Hur man slutför det första uppdraget med döda utrymmen. Dead Space Tips: Passera spelet utan krångel. Grundläggande karaktärsfärdigheter

Ett ovanligt spel med intressanta idéer - från Elektronisk konst? För ett år sedan hade jag blivit väldigt förvånad om någon hade berättat om detta. Spelutgivaren som producerade dussintals sterila sportsimmar år efter år, tog fram Sims-tillägg och matade marknaden med filmlicensierade spel var förknippat med allt annat än innovation.

Men från och med höst-vinter 2008 är det precis vad som händer. Detta är en ledare och en generator av nya idéer, ovanliga världar och ovanliga spel. Lyssna bara - "sci-fi skräck från Electronic Arts"...

Nervöst sammanbrott

Handlingen i Dead Space är fullständigt banal. Enorm rymdskepp Ishimura från Planet Ripper-klassen - den förstör bokstavligen planeter under gruvdrift - slutade vid ett vackert ögonblick att kommunicera. För att klargöra situationen skickas en liten reparationsskyttel till Ishimura.

Ombord finns bland andra besättningsmedlemmar en viss Isaac Clarke, en vanlig ingenjör som är helt olämplig för rollen som bärgare. Efter en hård landning på Ishimura står det snabbt klart att radiotystnaden och tomheten på dockningsdäcket inte orsakas av funktionsfel, utan av fruktansvärda monster som har översvämmat fartyget. Besättningen på reparationsskytteln är delvis uppäten, och de överlevande sprider sig till olika hörn, så att de senare, genom gemensamma ansträngningar, huvudsakligen kommunicerande via radiokommunikation, försöker ta sig ut ur det förbannade skeppet.

Trots standardstarten utvecklas spelet snabbt till sin fulla potential. Det finns ett skoningslöst utrymme överbord, inte en själ runt omkring, och Isaac, tillsammans med spelaren, får försiktigt upp en känsla av ensamhet och förtvivlan, som bara intensifieras från sällsynta radiosessioner. Detta är långt ifrån en ljus framtid, där vårdslösa rymdskepp plöjer vidderna av ett leende universum. Även om vi kasserar de flimrande ljusa och blodiga korridorerna med sönderrivna lik, sätter skeppets och miljöns övergripande design höststämningen.

Men det är inte de tomma korridorerna, skymningen, plötsliga monsterangrepp och spår av blod på väggar och golv som skrämmer. Miljön sätter bara stämningen, den verkliga effekten levereras av ljuden. Det är konstiga och vidriga ljud, vare sig det är obegripliga skrik eller galna otäcka skallror, som gör dig nervös och ser dig omkring. De eskalerar inte situationen, varnar för framtida fara. Nej, det var för lätt. Låter antyda att "Ishimura" är långt ifrån en säker plats och du bör inte slappna av.

Utvecklarna av ljudet, som ofta stöds av någon obehaglig, men inte dödlig händelse, antyder att något hemskt är på väg att hända. Internt är man beredd på det värsta, men ingenting händer. Anklagelsen om rädsla får inte ett känslomässigt utbrott, och efter ett tag börjar du frukta konstant, bokstavligen varje minut av spelet. Denna otroliga psykologiska attack bär frukt.

När monster dyker upp frigörs känslor och adrenalin, särskilt i början stadier av spelet, så knackande att händerna ibland darrar naturligt. Spänning är en konstant följeslagare till Dead Space; förväntan och halva antydningar, och inte monsters gapande munnar får dig nervöst att se dig omkring. Samtidigt finns det inte en enda säker plats i spelet. Även i rum med sparpoäng lever monster ibland.

grymt utrymme

Slagsmål med monster låter dig inte slappna av heller. Nekromorfer, som den främmande livsformen kallas, är ganska motståndskraftiga mot skador, och det enda effektiva sättet att bekämpa är att skära av viktiga lemmar. Du måste använda en plasmaskärare och andra konstruktionsverktyg för att bokstavligen ta bort monstren.

Det är alltid ont om patroner, man måste tänka igenom varje skott för att inte sitta kvar med tomma fickor mitt i striden. Sparar - grundsten i spelet. Och saken är inte begränsad till vissa patroner och första hjälpen-kit. Vapen och utrustning behöver förbättras, och kraftblock – det här är materialet för förbättringar – är alltid en bristvara. Därför måste du välja vad du verkligen behöver och var du ska investera i första hand. Det finns tillräckligt med reservdelar för max tre modeller.

Tyvärr kunde utvecklarna inte hålla det hårda tempot uppe förrän i slutet av spelet. Efter att ha klarat två tredjedelar av nivåerna kommer du att förbättra vapnen avsevärt, och slagsmål kommer att bli mycket lättare. I slutet av spelet kommer monster att upphöra att vara ett problem alls, vilket något späder på atmosfären av spänning och rädsla. Men vi måste inte bara ta itu med skjutning av nekromorfer. Dead Space är fullt av ovanliga spelsituationer och intressanta pussel.

Den största överraskningen är rymdpromenaderna. Det är inget speciellt med det, utan hur dessa situationer presenteras. Plötsligt försvinner alla ljud, och vi hör bara hjärtats slag och Isaks djupa andetag. Zonerna med noll gravitation var också utmärkta, där väggarna och taket blir andra våningen, och karaktären hoppar i alla riktningar i tiotals meter. Det är sant att i de två sista nivåerna glider spelet ner till den banala utrotningen av monster och det envisa skjutandet av vagnen över hela kartan.

Bilden i spelet är förvånansvärt livlig, även om det ibland finns leriga texturer. Det kan ses att formgivarna och konstnärerna har arbetat med spelets övergripande stil. Smidiga och okunniga rörelser av Isaac, bra animation under närkamper med monster och i interaktiva scener. I Dead Space är gränssnittet inbyggt rakt in i spelet: hälsoindikatorn - en remsa på ryggen, antalet skott - direkt på vapnet, nivåkartan, uppgiftsmenyn, ryggsäcken - visas i form av ett hologram och spelet är inte pausat.

Urtagna monster är huvudkällan till ammunition i Dead Space.

Handlingen, trots sin uppenbara enkelhet, kommer att överraska dig med ovanliga vändningar flera gånger. Men manusförfattarna, efter att ha tagit ett ganska kraftigt tempo i början av spelet, avbröt ibland för abrupt och meningslöst berättelser. Speciellt karaktärerna. Men hjältarna i Dead Space kan räknas på ena handens fingrar.

Det var uppenbart att utvecklarna försökte på spelets universum. Animerade serier före släppet, en tecknad film i full längd efter, hotar till och med att nå en långfilm. Men ändå, med noggrann uppmärksamhet, blir logiska inkonsekvenser i handlingen omedelbart synliga, och ytterligare material - som den tecknade Dead Space Downfall - ger inte svar på frågor, utan lägger bara till nya motsägelser.

Dessa inkonsekvenser orsakar dock bara överraskning, men inte irritation. Handlingen i Dead Space fungerar mer som en ram för den otroligt noggranna och noggranna citeringen av primärkällor, den kusliga atmosfären och spel. Jag skulle vilja tro att motsättningarna kommer att elimineras i andra spel i detta universum. Om det finns såklart...

Trots en del missräkningar i spelmekanik och handling, Dead Space förtjänar stor uppmärksamhet och uppriktig kärlek/rädsla. Hjärtat fångas av välbekanta och noggrant citerade element från Aliens och The Thing (som för övrigt redan är en filmklassiker), ett ovanligt förhållningssätt till skrämsel och en otrolig atmosfär av panik, spänning och framtiden. Har du redan bestämt dig? Gör dig sedan redo för en spännande resa.

Grundläggande karaktärsfärdigheter

Isaac kan röra sig i två lägen - gå och springa. Förutom hastighet är de inte annorlunda. Det är klart att du behöver springa när du flyr monster, och gå - hela resten av tiden. Men karaktären kan springa i sidled. Du kan inte skjuta, men på så sätt kan du undvika skott, speciellt när fienden är långt borta. Kameran i Dead Space är riktad på ett sådant sätt att du tydligt kan se vad som händer framåt, och du kan knappt se vad som händer åt sidan. Vänd därför på huvudet oftare för att inte missa Necromorph.

När du kommer in i gravitationszonen ändras reglerna lite. Du kan också gå och springa, men nu inte bara på golvet utan även i taket med väggar. För att snabbt hoppa från väggen till taket, sikta på platsen du vill träffa och tryck på hopptangenten. Isaac kommer att studsa från ytan och flyga över rummet.

Således kan du helt enkelt röra dig snabbt eller fly från monster. Om Isaac av någon anledning inte kan hoppa, kommer ammunitionsindikatorn att blinka rött och du kommer att höra ett distinkt ljud. Kom ihåg att monster utan gravitation också är bra på att krypa längs väggar och tak, så du måste aktivt vända på huvudet för att bestämma deras position och inte missa attacken.

Ibland måste man gå ut i rymden. Samtidigt visas en syreindikator på baksidan av karaktären. När det är över kommer Isaac att kvävas till döds. Syre kommer automatiskt att regenereras när du når rummet med luft. Du kan också tanka från speciella enheter eller ha med dig en reservlufttank. Vet att om du hittar en behållare med syre, betyder det att du snart kommer att gå ut i rymden.

Om monstret kommer för nära och du inte har tid att skjuta, då kan du sätta en bra näve på det. Från detta kommer han att flyga tillbaka, och du kan skjuta eller springa iväg. Punch orsakar ingen allvarlig skada, men bedövar fienden. Använd den därför endast för att trycka undan Necromorph. Om monstret kryper på golvet kan du sparka det. Således är det bekvämt att avsluta sårade monster och krossa små monster, efter att tidigare ha saktat ner dem med stasis.

Ibland slår monstret inte bara med knivskarpa utväxter, utan hoppar på karaktären och börjar bita på olika delar av kroppen. För att återställa Necromorph, tryck på knappen som visas på skärmen. Ibland slår Isaac inte bara tillbaka fienden, utan dödar honom omedelbart utan din hjälp. Detta fungerar vanligtvis mot små monster. Sådana attacker är dock mycket skadliga för hälsan, så klibbiga monster bör fruktas som eld.

Och naturligtvis är den viktigaste aspekten i spelet förmågan att hantera vapen. Det verkar, vad kan vara svårt här? Sikta och skjut. Så är det, men åtminstone till en början kommer du att ha brist på ammunition, så du måste skjuta noggrant för att orsaka maximal skada. Varje vapen har också ett alternativt skjutläge, så ibland måste du tänka på hur du laddar Necromorphs i en viss situation.

I Dead Space är navigeringen genom nivån elegant gjord. Du kan öppna gemensamt kort, undersök det i detalj från olika vinklar, öka eller minska vyn. Men att ständigt öppna en extra meny för att bestämma var du ska gå härnäst är ganska obekvämt. Därför kan du trycka på snabbnavigeringsknappen. Från enheten på Isaacs arm kommer en blå stråle att skjuta ut, som visar vart den ska gå. Om det finns flera mål tar navigatorn dig till det närmaste.

Stasis och kinesis

Stasismodulen låter dig tillfälligt bromsa Necromorphs och mekanismer som är nödvändiga för plotten. Öppnas och stängs dörren snabbt? Sakta ner det med stas och spring förbi. Mot monster är stasis i allmänhet en livräddare. Vad tjänar dig till när fienden står stilla, tycks det mig, och så är det klart. Du kan sikta exakt på ett skott, springa till ett säkert avstånd, gå runt monstret bakifrån eller hålla det tills du hanterar andra motståndare. Men stasis har en vana att ta slut, så leta efter laddare eller reservbatterier.

Efter att ha fått kinesismodulen kommer du att kunna flytta objekt på avstånd. Denna färdighet används vanligtvis för att lösa enkla problem: demontera blockeringen framför dörren, dra vagnen till plattformen, etc. Också, med hjälp av kinesis, är det bekvämt att samla föremål. Patronerna finns på hyllan, men du kan inte ta dig dit med händerna? En låda ligger på avstånd, men du vill verkligen inte gå till den? Så dra upp med kinesis.

Ibland är kinesis ett bra vapen. Modulen kan inte bara dra upp föremål utan också starta dem i en fruktansvärd hastighet. Därför, ibland, särskilt när Necromorphs samlas i en folkmassa, är det en bra idé att kasta en tunna bränsle på monstren. Du kan lätt känna igen bränslebehållare på deras alarmerande röda färg. Med hjälp av kinesis kan du lyfta något massivt föremål och blockera monstrets väg. Det ska visserligen bara göras för skojs skull, när Isaac inte är i fara.

Strider med monster

Varje typ av Necromorph kräver ett speciellt tillvägagångssätt, så vi kommer att analysera den specifika taktiken för att bekämpa monster i bestiariet. Låt oss nu prata om allmänna saker.

Det första du bör veta är svagheterna och styrkorna hos varje typ av vapen. Pulsgeväret skjuter snabbt men träffar ett litet område, medan plasmaskäraren gör stora skador, träffar ett stort område men kämpar med eldhastigheten. Därför är den första viktiga punkten att välja en kombination av vapen som är bekväm för dig. Det är önskvärt att göra detta så snabbt som möjligt, så att du senare omedelbart kan börja förbättra stammarna.

Den andra saken att tänka på är transportsättet. Med tanke på att det finns många monster och de plötsligt dyker upp från olika vinklar, och ibland till och med faller från taket, gå långsamt och försiktigt. Du har ingenstans att skynda dig, monstren under spelet har sett tillräckligt med hämnd. När du närmar dig svängen, rotera kameran för att se vad som händer där. Ibland kan du lägga märke till en Necromorph innan han ser huvudpersonen.

Försök att använda lokalernas arkitektur till maximal fördel för dig själv. Du kan till exempel ordna bränsletunnor i en stor hög om du vet att en hord av Necromorphs snart kommer springa mot dig. Försök att leta efter avskilda hörn där baksidan och flankerna kommer att täckas. Om fienden går i en folkmassa längs en smal korridor kommer det bara att gynna dig. Necromorphs kommer att störa varandra, och du kan frysa de framför, vilket skapar en utmärkt trafikstockning och mål för att skjuta.

Forntida som världen av lockande taktik fungerar utmärkt i Dead Space. Men det finns en faktor som inte bör glömmas. Monster kan klättra in i ventilationen och sedan plötsligt dyka upp bakom dem. Detta måste beaktas, men det finns ingen anledning att vara rädd. Dessutom, om Necromorphs börjar hoppa ur ventilationen en efter en, kommer det bara att gynna dig. Stanna där du är och skjut monstren ett efter ett.

Vilka är Necromorphs?

Nekromorfer är inte the walking dead eller en form av mutation. Det är främmande livs form, som använder döda kroppar som byggmaterial. Nekromorfer har inget medvetande och skapas enbart i syfte att döda. När allt kommer omkring, ju fler lik, desto fler bröder. Därför är monstren ovanligt aktiva och helt utan instinkt av självbevarelsedrift. De är bara verktyg som kontrolleras av en kraftfull utomjordisk intelligens.

Rippers

Rippers är förmodligen de vanligaste monstren i spelet. De går upprätt, med människoarmar som sticker ut från magen och två enorma tassar med blad som växer från deras axlar. Till en början traskar de långsamt mot offret, men efter att ha kommit närmare gör de ett kraftigt ryck. Först av allt, skjut av deras ben för att sakta ner rörelsen, och skär sedan av raktassarna för att avsluta monstret.

Ingen farlig motståndare. Det viktigaste är att förhindra att bli omgiven av dessa varelser, då kan problem börja. Rippers finns i två typer - normala och förbättrade. De senare skiljer sig utåt bara i hudfärg (eller vad de har ...), men de är mycket mer sega. Du kommer att behöva spendera mycket mer skott för att skära av lemmarna. Samtidigt förändras inte stridstaktiken - först benen, sedan bladarmarna.

Vårdnadshavare

Vårdnadshavare hänger vanligtvis framför dörrarna och låter dig inte passera. De ser ut som en oformlig kötthög med ett människohuvud och fyra tentakler som sticker ut från bröstet. Dessa monster kan inte gå, men det gör dem inte ofarliga. Om du kommer nära dem kommer de att blåsa av Isaks huvud med ett slag av sina tentakler.

När vakterna lägger märke till karaktären börjar de spotta ut köttbitar från magen. En sekund efter att baljan är född växer den en tentakel från vilken den börjar skjuta. Du kan döda baljorna genom att skära av tentakeln, men tills du avslutar föräldern kommer de ständigt att leka. The Guardian kan dödas genom att skära av alla fyra tentaklerna. Detta kan ta tid eftersom du måste sikta på avstånd. Därför är det tillrådligt att bromsa det med stasis så att monstret inte leker baljor.

Infektörer

Dessa Necromorphs ser ut som flygande strålar. Deras primära uppgift är att skapa nya monster från lik. Därför uppmärksammar de vanligtvis inte Isaac, utan föredrar att skapa backup för sina bröder. Nu, om det redan inte finns någon att konvertera, då kommer de definitivt att attackera.

Infektörer måste avlivas först innan de kan infektera lik. Missa denna, och du kommer snart att mötas av nya monster. Dessa monster är ganska svaga och dör av ett kroppsskott. Men för bästa resultat, försök ändå att skjuta på vingarna.

mage

Magen påminner lite om en ripper, bara den väger mer och människohänder växer inte från magen. Låt dig inte luras av monstrets storlek. Han är inte alls så klumpig som det kan verka vid första anblicken. När han ser Isaac kommer han snabbt att rusa fram och vifta med enorma blad. Jag tror inte att du kommer att gilla att träffa honom. Men den största faran med monstret ligger i dess enorma mage. Det finns dussintals små monster som sitter där. Det är värt att skjuta i magen, eftersom de omedelbart blir fria.

När du ser magen, försök bromsa den med stasis. Skär sedan av benen med skott, och när det börjar falla, skjut försiktigt av huvudet. Enligt resultaten - monstret är dött, men magen är intakt. Om du ändå låter monstren gå fria, byt till en eldkastare eller något annat vapen som träffar området och bränner varelserna. Om en eller två jävlar hoppar på Isaac kommer inget dåligt att hända. Tryck snabbt på den angivna knappen för att krossa fienden. Men om hela svärmen attackerar kommer hjälten att ätas upp levande.

Klängväxter

Små och kvicka varelser som kryper längs med väggar och tak. När de ser hjälten tar de en bekväm position, höjer tre tentakler och skjuter. Projektilerna färdas i en bred båge, vilket gör det svårt att undvika ett skott. Crawlers är lättast att döda när de förbereder sig för attack. Vänta tills de höjer sina lemmar och skjut dem försiktigt. För att förhindra att monstren attackerar kan du bromsa dem med stas.

Du kan prova att skjuta larvbanden när de är i rörelse, men på grund av den höga hastigheten är det inte så lätt. Stasis hjälper inte heller riktigt, eftersom energiladdningen flyger ännu långsammare än skottet. Det finns två typer av reglage - vanliga och förbättrade. De senare skiljer sig i hudfärg och mängd hälsa.

Byglar

Hopparna har inga ben och rör sig uteslutande genom att krypa. De lider dock inte av denna funktion. Du kommer att se själv när du ser hur snabbt de kryper på tak och väggar. En hoppare kan helt enkelt krypa upp och slå med svansen, men han tvekar inte att attackera i ett hopp. De gillar särskilt att dra detta trick i områden med noll gravitation.

Hopparna rör sig ganska snabbt, så försök bromsa dem med stas. För att träffa monstret måste du skjuta av armarna och ofta huvudet. Om du inte vill slösa stas, vänta tills monstret kryper nära dig och skjut på händerna. När den träffas stannar hopparen ett tag och du kan avsluta honom.

Tentakel

Ibland kommer huvudpersonen att gripas av en enorm tentakel och dras in i ett hål. Den kan inte bromsas, men den kan förstöras. När tentakeln stannar för att vila, skjut den gula påsen. Du har alltid tillräckligt med tid för att träffa monstret.

Bläckfisk

Detta gängliga monster är en av de mest motbjudande Necromorphs i spelet. Den rör sig inte särskilt snabbt, men den kan slå med en tentakel från ett anständigt avstånd eller till och med klänga sig fast vid karaktären. Att skjuta honom är inte svårt, men monstrets död är bara början. Efter döden separeras små bläckfiskar från baksidan av nekromorfen, som snabbt och smärtsamt kryper fast vid Isaks huvud. De är till och med farligare än en magsvärm.

Försök att skjuta bläckfisken på långt håll. När monstren börjar krypa bakifrån, sakta ner dem med stas och sänk ner dem tills de sprider sig i rummet. Eller sakta ner bläckfisken, skär av dess ben och, medan den faller till golvet, bränn monstren med en eldkastare. Det är sant att om eldkastaren är utan förbättringar kommer det att ta mycket bränsle för att döda bläckfiskarna.

Demoman

Demomanen är en terrorist bland Necromorphs. Hans enda mål är att hobbla till huvudpersonen och spränga sig själv i luften. Explosionen tar inte bara bort mycket hälsa, utan slår också ner karaktären. Demoman är inte ett särskilt skadligt monster på grund av den låga rörelsehastigheten. I stort sett är det farligt bara i slutna utrymmen.

Jag kunde vanligtvis använda Demoman mot andra monster. Använd stasis för att sakta ner monstret och vänta tills en större skara bildas bredvid det. Du gör ett skott, in i den gula påsen på din vänstra hand, och nästan alla motståndare dör på en gång. Skönheten! Kapitalbesparingar på ammunition.

Löpare

Löpare är resultatet av att omvandla kroppar av soldater utrustade med en stasismodul till Necromorphs. Dessa monster är starka, snabba och ryckiga. Det är önskvärt att bromsa dem med stasis, så att de inte springer särskilt. Men det går inte alltid, eftersom de rör sig för snabbt. Så det är bäst att du är redo kraftfull kanon att skjuta ner löpare på vägen.

Varelse

Den här Necromorph är förvisso farlig, men med rätt tillvägagångssätt kommer du att besegra honom inom en till två minuter. Du kommer alltid att behöva bekämpa varelsen en mot en. Varelsen älskar att rusa omkring, ta ut tunna väggar och försöka krossa Isaac. På långt håll kan han skjuta upp sprängämnen, som dock kan fångas med kinesis och skickas tillbaka till ägaren.

Framsidan av varelsen är täckt med ogenomtränglig rustning. Du kan klippa av benen som mest, men Necromorph kommer inte att tappa mycket i hastighet. Vänta därför tills monstret rusar mot dig, sakta ner med stas och spring runt bakifrån. Det här är hans svaga punkt. Skjut i ryggen med det kraftfullaste vapnet, kom ihåg att immobilisera med stasis i tid och kringgå monstret när det börjar snurra. Efter att ha besegrat varelsen kommer du att få en kraftnod.

Jägare

Dessa Necromorphs, som vi kommer att behöva brottas med två gånger, är ett slags nivåbossar. De kan inte dödas med konventionella vapen. Även om du skär av alla lemmar kommer monstret snabbt att regenerera och rusa efter dig igen. Du måste döda med improviserade medel. Tills du kommer till dem, och detta kommer att hända först när du går upp på nivån, återstår bara att fly. Vad är det bästa sättet att neutralisera jägaren? Klipp av hans ben och sedan armarna, sakta ner honom med stas och börja springa.

Handel och uppgradering

Ammunition och utrustning kan inte bara hittas, utan också köpas. Du kan se var butikerna ligger på kartan. Ursprungligen vill sortimentet lämna det bästa, men när du letar efter nya scheman lägger du till föremål till salu. Vissa varor kan endast köpas i butiken. Till exempel rustningar och vapen.

Armor kommer i fem nivåer, plus ett sjätte pris, som låses upp vid repris. Du börjar spelet med nivå 1 rustning. Nivå 2-rustning kan köpas på nivå 1 för 10 000 krediter. Tier 3 rustning blir tillgänglig på nivå 4 och kostar 20 000 krediter.

Pansar på den fjärde nivån kommer att behöva vänta till den sjunde nivån, och det kommer att kosta 35 000 krediter. Nivå 5-rustning är tillgänglig på nivå 10 för 60 000 poäng. Slutligen kan Tier 6-rustning köpas på repris för 99 000 krediter.

Du kan köpa ammunition i butiken. För detta, liksom för alla andra produkter, måste du först hitta ett schema. Men jag tror att man lugnt klarar sig utan dessa extra utgifter. Ammunition till en rimlig kostnad är mer än tillräckligt, och i slutet av spelet får de ofta inte ens plats i en ryggsäck. Om inte tillräckligt, måste du kämpa för att öka noggrannheten i skyttet. Dessutom biter priserna, och om du hela tiden köper patroner kommer det inte att finnas tillräckligt med pengar till något annat.

Förresten, om fåglarna. I början av spelet kommer du att uppleva brist på allt, men gradvis kommer lagren att växa, och det kommer inte längre att finnas tillräckligt med utrymme i din ryggsäck. I det här fallet kan du överföra föremål till kassaskåpet via menyn i butiken. Om lagren är för stora är det vettigt att sälja några av varorna. Glöm inte att du oftast hittar ammunition till vapnet du har till hands. Så se till att förvara den i kassaskåpet eller, ännu bättre, sälj vapen du inte använder.

Du måste med jämna mellanrum gå ut i rymden, där monster också finns.

Du kan köpa första hjälpen-kit, syrgas och ett stasis-batteri i butiken, men, återigen, jag upprepar, de kan hittas på nivån utan problem. Stasisbatteriet återställer energin i stasismodulen. Jag rekommenderar inte att ha mer än två i en ryggsäck. Och det bästa är att klara sig med en, eftersom det finns tillräckligt med stationär laddning.

Första hjälpen-kit finns i tre typer - small, medium och large. En liten återställer en bar av hälsa, en medium - två, en stor - allt på en gång. Det räckte för mig att bära med mig två medelstora. Stora medicinförpackningar är endast relevanta vid vissa punkter i spelet. Syrecylindrar återställer luftreserver och finns i tre typer - liten, medelstor och stor. Du hittar dem vanligtvis innan du går ut i rymden.

Ett sätt att tjäna pengar är att inte sälja nödvändiga föremål. Dessutom är krediter utspridda över hela nivån, gömda i skåp och faller då och då ur monster. Det finns speciella föremål - chips, som används uteslutande till försäljning. De ligger oftast på avskilda platser eller gömställen. En guldmarkering kostar 3 000 krediter, en rubinmark kostar 10 000 krediter och en diamantmarkering kostar 25 000 krediter.

Det sista föremålet i butiken på listan, men inte minst, är kraftblocket. Den används för att uppgradera vapen och utrustning. Men i spelet finns det rum som bara kan öppnas genom att spendera ett kraftblock. Det finns många värdefulla föremål i ett sådant rum, genom att sälja som du vanligtvis kan köpa tillbaka kraftblocket och stanna i det svarta. Men det är bättre att spela in spelet först och sedan kontrollera det. Varje block kostar 10 000 krediter, och även om de regelbundet hittas på nivåer, är det vettigt att köpa en extra om du har fria pengar. Förbättringar görs vid arbetsbänken.

Varje vapen eller utrustning har sin egen uppgraderingsväg, och ofta, för att komma till önskad skada plus tre, måste du investera inte bara i sidouppgraderingar, som att öka klippkapaciteten, utan också i tomma noder som inte ger någon förmåner. Kraftblock är alltid en bristvara, så du kan maximalt uppgradera två fat och en utrustning.

Vi kommer att prata om att förbättra vapen i ett separat kapitel. Här tar vi bara hänsyn till utrustningen. Du kan förbättra hälsan fyra gånger, det maximala resultatet är plus 100% av den initiala indikatorn. Men för detta måste du investera i åtta tomma noder. Också i detta diagram är syre. Du kan förlänga din vistelse i rymden upp till 120 sekunder. Men för att vara ärlig ser jag inte mycket mening med att investera i denna förbättring.

På kinesismodulen kan du öka radien till 12 meter. Detta kommer att kräva tre kraftblock. Det finns inga tomma noder i diagrammet. Användbar, men inte en kritisk förbättring. Så du behöver inte stressa för mycket. Där det är mer användbart att investera i en stasismodul. Du kan öka den maximala mängden energi med 75 %, samt förlänga nedgångstiden till 30 sekunder.

Varje parameter kommer att kräva tre effektblock, och du måste också spendera fem block på tomma noder. Kostnaderna är förstås hyggliga, nästan som med hälsa. Men fördelarna är enorma. Du kommer att kunna bromsa fler fiender, de kommer att förbli hjälplösa längre och du kommer att behöva ladda om mer sällan, vilket sparar mycket tid.

Vapen

Det finns sju typer av vapen i spelet. Den första - en plasmaskärare - får du gratis på den första nivån. Resten måste köpas i butiken. Det är ingen idé att köpa allt. Du kan placera fyra fat i snabbåtkomstfack. Förbättringar kommer att räcka till max två, ja, kanske tre typer av vapen. Dessutom, som praxis visar, används vanligtvis tre vapen, och resten ligger på tomgång.

Vilket vapen att välja? En fråga om smak. Varje pistol har sina egna styrkor och svagheter, och de kompletterar alla varandra. Därför skulle det vara osant att säga att plasmaskäraren är den bästa och att resten av modellerna kan kastas ut. Jag ska försöka beskriva för- och nackdelar med varje modell utifrån min egen erfarenhet. Vad du ska välja är upp till dig. Men kom ihåg – det är bättre när teorin stöds av praktiken.

Plasmaskärare

Plasma Cutter är det första vapnet du får i spelet. Den ges ut gratis, medan andra måste köpas. Skäraren skjuter ut en ganska bred energistråle som gör anständig skada. Det är sant att det bara är på de första nivåerna, då kommer du att börja känna brist på kraft och du måste investera i förbättringar. Den fullt uppgraderade skäraren kommer att förbli ett verkligt vapen under resten av spelet.

Alternativ eld - vridning av pipan. Det vill säga att du kan skjuta både horisontellt och vertikalt. Detta är mycket praktiskt när du behöver skära av extremiteter exakt. Hackade av benen, vände på pipan, tog upp handtagen. Till exempel är det ett nöje att tömma magen med en plasmaskärare, där det krävs speciell noggrannhet, och mot skydd eller tentakler kan du helt enkelt inte hitta ett bättre vapen.

Det finns sju tomma noder i uppgraderingsschemat, vilket är standard jämfört med andra vapen, men fortfarande en hel del. Först och främst måste du förbättra skadan, sedan klippkapaciteten, sedan eldhastigheten och slutligen omladdningshastigheten. Monster tappar sex omgångar och 25 får plats i en klämma i en ryggsäck.

lasergevär

Lasergeväret fungerar som en plasmaskärare genom att den avfyrar en bred energistråle. Bara det här vapnet har ett större effektområde, ett starkare skott, plus att du inte kan rotera pipan. Låt oss prata om nackdelarna just nu. Den första är den låga eldhastigheten. Den är mycket mindre, till och med än en plasmaskärare. Den andra är en liten klämma, både vid själva vapnet och i ryggsäcken.

Hos proffsen är det först och främst nödvändigt att tillskriva den monstruösa makten och området för förstörelse. Det bästa vapnet om du vill göra monsterfärs. Mitt favoritknep är att sakta ner några monster, vänta tills en folkmassa har samlats i en smal korridor och hugga i benen och armarna. Om skadeuppgraderingar görs kommer enheterna att överleva. Det är sant att med magen garanterar detta automatiskt ytterligare problem. Riktat skytte med detta tillvägagångssätt luktar inte, så ha ett vapen mot svärmen till hands.

Alternativt skjutläge - mitt. Innan den rycker snurrar den en stund och skjuter sedan dödliga strålar åt alla håll. Ingen dålig attack mot publiken, men du behöver att monstren inte springer iväg, så använd stasis. Om du väljer det här vapnet, var beredd att ge upp det mesta av ryggsäcken för ammunition. För lite för att få plats i ett klipp.

Det finns nio tomma noder i kretsen, vilket inte alls är bra. Först och främst måste du investera i skador. Sedan, om det finns problem med platsen i ryggsäcken, förbättra klämmans kapacitet. Om det inte finns några problem, sedan först in i en gruva och sedan in i ett klipp. Sedan in i anfallsvinkeln. Och slutligen, det sista som behöver förbättras är omladdningshastigheten. Monster tappar två omgångar vardera, och sex får plats i en klämma i en ryggsäck.

Pulsgevär

Pulsgeväret är ett tvetydigt vapen. Å ena sidan är det liten skada, och det är obekvämt att skära av lemmar med den. Men tack vare den höga brandhastigheten, om man räknar ut skadan som tillfogats per sekund, blir det bra. Det är sant att ju högre komplexitetsnivån är, desto mindre är detta plus. Monster blir mer sega. Dessutom får en hyfsad mängd patroner plats i klämman, vilket avsevärt sparar utrymme i ryggsäcken.

Jag brukar använda ett pulsgevär mot små och kvicka varelser. Om du missar behöver du inte slösa tid på att ladda om. Och om du träffar kommer nekromorfen att sluta och du kan avsluta den. Också från ett gevär, som det visade sig, är det bekvämt att förstöra nivåernas chefer. Du kan nästan omedelbart byta från att springa till att skjuta och inte oroa dig om några av laddningarna missar målet.

Alternativ attack - cirkulärt skott. Isaac höjer vapnet och skjuter 360 grader. Inte särskilt användbart eftersom det slösar mycket ammunition och lider av noggrannhetsområde. Men om fienden är omringad kan den användas till försvar. Efter att ha använt upp klippet kommer du säkert att göra någon av med någon och därigenom skapa en utrymningskorridor.

Det finns sju tomma noder i diagrammet. Vad bör förbättras först? Först skulle jag förbättra skadan två gånger så att monstren lever sämre, och sedan skulle jag satsa maximalt på klippets kapacitet. När geväret kommer att rymma 175 skott kommer du inte bara att frigöra ryggsäcken, utan också öka din effektivitet i strid. Omladdningshastigheten kan lämnas till sist eller inte göras alls. 25 varv faller från monster, 100 varv får plats i klämman i ryggsäcken.

Eldkastare

Den industriella gasbrännaren är kanske det mest olyckliga vapnet i spelet. Det är bekvämt för dem att bränna små varelser, men det är kanske allt. Friska monster kan grillas länge och hårt utan större obehag. Ofta räcker det inte med en Necromorph och ett helt klipp. Dessutom fungerar inte eldkastaren i rymden. Efter förbättringarna är skadan bättre, men den nyttiga avkastningen kommer för sent.

En alternativ attack är att skjuta en eldboll som exploderar efter ett tag. Här gör den mer skada, men är ganska svår att använda. Om du ändå bestämmer dig för att på allvar använda en eldkastare, förbättra först och främst skadan. Därefter bränningens varaktighet, sedan cylinderns kapacitet och laddningshastigheten.

Det finns åtta tomma noder i diagrammet, vilket enligt min mening är för många. Monstret tappar 25, ahem, rundor, och totalt får 150 enheter plats i tanken i ryggsäcken. Detta är dock ganska lite i takt med bränsleförbrukningen.

Power Pistol

Power Pistol använder samma teknik som Kinesis Module. Ett kraftfullt kraftslag appliceras på fienden, vilket bryter benen. Om en plasmaskärare är en skalpell, är en kraftpistol en enorm klubba. Ett vanligt skott lamslår inte bara monster, utan slår dem också tillbaka. Därför, även om du inte avslutar Necromorph, kasta åtminstone den ifrån dig.

En alternativ attack är en boll av energi som tränger igenom och sedan sprider motståndare. I allmänhet en sorts granat. Power Pistol är inte ett exakt eller långdistansvapen, det kan till och med jämföras med ett hagelgevär. Vapnet fungerar bäst mot små fiender, såväl som i kapitel 4 och 9, när monstret kan tryckas in i zonen med störd gravitation och därigenom omedelbart avslutas utan att spendera extra ammunition.

Det finns sju tomma noder i diagrammet. Gå först, som vanligt, upp skadan, sedan hastigheten, sedan omladdningen (det är för långsamt) och klippkapaciteten. Tre omgångar faller ut från fienderna, 15 passar in i klippet.

rörskärare

Efter att ha lidit av en eldkastare köpte jag en rörskärare och insåg att detta är en bra ersättare med mycket mer funktionalitet. Rörskäraren är också ett närstridsvapen, så det är önskvärt, men inte alltid nödvändigt, att bromsa fienden med stasis. Tryck sedan på skjutknappen. Rörskäraren spottar ut ett cirkulärt blad som roterar på ett visst avstånd från verktyget. Så länge bladet inte har stannat kan du kontrollera dess flygning.

Om monstret är stashämmat, skär långsamt av dess lemmar och se hur sött det faller i bitar på golvet. Om Necromorph är aktiv och hungrig, flytta sågen runt benen snabbt för att immobilisera dem först, såga sedan av de återstående benen. På samma sätt förstörs små monster. Frys dem tills de kryper in i hörnen och kryp med en såg tills Necromorphs slutar rycka.

Alternativ attack - skjuten med såg. Den genomborrar alla fiender på dess väg, men ett litet område med skador ger inget påtagligt resultat. Hur mycket jag än försökte anpassa denna attack för olika situationer så kom inget vettigt ut. Den låga brandhastigheten omintetgjorde alla fördelar som erhölls.

Det finns åtta tomma noder i diagrammet. Självklart börjar vi med skador, sedan investerar vi säkert i sågningstiden. I princip räcker detta, men det är också bra att göra omladdning och kapacitet (i den ordningen). 4 skivor faller från monster, 15 får plats i en klämma i en ryggsäck.

Power Cutter

Power Cutter, liksom Power Pistol, är ett energivapen med effektområde. Bara han har en annan arbetsprincip. Först håller du ned shot-tangenten och samlar på dig energi. När den når maximalt tryck på knappen för att starta laddningen. Ett skott är vanligtvis tillräckligt för att förstöra flera Necromorphs.

Haken är faktiskt att du måste samla på dig en avgift. Detta löser sig inte alltid. Fiender gillar inte att stå och vänta på att du ska värda dig att skjuta på dem. Och att inte använda den mot en skara monster är slöseri med ammunition. Inte bara är klämman på skäraren liten, utan bara fyra patroner får plats i klämman i ryggsäcken. Det råder en katastrofal brist på utrymme, och efter en allvarlig röra kommer också ammunition att saknas.

Alternativt skott - Isaac pekar ner pipan och skjuter. Attacken slår ner motståndaren samtidigt som den gör skada. Fungerar bra mot små monster och när du är omringad.

Låt oss sammanfatta. Ja, kapmaskinen är ett dödligt vapen, men att använda den mot enstaka monster är som att skjuta sparvar med en kanon. Vapnet är effektivt mot folkmassan. Men trots det föredrog jag att använda ett lasergevär, som inte kräver förladdning innan man skjuter.

I schemat är tolv tomma noder ett absolut rekord bland alla vapen. Det första du behöver investera i är skador. Byt sedan till laddning, växla smidigt till klippkapacitet och avsluta med omladdningshastighet. En patron faller från fienden, fyra får plats i klämman i ryggsäcken.

Var man kan leta efter föremål

Att hitta föremål i spelet är inte så lätt som det kan tyckas först. På grund av bristen på normala uppmaningar är det till en början svårt att förstå vilka föremål som är interaktiva och vilka som bara är inredningsföremål.

Naturligtvis faller föremål ur monstren eller ligger bara på golvet. De glimmar inbjudande på långt håll, och när du kommer närmare kommer en bild med sakens namn upp. Föremål kan plockas upp för hand eller dras med kinesis.

Föremål finns också i höga och smala skåp (som i omklädningsrum) och låga containrar. Alla lådor och behållare kan inte öppnas. Stängda har en röd indikatorremsa, öppna har en vit. Slutligen kan du få ammunition och utrustning genom att sparka och kasta kinesis genom små lådor med en grön rund glödlampa på ytan.

Genomgång

Ett litet reparationsfartyg "Kellion" närmar sig sakta det gigantiska "Ishimura", som plötsligt slutade att kommunicera. Det kan inte sägas att detta är en typisk uppgift. Det är förvånande att på ett fartyg av denna klass och skala misslyckades all kommunikation på en gång. De släckta markeringsljusen skapar ännu större oro.

Dockningen börjar smidigt, men plötsligt dras Kellion-skytteln plötsligt av ett gravitationsfält, vilket gör landningen extremt hård. Besättningen överlevde, men fartyget skadades allvarligt, så för att ta sig ut ur Ishimura måste motorerna repareras. Men även om det inte är fråga om flykt, måste du först kontakta besättningen på Ishimura, som av någon anledning inte har bråttom till landningsplatsen.

Men låt mig presentera dig för karaktärerna. Isaac Clarke - ingenjör och reparatör, också huvudkaraktär spel. Zach Hammond är en säkerhetsansvarig, Kendra Daniels är en datasystemspecialist. Vi kommer inte att representera två piloter, de är avsedda för rollen som de första offren ...

Ankomst

Efter landning, vänta tills kontrollen har återlämnats till dig och gå till rummet vid aktern för att hämta en första hjälpen-kit. Gå ut ur den trasiga skytteln och gå till dina kamrater. Öppna dörren och gå in i väntrummet. Hissen fungerar inte och måste slås på. Gå till rummet till vänster, spara spelet och använd datorn.

Hissen började fungera, men monster dök upp och åt snabbt upp piloterna. Det fina med situationen är att vi inte har några vapen, så vi kan bara springa. Det är omöjligt att gå vilse, det viktigaste är att inte sakta ner tempot. När du kommer till hissen, tryck snabbt på knappen för att komma ut. När hissen stannar, sök igenom rummet och plocka upp plasmaskäraren från bordet.

Närma dig den stängda dörren och förstör panelen med ett skott. Nu är passagen fri. Gör klart monstret, samla alla föremål och gå in i transportsystemets kontrollrum. Genom glaset ser du Hammond och Kendra, som lyckades fly. Först och främst behöver du etablera ett transportsystem så att det går att flytta runt fartyget. Utan detta kommer det inte att vara möjligt att ta sig ut ur Ishimura.

Gå ur kontrollrummet. Gå framåt och samla försiktigt alla föremål. I början av spelet är bokstavligen allt användbart. När du ser liket av ett monster, skjut honom i benen för att sluta låtsas. Efter att ha nått det stora rummet, plocka upp stasismodulen - nu kan du sakta ner fiender och mekanismer. Gå till den trasiga dörren, skjut den med stasis och spring in i korridoren.

Fortsätt gå vidare med att samla in alla föremål tills du kommer till verkstaden. Ta kraftblocket från lådan på väggen och aktivera den vänstra gripmekanismen. Han kommer ikapp transportvagnen. Avsluta monstren som har dykt upp och gå till den andra konsolen. Gripmekanismen går galet, därför måste du omedelbart skjuta "kloen" med hjälp av fjärrkontrollen.

När båda gripdonen är fasthakade på transportvagnen, använd mittkonsolen. Nu har den trasiga vagnen tagits bort från spåren, men reparationen är ännu inte klar. Ta därför hand om monstren och gå till den blockerade dörren. Titta på kartan där du ska gå härnäst. Den tidigare låsta dörren är nu öppen. Nu får vi kämpa för att slå igenom till nyckeln, som behövs för att öppna förrådet.

Efter att ha fått nyckeln, gå till förrådet. Jag pratar inte om monster – de kommer att glädjas under hela resan. I förrådet, ta kraftblocket och uppgradera dina vapen eller utrustning vid layouten. Ta data och lämna rummet. Du måste återvända till kontrollrummet.

Du vet vägen, det återstår bara att bryta igenom Necromorphs. Ladda ner data till datorn och använd den andra fjärrkontrollen för att aktivera transportsystemet. Hammond och Kendra går till bron, och du måste förbereda Kellion för flygning. Titta på kartan och ge dig ut på vägen. När du kommer till väntrummet blir du kontaktad av Hammond som säkert har nått bron. Det finns ingen där, men datorerna fungerar fortfarande.

Det är bara bra, vad mer kan jag säga. Gå till "Kellion", gå in i sittbrunnen och använd datorn. Något gick tydligt fel när fartyget började explodera snabbt. Spring ut ur skeppet och sikta omedelbart på utgången från väntrummet. Därifrån kommer en skara monster att falla, som du snabbt måste skjuta.

Efter striden kommer du att bli kontaktad av Kendra och Hammond. Nu har du ingen skyttel, vilket gör att chanserna att ta sig levande ur Ishimura minskar. Men låt oss inte misströsta. Så länge vi lever finns det hopp. Vi måste hitta kaptenens kropp för att få åtkomstkoderna. För att göra detta måste du komma in i det medicinska facket. Hammond har redan skickat tillbaka transportvagnen, så spring snabbt till stationen för att avsluta nivån.

Intensiv terapi

När vagnen stannar, gå till den skadade och döende läkaren, som ger dig en kinesismodul. Med hjälp av kinesis, rensa soporna vid dörren och gå in i hallen. Plocka upp eldkastarens ritning och ladda upp den till butiken. Nu kan du köpa en industribrännare. Hammond kommer också att kontakta dig. Han överlevde monsterattacken men förlorade Kendra. Detta ändrar dock inte våra planer – om vi vill ta oss ur Ishimura måste vi ta åtkomstkoderna från kaptenens kropp.

Dörren till bårhuset är full av spillror, och vi behöver specialutrustning för att ta bort blockeringen. Hammond föreslår att han har hittat en termisk blandning som kan bränna ett hål. Så gör de nödvändiga inköpen, titta på kartan och ge dig ut på vägen. Sakta ner dörren med stas och gå in i labbet. Rensa rummet från monster, samla föremål och gå ner till den lägre nivån. Säkerhetssystemet kommer att upptäcka förekomsten av monster och stänga dörrarna. Detta är din signal, så håll dina vapen redo.

Innan du går in på Kanes kontor, använd Kinesis för att flytta bokhyllan för att hitta cachen. Samla sedan alla föremål, spela in spelet och gå in i biolabbet. Du kommer att se en vetenskapsman som, liksom alla medlemmar av besättningen på Ishimura, snabbt kommer att gnagas av en Necromorph. Möt det nya monstret - rankan. Vänta tills vetenskapsmannen tappar sina skridskor, gå in i rummet och skjut varelsen.

Samla föremålen och använd hissen för att komma till den andra nivån. Här hittar du en liten överraskning, efter dess död kan du hämta en termisk blandning och andra föremål, inklusive ett kraftblock. Gå tillbaka till huvudrummet och sakta ner dörren för att komma igenom utan rädsla för att delas i två delar.

Gå till spillrorna... Nej, du kan inte använda den termiska blandningen än, så efter att ha handlat i butiken, titta på kartan igen för att ta reda på vart du ska gå nu. Väl i hallen lyfter du upp ditt vapen för att lysa upp vägen med en ficklampa. Framför dig är en underbar syn - ett lik som slår huvudet i väggen. Du kan slappna av, ingenting kommer att hända nu. Det är enbart för atmosfärstryck.

I nästa rum måste du använda Kinesis för att flytta plattformen för att komma till andra sidan av rummet. Bekämpa de attackerande monstren och samla alla föremål. Sök sedan i rummen. Det finns också mycket intressanta saker som ligger runt omkring. Gå sedan tillbaka till huvudrummet, använd Kinesis för att plocka upp strömförsörjningen och sätt in den i mottagaren i väggen för att driva hissen.

Dra upp plattformen för att komma till andra sidan och avsluta monstret. Efter att ha gått runt väggen, dra plattformen igen för att komma till dörren. Skjut slå ut kontrollpanelen för att öppna dörren och gå in. I nästa rum gjorde en meteorit ett hål, och du kommer att befinna dig i öppen plats. Håll därför ett öga på syrenivån så att Isaac inte dör av kvävning. Men det finns ingen anledning att skynda, det kommer att finnas tillräckligt med tid och lufttillförsel i överflöd. Sök därför sakta igenom alla skåp.

Det finns ingen gravitation i nästa rum, så vänja dig vid tanken att du kan gå på taket och väggarna, samt hoppa tiotals meter framåt. Flyg till dörren, plocka upp strömförsörjningen som flyter i närheten och sätt in den i mottagaren i väggen. Ta varan vi behöver, samla in pengar med patroner och gå tillbaka till nolltyngdkraftszonen. Två monster simmar redan där, så lär dig att slåss under nya förhållanden. Nu kommer sådana slagsmål förekomma ganska ofta.

Gå ut i rymden, avsluta Necromorph och återvänd till bårhuset. Nu har du de nödvändiga föremålen och du kan bränna dig igenom barrikaden. Gå tillbaka på det gamla sättet, bara den här gången kommer små monster att vänta på dig. Bromsa dem med stas och bränn dem sedan med en eldkastare. Efter att ha nått barrikaden, plantera bomben och vänta tills den röjer vägen. Här är vi i läkarviken.

Rensa rummet från monster, samla föremål och sätt in strömförsörjningen i mottagaren för att öppna dörren. Nu återstår att kämpa för att ta sig till intensiven. Var inte uppmärksam på att den galna läkaren tar hand om de sjuka, utan gå genast vidare. Det finns några obehagliga överraskningar som väntar på dig längs vägen, men i slutändan kommer du till bårhuset med hiss. Du kommer att se hur kaptenen förvandlas till en nekromorf. Vänta tills det inte finns något vi kan göra...

När Necromorph Captain och Infestor rusar mot Isaac med vilda skrik, skjut monstren och samla föremål. Var noga med att ta åtkomstkoderna och kraftenheten. Du måste återvända till transportstationen. Längs vägen kommer monster långsamt att störa dig. När du trampar ner i korridoren kommer Hammond att kontakta dig och säga att monstren inte är resultatet av mutationer, utan en främmande livsform. Men det här är nonsens. Han är mycket mer orolig för havererade motorer. Om vi ​​inte fixar dem kommer skeppet helt enkelt att krascha in i planeten.

Orbital korrigering

Dina globala uppgifter på nivån är att starta centrifugen och tanka motorerna. Samla alla föremål och en ljudinspelning från vilken du kommer att lära dig om händelserna som ägde rum på skeppet. Från räddningspunkten, gå till höger och skjut på det förmodade döda monstret. Inget att låtsas vara en jävel.

Gå vidare, kom ihåg att samla alla föremål när du besöker butiken och arbetsbänken. Rensa korridoren från monster och sänk sedan omkopplaren med kinesis för att aktivera strömmen. Gå till vagnen och dra upp den med kinesis. Gå in och använd fjärrkontrollen för att flytta till andra sidan. En delegation möter dig redan där, så förbered dina vapen. Efter att ha samlat in troféerna, hitta kraftenheten och klättra upp för trappan till den andra nivån. Plocka upp rörskärarschemat och aktivera den andra fjärrkontrollen med kinesis.

Skjut monstren som dyker upp, gå tillbaka till vagnen och kör tillbaka. Gå nu till kontrollrummet. Genom glaset kommer du att se infestorn sköta om liken, så gör dig redo att möta Necromorphs. Använd hissen för att komma till nästa nivå. Sök i skåpen, uppgradera dina vapen om du vill och gå in i desinfektionsrummet. Använd fjärrkontrollen för att starta dekontamineringsprocessen.

Det är sant att saker och ting inte går enligt planerna. Ljuset kommer att slockna i rummet, och monster kommer att klättra genom ventilationen. Lyft upp ditt vapen för att tända ficklampan och skjut tillbaka mot Necromorphs. Efter att ha slagit tillbaka attacken kommer du att låsa upp dörrarna och kunna gå ut. Genom korridoren - det finns ett guldchip och en kraftenhet - kommer du att befinna dig i ett rum med en centrifug. Avsluta monstren så att de inte stör uppgiften.

Det är noll gravitation i rummet, så hoppa gärna ner till den lägre nivån. Du måste ansluta två stora rotorer till centrifugen. Men för att de ska lyckas gå med måste du först bromsa dem med stas. När båda rotorerna är anslutna, gå upp till den andra nivån och använd fjärrkontrollen.

Tyngdkraften återgick till det normala, men luften förångades. Du måste snabbt komma ut ur rummet tills karaktären kvävs av syrebrist. Ta hissen ner till första nivån, och när rotorn rusar förbi dig, spring snabbt till nästa lucka. Glöm dock inte monstren. I ett av skyddsrummen kan du ladda upp din syretillförsel. Efter att ha nått hissen, gå uppför trappan och lämna rummet. Men detta är inte slutet på äventyret. När du befinner dig i korridoren kommer Isaac att gripas av en enorm tentakel och dras in i hålet. Skjut den gula påsen för att förstöra den gigantiska lemmen.

Ta ett andetag, titta på kartan vart du ska gå och spring till hissen. Du kommer att bli kontaktad av Kendra, som kommer att börja pumpa Isaac användbar information. I kontrollrummet, besök butiken, spara ditt spel och gå till bränsleförrådet. Du måste gå igenom den förstörda delen av skeppet i öppet utrymme. Det finns ingen direkt väg, så du måste hoppa över skräpet. Glöm bara inte att samla saker medan du gör detta.

Väl i hela rummet, samla föremål, bland vilka det finns ett kraftblock, och ta hissen till nästa nivå. Fortsätt att röra dig mot målet, trampa på de små monster du möter. Gå till den trasiga dörren. Vänta tills hon skär ner nekromorfen, sakta ner henne med stas och rusa igenom. Slå de små varelserna med bränslebehållaren, ladda om alla vapen och gå in i bränsleförrådet.

Det finns gott om monster inuti, men det finns också tillräckligt med bränslebehållare, så hälften av Necromorphs kan dödas utan att spendera ammunition. Efter att ha förstört monstren, ladda om vapnet, återställ hälsan och använd fjärrkontrollen. Nu måste du slå tillbaka den andra attacken. Försök att samla fiender i en hög så att du kan täcka dem alla. lasergevär eller kasta en cylinder med bränsle, om det finns några kvar. Kampen kommer att bli svår, så slappna inte av och, viktigast av allt, stå inte stilla.

När du avslutar alla monster kommer du att släppas ut från rummet. Gå till transportvagnen. På vägen möter du bara en Necromorph. Hammond kommer att kontakta Isaac och säga att de inte längre är i fara att falla till planeten. Men då kommer Kendra att ringa och säga att skyddet mot asteroider inte fungerar. Det betyder att om inget görs kommer fartyget snart att förstöras av stenblock.

Döden är oundviklig

Kendra verkar bry sig mindre om meteorattacken än vad Hammond vet om obelisken. Medan kamraterna skäller, samla ihop föremålen och gå till styrhytten. Du kan ignorera tassen som dyker upp och försvinner. Vi ska träffa dess ägare lite senare. På bron kommer du att bevittna hur fartyget kommer att träffas av en meteorit. Allt runtomkring mullrar och börjar smula sönder. Lugna dig - det här är inte en anledning till panik, utan ett manus kommer ingenting att kollapsa till slutet. Sök därför noga i rutorna, spara spelet och gå ner.

Plocka upp kostymschemat för den tredje nivån. Nu måste du ta den till butiken så snart som möjligt för att omedelbart köpa ny rustning för 35 000 krediter. Under tiden, gå till kontrollrummet till Hammond. Han kommer att säga att han inte vet något om obelisken, och Kendra är extremt lättpåverkad. Och i alla fall, om Isaac inte fixar asteroidförsvarssystemet kommer detta inte längre att vara aktuellt.

Hammond kan aktivera systemet, men för detta måste du styra om energin. Och först måste du starta hissen. Gå tillbaka till bron. När du närmar dig hissen kommer varelsen att bryta dörren. Hennes rustning kan bara penetreras från baksidan, så sakta först ner med stasis, gå runt bakifrån och skjut tills monstret dör. Om du har uppgraderat vapen tar det inte lång tid.

Plocka upp trofén och gå till rummet där monstret hoppade ut. Sök igenom alla skåp, aktivera strömmen och gå till hissen. Se till att titta på inspelningen medan du går ner till den lägre nivån. Plocka upp kapmaskinen och skjut det sovande monstret med ett skott. Kliv sedan med gott samvete mot serverrummet. Kendra kommer att kontakta dig och berätta att det finns vissa problem med gravitationen i rummet. Om du kliver på en bit golv med ett förvrängt fält kommer Isaac att slitas i stycken. Detta gäller även monster.

Gå försiktigt förbi de trasiga plattorna, gå framåt och slå ut monstren. Om du har en kraftpistol kan du kasta deras monster i fält med störd gravitation. Det är sant att troféer måste väljas noggrant. Ladda om stasen och gå in i serverrummet. Där kommer en annan varelse att attackera dig. Stoppa en Necromorph med stasis och skjut den i ryggen medan den hjälplöst tassar.

Plocka upp kraftnoden från liket och gå in i hörnet av rummet. Sakta ner elkabeln när den är på vänster sida, spring snabbt fram till fjärrkontrollen och stäng av strömmen. Detta kommer att omdirigera energin i den första kretsen. Gå tillbaka till stugan, avsluta Necromorphs och gå till hissen. Du måste gå ner till den lägsta nivån. Medan du åker liften kommer Kendra att kontakta dig och berätta att nekromorfer uppstår genom att omvandla död vävnad. Vissa monster gör lik, andra skapar nya varelser.

Vid ankomst, titta på kartan för att förstå var du ska gå härnäst. Så fort du går framåt kommer partitionen att kollapsa och du kommer att befinna dig i ett öppet utrymme. Spring snabbare till nästa rum. Ta itu med monstren och gå förbi de överträdda gravitationszonerna och gå till kontrollpanelen. Omdirigera energin i den andra kretsen och gå tillbaka till hissen. Förstör de attackerande Necromorphs, gå in i hissen och gå till den tredje nivån.

Gå ur hissen och samla dina saker. Bland annat skräp hittar du ett diagram över en kraftpistol. Förbered dina vapen och gå långsamt framåt, förbered dig på att avvärja den massiva attacken av monster. När du har rensat vägen använder du fjärrkontrollen för att omdirigera energin i den tredje kretsen. Hammond kommer att kontakta dig och informera dig om att försvarssystemet ännu inte fungerar, men pistolen är aktiverad och kan styras manuellt. Men för att komma till pistolen måste du gå runt skrovet.

Rid till nästa nivå, samla syrgastankar och gå ut. Fartyget bombarderas periodvis av asteroider, så spring under perioder av lugn och göm dig bakom stålskydd resten av tiden. När du kommer till pistolhytten, plocka upp ett rubinchip och en kraftenhet och sätt dig i en stol. Din uppgift är att förstöra asteroiderna tills Hammond aktiverar försvaret. I början av uppdraget är skrovförsvaret 85%, om det sjunker till noll kommer Isaac att dö. I allmänhet den vanliga skjutbanan. Överhett bara inte pistolen, skjut i korta och exakta skott.

När Hammond slår på skyddet kommer du att slutföra den globala uppgiften på nivån. Fartyget är säkert, men nu är det något som förgiftar luften. Du måste omedelbart eliminera hotet, annars kommer du helt enkelt att kvävas av giftiga ångor. Hammond går till hydroponicsavdelningen medan Kendra kämpar för att lösa ett problem. Det är dags för dig att gå också. Spring till transportvagnen. Det kommer att finnas monster längs vägen, men det här är nonsens.

dödsparadis

Efter att ha lämnat vagnen, vänta på Kendras meddelande. Giftet sprider sig snabbare och snabbare i luften, och du måste skynda dig till laboratoriet för att få ingrediensen till motgiften. Gå till säkerhetsrummet, och någon religiös fanatiker kommer att kontakta dig, som kommer att börja sända om naturligt urval och gudomligt öde. Samla föremålen och trampa mot diagnostikrummet.

Avsluta de två sökrobotarna och gå till hissen. Skjut vakten på väggen och ta hissen till andra våningen. Sakta ner den rullande plattformen och hoppa över till andra sidan. Har du inte tid att slinka igenom blir Isaac friterad med el. Avsluta ytterligare en crawler, gå runt väggen, sakta ner plattformen igen och spring till dörren. Ta hissen ner till labbet och gå in i rummet till höger. Ta kretsen och strömblocket och aktivera fjärrkontrollen för att hämta reagenset.

När du tar upp reagenset öppnas luckorna på fönstret och du kan chatta med den galna läkaren. Doktorn kommer återigen att börja bära på religiöst nonsens om mänsklighetens fall och Necromorphs som en ny och idealisk livsform. I allmänhet är allt klart med honom. Men doktorn bestämmer sig för att inte begränsa sig till enbart ord och sätta sin avkomma, jägaren, på Isaac. Denna varelse är praktiskt taget odödlig, så hugga av armar och ben, kasta stasis på stubben för att sakta ner förnyelsen och spring ut ur rummet.

Om Kendra inte hade tid att låsa upp låset får du vänta lite. Strimla lemmar och frys permanent med stasis tills du kan lämna rummet. Spring till diagnosrummet. Det är monster som kryper runt. Stoppa dem med stas och bränn dem med en eldkastare eller strimla dem med en rörskärare. Tycker du synd om patronerna kan du kasta en bränsletank, som står i hörnet.

När du kommer i säkerhet, ta en paus och lyssna på Kendra. Nu måste du ta dig till kliniken för att ta DNA-prover. Titta på kartan för att se vart du behöver gå härnäst. I ett litet rum kommer du återigen att kommunicera med läkaren genom glaset. Du kommer då in i ett stort rum. Här möts du av en jägare med andra nekromorfer. Stycka omedelbart och frys jägaren, och ta sedan mot resten av monstren.

När du dödar de normala Necromorphs, öppnas dörrarna automatiskt. Men om du vill samla saker, glöm inte att sakta ner jägaren i tid. Väl i nästa korridor kan du glömma det odödliga monstret ett tag. Samla saker, plocka upp behållaren och gå ner i korridoren. Använd ballongen på skyddet till vänster om dörren och sök igenom korridoren till höger. I slutet av den står en galen sjuksköterska som bara går dig på nerverna av vansinniga skratt. Plocka upp föremål och gå vidare.

Gå in på den galna läkarmottagningen, samla föremålen och använd datorn. När DNA-proverna är klara, ta kapseln och spring snabbt ut i hallen. Vår galning har släppt ut luft, och nu måste vi snabbt komma till en säker plats, samtidigt som det finns något att andas. I korridoren bromsar stasis de små monstren och springer förbi.

I det stora rummet där du träffade jägaren och ett gäng monster kommer du att möta jägaren och ett gäng monster igen. Att bekämpa dem är inte alls praktiskt, så det bästa alternativet skulle vara att skära av jägarens ben, sakta ner andra nekromorfer och snabbt springa förbi. Det är sant att om det inte finns någon reservcylinder måste du fylla på tillförseln av syre från apparaten på väggen. Detta kan ta lite tid att komma undan.

I alla fall, i säkerhetsrummet, använd fjärrkontrollen för att trycksätta facket. Nu måste du göra gift, så det är dags att besöka kemilabbet. Medan du trampar till målet kommer Kendra att rapportera att luften troligen är förgiftad av en enorm Leviathan-varelse som har slagit sig ner i hydroponikfacket. Efter att ha nått målet, skapa gift, ladda om vapnet och stasismodulen och kliva in i kryogenikalaboratoriet med hopp.

Där får du träffa läkaren igen, som kommer att avslöja sina planer. Han vill ta Necromorphs med sig till jorden för att fästa alla invånare på planeten till den gudomliga lyckan. Åh, vad smart! Det är sant att vi inte kommer till doktorn än, men nu måste vi slåss mot jägaren. Ingen flykt den här gången.

Traditionellt stycka och bromsa jägaren först. Förstör sedan snabbt rankorna. Spring in i kontrollrummet där läkaren stod och vänta på jägaren. Stycka sönder och immobilisera igen. Gå tillbaka till huvudrummet och vänta på monstret. Lura in honom i den frysande delen exakt i mitten av rummet. När han kommer in i cellen, hugga av lemmarna igen och sakta ner med stas. Spring till kontrollrummet och använd fjärrkontrollen för att permanent frysa jägaren.

Nu är det inga problem. Åtminstone för en stund. Ta kraftblocket från lådan på väggen och spring till transportfacket. Du är redo att förgifta Leviathan och stoppa luftföroreningar. Dags för hydroponics bay, där stackars Hammond måste ha blivit grön av Necromorph-muck.

Farliga föroreningar

Samla alla föremål på stationen och gå till hissen. Gå ner till den lägre nivån och hitta Hammond. Han lever fortfarande, men andas knappt, så vi måste skynda oss och rensa luften snabbare. Men en vän kan ändå hjälpa till med råd. Han fick veta att de döda och omvandlade anställda i hydroponics bay förorenade luften. De måste förstöras innan Leviathan tar tag i.

Köp de nödvändiga föremålen i butiken och gå till västra flygeln. Du kommer att bli kontaktad av Kendra, som än en gång uttrycker sin misstro mot Hammond. Naturligtvis är han en säkerhetstjänsteman, vem ska man annars misstänka? Gå in genom dörren till vänster. Het ånga kommer då och då ut från rören i korridoren. För att inte bränna dig, vänta på en paus mellan utsläppen och spring snabbt genom det farliga området.

Gå försiktigt framåt och skjut monster. När du når den stora hallen laddar du om ditt vapen, blir Mr. Caution och går tyst framåt. Growling Necromorphs kommer med jämna mellanrum att hoppa ut på dig från olika sidor och försöka riva dem i strimlor. Efter att ha besegrat dem alla, sök igenom hallen och besök växelvis de små rummen på höger och vänster sida. Där hittar du en förgiftning.

Naturligtvis, när du avslutar förgiftningen och går ut i hallen, kommer du traditionellt att mötas av nekromorfer. Så de två varelserna är redo, och du kan gå vidare. Ta hissen upp till tredje våningen. Plocka upp föremål, gå ner till andra nivån och gå in i rummet bakom hissen. Nicoles bild visar dig att du är på rätt väg. Skjut giftgiften, vänd snabbt om och kasta stas mot angriparna innan de vänder på liken.

Gå tillbaka till hissen och gå in i rummet mittemot. I en lång korridor kommer två Demomen att attackera dig. Skjut den orangea påsen på vänster arm innan de kommer för nära. Du kommer sedan ut i ett rum med noll gravitation. Hoppa till luckan och använd Kinesis för att öppna låset. Avsluta monstret och, försiktigt, för att inte komma på spikarna, hoppa längre. Du kommer att behöva lida lite, men i slutändan kommer du att nå målet.

Gå till hissen och gå ner till den nedre nivån. Nu måste du gå igenom två korridorer, som med jämna mellanrum bränns ut av flammor. Utan att gå in i den första korridoren, skjut kontrollpanelerna för att låsa upp dörrarna. När lågan sjunker, spring till mittkorridoren - det här är en säker plats. Bekämpa monstren, vänta tills lågorna sjunker i den andra korridoren och kör genom den. Det återstår att nå och avsluta förgiftningen. Gå nu tillbaka till den stora salen och stig därifrån in i rummet där du började din resa genom västra flygeln. Sälj extra saker i butiken och gå till östra flygeln.

Här kommer du att mötas av en vakt. Klipp av hans tentakler innan han skapar monster. Sök igenom alla rum för att samla en massa användbara föremål och gå till den stora hallen. Där kommer en varelse att attackera Isaac. Hur man hanterar det vet du redan. Bromsa med stas, spring runt bakifrån och skjut i ryggen med det kraftfullaste vapnet. Plocka upp kraftblocket och trampa till förgiftningsmedlet. Ingen kommer att försöka stoppa dig nu.

Efter att ha avslutat den levande tunnan med kemikalier, gå till kontrollpanelen på elsystemet och tryck på knappen för att höja panelen. När den öppnas, sakta ner den med stas och titta in. Hoppsan, en annan förgiftare gömde sig. Avsluta infektionen och använd hissen i mitten av hallen för att gå upp till andra våningen. Samla allt som ligger illa, gå in i rummet och samla allt som ligger illa igen.

Då kommer Isaac att ta tag i tentakeln och försöka dra in honom i hålet. Skjut den orangea knuten för att sätta den på flygplanen. Befriad från monstrets starka kramar, kliva självsäkert in i zonen med noll gravitation. Ser du en defekt elektrisk apparat som tränger igenom golvet med elektrisk ström? Om du kliver på panelen dör du omedelbart. Vänta därför tills enheten slutar gnista, kasta stas på den och hoppa snabbt över riskzonen. Avsluta Necromorphs. Glöm inte att stänga av elen, fjärrkontrollen är placerad bredvid enheten. Gå nu till förgiftaren, skjut honom och gå tillbaka den gamla vägen till korridoren där Isaac attackerades av en tentakel.

Gå till hissen och gå till tredje våningen. Den sista förgiftaren sitter där. Du kommer att nå den utan incidenter, därför, efter att ha eliminerat den sista källan till toxiner, återvänd till den stora hallen och kämpa dig in i det centrala rummet. Använd blandningen på datorn som erhålls på den femte nivån för att förgifta Leviatan. Giftet kommer att påverka monstret, men kommer inte att döda det. Tja, du måste hantera på gammaldags sätt, med hjälp av vapen. Striden kommer att äga rum i en gravitationszon, så dra dina egna slutsatser.

Trots sin imponerande storlek är Leviathan ingen särskilt seriös motståndare. Till en början kommer han att tröska med tentakler. Spring från sida till sida för att undvika attacken. När tentakeln träffar marken har du några sekunder på dig att skjuta den orangea knuten på monstrets lem. Således måste du förstöra tre tentakler. Slaget kommer att gå in i den andra etappen.

Leviathan kommer fortfarande att attackera med tentakler, och mycket mer aktivt än första gången. Men nu intresserar de oss inte. Du måste spränga gula bollar i munnen, som spelar rollen som projektiler. Om du tvekar kommer monstret att skjuta dem mot huvudpersonen. Du kan ta tag i dem med kinesis och kasta tillbaka dem, men det är lättare att bara hoppa åt sidan. Efter att ha blåst upp ett visst antal bollar i munnen kommer du att avsluta Leviathan. Och det betyder att det är dags att bege sig till transportviken. Speciellt eftersom Kendra kom på hur man skickar en SOS-signal.

Kliv in i tomrummet

Kendras plan är enkel nog i teorin. Du måste installera en fyr på en asteroid och skjuta upp en sten i rymden. Med en hög grad av sannolikhet kommer han att flyga långt, långt bort, och någon kommer att höra ett rop på hjälp. Efter att ha lämnat transportvagnen, samla alla föremål i de omgivande rummen - det finns verkligen många av dem - och ta hissen ner till bearbetningsrummet. När hissen börjar röra sig kommer monster att börja hoppa uppifrån. Ställ dig därför i hörnet och skjut tillbaka från kanonen kraftfullare.

Först går det en ganska nervös promenad genom korridorerna, omgivna av nekromorfer. Sedan, genom springan i väggen till vänster, når du malmbearbetningshangaren. Du måste återställa gravitationen i rummet för att komma längre. Men för detta måste du först ta bort alla farliga och instabila element. Ta små asteroider som flyger runt i rummet och kasta dem i kraftstrålen. Två gånger - efter varje lyckad kast - kommer du att störas av monster, så var försiktig.

När alla asteroider är förstörda, gå till konsolen i hörnet, men skynda dig inte att trycka på knappen. Så fort du återställer gravitationen kommer enorma skaror av monster att springa från båda sidor. Därför är det vettigt, till priset av ett kraftblock, att bryta sig in i rummet bakom konsolen och behålla försvaret där. Nekromorfer hoppar från taket, men en i taget, och du kan enkelt döda dem. Och priserna som finns i rummet gör att du inte bara kan köpa en ny kraftenhet, utan till och med stanna i ett litet plus.

Gå sedan till den olåsta dörren. Plocka upp nyckeln, samla in andra föremål och gå tillbaka till hissen. Glöm bara inte att sälja eventuellt skräp i butiken. Du kommer inte att komma till outlet när som helst snart. Gå sedan till hissen och gå till den lägsta nivån. Den här gången kommer ingen att försöka äta upp dig.

Efter att ha lämnat hissen, avsluta snabbt angriparna medan de skapar monster. Använd sedan kinesis för att dra upp vagnen och åka den till andra sidan. Till höger och vänster kommer monster att hoppa ut och skjuta på Isaac med all sorts muck. Om du snabbt förstör Necromorphs kommer du till och med att ha tid att samla in alla möjliga priser utspridda på sidoplattformarna. När du når punkten kommer du att se Nicole på andra sidan. Det visar sig att detta fortfarande inte är en hallucination? Hon kommer att öppna dörren för dig, men du måste täcka flickan.

Nekromorfer kommer mest att försöka få tag i Nicole, men kommer att attackera Isaac några. I alla fall bör du först och främst tänka på tjejen. Det krävs bara några träffar för att komma till himlen. När du har slutfört uppgiften får du tillgång till rummet, men Nicole kommer att fly. Tja, vi kan inte ändra någonting. Gå in i rummet, plocka upp fyren, kostymschemat på fjärde nivån och andra användbara saker. Gå sedan tillbaka på vagnen. Monster kommer att attackera dig igen, så håll dina vapen redo. Ta dig till hissen - angriparna är tillbaka i verksamheten - och åk till den andra nivån.

I rummet där du kommer att befinna dig vid ankomsten är ingenting riktigt synligt och fullt av monster. Lura dem därför till hissen, där det är mycket bättre med sikt och det är bekvämare att sikta. Gå till rummet till vänster - det finns en butik, du kan köpa rustningar - ta bort strömförsörjningen från mottagaren, kasta den, gå tillbaka till det dammiga rummet och avsluta monstren som har dykt upp. Plocka upp strömförsörjningen igen och bär den till rummet mittemot. Sätt in blocket i mottagaren för att aktivera hissen. Nu kan du komma till asteroiden.

Efter att ha hanterat monstren, inspektera noggrant hangaren. Du måste förstöra de fyra rotorerna som håller stenen. Den första är på golvet, den andra i taket. Var exakt, kan du förstå av kraftstrålen som kommer från asteroiden. Du befinner dig i en gravitationszon, så att ta sig till rotorerna är inget problem. Sakta ner mekanismen med stas och skjut igenom hålet i sidoskyddet vid strömförsörjningen.

De återstående två rotorerna är på andra sidan av asteroiden, och du måste ta dig till skeppets skrov. Vänta tills klämmorna lossnar, hoppa sedan upp på klippan och spring snabbt ut. Skjut Necromorphs, bryt rotorerna på det gamla sättet och sätt en fyr på asteroiden. Detta måste göras snabbt - syretillförseln sjunker snabbt och vi behöver fortfarande hinna komma in i fartyget igen.

Kom tillbaka. Dammrummet brinner nu, men det finns säkra platser kvar och man kan slinka fram till hissen (den lilla i rummet till höger). Det är sant att du först måste returnera strömförsörjningen till mottagaren, där du fick den från. Det är inte för svårt, det viktigaste är att inte rusa och kasta blocket framåt med kinesis.

Ta hissen upp till kontrollrummet, samla föremålen och använd fjärrkontrollen för att skicka fyren med stenen till fri flykt. Det återstår att hoppas att någon ska få en signal. Men även om så är fallet kommer vi inte att veta svaret. Antennen är trasig och måste fixas. Återvänd till transportstationen genom den stora hissen. Nekromorfer kommer att attackera dig - det finns många av dem, så tappa inte försiktigheten.

Hitta och rädda

Vi har redan varit här, så du borde kunna navigera i terrängen lätt. Spring till bron, glöm inte att besöka butiken först. På bron kommer den elektroniska säkerhetstjänsten att meddela dig om fara, stänga alla in- och utgångar och lämna dig ensam med monstren. Olika varelser kommer att börja aktivt hoppa ut från taket, bland vilka det kommer att finnas många rivningsmän. Med tanke på att Necromorphs bokstavligen kan falla på huvudet, står inte stilla och rör sig hela tiden.

Om du avvisar attacken tar du bort karantänen. Spring in i rummet där varelsen en gång hoppade ut och ta kraftblocket från lådan på väggen. Samla föremålen som finns kvar efter striden och gå till hissen. Gå till tredje nivån. Kendra kommer att kontakta dig och berätta om den aktuella situationen. Det finns två vakter i nästa rum, vilket inte är ett skämt. Förbered dig för detta möte med största allvar och försiktighet. Det finns ett litet trick - tills du sticker runt hörnet kan inte det andra monstrets baljor skjuta på dig.

I nästa korridor väntar en av de otäckaste nekromorferna, bläckfisken, på dig. Klipp av hans ben och döda varelserna på hans rygg. För att förhindra att de sprider sig, glöm inte att kasta stas. På bläckfiskens kropp hittar du ett rubinchip. Använd Kinesis för att strö soporna nära ingången och gå till hissen. När du kommer till nästa nivå, plocka upp kraftblocket och åk transportvagnen genom tunneln. Den här gången kommer ingen att attackera dig. Du kommer in i kommunikationsrummet, varifrån du kan gå till själva antennen.

Samla alla föremål i kontrollrummet och trampa till antennen. Stå nära ingången, avsluta de hoppande nekromorferna. Inspektera nu enheten noggrant. Hälften av batterierna fungerar inte, men resten räcker. Din uppgift är att ta bort de icke-fungerande batterierna och placera de fungerande på ett sådant sätt att en cirkel bildas runt mitten. Rummet har noll gravitation, så att montera enheterna är en fråga om två minuter. Efter det kommer antennen att fungera och du kommer att kunna ta emot signalen.

Krigsfartyget har fått en SOS-signal och är på väg mot Ishimura. Det är sant att han också plockade upp en flyktkapsel som innehöll en av varelserna som Hammond stoppade i den. Det skulle vara nödvändigt att varna militären, annars kan det visa sig vara pinsamt. Men sändarantennen fungerar inte heller. Närmare bestämt fungerar det, men något stort hindrar det från att sända en signal. Du måste snabbt bli av med monstret och kontakta skeppet.

Gå ut ur rummet och åk vagnen till hissen. Förresten, ett monster kommer att sitta i den, så håll dina vapen redo. Ta hissen ner till den nedre nivån och spring till vapenkontrollrummet. Samla föremål, inklusive ett kraftblock, och sätt dig i skyttens stol. Du måste förstöra monstret som har trasslat in antennen. Vi måste skjuta fyra tentakler. Du måste skjuta, som vanligt, på de gula påsarna.

Men monstret kommer inte bara att ge upp. Han kommer att kasta bitar av Ishimurans skrov och annat skräp på dig. Pansar i början av striden är 100%. Om det sjunker till noll kommer Isaac att dö. Skal kan förstöras vid inflygning, men det är inte så lätt. Alla fyra lemmar kommer att kastas, försök att hålla reda på alla! Det är bättre att fokusera på att förstöra tentaklerna, försöka skjuta ner skräpet så mycket som möjligt.

När du förstör monstret kommer Kendra att börja sända en signal, men det kommer att vara för sent. Du kommer att se hur kaptenen på fartyget avslutas av en Necromorph. Krigsskeppet kraschar sedan in i Ishimura och Isaac slås medvetslös. När karaktären vaknar kommer Hammond att kontakta dig och säga att någon blockerade hans signal. Detta är väldigt konstigt, men det finns också goda nyheter. Det verkar som om en vän hittade en fungerande skyttel.

För att sjösätta skeppet måste du stiga på det havererade krigsskeppet och stjäla en viktig detalj. Den mörka framtiden lyser återigen upp med hoppets ljus och du måste skynda dig till transportstationen. Längs vägen möter du flera Necromorphs, inklusive en illvillig bläckfisk. Det sista monstret, det kommer att vara en mage, kommer i allmänhet att vänta vid transporten.

Döda vid ankomsten

Vid ankomst kommer Hammond att kontakta dig och säga att krigsfartyget inte var i närheten av en slump. Han flög målmedvetet till Ishimura, men inte för en räddningsoperation, utan för att förstöra skeppet. På något sätt verkar detta inte förvånande. Kliv in i vapenhuset på det kraschade skeppet. Under kraschen var det ett läckage av radioaktiva grundämnen, och tills du rensat rummet från dem kommer du inte att kunna ta dig längre.

Detta är en tyngdpunktszon. Gå ner till den stora luckan och förstör de sex mekanismerna på sidorna. För att spara ammunition kan du sparka. Luckan öppnas och efter det försvinner all luft. Titta nu noga på mängden syre. Skjut crawlers och börja samla och kasta gröna sfärer i den öppna luckan med kinesis. Nekromorfer kommer periodvis att störa dig.

Efter att ha rensat rummet, hoppa till utgången och lämna gravitationszonen. På själva skeppet är allt trasigt och exploderar. Därför kommer du ständigt att snubbla över zoner med störd gravitation. Efter att ha gått lite framåt kommer du att se ett monster springa iväg. Skjut inte efter honom, han kommer inte tillbaka ändå. I lastrummet använder du Kinesis för att flytta containrarna för att gå längre. Snart kommer du att möta nya nekromorfer – löpare. Försök att bromsa dem med stasis eller hugga av deras ben för att stoppa fienden.

Sväng vänster och demontera blockeringen framför dörren för att gå vidare. Fortsätt gå framåt medan du skjuter monster. Försök att öppna dörren som leder till övre däck. Du kommer inte att lyckas, men Necromorphs kommer att dyka upp bakifrån. Gör klart monstren, plocka upp strömförsörjningen och sätt in den i mottagaren. Detta kommer att aktivera hissen, som tar dig till övre däck.

På väg till övre däck kommer du att bli kontaktad av Dr. Kane, som kommer att säga att att fly inte är det bästa sättet att göra i den aktuella situationen. Du måste leverera obelisken till planeten för att stoppa denna galenskap, annars är mänskligheten dömd. Gå till vapenhuset och skjut bläckfisken med dess ryggkompisar. Ta itu med andra monster, samla föremål (det finns ett kraftblock) och lämna lagret.

Men om du inte har bråttom kan du delta i tävlingen om noggrannhet och eldhastighet. För att göra detta, gå till skjutgalleriet till vänster och använd fjärrkontrollen. Du måste skjuta de röda figurerna och inte röra de blå. Du har ingen rätt att göra ett misstag. För den första och andra segern får du ammunition, för den tredje - en medelstor första hjälpen-kit, för den fjärde - ett rubinchip, för den femte - ett kraftblock.

På vägen till läkarviken möter du en dödligt skadad soldat. För att ta dig igenom nästa rum måste du frysa lasermaskinen och försiktigt glida förbi dödsstrålarna. Strax innan det, vänta tills alla nyfikna monster dör och samla ihop de utspridda föremålen. Spring framåt, skjut monster, tills du når barackerna (missa bara inte kraftblocket).

Gå in och gå lite framåt. Manuset kommer att fungera, och monster kommer att attackera dig. Det kommer att bli många av dem. Rör dig ständigt och spara inte ammunition, striden är verkligen svår. Efter att ha besegrat Necromorphs, börja samla troféer. Utöver föremålen som monstren tappar, är hallen full av lådor, plus en hel del intressanta saker i sidonischerna. En sak är bra - allt onödigt kan säljas i butiken som ligger här.

Efter att ha nått maskinrummet, ta hissen upp på övervåningen. Du måste stänga av motorerna, och för detta måste du stänga av strömmen. Problemet är att rummet periodvis är välstekt. Ta en närmare titt på de obegripliga tunnformade enheterna till vänster och höger. Du kan stå bakom dem och inte bli vidrörd av lågorna. Dessa enheter kommer att tjäna till att skydda oss. Stå bakom föremålet och klamra dig fast vid det med kinesis. Ta lite åt sidan och tryck sedan framåt.

Titta noga i mitten av rummet. Ser du de lila enheterna? De måste förstöras med välriktade skott. Det är tre totalt på varje sida. Efter att ha förstört allt stänger du av lågan och du kan plocka upp kärnan. Men detta kommer att bli det sista slaget för skeppet, som snabbt kommer att börja falla isär. Spring där navigatorn anger tills du möter Hammond. Detta är ditt sista möte, eftersom kamraten kommer att bli trampad av varelsen. Vänta tills monstret krossar glaset, sakta ner det med stasis och skjut det i ryggen.

Ta diamantspånan från liket och spring snabbt ut ur maskinrummet. Ta bort strömförsörjningen nära hissen och sätt den i den gamla mottagaren för att blockera dörren. Spring nu till vapenrummet, där vi gjorde oss av med de radioaktiva elementen, flyg över till utgången och trampa till transportstationen. Monster kommer att kasta sig över dig på vägen, men det här är redan en tradition som inte ens är förvånande.

Sista dagar

En kärna räckte inte för att sjösätta skytteln. Vi måste hitta tre navigationskartor. Men för att komma in i rummet där de förvaras behöver du skaffa en åtkomstnyckel. Gå till vardagsrummet, där besättningsmedlemmarna begick masssjälvmord, och efter att ha avslutat hushållssysslorna, gå ut genom dörren i slutet av hallen. I korridoren genom glaset kommer du att se hur den galna läkaren kommer att döda den överlevande besättningsmedlemmen och lämna rummet. Kliv in i matsalen, där mordet begicks, och åk hissen till den nedre nivån.

Två bläckfiskar väntar på dig nedan, som du snabbt behöver neutralisera. Sök igenom rummet, ta kraftenheten och åtkomstnyckeln och ta hissen tillbaka till matsalen. Dr. Kane kommer att kontakta dig och be dig träffa honom när du hittar de tre navigationskartorna. Han kommer inte att öppna dörren innan. Gå ur matsalen och gå till vardagsrummet. Avsluta Necromorphs och öppna dem med de du hittar nyckelad dörr leder till block A.

Så fort du kliver in i sovrummet kommer Isaac att gripas av en tentakel och dras in i hålet. Skjut den orangea knuten för att befria dig själv. Använd Kinesis för att öppna magnetlåset, samla alla föremål och gå till block B. Klimatkontrollsystemet i det misslyckades och sovrummet förvandlades till en enorm frys. Och utan syre. Ta itu med monstren, fyll på dina luftförråd och gå in i nästa rum. Avsluta Necromorphs igen, plocka upp navigationskartan och gå tillbaka till hallen där nyckeln öppnade dörren.

Rivningsmän kommer att attackera dig i hallen. Efter att ha klarat dem, gå in i block C. Gå till basketplanen. I omklädningsrummen, plocka upp ett schema för pansarnivå 5. I baskethallen - det här är en gravitationszon - hoppa till banan framför och plocka upp navigationskartan. I rummet förverkligas omedelbart sökrobotar. Stå inte stilla, hoppa från plattform till plattform så att du inte blir förbikopplad bakifrån.

Om du vill ta emot priser, skynda dig inte att lämna sidan. Du kan spela rymdbasket. Reglerna är enkla nog. Ta en flygande boll med Kinesis, hoppa in på det upplysta området och kasta bollen i ringen. Du är begränsad av den totala tiden och tiden för ett visst kast. Priser är sådana. Den första och andra omgången är ammunition, den tredje är ett medelstort första hjälpen-kit, den fjärde är krediter, den femte är ett rubinchip.

Gå ut från basketplanen och trampa in i block C. I rummet där den galna doktorn sänder från bildskärmarna om behovet av självuppoffring, avsluta monstren och gå till sovrummet. Du måste flytta sängarna med hjälp av kinesis så att du kan gå till motsatt sida av rummet. Kom bara ihåg vad och var du ska flytta tillbaka, för snart måste du fly.

Efter att ha plockat upp den sista navigationskartan, vänd omedelbart. Den galna doktorn satte jägaren på dig igen. Det är sant att det inte är klart om det gamla eller det nya. Skjut omedelbart av lemmarna och bromsa monstret med stas. Flytta snabbt tillbaka sängarna för att lämna rummet och springa till utgången. Dörren, som tur är, är stängd, och tills Kendra bryter upp låset måste vi behålla försvaret.

Du måste skjuta tillbaka från de vanliga nekromorferna och jägaren. Den senare måste ständigt sönderdelas och bromsas av stasis för att inte hamna under fötterna. När Kendra öppnar låset, spring till rummet där besättningsmedlemmarna begick självmord. Glöm inte att sakta ner med stasis och stycka sönder de monster du möter.

Efter att ha nått rummet med liken, hitta och förstör snabbt de två angriparna. Om du missar dem kommer de att väcka alla döda och måste ta itu med en hord av monster. Efter att ha rensat rummet, sälj föremålen i butiken och kör till Dr. Kane. Han kommer att öppna dörren och berätta att alla monster är telepatiskt styrda av huvudmonstret som bor på planeten. Det enda sättet stoppa honom - returnera obelisken till planeten.

Du måste ta dig till skytteln. Du kommer att gå igenom officersbostaden, som måste sökas efter värdefulla föremål. När du har nått skytteln, samla alla föremål, gå in i skeppet och ladda ner navigationskartor. Inget dåligt hände, vilket är lite förvånande. Gå till kontrollrummet och använd fjärrkontrollen för att aktivera systemet.

Du lyckades, men en jägare dök upp bakifrån. Här är nu hela beställningen. Sakta ner det och spring ut ur kontrollrummet. Andra nekromorfer dök också upp på dockningsdäcket. Ta itu med dem och locka sedan jägaren till skyttelmotorerna. Stycka, stanna långsamt och spring till kontrollrummet. Använd den andra fjärrkontrollen för att starta motorerna. Jägaren kommer att brinna ut och kommer inte att störa dig igen.

Det återstår att släppa klämmorna och se Dr Kane komma in i skeppet. Nu måste du leverera obelisken till fartyget. Gå ur kontrollrummet, plocka upp kraftnoden från jägarens kropp. Spring till transportstationen. Du kommer återigen att bli störd av monster, men vad som är mycket mer intressant är att Isaac kommer att bli kontaktad av en galen läkare som kommer att predika igen och offra sig själv till infektören. Vilken entusiast...

Alternativ lösning

Efter att ha nått önskad station, spring till lastrummet. Det finns få monster. När du har nått konsolen i lastrummet, ta föremålen från lådorna och kraftblocket från behållaren på väggen och tryck på knappen för att lyfta obelisken från skeppets tarmar.

Du måste skjuta vagnen med obelisken till lastrummet. Det görs så här. Ta tag i vagnen med din kinesis och dra den längs rälsen. Så fort du börjar röra på dig kommer en skara Necromorphs omedelbart att materialiseras i rummet. Dessutom kommer tentakler med jämna mellanrum att stiga från skeppets tarmar, som måste förstöras genom att skjuta mot de orange påsarna. Efter att ha skjutit vagnen till hissen, som kommer att flytta obelisken till hangaren, återvänd till transportstationen.

Därifrån springer du till hangaren och utrotar de påträffade monstren. Laddningssystemet fungerar inte, så du måste ladda obelisken manuellt. Spring till kontrollrummet och stäng av gravitationen. Gå nu ner till hangaren, avsluta Necromorphs och spring till obelisken. Du måste ta vagnen till fartygets lastrum. Två gånger, med hjälp av datorn, måste du översätta pilarna på skenorna för att dra vagnen. Och naturligtvis kommer Necromorphs att rusa på dig.

Gå tillbaka till kontrollrummet och sätt på gravitationen. Spring nu till skeppet för att träffa Kane. Det är sant att det inte är ödet att komma till honom. Doktorn kommer att skjutas av Kendra! Det visar sig att hon arbetar för regeringen och måste leverera obelisken till jorden. Dessutom kommer Kendra att avslöja att obelisken skapades av människor. Detta är en olycklig kopia från en utomjordisk artefakt som hittades på jorden. Här är teorin om utomjordisk intelligens har misslyckats. Allt som händer är bara konsekvenserna av ett misslyckat experiment.

Nicole kommer att ingripa i samtalet, som kommer att kalla Isaac till uppdragets kontrollcenter. Spring dit - vakten är på väggen, det finns en massa saker i skåpen - och lyssna på vad huvudpersonens älskade kommer att säga. Nicole kom på hur hon skulle stoppa Kendra, och snart kommer skytteln att börja återvända till Ishimura. Det är sant att förrädaren kunde fly i en flyktkapsel. Men det spelar ingen roll längre. Spring till skeppet. Det är dags att återlämna den förbannade artefakten till planeten.

Dött utrymme

Gå ur skytteln och dra upp lastaren till lastrummet. Skjut obelisken så långt du kan längs rälsen och gå in i rummet till vänster. Öppna rummet till höger och avsluta snabbt angriparna innan de kan bryta sig ut i huvudrummet och förvandla ett gäng lik till monster. Sök sedan igenom alla rutorna, plocka upp strömblocket och plocka upp strömförsörjningen. Gå till utgången, kasta den på marken och gå ut.

Skjut bläckfisken på gatan, återvänd till strömförsörjningen och sätt in den i mottagaren för att driva basporten. Gå till valfri öppnad dörr - rummen ligger mittemot varandra och leder till ett ställe - och tryck obelisken in. Använd fjärrkontrollen för att öppna den andra grinden inuti basen.

Kom till lagret. Så fort du tar ett steg framåt kommer en skara monster att dyka upp. Spring runt i rummet och skjuta mot monstren tills de alla dör. Du måste skjuta obelisken till nästa kontrollpunkt. Det är gjort så här. Använd fjärrkontrollen för att höja bron. Innan han släpper, frys bron med stas och flytta snabbt vagnen framåt. Fiender kommer med jämna mellanrum att dyka ut ur öppningen när obelisken avancerar. En av Necromorphs kommer till och med att tappa ett rubinchip.

Öppna och stäng porten igen för att komma in i nästa rum. Gå till dörren till höger. Det hänger två vakter där som snabbt måste rensas. Brokontrollerna fungerar inte, så spring genom dörren där monstren hängde. Du kommer att falla in i ett långt rör med noll gravitation. Spring upp och skjut av mötande monster tills du kommer till toppen. Använd fjärrkontrollen för att ge ström.

Tillsammans med broarna har fläktar börjat arbeta, så vandringen tillbaka blir svårare. Du behöver inte bara skjuta monster, utan också hoppa genom fansen. För att förhindra att du blir hackad i bitar, frys in dem med stasis innan du hoppar. En varelse kommer att attackera dig i rummet. Följ det gamla mönstret. Bromsa först med stas, gå sedan runt bakom och skjut i ryggen. Du kommer inte längre att möta motstånd, så du kan säkert skjuta obelisken till utgrävningsplatsen. Kom bara ihåg att samla alla föremål i rummen.

Fortsätt att dra obelisken. Till vänster kommer tre tentakler att dyka upp ur avgrunden. Skjut på de orangea påsarna för att förstöra dem. Sedan kommer en skara monster att attackera dig från sidan av basen. Håll linjen tills du får slut på Necromorphs. Samla sedan troféerna, tryck obelisken till yttersta kanten och aktivera lyftet. Gå in i rummet till höger och vänta tills desinfektionen är över. Vi måste ha haft bråttom att gå, för Kendra dök upp och efter ett tal bar hon obelisken tillbaka till skytteln.

Vi måste komma ikapp henne omgående. Spring ner i korridoren. Om du når ett rum med en räddningspunkt, en butik, en arbetsbänk och en massa saker, betyder det att du bakom nästa dörr hittar slutstriden. Gå ut och se hur ett enormt monster kommer att avsluta Kendra, och sedan, blockera reträtten med en tentakel, kommer att ta sig an Isaac. Djävulen är dock inte lika skrämmande som han är målad, och du kommer att klara av huvudmonstret utan problem.

Monstret attackerar med tentakler, precis som Leviathan. Du måste springa åt sidan för att undvika att bli träffad och skjuta på de gula ögonen runt munnen. När du förstör tre ögon kommer monstret att ta Isaac i benet och hänga honom upp och ner. Detta är ingen anledning till panik, så fortsätt att skjuta från denna position på de två återstående ögonen. Att beröva monstret synen – fast det var ögonen? – Du kommer att vara på marken.

Monstret kommer att skrika fruktansvärt och börja vifta med sina tentakler mer aktivt. Dock inte tillräckligt för att stoppa oss. Nu måste du förstöra fem gula påsar i bröstmunnen. De är svårare att träffa, så vänta tills monstret lutar sig närmare. Jag råder dig också att sluta kasta bränsletankar. Hur som helst kommer tentaklarna att slå ut dem innan du hinner göra ett kast.

Efter att ha förstört de gula påsarna kommer du att avsluta monstret och rensa vägen till skytteln. Spring in i skeppet snabbare och njut av den sista mellansekvensen, som inte är helt klar.

Vänta tills krediterna rullar och spela in. Nu kan du ladda ner det för att starta spelet igen, men med alla vapen och uppgraderingar som du gjorde när du gick vidare genom Dead Space. Du kommer också att få 50 000 krediter, 10 kraftpaket och bonuspansar som kan köpas i vilken butik som helst för 99 000 krediter.

1 2 Alla

Dead space är ett annat mästerverk från EA Redwood Shores. Det här spelet är ganska imponerande. Det har alla egenskaper för ett action-/äventyrsspel: en mängd olika monster, platser. Ett minus - få vapen. Jag rekommenderar inte att spela för svaga hjärtan.

Ankomst

Spelet börjar när ditt tekniska skepp, av okänd anledning, nödlandar på ett annat skepp. Men den har ingen själ. Vad hände här? Nu måste du och din besättning ta reda på vad som hände här. Följ andra besättningsmedlemmar. För att komma in i skeppet måste du öppna dörren, gå till den och klicka. Nu måste du aktivera hissen. Klicka och följ den blå randen. Det finns en dator i golvet i rummet, kom och klicka. Vänta en minut och plötsligt, från ingenstans, hoppar monster ut. Två medlemmar av din besättning dödas, och du måste själv fly. Annars blir du uppäten. Spring längs korridoren, blodtörstiga monster jagar dig. Vad ska man göra, hur ska man vara? Och plötsligt, som ett mirakel, finns det en hiss i slutet av korridoren. Spring dit.

Du går ner, du kommer in i rummet. På bordet bredvid liket ligger det första vapnet. Var försiktig. Du måste öppna dörren. För att göra detta måste du förstöra enheten nära Tver. Hoppsan. Första monster. Mitt råd till dig är att inte skjuta mot monstrets kropp, utan mot lemmarna och sedan avsluta det i närstrid. Spara ammunition. Gå längre in i korridorens avstånd. Var lugn, inte ett monster du kommer att träffa ännu.

Gå till datorn. Prata med de överlevande teammedlemmarna. Du får den första uppgiften. Det är nödvändigt att byta ut den trasiga transportvagnen med en ny. Så att resten av besättningen kan ta sig till bron. Vi lämnar längs den blå remsan eller så kan du följa kartan. Du ser en trasig dörr framför dig. Den öppnar och stängs snabbt. Det finns ammunition bredvid dörren. Det är ett stasisbatteri. Sikta på dörren och klicka. Dörren saktade ner. Vi tar vara på ögonblicket och springer. Vi går vidare. Vi går in i rummet. Det här är rummet vi behöver. Du måste byta ut den trasiga delen av bilen. För att göra detta måste du aktivera tre fjärrkontroller. Först närmast dig, sedan längst bort.

Kolvarna kommer att flytta ut. Men en har fel. Du måste sakta ner tiden igen. Vi springer för att aktivera den tredje fjärrkontrollen. Det är allt, det första uppdraget är klart.

Nu behöver du aktivera en ny vagn (transport) från kontrollrummet. Vi går till kommandocentralens dator. Går man dit visar det sig att datorn inte fungerar. Behöver en ny tavla. Vi går till det facket. Följ den blå randen eller följ kartan. Men håll utkik nu. Monster kommer att attackera dig allt oftare. Du kommer till hissen. Du går ner i det där facket. Det här är den läskigaste delen av det här kapitlet. Använd hissen för att gå upp en nivå. Det finns ett kort som öppnar dörren till kontrollrummet i dessa fack. Gå nu djärvt rakt dit. I detta fack hittar du en betalning och det finns även en anordning för att förbättra dina vapen. Du kan minska omladdningstiden eller öka kraften på dina vapen och mycket mer. Ta nu en avgift, gå ut ur dessa fack. Genom hissen. Vi återvänder till den skadade datorn. Vi byter ut delen och aktiverar vagnen. Din besättning skickas till bryggan, och du måste återvända till ditt skepp och förbereda det för avgång. Vi dödar alla monster längs vägen.

När du har nått skeppet, gå in i det och aktivera huvuddatorn. Och vad händer? Det börjar explodera. Vi kommer bort från domstolen. Med svårighet, efter att ha lyckats hoppa ut, exploderar skeppet. Efter explosionen kommer vi att attackeras av våg efter våg av monster. Allt. Fartyget var ditt hopp om att komma undan, men det sprängdes. Vad kommer härnäst?

Du måste hitta liket av kaptenen på detta monsterangripna skepp. Han måste ha tillgång till omborddatorn. Din återstående besättning kom på att han var i bårhuset. Du måste använda vagnen för att komma in i honungsfacket. Gå längs den blå linjen till vagnen. Kom in i det.

Intensiv terapi

Det andra kapitlet börjar med upptäckten av en kvinna. Det kan ses att hon överlevde, men inte länge, innan hon hinner ge dig kinesis dör hon. Du måste komma över stängslet, använd kinesis. Sikta på staketet och klicka. Vi går vidare, guidade av kartan. Vi når ett rum med tre dörrar. Två kan passeras, men den tredje bryggs. Och för att komma igenom måste man spränga det. Du måste samla sprängämnen.

Gå till sjukvården. Detta är en vänsterdörr. Det är här det roliga börjar. Du attackeras från alla håll. Karantänläget har aktiverats. Och några dörrar stängdes. Och dörren som vi behöver stängd. För att ta bort läget måste du döda alla monster. Var försiktig, innan monstren inte föll på sidorna, framifrån. Nu kommer du att bli attackerad från alla håll. Vi går längre och vi leder en fruktansvärd bild. Mannen bakom glaset dödar, begått den nya sorten monster. Du måste hämnas den stackars mannen. Döda monstret. Följ kartan och gå vidare. Och här har vi nått det första målet. I huvudkontoret, läkaravdelningen, ligger. Efter att ha tagit det, gå tillbaka till rummet med tre dörrar.

Det är allt, det finns tillräckligt med hydrocyrin. Gå till höger sidodörr. Baserat på kartan måste du gå till ett stort rum, i mitten av vilket är en enorm inkubator. Den måste flyttas för att passera, använd kinesis. Vi når hissen. Det fungerar inte, det behövs ett batteri, det ligger i närheten, och återigen kommer kinesis till undsättning. Låt oss gå upp en nivå. Det finns en klippa, för att korsa måste du flytta inkubatorn till platsen för klippan med kinesis. Och vi fortsätter att gå, guidade av kartan. Vi öppnar dörren och vad ser vi? Detta är dörren till yttre rymden. Men oroa dig inte, din kostym kommer att rädda dagen. Vi passerar denna plats, öppnar dörren. Hela rummet var förseglat. Vi öppnar nästa dörr och du befinner dig i en av gravitationsgeneratorerna. Du står på perrongen. Och du måste gå till andra sidan. Och avståndet är inte så litet. Vad behöver man göra? Du borde ha lagt märke till gravitationskontrollpanelen. Stäng av den och hoppa djärvt över. Vi öppnar dörren och ser hydrocyrin på bordet. Vi tar den och går tillbaka till rummet med tre dörrar.

Nu, med de två nödvändiga ingredienserna, samlar vi in ​​sprängämnen och bryter barrikaderna. Vi öppnar dörren och går igenom. På vägen ser vi väldigt konstiga saker som att en kvinna masochiskt dödar en man och sedan skär sig i halsen. Vi går in i bårhuset och ser hur någon sorts varelse gör ett monster av ett människolik. Nu förstår vi var de kommer ifrån. Naturligtvis får vi inte låta honom komma undan. Vi dödar honom. Bredvid liket ligger en skiva med åtkomst. Vi tar och går till vagnen.

Orbital korrigering

Du har fått order om att återställa fartygets gravitationsfält. Gå till maskinavdelningen. Som alltid, följ kartan. Glöm inte att hämta rätt saker. Nu är du i ett stort rum, uppdelat i ja-sektorer. Mitt i avgrunden. Du måste aktivera två spakar. En är på ena sidan (Där du är), den andra är på motsatt sida. Följ kartan till den första spaken. När du har hittat den, använd kinesis för att sänka den. Hur aktiverar man en annan? Vad ska man göra? Som ni borde ha märkt finns det en mobil plattform mellan sektorerna. Hon hjälper dig. Men var på alerten, du kommer inte att ha tid att landa i den andra sektorn, eftersom alla sorters monster kommer att attackera dig i massor. Efter att ha aktiverat spaken, gå tillbaka längs samma väg till hissen för att gå ner till de lägre nivåerna.

Nu är din uppgift att slå på gravitationen. Varsågod länge, guidad av kartan. Och slutligen, här är den, gravitationsanordningen. Det är en enorm kropp. Och på sidorna finns två spolar. Vi måste koppla ihop dem. Men de går snabbt. Använd stasis och kinesis objekt. Alla ni har normaliserat gravitationen.

Nu måste du starta motorerna själv. Följ rutten. Hitta en dator, aktivera den. Allt. Det här kapitlet är över. Gå tillbaka till vagnarna.

Döden är oundviklig

I det här kapitlet är ditt huvudmål att möjliggöra skydd av fartyget. Du måste hitta kaptenen. Han är på bron. Genom att följa kartan kan du enkelt hitta den. Nu har du en uppgift. Du måste aktivera din dator. Följ kartan. På vägen kommer du att möta ett nytt monster, som inte är så att någon precis dödats. Du bör få hjälp av ett maskingevär, som säljs i butiken. Hitta en dator bakom monstret i rummet.

När du aktiverar måste du ta hissen ner till nivån under. Det finns videomaterial i hissen som hjälper dig att ta reda på vad som hände här. Återigen lång och hård promenad, guidad av kartan. Eftersom en olycka inträffade i ett av avdelningarna skadades några ledningar och fartyget slösade helt enkelt energi. Din uppgift är att stänga av strömförsörjningen. På vägen till spaken måste du döda en hel del monster, så var på alerten. Och här är vi. Som du kan se är ledningarna nakna. De blockerar din väg. Använd stasis. Gå tillbaka efter att ha aktiverat datorn.

Nu är din uppgift att styra om energin till kanonerna. Från hissen på andra sidan går ytterligare en hiss, vi går ner till första våningen. Där aktiverar vi datorn. Och tillbaka till hissen.

Vi stiger till den tredje nivån. Nu är det nödvändigt, med hjälp av kanoner, att skjuta mot asteroider tills det automatiska försvaret slås på. Vi öppnar dörrarna och springer till nästa hiss. Nu måste du gå ut i yttre rymden. Men detta är ingenting jämfört med det faktum att du ständigt kommer att vara under beskjutning från asteroider. Du kommer att behöva ta dig fram långsamt, från pärm till pärm. Efter att ha gått dit kommer du att ha ett litet minispel. Hon är ganska lätt. Skjut bara på asteroiderna tills det automatiska försvarssystemet sätter igång. Efter det, gå tillbaka till vagnen.

dödsparadis

I det här kapitlet måste du skapa ett effektivt gift mot monster. För att göra detta, spring till laboratoriet. Med hjälp av kartan lämnar vi det redan välbekanta rummet med tre dörrar. Därifrån följer du den blå linjen eller kartan till labbet.

Walkthrough Dead Plats– Rymdskeppet Ishimura kommunicerar inte. Förmodligen utrustningsfel. Sedan skickas en grupp specialister till det här fartyget för att åtgärda haverierna.


Team Isaac Clarke, Kendra och Hammond. Spelet börjar med att Isaac tittar på en video av sin flickvän som ber om hans förlåtelse. Hon arbetar bara på rymdstationen Ishimura och i sin video säger hon också att det finns några allvarliga problem på fartyget, även om hon inte anger vad. Det återstår att se vad som hände.

Kapitel 1. Ankomst.

Besättningen försöker landa på Ishimuru Station, men deras skepp träffas av ett meteoritfragment och de kraschar. De faller på den här stationen, och sedan börjar spelet. Efter att ha lämnat ditt skepp måste du först följa teamet och följa alla tips som kommer att dyka upp med jämna mellanrum. När du når dubbeldörrarna kommer Team Leader Hammond att säga åt dig att öppna dessa dörrar. Gå sedan omedelbart till datorn, ända till själva väggen och till höger, det kommer att finnas en dörr, öppna den. Titta i det här rummet. Du hittar en glödande touchkontrollpanel. Efter att ha lyssnat på dialogerna med karaktärerna i nästa rum slår du på datorn (knapp E).
När du har slagit på kommer du att höra lite ljud. Plötsligt slocknar lamporna, två monster bryter sig igenom ventilationsgallret, hoppar från taket och attackerar omedelbart de två besättningsmedlemmarna. Flickan kommer att skrika: "Gå därifrån, Clark." Bättre att följa hennes råd. Dörren, som sitter på motsatt vägg från datorn, är blockerad i början, men om du väntar några sekunder lyckas en av besättningsmedlemmarna låsa upp den. Vi går genom den här dörren längs korridoren, stannar inte och vänd dig inte om, ett monster kommer att springa precis bakom dig, men du har inga vapen än. För att öka hastigheten, håll nere SHIFT-knappen. Vi springer in i hissen, trycker snabbt på knappen och går. Visserligen kommer monstret att försöka öppna hissdörrarna för att attackera dig, men dörrarna kommer att stängas och göra honom tillplattad. När du kommer till önskad våning, inspektera rummet. Bryt lådor (MELLANSLAG-knapp) Genomgång av Dead Space, där hittar du krediter, patroner. Ta pistolen från bordet. För att se ditt lager, tryck på knappen I. Därefter hittar vi dörren, för att öppna den bryter vi strömförsörjningen till dörren. Efter det dyker ett monster upp omedelbart, som attackerar och dödar någon person, och sedan attackerar detta monster dig omedelbart. För att döda ett monster, skjut inte i något fall på bålen, det är värdelöst, det mest effektiva sättet är att skjuta av lemmarna. Monster kan till och med leva utan huvud på ett sådant sätt att en vanlig huvudbild inte alltid hjälper. Under passagen av döda utrymmen kommer du med jämna mellanrum att stöta på ljud- och videoinspelningar.

För att börja söka

Det kan finnas hjälpfulla tips. Efter att ha passerat korridoren kommer du att befinna dig i ett rum där befälhavaren kommer att kontakta dig, och du får en uppgift att fixa transportsystemet. Du måste hitta en infopanel för datorn. I det här rummet kan du spara och söka i skåpen efter användbara föremål. Vi går vidare, bredvid skåpen finns en dörr som du måste gå igenom. Du har två vägar att gå till höger eller vänster. Till vänster finns ett dött monster som omedelbart kommer till liv när du närmar dig honom, så det är lämpligt att dunka honom medan han ligger på marken och skjuter av sina lemmar. Du kan också spara där och hitta en ljudinspelning där Ishimura-arbetaren säger att du kan döda monster genom att skjuta av deras lemmar. Om du går till höger där kan du få en stasismodul som kan bromsa föremål runt omkring och monster. Efter att ha passerat korridorerna går du ut i hallen där vagnen står, på samma ställe stängs och öppnas den fastklämda dörren med jämna mellanrum. Det finns inget sätt att hoppa över. Använd stasismodulen för att sakta ner dörren. Efter att ha passerat den blockerade dörren kommer du till nästa räddning. Använd B-knappen för att ta reda på var du ska gå härnäst. Men innan du fortsätter från räddningen, sväng höger, det kommer att finnas en herr- och damtoaletter, sök igenom dem, såvida du inte är rädd för mörkret och ljudet från fallande järnbitar. Det finns inga monster, men det är väldigt mörkt. Efter en tid kommer ljuset att fungera i toaletten, och du hittar patroner från plasmapistolen där. Till vänster om räddningen kommer en korridor där du kan hitta en ammunitionslåda. Tryck sedan på "B"-knappen och följ var lokaliseringsverktyget banar väg. Vi går in i rummet, här hittar du en speciell nod som hjälper dig att förbättra vapen och missbruk i framtiden. Här behöver du byta ut vagnen. Använd stasismodulen för att sakta ner robotens två mekaniska klor.

Var försiktig, två monster dyker upp i det här rummet efter ett tag. Efter att ha manipulerat robotens tång och stasismodulen kommer vagnen att bytas ut. Om du står vänd mot vagnen kommer ett monster omedelbart att dyka upp till vänster, döda det snabbt. Nu är det dags att återvända. Använd positionsgivare B för att rita vägen. Gå igenom den fastnade dörren igen. Det är bättre att omedelbart ladda om vapnet (knapp R). Eftersom två Necromorphs kommer att attackera dig omedelbart.
Ledtråd Genomgång av Dead Space: Sök monsterlik efter ammunition eller krediter.
Din nästa uppgift är att hitta informationspanelen. För att göra detta, använd lokaliseraren och gå till hissen. Du kan spara på vägen. När du går in i ett rum, titta åt båda hållen. Från två sidor kommer två monster omedelbart att trampa och döda dem, ett annat kommer omedelbart att komma ut ur ventilationsschaktet. Efter en tid kommer det sista monstret att dyka upp. Totalt måste du fylla fyra monster. Gå till nästa hiss, med hjälp av lokaliseraren, längs vägen, döda monstret som kommer att dyka upp nära hissen.

Ta hissen till översta våningen. Ta en närmare titt utan att lämna hissen, två lik kommer att ligga i närheten, ett av dem är ett monster. Kom inte nära, annars kommer det att vakna till liv, döda honom medan han ligger på marken. Gå längs däcket, där hittar du nyckeln till ingenjörsfacket. Var försiktig, efter ett tag kommer en Necromorph att dyka upp. Efter att ha tagit emot nyckeln till ingenjörsavdelningen måste du återvända till hissen. Ett monster kommer att dyka upp nära hissen. Döda honom och gå ner för hissen. Håll kanonen redo (höger musknapp). Så fort dörrarna öppnas blir du omedelbart attackerad. Med hjälp av lokaliseraren kommer vi till ingenjörsavdelningen. Tryck på "E" för att öppna den. Nyckeln du hittade tidigare kommer att användas. Där hittar du en arbetsbänk, tack vare vilken du kan förbättra dina vapen med kraftnoder.

Vi tar upp informationspanelen från bordet och går tillbaka. Om du har glömt vägen tillbaka, använd sökmotorn (knapp B). När du lämnar teknikviken kommer du att attackeras av två Necromorphs från båda sidor.
Ledtråd Genomgång av Dead Space: Många monster är väldigt listiga och kan låtsas vara döda. De vaknar bara till liv när du går förbi. Om du inte tror att du har dödat det här monstret tidigare, döda det nu medan det är på marken.
Du måste komma till hissen, på vägen kommer du att möta ett monster som låtsas vara död, döda honom och gå vidare.
Ta hissen upp. Var redo, på översta våningen kommer ett monster att springa ut i hög hastighet och försöka döda dig. Efter att ha handlat med honom kommer vi till kontrollrummet för vagnen. Använd instrumentpanelen på din dator som visas på bilden.


Ring vagnen med en annan dator, som finns i närheten. Nästa uppgift är att ta sig till fartyget som du anlände på. Med hjälp av locatorn (knapp B) når vi hissen, den tar dig till boardingterminalen. Efter att ha passerat längs korridoren kommer du att se ett monster som gömmer sig runt hörnet. När du jagar monstret, håll utkik efter en annan som faller på ditt huvud, döda båda och gå vidare, på så sätt kommer du till boardingterminalen. Efter att ha passerat boardingterminalen, följ till flyghangaren. Där kommer ett svansmonster att attackera dig. Döda honom och gå in i skeppet. Datorn kommer att säga att främmande livsformer har upptäckts och efter det kommer allt att börja explodera. Sprang snabbt ut ur skeppet. Fartyget exploderar och faller. Fyra Necromorphs kommer att attackera dig. De kommer att vara tillräckligt långt borta, så att döda dem kommer inte att vara svårt.
Eftersom rymdskeppet Calleon har förstörts finns det inget annat val än att försöka ta reda på vad som pågår här. Vi måste ta oss till sjukvårdsdäcket och hitta kaptenens X, han kanske ger ett förtydligande. För att komma dit måste du ta dig till vagnen. Återigen går vi till boardingterminalen, därifrån svänger vi vänster till "Transportstationen". För enkelhetens skull, använd locator B.
Ledtråd Genomgång av Dead Space: På väg till transportstationen, sväng höger in på herr- och damtoaletterna. Där hittar du en första hjälpen-låda.
Använd hissen för att komma till transportstationen. Det finns en butik där du kan köpa: vapen, ammunition, kraftnoder, stasis-batterier, rustningar och ett första hjälpen-kit, samt en arbetsbänk där du kan förbättra allt detta.


Varje vapen har en extra attack så ta reda på vilket du ska sikta och tryck på mellanslagstangenten.
Tips: I början är bara rustning på nivå 2 tillgänglig. Därför, om du inte köper rustningar alls, utan köper det först i slutet av spelet på nivå 5, kan du spara mycket pengar.)
Sätt dig nu i vagnen och gå. Slutet på det första uppdraget.

Gå till huvudsidan

dött utrymme- ännu ett mästerverk från EA Redwood Shores. det här spelet är ganska imponerande. Det har alla egenskaper för ett action-/äventyrsspel: en mängd olika monster, platser. Ett minus - få vapen. Jag rekommenderar inte att spela för svaga hjärtan. Dead space-spel så oförutsägbar att du lätt kan ramla av stolen.

Dött utrymme genomgång

Kapitel 1

Ankomst

Spelet börjar när ditt tekniska skepp, av okänd anledning, nödlandar på ett annat skepp. Men den har ingen själ. Vad hände här? Nu måste du och din besättning ta reda på vad som hände här. Följ andra besättningsmedlemmar. För att komma in i skeppet måste du öppna dörren, gå till den och trycka på "E". Nu måste du aktivera hissen. Tryck på "B" och följ den blå randen. I rummets dal finns en dator, gå upp och tryck på "E". Vänta en minut och plötsligt, från ingenstans, hoppar monster ut. Två medlemmar av din besättning dödas, och du måste själv fly. Annars blir du uppäten. Spring längs korridoren, blodtörstiga monster jagar dig. Vad ska man göra, hur ska man vara? Och plötsligt, som ett mirakel, finns det en hiss i slutet av korridoren. Spring dit.

Du går ner, du kommer in i rummet. På bordet bredvid liket ligger det första vapnet. Var försiktig. Du måste öppna dörren. För att göra detta måste du förstöra enheten nära Tver. Hoppsan. Första monster. Mitt råd till dig är att inte skjuta mot monstrets kropp, utan mot lemmarna och sedan avsluta det i närstrid. Spara ammunition. Gå längre in i korridorens avstånd. Var lugn, inte ett monster du kommer att träffa ännu.

Gå till datorn. Prata med de överlevande teammedlemmarna. Du får den första uppgiften. Det är nödvändigt att byta ut den trasiga transportvagnen med en ny. Så att resten av besättningen kan ta sig till bron. Vi lämnar längs den blå remsan eller så kan du följa kartan. Du ser en trasig dörr framför dig. Den öppnar och stängs snabbt. Det finns ammunition bredvid dörren. Det är ett stasisbatteri. Sikta på dörren och tryck på "C". Dörren saktade ner. Vi tar vara på ögonblicket och springer. Vi går vidare. Vi går in i rummet. Det här är rummet vi behöver. Du måste byta ut den trasiga delen av bilen. För att göra detta måste du aktivera tre fjärrkontroller. Först närmast dig, sedan längst bort.

Dött utrymme genomgång

Kolvarna kommer att flytta ut. Men en har fel. Du måste sakta ner tiden igen. Vi springer för att aktivera den tredje fjärrkontrollen. Det är allt, det första uppdraget är klart.

Nu behöver du aktivera en ny vagn (transport) från kontrollrummet. Vi går till kommandocentralens dator. Går man dit visar det sig att datorn inte fungerar. Behöver en ny tavla. Vi går till det facket. Följ den blå randen eller följ kartan. Men håll utkik nu. Monster kommer att attackera dig allt oftare. Du kommer till hissen. Du går ner i det där facket. Det här är den läskigaste delen av det här kapitlet. Använd hissen för att gå upp en nivå. Det finns ett kort som öppnar dörren till kontrollrummet i dessa fack. Gå nu djärvt rakt dit. I detta fack hittar du en betalning och det finns även en anordning för att förbättra dina vapen. Du kan minska omladdningstiden eller öka kraften på dina vapen och mycket mer. Ta nu en avgift, gå ut ur dessa fack. Genom hissen. Vi återvänder till den skadade datorn. Vi byter ut delen och aktiverar vagnen. Din besättning skickas till bryggan, och du måste återvända till ditt skepp och förbereda det för avgång. Vi dödar alla monster längs vägen.

När du har nått skeppet, gå in i det och aktivera huvuddatorn. Och vad händer? Det börjar explodera. Vi kommer bort från domstolen. Med svårighet, efter att ha lyckats hoppa ut, exploderar skeppet. Efter explosionen kommer vi att attackeras av våg efter våg av monster. Allt. Fartyget var ditt hopp om att komma undan, men det sprängdes. Vad kommer härnäst?

Du måste hitta liket av kaptenen på detta monsterangripna skepp. Han måste ha tillgång till omborddatorn. Din återstående besättning kom på att han var i bårhuset. Du måste använda vagnen för att komma in i honungsfacket. Gå längs den blå linjen till vagnen. Kom in i det.

Genomgång Dead space

kapitel 2

Intensiv terapi

Det andra kapitlet börjar med upptäckten av en kvinna. Det kan ses att hon överlevde, men inte länge, innan hon hinner ge dig kinesis dör hon. Du måste komma över stängslet, använd kinesis. Sikta på staketet och tryck på "F". Vi går vidare, guidade av kartan. Vi når ett rum med tre dörrar. Två kan passeras, men den tredje bryggs. Och för att komma igenom måste man spränga det. Du måste samla sprängämnen.

Gå till sjukvården. Detta är en vänsterdörr. Det är här det roliga börjar. Du attackeras från alla håll. Karantänläget har aktiverats. Och några dörrar stängdes. Och dörren som vi behöver stängd. För att ta bort läget måste du döda alla monster. Var försiktig, innan monstren inte föll på sidorna, framifrån. Nu kommer du att bli attackerad från alla håll. Vi går längre och vi leder en fruktansvärd bild. Det dödar mannen bakom glaset, en helt ny sorts monster. Du måste hämnas den stackars mannen. Döda monstret. Följ kartan och gå vidare. Och här har vi nått det första målet. På huvudkontoret, sjukvårdsfacket, finns en "elkudde". Efter att ha tagit det, gå tillbaka till rummet med tre dörrar.

Det är det, det finns en "elektrisk kudde", den tar upp hydrocyrin. Gå till höger sidodörr. Baserat på kartan måste du gå till ett stort rum, i mitten av vilket är en enorm inkubator. Den måste flyttas för att passera, använd kinesis. Vi når hissen. Det fungerar inte, det behövs ett batteri, det ligger i närheten, och återigen kommer kinesis till undsättning. Låt oss gå upp en nivå. Det finns en klippa, för att korsa måste du flytta inkubatorn till platsen för klippan med kinesis. Och vi fortsätter att gå, guidade av kartan. Vi öppnar dörren och vad ser vi? Detta är dörren till yttre rymden. Men oroa dig inte, din kostym kommer att rädda dagen. Vi passerar denna plats, öppnar dörren. Hela rummet var förseglat. Vi öppnar nästa dörr och du befinner dig i en av gravitationsgeneratorerna. Du står på perrongen. Och du måste gå till andra sidan. Och avståndet är inte så litet. Vad behöver man göra? Du borde ha lagt märke till gravitationskontrollpanelen. Stäng av den och hoppa djärvt över. Vi öppnar dörren och ser hydrocyrin på bordet. Vi tar den och går tillbaka till rummet med tre dörrar.

Nu, med de två nödvändiga ingredienserna, samlar vi in ​​sprängämnen och bryter barrikaderna. Vi öppnar dörren och går igenom. På vägen ser vi väldigt konstiga saker som att en kvinna masochiskt dödar en man och sedan skär sig i halsen. Vi går in i bårhuset och ser hur någon sorts varelse gör ett monster av ett människolik. Nu förstår vi var de kommer ifrån. Naturligtvis får vi inte låta honom komma undan. Vi dödar honom. Bredvid liket ligger en skiva med åtkomst. Vi tar och går till vagnen.

Dött utrymme genomgång

Kapitel 3

Orbital korrigering

Du har fått order om att återställa fartygets gravitationsfält. Gå till maskinavdelningen. Som alltid, följ kartan. Glöm inte att hämta rätt saker. Nu är du i ett stort rum, uppdelat i ja-sektorer. Mitt i avgrunden. Du måste aktivera två spakar. En är på ena sidan (Där du är), den andra är på motsatt sida. Följ kartan till den första spaken. När du har hittat den, använd kinesis för att sänka den. Hur aktiverar man en annan? Vad ska man göra? Som ni borde ha märkt finns det en mobil plattform mellan sektorerna. Hon hjälper dig. Men var på alerten, du kommer inte att ha tid att landa i den andra sektorn, eftersom alla sorters monster kommer att attackera dig i massor. Efter att ha aktiverat spaken, gå tillbaka längs samma väg till hissen för att gå ner till de lägre nivåerna.

Nu är din uppgift att slå på gravitationen. Varsågod länge, guidad av kartan. Och slutligen, här är den, gravitationsanordningen. Det är en enorm kropp. Och på sidorna finns två spolar. Vi måste koppla ihop dem. Men de går snabbt. Använd stasis och kinesis objekt. Alla ni har normaliserat gravitationen.

Nu måste du starta motorerna själv. Följ rutten. Hitta en dator, aktivera den. Allt. Det här kapitlet är över. Gå tillbaka till vagnarna.

genomgång Dead space

kapitel 4

Döden är oundviklig

I det här kapitlet är ditt huvudmål att möjliggöra skydd av fartyget. Du måste hitta kaptenen. Han är på bron. Genom att följa kartan kan du enkelt hitta den. Nu har du en uppgift. Du måste aktivera din dator. Följ kartan. På vägen kommer du att möta ett nytt monster, som inte är så att någon precis dödats. Du bör få hjälp av ett maskingevär, som säljs i butiken. Hitta en dator bakom monstret i rummet.

När du aktiverar måste du ta hissen ner till nivån under. Det finns videomaterial i hissen som hjälper dig att ta reda på vad som hände här. Återigen lång och hård promenad, guidad av kartan. Eftersom en olycka inträffade i ett av avdelningarna skadades några ledningar och fartyget slösade helt enkelt energi. Din uppgift är att stänga av strömförsörjningen. På vägen till spaken måste du döda en hel del monster, så var på alerten. Och här är vi. Som du kan se är ledningarna nakna. De blockerar din väg. Använd stasis. Gå tillbaka efter att ha aktiverat datorn.

Nu är din uppgift att styra om energin till kanonerna. Från hissen på andra sidan går ytterligare en hiss, vi går ner till första våningen. Där aktiverar vi datorn. Och tillbaka till hissen.

Vi stiger till den tredje nivån. Nu är det nödvändigt, med hjälp av kanoner, att skjuta mot asteroider tills det automatiska försvaret slås på. Vi öppnar dörrarna och springer till nästa hiss. Nu måste du gå ut i yttre rymden. Men detta är ingenting jämfört med det faktum att du ständigt kommer att vara under beskjutning från asteroider. Du kommer att behöva ta dig fram långsamt, från pärm till pärm. Efter att ha gått dit kommer du att ha ett litet minispel. Hon är ganska lätt. Skjut bara på asteroiderna tills det automatiska försvarssystemet sätter igång. Efter det, gå tillbaka till vagnen.

textavsnitt Döda spel Plats

Kapitel 5

dödsparadis

I det här kapitlet måste du skapa ett effektivt gift mot monster. För att göra detta, spring till laboratoriet. Med hjälp av kartan lämnar vi det redan välbekanta rummet med tre dörrar. Därifrån följer du den blå linjen eller kartan till labbet. Stigen är inte nära, men eftersom du redan har varit här tror jag att du klarar det. Efter att ha nått rummet, i mitten av vilket det finns en kolv. I nutria, som är ingrediensen för att skapa gift. Wow. De förväntade sig inte? Ännu en överlevande. Men det visade sig att han blev lite berörd. Han tror att allt som händer här är Guds plan och släpper lös en ny sorts monster på dig. Du kan inte döda detta monster. Han har ökad regenereringsförmåga. Du måste bara springa

Spring tillbaka till rummet med tre dörrar. Vi springer till dörren. Du öppnade dörren genom att spränga barrikaderna i andra kapitlet? Så kat du har en kolv med en ingrediens. Du måste lägga till en bit vävnad från dessa monster. Du var i den här delen av leken i det andra kapitlet, så du kan lätt hitta det facket. Kommer att hjälpa dig med dessa kartor. Vi hittar rummet i mitten av vilket enheten är placerad, sätt in kolven där. Allt tyg tillsatt.

Nu måste du återigen komma in i rummet där du tog den här kolven. Spring genom rummet med tre dörrar till rummet där du först träffade den galna överlevaren.

Efter att du har lagt till den sista ingrediensen bjuder den här överlevande in dig till en konversation. Och öppna dörren. Du borde gå och ta reda på vad han håller på med. Han säger att han vill föra detta virus till jorden. Sedan går han. Lämnar dig med ett osårbart monster. Du borde ha lagt märke till fryssystemet i mitten av rummet. Av detta följer att för att döda monstret måste du frysa det. När allt kommer omkring kommer hans vävnader inte att kunna regenerera. Kör in monstret i den här enheten och immobilisera. Medan han regenererar springa in i rummet och aktivera fjärrkontrollen. Han är helt död, gå till vagnarna.

Dött utrymme genomgång

Kapitel 6

Farliga föroreningar

Efter att ha passerat genom det centrala rummet på detta däck möts du av Hamond, som informerar dig om att muterade människor avger gift och därigenom förgiftar atmosfären. Du måste hitta och förstöra alla. Efter kartan kommer du ut till det västra växthuset. Monster som myggor kommer att attackera dig. Efter att ha dödat alla, byt ut förrådstanken. För att göra detta, slå på din dator. Det finns två rum i detta växthus som innehåller dessa giftproducerande varelser. Besök dem och förstör monstren. En hiss kommer att slås på bredvid aktiveringspanelen för matningstanken. Han kommer att kunna höja dig tre nivåer upp. Men först behöver du en sekund. Det finns ett annat rum med ett monster som släpper ut gift. Nu har du en lång väg till nästa monster. Om du följer kartan hittar du den lätt. Du måste gå igenom ett fack där gravitationen är avstängd, såväl som genom korridorer som kryllar av monster. Du kommer så småningom att hitta honom och döda honom.

Gå nu tillbaka till det centrala rummet på detta däck. Det finns två växthus på detta däck: öster, väster. Du har besökt det västra växthuset, nu från det centrala rummet, guidad av kartan, gå österut.

Väl där på dig springer ett stort monster omedelbart upp. Döda honom. Här behöver du göra samma sak som i det västra växthuset. Spring runt i alla rum, döda alla giftavgivande monster. Ett monster satt i rummet där näringstankarna finns. Använd stasis för att döda honom. Byt ut förrådstanken efter hans död. Som i det växthuset, använd hissen, gå upp till andra nivån. Återigen en lång väg till nästa monster. Följ kartan. Efter att ha dödat honom, gå tillbaka till det centrala rummet.

Du måste slå på ventilationssystemet. Det finns en fjärrkontroll i mitten av det här rummet, aktivera den. En stor dörr öppnas, gå igenom den. Det kommer att finnas ett hål i slutet av korridoren. Vi lägger gift i den. Giftet fungerade inte bra. Du måste själv förstöra varelsen som förgiftar luften på skeppet. Öppna dörren och gå till jobbet. Detta monster har sårbarheter på tentakler. Sikta på dem. Och när han spottar ut stora exploderande stenar på dig, skjut dem. Det är ganska lätt att förstöra. Efter det, följ till vagnen.

genomgång av spel Dead space

Kapitel 7

Gå in i tomrummet I det här kapitlet måste du skicka en signal till räddningsfartyget. För att göra detta måste du fästa fyren på en asteroid och kasta den ut i rymden. Fyren ligger i ingenjörsfacket. Spring från vagnen till det centrala rummet på detta däck. Det kommer att finnas en hiss. Han kan sjunka tre nivåer (A,B,C,D). Men du måste komma till nivå B först. Gå från hissen, guidad av kartan. Du befinner dig i ett rum med gravitationen avstängd. Det är nödvändigt att slå på gravitationen, men för detta är det nödvändigt att förstöra alla asteroider. Använd kinesis. Efter förstörelse, aktivera fjärrkontrollen. Sedan springer vi till kontrollrummet i denna sektor. Det ligger en nyckel på golvet bredvid liket. Vi tar nyckeln, springer till hissen och går ner till nivå "D".

Från hissen springer du över kartan tills du hittar en rörlig plattform. Hon hjälper dig att komma till andra sidan. På vägen kommer du att bli beskjuten av monster. Wow, är detta en hallucination? Det är Isaacs flickvän. Hon hjälper dig att öppna dörren. Men du måste täcka den med eld. När hon försöker öppna dörren. Gå sedan in i rummet och ta fyren. Vi återvänder till hissen. Låt oss gå upp till nivå C.

Nu måste du fixa fyren på asteroiden. Gå guidad av kartan, du kommer till en hiss som inte har tillräckligt med batterier. Hon är på andra sidan branschen. Flytta henne därifrån till domstolen. Stiger upp i hissen. Du kommer in i ett stort rum med en stor asteroid i mitten. Fäst en fyr på den och spräng gravitationslåsen. Gå nu tillbaka till hissen, med batteriet. Flytta tillbaka batteriet till en annan hiss. Ta tag i det.

Där ser du en stängd dörr. Här är ett kort till dig. Öppna den. Det kommer att finnas en asteroidkastare. Springa. Vi måste alla vänta tills de hör oss. Gå tillbaka till vagnen.

genomgång Dead space

Kapitel 8

Hitta och rädda

I det här kapitlet måste du reparera kulorna för att sända signalen. För att räddningsfartyget ska höra dig. För att göra detta, spring till bron. Det finns en hiss, gå upp en nivå. Men innan det måste du ta bort karantänläget. De där. döda alla monster. Därifrån följer du kartan till den rörliga plattformen. Gå framåt tills du når en stor antenn.

Du måste se till att alla fungerande antenner slår i första raden. Och sedan återvända till styrhytten för att överföra koordinaterna. Ur fick en signal från bärgare. Nu kommer de för dig. Men räddarna hittade en livbåt där de kunde hitta en av varelserna. Du måste varna dem. Men någon varelse fäste sig vid antennerna. Du måste förstöra den. Du måste komma till pistolen, navigera på kartan.

Efter att ha nått, sätt dig ner i kanonerna och skjut på de gula delarna av hennes tentakler. Att förstöra den ena tentakeln efter den andra. Hurra varelsen kan inte längre fästas på fartygets skrov. Antennen är gratis. När vi kontaktar fartyget får vi reda på att de öppnade kapseln. Det betyder att de alla är döda. Och deras skepp kolliderar med dessa. Men det är inte så illa. Vi kan nu prata med Hammond igen. Han hittade en skyttel. som vi kan flyga på. Men du måste förbereda den för avgång, gå till vagnarna och sedan till tekniska facket.

Dött utrymme genomgång

Kapitel 9

Döda vid ankomsten

I det här kapitlet måste du hitta en omvandlare. Gå från vagnen, fokusera på kartan. Du befinner dig i ett rum med gravitationen avstängd. För att gå vidare måste du släppa de gröna klot som flyger i det här rummet i rymden. Det finns en enorm lucka på golvet i facket, för att öppna den, bryta de eklektiska generatorerna bredvid, det finns sex av dem. Använd sedan kinesis och släpp alla klot i rymden. Nu kan du lämna denna sektor. Gå till hissen. Men som ni kan se var det en överbelastning, batterier. För att starta hissen igen måste du flytta batteriet som ligger på andra sidan av rummet. Alla hissar ingår.

I hissen kommer en annan överlevande att kontakta dig. Han kommer att rapportera att monstren dök upp för att de tog obelisken från planeten. Och han säger att de måste lämna tillbaka obelisken. Gå vidare från hissen, guidad av kartan, nå butiken. Nu kan du köpa nya vapen. Efter det, gå vidare.

Du har kommit in i ett fack där eld utbryter från turbinerna. Du måste göra turbinen strömlös. För att göra detta, förstör sex generatorer. Efter det, gå till turbinen och ta omvandlaren. Allt det var ett kritiskt haveri i den tekniska avdelningen. Vi måste ut ur domstolen. Spring till vagnen.

Dött utrymme genomgång

Kapitel 10

Sista dagar

Nu är ett annat problem vem som tog ut skyttelns navigationskort. De är utspridda över hela däcket. Du måste söka upp dem. Följ kartan, du kommer till baren. Och du ser hur bakom glaset en galen troende för trons skull dödar en av de överlevande. Gå dit. Ta hissen ner till nivån nedanför. Där i lådan hittar du den första brädan.

Gå nu till utgången av baren. Det finns en låst dörr, men vi har nyckeln till den. Vi öppnar och går. Efter det kommer du in i rummet. Det finns en stängd dörr, för att öppna den måste du hitta spaken. Hitta spaken med hjälp av kartan. När du har hittat spaken, aktivera den och gå tillbaka till dörren. Passera genom det, stöter du på en sektor där luftkonditioneringssystemet är trasigt. Här hittar du en annan tavla. Använd en karta. Det finns lite tid att söka, här finns inget syre. Så fort du hittar det, lämna omedelbart.

Gå nu tillbaka till hissen. En annan bräda finns i gymmet, en karta hjälper dig att komma till den. Efter att ha tagit den, gå till hissen, som du borde ha lagt märke till längs vägen till domstolen.

När du klättrar upp en nivå befinner du dig i ett rum med sängar. Det finns en annan tavla i slutet av rummet. Men man måste komma dit på något sätt. Eller rättare sagt, du behöver flytta på sängarna så att du kan gå längre. Ta den och gå tillbaka. Du har samlat alla brädor, nu kan du prata med den överlevande som berättade om obelisken. Fortsätt genom att följa kartan. Du kommer att gå ut i rummet, bakom glaset som du hittar det. Efter samtalet kommer han att öppna hissen för dig.

Nu måste du gå till pendeln och förbereda den för avgång. Fixa det. Gör en provkörning. Och vänta, din kod ny vän kommer att gå bort. Han kommer att köra skytteln till dockningsdäcket med obelisken. Koppla ur skytteln. Och gå till vagnarna.

genomgång Dead space

Kapitel 11

Alternativ lösning

Det finns en obelisk i lastrummet. Du måste skjuta in honom i skytteln. Gå ner i hissen till lastrummet. Hitta fjärrkontrollen där och höj obelisken. Och använd sedan kinesis för att överföra den till andra sidan. Efter det, gå tillbaka till vagnen och gå till hissdörren.

Ta hissen upp. Gå, guidad av kartan, sektorer med en skyttel. Gå till dockningsdäcket. Det kommer att finnas ett skepp som väntar på dig. Du måste. I oberoende placera obelisken på skytteln. Stäng av gravitationen och sätt igång.

Det är ganska lätt. Så jag tror att du klarar dig själv. Efter lastning, gå till fartyget. Och vad händer? Din nya vän har dödats. Det här är ett svek mot tjejen som har hjälpt dig hela tiden. Så vad är det nu?

Isaacs flickvän kontaktade dig igen. Hon ber dig komma upp till kontrollrummet. Aktivera datorn där och skytteln börjar gå tillbaka. Men någon lämnade skytteln med hjälp av en kapsel. Du har säkert gissat vem det är. Gå nu till skytteln.

genomgång Dead space

Kapitel 12

Dött utrymme

Du har anlänt till kolonin. Nu måste du lämna tillbaka obelisken på sin plats. Men först, ladda ner den. Efter det måste du flytta den under lång tid och envist till rätt plats på egen hand. På vägen kommer olika monster att attackera dig då och då. Det kommer att finnas många hinder. Här, till exempel, där kommer det att vara nödvändigt att höja bron, och vid denna tidpunkt ha tid att bygga en obelisk. Men broarna sjunker snabbt. I allmänhet behöver du i det här uppdraget alla färdigheter som du förvärvat under spelet.

När du har nått slutet måste du sätta obelisken på sin ursprungliga plats. Du placerade den. Och här…. Se faktiskt själv. Du måste snabbt komma härifrån. Kör till avväpningsenheten. Efter att du har gått igenom denna process möter du igen denna kvinna som är din gräns. Obelisken vill hon också ta med sig den här gången. Du måste stoppa henne. Spring så fort du kan genom tunneln till pendeln. Men nej. Hon gick före dig. Vad ska man göra?

Shooter Wolfenstein: The ny order skjuts upp till 2014

Dead space är ett annat mästerverk från EA Redwood Shores. Det här spelet är ganska imponerande. Det har alla egenskaper för ett action-/äventyrsspel: en mängd olika monster, platser. Ett minus - få vapen. Jag rekommenderar inte att spela för svaga hjärtan.

Ankomst

Spelet börjar när ditt tekniska skepp, av okänd anledning, nödlandar på ett annat skepp. Men den har ingen själ. Vad hände här? Nu måste du och din besättning ta reda på vad som hände här. Följ andra besättningsmedlemmar. För att komma in i skeppet måste du öppna dörren, gå till den och klicka. Nu måste du aktivera hissen. Klicka och följ den blå randen. Det finns en dator i golvet i rummet, kom och klicka. Vänta en minut och plötsligt, från ingenstans, hoppar monster ut. Två medlemmar av din besättning dödas, och du måste själv fly. Annars blir du uppäten. Spring längs korridoren, blodtörstiga monster jagar dig. Vad ska man göra, hur ska man vara? Och plötsligt, som ett mirakel, finns det en hiss i slutet av korridoren. Spring dit.

Du går ner, du kommer in i rummet. På bordet bredvid liket ligger det första vapnet. Var försiktig. Du måste öppna dörren. För att göra detta måste du förstöra enheten nära Tver. Hoppsan. Första monster. Mitt råd till dig är att inte skjuta mot monstrets kropp, utan mot lemmarna och sedan avsluta det i närstrid. Spara ammunition. Gå längre in i korridorens avstånd. Var lugn, inte ett monster du kommer att träffa ännu.

Gå till datorn. Prata med de överlevande teammedlemmarna. Du får den första uppgiften. Det är nödvändigt att byta ut den trasiga transportvagnen med en ny. Så att resten av besättningen kan ta sig till bron. Vi lämnar längs den blå remsan eller så kan du följa kartan. Du ser en trasig dörr framför dig. Den öppnar och stängs snabbt. Det finns ammunition bredvid dörren. Det är ett stasisbatteri. Sikta på dörren och klicka. Dörren saktade ner. Vi tar vara på ögonblicket och springer. Vi går vidare. Vi går in i rummet. Det här är rummet vi behöver. Du måste byta ut den trasiga delen av bilen. För att göra detta måste du aktivera tre fjärrkontroller. Först närmast dig, sedan längst bort.

Kolvarna kommer att flytta ut. Men en har fel. Du måste sakta ner tiden igen. Vi springer för att aktivera den tredje fjärrkontrollen. Det är allt, det första uppdraget är klart.

Nu behöver du aktivera en ny vagn (transport) från kontrollrummet. Vi går till kommandocentralens dator. Går man dit visar det sig att datorn inte fungerar. Behöver en ny tavla. Vi går till det facket. Följ den blå randen eller följ kartan. Men håll utkik nu. Monster kommer att attackera dig allt oftare. Du kommer till hissen. Du går ner i det där facket. Det här är den läskigaste delen av det här kapitlet. Använd hissen för att gå upp en nivå. Det finns ett kort som öppnar dörren till kontrollrummet i dessa fack. Gå nu djärvt rakt dit. I detta fack hittar du en betalning och det finns även en anordning för att förbättra dina vapen. Du kan minska omladdningstiden eller öka kraften på dina vapen och mycket mer. Ta nu en avgift, gå ut ur dessa fack. Genom hissen. Vi återvänder till den skadade datorn. Vi byter ut delen och aktiverar vagnen. Din besättning skickas till bryggan, och du måste återvända till ditt skepp och förbereda det för avgång. Vi dödar alla monster längs vägen.

När du har nått skeppet, gå in i det och aktivera huvuddatorn. Och vad händer? Det börjar explodera. Vi kommer bort från domstolen. Med svårighet, efter att ha lyckats hoppa ut, exploderar skeppet. Efter explosionen kommer vi att attackeras av våg efter våg av monster. Allt. Fartyget var ditt hopp om att komma undan, men det sprängdes. Vad kommer härnäst?

Du måste hitta liket av kaptenen på detta monsterangripna skepp. Han måste ha tillgång till omborddatorn. Din återstående besättning kom på att han var i bårhuset. Du måste använda vagnen för att komma in i honungsfacket. Gå längs den blå linjen till vagnen. Kom in i det.

Intensiv terapi

Det andra kapitlet börjar med upptäckten av en kvinna. Det kan ses att hon överlevde, men inte länge, innan hon hinner ge dig kinesis dör hon. Du måste komma över stängslet, använd kinesis. Sikta på staketet och klicka. Vi går vidare, guidade av kartan. Vi når ett rum med tre dörrar. Två kan passeras, men den tredje bryggs. Och för att komma igenom måste man spränga det. Du måste samla sprängämnen.

Gå till sjukvården. Detta är en vänsterdörr. Det är här det roliga börjar. Du attackeras från alla håll. Karantänläget har aktiverats. Och några dörrar stängdes. Och dörren som vi behöver stängd. För att ta bort läget måste du döda alla monster. Var försiktig, innan monstren inte föll på sidorna, framifrån. Nu kommer du att bli attackerad från alla håll. Vi går längre och vi leder en fruktansvärd bild. Det dödar mannen bakom glaset, en helt ny sorts monster. Du måste hämnas den stackars mannen. Döda monstret. Följ kartan och gå vidare. Och här har vi nått det första målet. I huvudkontoret, läkaravdelningen, ligger. Efter att ha tagit det, gå tillbaka till rummet med tre dörrar.

Det är allt, det finns tillräckligt med hydrocyrin. Gå till höger sidodörr. Baserat på kartan måste du gå till ett stort rum, i mitten av vilket är en enorm inkubator. Den måste flyttas för att passera, använd kinesis. Vi når hissen. Det fungerar inte, det behövs ett batteri, det ligger i närheten, och återigen kommer kinesis till undsättning. Låt oss gå upp en nivå. Det finns en klippa, för att korsa måste du flytta inkubatorn till platsen för klippan med kinesis. Och vi fortsätter att gå, guidade av kartan. Vi öppnar dörren och vad ser vi? Detta är dörren till yttre rymden. Men oroa dig inte, din kostym kommer att rädda dagen. Vi passerar denna plats, öppnar dörren. Hela rummet var förseglat. Vi öppnar nästa dörr och du befinner dig i en av gravitationsgeneratorerna. Du står på perrongen. Och du måste gå till andra sidan. Och avståndet är inte så litet. Vad behöver man göra? Du borde ha lagt märke till gravitationskontrollpanelen. Stäng av den och hoppa djärvt över. Vi öppnar dörren och ser hydrocyrin på bordet. Vi tar den och går tillbaka till rummet med tre dörrar.

Nu, med de två nödvändiga ingredienserna, samlar vi in ​​sprängämnen och bryter barrikaderna. Vi öppnar dörren och går igenom. På vägen ser vi väldigt konstiga saker som att en kvinna masochiskt dödar en man och sedan skär sig i halsen. Vi går in i bårhuset och ser hur någon sorts varelse gör ett monster av ett människolik. Nu förstår vi var de kommer ifrån. Naturligtvis får vi inte låta honom komma undan. Vi dödar honom. Bredvid liket ligger en skiva med åtkomst. Vi tar och går till vagnen.

Orbital korrigering

Du har fått order om att återställa fartygets gravitationsfält. Gå till maskinavdelningen. Som alltid, följ kartan. Glöm inte att hämta rätt saker. Nu är du i ett stort rum, uppdelat i ja-sektorer. Mitt i avgrunden. Du måste aktivera två spakar. En är på ena sidan (Där du är), den andra är på motsatt sida. Följ kartan till den första spaken. När du har hittat den, använd kinesis för att sänka den. Hur aktiverar man en annan? Vad ska man göra? Som ni borde ha märkt finns det en mobil plattform mellan sektorerna. Hon hjälper dig. Men var på alerten, du kommer inte att ha tid att landa i den andra sektorn, eftersom alla sorters monster kommer att attackera dig i massor. Efter att ha aktiverat spaken, gå tillbaka längs samma väg till hissen för att gå ner till de lägre nivåerna.

Nu är din uppgift att slå på gravitationen. Varsågod länge, guidad av kartan. Och slutligen, här är den, gravitationsanordningen. Det är en enorm kropp. Och på sidorna finns två spolar. Vi måste koppla ihop dem. Men de går snabbt. Använd stasis och kinesis objekt. Alla ni har normaliserat gravitationen.

Nu måste du starta motorerna själv. Följ rutten. Hitta en dator, aktivera den. Allt. Det här kapitlet är över. Gå tillbaka till vagnarna.

Döden är oundviklig

I det här kapitlet är ditt huvudmål att möjliggöra skydd av fartyget. Du måste hitta kaptenen. Han är på bron. Genom att följa kartan kan du enkelt hitta den. Nu har du en uppgift. Du måste aktivera din dator. Följ kartan. På vägen kommer du att möta ett nytt monster, som inte är så att någon precis dödats. Du bör få hjälp av ett maskingevär, som säljs i butiken. Hitta en dator bakom monstret i rummet.

När du aktiverar måste du ta hissen ner till nivån under. Det finns videomaterial i hissen som hjälper dig att ta reda på vad som hände här. Återigen lång och hård promenad, guidad av kartan. Eftersom en olycka inträffade i ett av avdelningarna skadades några ledningar och fartyget slösade helt enkelt energi. Din uppgift är att stänga av strömförsörjningen. På vägen till spaken måste du döda en hel del monster, så var på alerten. Och här är vi. Som du kan se är ledningarna nakna. De blockerar din väg. Använd stasis. Gå tillbaka efter att ha aktiverat datorn.

Nu är din uppgift att styra om energin till kanonerna. Från hissen på andra sidan går ytterligare en hiss, vi går ner till första våningen. Där aktiverar vi datorn. Och tillbaka till hissen.

Vi stiger till den tredje nivån. Nu är det nödvändigt, med hjälp av kanoner, att skjuta mot asteroider tills det automatiska försvaret slås på. Vi öppnar dörrarna och springer till nästa hiss. Nu måste du gå ut i yttre rymden. Men detta är ingenting jämfört med det faktum att du ständigt kommer att vara under beskjutning från asteroider. Du kommer att behöva ta dig fram långsamt, från pärm till pärm. Efter att ha gått dit kommer du att ha ett litet minispel. Hon är ganska lätt. Skjut bara på asteroiderna tills det automatiska försvarssystemet sätter igång. Efter det, gå tillbaka till vagnen.

dödsparadis

I det här kapitlet måste du skapa ett effektivt gift mot monster. För att göra detta, spring till laboratoriet. Med hjälp av kartan lämnar vi det redan välbekanta rummet med tre dörrar. Därifrån följer du den blå linjen eller kartan till labbet. Stigen är inte nära, men eftersom du redan har varit här tror jag att du klarar det. Efter att ha nått rummet, i mitten av vilket det finns en kolv. I nutria, som är ingrediensen för att skapa gift. Wow. De förväntade sig inte? Ännu en överlevande. Men det visade sig att han blev lite berörd. Han tror att allt som händer här är Guds plan och släpper lös en ny sorts monster på dig. Du kan inte döda detta monster. Han har ökad regenereringsförmåga. Du måste bara springa

Spring tillbaka till rummet med tre dörrar. Vi springer till dörren. Du öppnade dörren genom att spränga barrikaderna i andra kapitlet? Så kat du har en kolv med en ingrediens. Du måste lägga till en bit vävnad från dessa monster. Du var i den här delen av leken i det andra kapitlet, så du kan lätt hitta det facket. Kommer att hjälpa dig med dessa kartor. Vi hittar rummet i mitten av vilket enheten är placerad, sätt in kolven där. Allt tyg tillsatt.

Nu måste du återigen komma in i rummet där du tog den här kolven. Spring genom rummet med tre dörrar till rummet där du först träffade den galna överlevaren.

Efter att du har lagt till den sista ingrediensen bjuder den här överlevande in dig till en konversation. Och öppna dörren. Du borde gå och ta reda på vad han håller på med. Han säger att han vill föra detta virus till jorden. Sedan går han. Lämnar dig med ett osårbart monster. Du borde ha lagt märke till fryssystemet i mitten av rummet. Av detta följer att för att döda monstret måste du frysa det. När allt kommer omkring kommer hans vävnader inte att kunna regenerera. Kör in monstret i den här enheten och immobilisera. Medan han regenererar springa in i rummet och aktivera fjärrkontrollen. Han är helt död, gå till vagnarna.

Farliga föroreningar

Efter att ha passerat genom det centrala rummet på detta däck möts du av Hamond, som informerar dig om att muterade människor avger gift och därigenom förgiftar atmosfären. Du måste hitta och förstöra alla. Efter kartan kommer du ut till det västra växthuset. Monster som myggor kommer att attackera dig. Efter att ha dödat alla, byt ut förrådstanken. För att göra detta, slå på din dator. Det finns två rum i detta växthus som innehåller dessa giftproducerande varelser. Besök dem och förstör monstren. En hiss kommer att slås på bredvid aktiveringspanelen för matningstanken. Han kommer att kunna höja dig tre nivåer upp. Men först behöver du en sekund. Det finns ett annat rum med ett monster som släpper ut gift. Nu har du en lång väg till nästa monster. Om du följer kartan hittar du den lätt. Du måste gå igenom ett fack där gravitationen är avstängd, såväl som genom korridorer som kryllar av monster. Du kommer så småningom att hitta honom och döda honom.

Gå nu tillbaka till det centrala rummet på detta däck. Det finns två växthus på detta däck: öster, väster. Du har besökt det västra växthuset, nu från det centrala rummet, guidad av kartan, gå österut.

Väl där på dig springer ett stort monster omedelbart upp. Döda honom. Här behöver du göra samma sak som i det västra växthuset. Spring runt i alla rum, döda alla giftavgivande monster. Ett monster satt i rummet där näringstankarna finns. Använd stasis för att döda honom. Byt ut förrådstanken efter hans död. Som i det växthuset, använd hissen, gå upp till andra nivån. Återigen en lång väg till nästa monster. Följ kartan. Efter att ha dödat honom, gå tillbaka till det centrala rummet.

Du måste slå på ventilationssystemet. Det finns en fjärrkontroll i mitten av det här rummet, aktivera den. En stor dörr öppnas, gå igenom den. Det kommer att finnas ett hål i slutet av korridoren. Vi lägger gift i den. Giftet fungerade inte bra. Du måste själv förstöra varelsen som förgiftar luften på skeppet. Öppna dörren och gå till jobbet. Detta monster har sårbarheter på sina tentakler. Sikta på dem. Och när han spottar ut stora exploderande stenar på dig, skjut dem. Det är ganska lätt att förstöra. Efter det, följ till vagnen.

Kliv in i tomrummet

I det här kapitlet måste du skicka en signal till räddningsfartyget. För att göra detta måste du fästa fyren på en asteroid och kasta den ut i rymden. Fyren ligger i ingenjörsfacket. Spring från vagnen till det centrala rummet på detta däck. Det kommer att finnas en hiss. Han kan sjunka tre nivåer (A,B,C,D). Men du måste gå upp i nivå först. Gå från hissen, guidad av kartan. Du befinner dig i ett rum med gravitationen avstängd. Det är nödvändigt att slå på gravitationen, men för detta är det nödvändigt att förstöra alla asteroider. Använd kinesis. Efter förstörelse, aktivera fjärrkontrollen. Sedan springer vi till kontrollrummet i denna sektor. Det ligger en nyckel på golvet bredvid liket. Vi tar nyckeln, springer till hissen och går ner till nivån.

Från hissen springer du över kartan tills du hittar en rörlig plattform. Hon hjälper dig att komma till andra sidan. På vägen kommer du att bli beskjuten av monster. Wow, är detta en hallucination? Det är Isaacs flickvän. Hon hjälper dig att öppna dörren. Men du måste täcka den med eld. När hon försöker öppna dörren. Gå sedan in i rummet och ta fyren. Vi återvänder till hissen. Vi stiger till nivån.

Nu måste du fixa fyren på asteroiden. Gå guidad av kartan, du kommer till en hiss som inte har tillräckligt med batterier. Hon är på andra sidan branschen. Flytta henne därifrån till domstolen. Stiger upp i hissen. Du kommer in i ett stort rum med en stor asteroid i mitten. Fäst en fyr på den och spräng gravitationslåsen. Gå nu tillbaka till hissen, med batteriet. Flytta tillbaka batteriet till en annan hiss. Ta tag i det.

Där ser du en stängd dörr. Här är ett kort till dig. Öppna den. Det kommer att finnas en asteroidkastare. Springa. Vi måste alla vänta tills de hör oss. Gå tillbaka till vagnen.

Hitta och rädda

I det här kapitlet måste du reparera kulorna för att sända signalen. För att räddningsfartyget ska höra dig. För att göra detta, spring till bron. Det finns en hiss, gå upp en nivå. Men innan det måste du ta bort karantänläget. De där. döda alla monster. Därifrån följer du kartan till den rörliga plattformen. Gå framåt tills du når en stor antenn.

Du måste se till att alla fungerande antenner slår i första raden. Och sedan återvända till styrhytten för att överföra koordinaterna. Ur fick en signal från bärgare. Nu kommer de för dig. Men räddarna hittade en livbåt där de kunde hitta en av varelserna. Du måste varna dem. Men någon varelse fäste sig vid antennerna. Du måste förstöra den. Du måste komma till pistolen, navigera på kartan.

Efter att ha nått, sätt dig ner i kanonerna och skjut på de gula delarna av hennes tentakler. Att förstöra den ena tentakeln efter den andra. Hurra varelsen kan inte längre fästas på fartygets skrov. Antennen är gratis. När vi kontaktar fartyget får vi reda på att de öppnade kapseln. Det betyder att de alla är döda. Och deras skepp kolliderar med dessa. Men det är inte så illa. Vi kan nu prata med Hammond igen. Han hittade en skyttel. som vi kan flyga på. Men du måste förbereda den för avgång, gå till vagnarna och sedan till tekniska facket.

Döda vid ankomsten

I det här kapitlet måste du hitta en omvandlare. Gå från vagnen, fokusera på kartan. Du befinner dig i ett rum med gravitationen avstängd. För att gå vidare måste du släppa de gröna klot som flyger i det här rummet i rymden. Det finns en enorm lucka på golvet i facket, för att öppna den, bryta de eklektiska generatorerna bredvid, det finns sex av dem. Använd sedan kinesis och släpp alla klot i rymden. Nu kan du lämna denna sektor. Gå till hissen. Men som ni kan se var det en överbelastning, batterier. För att starta hissen igen måste du flytta batteriet som ligger på andra sidan av rummet. Alla hissar ingår.

I hissen kommer en annan överlevande att kontakta dig. Han kommer att rapportera att monstren dök upp på grund av att de tog obelisken från planeten. Och han säger att de måste lämna tillbaka obelisken. Gå vidare från hissen, guidad av kartan, nå butiken. Nu kan du köpa nya vapen. Efter det, gå vidare.

Du har kommit in i ett fack där eld utbryter från turbinerna. Du måste göra turbinen strömlös. För att göra detta, förstör sex generatorer. Efter det, gå till turbinen och ta omvandlaren. Allt det var ett kritiskt haveri i den tekniska avdelningen. Vi måste ut ur domstolen. Spring till vagnen.

Sista dagar

Nu är ett annat problem vem som tog ut skyttelns navigationskort. De är utspridda över hela däcket. Du måste söka upp dem. Följ kartan, du kommer till baren. Och du ser hur bakom glaset en galen troende för trons skull dödar en av de överlevande. Gå dit. Ta hissen ner till nivån nedanför. Där i lådan hittar du den första brädan.

Gå nu till utgången av baren. Det finns en låst dörr, men vi har nyckeln till den. Vi öppnar och går. Efter det kommer du in i rummet. Det finns en stängd dörr, för att öppna den måste du hitta spaken. Hitta spaken med hjälp av kartan. När du har hittat spaken, aktivera den och gå tillbaka till dörren. Passera genom det, stöter du på en sektor där luftkonditioneringssystemet är trasigt. Här hittar du en annan tavla. Använd en karta. Det finns lite tid att söka, här finns inget syre. Så fort du hittar det, lämna omedelbart.

Gå nu tillbaka till hissen. En annan bräda finns i gymmet, en karta hjälper dig att komma till den. Efter att ha tagit den, gå till hissen, som du borde ha lagt märke till längs vägen till domstolen.

När du klättrar upp en nivå befinner du dig i ett rum med sängar. Det finns en annan tavla i slutet av rummet. Men man måste komma dit på något sätt. Eller rättare sagt, du behöver flytta på sängarna så att du kan gå längre. Ta den och gå tillbaka. Du har samlat alla brädor, nu kan du prata med den överlevande som berättade om obelisken. Fortsätt genom att följa kartan. Du kommer att gå ut i rummet, bakom glaset som du hittar det. Efter samtalet kommer han att öppna hissen för dig.

Nu måste du gå till pendeln och förbereda den för avgång. Fixa det. Gör en provkörning. Och vänta på att din nya vän ska dö. Han kommer att köra skytteln till dockningsdäcket med obelisken. Koppla ur skytteln. Och gå till vagnarna.

Alternativ lösning

Det finns en obelisk i lastrummet. Du måste skjuta in honom i skytteln. Gå ner i hissen till lastrummet. Hitta fjärrkontrollen där och höj obelisken. Och använd sedan kinesis för att överföra den till andra sidan. Efter det, gå tillbaka till vagnen och gå till hissdörren.

Ta hissen upp. Gå, guidad av kartan, sektorer med en skyttel. Gå till dockningsdäcket. Det kommer att finnas ett skepp som väntar på dig. Du måste. I oberoende placera obelisken på skytteln. Stäng av gravitationen och sätt igång.

Det är ganska lätt. Så jag tror att du klarar dig själv. Efter lastning, gå till fartyget. Och vad händer? Din nya vän har dödats. Det här är ett svek mot tjejen som har hjälpt dig hela tiden. Så vad är det nu?

Isaacs flickvän kontaktade dig igen. Hon ber dig komma upp till kontrollrummet. Aktivera datorn där och skytteln börjar gå tillbaka. Men någon lämnade skytteln med hjälp av en kapsel. Du har säkert gissat vem det är. Gå nu till skytteln.

Dött utrymme

Du har anlänt till kolonin. Nu måste du lämna tillbaka obelisken på sin plats. Men först, ladda ner den. Efter det måste du flytta den under lång tid och envist till rätt plats på egen hand. På vägen kommer olika monster att attackera dig då och då. Det kommer att finnas många hinder. Här, till exempel, där kommer det att vara nödvändigt att höja bron, och vid denna tidpunkt ha tid att bygga en obelisk. Men broarna sjunker snabbt. I allmänhet behöver du i det här uppdraget alla färdigheter som du förvärvat under spelet.

När du har nått slutet måste du sätta obelisken på sin ursprungliga plats. Du placerade den. Och här:. Se faktiskt själv. Du måste snabbt komma härifrån. Kör till avväpningsenheten. Efter att du har gått igenom denna process möter du igen denna kvinna som är din gräns. Obelisken vill hon också ta med sig den här gången. Du måste stoppa henne. Spring så fort du kan genom tunneln till pendeln. Men nej. Hon gick före dig. Vad ska man göra?

Från ingenstans dök tentakler upp. De dödade en kvinna och de vill döda dig. Efter tentaklerna dyker ett stort läskigt monster upp. Skjut på de gula fläckarna på hans kropp. Efter dess förstörelse, spring till skytteln och det är allt. Njut av videon.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan