Homefront the revolution є головним героєм. Homefront: The Revolution - шутер-безпритульник. Рецензія Ласкаво просимо до Опір

Гра протестована на PC

Homefront: The Revolution непроста доля. Після банкрутства видавництва THQ компанія Crytek взяла серію під крило та анонсувала нову частину. Німці на обіцянки не скупилися: у грі мав з'явитися великий відкритий світ, а відсутність жорстких скриптових сценок зробила б його максимально живим. До того ж, автори планували відійти від аркадних перестрілок а-ля Call of Duty і попрацювати над тактичними елементами. На жаль, незабаром сама Crytek опинилася у скрутному фінансовому становищі, через що права на проект знову пішли з молотка. Ставши новим господарем, Deep Silver, недовго думаючи, передала всі напрацювання молодій і нікому не відомої студії. Так народився монстр Франкенштейна у виконанні Dambuster Studios.

Партизанська війна

Як і весь проект загалом, будь-який окремий компонент Homefront: The Revolution ніби кинутий на півдорозі. Відкритого світу тут немає і близько. У кожній частині гри пропонують для дослідження невеликий район Філадельфії, окупованої корейськими загарбниками. Карта рясніє ключовими точками, а герой повинен виконати ряд завдань, щоб просунутися далі за сюжетом. Назад повернутись можна, але навіщо? Локації неживі та одноманітні. Та й нудний пошук схованок аж ніяк не дає приводу будити у собі віртуального туриста.

Навіть якщо сховати гвинтівку, не розгуляєшся — солдати уважно вишукують головного героя серед перехожих, а побачивши його, без питань відкривають вогонь. Битися марно, адже підкріплення прибувають нескінченно. Тому під час невдалої диверсії краще втекти в одному з дбайливо розставлених колом сміттєвих баків (або біотуалетів). Змигнути не встигнете, як рівень тривоги знизиться до норми, а про порушника благополучно забудуть. Іноді взагалі досить забігти за кут і відсидітися там — корейців навчили брати числом, а не розумом.

У вільний від сюжету час можна атакувати військові пости, якими усіяна карта. Переобладнаний гараж, бібліотека, дешева закусочна – принципової різниці між ними немає. Один із кількох способів відчинити двері, нехитра головоломка та активація ключового об'єкта — ось і весь набір для захоплення захищеної території. За секунди по зайнятій локації вже ходитимуть натовпи сепаратистів з автоматами. Надихнувшись найнуднішим елементом Far Cry 4 Dambuster Studios поставила гравця в малоприємну ситуацію: хочете безпечно ходити по місту - зачищайте карту. Крім цього, рутинне заняття відкриває доступ до контрольних точок та магазинів зі зброєю (з нескінченним боєзапасом). Та й лояльні солдати безкоштовно працюють охоронцями.

На базах розміщено дошки оголошень. Завдання з них дбайливо скопійовані з якоїсь бюджетної MMO: убий 20 солдатів пострілом у голову, збий 3 безпілотники, відкрий 10 особливих контейнерів, заріж 5 супротивників, не піднявши тривоги… Нудьга! Регулярно відбуваються випадкові подіїАле вони теж не блищать оригінальністю — судячи з радіоефіру, повстанці не здатні зробити й кроку, не потрапивши в засідку комуністів.

Військова машина революції

За виконання квестів та захоплення опорних пунктів дають гроші та технології, які можна обміняти на екіпірування. У крамниці зброї продаються покращений бронежилет, черевики, що дозволяють рухатися трохи тихіше, рукавички, що прискорюють перезарядку, додаткові сумки та інший товар. До автомата докуповується приціл коліматора і рукоятка для зменшення віддачі, на пістолет купується глушник або лазерний цілепокажчик. Є й менш традиційні апгрейди — так, пістолет після зміни рами затвора перетворюється на компактний кулемет, карабін переробляється в снайперську гвинтівку, а дробовик починає стріляти гранатами. Як і в Crysis, покращення можна ставити прямо під час бою. На жаль, розгулятися не вийде - у The Revolution всього кілька видів стовбурів і три модифікації для кожного з них.

В арсеналі повстанців також є коктейлі Молотова, саморобні бомби та електромагнітні гранати. Останні дозволяють відчинити заблоковані двері і на якийсь час переводять ворожі безпілотники на бік повстанців. Партизанський креатив проявляється тут. Витративши окуляри технологій, головний геройнавчиться комбінувати плюшевого ведмедя з вибухівкою (дозволяє уповільнити детонування) і кріпити бомби до радіокерованих машин. Безглуздо, але обмежені ресурси змушують борців за свободу хитрувати.

Непрофесійний сценарій

Сюжет Homefront: The Revolution продовжує альтернативну історію, розпочату в першій частині. Поки США після Другої світової війни безнадійно тонули в боргах та безробітті, Північна Корея продовжувала блискавичний розвиток. До 2025 року КНДР нападає на американців та захоплює зірково-смугасту країну практично без бою. Незалежність втрачена, єдина можливість повернути її — організувати ополчення та вести партизанську війну. Таку абсурдну історію теж можна подати цікаво — перша гра майже вийшла. Однак цього разу сценарист, мабуть, працював на півставки.

Починається революція з її поразки. Мовчазний Ітан Бреді разом із бійцями опору збирає вибухівку на першому поверсі житлового будинку. Світло включено, всі стоять у повний зрістховатися ніхто і не думає. За кілька хвилин вікна розстрілюють із кулемета, у квартиру вривається урядовий загін, а повстанців беруть у полон. Після короткого допиту живим залишається лише головний герой, якого рятує місцевий лідер ополчення — Вокер. Трохи згодом до корейців потрапляє вже він, тому майже до самого фіналу ми намагаємось визволити живу легенду з полону.

В історії гри повних брехів. Протягом усієї кампанії перед очима миготять нові герої-пустушки, чиї імена та характери стираються з пам'яті на наступній місії. Мер, який став на бік корейців, незрозумілий вчений із робітничого району, психопатка, яка живе помстою, лікар, що перегинає з лірикою та філософією. Маріонетковий Бреді не промовить жодного слова, коли повстанці спочатку поб'ють його до напівсмерті, а потім відправлять на самогубне завдання. Поки халтурники відсиджуються в укриттях, він мовчки працюватиме. Втім, як тут реагувати, коли кожен новий план американців після чергового провалу вигадується на коліна?

Те, що відбувається на екрані, викликає тугу. Серія Call of Duty неодноразово показувала, як компенсувати посередній сюжет чудовою постановкою, тямущою режисурою та великою кількістю спецефектів. У нас є Wolfenstein: The New Order і Halo 5: Guardians, а Homefront: The Revolution пропонує зім'яті діалоги та невміло зняті відеоролики. І це у 2016 році?

Повна розруха

Безглуздий сюжет підкріплюється непрацюючими скриптами. У вільний час люди хаотично блукають вулицями, врізаючись обличчям у зачинені двері. Патруль не бачить нічого далі за п'ять метрів і ніяк не реагує на в'язнів, що втекли або б'ють один одного цивільних. Персонажі застряють у отворах та заважають один одному пройти. Сцени ніяк не пов'язані із заготовленими репліками, тому коли поліція валить бунтаря на підлогу, він привітно вітається з іншими перехожими. Якщо вбити групу солдатів із полоненими і через деякий час повернутися, вони знову стоятимуть на тому самому місці. А повстанець, що виник з нізвідки, може зіпсувати всю місію, почавши розстрілювати корейців. Абсолютно безшумна злива підкреслює плачевність того, що відбувається.

У ті поодинокі моменти, коли технічна частина не викликає роздратування, можна похвалити роботу художників. День змінюється вночі, по брудних вулицях блукають безробітні, на тротуарах стоять роками гниючі автомобілі, а ландшафт поцяткований остовами будівель, розірваних на частини бомбардуваннями. Стіни будинків списані графіті, вікна, поспіхом забиті гнилими дошками, прикривають порвані штори. У квартирах опору панує військова обстановка: навколо розруха, а складена з підручних матеріалів грубка тільки починає розгорятися. На стінах замість дитячих малюнків та фотографій висять креслення ворожих безпілотників, на шпигунських знімках вказані вразливі місця БТР. Основні сили повстанців відсиджуються у довоєнному метро, ​​яке не відзначено на жодній карті міста. Періодично до рук трапляються щоденники жителів, у яких описують свої переживання, побут і розповідають, куди корейці відвели всіх дітей.

Від тактичного шутера залишилися лише гарні прес-релізи, можливість стрілянини наосліп та відсутність регенерації здоров'я. Після проходження кампанії на кооператив боляче дивитись. Якщо хоч когось зловите в онлайні — побачите все те саме, що й у одиночній грі. Зламані скрипти, баги, «гальма», одноманітна музика та безглуздий сюжет перекривають усі потенційні переваги Homefront: The Revolution. На жаль, сумна історія проекту виявилася набагато цікавішою за вигадану революцію, про яку намагаються розповісти розробники.

Давид Стентон

Геймдизайнери

Адам Даккет
Сем Ховелс

Сценаристи

Алекс Хоод
Хасит Зала

Програміст

Джеймс Чілверс

Дата анонсу дата випуску Жанр Платформа Ігровий двигун Режими гри

Сюжет

Корея вторглася до США. Вся зброя, яка була куплена у Кореї, була на дистанційному управлінні, і вона, «натиснувши кнопку», відключила всю зброю, яка була в Армії США. Корея легко захопила безпорадну країну, яка не могла оборонятися, і окупувала її.

Дії гри відбувається у місті Філадельфії у 2029 році. Головний герой – член американського Опору Ітан Бреді. Сили спротиву намагаються звільнити місто від КНА.

Персонажі

  • Ітан Бреді- Головний герой гри. На початку стає членом американського Опору. За весь час гри допомагає Опору, саботуючи дії КНА, звільняє від корейців райони у місті. Намагався врятувати Уокера, проте не зміг. Наприкінці гри рятує всіх мешканців Філадельфії від смерті. За все протягом гри не вимовив жодного слова.
  • Бенджамін Вокер(він же "Голос Свободи") - сильна і вольова людина, символ Опору. Багато хто, як Перріш, вірить, що він може підняти країну на революцію. На початку гри було схоплено КНА. Ближче до кінця гри Ітан та інші члени Опору бачать на відеозаписі, що він був зламаний (швидше за все, через тортури): на ній Уокер каже, що революція буде згубною для багатьох і кращої влади, ніж КНА, в Америці ще не було. У російській версії озвучує Олександр Гаврилін.
  • Джек Перріш- Лідер Філадельфійського осередку Опору. Вірив у те, що Вокер зможе влаштувати революцію у місті, але від новини, що останнього зламали КНА, падає духом. Ближче до кінця гри вимовляє промову перед камерою - сам же він хотів, щоб таку промову сказав Уокер. Зрештою піднімає заколоти по всьому місту. Наприкінці гри важко поранено, але виживає. У російській версії озвучує Олег Куценко.
  • Дана Мур- Одна з лідерів опору. Жінка з садистських нахилів. Допомагала Перрішу у всіх бойових операціях. Наприкінці гри жертвує собою заради порятунку міста. У російській версії озвучує Вероніка Саркісова.
  • Сем Бернетт- доктор, один із лідерів Опору в місті. Він має клініки в місті, де зберігається арсенал Опору. Сем – гуманіст, і виступає за ненасильство, на всіх засіданнях лідерів Опору виступав проти будь-яких рішучих дій проти КНА, також проти звільнення Уокера. Дуже переживає за кожного бійця Опору і з тяжкістю дивиться на їхню загибель. Ближче до кінця гри був дуже озлоблений великою кількістю втрат серед бійців Опору. Коли він дізнався новину про дирижаблі, озброєні отруйним газом, йде з Опору, кажучи при цьому, що спробує врятувати стільки людей, скільки зможе. У російській версії озвучує Олександр Груздєв.
  • Джеймс Кроуфорд- подвійний агент Опору, який запроваджено у КНА як колабораціоналіст з метою зібрати інформацію про дії КНА. Ближче до кінця гри зраджує Опір і заманює Бреді та інших членів у пастку. Наприкінці гри КНА починає сильний наступ на всі бази Опору, мабуть, за наведенням Кроуфорда. Наприкінці гри можна вбити чи відпустити його. У російській версії озвучує Олександр Новіков.
  • Вілльям Сімпсон- мер Філадельфії та представник влади КНА у місті. Під його керівництвом відбуваються облави, арешти та вбивства членів Опору. Однак наприкінці гри з'ясується, що він сам не може вільно діяти через складні обставини, що оточували його, і змушений робити те, що йому диктує КНА. Одна з обставин полягає в тому, що під час повстання усі мешканці міста будуть убиті газом, який випустять дирижаблі, озброєні ним. Повстання вже були у Бостоні, Піттсбурзі - у результаті їх мешканці були отруєні. Знайомий з Даною та Джеком. Вбито Даною під час чергового її спалаху гніву. У російській версії озвучує Сергій Чихачов.

Протиборчі сторони

Рецензії
Рейтинг на основі кількох рецензій
АгрегаторОцінка
GameRankings(PC) 50.83%
(PS4) 48.83%
(XONE) 58.75%
Metacritic(PC) 54/100
(PS4) 51/100
(XONE) 51/100
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
GameSpot5/10
GamesRadar
IGN5/10
Polygon6/10
VideoGamer6/10
Російські видання
ВиданняОцінка
Riot Pixels53%
Навігатор ігрового світу5/10
Shazoo6/10
Stopgame.ruПрохідняк

Примітки

  1. .
  2. Butterworth, Скотт. GameSpot (May 17, 2016).
  3. Hurley, Leon. GamesRadar (May 17, 2016).

Homefront: The Revolutionпочинається із допиту. Наші браві партизани потрапили в лапи до злобних корейців, що поневолювали Америку. Герой і двоє його товаришів прив'язані до стільця, їх губи розбиті і кровоточать, яскраві лампи змушують мружитися. Колінки тремтять — вже зараз гра нам покаже, як холоднокровні окупанти розколюють борців за свободу!

Заходить чоловік, колабораціоніст, він суворий і чемний. По шкірі пробігають мурашки: зараз щось буде.

І тут він наказує вистрілити одному з партизанів у голову. Потім психанув, розбиває іншому череп молотком і збирається вбити головного героя. Цікаво, як окупанти примудряються з такими слідчими накривати осередки партизанів?

Але, звичайно, в останній момент героя - вічно німого Ітана Брейді, який все одно нікому нічого не сказав би, - рятують.

Минає десять хвилин. Окупанти на очах у Брейді в'яжуть лідера опору. Герой добирається до штабу партизанів, але тупоголові дозорці вважають його шпигуном. Готуються катувати, вже ось-ось почнуть... проте в останню секунду до тортур заходить хтось із вищих чинів. Підозри? Які підозри? Звісно, ​​ти не винен. Ось наша база, тут ми зберігаємо зброю, а тепер іди та допоможи нам вирішити всі проблеми.

Таким чином Homefront: The Revolution влаштовано майже все. Щоразу ця гра показує багатообіцяючі сцени, але дає маху якраз перед кульмінаційним моментом.

Вільний мимоволі

Взяти хоча б відкритий світ - центральну деталь The Revolution, поставлену на противагу геть лінійній першій Homefront. Він начисто копіює світ останніх частин Far CryАле проблема не в цьому - пристрій і механіки таких пісочниць побиті, але перевірені роками. І не в остогидлому захопленні «вишок» справа, хоча крім нього в відкритому світіНовий Homefront, строго кажучи, нічого немає.

Проблема в тому, якці вежі захоплюються.

Згадайте свою першу спробу штурму ворожого замку. Над вухом свистять не тільки кулі, а й мінометні снаряди, десятки солдатів беруть вас у кільце, земля тремтить від ходу бойових машин, що вже виїхали по вашу душу, ревуть вертольоти, що наближаються... Ні, революціонерам такі пригоди не світять. Корейські аванпости, як правило, охороняються десятком короткозорих охоронців, що застрягають у сходах.

І вбивати їх нема чого. Просто пробирайтеся на ворожу базу і тупіть до мети. Зламати систему, зігравши в примітивну міні-гру, кілька секунд покрутити вентиль, відновити електрику – більшого від вас опору не потрібно. Зробіть це, і гра забуде про десяток корейців у вас за спиною, вдасться, ніби їх ніколи і не було, і заселить територію миролюбними партизанами в приємних оку блакитних шарфиках. Стріляти не потрібно – рай для пацифіста. Ось навіщо йому гра про революцію?

Не хвилюйтеся за долю свого героя – його врятують в останній момент. Щоправда, за десять хвилин він знову вляпається, але його, ось несподіванка, знову врятують в останній момент. Історія повторюватиметься знову і знову. Ох вже ці вибрані!

Якщо неподалік бази гримне, то охорона іноді може в повному складівирушити розслідувати дивну подію, залишивши аванпост порожнім.

Іноді начальство підкидає термінові, але необов'язкові завдання - захисти крапку, убий снайперів, висаджує ворожі пускові установки. Окрім героя, цим зайнятися чомусь нікому, тому, якщо проігноруєте, готуйтеся чути в ефірі несамовите «про боже, корейці всіх убили!». Вам має бути соромно.

У добрих пісочницях подібними справами займатися необов'язково – там відкритий світ для того, щоб гравець відчув свободу. Але вам каламбур: що таке свобода, Homefront: The Revolution не знає. Гра вдається до найгіршого прийому, характерного для ігор з відкритим світом: змушуєгравця проходити побічні завдання, щоб просунутися за сюжетом. Інакше в них просто не було б сенсу.

Майже кожен похід у нову зонупочинається із «захоплення вишки». Однак одна справа – зони червоного кольору, де повним ходом іде війна: там битвою за вишку муки й закінчуються. Зовсім інше – зони жовті, де корейці підтримують хитку дисципліну. Тут одними вежами не позбутися, рано чи пізно знайдеться черговий сюжетний партизан, який гордо заявить: «Час піднімати людей на боротьбу!» Сам, звісно, ​​не піде. Прийде бита година хапатися за всі побічні завдання в районі. Інакше ніякого сюжету – будь добрим партизаном!

Захоплювати крапки у жовтих зонах хоча б цікавіше, ніж у червоних. Часто доводиться багато лазити та шукати неочевидні шляхи проникнення на необхідну територію.

Адже відвідування жовтих зон бачилося самій цікавою частиноюігри. За задумом, тут ми повинні підняти комір вище, засунути руки в кишені і тінню ковзати вулицями, то тут, то там доставляючи режиму проблеми.

Спершу так і робиш. Роль хитрого борця із системою захоплює... але досить швидко упираєшся в обмеження місцевої системи скритності. Ви можете сховатися від поліції в смітнику і закидати вулицю петардами, що відволікають. Або пробудити в собі дитину та скористатися радіокерованими машинками із прикрученою скотчем вибухівкою, щоб творити хаос на відстані.

Але після вибуху бійці корейської армії все одно прийдуть у режим підвищеної бойової готовності, і один із них обов'язково виявиться неподалік вас, не сумнівайтеся. Ось і виходить, що навіть у відносно мирній зоні швидше і простіше гасати, розмахуючи кулеметом.

У кульмінаційний момент нашої боротьби з режимом люди вийдуть на вулиці і почнуть протестувати, б'ючи машинами, стіни, сміттєві баки і викинуті дивани в підворітті. А ось окупантам чомусь дістається вкрай рідко.



У жовтих зонах життя вирує і в мирний час, мешканці метушаться і поспішають у своїх справах. Але краще в цей мурашник не вдивлятися, інакше скоро ви почнете помічати людей, що копають асфальт, левітують за метр над землею і сидять прямо в сміттєвих баках, що горять.

Але, може, воно й на краще. Стрілянина - чи не єдина світла сторонаігри. Багато гармати добре відчуваються і досить переконливо звучать. Порівняно з пластиковими автоматами з оригіналу – крок уперед значний.

Зразків зброї небагато: пістолет, дробовик, арбалет, бойова та штурмова гвинтівки, ракетниця. До кожної гармати (за вирахуванням ракетниці) можна докупити змінні модулі, що дозволяють на ходу змінювати її призначення. Арбалет у два клацання переробляється у вогнемет, штурмова гвинтівка «прокачується» до кулемета, а з бойової гвинтівки можна швидко зварганити снайперську. Експериментувати, щоправда, не можна - у кожної гармати є лише три модифікації.

Жодних особливих емоцій або тактичної глибини це не дає - всі ці модифікації могли бути окремою зброєю, яке ми просто тягали б із собою. Але на те, як персонаж на ходу переробляє гармати, соковито клацаючи деталями, просто приємно дивитися. Маленький ефектний штрих, який допомагає грі хоч ненадовго затриматись у пам'яті.

Невеликий елемент свободи у поводженні зі зброєю все ж таки є - майже кожну гармату можна підлаштувати під себе, прикручуючи цілепоказник, приціли та іншу дріб'язок.

Жаль лише, що палити з цієї краси доводиться по дурних корейцях, здатних заблукати між двома сміттєвими баками. Та й не лише в дурниці справа. ІІ часто збоїть, і часом вороги вас взагалі ігнорують. Або раптово припиняють вогонь і кудись прямують у бік горизонту. Мізки у них прокидаються лише в зрежисованих епізодах, де всі бійці дбайливо розставлені по потрібних місцях. Там вони починають діяти осмислено, прикривати один одного, ховатися за своєю військовою технікоюта викурювати гравця з укриттів гранатами.

Але такі сутички – лише рідкісний приємний виняток. У більшості сюжетних завданьвсе одно потрібно займатися рівно тим самим, чим і у відкритому світі. Сліди режисури видно лише у парі епізодів із усієї десятигодинної кампанії. Більшість сутичок змушує дивуватися з того, як ці йолопи взагалі примудрилися захопити Штати.

Обличчя революції

Що вийшло чудово, так це , в якій КНДР робить технічний стрибок і стає провідною світовою державою. США закуповуються у корейської корпорації зброєю, щоб вести безглузді та бездумні війни на Близькому Сході. Коли в країни скінчилися гроші, уряд вліз у борги, набрав у Кореї кредитів і продовжував відправляти громадян на війну. Саме через борги КНДР до Штатів і вторглися, прибравши територію боржників до рук. Тому коли бойові товариші починають бубонити про жорстоких корейців, котрі безчесно відняли у них свободу, хочеться розсміятися їм в обличчя.

Партизанський побут (ту його частину, що стосується активного партизанства) розробники намалювали дуже переконливо. Брудні бійці в обірваному одязі ховаються по підвалах, завалених мотлохом і сміттям, і розглядати притулки супротивників досить цікаво.

Єдиним адекватним персонажем у всій історії бачиться лише «лиходій» мер Сімпсон, який співпрацює з корейцями.

Та й кого можуть підняти на боротьбу такі безглузді лідери? Провідник повстанців у перші хвилини гри поодинці намагається врятувати головного героя (навіщо?) і потрапляє в лапи до корейців. Керівники окремих осередків не діють взагалі ніяк і вічно випрошують допомогу у нашого боса, а його права рука, Дана Мур, тільки й робить, що катує полонених корейців. Партизани постійно ставлять під удар мирних жителів, діють необдумано і викликають у рідне місто все нові біди.

Брати участь у такому немає ніякого бажання, і моральна сторона питання тут ні до чого - просто зовсім не хочеться вторити дурниці своїх божевільних божевільних, чітко її усвідомлюючи. Лідери повстання у Філадельфії взагалі не здатні планувати і просто творять все, що прийде їм голову, а відкрито розворушивши пару корейських баз, щиро дивуються з того, що окупанти надсилають каральні загони і старанніше розкривають партизанські осередки.

Революцій немає без харизматичних лідерів, що надихають людей, і відчутного образу ворога, якого неодмінно треба побороти заради світлого майбутнього. У Homefront немає ні того, ні іншого. Корейські загарбники зовсім не здаються загарбниками, і досить складно уявити, де без них опиняться Штати за тих умов, що малює гра. Ну, а місцеві революціонери потрібні лише за тим, щоб на хвилину з'явитися в кадрі та відправити мовчазного героя зачищати чергову крапку на карті.

Після мотивуючого ролика будуть кат-сцени, з яких стане зрозумілим загальний стан справ.

Після завершення всіх кат-сцен ознайомтеся з ігровим інтерфейсом:

Всю корисну інформаціюви можете знайти на своєму смартфоні, наприклад, у блокноті ви можете знайти інформацію про мобільні програми.

Знайдіть схованку Опору

Вибирайтеся із квартири через вікно, а далі йдіть вулицями до маркера основного завдання. Притулок ви можете визначити за наявності синьої фарби, саме так опір позначає таємні проходи та точки доступу. Піднявшись на другий поверх квартири, ви опинитеся в схованці.

На столі візьміть болторіз, за ​​допомогою якого можна перекушувати замки. Також не забудьте підібрати ліхтарик, який лежить на матраці.

Знайдіть найближчий приймач КНА

Оглянувши схованку, виходьте з будівлі та вирушайте до маркера. Перейдіть дорогу і зайдіть в будинок, пройшовши його, ви опинитеся біля торгових точок - у них ви можете продавати знайдені цінні речі за ігрову валюту. Ідіть далі вулицею і зайдіть у провулок, тут перекусіть замки огорожі.

Для початку вам необхідно забратися в будинок, для цього йдіть по дорозі, позначеному блакитною фарбою. На стіні ви знайдете передавач, зламуючи мережні передавачі, на карті вам будуть відображатись найближчі точки інтересу. Щоб зламати передавач, відкрийте панель – клавіша [Е]та, рухаючи мишкою, розшифруйте код доступу КНА.

Після кат-сцени завдання буде виконане.

Новий житель Філадельфії

Знайдіть вхід у тунель Опору

Розблокувавши приймач, ви можете скористатися програмою – « Радіомаяк». Внаслідок злому ви виявите вхід у тунель, і він буде позначений маркером на карті. Вибирайтеся з дому і біжіть вулицею до маркера, обійдіть будинок і біжіть до входу.

Розчистити завали, що блокують вхід у тунель, пройдіть тунелем

Увімкніть ліхтарик і обшукайте будинок, після чого спускайтеся нижче. Щоб зруйнувати ящики, вдарте їх ножем.

Пролізіть через отвір, а потім спускайтеся в тунель. Опинившись у метро, ​​увімкніть генератор і заходьте у вагон поїзда.

Біжіть по зруйнованих вагонах поїзда, доки не побачите праворуч дірку у стіні. Ідіть через тунель.

Ласкаво просимо до Опір

Після закінчення всіх кат-сцен слідуйте за Джеком Перрішем. Він проведе екскурсію по базі опору і введе вас у курс справи, також ви отримаєте свою першу зброю – її можна відразу модифікувати, якщо у вас є необхідні компоненти. Після видачі зброї вас відправлять на перше бойове завдання.

Але перед тим як залишити притулок, візьміть компоненти на столі та з'єднайте їх – вийде коктейль Молотова. Тепер можете висуватися.

Ризиковане підприємство

Зустрітися з загоном Дани Мур

Розібравшись в ігровій системі крафта, йдіть тунелем до маркеру. Підніміться на дах будівлі та поговоріть з Даною.

Поговоривши з нею, вирушайте разом із напарником у вказане місце:

Зачекайте на зручний момент, щоб застати зненацька патруль КНР. Коли Дана подасть знак, скиньте бочки та стріляйте по них, щоб знищити ворожий БТР.

Приєднайтесь до Дани Мур

Спускайтеся вниз і зачистіть вулицю від ворогів, після чого вирушайте у місце, куди вказує маркер. Оскільки у вас немає гарної зброїкраще уникати ворожих патрулів. Діставшись потрібного місця, ви отримаєте в нагороду 500 $.

Робота для хакера

Доберіться до приймача КНА в Елмтрі

Отримавши координати від Дани на свій смартфон, сідайте на байк, що стоїть у фургоні. Або ж ви можете вирушити пішки, але це буде набагато довше і небезпечніше.

Поруч із контейнером ви можете знайти корисні предмети (аптечку та боєприпаси). Під час їзди намагайтеся уникати відкритих місць та патрулів. На відкритому місці ви легка мета для будь-яких ворогів, а патрулі можуть вас позбавити транспорту (висадити, збити вас з нього).

Прибувши у вказане місце, підніміться контейнерами вище і зайдіть до складу. Перед вами буде передавач, з принципом його злому ви вже ознайомлені, тож проблем бути не повинно. Зламавши передавач, ви дізнаєтеся про місцеву систему захоплення територій. Після цього у вас має вистачити на автомат (600 $), купити його можна в шафці неподалік.

Ідіть до арсеналу Неда

Тепер вам потрібно пробитися через форпости КНА до своєї мети. Зробити це ви можете декількома способами:

  • взяти байк і промчати через озброєні патрулі - є ризик бути вбитим.
  • закласти вибухівку в вразливому місці(вам вкажуть) і пройдіть цим шляхом – менш веселий спосіб.

Ідіть до маркера і пройдіть через вагон, у будівлі вам потрібно поговорити з Недім. На цьому місія закінчиться.

Самоволка

Знайдіть зниклий патруль

Після розмови з Недом йдіть на верхній поверх та візьміть бомби на столі. Такі бомби будуть корисні у бою проти бронетехніки.

Озброївшись, вирушайте до маркера на карті. По дорозі вам траплятимуться форпости, передавачі та інше. Обов'язково їх захоплюйте та зламуйте. Подібне вам доведеться робити, щоб пройти далі за сюжетом. Ваша основна мета – це ангар, який заполонили бійці КНР.

Тут краще уникати лобової атаки, оскільки зону патрулює броньований автомобіль. Знайдіть гарне укриття і влаштуйте засідку супротивникам. Після того як ви розправилися з усіма, поговоріть із пораненим бійцем опору.

Місто в кайданах

Зустрійтеся з Недом у жовтій зоні Ерлстон

На шляху до мети вам доведеться пройти повз кілька форпостів, не втрачайте можливості і захопіть їх дорогою до підземної парковки. Діставшись до потрібного місця, спускайтеся нижче і йдіть тунелем до Неду.


Після розмови з командиром підніміться на другий поверх і зі столу візьміть петарди- Вони потрібні для відвернення уваги.

Зламайте приймач КНА

Тепер вам потрібно йти жовтою зоною до своєї мети. Жовта зона має низку відмінностей, у таких зонах важливо діяти потай і намагатися уникати відкритих зіткнень. Пройти до вказаної точки зі зброєю в руках, розстрілюючи всіх патрульних, у вас не вийде, рано чи пізно вас вб'ють. Тому ховайте вашу зброю подалі і уникайте патрулів, намагайтеся просуватися далі через закутки та темні місця. Також не забувайте про другорядні завдання типу: зламати радіо або щось захопити.

Потрібний передавач знаходиться на другому поверсі притулку, щоб дістатися до нього, заберіться через вікно другого поверху. Зламавши радіопередавач, місію буде виконано.

Серця та уми

Все, що вам потрібно робити, це проводити різні диверсії (знищувати техніку, передавачі) та допомагати людям. Якщо ви раніше займалися подібним, то швидше за все шкала вже буде заповнена, якщо ж ні, відкривайте карту і виконуйте все підряд.

Це завдання не буде складним, якщо ви діятимете обережно. Коли шкала заповниться, вирушайте до зазначеного притулку.

Тут вам потрібно підійти до столу та активувати радіоприймач. Після цього завдання буде виконане і ви отримаєте невелику винагороду.

Миролюбна людина

Поговоріть у лікарні з Бернеттом

Вибирайтеся з притулку та прямуйте до зазначеного маркера. Барнетт надішле вас на склад КНА за медикаментами, він знаходиться на іншому кінці зони.

Діставшись потрібного місця, ви опинитеся біля воріт, які можна зламати за допомогою спеціального хакерського пристрою. Цей пристрій можна знайти неподалік занедбаної квартири. Отримавши потрібний пристрій, повертайтеся до замкнених воріт.

Знищте бійців КНА та дістаньте медикаменти

Киньте його в замок, після цього постарайтеся діяти потай, тут дуже багато противників, і вони легко можуть обійти вас. Нейтралізувавши всіх супротивників, зайдіть усередину та обшукайте вантажний автомобіль.

15-а ділянка

Проникніть на територію поліцейської дільниці

Біжіть до вказаної точки на карті, по дорозі можете зайнятися другорядними завданнями. Біля поліцейської дільниці буде натовп людей, що збунтувалися, ліворуч від натовпу буде прохід у дільницю.

Зосередьте свою увагу на усуненні штурмовиків із безпечної відстані. Після їх усунення можете заходити всередину, але Будьте уважні. Усередині ви зустрінете сильний опір з боку корейців, до того ж там будуть два броньовані солдати, їх бажано усунути якнайшвидше. Після зачистки місцевості вирушайте до вентиляції та висадіть її в повітря, щоб пройти далі.

Усередині зламайте комп'ютер, щоб відкрити кімнату для допитів. Після кат-сцени поверніться на базу опору, на цьому завдання буде завершено.

Час нуль

Потрапите в арсенал Неда

Перед тим, як відправитися до місця зустрічі, захопіть РПГ, його можна знайти на столі біля виходу.

Діставшись до арсеналу, займіть зручну та вигідну позицію. Вам необхідно стримувати напад піхоти, яка штурмує арсенал. Також вам потрібно знищувати бронетехніку, в цьому допоможе РПГ.

Захистіть вантажівки, поки вони навантажуються

Відбившись від корейців, йдіть на інший бік та займіть зручну позицію для оборони.

Скориставшись РПГ, зачистіть місцевість (краще користуватися дробовиком або автоматом). Якщо у вас закінчаться патрони, їх можна поповнити біля барикад. Через якийсь час здасться « Голіаф» - це дуже сильна бронемашина, але вона вразлива до гранатометів. Якщо ж у вас закінчилися ракети, ви можете піднятися в одну з будівель і скинути вибухонебезпечні бочки, підірвавши їх, ви завдасте величезної шкоди по машині. Нейтралізувавши машину, підійдіть до неї і вийміть "мозок", після цього залиште зону. Відірвавшись від переслідувачів, поговоріть із Барнеттом у метро. Коли кат-сцени закінчаться, ви отримаєте велику нагороду та завершите завдання.

Людина з Ешгейту

Доберіться до червоної зони Холлоуей

Перед тим як вирушити на завдання, обов'язково загляньте до зброяра і купіть запаси, обважування на зброю. Дорогою до маркера робіть побічні завдання(Злом, захоплення). У зазначеному місці ви поговорите з Кроуфордом.

Закінчивши розмову з ним, завдання буде виконане, а в нагороду ви отримаєте 1200 $.

Вихідний код

Доберіться до залізниці, що веде до Фір Хілл

Потрібне вам місце перебуватиме в іншому кінці зони, це досить далеко і шлях буде не надто безпечним. Найкращим виходом із цієї ситуації буде мопед, але його можна не знайти поруч, тому, користуючись нагодою, по дорозі виконуйте побічні завдання.

Шукати підйом на залізницю вам не потрібно, вам необхідно забратися на дах будівлі. Піднятися на дах можна будівельними лісами, які прилягають до стіни будинку.

Зупиніть поїзд за допомогою пристрою злому та злийте коди безпеки

Візьміть до рук метальний пристрій злому і киньте його в поїзд, коли він проїжджатиме поряд. Якщо він зупиниться далеко від даху, підійдіть до нього та дочекайтеся закінчення завантаження файлів.

Зламайте сканери

Тепер вам потрібно зламати сканери безпеки КНА, всі три знаходяться в різний частинахкарти:

  1. Знаходиться в середині зони і буде найближчим до вас. Сам сканер знаходиться на вишці, під охороною дронів та камер. Намагайтеся уникати зайвої уваги та заберіться на дах будівлі, що знаходиться поряд з вежею. З даху будівлі ви можете перестрибнути на вежу і дістатися сканера, вам залишиться тільки зламати його.
  2. Знаходиться на півдні зони і цього разу під охороною загону ворогів, що сховалися у будівлі. Поруч із цим будинком можна забратися на дах іншого і по помосту перейти в потрібну будову. Розберіться з корейцями та зламайте сканер.
  3. Знаходиться у північній частині зони, на цей раз він буде без охорони. Заберіться на будівлю і, рухаючись ліворуч, заберіться до сканера і зламайте його.

Якщо вам не вдається дістатися до сканерів або ви застрягли в якійсь будівлі на шляху до нього, шукайте місця, позначені синьою фарбою, рухаючись за такими вказівниками, ви без проблем досягнете мети.

Увімкніть систему технічного обслуговування

Зламавши всі сканери, йдіть до маркера цілі.

Скористайтеся ліфтом. На жаль, він буде несправний, тому підійдіть до навантажувача та киньте в нього пристрій злому, тепер ви можете забратися вище та активувати термінал. Після ролика слідуйте за Кроуфордом, ви потрапите до нової зони, і завдання буде завершено.

Мізки осередку

Доберіться до притулку опору

Після прибуття до жовтої зони Ешгейт не рвіться в бій. Вступати у відкрите зіткнення не бажано, сховайте свою зброю і намагайтеся уникати патрулів. Орієнтуючись міні-картою, вирушайте в найближчий притулок. Тут вам потрібно знайти Уайліі віддати йому мозок "Голіафа".

Після невеликої кат-сцени завдання буде виконане. В нагороду ви отримаєте 900 $.

Хто шукає той завжди знайде

Увага! Перед тим, як вирушати на це завдання, купіть глушник на зброю або арбалет. Якщо у вас немає на них грошей, краще зайнятися побічними місіямита заробити необхідну суму. В іншому випадку вам доведеться відбиватися від патрулів, які прийдуть на звуки пострілів.

Знайти ці «шукачі» буде важко, але вам відзначатимуть місця можливої ​​їхньої появи. Перше місце буде неподалік притулку, вирушайте туди і знайдіть там літаючий дрон, намагайтеся не привертати уваги під час його знищення. Хоч це і буде дуже довгим і складним завданням, Зате це чудовий шанс зайнятися звільненням зони, виконуючи побічні завдання.

Також звертайте увагу на міні-картку, Дрони підсвічуються на ній червоним кольором. Після того як ви зберете всі деталі, поверніться до Хезера. В нагороду ви отримаєте 1200$.

Інформатор

Зустрійтеся з Кроуфордом у нього на квартирі

Ваша мета буде неподалік притулку, вхід до квартири буде через червоні двері. Кроуфорд вас чекатиме на третьому поверсі, поговоривши з ним, вирушайте до Сандерленду. Діставшись до потрібного будинку, підніміться на третій поверх за допомогою пожежної драбини, попередньо знищіть камери, щоб уникнути виявлення.

Потрібні документи зберігаються в сейфі під столом, відібравши їх, вирушайте до маркера на міні-карті.

Непомітно розпізнайте Сандерленда, використовуючи камеру телефону

Опинившись у забороненій зоні, знищіть камери та патрулюючих солдатів. Після цього ви можете спокійно знайти вашу мету.

Увага! Якщо вас помітять, завдання буде провалено. Також не можна вбивати невинних людей.

Після виявлення потрібної людини (на скріншоті вище) зачекайте на позитивну ідентифікацію. Безшумно вбийте його та повертайтеся до Кроуфорда.

Влада – народу!

Досягніть показань 100% на шкалі «Серця та уми»

Все, що вам потрібно робити, це проводити різні диверсії (знищувати техніку, передавачі) та допомагати людям. Якщо ви раніше займалися подібним, то швидше за все шкала вже буде заповнена, якщо ж ні, відкривайте карту і виконуйте все підряд.

Це завдання не буде складним, якщо ви діятимете обережно. Коли шкала заповниться, вирушайте до зазначеного притулку. Тут вам потрібно підійти до столу та активувати радіоприймач. Після цього завдання буде виконане, і ви отримаєте 1650 $ як нагороду.

Крадіжка особистості

Доберіться до поліцейської дільниці

На вулицях панує хаос, це чудова нагода для сил опору. Вам необхідно пробратися до найближчої поліцейської дільниці, для цього йдіть до жовтого маркера на міні-карті. Потрапити в будинок не складе труднощів, парадний вхід відкритий для вас, а охорони у дворі дуже мало.

Відбившись від охорони, піднімайтеся сходами і заходьте до будівлі, куди вказує маркер. Тут вам потрібно знищити вентилятор за допомогою вибухівки.

Зламайте консоль, щоб добити список працівників верфі

Забравшись усередину, спускайтеся сходами і йдіть до кімнати №3. Тут підійдіть до одного із серверів і зламайте його, щоб отримати дані.

Після цього зустрініться з Перрішем у притулку.

Робота під прикриттям

Зустріться з агентом Кроуфорда і знайдіть своє спорядження

Подивившись всі кат-сцени, слідуйте за Перрішем. Коли ви підійдете до пропускного пункту, вам необхідно буде показати свою перепустку.

Опинившись усередині військової бази, йдіть до жовтого маркера. Поговоривши з агентом, вам потрібно знайти спосіб потрапити до «зони А», де лежить ваше спорядження. Для цього йдіть до жовтого маркера, а опинившись біля зачиненої брами, вам необхідно зібрати компоненти для пристрою злому. Для початку заберіться на будівельні риштування (будуть праворуч від вас), у контейнері будуть «Хімічні реагенти», після цього орієнтуйтеся за вказівниками на стінах у вигляді стрілок і «Х» або скрині.

Таким чином ви повинні будете зібрати всі «Хімічні реагенти», а «акумулятор» ви можете знайти в процесі, або якщо підете за вказівниками (у сміттєвому контейнері або в підвалі). Зібравши хакерський пристрій, йдіть до жовтого маркера, біля воріт киньте пристрій на панель управління, щоб відкрити ворота. За воротами обшукайте скриньку, щоб отримати своє спорядження.

Розгляньте відключений «Голіаф»

Ваш союзник запустив на сполох, щоб ви могли добігти до «Голіафа», не псуйте таку легку можливість, тут краще сховати зброю і бігти до маркера. Якщо ви викликаєте підозру у бійців КНА, вам доведеться боротися з великим загоном. Діставшись до вказаного місця, вставте змінений мозок у «Голіафа». Після цього вам потрібно буде зайняти зручну позицію і якийсь час відбиватися від ворогів, що наступають. Коли нова прошивка з'явиться, вам потрібно буде супроводити бронетехніку до виходу. Після кат-сцени місія буде виконана, і ви отримаєте свою винагороду.

Агресивне розширення

Доберіться до опорного перевалочного пункту

Після кат-сцени йдіть до входу в тунель, який приведе вас до червоної зони. Але перед тим як увійти до нього, обов'язково візьміть протигаз, який лежатиме на полиці праворуч від вас.

Коли ви вийдете на поверхню, надягніть протигаз, щоб уникнути смерті від отруєного повітря. На поверхні у вас з'явиться жовтий маркер, саме до нього вам потрібно просуватися. Ця територія сповнена ворожих загонів, у тому числі й броньованих машин. Тому найкращим варіантом проходження цього місця буде - скритність. Не вступайте у відкритий бій, пройдіть через покинуті будівлі до вказаного місця. Хорошим тактичним рішенням буде захоплення ударної точки, яка знаходиться поряд із вашою метою.

Маркер приведе вас до укріпленої бази КНА, ваше завдання: потрапити всередину та здійснити диверсію. Зробити це можна двома способами:

  1. Зруйнувати вентиляційні грати в одній зі стін і пробратися на територію бази - краще розібратися з ворожим конвоєм, який патрулює околиці бази.
  2. Взявши мотоцикл і знайшовши трамплін, перелетіти через стіни бази – перед цим бажано прибрати снайперів зі стін.

Опинившись усередині, розберіться з основними силами супротивника, після цього знайдіть вентиль. Він знаходиться в центрі бази на другому ярусі, піднятися туди можна сходами.

Повернувши вентиль, ви підніміть тиск труб, що призведе до знищення бази. На цьому завдання буде виконане, і ви отримаєте винагороду у розмірі 2000 $.

Голіаф заробив!

Знищте «Дастери»

Поговоривши з Хезером на базі опору, вирушайте на вулицю. Ваше завдання знищити установки, які розпорошують отруйний газ. Всього п'ять установок, їхнє розташування буде оновлюватися на карті. І плюс до всього у вас у помічниках буде Голіаф.

Перед тим, як вирушати на місію, переконайтеся, що у вас достатньо боєприпасів зброї, ракет та вибухівки. Вчасно місія намагайтеся далеко не відходити від Голіафа. Прибувши у вказані місця розправляйтеся з охоронною та знищуйте установки, так потрібно зробити п'ять разів.

Глючна техніка

Знайдіть схеми «Голіафа»

Виконавши минуле завдання, повертайтесь у притулок і поговоріть із Хезером. Після розмови прямуйте до вказаного місця, воно буде відзначено на міні-карті. Потрібна вам будівля буде оточена ворожим загоном КНА, тому вам доведеться розібратися з ними. Зачистивши територію, потрібно знайти документи, які заховані в стелі.

Після того як ви їх знайдете, сфотографуйте їх на телефон і надішліть Хезер. Після цього повертайтеся до Перріша. Коли ви прибудете на місце, почнеться завдання. Вимушений доброволець», після кат-сцени це завдання буде завершено, і ви отримаєте нове.

Порятунок

Відчиніть ворота периметра, залишившись непоміченим

Отримавши картку другого рівня на свій телефон, відкрийте двері камери і виходьте. Вся територія добре захищена, а ви позбавлені своєї зброї. Тому дуже важливо діяти потай і обережно, якщо вас виявлять, місія буде провалена.

Усунувши першого охоронця, поверніть ліворуч та рухайте до маркера. В одному з контейнерів візьміть болторіз (див. скріншот). Після цього рухайтеся до панелі керування, при цьому вам потрібно ховатись у тіні, щоб уникнути виявлення. Усунувши охоронця, натисніть кнопку, щоб відкрити ворота союзникам.

Виживіть у пастці КНА

Отримавши своє спорядження, йдіть у будівлю суду. Після кат-сцени вам доведеться відбиватися від великої кількості супротивників. Займіть зручну позицію і відстрілюйтеся від ворогів, доки прибуде ваше підкріплення. Коли під'їде пікап, застрибуйте в нього та їдьте.

КНА завдає удару у відповідь

Допоможіть бійцям опору

Після кат-сцени біжіть у червону зону Ломбард. Перед тим як виходити на вулицю, переконайтеся, що у вас достатньо запасів і медикаментів. У цьому завдання вам доведеться допомагати вашим союзникам, яких притиснули ворожі бійці. Усього вам потрібно буде відвідати три місця, кожне буде відзначено жовтим маркером на міні-картці. Діставшись вказане місце, намагайтеся зайти за спину ворогам і усувати їх із зручної для вас позиції. Також не забувайте про ворожих снайперів, які можуть ховатися в будинках та вести прицільний вогонь по вас.

Після того, як ви відвідаєте три місця, де потрібна ваша допомога, вас відправлять до метро. Тут не вдасться зупинити тиск ворожої техніки, тому ви отримаєте наказ відступити. Повертайтеся на базу опору та поговоріть з Перрішем.

Велика втеча

Знайдіть вхід у тунель

Поговоривши з головами опору, вирушайте до Старого міста. Тут вам потрібно знайти тунель, який веде до в'язниці. Дорогою ви можете зустріти велику кількість техніки, її краще уникати. Але не гидуйте захопленням ударних точок, це як мінімум буде приносить вам гроші та різні матеріали. Ближче до в'язниці ви стикатиметеся з ворожими патрулями, їх також варто уникати. Вашим пріоритетним завданням буде вбивство снайперів, які сидять на дахах будівель, після цього можете зайнятися патрулями та спокійно шукати потрібний тунель.

Вхід у тунель буде в одній із будівель через дірку в підлозі. Спробувавши відчинити двері, у вас не вийде, але завдання буде виконане.

Не найкраща втеча

Зламайте приймач КНА

Отримавши нове завдання, вирушайте до жовтого маркера. Прибувши у вказане місце вам потрібно забратися на другий поверх будівлі. Для цього знайдіть будинок, до якого прикріплені будівельні риштування.

Піднявшись на цей будинок, перейдіть на сусіднє по кондиціонерним відводам. Після цього заберіться до будівлі, вибивши дошки у вікні.

Знайдіть в'язнів

Після того, як ви зламаєте передавач, ви отримаєте інформацію про можливе знаходження в'язнів, що втекли. Далекий маркер приведе вас до ув'язненого. Поговоривши з ним, знайдіть інших, вони будуть у доках, недалеко від вас. Їх ви знайдете в одному з білих контейнерів у східній частині доків. Поговоривши з втікачами, вам потрібно знайти робочий човен. Вона знаходиться у північній частині доків, але там патрулюють ворожі загони. Зачистивши територію, вирушайте до маркеру. Щоб підібратися до човна, потрібно запустити генератор, зробити це можна, піднявшись вище, використовуйте мопед, щоб завести двигун. Роздобувши човен, ви отримаєте код доступу в тунель, вирушайте туди. Відкривши двері, завдання буде виконане, і ви отримаєте нагороду.

Малий, та удався...

Знайдіть притулок

Ідіть тунелем, поки не виявите труп ув'язненого. Переодягніться у його форму, щоб потрапити на територію в'язниці. Потрапивши в заборонену зонуйти до жовтого маркера на міні-карті. Він приведе вас у притулок, потрапити до якого можна тут:

Потрапивши у притулок, дотримуйтесь вказівок вашого співрозмовника, інакше він вас уб'є. Після розмови місія буде завершена, і ви отримаєте 2000$.
У цьому завдання ви можете зіграти в TimeSplitters 2.

Вільна творчість / Зброя натовпу

Отримати список ув'язнених

Після кат-сцени вам необхідно буде отримати інформацію про ув'язнених, яка знаходиться в одній із укріплених позицій КНА. Район, в якому буде проходити завдання, добре охороняємо як звичайними охоронцями, так і бронемашинами. Тому перед відправленням перевірте своє спорядження, поповніть боєприпаси та купіть аптечки. Навіть якщо ви добре озброєні, не слід вступати у відкритий та затяжний бій, краще діяти потай.

Виконайте маркер і захопіть дані. Після цього вам необхідно визволити ув'язнених. Усього вам потрібно буде відвідати три місця, кожне практично не охороняється, але коли ви почнете спускати камери, підніметься тривога. Якщо ви граєте на високій складності, найкраще буде зачистити область від солдатів і деактивувати тривогу, на інших рівнях складності найшвидше буде просто вбити загони, що прибули. Коли останній ув'язнений буде врятований, місія буде завершена, і ви отримаєте нагороду 3500$.

Після кат-сцени розпочнеться нове завдання Зброя натовпу», яке аналогічне до завдання «».

Четвертий вершник

Проникніть у в'язницю строго режиму

Ваше завдання – звільнити ув'язненого, який перебуває в тюрмі строго режиму. Вирушайте у вказане місце, слідуючи маркеру, на місці ви не зустрінете сильного опору з боку КНА, але ближче до вашої мети будуть важко озброєні солдати та бронемашини, проти них знадобиться гранатомет. Зачистивши територію від ворогів, піднімайтеся сходами вище. Ідіть до вказівника і пройдіть через трубу, попередньо знищивши вентилятор.

Опинившись у будівлі, відкрийте червоні двері, за ними зламайте панель, щоб звільнити вашу мету. Після цього поверніться до Перріша, коли ви поговорите з ним, завдання буде виконане.

Кидок кісток

Використовуйте віконну люльку, щоб забратися на дах телецентру

Увага! Починаючи з цього завдання, ви не зможете виконувати побічні завдання та досліджувати інші райони. Перед тим як вирушити на завдання, обов'язково поповніть патрони та купіть нову зброю, оскільки це буде одна з останніх можливостей для покупки чи покращення зброї.

Поговоривши з Перрішем, йдіть до дверей ліфта і підніміться на дах. Коли ви опинитеся на даху, біжіть до маркера. По дорозі вам потрібно буде використовувати ботворез, щоб відчинити двері. Після цього біжіть до маркера і зачекайте, поки до вас спустять люльку.

Піднявшись вище, йдіть до панелі та зламайте її, попередньо розібравшись із охороною.

Проникніть у ратушу

Тепер біжіть до краю будівлі, де натягнутий трос, по ньому ви потрапите до будівлі. Опинившись на даху ратуші, займіть зручну позицію та вбивайте ворожих бійців, доки йде злом. Коли злом закінчиться, йдіть разом із Перрішем до кабінету мера і захопіть його в полон. Після кат-сцени завдання буде виконане.

Наслідки / Дрон надто далеко

Повстання почалося, люди, що бунтують, заполонили вулиці, і вони готові повалити уряд КНА. Це все ваша заслуга, але це ще не кінець. Вирушайте у притулок та обговоріть подальший план дій із керівниками опору.

Після кат-сцени місія буде завершена, і ви отримаєте нове завдання – « Дрон занадто далеко».

Скористайтеся ЗРК

У зоні Ешгейт потрібна ваша допомога, основні сили КНА атакують розрахункові установки. Біжіть до маркера, на шляху вам трапляться солдати КНА, але на них можна не відволікатися. Прибувши на місце займете позицію для оборони. Вам необхідно відбиватися від ворожих солдат, що наступають, протягом хвилини. Коли час закінчиться, активуйте ЗРК.

Революція

Пастка для зрадника

Зустрітися з Перрішем біля квартири Кроуфорда, вона знаходиться дуже близько. Підніміться на сходах вище і вибийте двері.

Поговоривши зі зрадником, ви вирішуватимете його долю. Ви можете його вбити чи подарувати йому життя. Що робити зі зрадником – вирішувати вам, ваш вибір ніяк не вплине на кінець гри.

Оборона ЗРК

Вирушайте в червону зону Ломбард, там вам потрібно супроводити ЗРК до місць розгортання, всього їх дві. Під час завдання намагайтеся далеко не відходити від машин та під час бою усувати бронемашини. Також небезпечними противниками будуть снайпери, вони стріляють з дахів будівель, ви можете вбити їх, або під час бою ховатись за укриттями.

Революція

Після супроводу вирушайте до Палацу Незалежності. У Палаці поговоріть із Перрішем і йдіть на штурм будівлі.

Після кат-сцени у вас буде хвилина для того, щоб дістатися головної вежі управління дронами, і пістолет. Відстрілюйтесь від ворогів і піднімайтеся сходами до панелі управління.

На цьому проходження Homefront: TheRevolutionзавершено, вам залишається подивитися фінальну кат-сцену та титри гри.

Дата анонсу 2 червня 2014 року дата випуску Жанр Шутер від першої особи Творці Керівник Хасит Зала Продюсер Давид Стентон Геймдизайнери Адам Даккет
Сем Ховелс
Сценаристи Алекс Хоод
Хасит Зала
Програміст Джеймс Чілверс Композитор Грем Норгейт Технічні дані Платформа Microsoft Windows
Linux
Mac OS X
PlayStation 4
Xbox One
Ігровий, двигун CryEngine 4 Режими гри Однокористувацький , Розрахований на багато користувачів Носії оптичний дискі Steam Офіційний сайт

Сюжет

Передісторія

Корея вторглася до США. Вся зброя, яка була куплена у Кореї, була на дистанційному управлінні, і вона, «натиснувши кнопку», відключила всю зброю, яка була в Армії США. Корея легко захопила безпорадну країну, яка не могла оборонятися, і окупувала її.

Основна гра

Дії гри відбувається у місті Філадельфії у 2029 році. Головний герой – член американського Опору Ітан Бреді. Сили спротиву намагаються звільнити місто від КНА.

The Voice of Freedom (DLC)

Події доповнення є приквелом до основної гри та розвиваються незадовго до старту сюжетної лінії.

Події описуються від імені Бенджаміна Уокера. Він разом із невеликою групою повстанців добирається до околиць Філадельфії на викраденому броньовику К.Н.А.. Під час стоянки на них нападають анархісти та їх банди "9-0". Групі вдається від них відбитися, але броньовик знищений, двоє членів групи - Еббі Бакер і Біллі Ренделл - гинуть, а перестрілка привернула до них увагу патрулів К.Н.А. метро, ​​де влаштувалася та сама банда. Через щільний кордон К.Н.А., єдиний шлях у місто йде по лінії метро, ​​але гілка, що йде в місто, перекрита непрацюючими автоматичними дверима. Поки подружжя лагодить кабель, Бен і Венс шукають генератор для дверей. Зрештою, вони його знаходять, але змушені відстрілюватися від бандитів. Ситуація ускладнюється тим, що К.Н.А. в районі над цією гілкою метро зносять нежитлові будинки, через що тунелі починають обвалюватися. Вокеру вдається запустити генератор і врятуватися від завалу.

Відчинивши двері, загін рухається далі і незабаром виходить на поверхню, проте посеред корейського блокпоста. Зав'язується перестрілка і корейці викликають підкріплення. Щоб урятуватися, Джилл велить Вокеру кинути їх і спуститися в сміттєпровід. Уокер важко погоджується і йде.

Останні кадри доповнення являють собою інтерактивну сцену очима Уокера, де він все ж таки виходь на адресу Харві, але спізнюється - К.Н.А. вийшли на нього першими. Вокер послідовно вбиває всіх патрульних, а потім вривається до кімнати, де ведеться допит (із вступної сцени гри) і вбиває американця-колабораціоніста. Вокер віч-на-віч зустрічається з єдиним підручним, що вижив, Харві, яким виявляється Бреді, і каже йому, що їм час вибиратися звідси.

Aftermath (DLC)

Події доповнення є продовженням основної гри.

Через 2 тижні після захоплення Філадельфії К.М.А. намагається відбити місто у бунтівників. Ситуація ще ускладнюється тим, що близько 40 людей дезертирували з Опору. Перріш і Кук звинувачують у цьому Уокера, який тепер став знаряддям пропаганди К.Н.А., підриваючи своєю промовою бойовий дух повстанців. Обидва лідери опору приходять до висновку, що Уокера необхідно вбити, але Бреді вважає, що його ще можна врятувати. Перріш сумнівається в успіху цього плану, але дає Ітанові "добро" на операцію.

Бреді вирушає на радіостанцію, звідки, ймовірно, віщають окупанти, щоб знайти Уокера. Він уривається туди і пробирається на студію, але Уокера там немає - лише термінал, який транслює запис його звернення. Бреді зламує термінал і відправляє потік даних Опору, після чого змушений рятуватися з обложеної радіостанції.

Через якийсь час Перріш зв'язується з Бреді і каже, що з'ясував, де зараз Вокер: його тримають на хімічній фабриці, неподалік радіостанції. Також він транслює Бреді знайдений аудіолог, з якого стає ясно, що Вокер був змушений співпрацювати з К.Н.А., оскільки вони цькували його наркотиками і вбивали простих людей на його очах, ніж розхитували його психіку. Перріш дає зрозуміли, що тепер він згоден з Бреді - Уокера необхідно врятувати за всяку ціну.

Бреді потай проникає на завод і пробирається до тюремного блоку, де знаходить напівживого Уокера. Той у маренні нападає на Ітана, готуючись вбити його, але вчасно приходить до тями. Ітан допомагає йому вибратися. Трохи пізніше до них приєднується і Кук, який викрав бойовий гелікоптер К.Н.А., чим сильно полегшив повстанцям завдання. Бреді та Вокер прориваються до посадкового майданчика і відлітають разом із Куком. У повітрі Уокер іронічно зауважує, що К.Н.А. не привітатиметься, бо "Голос Свободи" готовий повернутися...

Beyond the Wall (DLC)

Події цього доповнення продовжують сюжет основної гри та є епілогом історії Ітана Бреді.

Через невизначений проміжок часу заколоти в інших містах були придушені, а Філадельфійський осередок знову змушений піти в підпілля. Бреді повертається з патруля, застав Перріша та інших бунтівників, які готуються до евакуації. Але Перріш ділиться броді своєю знахідкою - радисти спіймали сигнал за аварійними частотами, де якась жінка волає на допомогу, представляючись військовослужбовці з Н.А.Т.О.. Зав'язується бій бунтівників з К.Н.А. повстанцям вдається втекти. Перріш дає Бреді доручення - визначити те джерело сигналу і дізнатися про підтримку від Н.А.Т.О..

Бреді з'ясовує. що сигнал виходить із церкви за містом, і що там уже влаштувався корейський патруль. Розправившись із окупантами, Бреді знаходить джерело, яким виявилася жінка на ім'я Ліза Бернел. Вона розповіла Ітану, що вона у складі спецназу дісталася сюди з Європи зі спеціальним завданням, яке допоможе повернути кінець війни на користь Америки, але просить його допомогти з цим. Для цього їй потрібно викрасти машину зі спеціальним обладнанням, яку її загін залишив біля покинутої придорожньої закусочної. Вбивши патрульних, Ітан знаходить машину із дивними кейсами. Ліза пояснює, що в одному з них є ядерна боєголовка, яку її загін мав доставити на секретну ракетну базу С.Ш.А., замасковану під ферму: якщо запустити боєголовку звідти в космос і підірвати, то електромагнітний імпульс спалить армійські супутники. Н.А., зробивши їхню систему стаціонарних знарядь беззахисною - тоді Європейський Союз зможе висадити війська та допомогти Опору відвоювати Америку назад.

Ітан та Ліза проникають на базу, але ракетна шахта виявилася пошкодженою і непридатною для запуску. Ітан зв'язується з Періш і, описавши йому ситуацію, просить разом з підкріпленням доставити запчастини для ремонту установки. Періш відповідає, що вже вислав до них підкріплення, але Бреді повинен знищити берегові гармати К.Н.А.. Покінчивши з ними, Бреді супроводжує бунтівників до бази, де вони займають оборонні позиції та ремонтують установку.

На базу нападає великий загін К.Н.А., і бунтівники змушені відбиватися. Ліза каже, що люк шахти заклинило і відкрити його можна лише зсередини. Ітан спускається в шахту і готується вручну відкрити її, після чого велить Лізі запускати ракету. Однак вона не може зважитися на запуск - інакше Ітан загине. У зал управління вриваються корейці і вбивають Лізу, але перед смертю вона все ж таки дає запалення. Ракета успішно стартує, але Ітан згоряє живцем.

В епілозі демонструється, як ракета відлітає в космос, знищуючи корейські супутники, а Перріш по радіо звертається до всіх бунтівників, закликаючи їх знову підняти зброю проти окупантів.

Персонажі

Протагоністи

  • Ітан Бреді- Член Опору. За весь час гри допомагає Опору, саботуючи дії КНА, звільняє від корейців райони у місті. За все протягом гри не вимовив жодного слова, але в додатках вже контактує з іншими персонажами і нормально розмовляє. У доповненні "Beyond the Walls" гине, живцем згорівши в ракетній шахті. У російській версії озвучує Василь Дахненко.
  • Бенджамін Вокер(він же "Голос Свободи") - сильна і вольова людина, символ Опору. Багато хто, як Перріш, вірить, що він може підняти країну на революцію. На початку гри було схоплено КНА. Ближче до кінця гри Ітан та інші члени Опору бачать на відеозаписі, що він був зламаний через тортури: на ній Вокер каже, що революція буде згубною для багатьох і кращої влади, ніж КНА, в Америці ще не було. Головний герой доповнення The Voice of Freedom. У доповненні "Aftermath" Бреді рятує його з полону, і він знову приєднується до Опору. У російській версії озвучує Олександр Гаврилін.

Антагоністи

  • Вілльям Сімпсон- мер Філадельфії та представник влади КНА у місті. Під його керівництвом відбуваються облави, арешти та вбивства членів Опору. Однак наприкінці гри з'ясовується, що він сам не може вільно діяти через складні обставини, що оточували його, і змушений робити те, що йому диктує КНА. Одна з обставин полягає в тому, що під час повстання усі мешканці міста будуть убиті газом, який випустять дирижаблі, озброєні ним. Повстання вже були у Бостоні, Піттсбурзі - у результаті їх жителі були отруєні. Знайомий з Даною та Джеком. Вбито Даною під час чергового її спалаху гніву. У російській версії озвучує Сергій Чихачов.
  • Джеймс Кроуфорд- подвійний агент Опору, який запроваджено у КНА як колабораціоніст з метою зібрати інформацію про дії КНА. Ближче до кінця гри зраджує Опір і заманює Бреді та інших членів у пастку. Наприкінці гри КНА починає сильний наступ на всі бази Опору, мабуть, за наведенням Кроуфорда. Наприкінці гри можна вбити чи відпустити його. У російській версії озвучує Олександр Новіков.
  • "Павук"- Ватажок банди "9-0". Убитий Вокером. З'являється у додатку "The Voice of Freedom".

Інші

  • Джек Перріш- Лідер Філадельфійського осередку Опору. Вірив у те, що Вокер зможе влаштувати революцію у місті, але від новини, що останнього зламали КНА, падає духом. Ближче до кінця гри вимовляє промову перед камерою - сам же він хотів, щоб таку промову сказав Уокер. Зрештою піднімає заколоти по всьому місту. Наприкінці гри важко поранено, але виживає. У російській версії озвучує Олег Куценко.
  • Дана Мур- Одна з лідерів опору. Жінка з садистських нахилів. Допомагала Перрішу у всіх бойових операціях. Наприкінці гри жертвує собою заради порятунку міста. У російській версії озвучує Вероніка Саркісова.
  • Сем Бернетт- доктор, один із лідерів Опору в місті. Він має клініки в місті, де зберігається арсенал Опору. Сем – гуманіст, і виступає за ненасильство, на всіх засіданнях лідерів Опору виступав проти будь-яких рішучих дій проти КНА. Дуже переживає за кожного бійця Опору і з тяжкістю дивиться на їхню загибель. Ближче до кінця гри був дуже озлоблений великою кількістю втрат серед бійців Опору. Коли він дізнався новину про дирижаблі, озброєні отруйним газом, йде з Опору, кажучи при цьому, що спробує врятувати стільки людей, скільки зможе. У російській версії озвучує Олександр Груздєв.
  • Тайлер Харві- Член Опору, зв'язковий Уокера та Перріша. На початку гри страчений під час облави К.Н.А.
  • Сідні Кук- Головний зброяр Опору. Виступав за страту Уокера за ненавмисну ​​зраду, але змінив свою думку, коли дізнався, яким катуванням його піддавали К.Н.А.. З'являється лише у доповненнях. У російській версії озвучує Михайло Білякович.
  • Венс Олмстід- Член опору, "права рука" Уокера. Допомагав йому поринути у Філадельфію. З'являється лише у додатку "The Voice of Freedom". Подальша доля невідома; можливо, вижив.
  • Ілоні Джилл Коул- подружня пара, бійці Опору. У додатку "The Voice of Freedom" допомагали Уокер проникнути до Філадельфії. Досить часто скандалять, через що є комічними персонажами. Під час перестрілки Вокер був змушений залишити їх і Олмстіда розбиратися з К.Н.А.. Подальша доля невідома; можливо, вижили. У російській версії озвучують Кирило Туранський та Варвара Чабан відповідно.
  • Дойл Шоу- командир спецназу з Європи, який доставив Бернел до Америки. Додатком "Beyond the Walls" можна знайти його труп.
  • Ліза Бернел- Агент MI-6, підіслана в Америку для підготовки вторгнення Н.А.Т.О.. Єдина вижила зі своєї групи, хоча і не є бійцем. Разом із Бреді відновлює ракетну шахту у передмісті Філадельфії, але гине при облаві корейського спецназу. З'являється лише у додатку "Beyond the Walls". У російській версії озвучує Наталія Грачова.

Протиборчі сторони

Рецензії
Зведений рейтинг
АгрегаторОцінка
GameRankings(PC) 50.83%
(PS4) 48.83%
(XONE) 58.75%
Metacritic(PC) 54/100
(PS4) 51/100
(XONE) 51/100
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
GameSpot5/10
GamesRadar
IGN5/10
Polygon6/10
VideoGamer6/10
Російськомовні видання
ВиданняОцінка
Riot Pixels53%
НІМ5/10
Shazoo6/10


 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує