Глобальна карта що. "Світова війна" на глобальній карті World of Tanks. Глобальна карта для кланів World of Tanks та битви

World of Tanks- Гра нескладна. Здавалося б, все елементарно: заходиш, береш танк, тиснеш кнопку «грати» і 15 хвилин весело катаєшся, намагаючись вбити ворогів і залишитися живими. Принаймні саме так грає більшість. Ті, кому цього мало, об'єднуються у взводи та роти та катаються у команді, у голосовому чаті домовляючись про те, хто куди їде. У такий спосіб проводить час 95% багатомільйонної аудиторії «Світу танків». Решту п'яти відсотків потребує щось більше. Спеціально для них більше року тому було створено «Глобальну карту», ​​на якій відбуваються справді жорсткі сутички. Про це ігровому режимімало відомо за його межами, тому ми вирішили розповісти про нього докладніше.

Глобальна карта - надбудова над режимом звичайних боїв, що нагадує браузерну стратегічну гру. Зовні вона виглядає як карта світу, розділена на безліч ділянок - територій, за право володіння якими бореться безліч кланів. Створити клан може будь-який гравець, здатний заплатити 2500 золотих (трохи більше ніж 300). російських рублів) за реєстрацію. Після цього потрібно залучити в клан гравців (не більше ста) і спробувати закріпитись на карті, захопивши одну із стартових провінцій. Переважна кількість кланів не може подолати цей бар'єр і розпадається: за оцінками компанії Wargaming, із понад 30 000 створених кланів лише близько 5000 готові до боїв на Глобальної картиі регулярно намагаються на неї потрапити, і лише трохи більше ніж 300 кланам вдається контролювати хоча б одну провінцію. Ці клани – справжня еліта «Світу танків».

Зрозуміло, до кланів потрапляють лише найвміліші та найдосвідченіші гравці. До них пред'являються вимоги, які можна порівняти з вимогами до топових рейдерів великих онлайн-ігор. Успішний кандидат повинен мати кілька середніх або важких танків 10-го рівня (прокачування танка до 10-го рівня займе як мінімум кілька місяців), мати високий відсоток перемог у випадкових битвахі бути готовим щодня присвячувати кілька годин битвам за рідний клан.

Щоб захопити свою першу провінцію, потрібно всього нічого – успішно висадитися. Для цього доведеться в бою з іншими кланами-претендентами здобути право битися з господарем провінції - кланом, який уже здійснив успішну висадку раніше. Такі турніри проводяться щодня для кількох десятків стартових локацій, що існують у грі. Після захоплення стартової локаціїможна спробувати захопити сусідню – за схожими правилами. За великим рахунком, це все, що є на глобальній карті: захоплюєш першу локацію, а потім намагаєшся відхопити собі якнайбільший шматок карти і захищаєш завоювання. Але, як завжди, є безліч нюансів.

Обмеження розміру клану не дозволяє захоплювати багато провінцій. Кожен клан має війська - так звані «фішки». Кількість фішок дорівнює кількості гравців, що перебувають у клані. Раз на добу фішки можна пересувати між провінціями, як шахові фігуриале так, щоб в жодній провінції не знаходилося більше 15 фішок одночасно. Кожна фішка означає одного бійця, якого клан може виставити для захисту своєї території або для атаки на сусіда. Відповідно навіть якщо клан повністю укомплектований, він не може одночасно захищати більше семи провінцій, що межують з територією іншого клану.

Приблизно так відбуваються бої за участю професійних танкістів

Клан досить активний і успішний, щоб мати можливість розширювати межі своїх володінь, рухається, захоплюючи нові провінції і віддаючи старі, оскільки не всі вони однаково корисні. Справа в тому, що кожна захоплена територія щодня приносить власнику всередині ігрове золото. Прибутковість ділянок різна: наприклад, Московська область приносить 4320 ігрового золота на день, а Нідерланди - всього 240. Звичайно, цінні провінції популярніші, і бійка за них йде найсерйозніша. Але загалом утримання прибуткових провінцій - питання швидше за престиж, ніж грошей. Зрештою найбільший клан на карті заробляє не більше 20 000 ігрового золота на день. Це 200 золотих на день на людину – смішна сума, яка витрачається за один бій.

Крім захоплення прибуткових провінцій є ще один спосіб збільшення доходу (і розширення території) клану. Це політика. Клани можуть вступати в союзи, завдяки чому зникає потреба у захисті спільних кордонів. Клановий альянс може обороняти більшу площу, ніж його клани окремо. Однак такі альянси тримаються виключно на чесному слові, і колишній союзник будь-якої миті може всадити ніж у спину, одним махом відвоювавши кілька незахищених провінцій. Дійсно великі об'єднання «танкістів», на зразок того, що належить відомої мультигеймінгової організації (саме її представники нещодавно), складаються з тисяч гравців і можуть включати одночасно десятки кланів, які намагаються потрапити на Глобальну карту.

Звичайно, проста механіка гри не дає простору для по-справжньому масштабних інтриг і протистоянь. Тут немає драматичних комбінацій з проникненням у вищі ешелони великих корпорацій та виведенням усіх коштів, як у Eve Online. Величезні армії не сходяться в битві, як у Lineage 2. І навіть битва триває всього 15 хвилин, а не кілька годин, як у багатьох інших великих онлайн-іграх. Незважаючи на це, Глобальна карта досить приваблива для того, щоб кількість бажаючих пограти на ній багаторазово перевищувала кількість тих, кому це насправді вдається. У цьому й криється проблема: розробники прагнуть до того, щоб кожен у «танчиках» міг знайти собі заняття до смаку, але поки що їм нема чим зайняти кілька тисяч гільдій (це, між іншим, кілька сотень тисяч людей), що рвуться в бій, але недостатньо добре підготовлених для того, щоб вибороти собі місце під сонцем на Глобальній карті.

Якщо вже на «Глобальній карті» відбувається щось незвичайне, то це як мінімум сплив Атлантиди

Втім, за словами продюсера «Світової війни» Кирила Маля, цю проблему можна вирішити вже наступного року. Крім того, в найближчому майбутньому на Глобальній карті відбудуться істотні зміни, які ускладнять життя клановим альянсам, які створюють свої імперії. Учасників World of Tanksочікують нові внутрішньоігрові події на кшталт літньої «» або операції «, що недавно завершилася». Можливо, нарешті, з'явиться можливість офіційного створення альянсів.

Глобальна карта – порівняно невелика, але дуже важлива складова World of Tanks. Саме там грають найвідданіші, найуважніші, найзакоханіші в гру і не шкодують на неї грошей «танкісти». Саме для них так ретельно вилизується баланс карт, саме до їхніх коментарів розробники прислухаються найуважніше. На жаль, поки більшість кланів, які бажають брати участь у війні, не міститься на карті суто фізично, і з цією проблемою розробники борються у властивій їм неквапливій манері. Але головне, Глобальна карта - це справжнісінький хардкор, якого так часто не вистачає в сучасних онлайн-іграх.

У проекті World of Tanks окрім звичайних танкових битв у рандомі або у складах рот існує чудова можливість спробувати захопити весь світ. Йдеться про «Світову війну» – браузерний додаток до основного клієнта гри. У двох словах - є карта земної кулі, розбита на безліч провінцій. Будь-який клан може спробувати захопити одну чи кілька. Крім естетичної складової від володіння віртуальним шматочком території є цілком реальний дохід - кожна провінція приносить деяку кількість золота, яке йде в скарбницю клану, а потім розподіляється скарбниками. Давайте розглянемо процес «Світової війни» у World of Tanks докладніше.

Основним вікном буде Глобальна карта – саме на ній ви бачитимете провінції, що належать вам, вашим союзникам та супротивникам. Зверху та знизу розташовані інформаційні панелі, які надають усі необхідні дані для ведення стратегічних дій. Для зручності гри Глобальна карта (далі ГК) розділена географічно на 8 регіонів, що містять різну кількість провінцій. Провінції бувають кількох типів – звичайні (середній дохід), стартові (з них починаються вторгнення та висадки на ЦК) та ключові (дохід вищий). Щоб провінція приносила дохід треба:

Мати в одній із провінцій мобільну столицю – Ставку;

Всі інші провінції мають бути географічно доступними зі столичною.

Процес гри у «Світову війну» WoT покроковий– кожну добу поділено на 24 ходи, відповідно 1 хід триває 60 хвилин. Крім того, для кожної з провінцій існує так званий час "Прайм-тайм" - у момент його наступу починаються серії боїв, а сама територія "заморожується" майже всім діям.

Отже, ваш клан вирішив висадитися на ГК - для висадки підходять тільки стартові (розташовані на узбережжі) та бунтівні провінції. Для заявки на подачу на висадку потрібно мати мінімум 15 гравців, які зіграли хоча б один бій на техніці вище 5 рівня. Такий гравець дає клану 1 фішку - для висадки потрібно 15 фішок. Загальну кількість фішок клану можна побачити під ГК у інформаційної панеліоперативний резерв. Таким чином:

Вибираємо провінцію;

Вибираємо десантування (відповідна кнопка);

Подаємо заявку.

15 фішок з вашого оперативного резерву змінять колір із зеленого на жовтий – це означає, що особовий склад переміщений для битви за її територію. Однак бажаючих висадитися на ГК багато, та й провінція зазвичай вже має господаря. Тож при висадці починається турнір – бої олімпійської системи (що програв вибуває, за нічиєї вибувають обидві команди), які визначать переможця висадки. Максимальна кількість команд у турнірі 64, ті, хто не встиг потрапити, записуються на наступну посадку. Між кожним колом турніру інтервал 30 хвилин. Якщо ваша команда виграла турнір, то надалі вона побореться з військами власника провінції – у разі перемоги ви станете її новим власником, а у разі поразки всі фішки будуть переміщені назад до оперативного резерву та протягом 24 годин будуть недоступні. Крім того, перемога власників провінції, в яких йшов заколот, автоматично означає його придушення.

Отже, ваш клан став щасливим володарем власної території – можна розвивати експансію та захоплювати нові провінції, що належать іншим кланам. Атаку на ворожу провінцію може розпочати лідер клану, його заступник чи ротний командир. Існують два типи можливих битв: зустрічна битва (бій на кордоні провінції) або битва за територію. Якщо охочих напасти на ту саму провінцію кілька, то переможець визначається так само, як і при висадці – турніром на вибування.

Техніка, знищена внаслідок боїв за провінції, на ЦК блокується на певний час – воно залежить від результату бою, рівня та типу техніки. Так для атакуючого клану при успішному захопленні території знищено легкий танк 2 рівні будуть недоступні 30 хвилин, а АРТ САУ 10 рівня – 24 години. Для тих, хто програє умови, куди гірше – та ж САУ буде недоступна протягом 120 годин.

Що робити на території провінції? Насамперед, розмістити свою мобільну столицю – Ставку. Переміщувати її можна раз на добу і лише на провінції, що належать вашому клану. Ставка дозволяє отримувати дохід із провінцій, здійснювати виведення військ з оперативного резерву, а також наймати агентів для проведення спецоперацій (розвідки та контррозвідки). Також з провінції можна переміщати війська на інші території – переміщення фішок займає 24 ходи (години). Будь-яке переміщення військ можна скасувати, натиснувши відповідну стрілку. А ще провінцію можна пограбувати! Під розграбуванням розуміють спецоперацію, після проведення якої провінція одноразово приносить дохід за три доби, а потім 5 днів не приноситиме доходу взагалі, НАВІТЬ ПРИ ЗМІНІ ВЛАСНИКА! Тактика випаленої землі та наскок-відходу у найяскравішому прояві.

Якщо вже заговорили про спеціальні операції, то не можна згадати Розвідку та Контррозвідку. Вербування та впровадження розвідника на територію потенційного противника дозволяє дізнатися:

Розташування та чисельність військ;

Розташування Ставки;

Шанс заколоту у провінції.

Відповідно - є можливість і контррозвідки. Завербований агент запобігатиме витоку інформації та перериватиме розвідувальні операції ворожих кланів. Обидві ці операції є платними (потрібно золото), підготовка кожного агента триває 24 години, у разі розкриття наступного розвідника можна надіслати тільки через добу, ну а контррозвідник існує 24 години за будь-яких умов.

Широкі можливості дипломатії та створення різноманітних альянсів робить «Світову війну» захоплюючою гроюу World of Tanks, де вміння спілкуватися з людьми і знаходити союзників не менш важливе, ніж уміння водити танк. Крім того, на ГК зрідка відбуваються ігрові події - так минулого року в центрі Атлантичного океану сплив цілий материк. Учасники боїв за нього отримали не лише унікальні нашивки, а й зручний плацдарм для висаджування на територію США. А нещодавно відбувся глобальний перезапуск ГК і бої за провінції йшли на техніках строго певного рівня – у тому числі й першого!

Момент виходу оновленої Глобальної карти все ближче, а значить, настав час відкрити завісу таємниці і познайомити вас з ГК 2.0.

Під час розробки нової картиодним із важливих завдань стало вирішення основних проблем, з якими зараз стикаються гравці.

Більше провінцій – більше місця
Зараз кількість кланів, які грають у висадочних турнірах, значно перевищує кількість доступних провінцій, що робить конкуренцію неймовірно сильною.

Нова картамає гнучку архітектуру, і за потреби ми можемо розширити її практично до необмеженої кількості провінцій: у два, у п'ять, у десять разів більше!

Висадяться всі
На поточній карті для захоплення провінції клану необхідно пройти висадковий турнір без права на помилку, витратити на бої багато часу, але зрештою гарантії успіху немає.

На оновленій Глобальній карті, крім більшого числапровінцій буде введено новий спосіб попадання на карту, при цьому можна буде, як і раніше, захоплювати території у висадочних турнірах.

Вибирай рівень техніки
Нещодавнє запровадження додаткових регіонів для техніки VIII рівня показало великий інтерес гравців до участі у боях у цьому форматі.

Глобальна мапа наступного поколінняматиме регіони з рівнями техніки, аналогічними боям у вилазках: VI, VIII, X. Відповідно будуть відрізнятися прибутковість та можливості.

За винятком кампаній та інших ігрових подій, які проводяться не так часто і регулярно через поточні архітектурні особливості, карта не ставить перед кланами кінцевої мети.

Глобальна мапа 2.0має зовсім нову архітектуру, яка дозволить їй працювати за сезонною моделлю. У кожному сезоні у кланів буде можливість поборотися за перемогу та спеціальні призи.

Інші нововведення
Фішки більше не потрібні, їх замінять дивізії

Дивізія - повністю укомплектована необхідною кількістю танків бойова одиниця, яка залежить від числа бійців у клані. Тепер не потрібно буде тримати у клані неактивних гравців, відпала необхідність рухати по одній фішці до повного складу, і ви можете бути впевнені: якщо бій призначено - він відбудеться.

Поділ карти на фронти

Регіони поступляться місцем фронтам, кожен з яких матиме межі, склад, провінцій, правила боїв, доступний рівень техніки або навіть набір конкретних машин. Кожен клан зможе підібрати зручний фронт.

Нова ігрова валютадля Глобальної карти - вплив

Щоб вести бойові діїта здійснювати інші операції на Глобальній карті, кланам буде необхідний вплив.

Для чого воно потрібне:

  • Висадка на карту без участі у висадочних турнірах.
  • Купівля та зміст дивізій, а також додаткових модулів до них.
  • Вкладення у провінцію збільшення її прибутковості.
  • Захист своєї провінції за певних умов.
Вплив можна буде отримати двома способами:
  1. Бойові дії на карті: при знищенні ворожої дивізії переможець отримує частину її вартості.
  2. Участь у вилазках Укріпрайонів: крім промресурсу, вилазки будуть приносити і вплив, кількість якого залежатиме від дивізіону.

Вплив дозволить кланам не залежати від обмеженої кількості фішок та їх «заморозки», самостійно регулюючи свою активність на карті. Вплив також можна буде накопичувати в необмежену кількістьщо дасть можливість планувати довгострокові операції.

Варто звернути увагу на те, що вплив неможливо придбати за ігрове золото, обміняти на промресурс або кредити.

Новий інтерфейс та візуальна складова

Окрім технічних змін та нововведень механіки, карта буде кардинально перероблена як візуально, так і з точки зору зручності. Навігація стане зручнішою, буде додано безліч нової інформації, гнучкі фільтри, а також система підказок.

4 роки та 10 місяців тому Коментарі: 0

Глобальна карта - це браузерна розрахована на багато користувачів гра-додаток до World of Tanks. На неї висаджуються клани та ведуть боротьбу за території. За кожну захоплену територію клани отримую так звану голду (золото).

Як же відбувається бій?

Все просто, це звичайна карта, Як і в стандартному бою, є лише одна відмінність. Це те, що на ГК грають досить досвідчені гравці, які перебувають у клані. Команда, що перемогла, або отримує територію, або залишає її у себе. За кожну перемогу клану видається голда, яку в майбутньому командир або скарбник клану дає всім гравцям, що проявили себе на ГК.

Як потрапити на ГК?

Ну, тут все просто. Потрібно відіграти певну кількість боїв, яка вимагає клан (У кожного клану різні вимоги). Після побачити набір або попроситися в клан і все, справа в шапці, переважно всі клани висаджуються на ГК (бувають винятки). Звичайно, не обов'язково кількість боїв, можна просто знайти так звані "Нубо-клани", які набирають людей просто так і не брати участь у висадках.

Як же заробити голду?

Тут не так вже й усе просто. Потрібно знайти клан, який висаджується і має досить хороший склад. Для цього у вас має бути чудова статистика, від 1000+ ККД (), 50%+ перемог і близько 10 тис. боїв, та й ясна річ 1-2 топа (Танки 10-го рівня), т.к. на ЦК висаджуються лише на техніці 10-го рівня. Далі потрібно виграти бій і лише після цього командир виплатить вам голду (золото). У топові клани негаразд і просто потрапити, т.к. там високі вимоги та майже у всіх набраний склад. Ось мабуть і все. Тут можна почитати

 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує