Översikt över vid 8 från Jova. Sårbarheterna hos AT inkluderar

Översikt över videoporten AT 8 penetration

AT 8-tankjagaren är en klassisk brittisk pansarvärnspistol. I huvudlogiken för att skapa hela denna serie av fordon lade britterna möjligheten att skapa extremt tungt bepansrade fordon som kunde bryta igenom fiendens befästa positioner. Naturligtvis saktade användningen av sådana tunga rustningar fordonet till det yttersta, men eftersom det förblev osårbart för de flesta av fiendens förstörelse, gick det framåt och orsakade enorm skada med sin storkalibriga pistol.

I World of Tanks är problemet med att bryta sig igenom befästa områden inte så akut, åtminstone på grund av bristen på dem. Men att kontrollera AT-8, vars förstörelse inte är en lätt uppgift, är alltid intressant.

Fördelar med AT-8

Som du kanske gissar är den största fördelen med AT 8 dess rustning. 203 mm "i pannan" och 101 mm i en cirkel gör AT-8 praktiskt taget ogenomtränglig för kamrater i pannan, samt något sårbar för lätta tankar som kan kringgå den. Även stridsvagnar på högre nivåer, upp till den 9:e, kan ha allvarliga problem att penetrera även en icke-lutande 200 mm pansarplatta.

I kombination med 800 träffpunkter kan AT 8 hålla linjen väldigt länge, bara vara riktigt rädd för artilleri av stor kaliber.

Tja, glöm inte pistolen. 17-tums OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII har utmärkt pansarpenetration och en hög eldhastighet, vilket enkelt kompenserar för låg skada. Ett sådant verktyg kan utan svårighet och in korta sikter plocka isär nästan alla fiender som AT 8-tankjagaren kan stöta på på slagfälten.

På den här positiva sidor AT-8:or håller på att ta slut. Även om även de räcker för ett framgångsrikt spel.

Nackdelar AT-8

Praktiskt taget alla AT 8-problem härrör från ovanstående. Den totala vikten för ett Tier 6-fordon är jämförbar med vissa Tier 8-9 tunga tankar, och att flytta dessa 40+ ton är ingen lätt uppgift.

Som ett resultat färdas tanken med en topphastighet på 20 km/h och svänger helt fruktansvärt på plats (18 grader per sekund). Således reduceras möjligheterna till manöver praktiskt taget till noll, och väl på en öppen plats, i fiendens synlighetszon, blir du ett lätt byte för artilleri.

Även höjdvinklarna på bilen lämnar mycket övrigt att önska. Pistolen som är inbyggd i kroppen kan inte effektivt ändra sin position i rymden, vilket i kombination med låg hastighet gör det mycket svårt att sikta på ojämn terräng.

Sårbarhet. Det verkar ganska löjligt att ett så tungt och bepansrat fordon, överlägset i frontdelen av den legendariska KV-5, är sårbart. Detta är dock sant. Naturligtvis måste du känna till penetrationszonerna för AT 8, och inte alla kan skryta med detta, men erfarna spelare kan lätt hitta svagheter.

Sårbarheterna hos PT inkluderar:

  • Befälhavarens torn. Den största sårbarheten, men med en chans att återhämta sig.
  • Zon 20 mm automatisk pistol. På denna plats har fordonet en pansarplatta med en tjocklek på endast 76 mm, vilket är ganska sårbart för de flesta vapen i samma ålder.
  • Höger sida av "hytten". Det är här rustningen är som tunnast.

Således är det lätt att se att penetrationszonerna på AT 8 är ganska omfattande och lätt kan träffas av en motståndare.

Videoguide AT 8 World of Tanks

Speltaktik.

Tyvärr, kombinationen av ovanstående plus och minus tillåter inte att skapa en guide för AT 8 med stor variation. Syftet med AT-8 är att skjuta från maximalt avstånd, där det är svårt att rikta in sig på sårbara zoner, försvar från stängda positioner och ett ytterligare genombrott i den "svaga punkten".

Klassisk utrustning för alla tankförstörare: Blandning och stamp. Ett kamouflagenät kan sättas, men för sådant stort mål det fungerar inte lika effektivt. Fastän ny patch kan förändra situationen, och ganska avsevärt.

Besättningens färdigheter är också fokuserade på detaljerna i spelet. Reparation blir den primära och oumbärliga färdigheten. Brand på dig kommer att utföras regelbundet och ständigt. Maskering liknar ett maskset. I det nuvarande metaspelet är dess effektivitet för låg, AT 8 är enorm och därför märkbar. Följaktligen är användningen av det sjätte sinnet inte så effektivt, som kan ersättas i den här bilen av en "jack of all trades" - besättningen kommer också att stöta på skalchock mer än en eller två gånger. För föraren är alla färdigheter som påskyndar PT:ns rörelse åtminstone lite användbara, resten svänger "efter din smak".

Sammanfattning

Denna teknik är lämplig för de människor som letar efter tankar i WOT. Tunga, långsamma pansarfordon som kommer att ta dussintals fiendeträffar innan de dör. Om ditt element är överfallande kavallerietacker, aktiva lätta och bakre räder, kommer den här typen av teknik att verka fruktansvärd för dig.

VID 8 Brittisk stridsvagnsförstörare nivå 6. Forskat på AT2 för 29 000 erfarenhetspoäng och kostar 940 000 silver. AT8 låter oss lära oss AT7 för 56 000 erfarenhetspoäng.

Ordningen på pumpmoduler:

Radiostation WS nr. 19 Mk. III och motor Nuffield Liberty Mk. III, måste ha lärts tidigare på AT2.

Upphängning AT 8 Mk. II, vilket gör att du kan installera verktyg och utrustning;
Gun 75 mm AT Gun Mk. V– utforska med hjälp av gratis erfarenhet, det är inte värt att köpa;

Tänk på fördelarna och nackdelarna med AT8:

Fördelar:


Brister:


Kamptaktik

Den låga hastigheten på AT8 tillåter oss inte att snabbt röra oss runt kartan, så vi måste välja en av riktningarna och stödja våra allierade från ett medel- eller långt avstånd. En exakt och snabbskjutande pistol med bra penetration hjälper oss i detta, eller försvara basen i ett spel med 8 nivåer.


Det rekommenderas inte att engagera sig i närstrid, på grund av svaga punkter i skrovets främre del, detta gäller befälhavarens torn och den andra fasta pistolen. Om du ändå gick in i närstrid, börja dansa skada (detta är när du står stilla och hela tiden vänder din kropp åt olika håll i hög hastighet och inte med långa mellanrum), är det tydligt att AT8:ans rörlighet inte särskilt bidrar till att detta, men det är åtminstone bättre än att bara stå och vänta på att fienden ska rikta in sig på dina sårbara platser, det finns en chans att fienden missar eller rikoschetterar. Som alla stridsvagnsförstörare, se upp för artilleri och lätta stridsvagnar.

Besättning

Utrustning

kamouflagenät– lägger till +25% till vår stealth, aktiveras 3 sekunder efter att tanken har stannat helt.

Förbättrad ventilation Klass 3- Lägger till +5% till alla färdigheter för hela besättningen.

För att öka visningen finns det två alternativ:
belagd optik- lägger till 10 % till siktradien (vi anser: inbyggd vy 330 m + upplysning 33 m = 363 m).

Stereoskopiskt teleskop- lägger till + 25% till utsikten från en stationär tank (vi anser: ursprunglig vy 330m + pilrör 82,5m = 412,5m), vilket inte alls är dåligt, det finns verkligen inte ett stort minus, vi kommer bara att ha den här vyn från en fast tank, tänk på detta när du väljer utrustning.

Utrustning

Liten reparationssats, liten första hjälpen-låda, 100-oktanig bensin.

Resultat
I strider med nivåerna 6 och 7 är det mycket bekvämt att spela på AT8, det finns tillräckligt med penetration av pistolen och eldhastigheten är bra, även om det inte finns tillräckligt med hastighet, men detta kompenseras av frontalrustning, som även om den har svaga punkter, är mycket svår att träffa från medel- och långa avstånd, Det viktigaste är att inte hamna i närstrid i förväg.
I strider med 8 nivåer måste du rikta in dig mot svaga punkter, såsom NLD, torn, maskingevärsbon etc., om det inte finns tillräckligt med penetration använder vi guldskal. I allmänhet, för sin AT8-nivå, är det inte en dålig tankförstörare, där du kan visa goda resultat för att hantera skada.

Tack för att du läser min artikel. var med dig Kartago 1
Lycka till på slagfälten.

Hej tankbilar. Idag ska jag berätta om brittisk stridsvagnsförstörare den sjätte nivån av AT-8.

Dynamik

Den största nackdelen med denna tankjagare är dess dynamik. När vi börjar striden ser vi helt enkelt, med tårar i ögonen, hur denna fyrtiofyra ton tunga sköldpadda med sina 480l/s-motorer knappt accelererar sin magra maxhastighet på 20 km/h. Om smidighet och inte värt att prata om. Här kan vi virvla även en lägligt obemärkt Churchill eller KV. Granskningen av tanken är 330m.

vapen

Det finns 4 vapen att välja mellan. Låt oss bara överväga tre av dem. Den första pistolen ges till oss när vi köper ett fordon och är en komplett analog till Churchill-tankpistolen3. Pistolen har en utmärkt eldhastighet, medioker långdistansnoggrannhet och låg skada. Projektilen penetrerar 110 mm pansar och ger 75 skador. Nedkylningen är 2,2 sekunder. Det är med hjälp av eldhastigheten som vi inte är rädda för att missa och skicka granat efter granat mot fienden. Den andra pistolen har en kaliber på 77 mm. Detta gör att vi kan sticka hål på 148 mm tjocka pansar och ändå utsätta 140 skador. Detta vapen är också snabbskjutande. Den förlängda pipan förbättrar noggrannheten. Nedkylningen är 3,7 sekunder. Och det tredje vapnet är det nagibatoriska. Dess projektiler tränger igenom 171 mm pansar utan problem och orsakar 150 skador. Omladdningshastigheten är 4,3 sekunder. Pistolen är mycket exakt, så fienderna försöker att inte komma ut på långa avstånd.

Bokning

Pansringen på AT-8 är helt perfekt. Frontpansarplattor har en tjocklek på 203mm, sidor och akter är 101mm vardera, detta gör att vi kan motstå kittlandet av T-50 pansargenomträngande skal (även i aktern) med sinnesro. Men även här finns det nackdelar.

Tjockleken på den övre pansarplattan är 76 mm. Men det är inte i rät vinkel, utan i en bra lutning, vilket minskar chanserna att tränga in i pannan. Den svagaste punkten och den mest tillgängliga är den andra pistolen till vänster om pistolen. Tjockleken på pansaret nära den är samma 76 mm, men dessa millimeter är i rät vinkel och sys med en smäll. Det finns också en befälhavares kupol med 100 mm pansar, men den sys inte så lätt som vi skulle vilja.

walkie talkie

Kommunikationsräckvidden är 550m. Det är inte dåligt jämfört med klasskamrater.

Jag rekommenderar följande utrustning

1) Vapenstamp

2) Verktygslåda

3) Antifragmenteringsfoder

Kamptaktik på AT-8

På grund av den svaga motorn utvecklar AT 8 låg hastighet, men har ändå bättre dynamik jämfört med föregångaren. Detta fordon kännetecknas av taktiken att långsamt trycka igenom flanken eller försvara basen. Till skillnad från AT 2 har AT 8 ett något större antal sårbarheter i pannan, området för den andra pistolen (som är stationär) är särskilt sårbar: rustningen på denna plats är bara 76 mm. Lägg inte heller styrbordssidan under attack: rustningen där är ännu tunnare och har en tjocklek på endast 50 mm, topppistolen har utmärkt noggrannhet, vilket gör att du kan arbeta på långa avstånd, vilket gör det möjligt att inte engagera sig i närstrid, vilket också ökar fordonets chanser att överleva.

Kamptaktik mot AT-8

Jag råder dig att skjuta ner larven, snurra sedan AT-8:an och sedan börjar allt det roliga. Om du är utomhus fördubblas det roliga. Du bara åker runt den, stoppar sakta motorn med skal och skrattar åt fraserna från den onda ägaren till den klumpiga sköldpaddan.

Tja, det är allt kära läsare. Jag hoppas att min artikel lämnade dig positiva känslor om AT-8, för jag gillade bilen. Lycka till och vi ses på slagfältet.

Hej igen tankbilar!Idag fortsätter jag att recensera den brittiska fre. Tyckte du om att se en utmattad motståndare utan framgång försöka bryta igenom dig, gillade du att sätta ett mål och självsäkert förvandla det till en metallhög? Då kommer du definitivt att gilla nästa bil, nästa bil är en värdig fortsättning på föregående AT 2. Framför dig står en bil som verkligen, som en okrossbar sten, klarar av angrepp från vilken motståndare som helst på sin nivå. En maskin vars pistol, tillsammans med rustning, tar oss till en helt annan nivå. Träffas, innan du KL 8:

Kort recension:

Tja, bilen är redan på nivå 6 framför oss. Värdet på denna enhet är 940 000 krediter. Beloppet är redan relativt stort. Som vanligt behöver vi uppgradera fordonet med ytterligare moduler, passa en bra besättning, och det skulle till och med vara trevligt att sätta på kamouflage. Allt detta tillsammans uppgår inte till en mycket stor mängd, men det är osannolikt att det kommer att vara möjligt att odla på det på ett par minuter.

Detta är en maskin, vars besättning spelar långt ifrån den sista rollen. Eftersom vår besättning på AT 2 bestod av 4 personer, det är svårt och du knappt lyckades pumpa det, råder jag dig att börja undervisa antingen ny besättning, eller, för ägare av AT 15T, byt till AT 8 (nu förstår du varför jag sa att jag inte skulle röra den tidigare). Om du inte har det, träna upp den nya med minst 75 %. Bättre såklart med 100%, men alla kommer inte att lägga ut 1200 guld. Här är specialiteterna:

Nåväl, låt oss nu gå vidare till att pumpa:

Nu, med ökande nivåer, krävs erfarenhet mer. Naturligtvis, här är vi nöjda med den redan öppna radiostationen och pre-top-motorn, såvida du naturligtvis inte hoppade över AT 2 för en gratis. Mycket erfarenhet krävs för en pre-top och top gun.

Utrustning:

Chassit, som på AT 2, måste öppnas först. Utan det kan du installera alla moduler, men här är det extra. leverera inte utrustning. Ett spel utan tillägg. utrustning kommer inte att vara lika effektiv och bekväm. Vi sätter det först.

Pre-top-motorn borde redan vara öppen för dig, och om du laddade ner Cromwell eller Crusader, då den översta. Vi sätter på dem och tänker inte för mycket. Bilen kryper ju knappt ändå, nej, självklart flyger den jämfört med T95 eller TOG II *))) Eventuell extra effektökning är väldigt viktig.

Här är allt med vapen och allt är klart. Det finns ingen analog till den översta som på AT 2, så det finns inget val. Vi laddar ner och lägger det som gavs. Pistolen är mycket exakt 0,32 är en bra, till och med en mycket bra indikator. Timingen är också bra. Det enda negativa är den lilla engångsskadan, men detta kompenseras mycket väl av brandhastigheten.

Jag skrev redan att det är viktigt att ha en bra radiostation. Jag upprepar en gång till:

För effektivt spel du behöver veta vad som händer i den andra delen av kartan. Om du till exempel inte vet vad som händer på den andra flanken kan du inte fatta rätt beslut och ställa frågor till dig själv:

  • Var finns fiendens huvudstyrkor?
  • Kommer de att kringgå dig bakifrån? (särskilt relevant på öppna kartor)
  • Behöver de allierade stöd på den andra flanken medan du står sysslolös?
  • Etc.

Vi får en ganska bra walkie-talkie. Om du laddade ner Cromwell, Crusader, Churchill I, Black Prince, Caernarvon, Conqueror, Churchill VII, Comet, Centurion Mk. 7/1 Centurion Mk. Jag, Covenanter, det borde redan vara öppet. Vi lägger och använder det de ger.

Enligt min mening är det bästa alternativet för pumpning:

  1. Vi installerar öppna moduler (motor och radiostation)
  2. Pumpar chassit
  3. Uppgradering av pre-top-pistolen
  4. Öppna den övre motorn (om den inte är öppen)
  5. Vi pumpar toppen. verktyg

Jag ska lyfta fram för- och nackdelarna:

fördelar

  • Utmärkt bokning
  • Noggrann och snabb skjutpistol
  • låg siluett
  • Relativt bra svänghastighet

Minus

  • Låg toppfart
  • Relativt små upptagningsvinklar

Taktik och tillämpning:

AT 8 ärver helt alla funktioner från den tidigare PT. Vi har som tidigare stor rustning som kommer att rädda oss många gånger om. En noggrann, snabbskjutande kanon med vilken man kan hålla fienden på båda harpor och samtidigt lyckas stoppa honom med skador utan att anstränga sig. Du kan sitta långt i buskarna, men det kommer inte att ge dig mycket nytta. Denna PT kan perfekt antingen trotsa riktningen, eller långsamt och säkert driva riktningen. En pluton på 2 - 3 av dessa fordon kan ta ut en hel riktning med rätt åtgärder och sätta fienden i en känslig position. Men att spela på PT kräver förståelse och en god förståelse för dina handlingar. Du måste förstå perfekt vad dina handlingar hotar laget. Du borde ha börjat förstå detta på förra PT.

Balansvikt:

Som du kan se från tabellen kan vi komma in i 6, 7 och 8 nivåer av strider. Vår rustning ger oss bra skydd från alla motståndare, men du behöver inte fresta ödet och klättra med rop om "Du kommer inte att slå igenom" på ISU-152 med BL-10 - det kommer att slå igenom, döda och få dig att lida.

Lönsamhet:

En nivå 6-bil har vanligtvis inga problem med lönsamheten. Vår enhet lönar sig perfekt även utan PA. Med PA kan du odla på den. Det enda negativa är att låg skada gör att vi skjuter dussintals projektiler. När det är vanliga BB:s är det nästan omärkligt, men tänk om det är guld-silver? Nackdelarna kommer att vara ganska allvarliga.

Valfri utrustning:

Här är allt standard.

  1. Rammer
  2. pickup enheter
  3. Fläkt eller armatur.

Båda modulerna är praktiskt taget likvärdiga vad gäller effektivitet. Allt beror mer på spelstilen, så välj själv.

Utrustning:

Här är allt redan standard)))

  1. reparationssats
  2. första hjälpen låda
  3. Brandsläckare

Besättningsförmåner:

Befälhavare

  1. Sjätte sinne
  2. Maskera
  3. Reparera

artillerist

  1. Maskera
  2. Prickskytt
  3. Reparera

Päls. Förare

  1. Maskera
  2. Virtuos
  3. Reparera

Radio operatör

  1. Maskera
  2. radioavlyssning
  3. Reparera

Laddar

  1. Maskera
  2. Desperat
  3. Reparera

Laddar

  1. Maskera
  2. "Kontaktlöst" ammunitionsställ
  3. Reparera

Som alltid efter utgivningen av patchen, är spelarnas uppmärksamhet nitad till maskinerna som först dök upp på slagfälten i WOT. Den här artikeln kommer att prata om en av dem, nämligen den nya PT brittisk filial VID 8.

Innan jag pratar om AT 8 i spelet kommer jag att ta en kort utvikning till historien.
1942 visade den brittiska generalstaben, som var ansvarig för att utveckla konceptet för bildandet av pansarfordon, intresse för den så kallade "assault tank" - ett tungt pansarfordon som effektivt kan bryta igenom befästningar och klara av att överleva många direkta träffar utan förlust. Som ett resultat uppstod ett antal experimentmaskiner, inklusive A33 Excelsior, A38 Valiant och den sydamerikanska T14. Dessutom utvecklades ett stort antal projekt som inte gick utöver ritborden. Ett av dessa projekt var AT 8, som i huvudsak är en lättviktsversion av AT 6. Den uppskattade massan för AT 8 var 41 657 ton. Mot 43 ton AT 6.

Tja, vi bekantade oss kort med den här bilen, nu är det dags att gå vidare till dess recension i "tankarnas värld". Låt oss börja med att boka. Så den tjockaste platsen i pannan - 225 mm - är utmärkt rustning för en nivå 6 PT. Men vi har tillräckligt med sårbarheter. Svaga zoner som bör döljas i första hand kommer att vara befälhavarens kupol och höger sidosponson, som lätt penetreras av alla. Således, genom att kompetent täcka våra svagt skyddade platser, är det möjligt att återspegla skalen på jämna tankar på 8:e nivån.

Men allt är inte så rosa här. Som vi vet, för att bilen inte ska gå ur funktion och inte "böja sig" för mycket, måste du alltid betala för något bra. Så i det här fallet fick mycket betalas för utmärkt rustning. Vi har svag dynamik och manövrerbarhet med toppfart 20 km/h Recensionen blir också lidande - bara 330 meter. Dessutom är riktningsvinklarna inte heller uppmuntrande: UGN -7,5 ... + 7,5 °, UVN -5 ... + 7,5. Men till skillnad från AT 2 har vi åtminstone stort val bra vapen. Och om vi med stocken och 75 mm kanonen ständigt befinner oss i en värld av smärta, så förändras spelet på AT 8 med pre-top- och top-end-pistolerna: skadan per minut förblir densamma höga, men noggrannheten och penetrationen ökar nästan 2 gånger.

För att undersöka AT 8 är det nödvändigt att samla 56 000 erfarenheter för AT 2. Vi öppnar toppmotorn för endast 1000 för att öka dynamiken, och sätter pre-top walkie-talkie, som måste undersökas i förväg. Därefter ska vi utforska toppupphängningen för 5000, som kan utrustas med tyngre moduler och utrustning och låter dig svänga lite snabbare. Nästa är att öppna 75 mm AT Gun Mk. V och OQF 77 mm AT Gun Mk. II för 4 respektive 14 500 tusen. Om så önskas kan du också öppna topppistolen OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII för 15 000, eller omedelbart undersöka AT 7 för 56 000. Enligt författaren är det fortfarande värt att ta ett toppvapen, eftersom det i alla fall måste öppnas på AT 7, men det kommer att vara mycket svårare att åka i strider på högre nivå med ett sammanbrott på 140.
Här är ett par spelscheman på den här maskinen:
1) Vi spelar den klassiska PT, vi sitter i buskarna, vi skjuter mot det allierade ljuset.
2) Vi trycker igenom flanken tillsammans med tunga tankar, vi tankar skadan.
AT 8 är en mycket extraordinär maskin och har båda ovanstående taktiker, och du bör välja enbart från dina preferenser.
På detta går vi smidigt vidare till modulerna och besättningen. Så vi måste antingen öka våra fördelar eller förinta våra nackdelar. Jag kan erbjuda följande alternativ:

1) Förstärkta siktdrev, pistolstamp, verktygslåda.

2) Stereorör, pistolstamp, förstärkta siktdrev

I båda fallen ökar vi alltså vår eldkraft, men i den första varianten föredrar vi närstrid, där hastigheten på att reparera spår kommer att spela en viktig roll, eftersom många inte kan penetrera oss, men alla strävar efter att "blåsa ut". I det andra alternativet spelar vi en prickskytt och förbättrar utsikten.
Från förbrukningsvaror, återigen, kan du göra två alternativ:

1) Reparationssats, första hjälpen-kit, brandsläckare.

Med de två första punkterna i båda fallen är allt klart, men om den tredje är det värt att förklara: AT 8 brinner mycket sällan, och det är värt att sätta en brandsläckare endast för återförsäkringens skull eller för att spara pengar. Om det inte finns några problem med silver, är det värt att lägga bensin för att förbättra vår blygsamma dynamik.
Därefter ska vi prata om besättningsförmåner. Först och främst sätter vi alla på reparation för attacktaktik och kamouflage för prickskytttaktik. Nästa gång går vi så här:
Gunner: prickskytt och mjuk tornrotation.
Mehvodu: ett smidigt drag och en virtuos.
Lastare: beröringsfritt ammunitionsställ och desperat.
Tja, med den fjärde färdigheten kan du ladda ner förklädnad eller reparation, beroende på vad som pumpades in tidigare.

Liksom de flesta av maskinerna i den här grenen, liknar spelet på AT 8 den 8,8 cm PaK 43 Jagdtiger: bra rustning, låg rörlighet, kanon med bra skada per minut. Det bör också noteras att AT 8 är extremt lagberoende, så jag rekommenderar att åka i en pluton så att det finns någon som täcker sidorna och markerar vid behov.

Och naturligtvis skulle artikeln vara ofullständig utan en video, så jag rekommenderar starkt att du tittar på VOD från KRAN:



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan