Ван Хельсінг проходження частина 1. Проходження гри The Incredible Adventures of Van Helsing (Ван Хельсінг Нова історія). Основне завдання: Пошуки дороги до шахт

З самого початку було очевидно, що The Incredible Adventures of Van Helsingрозбита на три ігри дещо штучно. Епізоди, що виходили в 2013, 2014 і 2015 рр. відрізнялися інтерфейсом, рольовою системою, набором героїв, в результаті в NeocoreGames вирішили звести всі частини в одну, одночасно привівши їх до спільного знаменника і відполіровавши геймплей. Зустрічайте The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut.

The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut

Жанр action/RPG
Платформи Windows
Розробники NeocoreGames
Видавець NeocoreGames
Сайт neocoregames.com

Оцінка

HD-текстури, єдина рольова система, всі 6 героїв, гумор, хімія між персонажами

Російська локалізація

Всі три частини The Incredible Adventures of Van Helsing в одній та ще й у HD-форматі

Втішно, що Final Cut виявився не просто сумою всіх попередніх частин, які ми свого часу детально описували ( , ).

NeocoreGames позбавився від різнобою в інтерфейсі та параметрах. Рольова система вкотре була трохи змінена у бік спрощення, зате дерево умінь набуло просто фантастичного вигляду. Це величезна карта, що не влазить в екран, щоб побачити її, вам доведеться скролювати і зумувати. Вивчити всі вміння навіть одного класу за одне проходження просто неможливо, дай бог відкрити хоча б пару гілочок. І це при тому, що проходження всієї гри тепер займе у вас вагомих 50-60 годин, а новий рівень cap встановлений на 100-му рівні.

Після проходження сюжетної лініїв одиночній або мережній кампанії відкривається режим пригод, схожий на той, що був у . Це окреме меню з генерованими рівнями та різними незвичайними завданнями на них, з щоденними та щотижневими випробуваннями, шансом випадання епічних речей тощо. При цьому заходити в режим пригод можна і під час кампанії, не обов'язково прокачуватися до максимального рівня.








Нікуди не подівся і розвиток табору, ручна гаргулля та Tower Defense. Все це опціонально, але може урізноманітнити геймплей, якщо вам раптом стане нудно просто шаткувати монстрів. До речі, щодо цього. Тепер вам від початку The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut доступні всі шість ігрових класів, які з'явилися тільки в третій частині саги, так що вибирайте. У цій серії всі герої суттєво відрізняються від звичайних персонажів action/RPG. Мій вибір – класичний Ван Хельсинг мисливець, хоча хороші і Phlogistoneer у своєму екзоскелеті, та Constructor з виводком бойових дронів. Ну і звичайно, завжди поряд Леді Катаріна, куди ж без жахливих коментарів красуні-примари.








Ось тут варто сказати про локалізацію. У Final Cut є російська версія, але гра акторів у ній залишає бажати кращого, де-не-де відсутні російські субтитри, а в деяких квестах і озвучка, і текст залишилися тільки англійськими. Тож грайте краще відразу англійською, отримайте гарантоване задоволення від блискучих діалогів компаньйонів.








На додаток до всього, NeocoreGames додала до The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut текстури високого дозволу. У зв'язку з і так значним обсягом дистрибутива, HD-контент можна завантажити окремо, як безкоштовного DLC, зверніть увагу. HD-текстури перетворюють гру - знайомі локації виглядають більш детальними та яскравими. Плюс деякі ефекти, що раніше зустрічалися тільки в третій частині гри, тепер є і в першій. Про HD-версію музики нічого не повідомлялося, але чи то я нарешті почув саундтрек, чи NeocoreGames дійсно щось зробили зі звуковим движком, але виявляється, в серії просто чудова музика (за винятком пари дуже нав'язливих композицій).











У тому ж світі. Ось тільки чи пішов такий поспіх на користь ігор?

The Incredible Adventures of Van Helsing III

Жанр action/RPG
Платформи Windows, Mac OS
Розробники NeocoreGames
Видавець NeocoreGames
Сайт neocoregames.com

Оцінка

Нові класи персонажів, гумор, фінал історії

Баги, обмеження за рівнем, мало гравців у мультиплеєрі

Фінальна частина пригод Ван Хельсінга вийшла зім'ятою

Перша дійсно стала грою-несподіванкою з дивовижною парою симпатичних героїв, які постійно сперечалися, цікавим сеттингом і складною рольовою системою. Друга частина, принесла три грабельних класи, розширену Tower Defense компоненту, ручну химеру, менеджмент бази та багато інших доповнень, що в результаті зробили гру дещо перевантаженою. У третій частині автори вирішили не збільшувати кількість функцій, а залишивши все як є, додати ігрових класів.

Тепер нам пропонується цілих шість персонажів із важковимовними назвами, причому через перелицювання рольової системи ви не зможете імпортувати свого героя з попередніх серій, все доведеться починати з нуля. До речі, розвиток героя тепер обмежений 30-м рівнем, а його помічниці — 25-м. При цьому повторного проходження з можливістю прокачатися далі в третій частині чомусь немає. Це прикро, т.к. навіть на середньому рівні складності ви досягнете стелі розвитку ще на початку останнього акту.

The Incredible Adventures of Van Helsing III стартує з того моменту, на якому закінчується друга частина. Ваш загадковий союзник Ув'язнений №9 зраджує вас і, хоча Борговія і врятована від навали механічної армії, місто роздирають на частини темні сили, А у Ван Хельсінга з'являється новий ворог.









За великим рахунком, грає третина The Incredible Adventures of Van Helsing практично так само, як і дві перші, хоча кожен із персонажів і вимагає власного підходу. Враховуючи кількість і товщину місцевих монстрів, можна вважати, що кожен із героїв тут майже скляний, але якщо деякі розсипаються від двох стусанів, інші можуть протриматися в натовпі противників хоча б пару секунд.

Protector – танк, який віддає перевагу ближньому бою, може абсорбувати шкоду за допомогою щита. Bounty Hunter - стрілець, здатний вбити супротивника з першого пострілу, йому краще триматися на відстані. Elementalist – це перероблений маг із другої частини. Umbralist – ассасин, який вважає за краще бити в спину з тіні. Phlogistoneer – робокоп епохи steampunk, з вражаючим вогнеметом та касетною ракетною установкою. Constructor – техношаман, який закликає на допомогу збройову платформу та натовп агресивних міні-роботів. Під кожен клас доведеться пристосовуватися, мені найвдалішим здався Phlogistoneer, правда він зовсім не асоціюється з класичним мисливцем на вампірів.











У The Incredible Adventures of Van Helsing III традиційно хороші діалоги Ван Хельсінга та його помічниці-примари. До речі, як і передбачалося, у третій частині вам доведеться почути історію Леді Катаріни. Окрім єхидних коментарів дівчата радують і заховані у грі пасхали – пряниковий будиночок із казок братів Грімм, труп космодесантника з WarHammer 40K, консоль TARDIS тощо. і т.п. Звісно, ​​і Ван Хельсинг, і його компаньйонка не забаряться прокоментувати цікаві знахідки.

Як уже говорилося, рольову систему The Incredible Adventures of Van Helsing III вкотре перебудували чи, краще сказати, спростили. Тим не менш, вона все одно залишилася надмірно перевантаженою, за однією проходження ви насилу прокачати два з десятка умінь, причому з великою ймовірністю це будуть вміння за умовчанням.










Незважаючи на те, що гра кілька місяців провела в ранньому доступі, всіх багів розробники не позбулися. У The Incredible Adventures of Van Helsing III не працює частина досягнень, гра регулярно падає при виході (а часом просто так), на одному з рівнів персонаж стабільно провалюється крізь підлогу і т.д. Є серйозні питання і щодо балансу.

Після проходження досить короткої, 7-8 годин, кампанії нам пропонується розважати себе у сценаріях чи мультиплеєрних битвах. На жаль, у перших проблема з балансом, а в других – з пошуком гравців, які бажають пройти кампанію в кооперативі або помірятись силами з живими противниками.








У NeocoreGames намагалися з кожною ітерацією якось змінити гру і хотіли, щоб ми ставилися до action/RPG серії The Incredible Adventures of Van Helsing як до окремих проектів. Але давайте будемо чесні, The Incredible Adventures of Van Helsing I, II і III - це швидше одна гра, в маркетингових міркуваннях розбита на три частини. Причому найкласнішою з них була перша, а подальші покращення лише псували проект. Сподіваємося, тепер уже в NeocoreGames поставлять жирну крапку в історії Ван Хельсінга та Леді Катаріни. Натяк на можливий сіквел у фіналі виглядає вже форменим знущанням.

З іншого боку, The Incredible Adventures of Van Helsing III коштує зараз у Steam лише $8,99 – це цілком адекватна ціна. Перші дві частини та чотири DLC до них можна придбати за $19,99. Швидше за все, на літнього розпродажуусі серії можна буде отримати за $10-15.

Більшість квестів цієї гри прості і логічні, але іноді трапляються приємні та цікаві винятки:

Отже, після приходу на початку гри в село Марківніяможливо:

Вбити мечем жовтих курок і одержати ачивку;

Вбити мечем білу курку та отримати яйце, з'ївши яке можна отримати +10 до здоров'я;

Поговорити з п'янтосом

і отримати вказівку на козла, що з'їв алмаз,

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

а сам козел помер у болоті шибеників біля річки, розтрощивши якого, можна знайти непогану сутність.

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Підслухати розмову про скарб та отримати орієнтування на нього;

Спробувати викувати зброю у коваля

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

і після усвідомлення своїх кривих рук забрати меч собі, поспілкуватись із рушеним Стефаном

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

і віддавши меч йому, визнавши в ньому вбивцю диявола, отримати ірраціональну сутність чи

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

залишити після розмови меч собі, .

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

назвавши його вбивця кроликів

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Почати довгий квест зі статуями та камінчиками.

всього каменів 6 штук до порталу до смакот і ще 6 штук в самому порталі (необхідні для відключення захисту скринь та головної статуї).

1) У колодязі у чорноті, коли вирушимо за мішком алхіміка.

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

2) У дерев'яному ящику в таборі циган у локації стогне ліс.

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

3) У локації болото шибеників.

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

4) У скрині в локації занедбана дослідницька станція.

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

5) За квест втрачений скарб у локації промисловий порт.

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

6) У трупі перевертня перед першим входом у притулок.

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Отже, знайшовши перші три камені, вирушаємо до статуї.

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

У мережі описаний глюк, за наявності 4-х каміння в інвентарі, статуя забирає 4, а приймає 3, ображаючи Вас на один камінь, тим самим роблячи подальше проходженняквест неможливий. Не ризикуватимемо, три камені три поглиблення і.....

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

отримуємо ключ, про наявність якого забуваємо майже до кінця другого розділу до локації Старе місто.

Ліс, що стогне

Можна зустріти світлячка

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

і звалити вибір відповіді Катарину;

Знайти примару

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

і відвести його до шибениці. Тоді примара усвідомлює, що вона померла і почне всіх невдало кришити в дрібну капусту, а можна відвести до вівтаря. Тоді є надія на хепі-енд.

Меч у камені

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

для початку треба завалити місцевого дідька

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

і отримати стародавню монету, потім кинути монету в колодязь

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

прибити все, що вилізе і отримати олію,

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

яке нарешті дозволить витягнути меч,

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Щоправда повністю розкрити характеристики меча можна лише замочивши 800 монстрів.

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

щоб нарватися на розбірки з їхньою зграєю,

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

але отримати одну з декількох кістяних реліквій (4 шт. у цьому болоті),

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

щоб збільшити досвід на 200 за кожну і додати 2 очки характеристик

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

або продати за гроші професору, але це не дуже цікаво.

Можна потикати на рунічні камені (всього їх 8),

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

і біля мосту нарватися на чергове розбирання

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

з духом лісу з призами та плюшками;

Викликати братів близнюків зі статуї жаби, для цього необхідно розташувати навколишні статуї:

ліву верхню - праворуч

ліву нижню – по діагоналі направо вгору

праву верхню-ліворуч

праву нижню - по діагоналі наліво вгору

Так, щоб вони дивилися на центральну статую

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

та розібратися з черговими водяними

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Нетрях

знайдіть черв'яка в дерев'яному ящику

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

розгляньте його

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

знайдіть вудку

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

з наживкою можна зловити рибу

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

а без наживки

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

не зовсім модні чоботи (кажуть чоботи можна віддати жебраку, але в мене ніхто на локації не взяв)

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

рибу не їжте самі (знімуть назавжди 10 здоров'я), трохи нижче згодуйте коту,

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

отримайте приз (правда кривавий, а котика шкода ...).

старе місто

Вгорі локації є солдати повстанців. Він пропонує на вибір один з трьох порталів - залежно від Вашого вибору затаріться або амулетами, есенціями або трофеями.

нарешті статуя номер 2

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

після дотику до якої Ви втратите чергові три камені і отримаєте портал до смакот,

але перш ніж Ви дістанетеся до головної статуї

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

необхідно буде покришити всіх у дрібну капусту зібрати з загиблих 4 камені, знайти труп домового,
Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Потім бар'єр спаде і можна грабувати коровані. З скриньок випаде шмот, а торкнувшись статуї за наявності ключа з локації Марківнія випаде скіптр.

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Різне

Кролик. Локація - Втрачене місце. випадаємо рандомно під час користування телепортом.

Якщо Ви все-таки тягаєте з собою меч - вбивця кроликів, в одній чорноті, зустрінете милого кролика перевертнів, що пасуться в оточенні трупів.

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

- саме час озброїтися потрібним мечем і почати справу. Водночас на цій локації є ідол і трохи кістяних реліквій. Чим би Ви не запинали кролика,

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

Вам дістанеться ще одна кістяна реліквія. Різниця буде лише в ачивці.

У локаціях Трущоби і Очисний завод подавайте 11 жебракам гроші по 50 золотих. Катаріну послухаєте (може придумаєте як їй шубу купити, а то дістала…) - окреме задоволення, жебракам допоможете і квест із порятунку короля жебраків заробите.

Поряд з порталом до короля жебраків буде будинок, в якому послухаєте розмову про сховані есенції, які знаходяться в першому порталі локації в купі мотлоху, яка стане активною лише після підслуханої розмови.

Якось Вам видадуть квест на знищення генерала Бриди і відправлять до Промислового порту, після зачистки якого, зліва вгорі, відбудеться сцена, де Ви дізнаєтесь, що Вас спеціально сюди заманили, щоб напасти на таємний притулок про який давно всім відомо. І пташка на списку завдань квесту знищити Бріду буде не активна доти, поки Ви не повернетеся в таємне притулок і не візьмете квест на відбиття атаки і не відобразите три хвилі нападу, а потім нарешті знайдете Бріду і прикінчіть її та квест заразом.

При отриманні квесту на вбивство великого алхіміка необхідно підірвати трубу,

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

поряд з якою стоїть жебрак, який після матеріального стимулювання, дасть координати бариги у якого можна купити за 1200 вибухівку та протигаз, з ресистом у 250 до отрути, що сильно полегшить життя при виконанні квесту.

Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри


Очевидні неочевидності чи маленькі секрети гри

До речі зробіть своєчасно, бо барига поступово звалить у притулок і потім ні вибухівки, ні котика не буде.

Інші квести не повинні викликати труднощів.

P.S. До речі, епічні речі, вже не потрібні або малорівневі, не продавайте, складіть в скриню, вони дуже стануть у нагоді іншим Вашим героям при повторному проходженні.

P.P.S. Якщо Ви досі не знаєте відповіді на головне питання світобудови – дайте відповідь – 42, раптом прокотить…

P.P.P.S. Не грайте на легких рівнях – не цікаво, вдруге навіть на легенді не надто напружує.

«Я намагаюся врятувати, всіх кого можу!

Правильно. Це в нього досвідчене захворювання.

Перевал Горгони

Завдання: Шлях до воріт Боргівії. Пошуки села.

По закінченні створення персонажа починаємо шлях із вітчизняною мандрівкою Леді Катаріною. На нас одразу ж побіжать розбійники. Кнопкою «Е» перемикаємося між зброєю дальнього бою та ближнього. У той час, коли вороги на відстані стріляємо з них з далекого, у той час, коли підбіжать, близько хапаємо зброю ближнього бою і б'ємося з ними.

Якщо потрібно підлікуватися використовуємо клавішу «Q». Трупи можна перевертати і збирати з них лут.

Можливо керувати вітчизняною супутницею. У верхньому лівому кутку можемо вибрати, як вона буде нападати з відстані або в ближньому бою. Вкрай корисно в той час, коли у вас або в неї закінчуються долі можна змінюватися позиціями.

Один стріляє з далеко другий танцює ворогів. Підняте зброю і спорядження з убитих ворогів можна ставити як на себе так і віддавати леді Катаріне.

Після закінчення кожного нового взятого рівня можемо розподіляти окуляри між спритністю, силою волі, статурою відкривати нові вміння та навички. У вітчизняної супутниці ми можемо робити те саме.

Просуваємось через розбійників до мосту. Міст підірвуть тому шлях буде закритий йдемо по стежці далі, через вовків. Добираємося до містка через річку.

Проходимо через нього знищуємо величезний табір злочинців біля вівтаря, покращуємо вітчизняні здібності, обшукуємо скрині та трупи. Просуваємося стежкою далі на шляху нам вже зустрінуться русалки, знищуємо їх і йдемо до варти біля воріт Марківнії.

Марківніє. Ліс, що стогне.

Головна задача: Знайдіть старосту

Головна задача: Знайдіть циганського Барона

У селі можемо продати цілий непотрібний мотлох у продавця або коваля, і купити потрібні речі. Ідемо до голови варти та старійшини. Поговоривши з старійшиною нам треба буде побалакати з циганами, щоб вони зняли мовчання з алхіміка. Глава охорони повідомить нам, що шлях до Боргонії може продемонструвати нам староста, що пішов у стогнучий ліс.

Вирушаємо до лісу.

У циганському таборі говоримо з Бароном з приводу алхіміка, він попросить зробити йому послугу убити страшного Сніжношкура. Вбиваємо Сніжношкура повертаємось до Барона. Він зніме з алхіміка мовчання та дозволить заново розподілити окуляри.

Ідемо до Марківнії говоримо з алхіміком, на це завдання завершено. У скрині у циган можна знайти реліквію 1 дорогоцінний камінь

У лісі знаходимо розбитий візок, який захищають механізми-Злокнехти, знищуємо їх. Ван Хельсінг обстежує місце і знайде сліди перевертнів, які ведуть до лігва перевертнів. У боремося з Грумшем. У той час, коли в нього залишиться дуже мало доль, ми перемістимося в другий світ.

З символу, що закликає, незмінно вилазитимуть вовки, знищуємо всі символи, потім знову здасться Грумш.

По закінченні перемоги над ним вибираємо знищувати його чи ні (не знаю як вбивство впливає на гру я вибрав пощадити його в майбутньому у електричної станції вовк дасть нам приємну плюшку і в локації Старе місто він допоможе зі своєю зграєю битися. Переглядай нижче). Говоримо зі старостою і йдемо в село, щоб з ним зустрінеться там.

Він розповість нам, що переміститися в Боргонію можливо, але через болота і металеву шахту.

Додаткові місії Лісаючий ліс

карта стогнучого лісу

Жива примара

По дорозі до лігва перевертнів в лісі, Що Стопить, ми помітимо повішеної людини. Пройшовши далі від нього, ми помітимо невпокійну примару, беремо її з собою, повертаємося до трупа. Він уселиться в тіло і прийме рішення, що у всьому винні ми.

Знищуємо його. Якщо відвести його до вівтаря то він не нападатиме.

Охорона торговця

Правіше і трохи вище від розбитого воза в лісі, Що стогне, ми знайдемо торговця що попросить допомоги і відвести його до циганського табору. Протягом сутичок не даємо його вбити. Рухаючись до лігва перевертнів, циганський табір буде в лівій нижній частині карти лісу.

Наступ русалок

Звільнивши старосту можна взяти в нього це завдання. Він попросить убезпечити місто від нападу русалок. Біжимо до точок у місті: церква, лавка, велика статуя, північна, західна та південна брама Знищуємо всіх русалок.

Ескалібур

У камені в лісі, Що Стопить, ми можемо знайти стирчить клинок, для якого необхідно масло. Вбиваємо дідька у нього забираємо стару монетку. Після чого йдемо до колодязя спраг кидаємо в нього монетку. з колодязя повилазять монстри знищуємо їх і забираємо масло ідемо і видобуваємо меч Ескалібур.

Щоб активувати його можливості, необхідно вбити певну кількість мобів.

меч в камені - ескалібур

Жахливе лякало

Легко йдемо активуємо лякало, після чого перемістимося з ним у друге місце, знищуємо його і збираємо з нього і коробок все добро.

Болота Вісельників. Шахти

карта болота Вісельників

Головне завдання: Пошук дороги до шахт.

Нам треба знайти темні ворота до шахт. Знаходимо на болотах доктора наук Жабу він відзначить на карті розташування воріт. Ідемо до боса Суддя Обебовський знищуємо його та його асистентів, після чого темні ворота до шахт відкриються.

Головне завдання: Через штольні

Переміщуємось через портал у шахти, рухаємось через павуків та кікімор до залізничних доріг. Ідемо ними пізніше знищуємо роботів і заходимо на навантажувальну станцію.

Головна задача: Переможіть Печерного хробака

Активуємо на станції всі зарядні пристрої, по колу разом з цим вбиваючи постійно з'являються павуків, після чого активуємо в центрі пристрій, швидко підбігаємо до черв'яка і б'ємо його до тих пір, поки він у відключенні пару секунд. Повторюємо так кілька разів. А після чого йдемо в обитель страху.

У болотах також можна знайти два загадковий камінь в скрині. Зібрати 4 кістяних реліквій які ми можемо кинути в статую ковтання і за кожну реліквію будемо набувати 200 очок досвіду і 2 очки характеристик.

  • кістяна реліквія у електричного звіра у завданні коваля
  • у завданні статуя жаб
  • відшукавши борговинського світлячка йдемо за ним, він приведе нас у засідку, знищуємо все світлячків підбираємо реліквію
  • вбивши шамана водяних

Прохання коваля

Коваль попросить на Болотах Вісельників знайти йому електросутність. Ідемо в табір, де буде купа роботів та електричний звір. Звір кидається вперед роботів на нас, відступаємо і стріляємо по ньому, в той час, коли він загине можна відійти від роботів і перечекати в той час, коли відновиться здоров'я, після чого добити їх усіх з відстані по-потихеньку відступаючи назад.

Зі звіра ми заберемо кістяну реліквію яку можна буде кинути в статую ковтання і отримати досвід і додаткові окуляри характеристик сміливця. Відключаємо електростанцію, з клітини вискочить вовк якщо ми не вбивали їх ватажка в лігві в той час, коли виручали старосту, він передасть від нього трофей камінь душі перевертня. Забираємо електросутність.

Після чого можна продати її ковалю за 1500 золота або залишити собі.

Збір металобрухту. зібрати 5 старих бомб

Це завдання можна взяти у продавця. Продавець попросить нас зібрати на болотах 5 старих бомб. Виходимо на болота і рухаємося весь час праворуч по низу карти. Помітимо розбитий дирижабль з кнопкою і пристроєм, якщо натиснути на кнопку з'являться роботи. Обшукуємо біля дирижабля всі п'ять бомб мають бути там.

Є бомби які вибухають. Повертаємось до торговця

Статуя жаби

На болотах повертаємо дрібні статуї жаб обличчям до величезної статуї жаби. Вони всі знаходяться біля неї поблизу і повертаємо їх. Біля величезної статуї з'являться два Водяні-близнюки знищуємо їх з трупа випаде кістяна реліквія. Йдемо далі до величезної статуї проковтнення, кидаємо в неї цю кістяну реліквію набуваємо досвіду і +2 очки чорт.

Кривий меч (не завдання)

Кривий меч можна взяти у коваля заплативши йому 100 золотих за спробу викувати зброю за допомогою її інструментів. Викувати меч у нас не виявиться і виявиться кривий меч. Коваль запропонує викупити його в нас за один золотий ми можемо тільки вибрати реалізувати його або залишити його собі.

кривий меч

У місті знаходимо Двинутого Стефана після чого можемо дати йому кривий меч за що він дасть нам ірраціональну сутність або ж називаємо меч вбивцею кроликів і залишаємо його собі. У майбутньому в грі через портал ми зможемо переміститися в локацію «Пропало і знайшлося» в завданні в темряві. Досліджуючи місцевість знайдемо гору кролика та трупів. Зайця можна вбити і простою зброєю, а можна і цим спробувати (ймовірно приз відрізняється).

За вбивство простою зброєю візьмемо з нього кістяну реліквію яку можна буде кинути там же в статую ковтання.

Подорож у чорноту

Завдання можна забрати у алхіміка. Він попросить нас спуститися в колодязь темряви і дотягнутися до нього його мішечок. Переміщаємося через колодязь у темну греблю, добираємося до скрині з мішечком, здасться портал, через що можемо повернутися до Марківнії. Дорогою по расселині до мішечка в коробці на кручі можна знайти ще один три загадковий камінь.

Віддаємо мішечок алхіміку і цьому завдання завершено.

У болотах натискаємо на все Рунічне каміння всього їх має бути 7, в той час, коли почуєте рев і йдіть до мосту через річку на болотах воювати з духом лісу.

Велика статуя в Марківнії (не квест)

Зібравши три загадкові камені в центрі Марківнії є велика статуя. Вставляємо в неї три камені і купуємо загадковий ключ. Доки тягаємо його з собою.

загадковий ключ зі статуї у Марківні

Обитель страху

карта локації обитель страху

Головна задача: Знайдіть притулок

Рухаємо вліво по карті, вбиваючи громів і роботів, Нам трапиться загін гренадерів які оточили бійця опору, знищуємо їх усіх, а у бійця потім можна поторгувати. Йдемо далі до ліфта дорогою знищуючи ворогів і збираючи частини автомобілів (необхідні будуть після того як ви запустите генератор). Спускаємось на ліфтах і під мостом буде притулок.

Перед притулком лежатиме труп, перевертаємо його під ним лежатиме 4 загадковий камінь.

У притулку говоримо з вампіром. Він запропонує нам озирнутися у притулок. Оглянувшись підходимо до нього знову і він дасть нам завдання.

Щоб перемогти вченого, що захопило місто, необхідно запустити генератор, але для цього потрібно відшукати інженера.

Головне завдання: Запуск генератора (відшукати інженера)

Переміщуємося за допомогою порталу на головну площу міста Інакше в тому напрямку не дістатися так як стоять силові поля. Ідемо праворуч там і знайдемо вітчизняного інженера в кутку. Для запуску генератора він попросить нас знайти 4 котушки.

Всі котушки позначені на карті, тому до точок і збираємо їх усі. У той час, коли зберемо всі котушки, йдемо в притулок і віддаємо їх інженеру.

карта локації нетрі

Купуємо завдання у притулку у дівчини Саффі поруч із циганським бароном, потрібно зібрати 5 щурових кісток. Всі 5 кісток знаходяться в нетрі під мертвими щурами. На карті відмічені всі точки, де їх можна знайти.

Очищення вод

У нетрі можна зустріти мешканця, що попросить нас відбити резервуар з водою від банди водяних. Йдемо до резервуару знищуємо всіх водяних і повертаємося до мешканця, у нього можна забрати капелюх за виконану роботу.

Чорний алхімік

У нетрях поруч із зеленою жижею, рятуємо мужичка і говоримо з ним. Він повідомить нам про те, що потрібно знайти вибухівку. Даємо бідному грошей за дані.

Бідний наведе нас на Аркадія-торгівця забороненими товарами. Його розташування з'явиться на карті. Купуємо у нього вибуховий пристрій.

Після чого вибухаємо стічний отвір з якого ллється зелений слиз. З'явиться темний алхімік і купа упирів - знищуємо його. Говоримо із мужиком.

Жахи на вулицях

Говоримо з тим же чоловіком, у якого робили квест із чорного алхіміка. Він запропонує нам стерти з лиця землі породження, що втекли. На карті в нетрях здасться їхнє розташування.

Легко йдемо вбиваємо їх і повертаємось до чоловіка здавати квест.

Риболовля (не квест)

Тепер про вудку яку ви можете знайти локації. Якщо у вас немає наживки, то підійшовши до неї ви отримаєте старі чоботи, які можна дати бідному. Наживку ж можна знайти по дорозі до Аркадія, у якого купуємо зарядний пристрій. Використовуємо наживку, щоб зловити рибу.

Рибу згодовуємо коту.

Старі тунелі

Увага: Перед відправкою в старі тунелі можливо в нетрях у Аркадія купити протигаз, що чудово буде захищати вас від отрути.

протигаз

Головна задача: Газовий агрегат

Купуємо завдання у вампіра у притулку. Пробираємося до тунелів через нетрі. У нас необхідно стерти з землі особливі хімічні агрегати - флогістони і монстрів біля них. Рекомендується спершу знищувати агрегати так, як монстри дуже скоро креняться поруч з ними.

Здаємо завдання вампіру. Локація маленька і тому дуже складного в ній нічого немає.

Очисний завод

карта Очисного заводу

Ворог у тунелях

Отримуємо завдання в інженера. Він попросить нас очистити тунелі біля сховища. Пробираємося до тунелів через нетрі. Прямо в притулок рухаємося до коридорів, в яких труться монстри.

Знищуємо їх усіх та йдемо здавати квест інженеру.

Завдання: Король жебраків

Якщо ви дали всім жебракам у локаціях нетрях і очисний завод, то останній бідний попросить вас допомогти їх королю. Він дасть вам старі руни і трохи подалі відкриється портал у притулку, йдемо в нього, пробиваємося через монстрів до короля і виручаємо його від ворогів, що оточили.

Головне завдання: Убийте генерала Фулмігаті

Нам потрібно стерти з лиця землі весь механізм керування та сторожові пости ворога мостом. З притулку йдемо в нову локацію Очисний завод. Всі мости підняті тому шлях нам буде закритий в багато місць ідемо спочатку до механізму управління і активуємо його щоб опустити мости.

Знищуємо все, що ворушиться в місцях де блимають завдання. Прямуємо до промислового порту до водопроводу.

Лаборант

дослідницька лабораторія

Завдання можна взяти у інженера після виконання завдання «газовий агрегат». Він попросить знайти лаборанта що має деякі документи генерала Фулмігаті. І знайти креслення генератора.

Ідемо в дослідницьку лабораторію, до якої можна потрапити через очисний завод.

У лабораторії активуємо рубильник, щоб включити електрику і відкрити шлях через силове поле. Підходимо до вченого і вибираємо якийсь креслення бажаємо у нього забрати. На це завдання завершено.

Крім цього після закінчення активації електрики можна скористатися ліфтом і в скрині забрати ще один 5 загадковий камінь.

Загублений у чорноті

Протягом переміщення порталом. Ван Хельсінга викине у локацію «Пропало і знайшлося». Легко пробиваємось через монстрів до порталу збираючи кістяні реліквії. Тут же можна знайти зайця і вбити його кривим мечем

Промисловий порт

промисловий порт

Головна задача: Знайдіть Бріду

Після того як дістанемося водопроводу. У нас з'явиться завдання знайти Бріду. Піднімаємося нагору. Там нас чекає купа і засідка монстрів.

Знищуємо їх та повертаємось у таємний притулок. Підходимо до вампіра він запропонує нам, коли готуйся до безпеки притулок.

Головне завдання: Захист притулку

Забравши квест у вампіра, розставляємо грамотно пастки. і відбиваємо 3 хвилі монстрів. Остання хвиля буде тверда. Монстри лізтимуть з усіх щілин до притулку. Коли впораємося з усіма хвилями здасться Бріда з електрововками.

Знищуємо їх усіх.

Вантаж зброї

У порту знайдемо пораненого бійця опору. Він попросить нас дати сигнал із маяка для човна зі зброєю. Ідемо до маяка натискаємо кнопку, після чого йдемо до човна і захищаємо вантаж.

Контрабандист після виконання завдання дасть епічну зброю.

Перевертень у бігах

Підійшовши до лікаря Декілька у притулку (не знаю абсолютно правильно в той час, коли з'являється даний квест, Після закінчення Бріди я вже міг його забрати) можна поговорити з ним про перевертнів. Приймаємо завдання і нас одразу ж перекине в нетрі. Знаходимо труп перевертня після чого знаходимо мисливців нею. Вбиваємо їх забираємо записку

Втрачений скарб

Тоді, коли виконаємо завдання лаборант. То цей самий лаборант перебуватиме у притулку. купуємо у нього карту скарбів. У промисловому порту з'явиться мітка зі скарбами там ми знайдемо 6 загадковий камінь

Болотяні лілії

Можна забрати у дівчини Саффі у притулок. Вона попросить принести їй вісім болотяних лілій. Усі квіти знаходяться у промисловому порту.

Досить легко їх знайти якщо обстежити територію.

Старе місто. Палац автомобілів

старе місто

Головна задача: Доберіться до Палацу автомобілів

Локація Старе місто величезна та сповнена мобів. Там же є велика статуя в яку можна засунути три камені, що залишилися. Є також чувак у якого ми можемо вибрати в яку чорноту відправимося і загадковий привид зі своїм питанням що головне в житті (42).

Пробиваємось через мобів до палацу. Ван Хельсінг помітивши силові щити усвідомлює, що проходу далі немає. Переміщаємось у притулок поговорити з інженером. Він надішле нас у вантажний порт за винахідником цього силового поля.

Крім цього можна зустріти Грумша зі зграєю у випадку якщо ми не вбивали його в Ліс, що втопить, він допоможе боротися до мобами і розчистити дорогу до палацу.

Збройові воїни опору

В одній із точок у Старому місті знайдемо бійця опору. Він попросить урятувати солдатів. Зовсім поряд проходимо дрібним мостом до веж прориваємося через ворогів, там і будуть воїни.

Наступ чорноти

Перемістившись у притулок після закінчення того, як натрапимо на силові поля у Старому місті знову відбиваємо притулок від з-х хвильмонстрів.

Великі статуї у Марківні та Старому місті. (Не квест)

Після закінчення того, як ми зібрали всі шість загадкових каменів, то у великій статуї в Марківні вставляємо три камені, купуємо загадковий ключ. У старому місті доходи до другої великої статуї, вставляємо до неї три камені. Нас одразу ж перекине в іншу локацію – чорноту.

Знищуємо ворогів у локації та збираємо 4 камені. Знаходимо труп домовика з нього беремо ще два камені.

Вставляємо каміння у статуї захисників. Захист із основної статуї провалиться крізь землю використовуємо на ній вітчизняний загадковий ключ. Візьмемо скипітр.

Головне завдання: Допитайте винахідника

Через каналізацію у притулок переміщуємося знову до промислового порту - чорноти. Порт буде заповнений монстрами, знищуємо їх і дістаємось таємної лабораторії. У лабораторії можна дозволити робочому поїсти і він покаже нам таємний тунель.

Добираємось до винахідника. Можна вибрати три варіанти відповіді, якщо виберете перший і третій то в будь-якому випадку необхідно буде боротися з його гарматами. Після закінчення перемоги він відкриє портал ідемо в локацію кишенькова дійсність і з неї йдемо до темних воріт і потрапляємо в нову локаціюФронтон Через Фронтон добираємося до наступної локації - «Різанина на даху».

Постачання оріхалка

Прямуючи до винахідника силового поля зустрінемо бійця опору. Він попросить нас викрасти вантаж оріхалка. На карті з'явиться мітка куди йти.

Забираємо всю орихалкову руду і у притулок здаємо завдання вампіру.

Головне завдання: Фулмігаті

На даху сечі ворогів і добираємося до входу до Палацу автомобілів. На нас чекає основний шеф гри машина судного дня. На нас завжди будуть нападати вороги, але нам потрібно по колу в приміщенні стерти з землі всі механізми щоб шеф ослаб.

Насамкінець знищуємо машину. Фінал ігри The Incredible Adventures of Van Helsing (Ван Хельсінг) Нова історія).

The Incredible Adventures of Van Helsing #1 Проходження


Цікаві записи:

    Квести після закінчення проходження наприкінці Спеціальні поради: 1) Розмовляйте з усіма, з ким можна поговорити, щоб не пропустити серйозний або цікавий квест (за які дають досвід, а іноді і дуже ...

    Глава 01: Колонія Все починається з того, що ми перебуваємо в колонії, де нас катують двоє бійців. Вбиваємо їх за допомогою вітчизняного брата Феттела і починаємо втечу. Двері відчиняються утримуванням клавіші…

З запалу, з жару - допоможемо з секретами, пишіть в коментарі! Незабаром відео проходження, не забудьте твітнути, плюсанути та додати вконтакті.

Дія гри Ван Хельсінг. Нова історія відбувається в похмурому готичному світі, що нагадує Європу XIX століття, але з монстрами, магією та химерними технологіями.

У цій похмурій казці, наповненій чорним гумором та живими діалогами, вам відводиться роль сина знаменитого мисливця Ван Хельсінга – видатного героя, наділеного загадковістю та темним шармом. Ваш шлях лежатиме в зловісних землях Боргівії, куди колишні містичні вороги героя закликали його на допомогу, щоб разом подолати нову загрозу, що нависла над містом Західної Європи.

Для початку вам доведеться знищити три групи супротивників, потім ви станете свідками вибуху мосту. Пройдіть вперед і відбійтеся від атаки вовків. Хочу наголосити, що відкривши інвентар, ви можете приміряти вбрання. Вибирайте потрібний предметклацанням ЛКМ, потім перетягніть його до необхідного слоту або одним клацанням ПКМ предмет автоматично переміститься в потрібний слот. Після бою зі зграєю вовком мені дали рівень. Натиснувши клавішу «С» я збалансовано розподілив необхідні характеристики, всього їх у грі чотири: удача, спритність, тіло та магія.

Ван хельсінг

Магія – найпотрібніший параметр у грі, який збільшить силу закляття, запаси манни.

Кількість набраних очок характеристики можна переглянути нагорі над параметрами «досвіду».

Якщо ви натиснете на «K», то побачите вікно «окулярів навичок», відразу зверху можна переглянути набрані «скіл-поїнти». Тут вказані три гілки: аура, мисливець та трюки, містичний воїн. Коли натрапите на вівтар, торкніться його, за це отримаєте бонус 25% до сили удару.

Incredible Adventures of Van Helsing проходження глава 1

Вбивши всіх вовків по дорозі, ви повинні помітити будинкового, він побіжить до обриву. Вам же потрібно вбити бандитів, які знаходяться зліва, трохи вище від містка. Намагайтеся вразити ватажка першим. Тут же ви повинні отримати перк-поінт, який видається за певну кількість супротивників. Щоб розподілити отримані перк-окуляри, натисніть «L». Переберіться через місток і поруч із урвищем убийте русалок. Дійшовши до воріт, вас зустрінуть люди, поспілкуйтеся з ними та пройдіть усередину поселення Марківна.

Село Марківна

Отже, нова локація та нові параметри. Отже, якщо у вашого компаньйона підвищиться рівень, то зліва зверху помітите іконку, що світиться, і плюсик. Натисніть «О» і покращіть здібності, до того ж попрацюйте над атакою персонажа, обравши прийому. Далі натисніть на M і вивчіть карту місцевості. Прямуйте до вашого основного завдання – знак питання білого кольору на карті. Знак оклику відзначається додаткові місії, мішечки - магазин, ковадла - коваль, а скринькою помічені складські приміщення в місті, куди ви можете віднести додаткові предмети.

1. Побалакати з Іллею, капітан стражників.

2. Знайдіть мера

3. Виконуйте Кроеквурд

У Кроеквурді потрібно рухатися лівим краєм у кут карти, при цьому на шляху зустрінеться безліч ворогів. Пройдіть у печеру, яка позначена сяйвом жовтого кольору.

Логове перевертня. Квест – Лідер Вріколак

Ідіть вперед, убийте вовків нагорі, далі після появи тотемів, наблизьтеся до них і знищіть. Їх 5 штук. Отримайте перемогу над Груумфом і поговоріть з ним. Вбийте його, я не став щадити, щоб потім не виникли проблеми. Далі потрібно поговорити з Даніелом, для цього поверніться через дрімучий лісв село. Поряд із поселенням циган є телепортер, який допоможе швидко переміститися.

Знайти дорогу в шахти

Тепер потрібно перейти на локацію Геллоусбог. Ідіть до упору у правий верхній кут. Переберіться через місток і слідуйте ліворуч. Пройшовши через паркан, що знаходиться під струмом, на вас нападуть вороги. Будьте обережні, вони мають базука. Далі у вас буде доступ до нового порталу Північного району, є ще й Південний портал. Через новий порталможна переміститися до шахт, туди нам і треба. На цьому квест буде виконано, відкрито нову локацію Мідні шахти.

Мідні шахти. Квест через тунелі

Виконайте праворуч, знищуючи павуків. Зрештою, за одним поворотом, ви зустрінете з матір'ю павуків – Арханід. Після цієї не дуже приємної зустрічі, слідуйте у правий кут зверху (на карті). Тут має бути перехідна зона, яка перемістить вас на нову локацію – «Станція перевезення».

Станція перевезення

Відразу після переходу, до вас назустріч вийде бос – Черв'як. Зверніть увагу на центральну частину локації. Тут встановлено гармату, яка видає електричний розряд, але вона не заряджена. Щоб зарядити її енергією, скористайтесь станціями, які встановлені по колу. Взаємодіяти з кожною зі станцій, потім підійдіть і клацніть по гарматі. Черв'як буде паралізовано розрядом струму. Тепер можете спокійно атакувати його. Повторюйте цю процедуру до перемоги. Як тільки Черв'як буде повалений, зберіть залишки предметів від нього і слідуйте в прохід з лівого боку. На цьому перший розділ історії про Ван Хельсінг завершиться, проте можна ще залишитися і виконати кілька додаткових квестів, щоб прокачати персонаж. Якщо ви впевнені, що хочете залишити незавершеними додаткові місії першого розділу, то сміливо йдіть у прохід.

Нова історія: Ван Хельсінг

Проходження додаткових квестів глави 1 The Incredible Adventures of Van Helsing

Завдання «Статуя в Марківні»
При виконання завдання в Геллоусборг і Кроеквуд досліджуйте всі скрині, щоб відшукати містичні камені, всього їх три. Знайдене каміння встановіть у статую, яка знаходиться у поселенні Марківна (з правого боку). Після встановлення трьох каменів вам видадуть ключ.

Завдання «Поговорити з лідером циган»
На локації Марківна слід знайти старійшину Григорія, який облаштувався у церкві. Далі прямуйте в Кроеквуд, пройдіть на локації в ліву сторону, дістаньтеся до порталу. Від порталу пройдіть в нижню частину екрану і в правий бік, там натрапите на циган. Знайдіть принца і поговоріть із ним. Він дасть вам новий квест. Вам потрібно вбити небезпечного ворога – монстра. Біжіть вгору до упору та праворуч. Коли помітите тартак, то слідуйте в нижню частину і побачитеся з вашим монстром - білий вовк. Вбийте його та повертайтеся до принца. Поспілкувавшись з ним, ви зможете скидати окуляри здібностей і навичок, звернувшись до принца. Тепер рухайтеся до села Марківна і поруч із церквою поговоріть з алхіміком на ім'я Шрієк. На цьому квест завершиться.

Квест «Жива привид»

Виконайте локацію Кроеквуд на захід до примари, щоб взяти у нього квест. Після циганського принца переміщайтеся вгору і там виявите привида. Скажіть, що можете допомогти. Потім йдіть назад у напрямку до поселення Марківни. По дорозі натрапите на шибеницю з повішеним. Далі вбийте примари, але коли в нього буде мало здоров'я, знищіть тотем, який з'явиться із землі.

Квест «Подорож...»

На локації Маківна слід знайти професора Шрієка. Прямуйте в ліву сторону до колодязя і клацніть по ньому. Перейшовши на локацію Ink Rift, вам потрібно дістатися контрольного пункту, вбиваючи всіх ворогів дорогою. Дійшовши до місця, заберіть із скрині сумку алхіміка та пройдіть у портал зліва. Коли будете у Марківні, передайте сумку Шрієку.

Квест «Супровід торговця»

Ван Хельсінг проходження

На локації Кроеквуд знайдіть
подорожуючий торговець і виконайте у верхній частині карти. З правого боку знайдете торговців, поспілкуйтеся з ними та отримайте нову місію. Далі проводьте продавця до табору, зачищаючи дорогу. У таборі торговець вам віддячить і дасть нагороду.

Квест «Пугало»

Виконайте поле з пшоном, яке розташоване трохи подалі від торгової точки. Посередині цього поля виявите лякало з темною аурою. Клацнувши по ньому, візьміть завдання. Вам належить вистояти в бою. Побачивши тотем, знищіть його, і лякало сховається разом із поплічниками. Пройдіть через портал, але якщо є бажання, можна дослідити кілька скриньок.

Квест «Засідка Русалок»

На локації Марківни зустрінетеся з головою села Даніелом Глібом. Врятуйте його життя та поспілкуйтеся з Глібом. Після того, як квест активується, у Марківні настане нічний час, і на вас нападуть русалки. Переміщаючись контрольними пунктами, вбивайте їх. Зробивши справу, біжіть до церкви, щоби зустрінеться з Глібом.

Квест «Прохання коваля»

На локації Марківна знайдіть Бориса - коваля. Поговоривши з ним, Доберіться до локації Геллоусбог і слідуйте до контрольного пункту вгору і вправо. Коли дійдете до клітини з перевертнями, знищіть загін солдатів і зупиніть подачу струму та повертайтеся до роботодавця.

Квест «Місія порятунку»

На локації Марківна знайдіть торговця Драгана. Він накаже знайти 5 іржавих бомб і принести йому. Виявити їх можна на інших локаціях.

Квест «Статуя жаби»

У Геллоусбозі праворуч відшукайте статую жаби – короля водяних. Навколо статуї є 4 ідоли. Ідола ліворуч зверху поверніть у праву сторону, того що праворуч нагорі – наліво, лівого знизу – право-верх (навкос), а нижнього праворуч – ліво-верх (нішо). Після розряду електрику повинні з'явитися два водяні принці, вбивши яких ви отримаєте нагороду.

Квест Духи лісу

На локації Геллоусбог можна знайти рунне каміння у вигляді ока або долоні. Знайдіть сім таких і активуйте, якщо почули рев, то значить, ви активували квест. Дотримуйтесь праворуч до містка і поруч з ним поборіться Лісовим Духом. Після перемоги вам видадуть очко здібностей і ще кілька гаджетів, а також кістку релікту.

Кістку релікту продайте професору Тоеду, який облаштувався трохи нижче за статую водяного короля. Однак, якщо ви хочете виконати інший квест, залиште їх собі. Вам потрібно знайти ідол Великий Глаттонер і покласти цю кістку всередину, за це вам додадуть цілих два очки здібностей.

Incredible Adventures of Van Helsing проходження глава 2

Завдання «Знайти притулок»

На локації «Страшні роботи» пройдіть у лівий край і допоможіть торгаша Маттіса. Сходами заберіться вгору і виявите енергетичний бар'єр. Пройдіть уздовж сходів, знищуючи супротивників, йдіть у нижню частину екрана до елеватора. Підійшовши до нього, натисніть і запустіть його, щоб спуститися вниз. Спускайтеся відразу вниз, не варто зупинятися, щоб ритися в скрині. Пройдіть нижче, потім правіше і пройдіть схилом (вгору екрана). Тут має бути перехід на наступну локацію. Пройдіть туди і потрапите до «Таємного Логова».

Поговоріть з Владосом, після того як над ним помітите знак оклику зеленого відтінку. Він дасть вам новий квест.

Квест "Запуск генератора"

Телепортуйтесь на локацію "Страшних роботів". Пройдіть сходами вгору з лівого краю, до вас підійде хлопець, а разом з ним дівчина, вони попросять вас допомогти їм, не звертайте уваги на них. Спустіться і рухайтеся праворуч. Виконайте вниз екрана, знайдіть інженера (на карті він повинен бути помічений у кутку). Вбивши противників, звільніть інженера, далі знайдіть котушки для генерації електричного розряду. Пройдіть нагору, а потім праворуч. Поруч із енерго-бар'єром знаходиться перша котушка. Щоб отримати її відключіть бар'єр, взаємодіючи з генератором. Далі йдіть до порталу, а від нього пройдіть вниз і праворуч до другого бар'єру. Аналогічним чином дістаньте другу котушку. Знову йдіть до порталу і заберіться сходами ліворуч, біжіть вгору екрана і пройдіть трохи правіше. Зайдіть всередину будівлі, де вас привітно прийме монстр, вбивши його, отримайте третій предмет, що шукається.

Тепер необхідно знайти четверту котушку, вона знаходиться неподалік першої. Поряд з енергетичним бар'єром біля стіни пройдіть вище та знайдете елеватор. На ньому підніміться на верхній рівень і вбийте супротивників із правого краю. Пересядьте до наступного ліфта і на ньому піднімайтеся далі. Пройдіть ліворуч і знищіть ворога, розбивши ящики, виявіть котушку. Повертайтеся на локацію, де мешкають вампіри і слідуйте до генератора. Поговоріть із Бориславом.

Квест «Газовий проектувальник»

Ідемо до Владоса і беремо квест. Пройдіть у прохід ліворуч від порталу. Ви перейдете на локацію Мурашник. З правого краю побачите жебрак. Підкиньте йому 50 монет. Далі з правого боку знайдете труп щура. Знайдіть цей труп і отримайте кістки, які будуть потрібні для квесту «Ритуал». Тепер можна бігти ліворуч донизу, щоб пройти в старий тунель. Усередині знищте всіх противників та чотири газові балони. Повертайтеся до роботодавця та завершіть завдання, візьміть нову роботу у нього.

Ван Хельсінг: Нова історія проходження

Квест «Вбити Генерала Фульмігатів»
Переходимо на локацію Очисні споруди, використовуючи прохід із лівого краю. Далі необхідно пройти вгору сходами і слідувати праворуч. Пройшовши ще вгору сходами, йдіть праворуч і вбийте противників, активуйте панель зеленого відтінку і опустіть мости. Тепер слід знищити ворожі пости. Зверху з лівого боку знайдете перехідну зону, яка телепортує вас нову локацію. Пройдіть туди і потрапите до промислового порту.

Знищте супротивників і дістаньтеся до контрольної точки. Вам продеться знайти Бреду. Виконуйте вліво і заберіться по уступах вгору, запуститься кат-сцена. Знову нападуть вороги, вбивши їх, продовжуйте шлях нагору картою і виявіть телепорт. Використовуйте його та потрапите до Владоса. Знову доведеться протриматися три хвилі атаки. Бажано розставити пастки. Після битви, йдіть у секретний табір та знищіть Бреда. Зібравши лут, рухайтеся до Владоса.

Проходження додаткових квестів другого розділу The Incredible Adventures of Van Helsing

Квест «Вороги в тунелях»

На локації «Таємне притулок» поговоріть із Бориславом, як тільки запустіть генератор. Він скаже вам очистити тунелі зліва.

Квест "Ритуал"

На локації «Таємне притулок», після того як врятуєте та допоможете інженеру, знайдіть Саффі і принесіть їй 5 щурових кісток. Усі п'ять перебувають на локації «Мурашник».

Квест «Чиста вода»

Перейшовши на локацію мурашник, слід знайти Дарко Паларієр, зліва від перехідного пункту з локації «Таємне лігво». Переможіть зграю водяних, потім продовжуйте йти вліво від них, але не згортайте ніде, поки зліва не помітить яр із противниками. Пройдіть туди сходами і зачистіть місцевість. Тепер повертайтеся до Дарка та отримайте нагороду.

Квест "Темний алхімік"

Знайдіть Здравко Медіа на локації Мурашник, щоб взяти квест.
Почавши завдання, слідуйте вліво. Потім донизу, дойдіть до торговця Аркадія і викупіть у нього вибухівку, а потім поверніться до Здравка і закладіть вибухівку в трубу біля нього, звідти витікає зелена рідина. Знищити темного алхіміка. Поспілкуйтесь із Здравком та завершіть завдання.

Візьміть у Здравка новий квест, він накаже вбити людей у ​​двох зазначених точках.

Квест «Врятувати короля жебраків»

Пам'ятаєте я казав вам дати монети жебраку? Так ось, вам ще належить дати шістьом таким на локації «Мурашник» та п'ятьом на локації «Очисні споруди». Останній, кому ви дасте милостиню, запропонує вам роботу – візьміть її. Виконайте ліворуч вгору та знайдіть портал на локацію «Притулок».
Перейшовши на нову територію, біжіть ліворуч і вбийте супротивників і врятуйте Короля жебраків. Знизу знайдете портал, використовуючи його, повертайтесь назад.

Квест Відвантаження зброї

На локації промислового порту знайдіть пораненого солдата (ліворуч від перехідної зони). Коли ви його виявите, він лежатиме на своїй спині. Поспілкувавшись з ним, виконайте право, і підніміться сходами на маяк, потім клацніть по панелі. Пройшовши до контрольної точки, зачистіть територію та поговоріть зі зброярем, Антоном. На цьому ваша місія завершиться.

Квест Болотяні лілії

Телепортіруйтесь на локацію промислового порту, тут вам потрібно відшукати квіти жовтого відтінку, їх всього кілька, знайдіть хоча б один. Потім перейдіть на локацію «Таємне притулок» та поспілкуйтеся з циганкою Саффі. Покажіть їй свою квітку та перемістіться на локації «Промисловий порт», виявіть ще 8 таких екземплярів. Усіх їх можна знайти у правій частині промислового порту, на платині їх немає, а ось її стіни їх навалом. Знайдені квіти покажіть Лілії. Потім Саффі виберіть самі собі подарунок.

Квест Асистент

Перейдіть на локацію «Таємне лігво» і знайдіть інженера, далі пройдіть на локацію «Очисні споруди» і пройдіть вліво, спустіться сходами та перемістіться на нову локацію – «Занедбана науково-дослідна» станція. Дойдіть до елеватора (ліфта) і викличте його, вдруге спустіться вниз. Активуйте панель червоного кольору та відновіть подачу електрики. Підніміться нагору і пройдіть догори. Знайдіть асистента і виберіть найпершу фразу. Якщо виберіть третю, то обдуріть його та отримайте окуляри здібностей.
Квест Приховані скарби

На локації «Таємне притулок» і знайдіть продавця Тодора - помічника. Цей квест буде доступний і в третьому розділі. Спілкуючись із Тодором, виберіть другий варіант і придбаєте карту скарбів. Перейдіть в промисловий порт і побачите прихований скарб – точка синього кольору. Заберіть нагороду – це містичний камінь, у першому розділі їх лише три.
Квест Lost In The Ink (Втрачений у пітьмі)
Телепортуйтесь на локацію «Страшних роботів», якщо ви виконали попередні квести, то при телепортації маємо потрапити до «Втраченого місця», звідки вам належить знайти вихід. Пробирайтеся по каменях, що парять, знищуйте противників і пошарте в тілах перевертнів. Коли вб'єте білого кролика, отримайте кістку. Цю кістку перетягніть на місце вашої появи і встановіть до рота кам'яного ідола. За це ви отримаєте безліч очок досвіду та характеристик. На цій локації безліч таких кісток і за кожну з них ви отримуватимете бонуси. Щоб вийти з цього місця потрібно дістатися темного порталу, який перемістить вас до Таємного притулку.

Incredible Adventures of Van Helsing проходження глава розділ 3

Квест «Палац машин»

Отже, нарешті, ми закінчили проходження другої глави The Incredible Adventures of Van Helsing і після епічного вступу третього розділу, ми приступаємо до гри. Перший квест «Палац машин», щоб приступити до завдання, слідуйте на локацію «Таємне притулок» до Тодора Шимка, асистента інженера, якого ми врятували в другому розділі. Придбайте кілька документів. Один з цих документів допоможе вам підвищити ваші характеристики на п'ять очок. Це поліпшення дуже корисне і стане вам у нагоді в майбутньому проходженні, тому не втрачайте цей шанс. Пройшовши через локацію «Таємне притулок», перейдіть в тунелі Олд Таун.

Запуститься завантаження, на екрані буде зображено північно-західну частину Боргови. Пройдіть по периметру за годинниковою стрілкою, лівим краєм. Ворогів буде багато, тому готуйтеся, також вам намагатимуться перешкодити перевертні зі своїм ватажком Грюмуша, але якщо ви поспілкуєтеся з ними, то вони допоможуть вам у бою, тільки довго вони не протримаються, їх швидко винищуть.

Вам запропонують чотири шляхи, огляньте їх, але всі вони матимуть енергетичні бар'єри. Змикаєте? Потрібен інженер. Не поспішайте бігти до нього, не оглянувши докладно всі бар'єри. Пройшовши через «Таємне притулок», увійдіть у каналізаційний прохід і перемістіться в промисловий порт. Тут знайдіть винахідника, якого треба розпитати про енергетичні бар'єри.

Ван хельсінг

Дотримуйтесь праворуч і дивіться ролик, потім продовжуйте шлях у тому самому напрямку вгору схилами. Заберіться на найвищу точку, знищуючи супротивників на своєму шляху. Там розташовано спеціальний засекречений прохід, який веде до лабораторії. Пройдіть її всередину.
Отже, як увійдете до лабораторії, на вас почнуть нападати вороги, тому намагайтеся швидко рухатися. Поверніть у правий бік і пересувайтеся паралельною дорогою. Праворуч виявіть ліфт, на якому можна спуститися вниз. Двічі натисніть кнопку: перший раз – викликати ліфт, другий – для спуску. Внизу на вас чекатиме винахідник. Поспілкуйтеся з вченим. Під час конструювання діалогу виберіть першу фразу. Знищте атакуючі гармати – це була перевірка винахідника на вашу готовність до справжньої битви з професором Фульмігаті.

Наше наступне завдання перейти на нову локацію під назвою «Королівство в кишені», для цього пройдіть через портал, який утворився праворуч, і пройдіть через змінну зону до нового порталу. Рухайтеся трохи вище праворуч і потрапите вже в інше місце - Фронтон. Поговоріть із винахідником.

Квест «Пастки освітлення»

Сходами заберіться нагору і пройдіть вліво. Вбивши супротивника, призупиніть роботу пристрою. Вам потрібно знайти ще три подібних винаходів і всіх деактивувати. Повертайтеся назад, а потім праворуч. Тут все легко: переміщуємось по кришках і дорогою відключаємо пристрої. Після відключення останнього з них, біжіть вниз направо і воювати з ворогами, на чолі їх зграї - Маркіх Сажі. Якщо знищите його, то відкриєте шлях на нову локацію - Дах Мейхема.

Підніміться сходами, йдіть ліворуч і відразу ж поверніть ліворуч. Вбийте ворогів і вимкніть пристрій. Потрібно знайти ще три такі пристрої та вимкнути їх. Рухайтеся назад та праворуч. Просто переміщайтеся по дахах та вимкніть усі пристрої. Як відключіть останнє, то спустіться праворуч і вбийте ворогів, лідером яких буде Маркіз Сажі (of Soot). Відкриється прохід - рухайтеся на нову локацію.

Квест Фульмігаті

Пройшовши вліво та знищуючи на своєму шляху ворожу ескадрилью, прорвіться до входу на нову локацію. Пройдіть вперед і потрапите на локацію «Місце машини».
Дочекалися, перед вами головний лиходій – Фульмігаті. Пройшовши по периметру, знищіть чотири пристрої, які ведуть машину в дію. Монстрів вбивати не поспішайте, вони нескінченні, тому скільки б ви їх не вбивали, будуть з'являтися і з'являється. Пробіжіть по колу. Енергетичний щит не повинен відновлюватися. Подивіться на ворота, чи бачите поряд з ними встановлені кругоподібні пристрої? З цих воріт вискочать заряджені електричним струмом вовки, а ось з цих круглих пристроїв - дракони. Битва буде дуже довгою і стомлюючою, але якщо розправитеся з головними ворогами, то звичайних противників убити не важко. Після всієї засмаги, виведіть з ладу Doomsday Automaton, на цьому головне проходження The Incredible Adventures of Van Helsing завершиться.

Проходження додаткових квестів третього розділу The Incredible Adventures of Van Helsing

Квест «Перевертень у бігах»

На локації «Таємне лігво» знайдіть професора Дампфа (найкраще зробіть це після того, як розберетеся з Бредом). Зайдіть до Владосу і ліворуч від нього пробігайте сходами до Дампфа. Взявши квест, опинитеся на локації «Мурашник».
Знищуйте противників і слідуйте до зазначеного контрольного пункту, щоб поспілкуватися з торгашем, Антошею. Далі йдемо вгору і праворуч. Очищайте територію від ворогів доки не знайдете мертвого перевертня. Досліджуйте його та поспілкуйтеся з союзницею. Знову знищіть супротивника, а потім марте праворуч. Убийте мисливців на перевертнів. Далі поверніться до Дампфа і завершіть проходження квесту.

Квест Статуя в Олдтауні

Знайдіть статую Борислава (таку ж, як у Марківні). У ній знайдете три отвори для містичного каміння. Один такий камінь ми раніше виявили під час проходження квесту «Схований скарб». Решту каменів доведеться розшукати самостійно.
Квест «Оточені солдати Опору»
На локації Олдтаун знайдіть повсталого солдата, він облаштувався ліворуч від статуї Борислава. Поспілкуйтеся з повстанцем і дотримуйтесь екрана, а потім перейдіть через міст у праву сторону. Відбійтеся від ворогів і заберіться вище сходами до повстанців. Поговоривши з ними, завершіть місію.

Квест Відвантаження руди

На локації промислового порту, під час виконання місії «пошуку винахідника», до вас повинен підійти чоловік і попросити допомогу, але може й не підійти (невідомо, від чого це залежить). Він скаже вам, що потрібно знищити два кораблі Фулмігаті, а також на пірсах забрати руду. Всі ці речі потрібно доставити повсталому солдату-заколотнику.

Є питання щодо проходження Incredible Adventures of Van Helsing, пишіть нам, нижче!



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує