атакувати вас. Після того, як упорайтеся з ними, змішайте в інвентарі порожню батарею з акумуляторною рідиною і отримайте заряджену батарею (Hi-power Battery). Пам'ятаєте місце, де бачили вантажопідйомник? Ви туди. Як опинитеся на місці, поставте одного героя на ящик, який закріплений у щипцях вантажопідйомника, а за допомогою другого персонажа вставте батарею в нішу та натисніть кнопку. Щипці піднімуться, і герой зможе дотягнутися до пластикової карти, що лежить на виступі поряд із мертвим вченим. Тепер повертайтеся в генераторну та карткою відкрийте двері. Пробіжіть уздовж металевих огорож і, піднявши біля самих дверей патрони до магнуму, заходьте.

У кат-сцені Біллі та Ребекка потраплять до кімнати, що кишить п'явками, тут же з'явиться їхній вождь - той самий чоловік, який переслідував героїв протягом усієї гри. Їм виявиться доктор Джеймс Маркус (один із засновників корпорації «АМБРЕЛЛА»), який розповість героям про події багаторічної давності, що призвела до його трагічної смерті, а потім і до несподіваного воскресіння. Настає довгоочікувана розв'язка. Маркус мутує у Королеву п'явок (Leech queen) та нападає на героїв.

Отже, при битві із цим босом бажано озброїти одного героя магнумом, а другого дробовиком. Поєднання цих знарядь дозволить вам швидко та ефективно придушити натиск Маркуса. Але побоюйтеся його несподіваних атак, для Ребекки, зокрема вони дуже згубні. Після того, як монстр впаде, підніміть з підлоги ключі від шахти (SHAFT KEY). Поставте персонажів біля двох замків і відчиніть двері в шахту. Там ви знайдете друкарську машинку, а також певну кількість боєприпасів та лікувальної трави. Збережіть та активуйте ліфт. Платформа почне повільно підніматися, тоді як Маркус, який перетворився на другу форму, наздожене героїв біля самого верху. Настає другий етап битви, а разом із ним почне відраховувати таймер до знищення комплексу. Негайно атакуйте монстра, і уникайте його атак. Після того як монстр отримає достатню кількість пошкоджень, піде ролик, в якому герої помітять, що промені сонця мають руйнівний ефект на монстра.

Третій етап битви. Поки Ребека відкриватиме вентилі, щоб впустити промені сонця в приміщення, під ваше управління переходить Біллі. Відповідно, ваше завдання відволікати монстра, і не підпускати його до партнера. При цьому: 1. тримайтеся від монстра на відстані, бо він має властивість розбризкувати кислоту; 2. у жодному разі не стійте на місці, зробивши кілька пострілів, відбігайте; 3. переконайтеся, що у вашому інвентарі є пристойні запаси лікувальної трави та спрею.

Після того, як партнер відкриє всі вентилі, промені сонця увірвуться до приміщення. Тепер можете насолодитися дуже динамічним роликом, в якому Маркус буде повалений, а герої встигнуть забрати ноги з комплексу, що руйнується.

На красивому зеленому пагорбі, на тлі яскравих променів сонця, що сходить, Біллі і Ребекка попрощаються, по-армійському віддавши один одному честь. Біллі піде в невідомому напрямку, а Ребекка попрямує в похмурий будинок, розташований у самій гущі Арклейского лісу і особняком Спенсера. Але то вже інша історія.

Вітаю! Ви пройшли Resident Evil Zero!

Рейтинг "D" (від 9 годин 01 хв. і більше)
Рейтинг "C" (від 7 годин 01 хв. до 9 годин 00 хв.)
Рейтинг "B" (від 5 годин 01 хв до 7 годин 00 хв.)
Рейтинг "A" (від 3 годин 31 хв. до 5 годин 00 хв.)
Рейтинг "S" (від 3:30 годин і менше)

Секрети.
Wesker Mode – сюжет за Вескера та Ребекку – пройти гру.
Міні-гра Leech Hunter* - пройдіть гру на будь-якому рівні складності.
Ключ від гардеробу (Closet Key) – пройдіть гру на будь-якому рівні складності.
Submachine gun (Автомат) - пройдіть гру на рейтинг "А".
Rocket Launcher (Ракетниця) - пройдіть гру на рейтинг "S".

*Гра Leech Hunter є свого роду альтернативою "Найманцям" - міні-грі, що традиційно включається як бонус в різні серії РЕ. У Leech Hunter вашим завданням є збір п'явок (сині – для Біллі, зелені – для Ребеки), розкиданих по всьому тренувальному комплексу. При цьому є наступна особливість, піднявши п'явку, викинути або передати її партнеру, ви вже не зможете. Залежно від кількості зібраних п'явок і таким чином заробленого рейтингу відкриватимуться різні бонуси. А саме:
Рейтинг "E": Патрони для автомата
Рейтинг "D": Пістолет (з нескінченним боєприпасом)
Рейтинг "C": Рушниця (з нескінченним боєприпасом)
Рейтинг "B": Магнум
Рейтинг "A": Всі зброї, знайдені, вами в грі матимуть нескінченний боєзапас.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує