Hur man öppnar dörren till dead space 3. Prestationsguide - huvudspel. Provbyggnad

Bakgrund.

För 300 år sedan upptäcktes en utomjordisk artefakt, den svarta obelisken, i Mexikanska golfen. Mänskligheten hoppades med detta fynd att fylla sina obegränsade behov tack vare outtömlig energi. Men allt som Obelisken gav var fruktansvärda förvandlingar efter döden, som sedan gav upphov till nekromorfer. Regeringen försökte dölja alla detaljer om obelisken under rubriken "hemlighet", men det var för sent, och en ny kult uppstod kring figuren av en av forskarna, Michael Altman. Altmans mystiska död förvandlade honom till en martyr, vilket gjorde att Unitology blev en ny, ledande religion som fortfarande frodas idag. Unitiologer tror på obeliskens gudomliga väsen och ser fram emot dagen då alla människor blir ett sinne, kropp och själ.

Generationer efter Obelisk-katastrofen står mänskligheten inför en akut resurskris. I desperation beslöt regeringen att upprepa det uråldriga experimentet i hopp om att ta bort obeliskens hemlighet med outtömlig energi. Data om den eran är motsägelsefulla, men det är känt att människor lyckades kopiera obelisken, men priset för framgång var outhärdligt. Alla kopior begravdes på hemliga platser i hela det kända universum, där de borde ha förblivit oupptäckta fram till tidens ände.

Men 200 år senare, under den illegala brytningen av tarmarna i Aegis VII, upptäckte Planet Ripper-klassens skepp, USG Ishimura, en av kopiorna - den röda obelisken, som provocerade fram en ny våg av Necromorph-epidemin. Ingenjören Isaac Clarke var ett nyckelvittne till katastrofen. Obelisken kontaktade honom och lämnade en oväntad gåva: hans egen mentala projektion. Regeringen fångade Isaac och torterade alla hemligheter om obeliskerna ur hans sinne och byggde en ny kopia av artefakten. Den här gången - i hjärtat av den tätbefolkade stationen Spraul, byggd i omloppsbana runt Titan. De fasansfulla konsekvenserna av experimentet lät inte vänta på sig, men Isaac lyckades fly i sista stund. Från stationen återstod, liksom från Aegis VII, bara ynka fragment. Sedan dess började krisen med obeliskerne förvärras dag för dag. Isaac Clarke, vars sinne innehöll informationen om hur man bygger eller förstör obeliskerne, gick in i skuggorna och försökte hålla sig borta från obeliskerne och allt relaterat till dem. Men även i de mest desperata tiderna finns det fortfarande utrymme för hopp. För tvåhundra år sedan, på en avlägsen planet, hittade någon ett sätt att stoppa obeliskerna. Och nu beror vår framtid på ledtrådar från det förflutna.

Prolog.

18 juni 2314

Låt oss titta på introduktionsvideon. Vi spelar som en ung soldat Tim, som lämnades ensam med det varma vädret. Vi kontaktar befälhavaren Serrano och rapporterar om situationen. En speciell enhet hjälper dig att navigera i en snöstorm, håll ner knappen och titta på den blå randen som indikerar rätt väg. Vi kommer till det havererade skeppet. Vid ingången krossar vi lådorna och plockar upp ammunitionen som ramlade ur dem. Ladda om, skjut på den gula spärren på dörren. Vi närmar oss den och öppnar den. Fiender bryter ut inifrån, vi försöker skjuta dem i benen för att bromsa dem. Men för fullständig förstörelse av fienden är det nödvändigt att stycka flera lemmar. Vi går in, vi måste hitta en cylinderanordning. Vi rör oss långsamt längs korridoren och dödar de döda som dyker upp.

. Genom att sparka lik kan du få användbara föremål

I slutet av korridoren kommer det att finnas en trappa som leder upp. Efter att ha rest oss öppnar vi den centrala dörren och tar upp enheten. Sittbrunnen börjar kollapsa. Vi lämnar skyndsamt skeppet och går nerför repet och undviker hinder. Vi utför hopp framför små avgrunder. När ett brinnande fragment faller från ovan rör vi oss snabbt till vänster sida och undviker därigenom den brinnande strömmen. Efter att ha gått ner fortsätter vi att vifta på marken. Vi rullar också till vänster för att glida under vingen. Plötsligt dyker general Mahad upp. Han är inte en anhängare av planen att rädda mänskligheten, så Tim blir ett annat offer, och uppgifterna i koden raderas hopplöst...

Kapitel 1

Månkolonin "New Horizons".

200 år senare.

Medan Isaac lyssnade på ett meddelande från Ellie, trängde kämparna in i lägenheten och bad att få följa dem. Innan vi går kan vi lyssna på en annan inspelning och plocka upp ett sms från sängen. Vi går in i korridoren, till höger nära dörren ligger en första hjälpen-låda. Låt oss gå till vänster, gå ut. Vi närmar oss grinden och när de öppnas springer vi rakt fram till skyddsrummen och böjer oss ner bakom dem. Vi skjuter fienderna som ligger på andra sidan. Det kommer att finnas ett oändligt antal av dem, så efter lite träning, låt oss gå till polisbilen till höger.
En kamikazeexplosion kastar oss långt ner. Vi springer snabbt fram för att inte bli fulla av kulor från krypskyttar. Vi samlar ammunition, dödar fiender. En kamikaze kommer att hoppa uppifrån, vi skjuter på honom tills han närmar sig oss. Vi passerar in i byggnaden, går uppför trappan till höger. Vi kommunicerar med Norton via videolänk. Vi tar användbara saker från skåpen. Vi går ut, en kvinnas kropp dyker upp runt hörnet. Med sikte passerar vi till vänster och dödar två - en nedanför, den andra ovanför. Vi fortsätter att gå längs gatan tills vi ser en till, men du behöver inte ens skjuta på den. Flödet på motorvägen kommer inte att låta dig passera, så sikta och tryck på lämplig knapp för att applicera stas. Vi laddar stasen, korsar vägen och går upp för trappan.

. Artefakt: sväng vänster, flytta längs vägen, skift sedan vänster och plocka upp Eaath Gov i hörnet.

Vi kan gå över bron och samla ammunition. Vi passerar in i hallen fylld med lik. I slutet kommer det att finnas en hiss som vi ska gå upp på. Daniks folk skjuter på oss, men som tur är dödar de oss inte. Efter en kort dialog lyckas Isaac återigen undvika döden.

När vi vaknar upp på ett berg av lik hittar vi fiender bakom glaset. Lite till så slår de igenom. Därför samlar vi snabbt första hjälpen-kit från golvet och förstör varelserna. Genom korridoren kommer vi in ​​i nästa rum. Vi rör oss med försiktighet, tre motståndare kommer till liv nära receptionen på en gång. Vi tar hissen upp.

. När vi kommer ut ur hissen, till höger på bordet kommer vi att plocka upp artefakten från enhetsläkaren.

Vi kommer ut till butiksraden, svänger höger och kommer in i en av butikerna. Vi går utanför, där det kommer att bli en kamp med många fiender. Sedan går vi in ​​i byggnaden och går ner. Låt oss ta itu med ytterligare ett par monster. På hissen kommer vi till tåget som ska monteras. Vi siktar på loket, tryck på lämplig knapp för att tillämpa kinesis. Vi drar den till mitten tills den är helt fixerad. När han vänder sig till nittio grader, ta tag i honom igen och tryck in honom i tunneln. Nu utför vi liknande åtgärder med bränsletanken. Vi väntar lite och hoppar in i stjärtsektionen. Vi öppnar dörren och när maskingevärsprängningen stannar fortsätter vi att röra oss mot loket och förstöra fiender längs vägen. Vi hoppar på transporten, snabbt och trycker ofta på knappen som visas.

kapitel 2

U.S.M. "Eudora".

När vi vaknar, kommunicerar vi med Carver. Lyssna på ljudet till höger. Vi går rakt och sedan ner. Sväng höger och fortsätt nerför korridoren. På kaptensbryggan träffar vi Norton. Efter att ha gjort ett hyperhopp är fartyget täckt av minor. Vi lämnar i hast bron och efter att ha pratat med personalen passerar vi längs en lång korridor. Vi tar på oss en kostym, fångar en hjälm, vi är redan på ett öppet område.
Vi flyger rakt, applicerar kinesis på de blå pilarna och trycker dem i motsatta riktningar. Kontrollpanelen öppnas i mitten, aktivera den. Vi flyger snabbt framåt och undviker minor och olika hinder.

Kapitel 3 Roanoke

Vi flyger efter Norton till lastkajen. Lastdörrarna är stängda, men det finns en annan ingång till höger. Vi landar nära den, klamrar oss fast vid dörren med kinesis och trycker på kinesis-knappen igen för att vrida spaken. Vi går in i porten, väntar lite och öppnar på samma sätt nästa dörr. Sväng vänster från korridoren, gå in i kontrollrummet och använd kinesis på kontrollpanelen för att öppna lastdörrarna. Vi går in i korridoren, vi passerar genom nästa dörr. Vi får reda på koordinaterna för Ellie från partnern. Vi går till höger, öppnar dörren med kinesis. Vi hamnar i en återvändsgränd, så vi tar tag i batteriet i hörnet med hjälp av kinesis och stoppar in det i öppningen nära maskinen.

. Till höger om projektionsskärmen väljer vi KSSK-artefakten.

Vi fortsätter att gå längs korridoren och rensa den från monster. I andra änden av korridoren står lådor, inne i en av dem hittar vi ett sms. Vi öppnar dörren till vänster, som leder till tekniska däck. Vi går ner, rör oss genom tyngdlöshet, samtidigt som vi dödar fiender som fastnar på väggen. Efter att ha flyttat till andra sidan går vi in ​​i rummet och väljer ett sms från hyllan. Vi går upp och befinner oss vid huvudgeneratorn. Först och främst sänker vi luckorna med hjälp av kinesis vid var och en av de tre generatorerna (indikerat med pilar). Då kommer en mekanism som är bekant från dörrarna att dyka upp längst upp. Vi tar tag i den och håller ned motsvarande knapp tills full kampanj. Om allt är gjort korrekt kommer nekroformer att dyka upp. Efter att ha aktiverat alla tre generatorerna närmar vi oss kontrollpanelen och sätter på den. Låt oss gå på höger sida och ringa hissen till höger. Upp med allierade - Ellie, Austin Buckle och Jennifer Santos.

kapitel 4

Amirals högkvarter.

Vi väljer ett textmeddelande, tillbaka ner till huvudgeneratorn. Det finns ett enormt monster här. För att rensa vägen, flytta luckorna och varva ner dem. Vi förstör också tentaklerna genom att skjuta på sårbar plats- röd rundhet. Vi använder stasis för att bromsa dem. Efter att ha avslutat med fienden går vi ner för trappan och återgår till viktlöshet. Vi saktar ner de roterande bladen med stas. Vi går till andra sidan och går upp. Vi går rakt, dödar fienderna, slår på kontrollpanelen. Vi flyttar var och en av pinnarna (mus och rörelseknappar) till två celler och fixar dem. Vi fortsätter att utföra denna åtgärd tills vi aktiverar alla celler i fältet. Till vänster kommer hissen att slås på, på vilken vi går upp.

Vi studerar konstiga teckningar på väggen. Amiralen ville hitta nyckeln som var avsedd för maskinen som styrde... Obeliskerna. I hörnet av rummet lyssnar vi på en ljudinspelning, bredvid soffan väljer vi ett sms.

. Nära bokhyllan finns en Eaath Gov-artefakt.

Vi går ner för hissen, stiger ur den, svänger vänster och går genom presentationsrummet. Vi städar korridoren från fiender och kommer till Ellie. Vi går in genom dörren bredvid maskinen. I garderoben kan du ändra kostymen, öka sådana indikatorer som hälsa, rustning, syretillförsel. När vi rör oss längs korridoren kommunicerar vi med Norton. Han är oroad över vad som händer och är skeptisk till planen att inaktivera alla obelisker. Först och främst vill han rädda Ellie, som ihärdigt försöker gå till botten med sanningen. Vi passerar genom porten och kommer ut i tyngdlösheten. Med hjälp av kinesis kan du locka till dig ballonger och fylla på syre. Vi flyger till pendeln och markerar vägen till den.

Undersök "Grillarna" (ytterligare uppgift).

På pendeln kommer vi till Greeley och flyger upp till dörren. Väl inne, gå rakt fram och gå ner för trappan. Efter att ha dödat fienden går vi ner ännu lägre. Vi startar generatorn genom att ta tag i den med kinesis och trycka på knappen flera gånger. Efter att ha hanterat fienderna går vi upp i hissen till kommunikationsrummet. Vi balanserar tillförseln av energi genom skölden. Till höger ska alla siffror stå utom 90. Vi går ut i huvudrummet. Vi förstör necroforfs, på explosiva fiender skjuter vi i deras ljust orangea område. Vi går in i nästa rum, vi städar och går ner på hissen. Innan dess, nära den ultravioletta lampan, kan du plocka upp en utomjordisk artefakt. Vi dödar motståndare, vi passerar längs korridoren. Små spindlar utgör inte ett särskilt hot. De är lätta att skaka av sig genom att snabbt trycka på lämplig knapp om de plötsligt fastnar. Vi öppnar dörren genom att fånga den med kinesis och hålla ned knappen. Med Kinesis drar vi ut skölden i mitten och väntar tills det elektriska kaoset upphör. Vi applicerar kinesis på kontrollpanelen och lyssnar på ljudinspelningen. Till höger ligger nyckeln till Engströms kontor. Vi återvänder till huvudrummet, samtidigt som vi slår ner på nekromorfer och inte faller i eldfällor. På kontoret, ladda ner krypteringskoden och ge den till Ellie. Lämnar Greeley.

Kapitel 5. Förväntade förseningar.

Terra Nova Crew Dock.

Vi anländer till Terra Nova, går genom porten och öppnar dörrarna med kinesis. Vi tar hissen till andra våningen. Vi passerar till bron, till höger finns en ljudinspelning, och i pilotsätet finns en artefakt av KSSK. Vi stiger högre, där bredvid kroppen ligger ett sms. Hacka kontrollpanelen genom att vrida pinnen tills vi fixar det blå området. Medan du håller i detta läge, tryck på motsvarande knapp. Vi letar efter ytterligare två sådana områden och avslutar hackningen. Av schemat blir det tydligt att vi måste komma in i aktern. Vi rör oss längs korridorerna och förstör fiender. Vi hittar en gammal bot. Den kan hållas i handen som ett vapen. När man siktar indikeras en radar som indikerar vägen till resurser. Om du lägger boten på marken, kommer han självständigt att hitta dem och ladda allt som finns på maskinen. Små varelser kan flytta in i lik och återuppliva dem, så vi tar itu med dem så snart som möjligt. I rummet med maskinen väljer vi ett textmeddelande från bordet. Vi kommer till frontstationen och rengör den från fiender.

Vi försöker ringa vagnen, men problemet som har uppstått kommer inte att tillåta oss att göra detta. En dörr öppnas i närheten, vi går vidare och går upp på övervåningen. På väggen i korridoren hittar vi en stor varelse. Om du bara går längre, väntar en omedelbar död. Vi skjuter alla tentakler för fullständig förstörelse av fienden. Det kommer att tappa en låda med reservdelar som innehåller resurser och sällsynta reservdelar. På hissen går vi upp, lämnar den, svänger omedelbart höger och lyssnar på ljudinspelningen. Låt oss gå ner lägre, se oss omkring lite mer och hämta ett sms nära skåpen. Vi interagerar med centralpanelen. Vi kopplar ihop de två lasterna som pussel och matchar sidorna som motsvarar varandra längs krökarna. Vi dödar fienderna som har dykt upp och går ner för hissen.

Efter att ha lämnat hissen lyssnar vi på ljudinspelningen till höger. Vi går in genom dörren till vänster, klättrar upp för trappan och kommer till lagret. En stor Necromorph bryter ut ur behållaren. Du kan bara döda honom ett tag, sedan efter ett par tiotal sekunder kommer han att återställas till sin tidigare form. Dessutom, för att sakta ner, är det lämpligt att använda stasis. Vi återvänder genast till stationen och ringer vagnen igen. På väggen finns en apparat för att återställa stasis, vi laddar oftare och håller tillbaka fiendernas angrepp. Så fort vagnen kommer klättrar vi in ​​och går till den centrala delen.

Kapitel 6. Reparation före leverans.

Svanssektionen av C.M.S. Terra Nova.

På centralstationen, till vänster om dörren, finns en kontrollpanel som ska hackas. Inuti plockar vi upp nyckeln till conning-tornet och lyssnar på ljudinspelningen. På vagnen går vi till aktern på fartyget. Framme vid stationen ringer vi hissen och överlever tills den kommer. I närheten finns en källa till stasis, som kommer att hjälpa till att hålla kvar de odödliga varelserna.

Efter att ha gått ner på hissen börjar vi söka och samla in fjärrkontrollmoduler. En av dem är på den här sidan längst ner på hyllan. Vi går upp, ringer gondolen, på vilken vi flyttar till andra sidan. Vi går ner på hissen och plockar genast upp den andra delen av fjärrkontrollen från panelen mittemot. Låt oss svänga vänster, gå uppför stigen och plocka upp den tredje delen från en liknande panel. På maskinen kommer vi att montera ihop alla delar. Nu på gondolen kommer vi att flytta till mitten och efter att ha öppnat luckan med kinesis kommer vi att sätta in fjärrkontrollen.

Det finns inget bränsle i skytteln, så flytta gondolen till höger. Vi går ner för liften och svänger höger. Vi går in i rummet, går upp för trappan. Vi rör oss längs den nedre stigen och tar hissen till toppen. Slå på påfyllningsmunstycket. Vi kommer närmare från höger sida och manuellt, det vill säga med hjälp av kinesis, sänker vi munstycket till skytteln. Medan tankningen pågår förstör vi de ankommande fienderna. Vi stänger av munstycket, Ellie ska försöka starta motorerna. Något går fel och hela stationen går upp i lågor.
Låt oss gå ner och sväng höger. Vi rör oss med försiktighet, eftersom eld då och då sipprar ut från turbinerna och andra sprickor. Vi vägleds av Isaacs pekare och håller ner motsvarande knapp. Vi går till trappan och går ner för den. Vi har inte bråttom att lämna, vi väntar på vapenvilan. Vi kallar på hissen och medan den kommer bekämpar vi nekromorfen. Väl uppe, sväng höger. Vi ringer till gondolen och väntar på den och använder stasis mot två odödliga fiender samtidigt. Vi flyttar till centrum, sedan till andra sidan. Vi går ner på hissen och lämnar den, vi har ingen brådska att gå till vänster, eftersom eld borde sippra från golvet. Vi öppnar dörren med kinesis, vi går in, återigen har vi ingen brådska att gå längs vänster sida. Först väntar vi på att elden ska slockna. Vi springer till hissen, går uppför trappan. Det finns en maskingevär till höger, vi sätter oss bakom den och skjuter de fastnade cylindrarna på mekanismerna, och samtidigt fienderna.

Efter att ha tagit oss in i viktlöshet beger vi oss till de allierade. Vi skjuter minor i tid. Om vi ​​hör mer frekventa ljud betyder det att minorna snabbt närmar sig oss och att vi snarast måste skjuta dem. Vi flyger underifrån, vi reser oss upp. På pendeln åker vi till Grili.

Hitta Edwards (valfri uppgift).

På centralstationen öppnar vi ingången till hissen med nyckeln och går upp på övervåningen. Vi städar korridoren, vi går in i nästa rum. Vi går upp på övervåningen, men innan vi rör vid dörren kommer vi att samla alla förnödenheter. När du försöker öppna dörren kommer den att blockeras och ett stort antal fiender dyker upp i rummet. Efter att ha dödat dem alla öppnas en kontrollpanel till vänster om dörren. Öppna den och gå vidare. Varje elektrisk fälla har en kontrollpanel (orange sköld), skjut på den och fällan försvinner. Första gången kommer panelen att vara till vänster, andra gången kommer den att vara till höger. Tredje gången på den bortre väggen till höger. Vi går ner på hissen, vi städar korridorerna. En annan fälla, som för tillfället inte kan kringgås.

Vi går ner för trappan, sedan i nästa rum går vi upp. Kontrollpanelen är från den fjärde elfällan på motsatt vägg till höger. Vi går ner för trappan, skjuter kontrollpanelen rakt igenom gallret på väggen. Vi kommer till hissen, innan vi sjösätter den samlar vi in ​​ammunition i rummet. Återigen måste vi överleva. Efter att ha dödat alla fiender kommer vi att gå ner lägre och med hjälp av kinesis kommer vi att bygga sex mekanismer i rätt ordning. De två centrala måste matcha de intilliggande spetsarna i typ. En korrekt anslutning lyser kontinuerligt. Efter att ha stigit upp på hissen saktar vi ner den enorma fläkten med stasis och drar snabbt ut spolarna på bladen med kinesis. Nu kan vi återvända till platsen där gravitationsbrunnen tidigare låg och ta hissen till bron. Vi lyssnar på ljudinspelningen, varefter vi stiger på sidolyften till skafferiet. Dörren är stängd, så vi går ner för hissen till vardagsrummet. Vi tar nyckeln och sms. Vi går tillbaka till skafferiet och tar bort allt som ligger i det. Till musiken och explosionerna återvänder vi hastigt till stationen.

Kapitel 7

C.M.S. Grillar.

Vi flyger till motorn för navigering. Vi drar ut tre plattor och under var och en av dem tar vi tag i och roterar ytterligare befästningar med kinesis. Sedan tar vi tag i själva motorn och drar ut den med kinesis. Vi återvänder till pendeln och åker till Roanoke. Vi går till den första satelliten, från vilken vi tar en av de tre registrarerna med navigationsdata. Det är bäst att hitta en syrgasflaska i förväg, så att efter att ha samlat in registrarerna, fyll på förråden. Vi skjuter också minor i tid. Satelliter är lätta att se av de gröna ljusen i mitten.
Vi kommer till närmaste maskin med hjälp av pekaren. Vi sätter ihop registrarerna till en enda modul, går sedan ut och sätter in den i skytteln. Vi går ombord och tillsammans med teamet förbereder vi oss för att skickas till obeliskens planet. Vi återställer trycklösa pumpar. Vi sätter in de två tappade elementen och vrider dem 180 grader med kinesis. Vi går till ratten och ger oss ut på vägen. Vi håller rätt kurs, går inte bortom rutorna, som gradvis kommer att minska. Vi siktar också på fiender och förstör dem med ett klick. Vi återvänder till syrepumparna och ställer in dem i rätt läge. Vi fortsätter flygningen och skjuter nu de framväxande hindren.

Kapitel 8

Tau Volantis.

Kraschen skilde oss från Ellie och från hela laget. Vi går på jakt efter överlevande, guidade av elden. På baksidan visas värmetillståndet, vilket är fallet med syretillförseln. Vi samlar in ammunition och första hjälpen-kit. Efter att ha nått berget kommer skytteln att börja kollapsa. Tryck snabbt och ofta på knappen som visas på Isaacs rygg.

Efter att ha återhämtat oss fortsätter vi att följa branden tills vi hittar den andra delen av skytteln. Följ sedan signallamporna. En enorm nekromorf kommer att kasta oss till andra sidan. Vi kommer till bron och går upp. Sväng vänster, gå in. Vi startar generatorn och lyssnar på meddelandet från Ellie. Vi kommer ut på andra sidan, vi går ner på liften. Vi går ännu lägre och befinner oss på snötäckt mark. Det fanns ingen navigering, och nej, men det fanns fiender. Vi kommer till nästa byggnad och går längs bron. Vi startar generatorn, lyssnar på ljudinspelningen och väljer ett textmeddelande. Vi går ut och skjuter de annalkande fienderna. Vi går raka vägen och kommer till signalbranden. Nu går vi till vänster och hittar en annan pjäs, bredvid vilken det kommer att finnas en ingång till byggnaden. Vi möter det iskalla spännet.

Kapitel 9

transitstation.

Efter ett kort samtal fryser Buckle äntligen. Vi går till vänster, vi passerar in i rummet med generatorn och startar den. Vi drar ut ett av kugghjulen från väggen och sätter in det i mekanismen bredvid Buckle. Vi ringer hissen som vi går ner på. Vi svänger vänster och möter en ny varelse. Deras egenhet är att de inte ser, men de svarar bra på ljud och ljus. Dessutom, om du börjar attackera en av dem, kommer minst tio fiender springande till bruset. Därför, innan du stör varelserna, måste du förbereda dig. Som belöning kommer vi att få en massa förnödenheter som fallit från varje lik. Vi går till nästa rum, på samma sätt rengör vi det från många fiender.

Vi går ut i ett stort rum, går till vänster och går ner. Vi stänger kedjan genom att rotera låsen och matcha dem med spetsarna. Vi startar mekanismen med spikar. Vi väntar på hans uppbyggnad och springer efter honom till den bortre passagen. Vi saktar ner pressen med spikar med stasis för att hinna gå till nästa zon och inte bli tillplattade. Återigen jämför vi tipsen, nu från sex lås. Vi springer snabbt iväg till nästa zon eller dödar alla fiender som dyker upp först. Vi saktar ner pressen, när den är på vänster sida springer vi in ​​i tunneln och svänger höger och springer till passagen. Vi går upp för trappan och kommer till garderoben. Vi byter om till en arktisk kostym. Navigeringen fungerar, från och med nu kan vi använda den för att ange rätt väg.

Vi tar hissen upp. Vi går ut och går rakt fram. Vi passerar genom rummet och kommer till grottan. Låt oss gå upp för trappan. Vi når kranen som kommer att börja kollapsa. Håll ned rörelseknappen och tryck sedan snabbt och ofta på knappen som visas på skärmen. Vi upprepar dessa steg en gång till och lyckas fly. Vi kommer till grottan, vi passerar genom den. På andra sidan möter vi Carver. Han rapporterar att alla andra sitter på ledningsposten. Hissen är strömlös, så vi går in i byggnaden till höger och startar generatorn. När vi reser oss upp, attackeras vi av en enorm nekromorf. Det är dags att slåss mot honom. Vi skjuter alla hans lemmar på kroppen. När han ramlar mot oss rullar vi snabbt åt sidan flera gånger. För att göra detta, tryck på riktningsknappen (vänster eller höger) + snabbt dubbelklicka på accelerationsknappen. Efter att ha helt skjutit av lemmarna flera gånger, kommer fienden att dra sig tillbaka och samtidigt öppna vägen. Enligt indexet kommer vi till de allierade.

Kapitel 10. Nu vet vi.

Utgrävningskommando.

Vi går ut och springer till bron. Danics män attackerade oss, och återigen blev vi avskurna från de allierade. Vi använder skydd och skjuter fiender. Minor som kastas mot oss kan gripas med kinesis och kastas mot fiender. Vi går längre och längre med hjälp av pekaren. I skärmytslingar mellan människor och Necromorphs är det tillrådligt att vänta tills den ena dödar den andra för att spara ammunition. Vi kommer till borrgrävningarna och bryter upp dörren genom kontrollpanelen till vänster. Vi går in, går till höger och startar generatorn. Borrplattformen är påslagen, det återstår att ta bort hindren. Ta tag i lås med kinesis och håll in motsvarande knapp för att dölja barriärerna. Det viktigaste är att inte hamna under borrmaskinen. Vi springer runt ett begränsat område, saktar ner borrmaskinen med stas och skjuter på dess inre gula kärna. Däremellan, döda fiender och fyll på stasis. När vi är klara med den skrämmande enheten passerar vi genom den öppna passagen.

Kapitel 11

Provbyggnad.

Vi går upp på liften. Vi kommer till värmeväxlarna, där vi kommunicerar med Ellie. Vi går på vänster sida, vi passerar in i pannrummet. Därifrån på liften går vi ut. Sväng omedelbart till höger, sätt på systemet och ta bort batteriet. Vi bär den direkt till nästa byggnad. Vi förstör mötesfienderna, sedan kastar vi batteriet in genom det krossade fönstret. Vi går tillbaka och går upp för trappan. Vi kommer till byggnaden, går ner och installerar batteriet i lämplig plats. Vi startar pannan.

Vi återvänder till värmeväxlarna och efter att ha pratat med Ellie justerar vi trycket. Först laddar vi från centralpanelen, sedan tar vi tag i spaken som indikeras lite högre med kinesis. En siffra ska lysa ovanför en av värmeväxlarna, vilket betyder att vi vrider på den genom att hålla in motsvarande knapp. Efter att ha justerat trycket stiger vi upp till observationsdäcket. Vi träffar Santos och hämtar ritningen av sonden. Låt oss gå till lagret i andra änden av lägret och hämta de nödvändiga delarna till sensorn. Vi går ut från borrplattformen och låser upp dörren till grannbyggnaden. Vi reser oss i hissen och renderar utanför. Nya varelser gillar att plötsligt attackera. De ramlar oss snabbt och gömmer sig plötsligt.

Vi kommer till baracken, går in och går till hjälpplattformen. Vi utrotar fienderna och väntar på deras attack nära dörren. Sedan går vi till vänster, låser upp dörren genom att bryta kontrollpanelen. Vi kommer ut på andra sidan och rör oss längs höger sida till en återvändsgränd. Vi svänger till vänster och tar tag i redskapet och vrider det tills buren stiger till rätt nivå. Låt oss nu gå ner och samla alla nödvändiga detaljer - variatorn (till höger), sonden (från bordet till vänster) och ramen (från buren). Vi återvänder till hjälpplattformen, där vi slåss med en enorm varelse. Som förra gången skär vi av alla lemmar på hennes kropp och smiter på alla möjliga sätt, eller bara springer iväg när hon försöker attackera oss.
Vi återvänder på samma sätt till de allierade, samtidigt som vi förstör fienderna. Vi ansluter de hittade modulerna på maskinen och får ett nytt vapen - en sond.

Kapitel 12

Hangar för anatomi.

Vi går upp, svänger höger och fortsätter till harpunen. Vi slår på den, sedan tar vi tag i den med kinesis och roterar den medan vi håller motsvarande knapp nedtryckt. Gör samma sak med harpunen på andra sidan. Vi klättrar in i buren och går ner till botten. Vi går framåt och siktar från sonden. Sensorn som är installerad på zonen kommer att börja avge frekventa signaler när vi är nära nervklustret. Vi skjuter en sond mot en brunaktig synaps och väntar på att fiender ska dyka upp. Vi letar efter ytterligare två synapser, dödar fienderna och återvänder till toppen.
Norton bestämde sig för att inte öppna buren och gick efter Ellie. I närheten finns en kontrollspak, vi tar tag i den med kinesis och roterar den. Vi kommer till pannrummet och går ut. Norton visade sig vara en förrädare, det var han som informerade Dannik om var vi befann oss. Efter att ha tagit upp ögonblicket flyr vi från fienderna, använder skydd, vi dödar flera av dem. En återupplivad varelse dyker upp, inuti vilken vi besökte för bara några minuter sedan. Vi undviker slag som är lätta att känna igen genom att bara titta uppåt. Vi förstör kokongerna efter fienden så att mindre varelser inte kläcks från dem. Men det viktigaste är att skjuta på den gula substansen på ligistens kropp. Då ska han försöka sluka oss. Medan han drar oss till munnen skjuter vi de gula områdena. När vi väl är klara med dem kan vi inte undgå att bli uppslukade.

När vi är inne förstör vi tre skott på tre ställen. Vi viftar ständigt från sida till sida för att inte ta emot skador från röda kroppar. Därefter går vi ut och befinner oss bredvid de allierade. Norton är rasande och vi har inget annat val än att sikta, snabbt trycka på knappen som visas på skärmen och skjuta.

Kapitel 13

Volantis Rocks.

Vi kommer ikapp laget och informerar Ellie om att vi dödade Robert Norton. Vi är fyra kvar, och det återstår fortfarande mycket arbete för att rädda mänskligheten. Med hjälp av automatiska krokar klättrar vi på klipporna. Vi rör oss från sida till sida för att undvika kollision med kollapser. Med hjälp av kinesis öppnar vi trappan och klättrar upp till grottan. Vi förstör de fiender som ofta dyker upp bakifrån. Vi går ut på andra sidan och tar bort lyftkorgen från banan genom att ta tag i den övre mekanismen med kinesis och hålla in motsvarande knapp länge. Vi går vidare till nästa grotta, längs vägen, och hanterar snabbare fiender. Vi använder krokarna och klättrar upp. Vi skjuter varelserna som fastnat vid klippan. Vi rör oss från sida till sida genom att hålla rörelseknappen åt vänster eller höger + ett tryck på accelerationsknappen.

Nästa steg i klättringen är att bromsa blocken med stas. Vi börjar klättra från höger sida, saktar ner blocket och går snabbt till vänster sida. Vi saktar ner det andra blocket och det vinglande lyftet när det har skiftat till yttersta kanten. Om det behövs, sakta ner dem igen tills vi flyttar till höger sida. Dessutom gäller det att klättra upp lite mer så att hissen inte pressar oss. När vi klättrar upp, hanterar vi många fiender vid ingången till grottan. Vi går in, öppnar trappan och klättrar högre. Vi hittar vinschen, startar generatorn. Uppgången kommer att börja, men den kommer inte att vara länge. Klättra uppför backen framför och justera trycket genom skölden. Vi kastar 50 till vänster och 70 till höger. Som ett resultat kommer siffrorna 90, 90 och 50 att finnas kvar till vänster. De allierade gick upp, men Santos har inte tid att ta sig ur hissen och därför Carver tvingas skära av kabeln. Släppningen av hissen hjälpte inte mycket, snart befinner vi oss själva på botten av avgrunden.

Vi springer rakt fram tills vi stöter på en enorm nekromorf. Det är dags att ta itu med honom en gång för alla. Vi går vidare och kommer till generatorn. Vi startar den, varefter harpunerna aktiveras. Vi gömmer oss bakom blå lasrar och lockar hit fienden. När han är gripen springer du snabbt till kontrollpanelen till höger, på baksidan av vilken det finns ett lås. Vi tar tag i den med kinesis och trycker snabbt och ofta på motsvarande knapp för att skapa tryck av harpunen och bryta fienden på mitten. Låt oss gå tillbaka till den tidigare trasiga kroken och klättra upp.

Kapitel 14

Forskningscenter.

Vi går upp, men halvvägs bryter vi ihop. Med hjälp av pekaren rör vi oss längs en ny rutt. Vi passerar genom en liten byggnad, varefter vi kommer till biolaboratoriet, som kan nås genom att först bryta av kontrollpanelen till vänster. När vi kommer in inuti skjuter vi omedelbart små varelser så att de inte återupplivar kroppen. Efter att ha rensat korridoren svänger vi höger och går genom hissen, på vilken vi går upp till de allierade. Efter att ha pratat med Ellie tar vi tag i en del av Rosetta från väggkameran till höger med kinesis. Vi bär den till motsatt sida och sätter in den i den sänkta hissen. Du måste hitta andra delar utspridda i komplexet. Vi tar upp åtkomstnyckeln och går ner tillbaka till den lägre nivån.

Lås upp dörren i slutet av korridoren och gå längs en annan korridor fylld med infektion. Vi är rädda för varelser som spyr ut bomber. Vi skjuter dem, de kan vara både på golvet och på väggarna. I andra änden av korridoren passerar vi genom dörren till höger och går ner på hissen. Vi förstör fienderna, öppnar skölden och levererar ström till hissen och pumpen. Till vänster ska vara siffrorna 70, 90, 70 och till höger - 50, 70, 50. Vi går tillbaka upp på övervåningen och börjar spraya gas i båset. När angreppet är åtgärdat kommer en hiss att finnas tillgänglig ungefär i mitten av korridoren. Vi går upp, vi rör oss längs bron. Fiender kommer att omringa oss, vi går framåt och skjuter dem. Sedan vänder vi och avslutar resten.

På avdelningen för paleontologi, dra ut skölden till höger om dörren och vrid låset med kinesis. Vi går upp i hissen, här bestämmer vi oss själva - att agera tyst eller att döda alla i rad. Om du rör dig med försiktighet, undvik kontakt med fiender och inte gör något oväsen alls, då klarar du dig utan kamp. När vi går ner hittar vi en enhet med tre fack. På framsidan finns skärmar som visar graden, under vilken det finns ett hål som motsvarar det inuti enheten. Det finns kinesislås på sidan. Vrid åt vänster tills graden längst till vänster på skärmen är 0. Rotera höger tills graden längst till höger är 0 och mitten är 150. Rotera vänster igen tills graden längst till vänster är 0 och mitten är 90. Och slutligen, vrid det högra låset tills indikatorn är 0 grader på alla skärmar. Aktivera kontrollpanelen och extrahera därigenom en del av Rosetta. Vi extraherar det från andra sidan och sätter in det i kameran till höger. Vi går ut i korridoren, förstör varelserna på golvet och väggarna. På andra sidan drar vi ut skölden till höger, vrider låset och går snabbt tillbaka till skyddsbåset, där vi sprejar gasen. Den centrala dörren har släppts, vi passerar genom den.

När vi går in i ett stort rum agerar vi igen på ett av två sätt. Ta tag i Rosettas pjäs uppifrån till vänster och tryck in den i kammaren längst till höger. Om du bestämmer dig för att agera aggressivt är det bästa att klättra upp för en liten kulle till höger och kontrollera längden och skjuta alla annalkande fiender.
Vi går ut och gömmer oss bakom klipporna och får nästa byggnad. Vi möter snabba fiender. Det är lämpligt att använda stasis mot dem. Vi kommer till biolaboratoriet, vi passerar genom det och kommer ut från andra sidan. Utanför möter vi plötsligt attackerande motståndare. Efter att ha hanterat dem stiger vi uppåt på hissen. Vi tar itu med fiender och går in på institutionen för geologi. Vi kommer till rummet med laser. I mitten finns ett block som vi drar närmare oss för att blockera lasrarna. De lyser bara på ena sidan, så vi rör oss från höger till vänster. När vi flyttar till andra sidan, extraherar vi en del av Rosetta och kastar den över lasrarna. Återigen går vi förbi lasrarna och sätter in kapseln i kammaren till vänster. Det är dags att återvända till biolabbet. På vägen kommer vi att möta flera personer av Danik och döda dem.
Vi använder pekaren och kommer till önskat fack. Vi förstör fienden på väggen i andra änden av rummet. Bredvid honom tar vi ut delen av Rosetta och levererar den till kammaren nära dörren. Detta var den sista delen, nu kan vi återvända till de allierade.

Kapitel 15

Rosettas laboratorium.

Så vi ordnar alla delar i mitten i rätt ordning. Som du kan se kan vi flytta alla delar utom den första och sista. Vi utgår från dem: vi tittar från den breda sidan och jämför delarna enligt de anslutande elementen. Vi slutför monteringen, vi närmar oss kontrollpanelen och utför initiering. Isaac är fördjupad i syner och allt blir klart för honom. Under tiden blir Ellie och Carver tillfångatagna av Daniks män. Genom att utnyttja ögonblicket dödar de allierade dem. Huvudsaken är att inte dö, för vi är instängda. Så fort karaktärskontrollen börjar springer vi direkt till utgången i området som ännu inte är täckt av frätande gas. Ellie kommer inte att hinna fly, så vi går ut i korridoren och springer snabbt efter Carver. Vid signalbränder tar vi oss ut utanför. Danicas folk använder granatkastare. Vi står inte stilla, utan rör oss hela tiden från sida till sida, för att inte vara i åsynen av fiender. Vi kommer till hissen och går upp. Vi beger oss hastigt till nästa byggnad, annars skjuter fiendens skepp oss. Vi dödar ett par fiender och går igenom byggnaden.

Vi behandlar först Necromorphs, sedan med folket i Danica. Vi går till nästa byggnad och så snabbt som möjligt förstör vi granatkastarna i de övre positionerna innan Necromorphs anländer. Använd stas mot dem. Hacka kontrollpanelen och gå in.

Kapitel 16

Nedstigning under jorden.

Det är tillrådligt att ha tid och döda fienden i frakthissen, så att du inte blir distraherad av honom när du går ner. Vi förstör också de varelser som dyker upp under nedstigningen. Det är inte önskvärt att springa ifrån dem, för nedanför kommer de att köra om oss ändå. Vi går ner för hissen och kommer till kroken. Vi fortsätter att glida ner. Röda explosiva cylindrar är synliga på strukturerna. Vi skjuter på dem så fort fienderna dyker upp. När vi är under, skjuter vi fiender på motsatt sida. Vi passerar in i nästa byggnad, hackar kontrollpanelen. Vi tar oss ut på andra sidan och fortsätter nedstigningen. Vi gömmer oss bakom stenar och skjuter fiender. På vägen möter du explosiva varelser, såväl som en stor representant för Necromorphs. Om du vill kan du inte delta i en kamp, ​​utan genom svepande hopp för att kringgå hotet. Den sista nedstigningen till botten - vi saktar ner fläkten med stas. Tryck snabbt på knappen som visas på skärmen för att bryta ner.

Kapitel 17

Utomjordiska ruiner.

Efter att ha pratat med Carver startar vi generatorn och går till nästa rum. Vi försöker öppna dörren - det lämpar sig inte. Men projektorn slås på och sändningen börjar. Efter filmen kommer en översättarpanel att finnas tillgänglig. Till vänster om den finns en annan panel. Vi slår på den och lyssnar på en utomjordisk sändning. Vi bygger tecknen på översättaren i omvänd ordning. Vi går ut och träffar Carver. Han kommer att gå på vänster sida, och vi går ner från höger. Vid gaffeln, sväng höger och använd Kinesis för att dra ut den explosiva timern ur enheten. Vi bär den till passagen till vänster och sätter in den i lämplig springa. Vi flyttar bort och efter explosionen passerar vi framåt. Vi ställer in några fler timers, varefter vi faller ner.

Vi kommer till översättaren och förstör samtidigt fienderna. Undertexterna kommer att visas tecken som vi anger i enheten. I nästa rum, starta generatorn och flyg upp. Vi följer skylten för att komma till översättaren. Ange tecknen som visas i undertexterna. Vi lämnar zonen med noll gravitation och beger oss till den lysande runda plattformen. Vi står på den och tar bort hinder med kinesis. Vi sätter igång, startar generatorn. Efter att ha förstört fienderna går vi upp på liften. Vi kommer upp på plattformen som förbättrar egenskaperna hos kinesismodulen. Mittemot ser vi två bilder. Den till vänster lyser. Så det kommer att fungera som en modell för att återskapas från kedjorna bakom oss. Varje kedja har tre fack genom vilka den blå kulan kan flyttas. Placeringen av bollarna från vänster till höger eller höger till vänster (ingen skillnad): topp, mitt, mitt, topp. Framöver har en viss mekanism öppnats, vi kommer närmare och interagerar med den.

Vi går ner och går till bron. Innan dess kan vi förstöra tre stora fiender. Vi skjuter på deras sköra ben. Vi stiger upp på förstärkningsplattformen och flyger till andra sidan och undviker hinder. Vi ställer in i översättaren sekvensen av tecken som vi kommer att se i undertexterna. Vi passerar in i byggnaden och står på förstärkningsplattformen. Om du använder kinesis mot fiender medan du är på den, kommer de att vara i ett långsammare tillstånd mycket längre. Vi förstör alla små fiender, sedan står vi på den andra plattformen och tar itu med de större varelserna.

Kapitel 18

Utomjordisk bil.

Vi öppnar dörren med hjälp av en översättare. Vi stiger högre och går till höger, där det kommer att finnas en generator som måste startas. Sedan går vi till vänster och öppnar ytterligare en dörr med hjälp av en översättare. Vi passerar in i ett stort rum, som vi städar från fega fiender. Vi öppnar nästa dörr, går upp på perrongen och flyger till andra sidan.

Flytta försiktigt till nästa område. Vi skjuter varelserna som sitter fast vid golvet och väggarna. Dessutom kommer fega varelser snart att dyka upp, vi flyttar tillbaka för att inte bli omringade. Vi kommer till hissen, startar generatorn till vänster om den och går upp. Låt oss först gå över hela territoriet. Vi samlar ammunition och förstör tentaklerna som dyker upp underifrån. Sedan står vi på en av plattformarna och med hjälp av kinesis roterar vi kolonnen så att den matchar dess spets med motsvarande spets på den centrala statyn. Vi väljer en bekväm position där vi inte kan bli omringade och tar itu med alla fiender som har dykt upp från minkarna. Vi fortsätter att rotera statyerna. Till att börja med, låt oss rotera den centrala statyn med en position, och först då kommer alla andra statyer att matcha perfekt med den. En aktiveringsterminal öppnas nära hissen. Vi närmar oss och interagerar med honom.

Vi återvänder till platsen där vi ordnade kedjorna enligt ritningen på väggen. Nu böjer vi dem enligt bilden till höger. Placeringen av bollarna från vänster till höger eller höger till vänster (ingen skillnad): i mitten, överst, överst, i mitten. Vi aktiverar panelen, går ner och flyger till andra sidan, efter att ha stått på plattformen. Vi går in i byggnaden och förstör först av alla nekroforerna, och först sedan folket i Danik. Vi kommer till maskinen, drar ut det gröna elementet med kinesis och sätter in det i den röda kontakten. De återstående två elementen hittar vi på höger och vänster sida. Efter att ha installerat alla element öppnas en passage i mitten. Vi använder kroken och börjar klättra upp. Blinkar visas med jämna mellanrum i mitten, höger och vänster. Vi är rädda för dem, vi väljer speciellt det rätta ögonblicket när bara det centrala spåret är tillgängligt. För att stiga högre och högre är det också nödvändigt att kringgå enorma mekanismer. Sakta ner dem med stas.

Vi träffar Carver, vi går vidare till kontrollpanelen. Danik och Ellie dyker upp. Carver, under press, bestämmer sig för att ge Codex till fienden, som omedelbart aktiverar Maskinen.

Kapitel 19

Virvelvindskonvergens.

Vi springer framåt genom det sönderfallande territoriet. Längs vägen skjuter vi fiender och kommer till plattformen. Vi flyger till andra sidan och undviker hinder. Väl framme i det snöiga området fortsätter vi att röra på oss. Den här gången får vi inte tveka, annars kommer något att komma över oss och döda oss. På resande fot dödar vi fiender och samlar ammunition mycket snabbt. För att gå framåt, skjut tentakeln till höger. Vi kommer till den säkra zonen, där vi kan använda maskinen och garderoben för sista gången.

Vi öppnar dörren och befinner oss i fri flygning. Vi övervinner ett antal hinder. Vi landar på ön och börjar ett slagsmål med en varelse av otrolig storlek. Vi står på den centrala plattformen, lockar till oss de upplysta obeliskerna och kastar dem i fiendens öga. Sedan rör vi oss runt ön och förstör fiender. När vi är klara med dem står vi igen i centrum, eftersom varelsen kommer att börja bryta av en viss del från ön och därigenom minska utrymmet. I detta ögonblick skjuter vi de orangefärgade områdena på fiendens händer. Så snart det andra ögat dyker upp kastar vi en annan obelisk. Vi förstör fienderna, står i centrum och träffar det sista ögat. Varelsen konsumerar den gröna plattformen Carver var på. Återigen står vi i centrum och sträcker ut den med hjälp av kinesis, rakt igenom fiendens tarmar. Vi flyttar till Carver, snabbt och ofta genom att trycka på knappen som visas på skärmen. Se den sista videon.

Allmän information:

Prestationssvårighet: 7/10

Off-line: 39 (770 )

Uppkopplad: 11 (230 )

- Beräknad tid att ta emot 1000 : 45-50 timmar

Minsta antal pass: 4

Missade prestationer:Nej, eftersom du kan spela upp vilket kapitel som helst.

Påverkar fuskkoder prestationer: Det finns inga fuskkoder, men det finns felställen där du kan odla resurser (påverkar inte prestationer).

Påverkar svårighet prestationer? Ja

Felaktiga prestationer: Inte

Oförtjänta prestationer: Inte

Valfri utrustning: Krävs inte. Kinect-röstkommandon är bara en valfri funktion.

Onlinepass: Krävs för co-op.

Introduktion:

Starta spelet med vilken svårighet du vill. Att öppna ytterligare lägen, du måste slå spelet ändå. Försök att samla alla samlarföremål, som det finns en hel del av i spelet. Du kan klicka på start och se vilka samlarobjekt som finns på given nivå. Spelet har co-op, så du behöver en andra spelare för att få några av prestationerna. Vissa samarbetsuppdrag har också sina egna samlarföremål. Spelet sparar inte dina framsteg om du dör. För att statistik, såsom huvudskott, ska räknas för din karaktär, måste du nå nästa kontrollpunkt. Totalt måste du gå igenom 19 kapitel. Du kan spela upp dem när som helst genom att välja från huvudmenyn. Glöm inte att spara (vid checkpoints) innan spelet avslutas.

Notera:när du spelar olika lägen kommer du att sparas till olika sparade filer. Det vill säga, du kommer inte att skriva över spelets framsteg i ett annat läge.

Samlarföremål: Du måste samla alla samlarföremål i en genomspelning. Det är lättast att samla dem på minsta svårighetsgrad.

Första genomspelningen: Alla svårigheter

Spela hur du vill. Minimal svårighet och hjälp av en partner? Lätt. Men ändå råder jag dig att spela spelet med lägre svårighetsgrad, på vägen slå ut mindre prestationer och samla samlarföremål. Oroa dig inte 3 nästa genomspelning får dig fortfarande att svettas.

Second Playthrough: Klassisk

Klassiskt läge ställer automatiskt spelets svårighetsgrad till Hard. Du kan bara använda vapen som är upplåsta genom ritningar. Att sikta blir lite annorlunda, mekaniken påminner om det från första delen av serien. Du kan inte spela co-op här, men om du köper vapentillägget kommer de att vara tillgängliga för dig. Med dem kommer förresten passagen att bli mycket lättare. Spelet i detta läge kommer att sparas i en separat lagring. Samlarobjekt från en tidigare lagring kommer att återställas. Du kommer inte att få resurser som erhållits för den tidigare passagen.

Djävulshorn:Du kommer att få det här vapnet efter att ha slagit spelet i klassiskt läge. Den dödar fiender med ett skott och har ett enormt utbud av ammunition. För att kunna använda den här pistolen på en överlevnadsgenomgång måste du rensa din cache och sedan spela med nätverket inaktiverat för att få ritningarna som kommer att skrivas till din sparade fil. Efter det kan du återvända online igen, uppdatera spelet och börja spela med din befintliga lagring.

Third Playthrough: Survival

Hög svårighetsgrad. Du kommer inte att kunna plocka upp ammunition och första hjälpen-kit som faller från fiender. Du måste samla alla vapen och utrustning manuellt. Du kan fortfarande spela spelet i co-op. Genom att använda Devil Horn-vapentricket ovan kan du få ganska kraftfull kanon med nästan oändlig ammunition.

Fjärde genomspelningen: Hardcore

Hög svårighetsgrad. Om du dör börjar spelet från början. Du kan avsluta spelet - checkpoints kommer att spara dina framsteg, men döden kommer att återställa alla framsteg i passagen. Det finns ett litet knep - du kan spela det säkert och spara spelet i molnet eller på en USB-enhet. Växla mellan två sparningar när du går igenom spelet, och ladda den föregående i händelse av dödsfall. Det här spelet är inte lika svårt som Dead Space 2. Speciellt om du har Devil Horns.

Kooperativ:

Spelet har flera sidouppdrag med samlarföremål. För att klara dem behöver du definitivt en partner. Det finns också flera co-op-relaterade prestationer i spelet.

Slutsats:

I allmänhet förklarar beskrivningen av prestationerna ganska tydligt vad som krävs av dig. Du måste slutföra spelet 4 gånger. Vissa kan bli bestörta över det faktum att det finns 200 samlarföremål utspridda i spelet, men de flesta av dem kommer att vara ganska lätta att hitta, och med lämplig videoguide kommer det inte att vara svårt för dig att hitta sällsynta föremål alls. Co-op och kapitelval kommer att avsevärt underlätta passagen och slå ut prestationer.

Kom på min nivå / Det finns inga gränser för perfektion
10

Slutför spelet i valfritt svårighetsläge.


Du kan välja mellan fyra lägen:

  • Ljus
  • Medel
  • Tung
  • Omöjlig
Utforskaren 25

Slutför bonusuppdraget.


I spelet kommer du att stöta på en rad ytterligare uppdrag. Slutför dem alla och få prestationen. De förekommer inte i varje kapitel. Totalt finns det cirka 10 sådana uppdrag i spelet, varav tre är valfria. I listan med kapitel kan du välja om du vill spela valfria ytterligare uppdrag, men för detta behöver du en partner. I de flesta av dessa uppdrag kommer du att behöva ta dig till någon form av container med delar och andra resurser.

Är du inte tacksam? / Livet är en utmaning! 50

Slutför spelet i Hardcore-läge.


Hardcore-läge upplåst efter att ha slagit spelet på valfri svårighetsgrad. Läs beskrivningen av detta läge i guiden ovan för mer information.

Epic Tier 4 Engineer 40

Slutför spelet i klassiskt läge.

För att låsa upp det här läget måste du slå spelet oavsett svårighetsgrad. I klassiskt läge kan du inte spela co-op, siktet blir detsamma som i den första delen av serien. Vapen kan endast erhållas från ritningar.

Survivalist / Survival Master 40

Slutför spelet i överlevnadsläge.

För att låsa upp det här läget måste du slutföra spelet oavsett svårighetsgrad. Du måste skapa patroner och mediciner själv från resurser utspridda överallt.

Vapensamlare 25

Samla alla vapenmoduler.

Det finns flera detaljer för varje typ av vapen. Du måste samla alla delar till varje vapen. Se för att hitta nödvändiga delar och ritningar.

Professorn/professorn 25

Samla alla artefakter.


Totalt finns det 41 artefakter i spelet. Dom är annan sort- utomjordiska artefakter, Unitologist-artefakter, EarthGov-artefakter och S.C.A.F-artefakter. Serför att hitta alla artefakter.

Bibliotekarien/bibliotekarien 25

Samla alla poster.

Inspelningar presenteras i spelet i form av text och röstanteckningar. Det här är sådana lysande displayer, bredvid som du kan trycka på. Det finns totalt 71 bidrag i spelet. Serför att hitta alla poster.

Pansarmannen 25

Samla alla kedjor.


Ser för att hitta alla kedjor.

Det finns alltid Peng! / Peng är allestädes närvarande! 50

Hon finns alltid där.


Finns i kapitel 14.

Du måste gå med på att slutföra en valfri uppgift och gå till Reaper Barracks-platsen. Där hittar du ett gigantiskt piggrör. Sakta ner det och gå igenom det. När du går ut, vänd dig om och sakta ner röret igen. Du kommer att se en liten staty. Dra den med kinesis.

Min kompis / Min gamla vän 10

Ladda upp resurser från sökroboten till maskinen.

Du kommer att få en sökmotorbot i det femte kapitlet. Du kommer att få veta hur du använder den. Det låter dig skanna miljön. Varje gång du går in i en zon med stora cirklar i mitten, placera en bot för att samla resurser. För att installera boten måste du skjuta den som ett vapen. Du kommer inte att kunna plocka upp den, istället måste du hitta en arbetsbänk där du kan plocka upp roboten och resurserna.

Metalldetektor 30

Skicka sökrobotar till 15 resurszoner.


Som beskrivits ovan samlar sökmotorrobotar resurser åt dig. För denna prestation måste du upprepa den beskrivna proceduren på olika ställen 15 gånger. För att få denna prestation måste du placera bots på de platser där skannerindikatorn lyser med gröna cirklar, som visas i den här videon.

Fastspänd / Skapa en rem 10

Gör ett vapen.


På arbetsbänkar kan du samla vapen. Gå till lämplig del av arbetsbänkens gränssnitt och skapa valfritt vapen. Du behöver dock specialdelar och andra resurser för detta. Du kommer med största sannolikhet att få en av de första prestationerna för denna prestation, eftersom även återmontering av en befintlig tunna kommer att betraktas som en ny montering.

Circuit's Edge / Chain Fördelar 10

Lägg till en kedja till det här vapnet.


Kedjor kan sättas in både i den nedre raden och i den översta raden av förbättringar (totalt 8 platser). För att skapa en kedja behöver du resurser och följande teknik: välj ett vapen på arbetsbänken, öppna uppgraderingsmenyn, välj en tom plats och välj typ av uppgradering. Det finns fyra typer totalt: omladdning, eldhastighet, kraft och klippstorlek.

EMT / Ordnat 25

Samla ett stort första hjälpen-kit.


För att tillverka detta föremål måste du använda en arbetsbänk. Gå till arbetsbänksmenyn och slå på avsnittet "Carfting Items". Välj "Large First Aid Kit". Du måste samla in 120 enheter Somatic Gel för att skapa detta First Aid Kit.

Kåk / Komplett set 25

Skapa ett vapen som har 2 block, variatorer, tillbehör och välfyllda kedjehål.

Du måste skapa ett vapen där varje möjlig plats kommer att fyllas, det vill säga du måste fylla 15 platser:

  • Top Block och Top Block Variator
  • Lower Block och Lower Block Variator
  • säng
  • Två munstycken
  • 8 kedjor

RIG Master / Master X 50

Uppgradera din ICS fullständigt.


Du kan förbättra tre parametrar, uppdelade i 8 kategorier. Du kan förbättra färgen på speciella stationer utspridda över nivåerna.

  1. X: hälsa, luft, rustning
  2. Stasis: energi, varaktighet, nedkylning
  3. Kinesis: effekt, räckvidd

Du behöver olika resurstyper för vart och ett av alternativen. För att uppgradera din kostym behöver du följande resurser:

  • Metallskrot
  • Somatisk gel
  • Omvandlare
  • Volfram
  • Halvledare
Översiktsplan / Handlingsplan 25

Skapa en ritning som kräver minst 2000 resurser och en uppgraderingskedja för att montera vapnet.

Du måste skapa en ritning vid en arbetsbänk. Klicka på i avsnittet om vapenbyggandeför att börja skapa ritningar. Om du lägger in fler olika uppgraderingar kommer du också att kunna få prestationen " Kåk / Komplett set". Det enda problemet är att du inte kommer att veta kostnaden för ritningen förrän du bekräftar den. Lägg bara in fler förbättringar i den. Det är lämpligt att spara innan detta, skapa ett alternativ och sedan se om du har uppnått den erforderliga kostnaden eller inte.

Notera:om du har en begränsad upplaga eller några förbeställda bonusar (vapen), är nästan alla dessa vapen i sig redan värda mer än 2000 krediter.

Från käkarna 10

Rädda din partner från avrättning genom att döda angriparen.

När någon varelse hoppar på din partner i co-op måste du hinna döda den innan den hinner döda din partner.

Dela och dela lika / Du till mig, jag till dig 10

Använd X för att skicka föremålet till din partner.

Medicinsk! / Doktorn! 10

Återuppliva en lagkamrat 10 gånger.

När din lagkamrat faller från sina sår, plocka upp honom 10 gånger. Det behöver inte vara samma person.

Spöken från det förflutna 25

Möta alla Carvers demoner genom att slutföra co-op-uppdragsbonusen.

Carver är en kooperativ karaktär. Du måste slutföra alla hans valfria uppdrag för att lära dig hans historia. Det finns 3 uppdrag totalt i spelet. Se, som listar alla ytterligare uppgifter.

Arkitekt / tecknare 10

I co-op, gå till arbetsbänken, välj ritningssektionen, välj sedan ritningen och tryck.

Axes High / Axe Strength 20

Döda 30 fiender med slaktarens yxa.

Hackyxor är yxor som bärs av vissa fiender. Skiftnycklar som används av sådana fiender kommer också att räknas som en yxa. Dra först yxan med kinesis, sikta sedan på fienden och kasta den på honom. Det är bäst att först hugga av handen med en yxa och först därefter utföra en attack.

Det enklaste sättet att slipa denna prestation är i kapitel 14 i det valfria uppdraget "Remote Service Station". Nästan under hela uppdraget kommer du att möta dessa motståndare. Du kan helt enkelt spela om den här platsen om du vill. Även på startplats du kommer att stöta på cirka 4-5 fiender.

Återbetalning / Återbetalning 15

Döda en soldat genom att telekines kasta tillbaka en granat eller raket mot honom.

När en soldat kastar en granat mot dig, eller avfyrar en raketgevär, måste du använda telekines för att kasta tillbaka projektilen. För att göra detta, tryck och tryck att ta tag i projektilen. Klicka sedansiktar på fienden. I kapitel 10 möter du flest soldater.

för Lemmarna! /klippare 10

Klipp av 500 lemmar från levande fiender.

Centimeter . “”.

Och sedan fördubblade vi det! / Låt oss dubbla upp! 10

Skär av 1000 lemmar från levande fiender.

Skjut av fiendens lemmar. Faktum är att hela spelet Dead Space består av denna process. Hugga av benen först för att bromsa fienden, byt sedan till de övre extremiteterna.

Nersänkt hastighet 10

Döda 50 fiender medan de är i stas.


För att använda stasis, sikta på en fiende med knappen och tryck . Döda sedan fienden medan han är i stas. Upprepa tills du uppnår prestationen.

Blast Corps / Exploderade kroppar 10

Döda 30 fiender med sprängämnen.


Explosioner kan utlösas av olika åtgärder. Du kan kasta granater eller raketer mot fiender. Du kan skapa vapen med exploderande projektiler eller minor. Du kan spränga tankar.

Shootbang / Headshot 10

Döda 30 soldater med ett huvudskott.

Soldater är människor som skjuter på dig. Skjut dem i huvudet för att göra ett huvudskott (huvudet ska brista från skottet).

Tom kammare / rengöringsmedel 10

Döda 30 fiender med närstrids- eller närstridsvapen.


Klicka bara att göra en närstridsattack. Ibland, för att döda en fiende, måste du slå ner honom (hacka av dem) och sedan trampa ner dem med fötterna.

Tappa syra 10

Lös upp 50 fiender med syra.


För att göra detta behöver du ett vapen med syra. "Acid Container"-delen finns i kapitel 11 i bonusuppdraget "Armoury". Skapa ett vapen med den här delen och börja sedan döda fiender. Det enklaste sättet att göra detta är i kapitel 14, att spela som Carver (i co-op). I slutet av nivån måste du förstöra symbolen framför dig, men istället måste du skjuta mot skuggorna som dyker upp.

Du kan se videoguiden.

Elektrisk gräsklippare / Elektrisk gräsklippare 10

Döda 30 fiender med den elektrifierade skivrörsskäraren.


Du måste hämta den först. Titta på ritningen som visas på bilden:

Överväldigad Healing 10

Använd Quick Heal på dig själv 20 gånger.


Klicka på knappen att läka dig själv. Du kommer säkert att få denna prestation under normal passage spel.

Främling i ett främmande land 10

Kör backstory.


Space Odyssey / Space Odyssey 15

Överleva rymdpromenaden.


Berättelserelaterad, inte att missa.

Critical Mass / Critical Mass 15

Lämna tillbaka skytteln.


Berättelserelaterad, inte att missa.

Snökrasch 15

Nå Tau Volantis.


Berättelserelaterad, inte att missa.

Intestinal Fortitude / Die Hard 25

Förstör det kollektiva sinnet.


Berättelserelaterad, inte att missa.

Hydra / Hydra 15

Döda snömonstret.


Berättelserelaterad, inte att missa.

Tillsammans som en 15

Rosetta montering.

Berättelserelaterad, inte att missa.

Infernal Machine / Infernal Machine 15

Nå den främmande maskinen.

Berättelserelaterad, inte att missa.

Sikta mot månen 50

Förstör månen.

Berättelserelaterad, inte att missa.

Under a Buck / Dangerous trophy 10

Skjut hjorthuvudet i amiralens kvarter.

I det fjärde kapitlet måste du ta dig till amiralens gömställe. Troféhjorthuvudet är placerat strax efter hissen, framför rummet där kroppen ligger. Skjut rådjuret och trofén faller till golvet.

Space Ace 20

Skjut minst 70 mål på väg till Tau Volantis.


I det sjunde kapitlet måste du skydda skeppet genom att skjuta från dess ombordvapen. Skjut minst 70 mål. Kan göras ensam eller i co-op.

Du kan se videoguiden.

Hungrig / Hunger 20

Nå pumprummet vid transitstationen utan att väcka ätarna.

I det nionde kapitlet måste du aktivera hissen med en speciell del. Efter att ha gått ner i hissen, öppna dörren till köket, där mataren kommer att stå. Tryck på RS för att smyga och ta dig försiktigt igenom nivån samtidigt som du undviker fienderna. De borde inte lägga märke till dig.

Du kan se videoguiden.

Drill Sergeant 30

Komplettera borrstationen utan att ta skada.

I det tionde kapitlet kommer du till borriggen. Du måste gå igenom hela det ytterligare segmentet utan att ta skada från fiender. Passageprocessen är uppdelad i tre faser. Om du blir skadad, spara och gå ur. Börja sedan spara igen.

  • Fas 1: låsa upp borrmaskin. När borren når mitten av borrplatsen, använd stasis på den och ta itu med fienderna. När det finns tid, sakta ner borren igen och skjut de gula kapslarna på övervåningen. Gör slut på de återstående fienderna.
  • Fas 2: nu måste du också fokusera på fienderna som klättrar från andra ventilationsschakt. Låt inte dina motståndare komma nära dig. Fortsätt slå borren med stasis och skjut de gula kapslarna.
  • Fas 3: den lättaste fasen. När borren går ner, vänta lite och stanna igen. Skjut högst upp i mitten igen. Gå till hissen - prestationen bör låsas upp.

Du kan se videoguiden.

Ogräsdödare / Gasman 30

Döda 5 cystor i Biocorpus med ett enda moln av giftig gas.


I kapitel 14, strax efter nivåstart, tas du till biologiavdelningen. Slå den första cystan med stas. Spring framåt, vänd dig om och greppa bomben och kasta den sedan tillbaka med kinesis. Om du inte gör detta kommer växten att dö och du måste börja om. Gör samma sak med den andra cystan. Den tredje cystan kommer att sticka ut ur väggen. Stanna henne, men oroa dig inte för bomben. Slå den fjärde cystan med stasis och släpp bomben igen. När du vänder på hörnet kommer du att se den femte cystan. Slå med stas och bara springa igenom. Gå ner för hissen, döda fienderna, lös pusslet, gå tillbaka till hissen och döda alla fiender. Detta är viktigt för om de överlever kan de orsaka en explosion och alla växter kommer att dö. Aktivera nu gastillförseln via datorn.

Du kan se videoguiden.

Aliens / Aliens 15

Samla alla främmande artefakter.


Genom att samla in resten av artefakterna kommer du att samla tio av dessa artefakter. Se för att hitta alla artefakter.

Närkontakt 10

Döda 10 Necromorph Aliens.


Mot slutet av spelet kommer du att stöta på en ny typ av Necromorph. De är mycket svårare att döda, de ser inte ut som människor. Det kommer att finnas en hel del av dem, så du kommer med största sannolikhet att döda dem under en normal genomgång av spelet.

Du kan se videoguiden.

Beskrivet nedan fullständig genomgång Döda spel Space 3 (exklusive samarbetsnivåer), med platsen för alla artefakter och andra bonusar: textmeddelanden, ljudinspelningar, modifieringskedjor, vapendelar, ritningar, de bästa ställena att lansera en resursbot.

I texten i avsnittet är alla typer av bonusar markerade i färger som motsvarar färgerna i spelet.


SMS, ljudinspelning– Det här är uppgifter som kompletterar spelets huvudintrig. Meddelanden har ingen praktisk användning, men de beaktas i spelets statistik, vilket innebär att de måste samlas in för att spelet ska kunna slutföras till 100 %.
Totalt antal meddelanden för hela spelet: 73.
Artefakt är nästan detsamma som textmeddelanden, men med en skillnad. Om du samlar alla artefakter av en viss typ (EarthGov, KCCK, enhetsforskare, utomjordingar), kommer alla dessa insamlade artefakter att förvandlas till de bästa modifieringskedjorna (+3, +3 till vapenegenskaper).
Totalt antal artefakter för hela spelet: 40.
En vapendel är ett föremål som behövs för att modifiera det vanliga spelvapnet, eller för att skapa ett nytt vapen. Varje vapen består av flera distinkta element: bas, topp, toppmodifierare, botten, bottenmodifierare. Du kan ändra sammansättningen av vapen på speciella maskiner.
Totalt antal vapendelar för hela spelet: 71.
Kedjemodifiering- förbättrar standardegenskaperna för vapen (skada, eldhastighet, omladdningshastighet, klippstorlek). Det påverkar inte hela vapnet, utan dess skjutdel (övre eller nedre). Maximalt 4 uppgraderingskedjor kan infogas i varje vapen.
Totalt antal modifieringskedjor för hela spelet: 61.
Blueprint - ger tillgång till en helt ny typ av vapen (hela vapen, inte en separat reservdel). Öppna vapen kan skapas på arbetsbänken för de insamlade resurserna.
Totalt antal ritningar för hela spelet: 12.

Prolog. Platsen för Codex Fall

Vi befinner oss på en snöig planet i rollen som en okänd soldat. Vi måste hitta artefakten i skeppet som kraschade. Vi går framåt genom snöstormen.

Vi går framåt, guidade av den manuella lokaliseringsanordningen (påslagen genom att trycka på "B"-tangenten). Vi går ut till kanten av klippan, vi går till det kraschade skeppet. Nära skeppet bryter vi de färgade rutorna (mellanslagsnyckeln), höjer patronerna (E-nyckeln), laddar vapnet (R-nyckeln). Vi skjuter mot dörren för att ta bort spärren. Vi öppnar dörren, skjuter två nekromorfer (vi skjuter på armar, ben och huvud, att skjuta på kroppen är ineffektivt).

Vi går in i skeppet, dödar några fler nekromorfer. Vi närmar oss trappan med blåljus, klättrar till andra våningen. Vi plockar upp en cylindrisk artefakt från den döde piloten i kontrollkabinen.

Plötsligt lyfts sittbrunnen nästan från fartygets skrov. Vi går nerför kabeln, med start från klipporna (skifttangenten). Vi hoppar in på en mindre brant sluttning, rullar ner. Rullande åt vänster och höger undviker vi det fallande vraket av skeppet. Allra längst ner möts vi av befälhavaren, uppdraget är avslutat.

Kapitel 1

200 år har gått sedan prologens händelser. Nu under vår kontroll huvudkaraktär spel - ingenjör Isaac Clarke. Handlingen utspelar sig i månkolonin New Horizons.

Två militärer kommer till hjältens lägenhet och erbjuder sig i en tuff form att arbeta för dem.

Vi lämnar rummet. (Om du flyttar bort från dörren så att den stängs, och sedan går in i lägenheten igen, kommer en första hjälpen-låda eller en slumpmässig resurs att dyka upp på sängen. Så du kan gå ut och in på obestämd tid och hämta förnödenheter till maximalt).


Vi går ut och hamnar i en skjutning. Ett par EarthGov-soldater skyddar oss från ett angrepp av unitologfanatiker. Det är värdelöst att skjuta tillbaka, vi närmar oss polisbilen, vi faller ner från explosionen. Vi springer framåt, dödar fienderna. Efter att snabbt ha sprungit genom första våningen, klättrar vi upp för trappan med blå belysning. Överst samlar vi resurserna som ligger i lådorna. Vi passerar genom verkstaden med en trasig arbetsbänk.

Vi lämnar byggnaden, vi ser mordet på en kvinna. Vi når hörnet, dödar två fanatiker. Låt oss gå till motorvägen. Vi saktar ner rörelsen på vägen med hjälp av stasis (nyckel "X"). Därefter inträffar en olycka, men vägen framåt blir fri.

Vi går upp för trappan. På andra sidan andra våningen står ammunitionslådor i lådor och hängande gula skåp. Vi går in genom dörren, går runt kolonnen med en stor monitor, bakom den går vi in ​​i hissen.

När vi lämnar hissen faller vi direkt i händerna på fanatiker. Vi möter en man som bestämde sig för att släppa Necromorphs till frihet (Jakob Arthur Danik), men mirakulöst flyr vi från honom.


Vi reser oss från likberget, samlar in och använder första hjälpen-väskor. Vi dödar två nekromorfer så fort de bryter igenom glaset. Genom ett par dörrar passerar vi in ​​i nästa rum, dödar nekromorferna, inspekterar alla hängande skåp. Vi tar hissen upp.

Efter att ha lämnat hissen går vi in ​​i närmaste dörr, vi passerar genom presentbutiken, vi befinner oss på gatan. I en liten gränd skjuter vi ett dussin hoppande nekromorfer. Vi går upp för en annan hiss.


Vi är på järnvägsstationen. Använd Kinesis (F) för att flytta bilen från vänster till höger. Vändskivan kommer att svänga, efter det använder vi samma kinesis för att föra bilen framåt in i den tomma tunneln. Sedan flyttar vi vagnen med tanken till centralplattformen. Tåget kommer att börja röra sig. Vi väntar tills alla bilar har passerat, vi går in i den senast stannade bilen.

Vi går längs tåget fram till loket, Vi dödar de attackerande fanatiker. Vi springer till kanten av den allra första bilen, hoppar och tar tag i flygplanets lucka. Vi klättrar in (tryck på "E"-tangenten många gånger), och flyger härifrån.

kapitel 2

Vi befinner oss ombord på rymdfarkosten USM Eudora.

Vi undersöker alla rum, vi går in genom dörren. Vi går vidare, vi går in i den enda öppna dörren nere till höger.

Vi kommer till fartygets kaptensbrygga. Rymdskeppet rörde sig i omloppsbana runt den snötäckta planeten. Här kör fartyget in i gruvor. Vi springer ut ur hytten, springer längs en lång korridor tills glaset går sönder. Vi tar på oss en kostym, går ut i yttre rymden.

Vi flyger upp till räddningskapseln. Vi trycker på ventilerna med blå pilar med hjälp av kinesis (vi siktar, vi håller "F", vi flyttar objektet). Vi flyger upp till den glödande blå skärmen, klicka på den, kapseln kopplas bort. Vi flyger för containern genom rymden, undviker skräp, skjuter röda minor. Vi kommer ikapp räddningscontainern.

Kapitel 3 Roanoke

Vi befinner oss nära rymdfarkosten CMS Roanoke. Vi måste få in flyktkapseln, men fartygets lastlås går inte att öppna. Vi flyger in i ett litet luftsluss till höger, i slutet av tunneln öppnar vi dörrarna med hjälp av kinesis (vi siktar, håller "F"). På samma sätt öppnar vi följande dörrar, vi befinner oss inne i fartyget.

Vi passerar in i rummet till vänster, vrider spaken i det och öppnar därigenom lastlåset. Vi lämnar det här rummet, går fram till lastslussen för att möta de räddade allierade. Vi närmar oss soldaten, vi får en ny uppgift. Vi går rätt till slutet av porten. Nära dörren till lastdäcket hittar vi del av vapnet "Tesla Beamer".


Vi går till lastdäcket.

Vid väggen till höger ser vi en icke fungerande maskin. På den motsatta väggen hittar vi en blå strömkälla, använd kinesis för att flytta och sätt in strömförsörjningen i maskinen.

Vi öppnar en stor dörr till vänster om maskinen, vi passerar framåt.


Vi går längs en lång korridor, förstör nekromorferna. Vi går in i briefingrummet med många stolar. Vi dödar nekromorfer.

Vi går in i nästa rum, går längs den långa korridoren, bekämpar nekromorferna.

Vi går in genom dörren till vänster, vi kommer till Tekniska däck.


Det finns ingen gravitation på det tekniska däcket. Vi når kanten av plattformen, hakar av (Alt-tangenten) och flyger till andra änden av rummet. Vi möter nya monster som skjuter tre eldklot. Det är bättre att snabbt flyga förbi dessa fiender och inte slösa kulor på dem. Vi landar på en annan plattform, går in genom dörren till vänster.

Vi klättrar upp för trappan, vi kommer in i en enorm hall med en elgenerator i mitten. Vi måste slå på den här generatorn. På alla tre rotorerna i generatorn sänker vi ringarna med hjälp av kinesis, och använder sedan samma kinesis för att rotera den blå skivan på varje rotor. Efter det kommer Necromorphs att börja dyka upp, vi bekämpar dem. Efter att ha lanserat alla tre rotorerna närmar vi oss kontrollpanelen, sätter på generatorn. Vi kallar hissen medan den anländer, vi förstör de sista kvarvarande fienderna.

kapitel 4

De allierade lämnar oss. Vi går tillbaka ensamma.

Vi går in i hissen, på den går vi ner till Generatorrummet.

Nedanför trasslade ett enormt monster ihop generatorn med sina tentakler. Med hjälp av kinesis sänker vi ringen och startar en av rotorerna, detta kommer att väcka monstret. Använd stasis (sikta, tryck på C) för att sakta ner tentakeln och skjut sedan den gula bulan för att skjuta av den. Så vi går i en cirkel, startar alla rotorer igen, skjuter av tentaklerna, bekämpar små nekromorfer. Vi går in genom dörren, går ner till tekniska däck.

En stor fläkt snurrar framför oss, men den drar inte så mycket. Vi bryter oss från marken (nyckel "alt"), vi flyger framåt. Precis framför oss bromsar vi de snurrande bladen med hjälp av stasis, vi flyger vidare. Vi går upp för trappan.

På toppen dödar vi ett par nekromorfer, vi närmar oss den nedgrävda hissen som leder till officersdäcket. Vi närmar oss skärmen till höger, här måste vi lösa ett litet pussel: du måste samtidigt flytta två genomskinliga cirklar till de fyllda cirklarna (knapparna "W", "A", "S", "D" - för att styra vänster cirkel, tangenterna "upp", "ner", "vänster", "höger" - för att styra den högra cirkeln). Efter att ha löst pusslet går vi in ​​i hissen.

Vi går längs korridoren, skjuter på de uppstoppade rådjuren för att få resurserna gömda bakom den, kommer in i kabinen hos amiralen för den förstörda fartygsflottan.

Hela kabinen är målad med bilder av obelisker. Amiralen hyllade obeliskerne och deras hot och ledde hennes flotta för att förstöra planeten där Necromorph-obeliskerna hade dykt upp. Och nu är vi i omloppsbanan om denna farliga planet.

Vi lämnar stugan. (Om du går ner i hissen och sedan går upp igen så dyker det upp slumpmässiga resurser i amiralshytten. Genom att gå in här om och om igen kan du samla på dig fler och fler resurser).


Vi går längs korridoren till briefingstugan. Här började projektorn arbeta från den medföljande generatorn. Vi passerar in i nästa korridor, dödar den nya typen av nekromorfer. Vi passerar genom nästa dörr, vi ser två dörrar till framför oss.

Vi passerar genom dörren direkt, vi kommer till reparationsdäcket. Här träffar vi bara Ellie. Vi passerar genom dörren till vänster om maskinen. I garderoben kan du förbättra vår rymddräkt för de insamlade resurserna. Vi går till nästa dörr, vi kommunicerar med Norton via videolänk. Kinesis öppna luftslussdörren, gå ut i yttre rymden.

I rymden, med hjälp av kinesis, kan du locka till dig ballonger och fylla på syre. Vi tittar på lokaliseraren (nyckel "B"), vi flyger till en given punkt. Vi går upp på perrongen (nyckel "alt"), vi går in i skytteln.

Inne i skytteln väljer du vilket fartyg du vill flytta till.

Bonusuppdrag. C.M.S. Grillar

Vi går ut ur skytteln, kommer till fartyget genom öppna utrymmen, navigerar efter lokaliseringsverktyget (för detta måste du gå in i inventeringsmenyn ("Tab"-tangenten), växla till fliken uppgifter (med "", ryska "B" ” och ”Yu”-tangenter), välj aktiv ytterligare uppgift).

I rymden kan du flyga runt, studera allt skräp. Vi skjuter på gula behållare med syre, vi lockar en öppen behållare med kinesis, vi tankar med syre. Vi skjuter på staplarna med en gul kant, vi lockar till oss rullgardinspatroner eller resurser. Skjutnekromorfer hoppar ut ur några barer.


Vi går in i fartyget "Greely", vi passerar genom luftslussen, vi kommer in i rummet.

Vi går ner för trappan som ligger i mitten av rummet.

Längst ner är alla dörrar stängda, för att öppna en av dörrarna behöver du en torsionsaxel, men den har vi inte ännu. Vi går ner ännu lägre längs den lutande trappan, öppnar dörren med hjälp av kinesis, går in, går ner för en annan stege.

På den lägsta våningen lanserar vi med hjälp av kinesis axeln till en liten nödgenerator. Vi går upp en våning, här väntar flera nekromorfer på oss. Efter att ha hanterat fienderna går vi in ​​i hissen.

Hissen tar oss till radiorummet. Här närmar vi oss elpanelen, markerad i blått. För att slå på strömmen måste du lösa ett litet pussel - för att balansera kraften från vänster och höger källa. Lösning: flytta den 1:a, 2:a och 4:e säkringen till höger, räkna uppifrån, lämna resten på plats. Efter strömmen slås den på automatiskt. ljudinspelning "Förhör". Vi passerar genom den öppnade dörren nedanför.


Vi återvänder längs korridoren till det centrala rummet med många dörrar. Nekromorfer dök upp här, vi dödar dem.

Vi närmar oss den påslagna maskinen, väljer det fjärde objektet "Skapa föremål", skapar en "Tungsten torsionsaxel" för 20 volfram och 100 metallskrot.

Vi lämnar maskinmenyn, går till den låsta dörren, sätter in den skapade torsionsaxeln och vrider den sedan flera gånger med kinesis. Dörren öppnas, inuti hittar vi och vapendel "Metric Probe". (Den metriska sonden på närmaste arbetsbänk kan omedelbart placeras i det nedre blocket av det första standardvapnet).

Från det centrala rummet går vi in ​​genom dörren mitt emot den sluttande trappan, vi kommer in i duschrummet. Inuti till vänster på diskbänken hittar vi uppgraderingskedja "+1 skada, +1 clip", lite längre i hörnet finns ett par skåp med resurser.

Vi går in genom dörren nedan till höger om maskinen. Vi befinner oss i ett laboratorium med många monitorer. Vi dödar krypande nekromorfer, går runt i rummet runt omkretsen, samlar alla lådor med vapen.

Vi går in i den öppna godshissen, går ner. Vi dödar ett par nekromorfer, vi skickar vidare.

I nästa rum hittar vi maskinen. Nya monster kryper ut i närheten - små spindlar, vi dödar dem, och om de lyckades hålla fast, tar vi bort det med "E" -tangenten. Vi går in genom dörren.

Vi ser en elinstallation framför oss. För att göra den strömlös, med hjälp av kinesis, ta bort kåpan från basen av den elektriska installationen, tryck på knappen under kåpan. Det finns lik i närheten, det är bättre att trampa dem, annars kommer de till liv senare och kommer att göra motstånd. Vi passerar till andra sidan av rummet.

På panelen till höger ser vi enheter med en cirkel indelad i 4 sektorer. Vi vrider den här enheten med hjälp av kinesis. Detta kommer att slås på ljudinspelning "Mysteriet med studien avslöjas". I det högra hörnet hämtar vi nyckelkortet från Ångströms kontor. Vi återvänder till det centrala rummet.


På vägen tillbaka ser vi hur små spindlar förvandlar vanliga lik till nekromorfer. Vi dödar alla mötande fiender. Även gravitationspaneler börjar gå sönder på golvet, vi kringgår dessa farliga platser. Vi återvänder till laboratoriet, här kommer en massa monster att attackera oss. Det är bättre att inte döda dem med vapen, utan att flytta tillbaka så att monstren faller i fällor - stå på trasiga paneler. Vi kommer till hissen.

Vi når det centrala rummet. Öppna luckan till vänster om maskinen med kortnyckeln. Inuti hittar vi ett par lådor med patroner och en dator. Vi laddar ner utskriften från datorn, lyssnar på ljudinspelningen. Ytterligare uppgift slutförd.

Vi lämnar fartyget, flyger till skytteln, inne i skytteln väljer vi nästa Tera Nova-fartyg.

Bonus co-op uppdrag. C.M.S. Brusilov

Det här uppdraget är inte tillgängligt i single player. Du kan bara flyga i rymden runt skeppet och samla alla resurser.

Kapitel 5. Förväntade förseningar

Vi lämnar skytteln, flyger genom rymden till luftslussen på C.M.S. "Tera Nova" på jakt efter en båt.

Vi går in i nästa rum, om möjligt, förbättrar vår rymddräkt, tar hissen till andra våningen, kommer till bron.


Vi stiger till andra våningen på bron, närmar oss panelen med blått ljus, löser pusslet (du måste rotera cirkeln, hitta de glödande sektorerna och klicka på dem). Vi går in genom den öppnade dörren.


Vi passerar genom matsalen, går ner för trappan in i lastrummet.

Vi går längs den smala vägen mellan behållarna, dödar de framväxande nekromorferna. Oftare tittar vi upp, det är många lådor med resurser på containrarna, vi drar dem mot oss med hjälp av kinesis.

Går vi ner lite, finner vi sökmotorbot. Den här lilla roboten hjälper oss att samla resurser. Vi trycker på "3"-tangenten, går längs locatorn till varifrån signalen kommer, sätter roboten och glömmer det. Den samlar in resurser och levererar dem automatiskt till närmaste arbetsbänk. Vi går vidare, vi går in genom dörren.


Vi kommer in i rummet med maskinen, vi dödar ett par nekromorfer här, vid behov använder vi maskinen. Här kan du också vänta tills sökmotorboten kommer tillbaka.

Vi går till vagnarnas främre station. Vi förstör ett par nekromorfer av en ny typ - feta män, från vilka små spindlar dyker upp.

Vi närmar oss kontrollpanelen bredvid det gula hjulet i taket. Vi försöker ringa vagnen, men något blockerade dess väg. Till fots går vi in ​​i de öppnade dörrarna till vänster.


Vi passerar längs den tomma korridoren, klättrar upp för trappan. På övervåningen möter vi en extremt farlig nekromorf - ett gäng tentakler i väggen som släpper ut små spindlar. Du kan inte komma nära detta monster - det kommer omedelbart att döda dig. Vi skjuter honom på långt håll med ett kraftfullt vapen. För att besegra ett monster får vi Reservdelslåda(en slumpmässig uppsättning resurser, du kan bara öppna lådan på arbetsbänken).

Vi går upp i hissen, vi kommer in i kontrollrummet på vagnarna.

Vi närmar oss kontrollpanelen framför en stor hyttventil. Det är nödvändigt att lösa pusslet: rotera vikterna till vänster och höger (vänster och höger musknapp) så att de kan kopplas till en enda helhet (mellanslag). Efter att ha slutfört pusslet kan du använda vagnen, det återstår bara att återvända till stationen. Vid denna tidpunkt attackeras vi i tur och ordning av fyra sura nekromorfer, vi dödar dem. Vi går längs korridoren tillbaka till hissen.


Hiss av tekniska skäl går vi ner till en helt annan våning.

Vi går in genom dörren, vi befinner oss i sorteringshytten. Vi går upp för trappan.

Vi dödar en ensam nekromorf, vi går in i lastrummet.

Nedanför i lastrummet möter vi en ny fiende - en regenererande nekromorf. Det är helt omöjligt att döda honom. Du kan bara sakta ner honom med stasis, skjuta av hans armar och ben ett tag och sedan springa ifrån honom. Vi springer längs den smala korridoren fram till vagnstationen.

Vi trycker på knappen för att anropa vagnen, vid denna tidpunkt dyker en regenererande nekromorf upp, följt av ytterligare en. Vi saktar ner omordbara fiender med stasis, vi skjuter snabbt springande fiender från ett maskingevär. Om stasladdningen har tagit slut kan den fyllas på vid panelen på väggen mittemot vagnen. Vi väntar på vagnen och springer snabbt in, här är det säkert.

Vi går till Centralstationen. Här kan du stanna och göra ytterligare uppdrag, eller gå omedelbart till Djurstationen i kapitel 6. "Reparera före frakt".

Bonusuppdrag. Hitta det lurade tornet

Vi lämnar vagnen, vid stationen närmar vi oss dörren till vänster, vi löser pusslet med samtidig rörelse av två cirklar. Efter beslutet passerar vi in ​​i styrhytten. På bordet hittar vi nyckeln till hissen.

Med nyckeln återvänder vi till stationen, öppnar hissen, går upp.

Vi klättrar upp för trappan, vi närmar oss dörren som leder till kommunikationsrummet. Att röra vid dörren utlöser en fälla - Nekromorfer kommer in i rummet från alla håll. Vi bekämpar monstren. För att stänga av fällan närmar vi oss panelen på väggen till vänster framför dörren. Här måste du lösa ett pussel med sökningen efter blå sektorer i en cirkel. Efter att ha löst pusslet går vi in ​​i de öppnade dörrarna.

I radiorummet dödar vi ytterligare några nekromorfer, vi samlar resurser. Vi passerar in i nästa rum, vi ser en elektrisk laser framför oss. För att inaktivera det, skjut det röda blocket på väggen ovanför lasern. I nästa rum skjuter vi också mot det röda blocket som är gömt bakom skiljeväggen till höger. Gå vidare.

Vi väljer de blå cylindrarna med hjälp av kinesis, släpp dem försiktigt till golvet nedanför. Vi går upp i godshissen, vi går ner. Monster kommer att dyka upp nedan. Vid den här tiden skjuter vi mot den blå cylindern, från vilken alla fiender runtomkring kommer att drabbas av en stasis avmattning. Vi dödar monster, vi går längre.


Vi går längre, vi går ner. Återigen är vägen blockerad av en laser. Vi väntar på att Necromorph ska dyka upp från ventilationen, döda honom, skjuta det röda blocket i hålet bakom honom - stäng av en annan laser. Vi går ut i ett stort rum.

I maskinrummet väntar en fälla oss igen. Du kan förbereda dig för det: flytta de röda sprängämnena och blå stasistankarna till barerna, där monstren kommer att dyka upp. Vi närmar oss hissdörren, fällan tänds vid beröring. Vi dödar alla monster. Vi går ner till nedre våningen, löser pusslet: med hjälp av kinesis måste du rotera de blå cirklarna så att det finns kontakter av samma typ mellan cirklarna. Efter lösningen stängs fällan av.

Vi går till hissen. Vi kommer in i tekniska rummet. Här, med hjälp av stasis, bromsar vi rotorn med blåljus, sedan tar vi med hjälp av kinesis bort tre magneter från de bromsade bladen.

Vi återvänder till fällan med gravitationspaneler, på vägen tillbaka dödar vi de framväxande Necromorphs.


Vi passerar genom handikappfällan, går in i hissen.

Vi stiger till andra våningen. Vi samlar resurser i rummet, tar nyckeln till Edwards rum.

Vi stiger till 3:e våningen. Vi hittar kvarlevorna av Edwards själv. Bredvid liket, lyssna på ljudmeddelandet. På godshissen går vi upp till balkongen i rummet. Längst upp i dörren hittar vi valvet. Inuti finns: tre lådor med resurser, vapendel "General Medic", uppgraderingskedja "+1 eldhastighet, +1 klipp", uppgraderingskedja "+1 omladdning, +1 skada", uppgradera kedjan "+1 skada". Efter att ha lämnat valvet bekämpar vi den sista vågen av monster.

Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du sätta en like genom vilken som helst socialt nätverk. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller passage.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Lägg till kommentar

Börjar Dead Walkthrough Mellanslag 3 två hundra år före de viktigaste händelserna i spelet. Den 18 juni 2314 rör vi oss framåt på en snötäckt planet, för att orientera oss, tryck på "B"-tangenten och rör oss i den riktning som indikeras av den blå linjen. Håller ned Shift vid ett visst ögonblick gör vi en kort löptur till det trasiga rymdskeppet. Innan vi går in i skeppet kommer lådor att ligga runt, vi bryter dem genom att trycka på mellanslagstangenten och samla föremålen som faller ur dem genom att trycka på "E". för att komma in i skeppet skjuter vi på inskriptionen på dörren "bryt spärren", för detta siktar vi med höger musknapp och öppnar eld genom att trycka på LMB. För att öppna dörren, tryck på "E", varefter en man med en yxa i ryggen kommer ut till oss, varefter ett par monster med samma yxor kommer att attackera oss, efter att ha skjutit fienderna går vi in ​​i skeppet.

Vi passerar längs korridoren och skjuter monster som kryper ut på oss, utan att glömma att plocka upp ammunition, om fienden lyckas komma nära nog att han kommer att falla på dig, kasta bort honom genom att trycka på "E"-tangenten. Efter att ha nått slutet av korridoren klättrar vi upp för trappan till toppen, för att klättra upp för trappan närmar vi oss den och trycker på "E" -tangenten. På toppen öppnar vi dörren till sittbrunnen och tar containern därifrån, varefter fartyget börjar falla och vår karaktär kommer att falla ut efter att ha lyckats fånga kabeln. Vi går ner i kabeln med hjälp av rörelsetangenterna, och för att hoppa över sprickorna trycker du på Shift. en gång på botten undviker vi det fallande vraket av skeppet, varefter vi tittar på en kort videoinlägg i slutet av vilken vår karaktär dör, men detta är bara början på spelets gång ...

Vid visning

Kapitel 1

Följande händelser äger rum 200 år senare, på Lunar Colony. Efter ett kort samtal hämtar vi en första hjälpen-låda från rummet, använder den genom att trycka på "Q", precis innan du lämnar rummet kan du hämta en skiva från sängen, vilket är en slags bonus. Gå ut i korridoren, sväng vänster och gå fram till trappan längs vilken vi går ner. Efter att ha öppnat dörren till vänster går vi ut på gatan, där våra partners redan väntar på oss. Efter att porten öppnat, spring framåt på hindret bakom vilket du kan gömma dig genom att trycka på "X". Din uppgift blir att komma till polisbilen som står till höger, men om du jagar kan du skjuta på fienderna. Efter att ha nått bilen ser vi hur en av självmordsfienderna spränger den i luften. Explosionen slår Isaac åt sidan.

Efter att ha rest oss, går vi framåt, skjuter fiender som dyker upp, efter att ha nått slutet av tunneln klättrar vi upp för trappan. Därefter får du uppgiften att träffa Norton, vi går genom dörrarna och öppnar dem genom att trycka på "E", efter att ha lämnat rummet går vi framåt längs gatan och eliminerar fiender längs vägen. Efter att ha nått vägen med tung trafik använder vi stasismodulen, för detta siktar vi och trycker på "C". Efter att ha korsat vägen klättrar vi upp för trappan och öppnar dörren, efter att tidigare ha eliminerat ett par fiender underifrån. Efter att ha passerat längs korridoren öppnar vi den andra dörren, varefter vi kommer in i EscaCorp Hall, passerar genom vilken vi kommer till hissen som vi går upp på.

Efter att ha tittat på en kort video, stående upp, väljer vi och använder ett första hjälpen-kit, varefter du måste förstöra ett par fiender (den här gången inte vanliga människor, utan Necromorphs). Efter att ha passerat in i nästa rum genom en oblockerad dörr, lär vi oss att genom att sparka ett lik kan du slå ut användbara föremål, vi gör detta genom att trycka på mellanslagstangenten. Efter att ha gått in i nästa rum dödar vi ytterligare några nekromorfer, varefter vi hittar en hiss som vi går ner på. Till höger om utgången från hissen samlar vi bonusinformation, sedan går vi fram och svänger höger genom dörren kommer vi in ​​i butiken varifrån vi kommer ut på gatan. På gatan, efter att ha styckat flera nekromorfer, går vi rakt och till höger till trappan där du eliminerar ett par monster till, varefter vi går ner och sätter oss i hissen.

Efter att ha nått stationen på hissen ser vi en vagn med bränsle som står till höger och ett tåg till vänster. Med hjälp av kinesis skjuter vi tåget upp på en rund plattform genom att sikta och trycka på "F", och efter att det vänt, trycker vi in ​​det i tunneln. Sedan, återigen, med hjälp av kinesis, trycker vi betet med bränsle på plattformen, efter att plattformen vänder sig, rikta bilen mot tåget och du måste klättra upp på det. I processen att flytta tåget passerar vi in ​​i lokets nos, skjuter fiender längs vägen, efter att ha nått huvuddelen, springer vi framåt och klättrar upp på den flygande maskinen genom att trycka på "E", inte utan hjälp av Carver .

kapitel 2

Efter en kort dialog med Carver i början av det här kapitlet gav vi oss av längs korridoren mot kaptenens brygga. Framme vid platsen tittar vi på en kort video varefter vårt skepp börjar falla isär. Efter att ha pratat med kaptenen, sväng vänster och gå ner i korridoren, vår uppgift är att komma till din kostym. Under en promenad längs korridoren kommer gravitationen att stängas av. Efter att ha nått rummet med kostymen ser vi hur Isaac klär på sig, varefter han kommer att kastas in i ett vakuum. Efter att ha flugit framåt släpper vi modulen, för detta, med hjälp av kinesis, trycker vi tillbaka de två ventilerna markerade med blå pilar, varefter vi aktiverar modulen genom att flyga upp till den blå panelen och trycka på "E". Sedan flyger vi efter modulen, skjuter på gruvor och försöker undvika skräpet som flyger mot dig, för att accelerera, tryck på "Shift".

Kapitel 3

Först flyger vi till ingången till porten, ovanför vilken det finns en inskription UD-24, för att stå på plattformen vid ingången trycker vi på Alt. För att öppna luckan använder vi Kinesis, väl inne, sedan går vi för att öppna lastluckan, för detta går vi genom dörren framför vilken vi också öppnar med Kinesis. Svänger vi åt vänster öppnar vi ytterligare en dörr bakom vilken det kommer att finnas ett rum med manöverspak för lastluckan, för att öppna luckan använder vi återigen Kinesis. Efter att containern med de överlevande kommit ombord passerar vi till den och efter ett kort samtal går vi på jakt efter källan till SOS-signalen.

Vår nästa uppgift blir att ta oss till kontrollrummet, vi går rakt längs den mörka korridoren som leder in i skeppets djup tills vi snubblar på grinden till höger som vi öppnar med hjälp av kinesis. Efter att ha gått till nästa port och öppnat dem kommer vi in ​​i ett litet rum, som för tillfället är en återvändsgränd. Här aktiverar vi först och främst monteringsmaskinen till höger, för detta tar vi tag i batteriet med kinesis och sätter in det i spåret med en blixt bredvid maskinen. Efter att ha studerat maskinens enhet och skapat ett vapen kommer vi att låsa upp vägen vidare, även i det här rummet kan du klättra upp för trappan till den andra nivån och samla bytet som ligger där. Går vi fram genom ett par dörrar som också öppnas med hjälp av kinesis kommer vi in ​​i korridoren där vi kommer att möta flera nekromorfer som vi måste hantera. Sedan passerar vi längs korridoren till dörren till höger kantad av lådor, som måste flyttas med kinesis. Efter att ha dödat alla nekromorfer i nästa rum, går vi upp för trappan och sedan ner till nästa dörr. Väl i nästa korridor och dödar nekromorferna i den, samlar vi första hjälpen-kit med ammunition, det kommer att bli en förbättring i ett av väggskåpen.

Genom nästa dörr kommer vi in ​​i ett rum med en trappa som leder ner, går ner och öppnar dörren kommer vi till tekniska däck. För att flyga med noll gravitation, tryck på Alt, varefter vi rör oss längs korridoren och dödar nekromorfer. När du har nått den motsatta änden av tunneln, ställ dig upp genom att trycka på Alt och gå genom dörren till vänster. I nästa rum hittar vi ett sms efter att ha läst som vi klättrar uppför trappan. Genom nästa dörr kommer vi in ​​i rummet med huvudgeneratorn som ska startas. För att göra detta går vi runt generatorn i en cirkel, startar tre av dess delar i tur och ordning, sänker enheten till stopp och aktiverar sedan ventilen i mitten med samma kinesis, upprepar proceduren tre gånger, kämpar emot Nekromorfernas attacker parallellt. Efter att ha aktiverat alla tre delarna återgår vi till fjärrkontrollen från vilken vi startade och sätter på generatorn. Efter att ha dödat alla nekromorfer, passerar vi till hissen där vi stiger till de överlevande människorna.

kapitel 4

I början av avsnittet av detta kapitel kan du använda maskinen, varefter vi passerar till hissen som vi går ner på. När vi återvänder till rummet med generatorn hittar vi konstiga utväxter på den på grund av vilka vi inte kommer att kunna gå längre. För att frigöra vägen återaktiverar vi delar av generatorn, samtidigt som vi försöker att inte falla under de rörliga processerna som då och då kommer att försöka träffa Isaac. De kan hoppa över eller skäras av genom att skjuta mot förtjockningen i mitten av processen. På ett eller annat sätt, efter att ha nått utgången, öppnar vi en annan dörr och går ner för trappan. Genom nästa dörr kommer vi in ​​i korridoren med roterande fläktar. Vi trycker på Alt för att flyga och för att bromsa fläktbladen skjuter vi på dem från stasismodulen. Efter att ha flugit genom korridoren kommer vi på fötter igen och går genom dörren som leder till korridoren med hissen avstängd. Efter att ha rensat korridoren från nekromorfer, närmar vi oss panelen till höger om hissen, för att slå på strömmen till hissen måste du flytta två cirklar till de angivna positionerna, en cirkel styrs med hjälp av WSAD-knapparna, sekund med hjälp av pilarna. När båda cirklarna är på plats trycker du på E. Efter att ha levererat ström går vi upp i hissen.

När vi kommer ut ur hissen passerar vi längs korridoren till vänster, efter en kort som-scen söker vi igenom rummet, plockar upp en artefakt och en textinmatning, varefter vi passerar till hissen och går ner på den. Därefter passerar vi längs korridorerna genom hallen där filmen kommer att visas (en till artefakt finns bredvid skärmen). Efter hallen med projektorn befinner vi oss i en korridor med nekromrfer, efter att ha hanterat dem, går vi vidare, så småningom återvänder vi till rummet med en arbetsbänk, där Isaac möter Ellie (på väg in i ett av rummen kan du hitta en teckning av ett hagelgevär och en förbättring). Efter att ha pratat med Ellie får vi ytterligare en uppgift att återställa Crozier-skytteln. Därefter går vi in ​​genom dörren till vänster om maskinen, här hittar vi en "garderob" - en enhet för att byta kostymer och förbättra IKS (om du fortfarande har sparat på din dator efter godkänd Massspel Effekt 3, då kommer N7-dräkten att vara tillgänglig för dig). När vi passerar vidare längs korridoren och öppnar dörren kommer vi in ​​i luftslussen genom vilken vi går ut i yttre rymden. Sedan flyger vi till pendeln, och när vi kommer fram till platsen klättrar vi in. Sedan går vi till valet av "Terra Nova" eller för att slutföra ett bonusuppdrag på "Grillarna".

Framme vid fartyget "Grills" flyger vi upp till entrén och går in. Efter att du förstört fienden måste du återställa energin, för detta går vi ner för trappan, öppnar två dörrar, sedan ner för trappan och sedan med hjälp av kinesis startar vi generatorn. När vi återvänder uppför trappan och dödar fienderna sätter vi oss ner i hissen som vi går upp på. Efter att ha öppnat dörren passerar vi vidare tills vi vilar mot den låsta dörren. för att låsa upp den hittar vi säkringsboxen genom att öppna som du behöver för att balansera energin, för att göra detta, flytta de gröna lamporna från höger till vänster. Därefter måste du se till att CPU-skalan hamnar i det gröna området och ljusskalan till vitt, för detta flyttar vi säkringarna till höger med siffran 90 till vänster och till höger säkringarna med värdena 45, 45, 60, 60.

Efter att ha passerat genom dörren rör vi oss rakt, skjuter de framväxande nekromorferna, varefter vi går upp för trappan till nästa dörr. efter att ha städat nästa rum kan du hitta en artefakt, varefter vi går ner med hissen. Efter att ha kämpat mot nästa nekromorfer passerar vi genom ett par dörrar. Efter att ha förstört skalbaggarna, öppna nästa dörr med spaken på väggen till höger. Väl i rummet med generatorn stänger vi av den med hjälp av kinesis, sedan går vi till panelen med inskriptionen "Radio" genom att aktivera den, vi lyssnar på meddelandet från en av medlemmarna i fartygets besättning. Nu återstår det att återvända till rummet med maskinen, efter att ha dödat alla Necromorphs på vägen. Till vänster om maskinen kommer det att finnas en dörr med en panel, genom att aktivera vilken vi öppnar dörren och hämtar koderna, och slutför därmed ytterligare en uppgift. Nu kan du återvända till Terra Nova för att fortsätta huvudpassagen.

Kapitel 5. Förväntade förseningar

Efter att ha öppnat dörren med kinesis befinner vi oss i ett rum med en "garderob", i den kan du också hitta en hiss där vi stiger till andra nivån. Efter att ha lämnat hissen, sväng vänster och gå upp för trappan till nästa dörr, öppnande som vi kommer in i ett rum som liknar fartygets brygga, här hittar vi en sköld med vilken vi bryter upp nästa dörr. Under hackning roterar vi pilen i en cirkel tills en blå prick dyker upp, genom att trycka på LMB upprepar vi åtgärden två gånger till, varefter ett diagram över Terra Nova-skeppet kommer att dyka upp. även i det här rummet kan du hitta en förbättring och en textinmatning. Efter att ha samlat allt du behöver, passerar vi genom dörren och längs korridoren passerar vi in ​​i rummet med spelautomat och trappor som leder ner. Efter att ha gått ner öppnar vi nästa dörr genom vilken vi kommer in i en annan korridor som kommer att leda oss till ett rum fullt av containrar.

Efter att ha förstört flera Necromorphs, gå igenom facket med behållare där du kan hitta en bot som samlar användbara resurser åt dig. När vi klättrar upp för trappan till nästa korridor, går vi framåt, förstör nekromorferna på vägen (det är inte svårt att göra detta, det viktigaste är att sikta på de lysande utväxterna), öppna dörren med hjälp av kinesis vi kommer in i rum med maskinen kommer en ny typ av fiender att dyka upp här, små spindlar som klättrar in i liken och sedan attackerar dig. Efter att ha förstört nästa monster väljer vi en textpost från bordet och går genom dörren till nästa rum, sedan längs korridoren kommer vi in ​​i rummet med kontrollpanelen för vagnen, efter att ha rengjort rummet från olika fiender, vi aktiverar fjärrkontrollen, varefter ett fel uppstår.

Vår nästa uppgift blir att låsa upp vagnen, för detta går vi genom dörren till vänster om fjärrkontrollen. När vi klättrar uppför trappan befinner vi oss i en korridor där det, förutom vanliga nekromorfer, kommer att hänga en varelse på väggen, du kan döda honom bara genom att skjuta av alla hans lemmar, tills dess ska du inte närma dig honom (viss död ), och om du plötsligt kommer upp (som jag gjorde de första gångerna, oroa dig inte, autosave kommer precis innan det). Efter att ha passerat korridoren går vi in ​​i hissen där vi stiger upp i rummet med fjärrkontrollen. Med hjälp av fjärrkontrollen måste du frigöra passagen för vagnen, detta är ett slags pussel som påminner om "Tetris" eller "Lego", lasterna till vänster och höger måste kombineras genom att rotera dem runt sin axel med hjälp av LMB respektive RMB. Efter att ha befriat skenorna från störande belastningar lämnar du automatiskt kontrollpanelen.

Nu måste vi gå tillbaka till vagnen, efter att ha dödat nästa parti nekromorfer, återvänder vi till hissen (här kan du också använda maskinen). Efter att ha gått ner i hissen passerar vi till destinationen genom att trycka på "B". På vägen möter vi ett nytt monster som inte kan förstöras (för fans av serien kan en sådan varelse vara bekant från Genomgång av Dead Space 2). Utan att slösa tid springer vi förbi det nya monstret, saktar ner det med stas, vår uppgift är att komma till vagnen och hålla försvaret tills det kommer, döda vanliga nekromorfer och applicera stas på något som ständigt återskapar. Efter att ha väntat på vagnen går vi in ​​och går till stationen i mitten av fartyget.

Kapitel 6 Reparation före leverans

När du anländer till centralstationen kan du få bonusuppdraget "Conning Room" för detta måste du gå in i hissen. Och för att öppna hissen behöver du en nyckel - ett kort, du kan hitta det i rummet till vänster om hissen, det är också blockerat och innan du går in måste du bryta upp dörren genom att flytta cirklarna till den angivna platser. Efter att ha trängt in i rummet hämtar vi nyckeln, du kan också använda maskinen här för att förbättra eller byta vapen. Vi går tillbaka till hissen och går upp till toppen, efter att ha lämnat hissen går vi längs korridoren till dörren, öppnar som vi kommer in i ett litet rum, klättrar upp för trappan till andra nivån, vi försöker öppna dörren till kommunikationsrum, utan istället öppen dörr karantän kommer att lanseras, nekromorfer kommer att klättra från alla hål, efter att ha avbrutit dem, närmar vi oss igen dörren och öppnar den genom att knäcka panelen som hänger till vänster.

Efter att ha passerat kommunikationshytten kommer vi in ​​i dörrrummet från vilket det kommer att blockeras av en elektrisk ljusbåge, du kan stänga av den genom att skjuta på en låda som hänger på vänster vägg med en lysande gul triangel. Efter att du öppnat dörren till nästa rum kommer nekromorfer att klättra från alla sprickor igen, efter att ha avbrutit dem stänger vi av nästa ljusbåge, den här gången finns rutan du behöver skjuta på på höger vägg. När vi klättrar uppför trappan hittar vi på väggen framför oss en annan låda genom att skjuta in i vilken sväng av bågen till vänster om oss. Vi passerar framåt och svänger av nästa dörr, innan vi går ner för hissen på vänster sida väljer vi förbättringar till höger om dörren. Väl på botten slår vi tillbaka Necromorphs attack, varefter vi passerar rakt och till höger till nästa dörr. Efter att ha dödat en annan nekromorf i nästa rum, öppna dörren och gå vidare.

En brandfälla kommer att blockera vår vidare väg, för att stänga av den behöver du komma till strömkällan, för detta går vi ner för trappan, gå till nästa dörr, här kan du också använda maskinen. I nästa rum går vi upp för trappan och efter att ha dödat alla nekromorfer stänger vi av nästa båge (lådan du behöver skjuta på finns på väggen längre ner i korridoren till höger). Efter att ha gått framåt går vi ner för trappan, stänger av nästa båge och dödar nekromorfen, vi passerar in i nästa rum genom dörren till vänster. Längre längs korridoren kommer vi in ​​i maskinrummet, här kan du bland annat hitta KSSK-artefakten. Efter att vi försökt ringa hissen kommer karantänen att slås på igen och nekromorfer kommer att klättra från överallt, efter att ha dödat dem går vi ner för trappan till den nedre delen av rummet. Här hittar vi en anordning med sex ventiler som måste roteras med hjälp av kinesis och ställas in så att gnistor uppstår mellan dem, detta kommer att avbryta karantänen och låsa upp hissen.

Efter att ha kommit in i hissen går vi upp till toppen in i rummet med generatorn, för att stänga av den skjuter vi stasismodulen mot fläkten och använder sedan kinesis för att ta bort tre batterier från dess blad. Efter att vi återvänt till hissen, till vilken vägen blockerades av eld, stiger vi på den här hissen först till andra våningen, efter att ha samlat användbara föremål, sätter vi oss ner i hissen igen och går upp till tredje våningen. Här hittar vi ett lik i en stol och en ljudinspelning som du kan lyssna på, sedan reser vi oss på hissen och går in i förrådet där vi hittar en massa nyttiga saker, på detta kommer bonusuppdraget “Conning Room” bli komplett. Nu återstår det för countrymusiken att återvända till vagnen efter att ha dödat alla Necromorphs på vägen.

Nu kan du fortsätta passagen av huvudtomten, gå in i vagnen och gå till aktern på fartyget. När vi anländer till platsen, passerar vi till hissen, efter vars anrop kommer en omordbar varelse att dyka upp, med hjälp av en strasis på monstret eller skjuter av alla dess lemmar, vi går in i hissen som vi går ner på. Här kommer vi att behöva montera fjärrstarten, för detta måste vi hitta tre delar med vilka ovanstående fjärrkontroll kan monteras på maskinen. Den första delen för fjärrkontrollen hittar du här, för detta måste du gå ner på hissen, ta delen från stativet på den lägre nivån, skjuta tillbaka från nekromorferna och sedan gå tillbaka upp på hissen. Därefter anropar vi en mobil plattform på vilken vi flyttar till andra sidan av skytteln. Vi går ner på hissen till den lägre nivån, direkt efter att vi lämnat hissen hittar vi den andra delen för fjärrkontrollen, och går upp till vänster och den tredje.

Efter att ha avbrutit de uppenbara nekromorferna återvänder vi till hissen där vi stiger till toppen till maskinen. Efter att ha samlat in fjärrstarten går vi igen till den mobila plattformen på vilken vi den här gången går till skyttelbågen, öppnar luckan med hjälp av kinesis och sätter in fjärrkontrollen där. Sedan går vi tillbaka till sidan med maskinen, där vi går ner på hissen, efter att ha lämnat hissen passerar vi genom dörren till höger och går upp för trappan. Sedan, efter att ha slagit av nästa monsterattack, går vi till hissen där vi går upp till rummet där vi aktiverar bränslemunstycket, som med hjälp av kinesis måste sättas in i nacken, varefter skytteln börjar tanka . Medan tankningen fortsätter, bekämpar vi de framryckande Necromorphs, och efter att den är klar återvänder vi till rummet och stänger av bränslemunstycket.

Efter att ha pratat med Ellie måste du återvända till skytteln, samtidigt som du försöker att inte falla under eldstrålarna från motorn och stoppa den regenererande nekromarfen med stas för att förstå var du ska röra dig i det här huset, använd navigeringen genom att trycka på "B"-knappen. Efter att ha nått den mobila plattformen går vi över till andra sidan längs vägen efter att ha fått en ny uppgift - att låsa upp mekanismen som öppnar porten till skyttelparkeringen. Framme vid platsen går vi ner på hissen ner och sedan till vänster till hissen där vi kommer in i ett rum med ett torn och en mekanism från vilken du behöver rensa ut skräpet. Skräp kommer att vara röda pipor som måste skjutas från ett torn, samt döda de framväxande Necromorphs. I slutändan kommer Isaac att kastas ut i yttre rymden, varefter vi kommer att behöva återvända till skytteln med vilken vi rör oss mellan fartyg och åker till C.M.S. Greely.

Kapitel 7

Framme vid platsen är det första vi gör iväg i riktning mot motorn för skytteln, flygande på nära håll, man måste använda kinesis för att få ut den ur skrovets vrak. Först och främst tar vi bort delar av kroppen, och sedan drar vi ut själva motorn. Nästa uppgift är att samla in tre brännare från vraket av ett fartyg som liknar satelliter med solpaneler. Vi bestämmer flygriktningen genom att trycka på "B"-tangenten, hitta satelliterna vi tar ut brännarna från dem, medan det skulle vara trevligt att skjuta alla minor i närheten och döda nekromorfer som kommer att dyka upp då och då. Efter att ha samlat alla tre inspelare flyger vi in ​​i dockningsporten och går i riktning mot rummet med monteringsmaskinen. Efter att ha samlat in flygmätaren, återvänder vi till yttre rymden och installerar utrustningen i skyttelns bog efter att ha öppnat luckan med kinesis.

Efter att arbetet är klart går vi in ​​i fartyget genom luckan på fartygets babordssida. Efter att ha pratat med Ellie måste du sätta bränslepumparna på plats bak i hytten, du måste göra detta med hjälp av kinesis, efter att ha satt in pumparna i slitsarna måste du vända dem med samma kinesis, efter arbetet är slutfört alla pumpar ska lysa grönt, nu återstår det, gå till panelen och starta motorerna (för samarbetsläget finns ytterligare ett bonusuppdrag på Brusilovskeppet, så om du spelar med en partner innan du lämnar kan du besöka där). Sitter i en stol och startar motorn styr vi skytteln och försöker undvika skräpet samtidigt som vi håller kursen och skjuter minor, och sedan stora skräp. Inträdet i atmosfären kommer inte att vara mjukt, och bränslepumparna kommer fortfarande att fatta eld, du måste närma dig dem och släcka lågorna genom att kontrollera alla tre med kinesis. När vi återvänder till ratten fortsätter vi att styra skytteln och skjuter mot friska block som stöter på vägen. I slutändan kommer skytteln att falla isär och krascha in i planeten, Isaac lämnades ensam igen.

Kapitel 8

När vi vaknar och står på fötterna går vi framåt, går från en eld till en annan, samlar in förnödenheter, dräkten är skadad så vi måste värma oss av en öppen eld. Vår uppgift i detta skede av spelets gång är att hitta överlevande, vi går nerför sluttningen tills vi hittar en frisk bit av skeppet och den kommer att börja falla på Isaac. Häng på klippan, tryck på "E" allt annat som vår karaktär kommer att göra själv. Vi fortsätter nerför sluttningen tills vi stöter på en annan stor bit av skeppet där ett lik hittas och en video där Ellie lämnar ett meddelande till Isaac. Sedan rör vi oss längs pennfacklor som är utspridda av Ellie tills något friskt monster kastar oss från berget. Därefter passerar vi till byggnaderna, guidade av ljusen, klättrar upp för trappan. Efter att ha gått lite framåt hittar vi ett rum vars dörr öppnas med hjälp av kinesis, inuti startar vi även generatorn med kinesis genom att trycka på "F" flera gånger. här kan du återställa temperaturen, använda maskinen, samt höra de överlevandes oläsliga radiosamtal.

Efter att ha lämnat dörren nära maskinen går vi ner på hissen, sedan passerar vi in ​​i den runda tunneln i början av vilken du kan plocka upp en förbättring. När du rör dig genom tunneln kommer ett friskt monster att dyka upp igen, men inte så länge, när du går ner och dödar några nekromorfer, kan du klättra upp för trappan, där kan vi hitta en artefakt. När vi går ner, passerar vi till nästa byggnader, efter att ha dödat ett par nekromrfer vid ingången går vi in ​​genom att öppna dörren med kinesis. Det finns även en generator i det här rummet som du behöver starta, dessutom kan du hitta ett sms här och lyssna på inspelningen av Aloha-stationen). När vi går ut genom dörren bredvid som det fanns ett sms, rör vi oss återigen längs pennan med facklor och skjuter monster som kryper ut under snön. Efter att ha nått nästa rum återställer vi temperaturen, men tyvärr kommer säkerhetssystemet inte att släppa igenom oss längre och säger att det krävs en värmedräkt för att gå ut. Vi går tillbaka och går tillbaka, men lite till höger om platsen där vi kom ifrån hittar vi en dörr med inskriptionen S.C.A.F., bredvid kan man även se en fjäderfackla. Efter att ha dödat flera nekromorfer går vi in ​​där vi hittar Buckle, efter ett kort samtal dör han, efter att ha lyckats berätta att termodressen finns i källaren.

Kapitel 9

Vår nästa uppgift blir att hitta en garderob i källaren, för detta är det första du ska göra att starta generatorn som finns i nästa rum. Därifrån, med hjälp av kinesis, måste du ta en av kugghjulen som hänger på väggen och installera den i mekanismen som är ansvarig för hissens drift. Efter att ha gått ner i hissen går vi fram längs korridoren till dörren till vänster, efter att ha passerat dörren svänger vi vänster och går genom rummet som ser ut som en frys. I nästa rum, efter att ha dödat nekromorferna och samlat in förnödenheter, öppnar vi nästa dörr. Efter att ha passerat genom korridoren och öppnat dörren till nästa rum, stöter vi bort attacken av nekromorfer, du kan hitta en förbättring i rummet. Genom nästa dörr kommer vi in ​​i korridoren, något monster kommer att bryta sig in i den låsta porten till vänster, men du ska inte vara uppmärksam på det. Men i rummet till vänster kan du hitta en artefakt. Efter att ha gått till slutet längs korridoren öppnar vi dörren till höger genom vilken vi kommer in i hallen med mekanismer.

När vi går ner för trappan sätter vi ihop det första av de två "pusslen" genom att placera hjulen i en sådan ordning att gnistor uppstår mellan dem, efter det aktiverar vi "Pumpstation 1", vänta tills väggen rör sig till maximalt avstånd, efter som vi skjuter på den från stasismodulen och sedan springer genom tunneln till slutet och till vänster. Här väntar vi på det andra pusslet lite mer komplicerat, men principen är densamma efter att ha samlat in det, vi aktiverar "Pumping Station 2" och avvisar sedan Necromorphs attack. Efter att ha saktat ner den andra kolven, springer vi genom tunneln till slutet och till vänster. Vi klättrar upp för trappan och går in i rummet ovanför maskinrummet där du kan hitta "försörjningsbasnyckeln" som kommer att behövas i bonusuppdraget "Undersök förrådsbasen". Efter att ha passerat genom nästa dörr befinner vi oss i ett rum med garderober som vi behövde hitta, vi byter om till en arktisk kostym. Vi närmar oss gallret som öppnas efter skanning och tar hissen till ytan.

Vi återvänder till rummet som var omöjligt att passera på grund av skannern, den här gången är allt i sin ordning med kostymen och vi lyckas gå vidare. Vi går framåt guidade av navigatorn (genom att trycka på "B"). Efter att ha nått grottan och dödat alla nekromorfer, samlar vi in ​​förnödenheter, varefter vi klättrar upp för trappan. Att gå framåt till bulldozern börjar som en scen där den faller där du måste trycka på "W" och "E" knapparna (att trycka på "mellanslag"-tangenten skadar inte). Efter att ha stigit ur den fallande bilen fortsätter vi att röra oss guidade av navigatorn, gå nerför sluttningen, gå genom grottan och gå ut till byggnaderna där vi kommer att se Carver, efter att ha pratat med vem du behöver gå genom dörren till höger om hissen och starta generatorn i rummet, det kommer även att finnas en verktygsmaskin och en garderob . Efter att vi gått tillbaka till gatan för att använda hissen, men vi kommer inte att kunna gå upp direkt, kommer Isaac att attackeras av en rejäl neromorf som liknar en skorpion eller en spindel.

I en strid med en fiende är det första du behöver göra att skjuta av skotten på ryggen, för detta siktar vi på de markerade utväxterna, efter det kommer skotten att dyka upp från hans mun, de måste också skjutas av, för att göra det lättare att sikta kan du använda stasis på monstret. Vi upprepar att vi skjuter mot skotten på ryggen och i munnen på monstret flera gånger, det kommer inte att vara möjligt att döda honom, eftersom monstret föredrar att fly och öppnar vägen för oss istället för den trasiga hissen. Under striden bör du också försöka undvika fiendens attacker. Efter att ha stigit uppåt, passerar vi till ingången till rummet, passerar genom vilken vi kommer till hissen där vi går ner till gatan. Därefter korsar vi det öppna området till ingången till "complex 1-högkvarteret" där vi hittar Ellie och resten av de överlevande.

Vid visning Dead Space 3 genomgångsvideo Om du vill växla mellan videor använder du fliken Spellista längst ned på skärmen.

Bonusuppdrag: Försörjningsbas

Om du bestämmer dig för att slutföra bonusuppdraget i det här kapitlet, efter att ha gått ut från rummet där du hittade den arktiska dräkten, sväng höger och gå längs byggnaden till den låsta porten. För att öppna dem behöver du en nyckel - kartan som vi hittade tidigare. Med hjälp av kartan på panelen till vänster öppnar vi porten med kinesis, öppnar nästa dörr kommer vi in ​​i ett rum med en garderob och en verktygsmaskin, det kommer också att finnas en dörr som leder till ett rum med nekromorfer, vilket dödar dig kommer att behöva bryta upp dörren till nästa rum (hacking utförs genom att rotera pilen i en cirkel och trycka på "E"-knappen när pilen med cirkeln är markerad i blått). Genom den trasiga dörren kommer vi in ​​i korridoren, innan vi lämnar den är det för att klättra upp för trappan och hämta förnödenheter från ovan. Nästa rum kommer att vara en fortsättning på korridoren, med skillnaden att du kommer att attackeras av flera nekromorfer. Efter att ha gått till slutet av korridoren vänder vi oss till dörren på höger sida, genom den och ytterligare ett par korridorer kommer vi in ​​i ett rum med en korsfäst man på väggen, vi klättrar upp för trappan till nästa dörr och försöker för att öppna den kommer vi att starta ett larm. Efter det kommer olika monster att klättra från alla hål, efter att ha dödat dem kommer det att vara möjligt att gå genom den tidigare blockerade dörren.

Längre upp för trappan och till höger genom grinden som leder till nästa rum, där vi går ner för trappan. Efter att ha avvärjt attacken av nästa flock Necromorphs måste du öppna dörren till nästa rum, för detta använder vi kinesis för att dra ut batteriet från cellen framför datorterminalen och sätta in det i öppningen bredvid önskad dörr. Det finns ytterligare en grind i det här rummet som kan öppnas med detta batteri, den leder till ett skafferi med förnödenheter och ett par Necromorphs. Efter att ha öppnat den önskade dörren och passerat nästa korridor kommer vi in ​​i ett rum med en hiss som måste hackas genom att vrida pilen i en cirkel. Efter att ha stigit till toppen och dödat alla fiender, passerar vi in ​​i nästa rum med en textmeddelandemaskin och olika förnödenheter. Efter att ha gått in i nästa rum måste du sänka vindbryggan, kontrollpanelen är på motsatt sida, så vi använder kinesis. Så fort du sänker bron kommer nekromorfer att klättra från alla håll, ta upp försvar och skjuta tillbaka. Efter att ha korsat bron passerar vi in ​​i korridoren genom porten till vänster, i slutet av korridoren, öppnar den vänstra dörren i nästa rum, vi går ner för trappan.

Vi går framåt längs en lång korridor med flera dörrar tills vi kommer in i ett rum med ett par nekromorfer och en trappa som leder upp, klättrar upp som vi passerar till hissen som vi går upp på. Efter att ha lämnat hissen och dödat ett par nekromorfer passerar vi in ​​i ett rum med en maskin genom vilken vi får en liten hall med en hiss i mitten, vilket är vårt slutmål, kallar hissen, vi tar upp försvar och stöter bort attack av ett stort antal små nekromorfer. I rummet kommer det att finnas röda tunnor staplade i tre, genom att skjuta på dem kan du döda flera närliggande fiender på en gång. Efter att du dödat alla onda andar, kommer hissen att gå ner och du kan plocka upp alla förnödenheter som ligger på den. Du kan också hitta en artefakt i det här rummet. Nu återstår det att återvända till ytan för att fortsätta passagen av huvudplotten (orientera dig med hjälp av navigatorn "B").

Kapitel 10. Nu vet vi

Efter en trevlig pratstund med de överlevande i det här rummet kan du även lyssna på ljudinspelningen och använda maskinen. När vi är klara går vi ut och närmar oss de överlevande medlemmarna i laget. Efter explosionen kommer Isaac att kastas ner och han kommer återigen att lämnas ensam. efter att ha tagit skydd, slår vi tillbaka attacken, denna gång vanliga soldater, varefter vi passerar fram till ingången till nästa rum. När vi går ut, närmar vi oss hissen som vi går ner på. Framför bron går vi i strid med en grupp soldater och flera nekromorfer. Efter att ha korsat bron och förstört resterna av fienderna passerar vi in ​​i nästa rum. Inuti kan du använda garderoben och maskinen, för att komma ut måste du låsa upp dörren full av lådor med hjälp av kinesis. På gatan igen en liten eldstrid med deltagande av soldater och nekromorfer, sedan går vi upp i tunneln med räls.

Efter att ha kommit till nästa rum går vi in, dödar nekromorfen som fallit på våra huvuden, varefter vi går ner för trappan och går ut. Här väntar redan fiendesoldater på oss, efter att ha tagit itu med vilka vi går fram till nästa rum. Inuti hittar vi trupper av soldater som, lagom till vår ankomst, förvandlas till nekromorfer. Efter att ha förstört alla onda andar går vi ut igen, där vi ser ett enormt fruset monster. Efter att ha förstört ett nytt parti Necromorphs, går vi framåt och till höger till nästa byggnad, även om du denna gång för att komma in måste bryta låset genom att flytta ett par cirklar till de angivna punkterna. Efter att ha penetrerat inuti befinner vi oss på en borrplattform, när vi går ner startar vi generatorn, varefter vi går ut till själva plattformen och använder kinesis för att låsa upp borren, för detta vrider vi ett par ventiler till vänster och höger om borren.

När du har låst upp borren kommer det roligaste att börja, nekromorfer kommer att krypa ut ur alla hål och borren själv, som ett jättemonster, kommer att försöka döda oss. När vi skjuter tillbaka från varelserna använder vi stasis på stormen och försöker skjuta den gula säkringen i dess centrala del. Det kommer att vara möjligt att bryta borren in i vildmarken från tredje gången, och med varje ny start av borren kommer nya nekromorfer att dyka upp, först och främst är det bättre att förstöra dem. I slutändan, efter att ha avslutat borren och monstren, samlar vi in ​​förnödenheter och lämnar rummet genom dörren ovanför vilken borren var rodd i början. Efter att ha lämnat grottan tar vi hissen till ytan, varefter vi passerar till byggnaden med inskriptionen "Zone NX-03", inuti hittar vi en enorm frusen "Nexus", varefter vi får en ny uppgift.

Kapitel 11

Efter ett kort samtal går vi fram och befinner oss i pannrummet med en ljudinspelning av Dr Earl Serrano, genom nästa dörr kommer vi in ​​i garderobsrummet, här kommer en ny kostym, nämligen dräkten av en arkeolog. Sedan tar vi hissen till ytan. Till höger om hissen måste du dra ut batteriet och ta det till värmegeneratorn, du kommer inte att kunna göra det direkt, först måste du döda Necromorphs som har dykt upp. Dörren till generatorrummet kommer att vara halvöppen, så efter att ha satt in batteriet där går vi tillbaka och klättrar upp för trappan till vänster om hissen och kommer på så sätt till värmegeneratorn. Efter att ha installerat batteriet stänger vi av generatorn, varefter vi, efter att ha skjutit Necromorph, återvänder till hissen där vi går ner till hallen med den frusna Nexus. Här kommer det att vara nödvändigt att justera det frusna systemet av värmare, för detta aktiverar vi först panelen, varefter vi roterar en av de fyra ventilerna med kinesis. Vilken ventil som behöver roteras kan förstås av siffran som lyser ovanför den. Och så, genom att vrida ventilerna och justera systemet, åker vi till Santos, för detta måste du ta hissen. Efter att ha lyssnat på Santos får vi av henne en ritning av en sensor (en sond för att kartlägga varelsens nervkanaler), som mer ser ut som ett vapen, för att montera det behöver du hitta tre delar, och du kan hitta dem i en av lagren dit vi måste gå.

Vi sätter oss tillbaka i hissen och går ner på den där vi lämnar rummet genom ingången till vänster om hissen, går ner för gatan till hissen som vi går ner på. Längre genom porten kommer vi in ​​i borrplattformens rum, efter att ha sett fyra soldaters självmord, går vi uppför sluttningen till nästa grind. På gatan passerar vi rakt och till höger till den låsta dörren som vi nu kan öppna med panelen till höger. Innanför passerar vi längs korridoren till vänster till hissen där vi stiger upp till ytan (framför hissen kan du hitta ett sms). Sedan går vi framåt, förstör nekromorferna, går ner för sluttningen lite mer framåt och sedan upp till barackerna. I rummet kan du hitta två sms och en del förnödenheter. När vi lämnar byggnaden kommer vi till "Auxiliary-plattformen" fylld med lådor, efter att ha dödat alla nekromrfs, går vi till nästa ingång till byggnaden, för att öppna dörren måste du bryta låset genom att flytta cirklarna till angivna punkter (den här gången kan cirklarna flyttas inte bara upp och ner till vänster och höger, utan och snett, vilket till exempel orsakade mig en del besvär, hackningen misslyckades första gången, och den andra också, som du kan se från videogenomgången ovan)).

Bonusuppdrag: Arsenal

Om du bestämmer dig för att slutföra bonusuppdraget "Arsenal", måste du återvända till hjälpplattformen och gå genom dörren nära vilken signalfacklor kastas eller ladda uppdraget från spelmenyn). I rummet går vi upp, väljer artefakten och går ner i hissen, i nästa rum kommer det förutom garderoben och maskinen att finnas ytterligare en hiss som vi behöver använda. Med hjälp av denna hiss går vi ner ännu lägre in i rummet fyllt med trupper och pennfacklor, genom dörren kommer vi in ​​i rummet rund form, till vänster och till höger kommer det att finnas låsta grindar till små förråd som kan öppnas med hjälp av kinesis, även innehållet i lokalerna kan fås med hjälp av kinesis. Genom nästa dörr kommer vi in ​​i ett rum fyllt med facklor och med ett par nekromorfer, så fort du öppnar eld kommer fler monster att dyka upp, efter att ha förstört vilka vi passerar till hissen som vi går ner ännu lägre på.

Vidare genom en liten korridor och ett par dörrar kommer vi in ​​i ett rum med nekromorfer, efter att ha skjutit dem går vi till en låst dörr, som kan öppnas genom att bryta låset genom att flytta ett par cirklar till de angivna punkterna. I nästa rum svänger vi höger och genom nästa port faller vi in ​​i en rund hall där nekromorfer omedelbart kommer att attackera oss. Genom nästa dörr kommer vi in ​​i korridoren, och efter att ha passerat den kommer vi att befinna oss nära "fällan" -dörren, som istället för att öppna kommer att börja attacken av Necromorphs. Efter att ha dödat angriparna öppnar du porten, att döma av inskriptionen ovanför dem, som leder till "Combat Tower 02". Ytterligare ett runt rum, vars enda attraktion kommer att vara en nekromorf som har fallit och kraschat ihjäl någonstans ovanifrån. Genom nästa port kommer vi in ​​i ett rum med en ljudinspelning, en förbättring, en blockerad dörr och en hiss på vilken vi ska gå upp till nästa rum, där vi kommer att möta både människor och nekromorfer, du ska inte förvänta dig en varm välkommen från någon av dem.

Efter att ha förstört alla fientliga element går vi ner på hissen, här kan du förutom lådor med förnödenheter hitta en ljudinspelning och en nyckel till arsenalen. Efter att du tagit nyckeln kommer attacken av Necromorphs att börja igen och förstöra den som vi passerar till hissen där vi stiger tillbaka till toppen. När vi återvänder till hissen, återvänder vi till rummet med en låst dörr, som öppnas som vi kommer in i en rund tunnel kantad med lådor och vagnar, bakom vilka flera "blyga" monster kommer att gömma sig. Efter att ha förstört alla fiender passerar vi till den stängda dörren, som kan öppnas genom att bryta låset, hacka genom att helt enkelt rotera pilen i en cirkel och trycka på "E" när båda är markerade i blått. I nästa rum faller vi i ett annat bakhåll av nekromorfer, efter att ha avslutat med fienderna, öppnar vi nästa dörr och går längs korridoren till vänster till hissen där vi stiger till nästa rum. Till vänster om hissen kommer det att finnas en låst dörr från vilken vi nu har en nyckel, genom att öppna den skjuter vi flera fiendesoldater och går till nästa port.

Vidare, ytterligare en korridor med fjäderfacklor i slutet av vilken det kommer att finnas en hiss på vilken vi stiger till nästa rum där både fiendens soldater och en nekromorf kommer att vänta på oss, och en sak är säker, ingen av dem kommer att ge sig upp utan kamp. Efter att ha avslutat med fienderna i samma rum, kommer vi också att hitta den arsenal som vi letade efter, ta bort dess innehåll, du kan gå till ytan på hissen för att fortsätta passagen av huvudtomten. Det kommer också att finnas transport i det här rummet, men för närvarande kan du inte åka någonstans på det.

Kapitel 12

När du återvänder till rummet där Santos tidigare gav dig en uppgift, kommer det att finnas harpuner till vänster och höger om den gigantiska frusna varelsen, du måste skjuta från varje och sedan, med hjälp av kinesis, vrida handtagen på harpunerna. Efter det återvänder vi till Santos och Norton, vi går in i buren där Norton kommer att sänka ner oss i monstrets inre. Inuti, beväpnad med en sensor, måste du hitta tre nervkluster och skjuta på dem, du kan hitta de nödvändiga klustren baserat på ljudet (pipande kommer att bli vanligare när du närmar dig det önskade klustret). Under tiden måste du bekämpa Necromorphs attacker. Efter att ha hittat alla tre nervklustren och skjutit mot dem återvänder vi till buren, varefter Norton lyfter upp dig, men vägrar släppa ut dig ur buren.

När vi lämnas ensamma öppnar vi celldörren med hjälp av kinesis genom att vrida spaken som är blåmarkerad på kontrollpanelen. Lämnar buren passerar vi till vänster till hissen där vi går ner till nivån med värmesystemet som reglerades i förra kapitlet, vi springer förbi det till ingången till pannrummet. Vi passerar genom flera rum, genom dörren med inskriptionen "extern tillgång" till utgången från byggnaden. Utanför kommer Isaac snabbt att avväpnas och läggas på knä, efter att ha sett en kort sekvens får vi veta att Norton är en förrädare. Vi tar tag i vapen och engagerar oss i strid med fiendens soldater tills en enorm varelse dyker upp.

Kampen med ett jättemonster kommer att bestå av flera faser: för det första kommer han att försöka suga in dig, i dessa ögonblick skjuter vi på de gula skotten i hans mun, när monstret kommer att slå med sina lemmar, försöker vi undvika och skjuta honom i bröstet (platsen är markerad i gult), så monstret kommer att spotta ut små nekromorfer då och då, de är också värda att skjuta (bättre i början, när de fortfarande är i högar av gult slem). I slutändan kommer Isaac fortfarande att sugas in i monstret, i hans mage, skjuta mot de gula skotten som kommer att dyka upp i tur och ordning på tre utbuktningar, samtidigt som han försöker undvika föremålen som varelsen kommer att skjuta mot dig med. Efter att du förstört alla mål kommer monstret att få en attack av illamående, det här är din väg ut. När du kommit ut möter du Norton igen, som kommer att behöva skjutas efter konversationen genom att trycka på "E"-knappen.

Kapitel 13

Vi passerar fram till byggnaden till höger, dörren till vilken öppnas med hjälp av kinesis, inuti måste du starta generatorn, och du kan också använda maskinen. Efter att ha lämnat byggnaden går vi uppför stigen tills vi träffar Ellie och resten av de överlevande, efter ett kort samtal närmar vi oss hissen och efter att ha avfyrat en harpun börjar vi klättra uppför repet, använder WSAD-nycklarna för att flytta, och om du vill släppa repet, tryck på Shift, precis under När vi klättrar försöker vi undvika fallande stenar. När du har nått kanten, tryck på "E"-knappen för att klättra upp. Här väntar vi på ytterligare en lyftanordning. Efter att ha övervunnit nästa rena vägg med fallande stenar, befinner vi oss på nästa avsats, vi passerar i den riktning som anges av navigatorn (knapp "B"). Efter att ha nått den infällbara stegen lägger vi ut den genom att vrida ventilen med kinesis. vi klättrar uppför trappan in i grottan, där vi förutom tält och förnödenheter kommer att snubbla på nekromrfs. Efter att ha förstört alla monster, går vi till utgången från grottan.

Efter att ha gått lite längs kanten kommer vi att snubbla på en fast lyftkorg, frigöra den genom att flytta balken med kugghjulet ovanför den med kinesis. Nästa uppgift blir att söka efter hisskontrollpanelen, efter att ha gått lite framåt, avvisar vi igen attacken av olika nekromorfer, varefter vi passerar in i grottan med nästa lyftanordning. Under uppstigningen skjuter vi mot Necomorphs ovanför dig, och för att ta oss upp genom springorna hoppar vi antingen till vänster eller till höger genom att trycka på Shift. När vi stiger upp passerar vi en annan isgrotta och förstör flera nekromorfer längs vägen. När vi kommer ut ur grottan kommer vi att snubbla på en annan punkt i liften, dock syns vinscharna inte någonstans, till höger hittar du en maskin, och bredvid den ett sågverk. Om vi ​​går till vänster om utgången från grottan hittar vi en annan lyftanordning, under uppstigningen kommer enorma stenblock att falla på oss, skjuta på det första kvarteret med stasis, vi går upp och hoppar över till andra sidan. Vi stoppar också det andra blocket med stasis, varefter vi flyttar till motsatt sida. Därefter kommer det att finnas en svängig hisshytt, det är också bättre att stoppa den med stas för en säker uppstigning (hoppa vänster och höger som tidigare genom att trycka på Shift).

Efter att ha stigit uppåt följer vi skylten som förstör alla nekromorfer på vägen, efter att ha nått nästa infällbara stege, klättrar vi upp för den, där vi hittar en vinsch. För att starta det, slå på generatorn, i processen att lyfta säkringen blåser och du måste drivas av lampor. För att göra detta stiger vi till en kulle i närheten och öppnar den elektriska panelen. För att omfördela energin flyttar vi omkopplaren 50 till vänster och omkopplaren med inskriptionen 70 till höger. Sedan går vi tillbaka till vinschen och höjer hissen manuellt. Plötsligt dyker ett rejält monster upp, varpå Carver klipper av kabeln som håller hisskorgen, Santos, som är inne, dör tyvärr. Men monstret stannar inte där och faller och fångar Isaac bakom sig.

När vi vaknar går vi fram till närmaste hiss, men den är blockerad och då dyker det upp ett monster som kollapsade hisshytten (vi slogs redan med honom ett par gånger, men den sprang hela tiden iväg). Den här gången kommer odjuret inte att dra sig tillbaka, det skjuter av skott så mycket som behövs. För att förstöra monstret är det första steget att aktivera en av de två närliggande harpunerna (genom att vrida ventilen med kinesis), och sedan locka monstret under dessa harpuner, där exakt för att locka odjuret kan förstås från laserstrålarna kommer från harpunerna. Efter att harpunerna avfyrat springer vi till kontrollpanelen som står nära den andra harpunen och vrider på ventilen på den med kinesis och sliter på så sätt monstret på mitten. Sedan närmar vi oss lyftanordningen och klättrar upp med den.

Kapitel 14


Vi passerar fram till byggnaden på sidan av berget och börjar klättra uppför trappan, efter att Isaac fallit ner kommer Ellie att ge dig information om IKS längs landvägen. Genom att trycka på "B"-knappen klättrar vi längs den angivna rutten, som är en snötäckt korridor i klipporna. Efter att ha förstört flera nekromorfer längs vägen kommer vi till byggnaden med inskriptionen PA-29, sedan genom den trasiga röda porten klättrar vi uppför sluttningen till ingången till rummet, passerar genom vilken vi återigen går ut där vi ser en flygande fartyg. Vidare klättrar vi uppför sluttningen till porten med inskriptionen "Biolaboratory". Att hacka grinden består av att rotera pilen i tre cirklar och trycka på LMB eller "E" när både cirkeln och pilen är markerade i blått. När vi kommer in inuti befinner vi oss i en korridor, som först och främst måste rensas från olika nekromorfer, du kan också hitta en "garderob" och en "maskin" här. Efter att ha passerat längs korridoren till höger kallar vi hissen "till de lägre nivåerna". På hissen kommer vi till nästa korridor, och efter att ha gått till slutet kommer vi till Rosetta-laboratoriet, där vi ska träffa Ellie.

I laboratoriet hittar vi en monteringsstation, vår uppgift är att montera Rosetta skuren i bitar. Flera bitar kommer redan att finnas i monteringsstationen, en annan kan hittas här i laboratoriet, genom att öppna behållaren med den, med hjälp av kinesis, överför vi biten till en annan del av laboratoriet och sätter in den i en speciell nisch, varefter vi använder panelen till vänster om den. Totalt behöver du hämta två stycken från biologilaboratoriet, två från planetlaboratoriet och en från geologilaboratoriet. Efter att Ellie gett dig åtkomstnyckeln går vi för att leta efter resten av Rosetta. När vi återvänder till korridoren med en tank och en garderob, passerar vi till dess motsatta ände till en stängd dörr som nu kan öppnas. Genom dörren kommer vi in ​​i den biologiska forskningsflygeln, korridoren är helt övervuxen med någon sorts smuts, vi passerar till dess motsatta ände och förstör fällor längs vägen.

I slutet av korridoren kommer det att finnas ett rum med kontrollpanel för steriliseringssystemet, men för att systemet ska fungera måste du slå på bensinpumpen. För att göra detta passerar vi genom dörren med inskriptionen "Pump" mittemot ingången till steriliseringssystemets rum. Bakom dörren, förutom förbättring och ett sms, kommer det att finnas en hiss som vi går ner på, efter att ha städat rummet nedanför startar vi bensinpumpar, för detta ställer vi omkopplarna 70, 90 och 70 till vänster, 50 , 70 och 50 till höger på panelen, sedan återgår vi till kontrollpanelen på steriliseringssystemet och låt oss aktivera det. Efter att ha rengjort korridoren från vidriga tillväxter, passerar vi längs den till mitten och vänder oss till dörren på höger sida. Genom den kommer vi in ​​i ett rum med inskriptionen "Neurology", förutom en nekromorf i väggen, en ljudinspelning och en utomjordisk artefakt, här kan du också hitta en annan del av Rosetta. Genom att dra en bit av Rosetta från en låda till en annan med kinesis aktiverar vi panelen till vänster och skickar den på så sätt till laboratoriet för montering.

När vi återvänder till den rengjorda korridoren går vi till hissen som vi går upp på, sedan genom dörren med inskriptionen "tillgång till paleontologiavdelningen" passerar vi in ​​i rummet varifrån vi kommer in i korridoren. Efter att ha förstört alla nekromorfer går vi fram och genom dörren kommer vi in ​​på avdelningen för paleontologi. Vi öppnar nästa dörr med hjälp av ventilen som sitter i panelen till höger om dörren. I nästa rum hittar vi nyckeln till Reapers baracker, vilket öppnar tillgång till bonusuppdraget med samma namn. Det kommer också att finnas en dörr som öppnas av ett torsionsskaft och en hiss som du behöver använda för att gå vidare genom spelet. När vi kommer ut ur hissen förstör vi alla nekromorfer, varefter vi går ner på hissen. I det här rummet kommer det att finnas en annan del av Rosetta, men för att få det måste du lösa ett litet pussel, nämligen att det kommer att sätta 0 grader på behållaren som det finns i på alla tre displayerna (detta kan göras genom att vrida ventilerna till höger och vänster om displayerna med kinesis). det kommer också att finnas en ljudinspelning i detta rum.

När vi lämnar rummet kommer vi att befinna oss i en annan korridor som är övervuxen med någon slags biologisk smuts, för att förstöra den måste du gå till slutet av korridoren, förstöra fällor längs vägen och knäcka panelen på väggen där ( genom att ta bort locket med kinesis, aktiverar vi spaken med det). Efter det kommer proceduren för sterilisering av rummet att börja och vi måste snabbt springa genom korridoren till rummet med kontrollpanelen och aktivera den annars dör (som jag gjorde första gången)). Efter sterilisering kan du gå in genom dörren på höger vägg som leder till laboratoriet med ytterligare en bit Rosetta. Efter att ha förstört alla nekromorfer skickar vi ytterligare en del av Rosetta till laboratoriet.När vi lämnar laboratoriet kommer nekromorferna att attackera oss igen, döda dem, vi passerar längs korridoren till utgången till gatan. Sedan klättrar vi uppför sluttningen till ingången till nästa byggnad, längs vägen ska Isaac avskedas från fartyget. Efter att ha passerat nästa rum går vi ut igen och går längs den redan välbekanta vägen till byggnaden med Rosettas laboratorium, även om vi denna gång måste skjuta på Necromorphs.

Efter att ha gått in i biolaboratorierummet passerar vi genom korridoren till porten med inskriptionen "tillgång till institutionen för geologi". Efter att ha gått ut passerar vi till hissen, efter att ha dödat flera nekromorfer på vägen. Efter att ha stigit till toppen går vi till ingången till byggnaderna och förstör alla onda andar längs vägen. Efter att ha trängt in i "Geologiska institutionen" faller vi in ​​i ett rum med frusna monster och en maskin för förbättringar. Efter att ha passerat genom nästa dörr befinner vi oss i ett rum där du kan hitta nyckeln till återvinningsfacket, som öppnar tillgång till bonusuppdraget med samma namn. det kommer också att finnas en dörr till rummet som öppnas med hjälp av en torsionsaxel. Genom nästa dörr kommer vi in ​​i ett rum med ytterligare en bit av Rosetta, för att nå den flyttar vi ett friskt block markerat med pilar med hjälp av kinesis. Med hjälp av detta block blockerar vi strålarna som blockerar vår passage. Efter att ha skickat nästa del av Rosetta till laboratoriet, återvänder vi själva dit och förstör alla fiender på vägen.


När du tittar på en genomgångsvideo från Dead Space 3 använder du fliken Spellista längst ned på skärmen för att växla mellan videor.

Bonusuppdrag: Disposal Bay


Om du inte hittar ingången till återvinningsplatsen kan du slutföra detta bonusuppdrag genom att ladda in i spelet från kapitelvalsmenyn. Vi passerar in i rummet från gatan, det kommer att finnas en inskription "Deponeringstjänster" ovanför dörren, när vi går ner i hissen kommer vi in ​​i ett rum med en garderob och en maskin, det kommer också att finnas en hiss som du måste gå på ner ännu längre ner. Efter att ha gått längs korridoren går vi in ​​i dörren med inskriptionen "Workshop", efter att ha förstört flera nekromorfer går vi ner för trappan, väljer ett textmeddelande till höger om trappan och går genom porten till vänster om den. Sedan passerar vi till slutet av korridoren och genom dörren på vänster sida kommer vi in ​​i ett rum med hiss till sopavdelningen. Efter att ha lämnat hissen och förstört flera nekromorfer går vi upp för trappan, går igenom ytterligare ett par dörrar och kommer in i avfallshanteringscentralen. I det här rummet måste du hacka ingången till sophissen, hackningsproceduren är den vanliga rotationen av pilen i en cirkel. I nästa rum, en annan dörr som leder till sopavdelningen, efter att ha passerat den kommer vi in ​​i ett rum med en upphöjd bro. för att få ner bron går vi ner för trappan och lägger ett pussel av ringar med kinesis så att kontakterna mellan dem gnistrar, sedan viker vi bron genom att aktivera panelen till höger (i processen avvärjer vi attacken av nekromorfer från ventilationen).

Efter att ha korsat bron tar vi hissen till nästa rum. Efter att ha lämnat hissen går vi ner för trappan, efter att ha förstört ytterligare ett parti monster passerar vi genom följande portar och korridorer till ingången till hallen i byggfacket. längre upp för trappan och genom ett par dörrar kommer vi in ​​i ett rum med en frånskild bro, denna gång utan några pussel, bara med hjälp av kinesis flyttar vi spaken på motsatt sida av bron. Efter att ha korsat bron och försökt öppna nästa dörr, som visar sig vara blockerad ett tag, tar vi upp försvar och slår tillbaka Necromorphs attacker. Efter att ha förstört alla fiender passerar vi in ​​i nästa rum med en verktygsmaskin och en grind som leder till det centrala facket. I nästa fack går vi ner för trappan, förstör nekromorferna och går genom dörren med inskriptionen "Centralverkstadens hall". I nästa rum kan du hitta ett sms, dörren som ska öppnas som kräver ett torsionsschakt och en hiss där vi måste sätta oss ner. Efter att ha lämnat hissen passerar vi genom dörren med inskriptionen "Tillgång till säkerhetssystemet". Efter att ha rensat nästa rum från nekromorferna, passerar vi in ​​i smygtornet. Efter att ha hämtat ett annat sms genom dörren, går vi in ​​i kupén med en hiss och ropar på vilken vi börjar skjuta de framskridande nekromorferna. I slutet av fiendens attack kommer hissen att gå ner med en låda med "gåvor". efter att ha tagit alla bonusar återvänder vi till ytan, bonusuppdraget "Deponeringsfack" är slutfört.

Bonusuppdrag: Reaper Barracks


Vi låser upp hissen med inskriptionen "Barracks" och går ner på den till barackerna i den 163:e avdelningen. Från hissen kommer vi in ​​i korridoren med en gallerdörr framför vilken du kan hitta ett sms. öppna gallret och gå vidare kan du hitta ett annat sms (bredvid två garderober. På höger sida kommer det att finnas en dörr som vi måste gå igenom. I nästa rum, efter att ha förstört ett par nekromorfer och plockat upp en sms, sedan går vi ner för trappan som leder ner. Här väntar vi redan krossar bekanta från ett av de tidigare kapitlen som måste bromsas av stasis (och bara en av de två kommer att fungera, så att ta sig till trappan på övervåningen kommer inte vara svårt). här kan du hitta en artefakt. Från den kommer vi in ​​i korridoren med minor, efter att ha neutraliserat minorna och förstört nekromorfen, passerar vi in ​​i nästa rum, här kommer målet för vår resa att finnas - "bröst full av skatter”, efter tömning som du kan gå tillbaka till passagen av huvudtomten, för att komma ut behöver du nyckeln till skördeofficern, som du också kan hitta i detta rum.

Kapitel 15


Anländer till labbetRosettas första steg är att sätta ihop utomjordingens kropp från de enskilda delarna du hittade tidigare. Detta kan göras med hjälp av kinesis genom att arrangera om proverna på rätt ställen, som en hint kan du märka att första och sista proverna är på plats, resten måste placeras efter skivorna så att det ena matchar det andra. Hur man gör detta kan ses i videogenomgången i detta kapitel. Efter att monteringen är korrekt slutförd kommer alla prover att docka, och vi behöver bara gå till kontrollpanelen och aktivera den. Efter att ha sett en kort video som avslöjar hemligheten med utomjordingar och obelisker för oss, kommer Danik att dyka upp och ta "nyckeln" från oss, som också är "koden". I sista stund kommer Isaac att ha tid att slå på steriliseringen av rummet, varefter du snabbt måste komma ut ur det, för detta springer vi ner för trappan, svänger vänster och springer runt utomjordingens kropp, sedan uppför trappan till dörren där sergeant Carver redan väntar på oss (under rörelsen genom laboratoriet försöker vi undvika gasmoln).

Laboratoriedörren är låst, Ellie hjälper till att låsa upp den, även om hon själv inte hinner komma till utgången, stänger vi dörren till laboratoriet genom att trycka på "E"-knappen. Vi springer längs korridoren fylld med gas till hissen som vi tillsammans med Carver ger oss av i jakten på Danik. När vi kommer ut ur hissen, passerar vi längs korridoren tills första svängen till vänster till utgången från byggnaden (allt kommer att lysas upp med fjäderfacklar. Går vi ut på gatan, går vi till gruvan, guidade av lokaliseraren och spridda facklor, längs vägen förstör vi både Daniks anhängare och Necromorphs. Efter att ha nått ingången till gruvan kommer att behöva öppna den låsta dörren genom att flytta två cirklar till de angivna punkterna, men innan det är det nödvändigt att rensa området framför ingången. Här kommer du att attackeras i tur och ordning, både människor och nekromorfer, efter att ha förstört dem båda, fortsätter vi till proceduren att bryta upp dörren. Därefter passerar vi in ​​i gruvrummet där vi väntar på en nedstigning till jord.

Kapitel 16


Efter att ha gått in i gruvan börjar vi gå ner, för detta använder vi den redan välbekanta lyftanordningen, bara den här gången kommer den att sänka oss djupt ner i gruvan. På vägen ner måste du övervinna ett par sprickor för detta, tryck på Shift-knappen, du måste också skjuta lite på Necromorphs. Efter att ha nått plattformen nedan trycker vi på "E" för att gå ner till den, efter att ha förstört flera varelser, passerar vi till hissen till vänster där vi går ner till plattform 1 (att döma av inskriptionen). När vi kommer ut ur hissen passerar vi till nästa liftar, på en av dem går vi ner ännu djupare. I nedstigningsprocessen förstör vi Daniks assistenter. Efter att ha gått ner till nästa plattform och rensat den från fiender, passerar vi till nästa nedstigningspunkt, för detta måste du öppna den blockerade dörren genom att flytta cirklarna till de angivna positionerna. här kommer vi också att kunna komma åt elitdressen. Vid nästa nedstigning måste du möta inte bara fiendens fighters, utan också Necromorphs. Efter att ha rensat nästa plattform passerar vi till dörren som leder till nästa nivå av nedstigning. När vi går längre ner förstör vi alla onda andar på vår väg, i slutet av vilka en fläkt väntar på oss, som kommer att behöva stoppas med hjälp av stasis. Så fort du passerar den kommer Isaac att gå sönder och för att bli upplindad på den nyintjänade fläkten trycker vi på "E"-knappen flera gånger.

Kapitel 17


Efter att ha rest oss startar vi först generatorn till höger om dörren som vi sedan passerar in i. I nästa rum, när du försöker öppna dörren, startar projektorn, efter att ha sett videon måste du öppna dörren, för detta, välj tre symboler på panelen till höger om dörren. Den korrekta sekvensen kan ses på monitorn bredvid projektorn (i huvudsak skulle det vara ett främmande språk som betyder "Öppen"). Längre genom korridoren och dörren som öppnas av stasis kommer vi in ​​i en enorm hall där "maskinen" är placerad. Efter ett kort samtal med Carver delas vi upp, Carver kommer att gå längs vägen till vänster och Isaac måste gå på höger sida. När du går ner kan du hitta en låda genom att öppna som vi får en rektangulär panel med kinesis, den måste installeras på stenarna som blockerar vägen lite längre. Efter att ha gått lite längre förstör vi ett par fientliga fighters, varefter vi måste spränga ytterligare ett par hinder gjorda av stenar. Vid den sista explosionen faller Isaac, tillsammans med Carver, ner och tar bort "koden" från Danik längs vägen.

Nu är vår uppgift att leverera "koden" till maskinen, vi går framåt guidade av lokaliseraren och förstör alla Necromorphs längs vägen. Efter att ha gått lite framåt kan du hitta en sväng till en blockerad hiss och en ljudinspelning, om du låser upp hissen med hjälp av hackpanelen får du bonusuppdraget "Artifact Vault". När vi har nått den runda dörren öppnar vi den med hjälp av symbolsekvensen som vi redan har sett tidigare. Start av generatorn i nästa rum kommer att slå på nolltyngdkraftsenheten, genom att trycka på Alt flyger vi till nästa runda dörr, guidade av lokaliseraren. Dörren öppnas också med en sekvens av tre tecken. I nästa rum, när vi går lite framåt, kommer vi att snubbla över en cirkel på golvet som står på vilken du med hjälp av kinesis kan flytta särskilt massiva föremål (bara de som blockerar vår väg). När vi går ner hittar vi en generator som måste startas, det kommer även att finnas en garderob och en maskin, ja, en hiss till toppen som vi måste klättra på.

Överst kommer det att finnas en plattform med fyra böjda pelare och en cirkel på golvet som förstärker stasis och kinesis. Stående på cirkeln kommer vi att se två målningar på väggen som visar kolumnernas krökning på olika sätt, den här gången måste vi ställa in dem som visas på bilden till vänster (det kommer att flimra). Du kan ändra formen på kolumnerna genom att flytta de blå bollarna vid deras bas med kinesis. Efter att ha ställt in kolumnerna som visas i bilden, återstår det att aktivera panelen som visas bakom dem, varefter passagen till själva "Maskinen" öppnas. När vi går ner i hissen och förstör Necromorphs, passerar vi till cirkeln i golvet, som ligger i början av den öppna passagen, varefter Isaac kommer att kastas framåt längs den öppna passagen. Under flygning kan du manövrera med hjälp av WSAD för att inte krascha in i någonting. Efter landning går vi vidare till nästa runda dörr, sekvensen av symboler som krävs för att öppna den kommer att indikeras ovanför dörren. för att rensa nästa rum är det bättre att stå i cirklar på golvet som förstärker stasis och kinesis. När vi kommit till nästa dörr ställer vi in ​​de nödvändiga symbolerna och går in i nästa rum.

Bonusuppdrag: Artifact Vault


Och så, efter att ha öppnat tillgången till hissen, går vi på den för att utföra bonusuppdraget "Artifact Storage". Efter att ha lämnat hissen och passerat rummet med en verktygsmaskin och en garderob vid dörren till nästa fack hittar vi ett sms, du kan även lyssna på en ljudinspelning här. Längre genom korridoren kommer vi in ​​i ett rum med noll gravitation, genom att trycka på Alt går vi ner till nästa dörr längs vägen och förstör ett par stora nekromorfer. Genom dörren längs korridoren passerar vi in ​​i ett annat rum med noll gravitation, här måste vi trycka på Alt för att gå ner. Under nedstigningen försöker vi att inte korsa strålarna från minfällor, men det skulle vara bättre att skjuta dem. Nedan, bredvid grinden till nästa fack, kan du hitta ett sms. I nästa rum kommer det att finnas en dator som kommer att visa symboler som betyder ordet "Warrior". Efter att ha passerat genom nästa dörr kommer vi att befinna oss i en lång tunnel där det, förutom några få varelser och ett par dörrar, inte finns något intressant. efter att ha nått dörren med inskriptionen "Back Hall", kommer vi in ​​i ett rum med en dator som visar stavningen av ordet "Last".

Nästa rum kommer återigen att ha noll gravitation och booby traps, samt några Necromorphs. Efter att ha rensat rummet går vi upp på övervåningen där en låst dörr väntar oss. Hackningssystemet är förflyttningen av två cirklar till de angivna punkterna. Också överst kan du hitta en utomjordisk artefakt. Efter att ha spruckit porten passerar vi genom rummet med maskinen, där du också kan plocka upp en förbättring. Genom nästa dörr kommer vi in ​​i facket där bonusuppdraget ska slutföras, vi samlar allt av värde i rummet, du kan även hitta en dator här som visar symboler som betyder ordet "Offer", varefter vi går genom porten med inskriptionen sophiss på väg tillbaka. Att hitta vägen till rummet där passagen av huvudtomten kommer att fortsätta kommer inte att vara svårt, det enda hindret kommer att vara flera regenererande nekromorfer. Det är bättre att inte bråka med dessa varelser, fortsätt gå framåt med hjälp av stasis på fiender. Stasis kommer att vara särskilt användbart framför en låst dörr, som bara kan öppnas medan alla monster är immobiliserade.

Kapitel 18


Efter att ha trängt in i nästa rum, passerar vi först till höger och startar generatorn genom att skjuta flera nekromorfer längs vägen, du kan också hitta ett textmeddelande här. Sedan går vi till vänster sida av entrén där vi öppnar en annan dörr genom att placera tre specifika skyltar på översättaren (de nödvändiga skyltarna är ritade på golvet framför dörren). Nästa rum som du behöver gå igenom kommer att vara en stor hall kantad av stenblock och obelisker, efter att du skjutit alla monster kan du hitta en artefakt här. Efter att ha öppnat nästa dörr på det redan välbekanta sättet att välja symbolerna ritade på golvet, passerar vi in ​​i nästa rum, där vi, stående på en cirkel i golvet, skickar Isaac att flyga. Efter att ha nått platsen går vi ner och går genom en labyrint av utväxter och block som kryllar av nekromorfer. Efter att ha nått generatorn startar vi den och går sedan upp i hissen, där vi kommer att behöva vända de rejäla gröna kolumnerna mot varandra så att strålning dyker upp mellan dem. Du måste göra detta medan du står i cirklar på golvet som kommer att förstärka din stasis och kinesis, under tiden förstör vi nekromrfer och processer som kryper ut någonstans ur marken. När vi är klara och, enligt Carver, "vrider staden till ett baggehorn", går vi ner för hissen tillbaka till portalen.

När vi återvänder till rummet från vilket passagen av detta kapitel började, efter att ha passerat huvudentrén med slagsmål, återvänder vi till portalen som användes i föregående kapitel (det kommer att vara bekvämare att bekämpa Necromorphs medan vi står i cirklar som förbättra stas och kinesis). Med hjälp av portalen återvänder vi till plattformen där de fyra kolumnerna böjdes i föregående kapitel. Efter att ha förstört alla fiender tar vi hissen till plattformen och den här gången ställer vi upp kolumnerna som visas på den högra bilden, varefter vi återaktiverar konsolen bakom kolumnerna. Efter att ha gått ner till portalen återvänder vi till rummet varifrån avsnittet av detta kapitel började, efter att ha lärt oss på vägen att Ellie fortfarande överlevde, men hon blev tillfångatagen av Danik. När vi återvänder tillbaka hittar vi tre orangea uttag där du måste sätta tre gröna batterier som finns under utomjordingsstatyerna. Du måste installera batterierna i en viss ordning, det kommer att finnas skyltar på var och en av dem och en sekvens av tecken på den centrala statyn. När vi har gjort allt korrekt öppnas dörren till "codex" kontrollcenter. Efter att ha passerat genom den öppna passagen kommer vi in ​​i ett rum med en lyftmekanism med vilken vi går upp, saktar ner de enorma växlarna längs vägen och rör oss åt vänster och höger, väggen kommer att lysa upp under dig. Efter att ha stigit upp på övervåningen ser vi ut som en scen, vars resultat är avstängningen av "maskinen" och Daniks död. Efter att ha skickat Ellie på skytteln stannar Isaac kvar för att aktivera "Maskinen".

Kapitel 19


Allt kollapsar runt omkring oss, vi springer uppför den kollapsande vägen, det ska inte vara några problem med orienteringen, det finns bara en väg upp, men om något kan du alltid trycka på "B"-knappen. Vi förstör alla nekromorfer längs vägen, försöker att inte stanna, vägen längs med vilken du springer kommer att förstöras. Efter att ha nått en återvändsgränd från utväxterna skjuter vi de två skotten som har dykt upp, eller snarare de gula utväxterna på dem. Efter att ha frigjort stigen springer vi vidare till portalen som kommer att skjuta upp Isaac i riktning mot "bilen" och den "återupplivade" månen. Under flygningen försöker vi undvika enorma stenar, du kan också skjuta på svävande nekromorfer. Efter landning springer vi lite längre fram, skjuter flera nekromorfer och en process med en gul utväxt för att röja vägen. När du har nått lokalen kan du använda verktygsmaskinen och garderoben för att producera senaste ändringarna i utseende karaktär och vapeninställningar tidigare slutstriden. Efter att ha försökt öppna dörren kastas Isaac ut, vi flyger undan skräp, tentakler och annat skräp.

Efter att ha landat på platsen står vi i en cirkel som förstärker kinesis och stasis. Först och främst lockar vi en av obeliskerna och kastar den i ögat på monstret som sticker ut från månen. Efter varje skott i ögonen kommer flera vågor av små nekromorfer att flyga till plattformen och förstöra som du behöver för att skjuta två tentakler som fångas på plattformen, varefter situationen med att kasta obelisken i gasen, skjuta små varelser och tentakler upprepa. Så småningom kommer monstret att försöka svälja "maskinen", använd kinesis medan du står i förstärkningscirkeln för att slita ut enheten ur "den här tarmen". Vi hoppar upp på plattformen med "bilen" och trycker på "E" för att klättra upp på den, varefter vi tittar på den sista videon, detta kommer att slutföra passagen av Dead Space 3. Tja, om du har tillräckligt med tålamod kan du se krediterna till slutet där det sista slutet väntar på oss, ja, eller en antydan till en uppföljare.

Genomgång

Om du inte vet hur du ska slutföra uppgiften, hitta det nödvändiga föremålet eller besegra den eller den här chefen i spelet, då är du välkommen till sektionen Genomgång. Här publicerar vi ett brett utbud av videor där vi klarar varje nivå och samarbetar med användare på YouTube.

Vi bifogar en liten handlingsbeskrivning av spelet och en lista med uppdrag till varje genomspelning så att du direkt kommer in i förloppet av de pågående händelserna som beskrivs i spelet. Dessutom nämner vi författaren till genomgången med en aktiv länk till hans kanal så att du kan prenumerera på andra användarsändningar.

Information om webbplatsen

Underhållningsportalens databas hemsida skapades speciellt för spelare och bara fans virtuell värld var alltid medvetna om några nyheter från spelindustrins värld och fick reda på exakt vad de behövde. Till exempel, när den efterlängtade strategin kommer att släppas, vilka tillägg skapas för den, vem som publicerar den eller på vilka plattformar den kommer att visas.

Här hittar användaren alltid intressanta spelinlägg med spelvideor, bilder, plotdetaljer och beskrivningar. samlarupplagor. Det finns till och med publikationer Systemkrav, videodagböcker och officiella recensioner från utvecklare. Särskilda avsnitt förtjänar särskild uppmärksamhet, där stora artiklar med genomgångar, speltoppar och annat intressant material publiceras. Vi försöker alltid hänga med i tiden, så vi uppdaterar sidan varje dag, kompletterar och om möjligt uppdaterar befintligt innehåll. Vårt team arbetar också nära andra informationsresurser, tjänster och forum för att förse dig med ännu mer informativt och viktigast av allt intressant material i en enkel och begriplig form. Var alltid hos oss och ta reda på de senaste detaljerna om spelen, ett av de första.

Med vänlig hälsning, administration.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan