Історія виникнення та огляд сучасних MMORPG ігор. Найкращі MMORPG для всіх платформ Найперша ммо

MMORPG - один із найпопулярніших жанрів на ринку ігрової індустрії. Існує дуже багато великих проектів, у яких щодня реєструється дедалі більше людей. Ми вирішили повернутися до витоків жанру та знайти найпершу MMORPG ігору онлайн. Як окремий жанр рольову розраховану на багато користувачів онлайн-гру стали називати в 1997. Саме тоді і з'явилася Ultima Online - найперша MMORPG гра онлайн.

Річард Герріот – американський розробник комп'ютерних ігор, який зробив багато для розвитку цього жанру. На його рахунку робота не тільки в проекті Ultima Online, а й у Lineage – одній з найпопулярніших рольових ігор. Ultima Online вийшла у 1997і досі тримається на плаву. Ось уже 17 років Ultima Online продовжує тішити своїх гравців.

За час існування було випущено десять глобальних доповнень. Зараз Ultima – одна з найрізноманітніших рольових ігор. Ви можете будувати власні будинки, розпалювати багаття, використовувати вихованців як їздових тварин, вбивати інших гравців та мобів. Дії гри відбувається на уламку вигаданої планети, де панує життя епохи середньовіччя. Кожен гравець має вибір з декількох видів зброї, професії та свого призначення в житті.

Якщо вам стало цікаво і ви хочете дізнатися більше інформації про гру Ultima Online, то ці картинки та відео спеціально для вас.





Початок гри в Ultima Online, огляд інтерфейсу та уроки для новачків.

Історія комп'ютерних ігор почалася давно, деякі з вас, напевно, навіть і не чули про те, що колись існували проекти на касетах з магнітною плівкою. Так, були й такі часи, але прогрес не стоїть на місці. Він подарував нам Глобальну мережу (вона ж ? World Wide Web або просто інтернет), яку треба було якось використовувати на пару з комп'ютерними іграми, адже задумка хороша! У результаті з'явилися Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Можливості цього жанру дозволяють геймеру поринути у цілком живий світ, у якому його оточують такі ж реальні люди, як і він. При цьому все відбувається безпосередньо в мережі, в режимі онлайн.

MUD (Multi User Dungeon) - це ім'я тієї самої, першої «масової розрахованої на багато користувачів онлайнової рольової гри» (саме так перекладається абревіатура MMORPG). Це дітище Річарда Бартліта Роя Трубшоу з'явилося 1978 року. Спочатку їм бавилися студенти в комп'ютерних класах на тимчасових серверах, потай від системних адміністраторів. Клієнт був текстовим, всі дії виконувалися за допомогою введення певних команд. Переміщення, бої з монстрами, взаємодія з предметами, збирання видобутку та спілкування з гравцями, все це робилося без мишки. Трохи пізніше почав з'являтися якийсь ігровий інтерфейс (UI, User Interface), наприклад, літерні позначення на своєрідному компасі, що позначають географічний напрямок, ці дрібниці досить сильно покращували проект, на той час, очевидно. Потім виникли постійні сервери, які існують і досі. Набагато пізніше з'явилися модифіковані геймерами клієнти MUD, існують також русифіковані і вдосконалені оболонки. Перший завжди кращий, але, як відомо, за цим відразу слідує розвиток новинки, так було і тут. Через деякий час MUD стали виходити один за одним, ринок почав розширюватися.

Нічого собі ціни

Першою комерційною MMORPG, з постійною оплатою, стала Islands of Kesmai, розробка Келтона Флінна і Джона Тейлора . У 1984 році ця розвага виливалася в копієчку, як-не 6 (або 12, залежно від якості з'єднання) доларів на годину, через єдиний доступний тоді інтернет-сервіс CompuServe. Проте проект також був текстовий.

Революцією у світі MMORPG стала графічна, заснована на характері персонажа гра Club Caribe (1988), у якій геймери могли спілкуватися як і звичайному чаті, і пересуватися і взаємодіяти з предметами. Все ж таки у гри був невеликий мінус, вона була випущена компанією LucasArtsтільки для комп'ютерів Commodore 64

Однак першою повноцінною графічною MMORPG була Neverwinter Nights, від гейм-дизайнера Дона Даглоу та програміста Катрін Мейтага(Це не Neverwinter Nights від BioWare!). Власники PC були щасливі, проект був запущений у 1991 році, серце його билося шість років, проте 6 (або 12) доларів на годину, ну ви розумієте. На жаль, всі відомі MMORPG того часу були під контролем гігантів Мережі, як CompuServe або America Online, кожен з яких хотів відхопити цей великий куші тримати все під своїм наглядом.

Слідом вийшов ще один відомий MMORPG-проект The Shadow of Yserbius. Ця розробка The Sierra Network, випущена 1992 року, проіснувала кілька років. Геймери, як і раніше, віддавали гроші за кожну годину гри, але могли розважатися цілий місяць без обмежень, заплативши 119.99 доларів. Втім, можливість помісячної оплати досить швидко ліквідували зі зрозумілих причин (хто ж захоче втрачати хрусткі долари?).

Давайте серйозніше

Але час йшов, і жорстку фінансову політику в інтернеті пом'якшили, що сприяло розвитку нових і нових, сміливіших і серйозніших як у плані геймплею, так і в комерційному MMORPG. Перший значущий проект після «блокади» Legends of Future Past (1992) знову був текстовий MMORPG, і підтримував його той же сервіс CompuServe. Гра була хороша тим, що саме в ній були проведені перші масові заходи, вони ж евенти, найважливіший елемент жанру. Саме тепер абревіатура MMORPG набула повної сили і назавжди залишилася в серцях геймерів, тому що раніше слово «massively» можна було вимовляти хіба що для повноти скорочення.

Компанія 3DO, відома за серією Might and MagicУ 1996 році випустила на світ свою MMORPG Meridian 59. Найголовнішим її козирем був тривимірний клієнт, що дозволяє дивитися очима персонажа на віртуальний світ. Що цікаво, проект досі живий, і він має своїх шанувальників.

Ще однією грою, випущеною майже одразу після Meridian 59, була The Realm Online (1996) від Sierra Online. Проект був повністю виконаний у 2D-графіці, і це було великим плюсом у порівнянні з іграми, що базуються на тексті, до того ж у ньому був знайомий багатьом геймплей та інтерфейс, адже робили новинку за мотивами попередніх робіт Sierra. Як і більшість попередників, The Realm Online була заснована на покроковій системі бою. До речі, навіть зараз у гри є офіційний сайт і сервер, що діють, а це чималий термін підтримки, майже 11 років!

Ultima Online, запущена у вересні 1997 року, спочатку була розроблена Origin Systems, але згодом перейшла під крило Electronic Arts. Саме вона перевернула всі мислимі та немислимі стандарти жанру і розписалася у книзі історії жирним почерком. Тривимірний, ізометричний клієнт з видом від третьої особи, величезний світі приголомшливий геймплей залишили позаду всіх потенційних конкурентів. Сьогодні Ultima Online має близько дев'яти доповнень, і зараз, коли ви читаєте ці рядки, на офіційних серверівзастосовується графічний 3D-клієнт. Проект виявився настільки популярним, що по всьому світу з'явилися сотні і навіть тисячі нелегальних серверів-емуляторів, багато хто просто жив у цьому віртуальному світіі, не повірите, справляли справжнісінькі весілля, повторюючи це в реальності. Ступінь свободи дій тут був настільки високий, що ви, наприклад, могли побудувати свій унікальний будинок у будь-якому місці світу, поцупити з кишені напарника пару золотих або чогось більшого, а то й вирушити в нескінченне плавання на кораблі. Втім, ви, напевно, знайомі зі «старенькою», адже їй уже 9 із хвостиком років, скоро ювілей!

EverQuest, що стартувала у березні 1999 року, була розробкою Verant Interactive, але пізніше була куплена нинішнім ігровим гігантом Sony Online Entertainment. То справді був успішний проект, до нього вийшло тринадцять доповнень. Спочатку гра була розроблена такими людьми: Брадом Маккуейдом, Стівом Кловеромі Біллом Тростом. У ній був створений величезний світ, який налічував понад 400 зон, існували групові походи на монстрів, бої проти інших гравців, відігравання ролі (role-playing), маса квестів – все це набуло великого поширення саме в EverQuest, де одночасно на одному сервері було присутнім від 1000 до 3000 чоловік. Величезну популярність здобула система продажу віртуальних речей за реальні гроші, що досить сильно підривало ігрову економіку, почастішали випадки обману та скандалів. Ну а оскільки розробці вже 8 років, багато хто залишив її на користь інших світів (наприклад, другої частини, що вийшла в 2004 році), хоча навіть зараз деякі сервери бувають перевантажені у певний час доби.

У тому ж році, пішовши слідами Ultima Online і EverQuest, вийшла ще одна MMORPG Asheron's Call. Розробником стала Turbine Entertainment Software, а видавцем Microsoft. Ця гра спробувала увібрати в себе досвід усіх попередніх проектів, але побажала залишитися максимально не такою, як усі. У ній немає банальних ельфів та гоблінів, різноманітність монстрів вражає уяву, і кожен по-своєму оригінальний. Було створено одну, велику сюжетну лінію, яка затягувала геймерів, а постійні події у віртуальному світі надавали їй життя. Згодом випустили і другу частину Asheron's Call 2 (2002), але, на жаль, вона загинула вже через три роки після старту.

Тим часом MMORPG зацікавили корейців. Nexus: The Kingdom of the Winds, розроблена Джейком Сонгом, була випущена в 1996 році і стала дуже популярною. Настав 1998 рік, і настав час Lineage, рахунок йшов уже на мільйони користувачів на Далекому Сході, що дозволило компанії NCsoft захопити тамтешній ринок на довгий час. Клієнт гри підтримував 2D-графіку та виглядав дуже симпатично. Сонг постарався на славу.

XXI століття, друге покоління MMORPG

У новому столітті справи були набагато цікавіші. Жанр піддався грандіозним змінам у графіку та був зорієнтований на вигоду, яку можна отримати з гравця. Розробникам стало зрозуміло, що на цьому можна отримати непоганий стан.

Можливості ігор нового покоління розширювалися безмежно. Dark Age of Camelot з PvP-ухилом (Player vs. Player, що розшифровується як «гравець проти гравця») був і є одним із найкращих проектів саме через цю особливість. Схема Realm vs. Realm (RvR, "королівство проти королівства") підкорила серця багатьох, адже на полях битв сходилися величезні армії. Була приголомшлива система битв, що включають бої на аренах, спірних територіях, захоплення замків, але все це, так чи інакше, не могло приносити повноцінного задоволення без PvE-прогресу (Player vs. Environment, «гравець проти монстрів»). Випуск Dark Age of Camelot силами Mythic Entertainmentвідбувся у 2001 році, грають у неї досі.

Сервера Anarchy Online (sci-fi стиль) зробили перший вдих у червні 2001 року, і історія світу Rubi-Ka під чуйним керівництвом розробника та видавця Funcom розпочалася. За світове панування тут борються дві корпорації: Omni-Tek та Clans. Крім сильного соціального аспекту, Anarchy Online внесла різноманітність у стилістику MMORPG. Якщо до неї всі ігри були в жанрі фентезі, то цей проект зробив крок у майбутнє. У цьому був великий ризик, багатьом геймерам таке могло не сподобатися, але Anarchy Online вдалося захопити свою частину аудиторії.

Незабаром після Guild Wars була запущена гра з відомими словами на ім'я Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006), геймплей якої був повністю заснований на D&D-системі, що залучило досить велику масу геймерів, але в той же час сильно обмежило тих, кому це було незнайомо та нецікаво.

Нещодавно з'явилися на світ білий ще два напрацювання, які поки не встигли зміцнити позиції на просторах MMORPG-ринку, їх імена Vanguard: Saga of Heroes і Lord of the Rings Online.

Перша, розробка молодої компанії Sigil, поки що не досягла великих успіхів. Правильно кажуть, що без досвіду хоча б у створенні одиночних проектів неможливо створити MMORPG та ще й з претензією на MMO третього покоління. Задуми «на словах» здавалися грандіозними, а насправді ми отримали сирий продукт, який зрештою виявився дуже схожим на World of Warcraft. Зараз компанія Sony Online Entertainment, яка не побоялася взяти під своє крильце цю гру, буквально витягує її з болота, куди проект занурюється дедалі глибше. Не виключено навіть закриття Vanguard: Saga of Heroes або її повна зміна. Залишається лише побажати грі успіху, а раптом вона виконає мрію стати проектом третього покоління?

Нова розробка по Толкіну, скорочено LotRO, це гра по книзі, саме цей факт сильно обмежує можливості розвитку історичної лінії. Втім, чимала частка геймерів прийшла сюди саме через любов до творів Професора. Хлопці з Turbine Inc.постаралися на славу, головне, що вони випустили якісний продукт, який зараз має велику популярність як повноцінна MMORPG. Але все ж, хоч як це банально звучить, вона теж схожа на всім відому «World of допиши ім'я гри». До речі, є такі поняття, як динаміка та реалізм світу, якщо можна так сказати. На думку багатьох геймерів, у Lord of the Rings Online вони відсутні.

Завтра реліз!

«Завтрашній день» нам готує кілька цікавих проектів, які по праву заслужили дещицю місця в цій статті.

Незабаром ми зможемо увійти в образ великого героя фентезійного світу, а допоможе в цьому Age of Conan: Hyborian Adventures від Funcom, заснована на всесвіті Конана від Роберта Говарда. Загалом про проект відомо дуже мало, хоча недавно стартував набір заявок на закрите тестування бета-версії. Не можна заздалегідь сказати, чи гра виявиться черговим клоном, але як мінімум вже зараз можна оцінити красу графіки, якість звукових ефектів і атмосферу. Реліз уже неодноразово переносився і тепер запланований на кінець 2007 року.

Хлопці з Mythic Entertainmentготують MMORPG за відомим фентезійним світом Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning. Судячи з минулого досвіду та успіхів розробників при створенні Dark Age of Camelot, початок 2008 року обіцяє відмінну гру, яка має певні шанси повалити з трону сьогоднішнього гіганта. Знайома система RvR (Realm vs. Realm) має місце бути, що вже говорити про багато іншого. Гноми, ельфи, тролі, сили темряви – банальність, але це Warhammer.

Історія пишеться, в майбутньому вийде ще багато цікавих проектів, про багато з яких ми поки що навіть не знаємо. Але ясно одне MMORPG відбулися як жанр і зайняли міцне місце в серцях мільйонів геймерів по всьому світу.

MMORPG - один із найпопулярніших жанрів на ринку ігрової індустрії. Існує дуже багато великих проектів, у яких щодня реєструється дедалі більше людей. Ми вирішили повернутися до витоків жанру та знайти найпершу MMORPG гру онлайн. Як окремий жанр рольову розраховану на багато користувачів онлайн-гру стали називати в 1997. Саме тоді і з'явилася Ultima Online - найперша MMORPG гра онлайн.

Річард Герріот – американський розробник комп'ютерних ігор, який зробив багато для розвитку цього жанру. На його рахунку робота не лише в проекті Ultima Online, а й у Lineage – одній з найпопулярніших рольових ігор. Ultima Online вийшла у 1997і досі тримається на плаву. Ось уже 17 років Ultima Online продовжує тішити своїх гравців.

За час існування було випущено десять глобальних доповнень. Зараз Ultima – одна з найрізноманітніших рольових ігор. Ви можете будувати власні будинки, розпалювати багаття, використовувати вихованців як їздових тварин, вбивати інших гравців та мобів. Дії гри відбувається на уламку вигаданої планети, де панує життя епохи середньовіччя. Кожен гравець має вибір з декількох видів зброї, професії та свого призначення в житті.

Якщо вам стало цікаво і ви хочете дізнатися більше інформації про гру Ultima Online, то ці картинки та відео спеціально для вас.





Початок гри в Ultima Online, огляд інтерфейсу та уроки для новачків.

Онлайн-ігри – дуже поширений спосіб проведення вільного часу. Їх популярність різко зросла з появою високошвидкісного інтернету і сучасних графічних технологій, що дозволяють домогтися вражаючих розум краси (хоч і дуже рідко використовуються, зважаючи на застарілі та обмежені ресурси більшості користувачів).

Перша мережева стрілялка

Перша мережева стрілялка була розроблена Джоном Далеске в 1973 році під першу систему для електронного навчання «PLATO», і отримала досить багатозначну назву – «Empire». Усього в грі було чотири рози, а основним завданням, що стоїть перед кожним гравцем, було завоювання галактики, що складається з 25 планет. І, звичайно ж, зробити це було можливо лише перемігши всіх своїх суперників.

Це була простенька на вигляд, але досить складна стратегія в стилі шутера з підтримкою до восьми учасників максимум. Говорячи про складність, я маю на увазі не хитромудрі можливості в грі, а складність в управлінні: всі команди вводилися гравцями за допомогою клавіатури (і це при тому що це шутер!), напрямки пострілу задавалося в градусах, і якщо ви думаєте що все відбувалося повільно - ви глибоко помиляєтеся: у сутичках досвідчений гравець здійснював 20 натискань на секунду, і тільки через те, що система PLATO не могла обробити більше.

Проте, Empire не була повноцінною онлайн-грою, в сучасному понятті цього слова, адже в ті, не такі вже й далекі, але нескінченно віддалені від нас часи й інтернету ще не було.

Перша онлайн-гра

Оскільки в той час інтернет являв собою велику локальну мережу, що існує в основному тільки на стратегічно важливих об'єктах та в інститутах, які займалися його розвитком мережі для цих самих об'єктів, не дивно, що першим мережевим іграмми завдячуємо американським студентам.

У 1975 році Віл Кроутер створює першу текстову гру, побудованого за правилами найпершого і популярного всесвіту Dungeons & Dragons (який живий і в сучасних проектах, останнім з яких є ).

Натхнені цим студенти Массачусетського технологічного інституту 1977 створюють свою версію цієї гри, і дають її назву "Zork", яка при переносі на FORTRAN була змінена на "Dungeon".

У 1979 європейські студенти Річардом Бартлом і Роєм Трабшоу створюють розраховану на багато користувачів версію цієї гри і дають її назву Multi-User Dungeon, створюють першу в світі онлайн гру в жанрі розрахований на багато користувачів світ (MUD). Цей жанр по праву можна вважати прародителькою MMORPG, оскільки це MMORPG, але лише у текстовому вигляді. При перенесенні на FORTRAN отримала назву "Dungeon".

У 1980 році двома однокурсниками, Джоном Тейлором та Келтоном Флінном, була розроблена «Dungeons of Kesmai». Це була аналогічна гра, але з великим майбутнім. Водночас у неї могло грати до шести людей.

У 1985 Коли вже з'явився перший PC і розроблений протокол TCP\IP, Джон і Келтон вирішують піти далі, і заснувавши власну компанію, випустили розширену комерційну версію під назвою "Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai", тим самим породивши нову ерусвітової індустрії та заробивши собі титул творців першої у світі комерційної онлайн-ігри.

Але технології не стояли на місці, як і конкуренти нової компанії, і в тому ж році у Island of Kesmai з'явився серйозний конкурент від «Lucasfilm Games» - онлайн-гра «Habitat»з повноцінною графікою та зручним графічним інтерфейсом.

У 1988 році була створена «Club Caribe» – перша у світі гра з абонентською платою, яка становила 12 $ на годину (а ви скаржитесь, що потрібно платити), і при цьому мало чим відрізнялася від «Habitat».

У цьому ж році був розроблений протокол сучасних інтернет-чатів, що надалі, звичайно ж, суттєво вплинуло і на індустрію онлайн-ігор.

У 1990-х роках з появою сучасного інтернету- WWW – стали стрімко розвиватися та онлайн ігри. Тепер, коли з'явилися браузер та графічний інтерфейс операційних систем, користуватися інтернетом зміг кожен – тисячі людей приєднувалися до спільнот геймерів, а десятки нових ігрових проектів, що виходять на ринок щомісяця, розпочали за них боротьбу… і цей процес триває й донині.

У 1991 з'являється перша графічна рольова онлайн-гра- "Neverwinter Nights". Екран гри розділений на дві частини: текстову та графічну.

У 1998 з'явилася перша онлайн гра з 3-D графікою під назвою Everquest. Після цього почався справжній бум 3-D MMORPG.

Багато води витекло з тих пір, і весь цей час технології вдосконалювалися, що в кінцевому підсумку привели до розколу ігрової індустрії на два сегменти: класичні клієнтський і нові браузерний, при цьому це вже не ті онлайн-ігри, завдяки яким свого часу слово «браузерний» став лайливим. Переконайтеся у цьому самі, випробувавши безкоштовні ігрионлайн на сайті flash-ігор igrogid.com, де ви легко знайдете щось підходяще вам.

Чому одні ігри забуваються, а інші видно здалеку через десятки років? Найімовірніше, відповідь на це у всіх буде своя. Одні будуть сперечатися про якість продукту, другі скажуть про відсутність реклами або її виконання, а треті просто в черговий раз побурчать, що ігри давно скотилися. Але, незважаючи на повальну невдачливість багатьох нових, на ринку є безліч ігор, які залишаються затребуваними і донині.

1. World of Warcraft

Неперевершений в частині популярності, великий і жахливий World of Warcraft досі знаходиться на вершині будь-якого топу ігрового жанру MMORPG. Не заважає цьому ні застаріла графіка, ні повноцінна система підписки, ні постійні перебудови ігрового балансу.

2: The Elder Scrolls Online

Поява «Свитків» у вигляді онлайн-ігри була лише питанням часу. І відносно нещодавно довгоочікуване явище таки сталося. Це дозволило фанатам знаменитого всесвіту спільно топтати улюблені стежки Скайріма та Морровінда, закушуючи солодким рулетом. Нехай The Elder Scrolls Onlineне стала найпопулярнішою MMORPG у світі, але можна з упевненістю сказати, що серед класичних представників жанру дана грапосідає сьогодні друге місце.

Якщо говорити коротко, то сама гра є гібридом Skyrim і World of Warcraft. Тут є як повноцінна епічна історія рівня основної серії, так і безліч активностей спільної гри. «Данжі», світові боси, за столицю імперії та багато іншого.

Але цінна гра не лише всім цим та якістю свого виконання. Особливо цінно те, що багато локацій із всесвіту Elder Scrolls вперше з'являються саме тут (Окрім Daggerfall). Причому роблять це, сяючи всіма красами сучасної графіки. The Elder Scrolls Online офіційно не вийшла в , але завдяки аматорському перекладу багато хто може поринути у цей світ рідною мовою.

3. Guild Wars 2

Guild Wars 2 - це одна з найуспішніших спроб зазіхнути на трон World of Warcraft. І хоч трон залишився на своєму місці, дана MMORPG «західного» типу завоювала чималу популярність. Розробникам з ArenaNet вдалося розбавити звичне свіжими ідеями, що дозволяє грі бути успішною вже довгий час.

Наприклад, більшість квестів у грі навіть не потрібно починати у звичних NPC. Натомість гравці, досліджуючи, просто допомагають один одному, безшовно підключаючись до вже розпочатих завдань. теж є цікавим гібридом Target і , а навички залежать не тільки від класу, а й від зброї. В цілому, Guild Wars 2 - дуже міцний проект, затьмарити знайомство з яким може лише відсутність локалізації. Причому як за фактом, і у планах.

4. Blade & Soul

5. Black Desert

Black Desertстала точкою кипіння очікування відродження. Після цього і саме ця гра понесла звання останньої надії жанру. У наших краях люди оновлювали комп'ютери та розкуповували набори раннього доступу, Аби тільки на власні очі побачити все обіцяне розробниками. Звичайно, гра вийшла не такою ідеальною, якою її чекали.

У всьому світі Black Desert займає плачевні позиції, а ось у СНД є флагманом нових MMORPG. Таку популярність грі допомагає зберегти дивовижна для жанру картинка, довгоочікуване вільне PvP та відкритий світ. Вишнею на торті є одна з найкращих Non-Target бойових систем, позаздрити якій можуть навіть одиночні. Все це робить Black Desert одним з найкращих варіантів для тих, хто не знайомий з даним жанром, але хотів би його дізнатися. Головне бути впевненим, що ПК на таке здатний.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

Говорити про популярність Final Fantasy — це все одно, що розповідати про те, що таке «Нокія» або «Мерседес». І нехай більшість гравців із СНД чухає потилицю, не розуміючи чому весь світ так божеволіє від кожної «Фіналки», самому світу це анітрохи не заважає. Тому і Final Fantasy 14: A Realm, яка є MMORPG, цілком заслужено купається у променях слави. Ось тільки вдалося досягти успіху їй далеко не відразу.

Final Fantasy 14, що спочатку вийшла, виявилася такої якості, яка далеко не відповідала іменитій серії. Внаслідок цього автори гри перезапустили її, приписавши до імені підзаголовок A Realm Reborn. А існування старого світу припинили досить епічним чином, впустивши на нього метеорит. Тепер гра радує гравців унікальним барвистим світом, класовою системою, що не примушує плодити персонажів, і атмосферою азіатської казки.

7. Aion

8. Neverwinter

Якою б не виявилася якість, стати популярною їй просто судилося. І справа тут не тільки у величезних фінансових вливаннях від китайців з Perfect World, а й у тому, що присвячена дана MMORPG всесвіту D&D. На щастя, фанатам сеттингу не довелося крізь сльози змушувати себе грати, адже гра виявилася досить якісною. Підтверджує це інтерес геймерів, що зберігається досі.

Крім знаменитого світу, Neverwinter пропонує якісну та динамічну бойову систему Non-Target. Рівень її виконання теж не підкачав, у зв'язку з чим і бити мечами і кулятися файрболл тут на диво приємно. Ядро ігрового процесупобудовано не так на дослідженні відкритого світу, але в проходженні сесійних квестів. Часто їх супроводжують цікаві сюжетні підґрунтя, спостерігати які разом із друзями одне задоволення.

9. RuneScape

Назва RuneScape мало що каже більшості вітчизняних гравців. Однак у світі ця гібридна MMORPG, що працює як у браузері, так і у вигляді клієнта, досить популярна. Підтверджує цей факт те, що цьому витвору студії Jagex пощастило двічі відвідати книгу рекордів Гіннеса. Погодьтеся, не кожна гра здатна похвалитися таким.

Описати будь-які відмінності RuneScape від сучасних ігордуже складно. А все тому, що на момент виходу перших версій авторам довелося бути чи не першопрохідниками у жанрі MMORPG. Тому, по суті, гра є стандартним набором з прокачування, ремесел, і PvP. Однак це не заважає даному світуіснувати і донині, радуючи гравців.

10. Tera

Tera Online була ще однією корейською грою, якою пророкували реабілітацію жанру MMORPG. І навіть при тому, що не всі очікування виправдалися, висока якістьвиконання робить цей проект досить популярним досі. Ну, а в наших реаліях цьому сприяє повна російськомовна локалізація.

І хоча Tera була однією з перших MMORPG з бойовою системою Non-Target, сьогодні вона цінна далеко не цим. Сюди приходять за по-справжньому запеклим PvP, що працює за правилами та підвалинами в дусі старої. Гільдійські війни, облоги та розбирання за місця кача. Насолодитися всім цим може перешкодити лише шалена азіатська стилістика світу гри та ухил контенту у бік жіночих персонажів.

11. Revelation Online

Після корейцями спроби перехопити рекорди з випусків MMORPG не перестають робити і китайці. І якщо більшість таких ігор залишаються популярними у себе на батьківщині, то Revelation Online дісталася наших країв, залишившись тепло сприйнятою вітчизняними геймерами.

Типова азіатська няшність з крилами, їздовими кошенятами та китами тут перетинається з багатьма жорстокими речами. Найбільшою відмінністю гри від інших є облоги, в яких може брати участь до 5000 осіб. Доповнюють картину популярності сучасна графіка, вкраплення та цікаві класи, серед яких є навіть боєць із вогнепальною зброєю.

12. The Division

Мало які чистокровні MMORPG відходять від класичного фентезі сеттингу. Можливо, як це, так і те, що The Divisionвиконана лише на рівні ААА, сприяє її популярності. Світ гри представлений у вигляді закритого на карантин у зв'язку з глобальним поширенням смертельного.

Вибрані тимчасові та жанрові рамки природно схильні до використання «вогнепального» різних калібрів. Отримувати по вухах від агентів спецзагону будуть різноманітні, втікачі злочинці та інші особи, що зникли. Стріляти ж доведеться у звичних для MMORPG активностях на кшталт місій, випадково генерованих «данжей» у метро і звичайно ж PvP орієнтованої «Темній Зоні», знаменитої рекламними трейлерами.

13. ArcheAge

Довгоочікувана, жадана і за мріями її чекали неперевершена ArcheAge. Гра такого масштабу стала популярною, але чим заслужила такої уваги ця корейська MMORPG? Для початку - це картинка, яка на момент виходу вражала уяву. Двигун 3.0 відмінно впорався як з водними просторами, так і з пишними лісами з тваринами, що бігають по них.

Другим пунктом йде різноманітність та багатогранність ігрового процесу. Автори ArcheAge, здається, згадали все, що має бути в MMORPG, і постаралися зробити це у свою гру. Тут можна знайти фермерство, тваринництво, війни гільдій, світових босів, морські битви та багато іншого. А тому вищеописане разом із знаменитою системою «Вільних» класів — це цілком вагомі приводи для популярності гри, що зберігається.

14. Аллоди Онлайн

Вітчизняні Аллоди Онлайн явно створювалися з огляду на World of Warcraft, що не завадило їм стати в наших краях досить популярними. Дана MMORPG вже довгі рокияк стилістично, так і геймплейно радує гравців. Світ гри поєднує в собі фентезі, давньоруські міфи, штампи та багато іншого. Все це різноманіття дуже запам'ятовується і, утримуючи хисткий баланс, створює унікальну картину.

Ігровий процес недалеко пішов від свого прабатька. Є тут і дві фракції «Червоних» і «Синіх», і прокачування квестами, і всюдисущі «Батлграунди». Але є в даному проекті і відмінність, якою є «Астрал». У ігровому світі гільдії переміщаються у власні , які беруть участь у зіткненнях друг з одним. Все це робить «Аллодов» досить цікавою альтернативою World of Warcraft, приправленою рідним духом та пізнаваними речами.

15. Albion Online

Закриває нашу добірку гра, подібну до якої чекали дуже довгий час. Albion Online пропонує багато з того, чого бракує сучасним представникам жанру. Тому розвинена система гільдій та відсутність відміток на всьому, що рухається і те, що потрібно рухати, є лише вершиною айсберга.

Довершує полотно хардкорності економіка, яку контролюють гравці. У її рамках всі ресурси та предмети видобуваються та створюються самими користувачами, без генерації їх із магазинів. Популярність гри додає система класів, в рамках якої використовувані навички прив'язані до броні та зброї, а не вибору шляху розвитку.

Все це разом з розвиненим гільдійським PvP за зони видобутку, будівництвом укріпрайонів та запеклими битвами робить Albion Onlne досить відомою в колах гравців. Дана MMORPG дозволяє випробувати все те, що нині є лише небагатьма розробниками.

Спеціаліст: Destiny 2

Destiny 2 винесена за межі основного списку популярних MMORPG. Сталося це тому, що навіть на відміну від The ​​Division шутерна частина тут переважає сильніше. І все-таки в цьому списку місце для неї є і цілком заслужено. Проект такого рівня природно приречений стати помітним і привабливим для багатьох геймерів. Чи пройде він випробування часом, ми дізнаємося, але поки гра світить яскраво і помітно.

Destiny 2, як і перша частина, є сумішшю шутера та MMORPG. Є тут і рейди, і класи, і навіть епічний сюжет, що продовжує розвиток ранньої історії, що почалася. Крім цього, порівняно зі своєю попередницею, як бойова, так і рольова системистали глибшими та цікавішими. А стрілянина вийшла майже шедевральною. Загалом гра підтверджує репутацію як Bungie, так і знаменитої серії, яка нарешті дісталася і до ПК.

Звичайно, список не повний, адже MMORPG на ринку ще дуже багато. Навскидку можна згадати: Lineage 2, EVE Online, Runes of Magic і т.д. Але фокус у тому, що все це ігри скоріше відомі, ніж популярні. У той час як наш список досить актуальний на сьогодні. Можете бути впевнені, що в цих іграх ви не занудьгуєте від самотності.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує