Де у Скайрімі знайти гіроскоп? Skyrim - Орден Великого Паладіна - нові локації та цікава сюжетна історія Як пройти місію в скайрімі новий орден

Біля самої фортеці Стражі Світанку ви станете свідком нападу вампірів на фортецю. Після того, як ви допомогли відбити її, можете розповісти Ісрану про те, що сталося. Звістки змусять його закликати до лав Стражів кількох ветеранів, збирати яких із різних частинСкайріма доведеться, звичайно, вам. Спочатку належить знайти Ганмара, який біля Медової печери стежить за ведмедями. Розкажіть йому, що Ірану знадобилася його допомога, і він вирушить із вами. Але тільки після того, як ви допоможете йому зачистити Медову печеру від ведмедів. Другий ветеран – це Сарін Жерард. Її можна знайти біля Драконього Зуба. У неї теж буде для вас завдання – знайти двомірський гіроскоп, вкрадений грязекрабами. Втім, ви можете розповісти їй про Стародавній Свиток і вампірів і переконати не витрачати час на будь-яку нісенітницю. Після того, як ви прибудете назад у фортецю, Ісран роздасть завдання всім новоприбулим.

Передмова

Всі користувачі персональних комп'ютерів з нетерпінням чекали, коли вийде перший повноцінний додаток для Skyrim під назвою Dawnguard. У цій статті я опишу проходження сюжетної лініїза фракцію вартових світанку.

Щоб краще розуміти, як розходяться сюжетна лінія на світлу та темний бік, наводимо невелику схемку:

Вимоги до початку сюжетної лінії: рівень 10 або вище.
Вимоги для завершення сюжетної лінії: наявність стародавнього сувого (одержуваного по основного проходження Скайріма)

Варта Світанку (Dawnguard)

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Насамперед після установки DLC виникає питання як побачити весь додатковий контент у всьому його пишноті? Відповідь проста, після досягнення вашим персонажем 10-го рівня у будь-якого стражника Скайріма буде доступний діалог про рекрутський набір у варти світанку, якщо ж ви знаходитесь в місті до вас підійде орк на ім'я Durak (Дюрак) і заговорить з вами. Вибираємо відповідь із бажанням приєднатися до винищувачів вампірів (Killind vampires? Where do I sign up?).

Слідуючи маркером (добиратися найкраще з Рифтена) ми приходимо до греблі в горі. Сміливо стрибаємо. Пройшовши стежкою добираємося до входу в замок. Далі спостерігаємо заскриптований діалог двох NPC:

Говоримо з персонажем на ім'я Ісран (Isran) і виявляємо бажання приєднатися до Стражі Світанку (I'm here to join the Dawnguard).

Пробудження (Awakening)

Прямуємо в печеру, яка знаходиться неподалік святилища Мехруна Дагона і вбиваємо в ній купу вампірів (увага! щоб слідувати сюжетної лінії Вартові світанку випадково не заразитеся вампіризмом). Прийшовши до якогось вівтаря:

натискаємо кнопку під маркером і з'являється фіолетове світіння. Далі потрібно пересувати жаровні (Brazier), які стоять навколо, щоб ті стали охоплені полум'ям.

Коли все буде готово відкриється кам'яний моноліт (Stone Monolith) при активації якого з нього випаде жінка прекрасної зовнішності і ... довгими іклами. Після розмови із нею завдання завершується.

Кровні узи (Bloodline)

Як виявилося, дівчину звуть Серана (Serana) і вона просить відвести її додому. Що ж, не відмовимо. Вибираємось зі склепу і по дорозі вивчаємо новий крик.

Рухаємось на північ і човном добираємося до замку Волкіхар (Castle Volkihar) і йдемо до головних воріт. Побачивши Серану вони відразу відчинять ворота.

У замку на нас чекає Лорд Харкон (Lord Harkon), який запропонує вам стати вампіром. Вибираємо відмову від прийняття цього прокляття (I don't want to become a vampire. I refuse your gift), адже ми ж хочемо різати вампірів! На підході до замку Стражів Світанку спостерігаємо напад на замок загону вампірів, у кількості 3-х штук!.. Вбивши їх, розмовляємо з Ісраном і на цьому завдання закінчується.

Новий Порядок (A New Order)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Від нас потрібно рекрутувати двох нових "Ван-Хельсингів" у замок. Почнемо. Перший, на ім'я Гунмар (Gunmar) не прийде в замок, поки ви не вб'єте ведмедицю яка знаходиться в печері перед нашими очима. Складність тут може принести лише троль, що влаштувався біля ведмедиці. Розмовляємо з Гумнаром і той вирушає до замку.

Другим рекрутом буде дівчина на ім'я Соріна (Sorine Jurard). Вона навідріз відмовляється йти в замок за відсутності у вас прокаченого переконання або відсутності у неї "Двімерського Гіроскопа". На щастя біля річки лежить втрачена сумка Серани із гіроскопами.

Віддаємо їй одну штуку і вона вже член Ордену.

Повернувшись із завдання виявляємо закритими себе в замку, де нам влаштовують перевірку на вампіризм. Якщо ви не заражені, то ворота опустяться, після чого йдемо до Ісрану (поворот ліворуч і вгору сходами). Кінець завдання.

Пророк (Prophet)

ID: DLC1VQ03Hunter

Від нас потрібно слідувати за Ісраном, який приведе нас до Серани (я вже подумав її вбити доведеться) і після розмов з ними нас відправлять дізнатися про якогось священика. Вирушаємо до Колегії Вінтерхолда до бібліотекаря Ураг гро-Шубу і дізнаємось, де знайти священика (I need to find a Moth Priest), той нас відправить на Драконів Міст. Прийшовши туди, ми втрачаємо маркер завдання, але нас швидко рятує будь-який мешканець міста чи стражник. Запитуємо про те, чи не бачили вони тут священика і нам відповідають, що він був тут, але вже перейшов через міст на південь.

Дістаємо з вампіра записку і прочитавши її йдемо маркером в печеру. Зачищаємо її. З маркованого трупа дістаємо квестовий камінь і вставляємо в отвір на парапеті.

Енергетичний бар'єр падає і вам треба побити старого! Поговоривши з ним, після того, як його боки були пом'яті нашим мечем/булавой/сокирою/фаєр болом/(потрібне вставити) відправляємо його в замок, а потім і самі висуваємося туди. Після діалогу в замку старий шанує стародавній сувій і квест Пророк закінчується.

У гонитві за луною (Chasing Echoes)

Потрібно поговорити з Сераною і з діалогу ми дізнаємося, що вхід в один із планів облівіону схований там, де вона б не стала шукати. Пропонуємо їй варіант із Замком Волкіхар (In Castle Volkihar?) і вирушаємо в дорогу.

У головний вхід замку потикатися не слід ми підемо ліворуч.

У замку проходимо коридори, відмикаємо двері, опускаємо важелями мости і, зрештою, вийшовши на свіже повітря, натикаємося на місячний годинник (це як сонячний, тільки місячний). Виглядають вони так.

Щоб вони заробили потрібно знайти секції, що бракують:


Після ремонту механізму спускаємося в підвал. Проходимо попутно несучи в Облівіон всіх супротивників.

Механізм від ґрат за горгулією.

Активуємо.

Як несподівано!

Проходячи повз кімнату з купою гаргулій не забуваємо взяти гарну броньку вампіра.

Знайдіть пару відмінностей:


Прийшовши на цю локацію з колами посеред кімнати:

Раджу нічого не чіпати, поки не буде вказано про це в завданні (спостерігаються баги із завданням) і про всяк випадок збережіться.

Після довгої промови Серани вона просить нас знайти щоденник її матері.

Читаємо, забираємо, віддаємо Серані (I "ve found your mother"s notes). Після цього вона просить знайти три речі в кімнаті, для відкриття порталу.


Далі складаємо все це в маркований кубок і кажемо Серані. Вона капає туди свою кров, портал відчиняється, але ми не можемо туди увійти. Серана каже нам, що увійти туди може або вампір, або той, хто залишить у світі частину своєї душі.

Ех, так як ми Вартові Світанку вибираємо в розмові з Сераною варіант з поділом душі (Soul trap me. I won't feel right as a vampire), а потім говоримо що готові (I'm ready). Поділ проходить безболісно:

і ми можемо пройти через портал. Кінець завдання.

За межею смерті (Beyond Death)

Пройшовши через портал потрапляємо в один із планів облівіону, там де зберігаються ті душі, які поглинуті в каміння. Особливістю даної місцевості є свій унікальний ландшафт. У землі є тріщини активувавши які заповнюється один із каменів душ в інвентарі гравця.

Насамперед йдемо до маркера, попутно зустрічаючи блукаючі душі та місцеву нежить.

Прийшовши до місця зустрінемо мати Серани Валерику (Valerica).

За її наведенням йдемо вбивати трьох охоронців. З цим нічого складного, маркери вкажуть, де вони знаходяться.

Повернувшись до Валерики виявляємо, що бар'єр, що розділяє нас зник, і вона відводить нас за ворота.

Де з'являється дракон, якого треба здолати.

А потім вирушаємо на виконання наступного завдання.

У пошуках розкриття (Seeking Disclosure)

Один із сувоїв для цього завдання здобувається через попереднє завдання, а інший під час проходження головної сюжетної лінії.

Здобувши обидва сувої розмовляємо з ченцем.

На цьому завдання завершується.

Небачені видіння (Unseen Visions)

Важливо: у цьому завданні вам потрібний буде древній сувій (Elder Scroll Dragon), який виходить по основного сюжетугри (с.м. завдання «За межею повсякденного»)

Монах, який мав прочитати наші сувої — осліп! Тепер потрібно провести ритуал метелика.

Для цього вирушаємо в печеру під покажчиком, де ми беремо скребок, використовуємо на дереві і починаємо біганину за метеликами. Ловити їх не треба, потрібно лише щоб вони летіли за вами. Для цього бігаємо по печері у пошуку 7 груп метеликів.

Коли вони будуть зібрані, йдемо на світ і читаємо сувій.

Говоримо із супутницею і завдання завершується.

Торкаючись небес (Touching the Sky)

Отже, запасаємося всім необхідним для довгої подорожі і вирушаємо на завдання, лазити темними печерами доведеться довго.

Отже, в першій печері нам потрібно сиганути у воду і плисти по течії, воно виведе в потрібне місце. Взагалі печера досить прямолінійна, зазираємо на карту локації і йдемо туди, де ще не були. Після довгої подорожі зустрічаємо снігового ельфа на ім'я Гелебор (Gelebor)! Єдиного представника в здоровому глузді та зі зрячими очима.

Розмовляючи з ним ми дізнаємося, що він не останній сніговий ельф, але дуже хоче таким стати і дає завдання вбити свого брата. Ну що ж, рід продовжити неможливо, так що одним членом вимираючої раси більше, одним менше - неважливо.

Представник червоної книги відкриває нам портал, і ми отримуємо завдання зібрати 5 проб води з різних джерел.


Біготні багато, фалмерів багато, дракон теж не один, але складнощів у пошуку локацій виникнути не повинно.

Зрештою, приходимо до величезного замку, в чашу якого нам треба вилити набрану воду. Ідемо в локацію, що відкрилася, і зустрічаємо братика, що сидить на троні.

Здаватися просто так він не хоче, тому пожвавлює замерзлих фалмерів і корусів яких нам доведеться вбивати. Далі бій відбувається із самим сніговим ельфом:

після перемоги над яким Гелебор дасть нам лук Ауріеля (Auriel's Bow).

Кінець завдання.

Споріднений вирок (Kindred Judgment)

Фінальне завдання Вартові Світанку! Розмовляємо з Сераною, а потім з Ісраном у замку, де той, зрадівши виявленню нами цибулі, збере всіх воїнів і промовить полум'яну мову.

Розправившись з ними біжимо в замок, де палає битва, в якій добре б не зачепити своїх.

А останні чекає битва з Харконом. Цибулю віддавати йому не треба, адже бій відбудеться у будь-якому випадку.

Противник він спритний, викликає скелетів і горгулій, іноді лялька стає невразливим до всього крім цибулі Ауріеля.

Вбивши його ми отримуємо ... пошану і повагу від усієї Стражі Світанку. Вітаю.

Новий орден(ориг. A New Order) - Квест головної сюжетної лінії фракції Стража Світанку в додатку The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Проходження

Після виконання квесту «Лінія крові», потрібно йти у форт Стражі Світанку до Ізрану, де біля входу до форту нападуть кілька вампірів. З форту вийдуть брати по зброї для допомоги протагоністові в бою. Після вбивства вампірів треба поговорити з Ізраном і розповісти йому про таємничу дівчину та Стародавній сувій. Він явно не очікував такого збігу обставин і попросить знайти його старих друзів: Гунмара та Сорін Журар, щоб у Стражів Світанку з'явився шанс виграти цю війну.

Гунмар перебуватиме біля входу до випадкової печери. У розмові він згадає, що вже два тижні полює на ведмедя, який тероризує прилеглі поселення, і попросить допомоги в бою з ним. Потрібно увійти до печери і вбити її мешканців. Гунмар подякує за допомогу і погодиться піти до Ізрану (не стає супутником, після закінчення діалогу він самостійно піде у бік форту).

Сорін Журар можна знайти поблизу від Оплоту Друадах, Святилища Періайту і фортеці Ороча Мор Казгур, що на південний захід від Солітіуда. При спробі поговорити з нею, вона розповість про втрачений мішок із двомерськими гіроскопами, ніби його забрав якийсь грязьовий краб. Сумка з гіроскопами знаходиться трохи далі, біля струмка; повернути гіроскопи законній власниці не складе труднощів. Сорін подякує за допомогу, поставить кілька питань про Ізран і, подібно до Гунмара, попрямує у бік форту Стражі Світанку. Якщо дозволяє навичка красномовства, можна переконати Сорін приєднатися до Стражі і без пошуку гіроскопів.

Примітка: якщо поблизу Сорін Журар не відкриті локації, щоб скористатися швидким переміщенням, то досить швидко потрапити до неї можна з Маркарта, стрибнувши в річку поблизу: водоспади там не небезпечні і течія швидко принесе героя до розвилки, де рукою подати до місця Сорін. Головний плюс такого переміщення – відсутність ворогів дорогою.

Залишиться лише здати квест Ізрану. Але варто зайти у форт, як усі міжкімнатні проходи закриються гратами, а Ізран, що стоїть на другому поверсі, заявить, що хоче переконатися, що ніхто з новоприбулих не є вампіром. Переконавшись у цьому, Ізран вказує кімнати для Ганмара та Сорін Журар. На цьому квест завершується.

Примітка: якщо після прибуття у форт виявиться, що Довакін є вампіром, Ізран скаже наступне: «Оскільки ти мала можливість напасти на мене, я поки вважатиму, що це випадковість. А тому надам тобі шанс зцілити себе». Після цих слів почнеться квест «Підйом на світанку».

Баги

  • Якщо маркера для Гунмара немає в Скайрімі, слід перевірити Солстхейм. The Elder Scrolls V: Dragonborn).
  • Гунмар може ніяк не відреагувати на зачистку печери та продовжувати повзати в ній, ігноруючи спроби діалогу Довакіна. Рішення немає, єдиний вихід – завантажити останнє збереження.
  • Ведмідь у печері може з'явитися. Замість нього там будуть інші тварини чи тролі. Гунмар повзатиме в печері, ігноруючи спроби Довакіна розпочати діалог, і говорити, що ведмідь ось-ось з'явиться.
  • Гунмар може не встигнути прийти у форт, через що Ізран не відкриє ґрат у форті і квест зависне.
    • Рішення 1:почекати кілька ігрових годинників (кнопка

). Ще одне рішення - вистрілити з лука в Ізрана, і тут же сховати зброю; грати відкриються, квест продовжиться.

  • Рішення 2:використовувати Крик «Безжалісна сила» (тільки перше слово), після чого Ізран прийде до тями.
  • Стадії квесту

    Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

    Setstage DLC1HunterBaseIntro stage

    де параметр stage - число, етап квесту (усі етапи перераховані нижче).

    Новий орден (ID: DLC1HunterBaseIntro)
    ЕтапЗапис у щоденнику
    20 Пропозиція Харкона перетворити мене на вампіра мене зовсім не надихнула. Тепер настав час повернутися до Ізрану і розповісти йому, що мені вдалося впізнати.
    (Мета 20): Поговорити з Ізраном.
    30 Ізран вислухав мою розповідь про те, що сталося у замку вампірів, після чого попросив мене знайти Сорін Журар та Гунмара та привести їх до нього.
    (Мета 30): Залучити до Стражі Сорін Журар.
    (Мета 40): Залучити до вартового Гунмара.
    45 (Мета 45): Допомогти Гунмару здолати ведмедя.
    70 Мені вдалося знайти людей, які, за словами Ізрану, будуть незамінними у боротьбі проти вампірів. Тепер слід повернутися до Ізрану і розпочати розробку плану наступу.
    (Мета 60):
    Глава 1: Фортеця Черепа
    Балтійське море
    Поблизу узбережжя Німеччини
    1946

    Результат Другої світової практично вирішений наперед: нацистська Німеччина завдяки технологічному стрибку впевнено йде до перемоги. Вільям «Бі-Джей» Бласковіц, особливий агент управління секретних операцій, у складі ескадрильї опору бере участь у відчайдушній спробі штурму фашистської фортеці, в якій знаходиться сумнозвісний генерал і геніальний вчений в одній особі Вільгельм Штрассе на прізвисько «Череп». Його ідеї вивели Німеччину на новий виток розвитку.

    Напарник Фергюс Рід просить підмінити його за штурвалом, але не було. Ще один зенітний залп призводить до поломки трубопроводу шостого двигуна. Проходимо в технічний відділ і, повернувши ліворуч, дістаємо з шафки плоскогубці та дріт. Добираємося до невеликого отвору в далекому правому кутку, проповзаємо до двигуна і перекриваємо трубопровід. Від втрати потужності літак почав знижуватись. Вирушаємо у вантажний відсік, спускаємося вниз і ножем розрізаємо біло-жовті стропи з вантажів. Повернувшись у кабіну, використовуємо турель у носовій частині літака та послідовно знищуємо численних винищувачів. Слідкуємо за станом літака на індикаторі в нижній центральній частині екрана.

    Вільям «Бі-Джей» Бласковіц.


    Лоб у лоб зіткнувшись з одним із винищувачів, втрачаємо свідомість на деякий час. Прокинувшись, підбираємо аптечку і, спостерігаючи за десантним літаком, тягнемо за верхній важіль. Літак підбивають, і він починає швидко знижуватися. Пілот рядовий Вайат починає панікувати, але своєчасна порада від Фергюса рятує ситуацію. Відчиняємо двері кабіни і за напарником з розбігу зістрибуємо на крило літака. Поговоривши з солдатом, вирушаємо в кабіну і приводимо до тями Вайата. Фортеця прямо за курсом: здійснюємо вимушену посадку у водах біля берега.

    По березі нишпорять подібні хижакам механізовані панцерхунди. Чудом врятувавшись від одного з таких у кабіні літака, відповідаємо на виклик Фергюса та обговорюємо подальші дії. Ножем ламаємо ящик у проході, розбігаємось і, натискаючи на кнопку присіду, прослизаємо під уламками. Зліва лежить аптечка – підбираємо її та відновлюємо здоров'я. Сміливо пірнаємо у воду, пропливаємо на інший кінець вантажного відсіку і вибираємось через пробоїну з лівого боку. Запасу кисню має вистачити, щоб доплисти до наступного літака. Не затримуємось подовгу на одному місці і взагалі намагаємося плисти прискорено. Запливаємо в літак, піднімаємося сходами і сідаємо за туреллю. Розстрілявши двох панцерхундів, залишаємо транспорт і дістаємось союзників.

    Отримавши рацію і пістолет-кулемет, без оглядки мчимося прямо центром. Далі, спускаємося вниз, проходимо до кулеметного гнізда та поповнюємо запас гранат. Метаємо снаряд в автоматичну турель. Зстрибуємо вниз через дірку, що утворилася, поруч з нею. Забираємо зі стелажів броню, патрони та аптечку. Вставши перед дверима, лягаємо на підлогу і через проріз прострілюємо ногу противника. Як тільки відчиняться двері, одразу добиваємо нациста. Просуваємося вперед, вбиваючи ворогів і грамотно користуючись укриттями. Не забуваємо збирати боєприпаси, броню і аптечки. Карта доповнюється в міру дослідження локації, але якщо знайти вже готову карту, то нам буде доступна вся область. Добираємося до останнього кулеметного гнізда і з ящика за туреллю забираємо карту.

    Вийшовши назовні, повертаємо ліворуч і рухаємося траншеєю. Того, хто з'явився на шляху кампфхунда, розстрілюємо якнайшвидше. Якщо пес настрибне на нас, то швидко і часто тиснемо на кнопку пострілу, щоб завдати ударів ножем. Добираємось до чергового кулеметного гнізда, присідаємо та підкрадаємося до офіцера. За допомогою ножа робимо безшумне вбивство. Підбираємо пістолет, що випав, який можна оснастити глушником і розправлятися з ворогами вже з відстані. За виконання будь-яких однотипних дій (наприклад, безшумне вбивство п'яти офіцерів) дається відповідний перк, який відкриває додаткові можливості (відображення офіцерів на карті). Виходимо з іншого боку та вбиваємо ще одного солдата.

    Офіцери можуть включати тривогу та викликати допомогу необмежену кількістьраз, саме тому завжди позначаємо їх пріоритетною метою. Про наявність офіцерів повідомить сигнал у правому верхньому кутку. Судячи з карти, потрапити в бункер можна двома шляхами - тихим (розстрілявши снаряди в приміщенні (або підкинувши до них гранату) і пробравшись у каналізацію через пролом, що утворився) і галасливим (підірвавши ворота вибухівкою, що знаходиться в приміщенні з лівого боку). Використовуємо другий варіант – через систему каналізації. Рухаючись вузьким проходом, забираємо боєприпаси з кришки люка з правого боку. Проникнувши в бункер через невеликі ґрати, присівши, йдемо ліворуч і виходимо з приміщення. Сховаємось за ящиком і дочекаємось, коли офіцер спуститься вниз. Влучним пострілом з пістолета з глушником нейтралізуємо його та солдата з лівого боку. Після безшумного вбивства офіцера, на карті знаками запитання будуть відзначені трофеї, листи та коди «Енігми». Діставшись до воріт, заходимо в приміщення зліва і підбираємо з ящика фрагмент коду «Енігми». Повертаючись до сходів, заглянемо в невелику кімнату зліва і зі стелажу заберемо карту. Проходимо до кінця рейками і за ящиками виявляємо відкритий люк вентиляції. Через нього пробираємось у морг, де зі столу підбираємо трофей «Золота медаль».

    Фергюс Рід.


    Піднімаючись все вище та вище, зачищаємо поверхи від ворогів. Союзники тим часом практично підійшли до фортеці. Добираємося до зенітної зброї та вбиваємо стрільця. За бажання з зброї можна знищити величезного топтуна з правого боку. Повернувшись усередину, йдемо праворуч і заходимо до першого приміщення. На стіні є три важелі – активуємо їх у наступному порядку: лівий – правий – центральний. Зі столу потайної кімнати забираємо фрагмент коду «Енігми». Перехід на ліву сторону, піднімаємося по одній драбині, потім по другій і, зайшовши до кімнати, підбираємо листа Оскара з ліжка. Пробившись до другої зенітної зброї, розправляємось зі стрільцем і вистрілюємо по перешкоді з лівого боку. Повернувшись усередину, йдемо у приміщення праворуч. Трофей «Золотий кубок» захований під брезентом – присідаємо, щоб помітити його. Виходимо назовні, розправляємося з супротивниками і дістаємося наступної контрольної точки. Відчинивши двері, на нас накинеться панцерхунд. Розстрілюємо його доти, доки на допомогу не прийде рядовий Вайат. Не поспішаємо подавати руку, спочатку заберемо черговий код «Енігми» з кімнати, звідки вирвався механічний звір.

    Разом з парочкою соратників ліземо по стіні, попутно вбиваючи нацистів, що виглядають з вікон. Більшість союзників залишаться внизу і прикриватимуть нас вогнем. Проникнувши у фортецю, спускаємося сходами і тягнемо за важіль, щоб відкрити ворота. Чіпляємось за будь-який з ланцюгів і спускаємося ще нижче. Присівши, по черзі наздоганяємо двох супротивників і нейтралізуємо їх. Також усуваємо пса, що лежить перед проходом, та офіцера у невеликому приміщенні, звідки з комода підбираємо трофей «Золота чаша». Добираємось до провалу за рогом, який перекритий дошками. Нейтралізувавши супротивника, зістрибуємо вниз і з ящиками підбираємо фрагмент коду «Енігми». Вибираємось через невеликий розлом у стіні, відразу проходимо до ящиків навпроти і з одного з них підбираємо картку. Піднявшись на наступний поверх, взаємодіємо зі статуєю ліворуч від портрет-картини Черепа. У статуї біля правої стіни забираємо трофей «Золотий меч». Через потайний хід пробираємось до кабінету, вбиваємо офіцера та забираємо зі столу фрагмент коду «Енігми». Повертаємося назад і піднімаємося гвинтовими сходами. Останній офіцер тиняється в районі обіднього столу.

    Виходимо назовні через відкрите вікно та розстрілюємо ворогів на нашому та нижньому поверхах. Перебираємось у сусідній корпус будівлі, піднімаємося сходами та вбиваємо пса. Обійшовши перешкоду, ламаємо ящик і дістаємо з нього трофей «Золотий флорбольний приз». Вибравшись у внутрішній двір, використовуємо турель для зачистки території від нацистів на нижньому та верхньому рівнях. Закінчивши, йдемо праворуч і дістаємо фрагмент коду «Енігми» через невеликий розлам у стіні. Проходимо всередину літака та зустрічаємося з союзниками. Піддаємо балку отриманою від Вайата деталлю. Слідом за іншими робимо стрибок з розбігу. І без того квола підлога остаточно обрушується під вагою п'ятьох міцних хлопців, які вкотре опиняються в ув'язненні.

    Спотворені тіла жертв експериментів переносять сюди – до крематорію. Ненароком Вайат запускає чотирифазну систему пальників. Часу обмаль, тому діємо гранично швидко. За розкритими дверима виявляється рівна поверхня із замковою свердловиною. У шухляді крайньої правої стільниці лежить фрагмент коду «Енігми», у ящику крайньої лівої стільниці – ключ. В інших можна знайти аптечку та броню. Розблокувавши прохід, швидко підбираємо Блонді та виносимо його з крематорію. На цьому сюрпризи не закінчилися: з капсули виривається суперсолдат і буквально розчавлює голову білявого Прендергаста. Тримаючись на відстані, знищуємо трубки на плечах противника, а потім продовжуємо стріляти респіратором на його обличчі до переможного кінця. Біля Блонді лежить сумка з нескінченними боєприпасами – використовуємо її за потреби. У крематорії з'являється Череп і затискає нас у чотирьох стінах.

    Довгоочікувана зустріч із головним ворогом відбулася зовсім не так, як планувалося: Череп ставить нас перед важким вибором – використовувати для своїх досліджень Вайата чи Фергюса. Залежно від прийнятого рішення, у нас відповідно з'явиться навичка «Замикання» або «Злом», що дають змогу надалі проникати в унікальні та недоступні для іншої навички місця з боєприпасами, зброєю та іншими корисностями. Крім цього, на локаціях поряд з трофеями та фрагментами кодів «Енігми» будуть заховані покращення здоров'я або броні, що збільшують максимальне значення відповідного показника на 10 одиниць.

    Вільгельм "Череп" Штрассе.


    Перед відходом Череп активував систему пальників і залишив одного з суперсолдатів для нагляду за нами. Вправними рухами Фергюс (або Вайат) відволікає суперсолдата і підкидає нам шматок труби – підбираємо його та нейтралізуємо супротивника. Застрибуємо на столи і пошкоджуємо сопла, що розташовані над ними, з яких сочиться вогонь. Потім підходимо до товариша біля вікна та з його допомогою звільняємось від наручників. Зламуємо металеву коробку ліворуч від вікна або її замок навичкою «Замикання» або «Злом». Міні-ігри за своєю суттю нічим не відрізняються. У першому випадку замикаємо два оголені проводки і утримуємо їх у такому положенні доти, поки не загоряться всі три лампочки, у другому - обертаючи праву відмичку, з'єднуємо зелену стрілочку з рядом отворів і утримуємо протягом декількох секунд. Вистрибнувши з вікна, уламок шрапнелі встромляється в нашу голову. Через якийсь час добрі люди знаходять нас живим на просторах вод і доставляють до лікарні, де лікар після рентгенологічного дослідження черепа виявить у мозку цей шматок металу. Перебуваючи у стані глибокої коми, з невтішним прогнозом нас переправляють до психіатричної лікарні.

    Глава 2: Лікарня
    Польща

    Польською психіатричною лікарнею завідувала невелика сім'я, що складається з батька Кшиштофа Оліве – психіатра, матері – фармацевта та прекрасної доньки Ані – старшої медсестри, яка з особливим трепетом доглядала нас. Занепокоєння викликали лише націсти, які зрідка навідувалися на чолі зі штурмбанфюрером Келлером, які щоразу забирали з собою кількох пацієнтів для експериментів Рейху.

    Одного чудового дня все враз обрушилося: нацисти прийшли з метою закрити заклад, вбивши при цьому всіх хворих. Повертаємо голову ліворуч та спостерігаємо за безцеремонними діями гостей. Солдат вбиває батька Ані та медсестру. Сама Аня обходиться лише ударом по голові, після чого її відведуть до Келлера. Потім противник займеться пацієнтами. Підбираємо ножа і, дочекавшись своєї черги, швидко наносимо удар. Обзавівшись пістолетом, начіплюємо на нього глушник і залишаємо палату.

    Підбираємо ніж і безшумно вбиваємо супротивника. На стіні зліва висить карта – забираємо її. Відразу два офіцери пересуваються коридорами. Відстежуємо їх по карті та нейтралізуємо. Розправившись з рештою, йдемо до сходів «В», піднімаємося нагору та підбираємо фрагмент коду «Енігми». Також на другому поверсі у кутовій кімнаті знаходиться шафка із замком – зламуємо її та забираємо покращення броні (лінія Вайату). Спускаємося на перший поверх, зачищаємо його та вирушаємо до сходів «А». У нижній половині пошкоджено кілька щаблів. Присівши через розлом можна побачити невеликі дверцята - прострілюємо її замок. Проходимо під сходи та забираємо листа Ізабелли. У кімнаті управління знаходиться настінний сейф – зламуємо його та дістаємо покращення здоров'я (лінія Фергюса). Натискаємо на кнопку на столі, тим самим відкривши двері, і знищуємо ворогів, що з'явилися. Виходимо назовні і стикаємося ще з великою кількістю нацистів. Періодично з'являтимуться безпілотники, які є особливо небезпечними на ближній дистанції. Біля вантажівки з правого боку лежить сумка із нескінченними боєприпасами для пістолета. Під передньою частиною кабріолету лежить трофей "Золота прикраса на капот". Переносимо Аню в машину та залишаємо територію лікарні. Дорогою Аня отямиться і відвезе нас до будинку своїх дідуся Романа та бабусі Оленки Таргонських, які мешкають неподалік німецького кордону.

    Розділ 3: Новий світ

    Надворі 1960-й рік. Німеччина перемогла у війні і тепер одноосібно править світом. Америка підняла білий прапор ще дванадцять років тому після того, як нацисти скинули атомну бомбу на її територію. Опір зламано, всіх її членів захопили у полон і нікому невідомо, де їх тримають. Спускаємось у підвал до Келлера, якого ми раніше виявили у багажнику автомобіля. Праворуч від нього з маленької підставки підбираємо трофей «Золотий годинник». З шафи в кутку дістаємо фартух та збільшення здоров'я чи броні, а з висувної шухляди столу – окуляри та лист Романа. Взявши до рук бензопилу, Келлер кинеться на нас із ножем. Швидко і часто тиснемо на кнопку пострілу, щоб утихомирити бранця. Під загрозою смерті він зізнається, що бійців опору тримають у берлінській в'язниці Айзенвальд.

    Фрідріх Келлер.


    Роман та Оленка люб'язно погодилися довести нас до німецької столиці. Прибувши в східний сектор, спускаємося в яму з лівого боку і трубою проходимо в каналізацію. У кутку, між дверима та наступною трубою, лежить фрагмент коду «Енігми» – підбираємо його. Рухаючись через коридор, з табуретки підбираємо пістолет і вибираємось назовні, розправившись із противником у проході. Розвернувшись, піднімаємося сходами і, підстерігши офіцера, нейтралізуємо його. Діставшись невеликого сарайчика з лівого боку, з однієї бічної стіни знімаємо фрагмент коду «Енігми», а з іншого – зі щілини в лівому нижньому кутку дістаємо золотий трофей «Золоте яйце». Пробравшись до казармової будівлі, піднімаємося на другий поверх і зі стіни забираємо карту. З приладу на столі підбираємо фрагмент коду «Енігми», нейтралізуємо другого офіцера і зачищаємо весь сектор від ворогів, що залишилися. Повертаємося до машини і доїжджаємо до платформи, що загородила шлях, під мостом.

    Заходимо до лівої вежі, знищуємо нацистів і в приміщенні праворуч із кабельного барабана підбираємо фрагмент коду «Енігми».

    Для лінії Вайата передбачений короткий шлях на 1-й поверх. Зламавши двері, спускаємося сходами і розправляємося з ворогами. Проникаємо в наскрізну вентиляційну шахту навпроти сходів та забираємо звідти збільшення броні. Перейшовши містком, зламуємо другі двері.

    Лінія Фергюса. Приводимо в дію ліфт у лівій частині вежі, піднімаємося на ньому на 2-й поверх і підбираємо збільшення здоров'я між стіною і кабельним барабаном. Дивлячись під ноги, перебираємось містком у праву вежу, спускаємося на 0-ий поверх, а потім через люк («F» на карті) на -1-й.

    Нейтралізувавши двох супротивників, спускаємося сходами і, пройшовши під неї, йдемо ліворуч. Безпечний шляхприведе нас до офіцера. Розправляємося з рештою і йдемо до настінних осередків. У відкритій комірці 43 лежить фрагмент коду «Енігми». Ще один фрагмент можна знайти в машині на підлозі пасажирського місця у приміщенні з платформою. Піднімаємося нагору, використавши підйомник чи сходи, та активуємо важіль платформи КПП. Залишаємо вежу через двері, що відкрилися, з лівого боку, попутно знищивши ворогів.

    Перебравшись у західний сектор, йдемо до правої будівлі та нейтралізуємо тамтешнього супротивника. Розправляємося з ворогами біля дороги і добираємося до останньої будівлі з лівого боку. Усунувши собаку біля входу, поспостерігаємо за офіцером через вікно. Як тільки він відвернеться, заходимо всередину та проводимо нейтралізацію. Проходимо в кінець приміщення та зі столу з лівого боку підбираємо фрагмент коду «Енігми». Повернувшись у попередню будівлю, знімаємо турель зі верстата і, спустившись униз, розстрілюємо з неї металевий люк, прихований за ящиком між сходами. Заходимо всередину, забираємо з тумби трофей «Золотий медальйон» та заразом поповнюємо запас електрогранат. Повернувшись до машини і збираючись залишити територію, раптово з'являються два великі робота-охоронці. Паралізуємо їх електрогранатами та швидко розстрілюємо зі стаціонарних турелів. Противники випускають електричні сфери, які детонують за кілька секунд, виводячи турелі з ладу на короткий час. Тому, коли закінчаться гранати, знімаємо турель зі верстата і використовуємо її як переносну зброю. Здобувши перемогу, залазимо в багажник і, доїхавши до станції, під прикриттям розміщуємося в поїзді, що йде до Берліна.

    Під час нічної вилазки за кавою нас зупинить оберштурмбанфюрер Енгель у компанії зі своїм чарівним супутником Бубі. Кладемо піднос на їх стіл і сідаємо навпроти. Енгель вигадала власний тест на виявлення чистоти арійської крові. Вибираємо будь-які картки, після чого забираємо тацю та вирушаємо у вагон-купе. З відкритої шафи з лівого боку дістаємо трофей «Золота дверна ручка». Повертаємось у наше з Анею купе, пройшовши до кінця вагона.

    Глава 4: В'язниця Айзенвальд

    Ірені Енгель.


    У в'язницю регулярно доставляють полонених, де їх усіляко катують, «ламаючи» як фізично, і морально. Тюремний транспорт – єдина можливість пробратися до Айзенвальда. Виходимо на балкон і, рухаючись уздовж карнизу, дістаємось до сусіднього номера. З журнального столика забираємо листа Ердманна. Пройшовши до кінця карнизом, спускаємося по водостічній трубі і проникаємо всередину через люк. У кімнаті виймаємо акумулятор з генератора і вставляємо його в лазерний верстат, що лежить на столі. Піднімаємось на другий поверх, заряджаємо різак через зарядну станцію на стіні та на металевій сітці вирізаємо замкнуту фігуру (наприклад, коло), не відпускаючи кнопку пострілу. Таким чином, розрізавши дві огорожі, вибираємось у кімнату і розрізаємо огорожі відсіку праворуч від вікна. Перестрибуємо через коробку та підбираємо трофей «Золота рамка». На першому поверсі у відсіку біля сходів знаходиться трофей «Золота страва». Відчиняємо вікно, розбігаємось і перестрибуємо на будівлю гестапо.

    Проникаємо всередину через вікно у правій частині, наздоганяємо охоронця та нейтралізуємо його. Обережно заглядаючи в кімнату, спостерігаємо за переміщеннями ворогів і вбиваємо їх, дочекавшись відповідного моменту. З дошки забираємо картку, а з картотечної шафи з правого боку – папку. Поміщаємо папку в ящик картотечної шафи біля протилежної стіни (між проходами), спускаємося в потайну кімнату і зі столу підбираємо фрагмент коду «Енігми». Розправляємось з охоронців в іншому коридорі та кампфхундом в операційній. Добираємось до кабінету, нейтралізуємо офіцера та підбираємо зі столу фрагмент коду «Енігми». Вибравшись назовні через вікно, рухаємося слідом за бранцями по карнизу ліворуч до тюремного транспорту.

    Сходимо з припаркованого транспорту, піднімаємось вище та проходимо до кінця ліворуч. Залазимо сходами, йдемо праворуч і, звернувши за кут піднімаємося ще вище черговими сходами. Перебравшись на інший бік, нейтралізуємо охоронця. З розмови охоронців стає зрозуміло, що бранців із опору готують до відправки до блоку В-2. Заряджаємо різак через зарядну станцію на стіні та розрізаємо ланцюг на двері, концентруючи лазер на одній її точці протягом кількох секунд. Спускаємося сходами і зістрибуємо вниз. Побоюємося турелів, при необхідності швидко пробігаючи повз них, або розрізаємо огорожі. Охоронці повільні і не такі небезпечні через відсутність у них вогнепальної зброї. Якщо нас помітили, то в ближньому бою намагаємось парирувати перший удар натисканням на кнопку удару ножем.

    Проникнувши до будівлі, розвертаємось і тікаємо від панцерхунду. Здійснюємо підкат під трубами і швидко розрізаємо ланцюг решітки для підлоги, сконцентрувавши лазер на одній її точці. Присівши, вибираємось у коридор і розрізаємо металеву сітку з лівого боку. Спускаємося вниз, забираємо фрагмент коду «Енігми» та повертаємось назад. Нейтралізуємо єдиного охоронця в коридорі, піднімаємося сходами і проходимо до кінця вперед. Забираємося в туалет через невеликі грати і безшумно усуваємо противника, що справляє потребу. На роздоріжжі в коридорі згортаємо праворуч і безшумно розправляємося зі сплячими противниками на стільці і на верхньому ярусі ліжка. З металевої коробки на стіні забираємо ключ, а зі столу – карту. Повернувшись у коридор, повертаємо праворуч і вбиваємо пса. Добираємось до кімнати спостереження, нейтралізуємо офіцера та зі столу підбираємо фрагмент коду «Енігми». Відчиняємо двері в кінці коридору та переходимо на склад вугілля.

    Спускаємося нижче, проходимо лівим містком і знімаємо акумулятор з генератора. Нове покращення додає для різака режим стрільби. Спускаємося вниз і уважно оглядаємо купу вугілля, в якій лежить трофей «Золотий самородок». Назад піднімаємося на верхній центральний місток, переходимо на інший бік і вибираємось у вже знайоме місце, де, як і раніше, знаходиться панцерхунд. Прискорено пробігаємо праворуч і розрізаємо ланцюги огорожі. Поруч є зарядна станція – заряджаємо різак за потреби.

    Проба Вайат.


    Діставшись до тюремного блоку В-2, вбиваємо двох охоронців у центральній кімнаті та використовуємо тамтешній ліфт. Піднявшись нагору, відкриваємо двері камери та нейтралізуємо противника. Розрізаємо ланцюги бранців та спілкуємося з Фергюсом (або Вайатом). Тим часом до нас прямує група озброєних нацистів. Поки союзники утримують двері, розрізаємо ланцюг люка над дверима та забираємось у вентиляційну шахту. Діставшись до кімнати спостереження, вбиваємо офіцера та забираємо його зброю. Збираємо аптечки, броню та боєприпаси. Тягнемо за важіль праворуч від дверей, розстрілюємо ворогів у спину і допомагаємо Фергюсу (або Вайату).

    Лінія Фергюса. У кімнаті спостереження одночасно натискаємо дві кнопки, тим самим відкривши всі камери в блоке. Присівши, проходимо через відчинені двері і починаємо прориватися на нижній рівень, використовуючи огородження як укриття. Автоматичні турелі знищуємо зі звичайної зброї. Панцерхунд, намагаючись піднятися сходами, зірветься вниз і заблокує прохід. Тягнемо за рубильник, щоб відключити подачу електрики, і біжимо за напарником.

    Лінія Вайат. Спускаємося вниз на ліфті праворуч від кімнати спостереження і прискорено мчимо за напарником, щоб не потрапити в пащу механічного звіра.

    Коли напарник відчиняє ворота, ми повинні прикривати його. Використовуємо нечисленні укриття між сітками і розстрілюємо ворогів, що підступають з флангів. Також оперативно знищуємо турелі та прочісуємо місцевість на предмет боєприпасів, аптечок, броні та гранат. Перебравшись у протилежний будинок, у центральній кімнаті обгородженою ґратами зі столу підбираємо фрагмент коду «Енігми». Піднімаємось на другий поверх, заходимо у другу справа кімнату і дістаємо з шафки трофей «Золотий шолом». Проходимо до кінця коридором, піднімаємося сходами і підбираємо зі столу фрагмент коду «Енігми». Вибравшись назовні, прориваємося до машини і на ній проїжджаємо через будівлю. Після невдалого приземлення швидко розрізаємо ланцюг люка і спускаємося в систему каналізації. Пройшовши вперед, піднімаємося нагору і ховаємось від переслідування на машині, заздалегідь підготовленій Анею.

    Розділ 5: Новий дім

    Штаб-квартира Крайзау – притулок членів опору, розташований просто під носом нацистів. Зстрибуємо з моста до фонтану, допливаємо до люка і за допомогою різака розпилюємо ланцюг решітки. Відчиняємо люк, запливаємо всередину і добираємось до самого сховища.

    У кутовій кімнаті використовуємо верстат і забираємо збільшення броні. На прохання Керолайн вирушаємо до Клауса за папкою із проектом «Шепіт». Піднімаємось на другий поверх, заходимо до першої кімнати та спілкуємося з Клаусом. За його словами, він залишив папку в шухляді столу в кабінеті Керолайн. Сусідна кімната належить Максу, в якій у настінній схованці знаходиться заповітна папка з проектом «Шепіт». Дістати папку можна двома способами, найочевидніший з яких - забрати монтування з майстерні на третьому поверсі і розкрити нею схованку, що викликає занепокоєння Макса.

    Третя за рахунком кімната належить нам: подрімаючи на ліжку, підбираємо з тумбочки збільшення здоров'я. У наступній кімнаті з підлоги підбираємо платівку. Назад спускаємося на перший поверх і чекаємо, коли Керолайн вийде зі свого кабінету. Пройшовши всередину, з коробки в кутку підбираємо карту і знімаємо плакат зі стіни, тим самим отримавши доступ до потайної кімнати. Пролазимо через верхні ґрати з лівого боку, добираємося до нашої кімнати і з підлоги біля невеликого проходу підбираємо трофей «Золота ваза». З настінної схованки витягаємо папку (якщо не зробили цього раніше), перестрибуємо через ящики і повертаємося до Керолайн.

    Глава 6: Лондонська наука
    Лондон, Англія

    Боббі Брем.


    Проект «Шепіт», що розробляється протягом багатьох років, є унікальним прототипом – невидимий для радарів і безшумний у польоті вертоліт. Три прототипи знаходяться в науковому центрі Лондонської Наутикою. Боббі Брем із підробленими документами погодився доставити нас до місця призначення. Висадивши нас неподалік входу, Боббі в'їжджає в будівлю на машині напханою вибухівкою. Пройшовши вздовж правої стіни, виберемося до освітленої ділянки, де поруч із тілом офіцера лежить фрагмент коду «Енігми». Повернувшись назад, з уламків на придушеній машині перестрибуємо на п'єдестал статуї, що обвалилася, і підбираємо трофей «Золота пластина від статуї». Просуваючись по стежці, що починається від освітленої ділянки трохи лівіше від п'єдесталу, розбігаємось і здійснюємо підкат під уламками. Розрізавши металеву сітку різаком, трохи проходимо вперед, а потім швидко задкуємо назад. Після появи панцерхунда, розвертаємось і йдемо ліворуч. На наступному роздоріжжі згортаємо ліворуч, проходимо по машині і на бігу виконуємо підкат під уламками з правого боку. Продовжуючи бігти, здійснюємо останній підкат і остаточно позбавляємося механізованого звіра. Рухаючись уперед, безшумно нейтралізуємо пораненого офіцера. Далі, розправляємось із солдатом, підбираємо автомат і збираємо боєприпаси до нього. Зіткнувшись із роботом-охоронцем, розстрілюємо його око, що світиться. При необхідності паралізуємо противника електрогранатами, розкиданими територією. Біля стіни на північному сході (по карті) в оточенні уламків лежить фрагмент коду «Енігми».

    Увійшовши до будівлі, кидаємо парочку гранат до воріт, що відкрилися, на іншій стороні. У приміщенні ліворуч у сейфі знаходиться збільшення здоров'я. Там же на стільці лежить фрагмент коду Енігми. Піднімаємось на другий поверх і тримаємо оборону в коридорі з правого боку. Розправившись з усіма, перебираємось на інший бік і проникаємо у вентиляційну шахту через стельовий люк у підсобці на південному заході (по карті). Пройшовши до ґрат, підбираємо трофей «Золотий ніж». Розвернувшись, на роздоріжжі повертаємо ліворуч і зістрибуємо вниз. Спускаємося центральними сходами і з настінної вітрини навпроти забираємо трофей «Золотий графін». У приміщенні ліворуч від воріт зламуємо шафку і дістаємо з неї збільшення броні.

    Відчиняємо ворота, утримуючи рукоятку, і піднімаємося в кімнату управління над місячним куполом, попутно знищуючи настирливих безпілотників та солдатів. З панелі керування підбираємо фрагмент коду «Енігми» та тягнемо за важіль. Спустившись нижче, рухаємося вздовж огорожі до супутника із зовнішнього боку і за допомогою різака розпилюємо ланцюг, на якому він тримається. Використовуємо супутник як переправу, проходимо за стіну і просуваємося вперед, розправляючись із противниками. Дійшовши до ґрат, різаком розпилюємо ланцюг люка на стіні з лівого боку. Проникнувши в шахту ліфта чекаємо, коли звалиться друга кабіна і з розбігу застрибуємо на неї. Вхопившись за канат, знищуємо парочку безпілотників та солдата та піднімаємося нагору. Відкриваємо люк і, не сходячи з противаги, розстрілюємо чотири запобіжні гальма, розташовані по кутах кабіни ліфта. Перемістившись нагору, проходимо до чергового люка та спускаємось у лабораторію.

    Вчені займалися розшифровкою артефакту Даат Іхуд. Передаємо дані рукопису Ані та збираємо з двох столів п'ять деталей артефакту. Також на одному столі лежить фрагмент коду «Енігми». На стіні навпроти іншого столу висить карта. Застрибуємо на якийсь предмет і розпилюємо різаком два ланцюги, на яких тримається перегородка всередині камери. Натискаємо кнопку, щоб почати випробування. Проникаємо в камеру і забираємо лазеркрафтверк, здатний прорізати тонкі металеві люки та ящики. Вирізаємо люк у стіні, вибираємось у шахту ліфта і піднімаємося сходами з лівого боку. Розвернувшись, вирізаємо люк, проходимо до кінця вентиляційною шахтою і підбираємо трофей «Золота фляжка». Повернувшись назад, розстрілюємо гальма кабіни ліфта та перебираємось до люка по трубах з лівого боку.

    Аня Оліва.


    Пробравшись в ангар, присівши йдемо праворуч і нейтралізуємо солдата. У приміщенні за спиною можна знайти боєприпаси для пістолета. Влучним пострілом з пістолета з глушником усуваємо офіцера, що стоїть на центральній платформі. Продовжуючи рух уздовж стіни, якомога ближче підбираємось до другого офіцера, щоб простіше було прицілитися і зробити постріл. У приміщенні за спиною офіцера знаходиться поліпшення лазеркрафтверка, що дозволяє стріляти в автоматичному режимі, і фрагмент коду «Енігми». Так чи інакше, вступивши у бій із роботами, спрацює тривога і в ангар прибуде підкріплення. Останнім противником стане важкий робот, який відрізняється від робота-охоронця міцнішою бронею та потужною зброєю, але все з тим самим слабким місцем – головою. На відкритих просторах у нас практично не буде шансів, так як суперлазерна гармата противника завдає серйозної шкоди. Стаціонарними кулеметами у вертольотах користуємося у комбінації з електрогранатами, попередньо оглушуючи ними робота. Якщо закінчилися боєприпаси для зброї, то чудовою заміною буде лазеркрафтверк – заряджаємо через зарядні станції на бічних стінах центральної платформи. Здобувши перемогу, забираємо фрагмент коду «Енігми» з ящика під південно-західним (по карті) вертолітним майданчиком.

    Піднімаємося сходами всередині відсіку, з якого вирвався важкий робот, проходимо вентиляційною шахтою і вибираємося в кімнату управління, вирізавши люк лазеркрафтверком. Відчиняємо ворота ангара, підбираємо зі столу посеред кімнати фрагмент коду «Енігми» і спускаємось униз уже на ліфті. Добираємося до Керолайн на вертолітному майданчику, переносимо її до кабіни пілота найближчого вертольота і повертаємось до штаб-квартири.

    Розділ 7: Таємниця

    Ані вдалося розшифрувати рукописи, здобуті нами з лабораторії, в яких описано створення "супербетону", що є основним будівельним матеріалом нацистських споруд. Інтерес викликає і зашифрований список польських членів «Даат Іхуд» воєнних років, який потрібно порівняти з офіційними німецькими списками. Наші завдання – видобути шматок «супербетону» та пошукати німецькі списки в архівах. З-під подушки на ліжку дістаємо листа Боббі. Проходимо в кутову кімнату, використовуємо верстат і забираємо збільшення броні. Пробуємо відчинити двері архіву. Текла підкаже, що ключ, можливо, у Фергюса (чи Вайата). Піднімаємось на другий поверх, вирушаємо до своєї кімнати і, поспівавши на ліжку, підбираємо з тумбочки збільшення здоров'я. Відвідаємо кімнату Фергюса (або Вайата) на цьому ж поверсі, заберемо ключ і, спустившись назад, відімрем двері архіву. Зайшовши усередину, забираємо зі столу німецькі списки.

    Залишаємо будівлю, вибираємося в ангар і добираємося до найдальшого вертольота. Поруч із ним є ділянка бетону, уражена пліснявою. Щоб відпиляти шматок потрібна циркулярна пилка, яка лежить у кутку з лівого боку. Спробувавши витягти її з дощок, провалимося в каналізацію. Проходимо до глухого кута, знищуємо турель і обходимо грати з правого боку. На стіні, праворуч від дверного отвору, є зарядна станція - заряджаємо лазеркрафтверк. Вибравшись у приміщення, з нижньої полиці стелажу забираємо платівку. Проходимо через пролом у стіні, згортаємо праворуч і, добігши до глухого кута, підбираємо поліпшення для лазеркрафтверка. Тепер постріли, що припали по поверхнях, відбиватимуться і продовжуватимуть летіти, хоч і з більш слабкою силою. Розвертаємось і йдемо у зворотний бік. Знищуємо чергову турель, розпилюємо ланцюг на двері та зі стелажу забираємо двостволку та боєприпаси до неї. Добираємося до ринви, попутно розправляючись з безпілотниками. Встаємо перед розламаною ділянкою огорожі, розганяємось і робимо стрибок. Приземлившись на трубу, проходимо вперед, піднімемося сходами і підбираємо з бочки трофей «Золота попільничка». Повернувшись назад іншим шляхом, піднімемося вгору сходами трохи далі від ями і вибираємося в ангар. Відпилюємо шматок бетону циркулярною пилкою, повертаємося до штабу та піднімаємось у кімнату Макса. Вивчивши малюнок на стіні, у нас з'явиться додаткове завдання знайти іграшки Макса. Перша відмічена на карті і знаходиться в ангарі, друга – на книжковій полиці в архіві, третя – на столі в кабінеті Керолайн, четверта – лежить на підлозі у потайній кімнаті за стіною кабінету Керолайн. Повертаємося до Ганни із знахідками.

    Глава 8: Табір Білиця


    Недоліками "супербетону" є втрата міцності з часом і утворення цвілі. Сет Рот, член «Даат Іхуд», «доопрацював» склад бетону додаванням вапняку, який зараз видобувається силами ув'язнених концтабору в Білиці в північній Хорватії. У 1947 році Сета заарештували і пізніше відправили до того самого концтабору, де він, можливо, і перебуває до цього дня. Впровадитись у табір і знайти члена «Даат Іхуд», зрозуміло, доведеться нам.

    У концентраційному таборі Білиці панують Енгель та Бубі, з якими вже доводилося зустрічатися у поїзді. Бубі мало не дізнався про нашу фізіономію, але, на щастя, так не згадав її. Проте, як найбільш міцного злагодженого, нас відокремлять від основного потоку. Поміщаємо руку на пристрій та обзаводимося татуюванням у вигляді чисел та нашивкою «B6». Добираємося до наступного приміщення, де під чуйним керівництвом охоронців працюють ще четверо ув'язнених. Вставши за бетонозмішувачем, спілкуємося з Бомбато. Запитуємо про Сета Рота і дізнаємося, що його тримають у блоці «В4», а потрапити туди можна тільки з відповідною нашивкою. Така є у Міло і він радістю погодитись помінятися уніформами, якщо повідомити йому, що його дружина знаходиться в нашому блоці. Для початку потрібно відволікти охоронців, викликавши поломку бетономішалки. Смикаємо за правий важіль, обертаємо ліву рукоятку та натискаємо на кнопку посередині. Повторно ударяємо по кнопці, після чого присідаємо і підбираємо деталь, що відлетіла. Закидаємо її в бетонозмішувач, смикаємо за правий важіль, обертаємо ліву рукоятку і натискаємо на кнопку. Після поломки домовляємося з Міло та змінюємося з ним робами.

    Зважаючи на відсутність ремонтників, наша робота на сьогодні завершена. Залишаємо завод, добираємося до бараку і заходимо всередину. Взаємодіємо з ув'язненим, що лежить на першому ліжку в лівому ряду, для якого потрібні ліки. На останньому ліжку в цьому ж ряду лежить ще один ув'язнений, якого доглядає Сет Рот. Він погодився розкрити таємниці Даат Іхуд, якщо ми допоможемо влаштувати диверсію, тим самим звільнивши всіх в'язнів. Сет сконструював пульт управління роботом, який працюватиме без детронної батареї. Відсутню деталь можна знайти в майстерні комендатури, що знаходиться в шостому блоці. Щоб пробратися туди, доведеться вимкнути автоматичну турель із казарми охорони. Праворуч від головного входу до казарми є люк – вирушаємо до нього. Поспілкуємось із ув'язненою, яка стоїть біля дерева. Вона попросить убити «Ножа» – охоронця, який розправляється зі своїми жертвами особливо жорстоким способом. Відкриваємо люк, заходимо всередину та проходимо до кінця вперед. З контейнера підбираємо фрагмент коду "Енігми". У наступному приміщенні піддамося нападу «Ножа». Після кількох ударів ножем ми втратимо свідомість і опинимося серед трупів. Швидко витягаємо ніж і вибираємося з печі.

    Безшумно нейтралізуємо пса та охоронця. Ідемо ліворуч, розправляємося з ще одним супротивником і знову повернувши ліворуч, забираємо карту зі стіни. У сусідньому приміщенні буде черговий охоронець – нейтралізуємо його та повертаємось назад. Проходимо до сходів, піднімаємося нагору і переходимо по містку, попутно розправившись із охоронцем. Вибираємось у коридор, повертаємо праворуч і заходимо до медичної кімнати. Зі столу забираємо медикаменти, а з нижньої полиці візка – фрагмент коду «Енігми». Продовжуючи слідувати коридором, добираємося до «Ножа» і безшумно вбиваємо його. З верхньої полиці забираємо фрагмент коду "Енігми". Вирушаємо до кімнати керування, нейтралізуємо охоронця, дістаємо з ящика фрагмент коду «Енігми» та відключаємо автоматичні турелі. Залишивши казарму, забираємо нагороду у вигляді трофею «Золотий кинжал» у чорношкірої ув'язненої. Також заглянемо до барака і виявимо, що ув'язнений помер. Звертаємось до його дружини та отримуємо листа Крісти. Вирушаємо до Сету Роту, що знаходиться неподалік входу в фабрику.


    Приступаємо до здійснення другої частини плану. Проникнувши на фабрику, перебираємось через неї до шостого блоку. Піднімаємося будівельними лісами на самий верхній поверх комендатури і проникаємо всередину через балконні двері. Хоч охоронці і беззбройні, намагаємось діяти безшумно. З шухляди у лівій кімнаті дістаємо фрагмент коду «Енігми». Праворуч - кабінет Енгель, забираємо листок з кодом зі шухляди столу, прибираємо картину зі стіни і, відкривши сейф, дістаємо з нього трофей "Золотий пістолет" і парочку ножів. Спускаємося на другий поверх і, рухаючись навприсядки, без зайвого шуму усуваємо ворогів. У кутку на іншому кінці приміщення знаходиться шафка, з якої забираємо фрагмент коду «Енігми». Спускаємось на перший поверх і зачищаємо його від охоронців. З візка, прихиленого до сходів, підбираємо фрагмент коду «Енігми». На тумбочці, за столом, стоїть трофей «Золотий бюст» – забираємо його. Через невелике приміщення спускаємося в майстерню, розправляємося з двома охоронцями та з відкритої шафки, навскіс від електрощита, дістаємо фрагмент коду «Енігми». Взаємодія з електрощитом призведе до ураження струмом.

    На шум збіглися нацисти на чолі з фрау Енгель. За її наказом усіх ув'язнених четвертого блоку, включаючи і нас, віддали на поталу машини. Віддаємо батарею Сету і спостерігаємо за тим, як робот розправляється з тими, кому він мав підкорятися. Заволодівши махиною, повертаємось у табір, розмітаючи всіх на своєму шляху, використовуючи для цього вбудовані кулемет та ракетницю. Діставшись пункту призначення, висаджуємо Сета на даху і продовжуємо придушувати ворогів вогнем, поки ув'язнені втікають. Закінчивши, висаджуємось з машини і проходимо до будівлі. З шухляди столу в кімнаті з лівого боку дістаємо трофей «Золота маска». Сідаємо у вантажівку і залишаємо табір.

    Розділ 9: Нова тактика

    «Даат Іхуд» – це давня таємна спільнота, об'єднана сотнями притулків по всьому світу, в яких займалися винаходом технологій усіх мастей, починаючи просто незвичайними і закінчуючи по-справжньому чарівними, що випереджають сучасний прогрес на віки вперед. Нацисти виявили одне з таких притулків, отримали доступ до унікальних розробок та, відповідно, завдяки ним здобули перемогу у війні. Сет Рот повідомив, що в глибинах Атлантики знаходиться великий притулок і щоб дістатися до нього доведеться заволодіти підводним човном.

    Сет займеться лагодженням тунельного глайдера, але для цього йому знадобиться зварювальний апарат. З шафки розташованої між ліжками дістаємо листа Шарлотти. Заходимо до кутової кімнати, використовуємо верстат і забираємо збільшення броні. Вирушаємо в архів і спілкуємося з Ганною, яка сидить на підлозі за дверима. Вона втратила обручку і ніяк не може знайти її. Піднімаємось на другий поверх, заходимо у свою кімнату і, поспівавши на ліжку, підбираємо з тумбочки збільшення здоров'я. Піднімаємось на третій поверх і дістаємо втрачену каблучку з унітазу туалетної кабінки перед майстернею. Повернувши його Ганні, отримаємо трофей "Золота ваза". Вирушаємо в ангар, йдемо до далекого гелікоптера і дізнаємося від Фергюса (або Вайата), що зварювальний апарат потрапив у воду. Повертаємося в штабну кімнату і просимо Бомбату, що сидить на кріслі, надати доступ до дверей.

    Спустившись вниз, розпилюємо люк лазеркрафтверком і зістрибуємо ще нижче. Підібравши зварювальний апарат, пропливаємо до кінця труби і виринаємо на поверхню. Піднімаємося сходами з правого боку, заряджаємо лазекрафтверк за потреби і, розбігшись, перестрибуємо на сусідню платформу. Пройшовши до краю, розвертаємось і дивимося нагору. Сходи тримаються на ланцюгу - прострілюємо її лазеркрафтверком. Піднявшись нагору, згортаємо праворуч і підбираємо покращення для прототипу. Добираємося до ангару, розрізаємо ланцюги, на яких підвішені контейнери, і обов'язково оглядаємось навколо у пошуках аптечок та броні. Смикнувши за важіль, з'являться два робота. Тримаємося від них на відстані і активно ховаємося за контейнерами, заразом заряджаючи лазеркрафтверк через станції всередині них. Пройшовши через ворота, згортаємо ліворуч і, піднявшись по двох сходах, підбираємо з підлоги платівку. Діставшись до зачинених дверей, розпилюємо люк з правого боку лазекрафтверком і пробираємось усередину. За ґратами з лівого боку видно ланцюг – розрізаємо його та повертаємось до дверей. Вибравшись до архіву, відносимо зварювальний апарат Сету. Забираємо записку та передаємо її Ані.

    Розділ 10: Берлінські катакомби

    Керолайн Бекер.


    Під каналізацією в берлінських катакомбах знаходиться величезний комплекс центрального арсеналу нацистів. Шлях до нього лежить через затоплені тунелі, подолати які можна лише на глайдері, призначеному спеціально для проведення ремонтних робіт на глибинах. Використовуючи пристрій, поринаємо у воду і пропливаємо через перший тунель. Діставшись до воріт, злазимо з глайдера і розрізаємо ланцюг лазеркрафтверком. Повернувшись до глайдера, на ньому пропливаємо через ворота і, не змінюючи глибину занурення, підпливаємо до скелі з лівого боку. Знову злазимо з пристрою і звертаємо увагу на повітряні бульбашки, що виходять із труби. Там знаходиться прохід, який приведе до печери. На барабані для кабелю біля лівого матраца лежить трофей «Золота книга», на підлозі біля правого матраца лист Інгрід. Трохи далі на столі знайдемо фрагмент коду Енігми. Зстрибуємо у воду, сідаємо в глайдер і пливемо до наступних воріт. Ланцюг утримує їх з іншого боку, тому залишаємо глайдер і перепливаємо на інший бік через невеликий прохід унизу. Розрізавши ланцюг, повертаємося до глайдера і на ньому пропливаємо через тунель нагорі, зрештою діставшись поверхні.

    Пропливши через наступний тунель, піднімаємося сходами. Перемикаємо рукоятку і, дочекавшись, коли ділянка водяного колеса з відсутнім лопатою виявиться внизу, відпускаємо її. Пропливши через обидва колеса, підбираємо трофей «Золотий ків» з невеликої незатопленої ділянки з правого боку. Проходимо по трубі між колесами, поринаємо у воду і на дні, приблизно в правій частині, виявимо сейф - зламуємо його і дістаємо збільшення здоров'я. Повертаємось на сушу, піднімаємося сходами і добираємося до кімнати управління. З бочки підбираємо картку, перемикаємо ручку і чекаємо заповнення резервуара. Навпроти сходів, тепер уже затоплений, є вхід до приміщення, де на ящику лежить фрагмент коду «Енігми». На глайдері пропливаємо через друге колесо та трубу. З приміщення з лівого боку забираємо трофей "Золотий ліхтар". Усередині труби, що знаходиться у кутку, знайдемо трофей "Золота змія".

    Орієнтуючись картою, добираємося до платформи. Зстрибуємо вниз і пірнаємо у воду. Розпилюємо ланцюг, на якому тримається міна і чекаємо, коли він спливе на поверхню, вдариться об дерев'яну перешкоду і вибухне. Ще одна міна знаходиться біля стіни з правого боку. Так само розпилюємо ланцюг і запливемо в тунель за міною. Вилазимо із води на сушу з лівого боку. Підбираємо з ящика фрагмент коду «Енігми», зламуємо двері підсобки та забираємо зі стелажу збільшення броні. Залишивши цей тунель, запливаємо наступного. Виходимо з води на сушу з лівого боку та зі стелажу забираємо фрагмент коду «Енігми». Розпилюємо ланцюг на двері, зістрибуємо вниз через пролом у великій круглій решітці підлоги і, діставшись до сходів, піднімаємося нагору. Забираємо зі стелажу фрагмент коду «Енігми», проходимо до наступного приміщення та підбираємо з підлоги трофей «Золота лунниця». По ящиках перестрибуємо через ґрати і використовуємо ліфт, щоб піднятися до складу зброї.

    Між ящиками лежить покращення для лазекрафтверка. Розрізаємо металеву сітку, вибираємось до залізничних колій та добираємось до платформи. Там, де вона починається, під сходами знаходиться фрагмент коду "Енігми" - підбираємо його. Неспішно усуваємо двох солдатів, офіцера та кампфхунда. Другий офіцер пересувається шляхами. Вистежуємо і нейтралізуємо його, а також противників, що залишилися. Усередині першого поверху центрального блоку, на стінах якого вказані цифри 1, 2, на стелажі лежить фрагмент коду «Енігми». Там, де лежав собака, знаходиться рукоятка – перемикаємо її та відчиняємо ворота. Розправившись із суперсолдатом, прочісуємо територію та збираємо всі корисні предмети, які вдасться знайти. Повторно відкриваємо ворота та добираємось до кімнати управління центрального блоку. Підбираємо з панелі фрагмент коду «Енігми», натискаємо кнопку в кутку з лівого боку і готуємося до наступу нацистів. Не поспішаємо спускатися вниз, тому що на відкритому просторі вести бій набагато складніше. Розправившись з усіма, виганяємо поїзд і доставляємо його до союзників. Розвантаживши кілька ящиків зі зброєю, нас сховають усередині торпеди і відправлять прямісінько на підводний човен.

    Глава 11: Підводний човен

    Клаус Кройц.


    Вибравшись із торпеди, нейтралізуємо двох ворогів на першому поверсі та трьох на верхньому містку, включаючи офіцера. Залишаємо торпедний відсік і зі стіни в коридорі забираємо картку. Перейшовши в житловий відсік, згортаємо ліворуч і зламуємо одну з дверей. Попередньо, зрозуміло, зачищаємо відсік від ворогів. На спільній стіні кімнат є люк, який розрізається лазеркрафтверком. У правій кімнаті лежить фрагмент коду «Енігми», а на столі – трофей «Золотий ніж для листів». У лівій кімнаті знаходиться покращення для лазеркрафтверка - автоматичний приціл, що дозволяє вражати відразу кількох ворогів або одного, але одночасно по різних частинах тіла. При цьому заряд лазеркрафтверка буде витрачатися набагато швидше. Вирушаємо до кают: у трьох із шести знайдемо два фрагменти коду «Енігми» та трофей «Золотий піднос».

    Капітан підводного човна Антон Крігер обізнаний про нашу присутність і пропонує здатися. Спускаємося сходами, відкриваємо двері і швидко перебігаємо на ліву сторону. Відразу два бійці вогневого загону напереваги з дробовиками, зарядженими рикошетною шрапнеллю, спробують зупинити нас. Шрапнель відмінно відбивається від поверхонь, що робить її дуже ефективною проти ворогів, що ховаються за кутами. На стіні є зарядна станція, тому використовуючи приціл, розправляємось із противниками з лазеркрафтверка. Знищивши підкріплення, що прибуло, піднімаємося по сходах, проходимо до кінця по трубах і, розрізавши металевий люк, спускаємося вниз.

    Усі сили підводного човна кинуті, щоб зупинити нас. Спочатку можна сховатися в приміщенні з лівого боку і, присівши, контролювати обидва проходи. Потім все ж таки доведеться вилізти, бо знадобляться боєприпаси та інші корисні предмети. Піднімаємось на верхній поверх і тримаємо оборону, знищуючи ворогів у міру їхнього прибуття. На панелі керування, ліворуч від крісла, лежить фрагмент коду "Енігми" - підбираємо його. Вирушаємо в рубку, проходимо в приміщення з лівого боку і зі стелажу забираємо ще один фрагмент коду "Енігми". Розрізаємо ланцюги чотирьох буїв і зв'язуємося з Керолайн по рації.

    Підводний човен «Молот Єви» оснащений ядерною зброєю. Ключі шифрування капітан забрав із собою в могилу, тому єдиною можливістю отримати їх залишиться відвідування місячної станції, де ключі зберігаються на фізичному носії. Команда у штаб-квартирі вже активно розробляє план проникнення на космічний об'єкт.

    Разом із Сетом занурюємося в глибини атлантичного океану та виявляємо прохід у притулку «Даат Іхуд». Зайшовши всередину величезної капсули, натискаємо кнопку. Перебираємось на інший бік і на ліфті переносимося до головної зали притулку. Повозившись з консоллю, Сет підніме місток. Електромагнітне поле перестало функціонувати, тому щоб дістатися верхньої платформи, доведеться заряджати котушки вручну. Підходимо до Сету і вбудовуємо в лазеркрафтверк спеціальну призму. Перебравшись у центр, повертаємо ліворуч на 90 градусів, перепливаємо до стовпа та підбираємо трофей «Золотий череп». Повернувшись у центр, стріляємо по шестикутних котушках (починаючи з нижньої) і одночасно піднімаємося по сходах, що утворюються. Не зволікаємо, тому що сходи зникатимуть через якийсь час. Намагаємося не пропускати жодну котушку, інакше можна провалитися вниз у невідповідний момент. Зарядка лазеркрафтверка проводиться так само від цих котушок. Досягши платформи, натискаємо кнопку, щоб опустити її. Повторно тиснемо кнопку, коли товариші перемістяться до нас.

    Опинившись у сховищі, збираємо трофеї «Золотий нічний горщик» (на трикутній полиці), «Золотий іграшковий робот» (під трикутною полицею навпроти), «Золота корона» (на шестірні, трохи правіше від однієї з настінних колон). Також підбираємо предмет, що знаходиться на деталі трохи лівіше від однієї з колон. На стіні зображено піраміду з деталей відповідних деталей у виїмках настінних колон. Виробляємо активацію, розпочавши з деталі на верхівці піраміди і закінчивши деталями в її основі, рухаючись вниз зліва направо. Після кожної правильної активаціївиїмки наповнюватимуть яскравим світлом. Далі, відкриваємо виїмку в шостій колоні і забираємо поліпшення для лазеркрафтверка, що з'явилося з правого боку, яке постійно буде заряджати прототип. Вставляємо раніше знайдений предмет у пристрій біля Фергюса (або Вайата).


    Вчений, який бере участь у програмі Черепа зі створення суперсолдатів, готується до відправки на місячну станцію. Зараз він перебуває у військовому швидкісному складі, маршрут якого лежить через Гібралтарський міст. Якщо перехопити потяг, убити вченого та вкрасти його документи, то з'явиться чудовий шанс побувати в космосі.

    Глава 12: Гібралтарський міст

    Озброївшись технологіями "Даат Іхуд", вирушаємо до мосту і скидаємо з вертольота "шпиндель обертання". Перед тим, як висадитись з вертольота, підбираємо картку з сидіння. Проходимо на інший кінець вагона, заходимо всередину та розстрілюємо двох супротивників. Збираємо купу корисних предметів, у тому числі покращення для автомата – ракетомет. У сусідньому вагоні знаходиться ракетник - розправляємося з ним із ракетомета. Також знищуємо автоматичну турель, яка закріплена на даху поваленого набік вагона. Вибравшись з вагона, відразу повертаємо праворуч і проходимо металевою балкою. З вікна наполовину стирчить тіло солдата, до якого прикріплено валізу. Розрізаємо ланцюжок та забираємо фрагмент коду «Енігми». Повернувшись назад, піднімаємося наступним вагоном і проникаємо в нього через бічні двері. Виходимо назовні з іншого боку і спускаємось до нижнього вагона. Розбігшись, перестрибуємо на міст і проходимо до вежі з лівого боку. Піднімаємося на саму вершину, підбираємо з підлоги фрагмент коду «Енігми» і з розбігу зістрибуємо вниз. Повертаємось до вагона, з якого перестрибнули на інший бік мосту, і проникаємо всередину. Трохи не дійшовши до виходу, присівши зміщуємося вліво і йдемо у зворотний бік. Підбираємо фрагмент коду «Енігми» та залишаємо вагон.

    Обходимо вагон праворуч і біля опори знайдемо фрагмент коду «Енігми». Проходимо з одного вагона в інший і з підлоги біля розламана бокової стіни підбираємо фрагмент коду «Енігми». Піднімаємось на дах і забираємо звідти снайперську гвинтівку. Знищуємо автоматичну турель та ворогів, що розмістилися у вагоні навпроти. Потім проходимо через цей вагон і з землі підбираємо трофей «Золотий солдатик». Повернувшись у вагон, піднімаємось на другий поверх і через люк вибираємось на дах. По балці переходимо до сусіднього вагона, розрізаємо металеву сітку і, піднявшись на верхній ящик, перестрибуємо на решітку під нахилом з лівого боку. Підбираємо з шухляди трофей «Золотий компас», покидаємо цей вагон і проникаємо в наступний, що знаходиться у висячому положенні. Зстрибуємо все нижче і нижче, принагідно розрізаючи металеві сітки. Зовні зіткнемося з великою кількістю ворогів. Насамперед розправляємось із суперсолдатом, щоб потім заволодіти його зброєю та розстріляти слабших супротивників. З камери вагона, звідки вирвався суперсолдат, забираємо трофей "Золотий кролик". Зачистивши територію, піднімаємося до вцілілої ділянки навскіс від вагона і звідти з розбігу застрибуємо на сам вагон. Балками добираємося до іншої уцілілої ділянки, де знайдемо фрагмент коду «Енігми». Повернувшись назад, заходимо в будівлю КПП, піднімаємося сходами і розправляємося з ворогами, що залишилися. Зламуємо двері відмичками і з панелі керування забираємо покращення броні. Спускаємося трохи нижче, розпилюємо люк для підлоги і проникаємо всередину.

    Насамперед, не злазячи з вентиляційної труби, потужним прицільним пострілом вражаємо суперсолдата і за необхідності швидко добиваємо його. Вбиваємо ще двох солдатів і, спустившись униз, збираємо велику кількість корисних предметів, у тому числі ті, що в ящиках. Усередині першого ж ящика, на стелажі зліва від воріт, знаходиться фрагмент коду «Енігми». Спускаємося на проміжний сходовий майданчик, повертаємо ліворуч і вже з вентиляційної труби спускаємося вниз. Розправившись з ворогами, виходимо назовні і, повернувши направо з розбігу, перестрибуємо через провал. Напарник якраз вчасно прибуде на допомогу і позбавить нас суперсолдата. Знову ж таки розбігаємось і застрибуємо у вертоліт. Пілот доставить нас ближче до вагона з вченим.

    Використовуючи турель, розстрілюємо ворогів, що підступають. Висадившись із вертольота, заходимо у приміщення з правого боку. На сейфі лежить фрагмент коду "Енігми" - підбираємо його. Також зламуємо сейф та дістаємо з нього збільшення здоров'я. Добираємось до провалу, спускаємося вниз через вагон і знищуємо ракетника. Проникаємо у вагон, що перебуває у висячому положенні, акуратно зістрибуємо від одного сидіння до іншого та забираємо документи мертвого вченого.

    Глава 13: Місячна станція


    Шаттл, що вилетів із Лондонської Наутики, благополучно доставив нас на місячну станцію. Залишивши салон шатла, просуваємося терміналом і проходимо стандартну рентген процедуру. Пробираємося в багажний відсік стрічковим транспортером. На стрічці, з іншого боку рентгенівського сканера, лежить трофей "Золота палиця". Забираємо з валізи спорядження і, зв'язавшись з Керолайн та Анею, отримуємо інструктаж щодо подальших дій. Продовживши рух стрічковим транспортером зрештою натрапимо на ящик - розпилюємо його лазекрафтверком і дістаємо збільшення броні. Повернувшись у відсік, розрізаємо металеву стінку під склом та заходимо у невелике приміщення. Натискаємо кнопку на столі і забираємо пістолет. Розправившись із двома космічними десантниками та штурмовиком, підбираємо їхню зброю або, якщо бути точніше, покращення для снайперської гвинтівки. Модифікована зброя заряджається через самі зарядні станції, як і лазеркрафтверк. Також боєприпаси можна добувати по-старому – з тіл убитих ворогів.

    Пройшовши тунелем, рухаємося вперед за годинниковою стрілкою, безшумно нейтралізуючи десантників і офіцерів з пістолета з глушником. Біля північних сходів знаходиться турель, праворуч від якої на стійці лежить карта - забираємо її. Зачистивши територію від ворогів, йдемо через східну браму і спускаємося вниз сходами. Продовжуючи діяти без привернення уваги, розправляємося з десантником у коридорі та двома сплячими офіцерами у кімнатах. На унітазі в туалеті навпроти ліжка в лівій кімнаті лежить фрагмент коду «Енігми». В останню чергу знищуємо суперсолдата та залишаємо житловий відсік через вентиляційну систему.

    Пробравшись у лабораторний корпус, розправляємося з десантниками та з нижньої полиці столу у другому приміщенні забираємо фрагмент коду «Енігми». Далі, проходимо процедуру дезінфекції, вбиваємо противника на першому поверсі та з тумбочки в центрі підбираємо трофей «Золота маска для обличчя». Піднімаємося сходами і, рухаючись за годинниковою стрілкою, безшумно нейтралізуємо ворогів одного за одним, у тому числі офіцера. Усередині приміщень знаходиться другий офіцера – вбиваємо його зі столу, ліворуч від загального проходу другого та третього приміщень, забираємо листа Дітера. По вентиляційній шахті в останньому приміщенні спускаємось на нижній поверх.

    Зі столу в кутку сусіднього приміщення підбираємо фрагмент коду «Енігми», проходимо через червоний тунель і по черговій вентиляційній шахті спускаємося ще нижче. Надягаємо скафандр, переходимо в шлюз і натискаємо кнопку з правого боку. Рухаючись стежкою, незабаром зіткнемося з трьома безпілотниками. Знищивши їх, підбираємо трофей "Золотий фрагмент метеорита", що лежить біля валуна під схилом. Спускаємося наступним схилом, перестрибуємо на острівець з правого боку, а потім на платформу. Пробравшись у командний модуль, йдемо праворуч і підбираємо зі столу скальпель, за допомогою якого позбавляємося мітки на руці, набитій у таборі Белиця.

    Наскрізь проходимо приміщення з лівого боку і вибираємось у коридор, попутно забравши зі столу фрагмент коду «Енігми». Праворуч від воріт є вхід у систему вентиляції, яка приведе нас до житлової кімнати. З неї перебираємось на інший бік, піднімаємося сходами і послідовно усуваємо двох офіцерів з пістолета з глушником. За відсутності боєприпасів, діємо більш обережно, оскільки штурмовика непомітно усунути не вдасться. Розправляємося з рештою ворогів і використовуємо ліфт, що знаходиться на іншому кінці. Знищуючи ворогів, піднімаємося на верхнє кільце. Орієнтуючись картою, добираємося до ділянки між східним і південно-східним з'єднаннями і з білої підставки підбираємо фрагмент коду «Енігми». Залишаємо територію через ворота на півночі і тунелем переходимо в блок очищення. Вирушаємо в серверну, роздруковуємо коди запуску ядерних ракет і знищуємо підкріплення, що прибуло.


    З великого круглого столу забираємо фрагмент коду Енігми. Зліва від дверей стоїть сейф – зламуємо його та дістаємо збільшення здоров'я. Спускаємося в систему вентиляції через люк підлоги перед дверима і, пробравшись через неї, вбиваємо двох десантників. Розпилюємо тонку металеву стінку, спускаємося вниз і розправляємось з кількома ворогами. Пробравшись через вентиляційну шахту, спускаємося ескалатором до платформи. Підбираємо трофей «Золотий флакон», що знаходиться за червоною сумкою, і поїздом вирушаємо в ангар.

    Завдяки старанням робота-охоронця досягти кінцевої точки маршруту нам не вдалося. Вибираємося з вагона через люк для підлоги і на своїх двох добираємося до станції, а потім і до терміналу. Спускаємося в ангар, через деякий час з шатла вилізуть два суперсолдати. На стінах є зарядні станції, що дозволить необмежено використовувати потужність лазекрафтверка під час стрільби в прицільному режимі. Ідаємо на борт шатла і проходимо в кабіну.

    Глава 14: Повернення до Лондонської Наутику

    Після невдалого приземлення, присівши відсиджуємося за укриттям. Коли шатл ось-ось звалиться з мосту, з розбігу вибираємося з нього. На тросі увірвавшись до будівлі, якнайшвидше нейтралізуємо офіцера, який прямує геть від бару з правого боку. Повільно, але правильно до нас наближатися штурмовик, тому довго засиджуватися на одному місці не вийде. При необхідності перебігаємо до бару, де на стіні є зарядна станція. Праворуч від вікна, через яке ми увірвалися всередину, на лавці стоїть ящик – дістаємо фрагмент коду «Енігми». Вибираємося назовні через пролом у стіні з іншого боку. Розрізаємо ланцюг з однієї зі сторін настилу, спускаємося вниз і добираємося до аналогічного настилу, що тримається на ланцюгах. Сходимо на бетонну ділянку з правого боку, підбираємо трофей «Золотий браслет», що лежить прямо під ринвою, і розрізаємо найближчий ланцюг настилу. З розбігу зістрибуємо нижче і пробираємось у будівлю.

    Піднявшись сходами, заряджаємо снайперську гвинтівку і розправляємося з ворогами. У приміщення праворуч зі столу підбираємо фрагмент коду «Енігми». Взаємодіємо з картиною, що висить на стіні, і з верхньої полиці в потайній кімнаті дістаємо трофей «Золотий футбольний м'яч». Залежно від лінії, зламуємо двері наприкінці коридору або панель керування в кімнаті ліворуч. У першому варіанті: вибираємось у шахту ліфта, зістрибуємо на нижню кабіну і проникаємо в неї, вирізавши люк лазеркрафтверком. У другому варіанті: викликаємо платформу, якою проходимо праворуч, добираємося до приміщення і, зачистивши його від ворогів, спускаємося сходами.

    Збивши вертоліт, зі стійки кухні підбираємо картку. Серед уламків у кутку, ліворуч від статі, що обрушилася, лежить фрагмент коду «Енігми». Спускаємося на другий поверх, розправляємось із противниками та підбираємо з підлоги фрагмент коду «Енігми» праворуч від синього брезента біля південної (по карті) стіни. Зстрибуємо вниз уламками, досягаємо першого поверху і зачищаємо його від ворогів. З ящика картотечної шафи біля південної стіни дістаємо фрагмент коду «Енігми». Вибираємось назовні і будівельними лісами добираємося до платформи, на якій спускаємося на будівельний майданчик.

    Від гігантського лондонського монітора, що перевершує нас у габаритах у десятки разів, активно ховаємося в каналізації, де також заповнюємо заряд у лазеркрафтверка та снайперської гвинтівки. Готуючись вразити нас лазером, у противника розплющиться око – швидко вистрілюємо по ньому. Потім лондонський монітор пустить у хід ракетниці (у кожній руці по три гармати) – негайно знищуємо одну з них. Далі, покінчивши з ракетницями, починаємо діяти агресивніше. Перебуваючи якомога ближче до противника, в черговий раз вистрілюємо по оці і, якнайшвидше забігши під робота, розстрілюємо двигун. Не забуваємо і про турелі – знищуємо їх чи ховаємось за численними трубами на майданчику. Здобувши перемогу, разом з Клаусом вирушаємо до Берліна.

    Розділ 15: Облава


    Нацистські солдати на чолі з дивом фрау Енгель, що вижила, виявили притулок і захопили в полон практично всіх наших друзів. Невдало влетівши на машині в осушений фонтан, противник розстрілює Клауса і наступним на черзі могли бути ми, але Макс, що вчасно з'явився, рятує нас від цієї долі. Збираємось боєприпаси, відбиваємось від парочки солдатів та безпілотників. Коли Макс відчинить люк, забігаємо всередину і добираємося до штабу. Безшумно нейтралізуємо офіцера та двох солдатів. Розправившись із штурмовиком на другому поверсі, заходимо в кімнату Макса і підбираємо з підлоги листа Макса. У кімнаті Клауса лежить на столі трофей «Золота ложка для взуття» – забираємо його. Піднімаємось на третій поверх, знищуємо ще одного штурмовика і, пройшовши через майстерню, розрізаємо ланцюг решітки вентиляційної шахти.

    Просуваючись шахтою, зустрінемо Теклу, яка змирилася зі своєю долею і відважно вбила ще парочку фашистів перед тим, як її застрелили. Вибравшись у каналізацію, збираємо корисні предмети, розкидані вздовж огорожі. В першу чергу якнайшвидше знищуємо двох суперсолдатів і тільки бійців, що потім прибігли. Піднімаємося сходами і вентиляційною шахтою добираємося до ангару. Керолайн завдяки силовій броні буквально набула другого життя. Позбувшись роботів-охоронців, вона займеться поверненням вертольота. Збираємо броню, вбиваємо двох солдатів та панцерхунда, проти якого дієві тільки підствольник автомата та лазеркрафтверк. Противник швидкий і сильний у ближньому бою, тому поменше бігаємо відкритими просторами. Здобувши перемогу, сідаємо у вертоліт і залишаємо притулок.

    Глава 16: Повернення до фортеці Черепа

    Операція зі звільнення друзів не терпить зволікань. План простий: підібратися до фортеці на підводному човні, рознести стіну з гармати і проникнути всередину. Проходимо через шлюз, взаємодіємо з системою управління і, випливши на поверхню, вистрілюємо по комплексу «шпинделем обертання». Технологія, що зарекомендувала себе, відмінно впоралася з поставленим завданням. Самостійно підпливши до берега, пірнаємо у воду та підбираємо трофей «Золота лопатка», що лежить ліворуч від сходів. Піднявшись на берег, йдемо всередину та збираємо корисні предмети. Діставшись до виходу, а саме проламаної стіни, з кутової камери забираємо трофей «Золотий обладунок».

    Проходимо до кінця коридором, заходимо в приміщення і з ящика картотечної шафи дістаємо фрагмент коду «Енігми». На одному зі столів лежить мапа – підбираємо її. Зачистивши хол, спускаємось у внутрішній двір і розправляємось із численними ворогами. Намагаємося якнайшвидше зайняти місце за туреллю, щоб полегшити собі завдання. Натискаємо кнопку, що знаходиться в центрі на бетонному блоці. Ледве не дійшовши до дверей, з контейнера на коліщатках біля колони дістаємо трофей «Золотий чайник». Зайшовши всередину, продовжуємо винищувати нацистів. З найдальшої лави в центрі холу підбираємо фрагмент коду «Енігми». Спускаємося сходами, відкриваємо ворота, утримуючи важіль деякий час, і добираємося до лабораторії. Зі столика біля лівої стіни забираємо фрагмент коду «Енігми». Піднявшись сходами в наступному приміщенні, наражаємося на напад з боку Бубі. Переборивши дію синтетичного титаноспазміну, прокусуємо шию кривдника, коли він нахилиться до нас. Вбиваємо Бубі або залишаємо його в живих.

    Піднімаємося сходами, добираємося до ліфта і на ньому спускаємося до камер. Ідемо праворуч і виявляємо друзів. Разом з ними знову використовуємо ліфт і, застрягши між поверхами, допомагаємо Бомбато, Сету та Ані піднятися нагору. Ліфт запрацює в самий невідповідний момент, доставивши нас прямо до Черепа. Протягом довгих років генерал зберігав мізки своїх піддослідних у капсулах. Капсулу зі вмістом, що належить Вайату (або Фергюсу), він вбудовує у робота-прототип, якому дає єдину установку – знищити нас. Швидко натискаємо кнопку і виходимо назовні.

    Макс Хасс.


    Руйнуємо дерев'яні ящики, дістаємо з них електрогранати та швидко перебираємось до броньованого скла на іншому кінці території. Вразивши противника гранатою, він буде знерухомлений на пару секунд - за цей час ми повинні встигнути підбігти до нього спереду і витягти капсулу з мозком. Полегшивши страждання Вайата (або Фергюса), ховаємося за склом та вирізаємо металеву сітку за спиною. Якщо нанести противнику достатньо втрат, то він перестане атакувати нас і займеться відновленням свого електричного щита. Користуючись цими паузами, насамперед проходимо через сітку і забираємо спорядження зі збройових шаф, у тому числі броню та аптечки, і прямуємо в одну зі сторін. Прискорено рухаємося вздовж металевої сітки, збираючи корисні предмети, досягаємо сходів та, піднявшись вище, продовжуємо бігти вперед. Діставшись зенітної зброї, направляємо його в небо і робимо постріл по дирижаблю. Аналогічним чином добираємося до іншої зенітної зброї та за допомогою неї знищуємо другий дирижабль. Розстрілюємо супротивника доти, доки по ньому не вдарить блискавка. Повернувшись на майданчик, добираємося до будівлі, звідки ми вийшли, і розпилюємо ящики праворуч від входу. В одному з них знаходиться трофей "Золотий горщик".

    З центру спускаємося вниз і продовжуємо бій Черепом. В умовах обмеженого простору намагаємося триматися подалі від супротивника та збирати всілякими корисними предметами. Якнайменше підставляємося під вогонь Черепа, грамотно використовуючи укриття, і якнайбільше стріляємо самі. Зарядних станцій тут достатньо, щоб заряджати лазеркрафтверк і з нього вражати супротивника потужними прицільними пострілами. Послабивши хутра, підходимо до нього, витягаємо Черепа з кабіни та наносимо удари ножем. Дочекавшись, коли союзники залишать фортецю на гелікоптері, Бласковіц подасть сигнал для ядерної атаки.



     
    Статті потемі:
    Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
    (4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
    Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
    Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
    Туз пік у поєднанні з іншими картами
    Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
    Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
    Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує