Vad innebär det att ha monopol i spelet. Detaljerade spelregler. Monopol med bankkort

"Disney Monopol"

Allmänna spelregler "Monopoly" + specialregler för denna utgåva

Disneys magiska värld, full av roliga karaktärer och färgglada landskap, är ihopkopplad med det populäraste brädspelet i världen, Monopol. I denna spännande upplaga av Disney Monopoly måste du resa från ett fantastiskt land till ett annat.

För de som aldrig har spelat det klassiska Monopol-spelet förut finns standardspelreglerna listade nedan i instruktionerna. Människor har njutit av det klassiska Monopol-spelet i över 70 år. Efter att ha läst standardreglerna, gå vidare till att läsa de specifika spelreglerna för denna utgåva av Disney Monopoly.

Vad vanligt?

Objekt och generella principer spel

Ägarkort är likvärdiga med titelkort i den klassiska versionen av spelet. Fastigheternas värde har lämnats oförändrat.

Pengar för spelet och bankirfacket (Banker) - pengarna har ett ändrat utseende med den sparade valören

Strukturen på spelplanen har sparats

Vad är nytt?

8 polletter inspirerade av Disney-klassiker - Snövit, Peter Pan, Alice, Pinocchio, Törnrosa , Mowgli ("Mowgli"), Lady och den Luffare ("Lady and the Tramp"), Dumbo ("Dumbo")

Spelplan: alla handlingar från spelarna lämnas oförändrade, men istället för gatorna måste du köpa avsnitt från Disney-tecknade filmer

Scrooge McDuck's Tax liknar inkomstskatt i den klassiska versionen av spelet, och Prince John's Tax liknar Super Tax

4 stationer (järnvägsstationer) ersätts av 4 typer av transporter: Aladdins flygande matta (Aladdins flygande plan) från den tecknade filmen "Aladdin", kapten Hooks piratskepp ( Pirat skepp Captain Hook) från den tecknade "Peter Pan", Cinderella's Coach (Cinderella's Carriage) från den tecknade filmen "Cinderella", Cruella De Vils bil (Car Cruella de Vil) från den tecknade filmen "101 Dalmatians"

2 Utilities ersatta av 2 Special Powers - Magic Wand ( Trollspö) och Pixie Dust (Fairy Fairy Dust)

Istället för hus och slott måste du bygga White Rabbit Cottages och Törnrosaslott för att öka din totala kostnad. Det finns 32 Vita kaninhus och 12 Törnrosaslott i spelet. "Community chest"-kort har ersatts med "Magic moments"-kort och "Chance"-kort har ersatts med "Visa tid"-kort

En standardtärning ersatt med 2 ljusa

Inkluderar: spelplan, 28 ägarkort, pengar att spela, Bankers Tray, 8 polletter formade som Disney-klassiker, 2 färgglada tärningar, 16 "Magiska ögonblick"-kort, 16 "Visa tid"-kort, 32 Vita kaninhus, 12 Törnrosaslott.

Kort beskrivning spel

Deltagare i monopolspel köper, hyr ut, hyr ut eller säljer egendom, samtidigt som de gör vinst och därmed ökar sitt kapital. Den spelare som lyckas tjäna mest pengar under spelets gång blir vinnaren.

I början av spelet lägger deltagarna sina marker på "Go"-fältet och flyttar dem sedan spelplan beroende på antalet poäng som kastas på tärningen. Om du landar på en åker med en fastighet som inte tillhör någon ännu, kan du köpa den av banken. Om du väljer att inte köpa fastigheten kommer en auktion att hållas och den går till högstbjudande. Spelaren får hyra av deltagare som vistas på planen med egendomen som tillhör honom. När man bygger hus och hotell ökar hyran rejält, så man bör bygga på så många tomter (fastigheter) som möjligt. Behöver du ytterligare pengar kan du belåna din fastighet hos banken. Under spelets gång måste du alltid följa instruktionerna på korten "General Treasury" och "Chance". I vissa fall kan du hamna i fängelse (fängelse).

Syftet med spelet

Den enda kvarvarande deltagaren som inte har gått i konkurs vinner.

Förbereder för spelet

1. Placera hus, hotell, ägarkort och pengar (sorterade efter nominellt värde) i separata celler i bankens fack.

2. Separera "Chance"- och "Common Treasury"-korten, blanda dem och placera dem med framsidan nedåt i sina respektive utrymmen på spelplanen.

3. Varje deltagare väljer sin spelpjäs och placerar den på "Go"-fältet.

4. Bankman och Bank

En av spelarna väljs ut att vara Banker. Om antalet spelare är mindre än fem, fortsätter spelaren som valts av banken att delta i spelet samtidigt som en vanlig spelare; om antalet spelare överstiger fem, kan banken, efter eget val, begränsa sig till att endast uppfylla denna roll och inte delta i spelet som en vanlig spelare.

Bankiren ger varje spelare pengar i mängden 1500 enheter. följande valörer:

Två sedlar x 500 enheter Två sedlar x 10 enheter.

Fyra sedlar x 100 enheter. En räkning x 5 enheter.

En sedel x 50 enheter. Fem sedlar x 1 enhet.

En sedel x 20 enheter.

Bankiren behåller inte bara pengarna utan även korten från ägaren, husen och hotellen tills de köps av spelarna. Dessutom betalar Banker spelarna löner och bonusar, lånar ut pengar när de gör bolån och samlar in alla skatter, böter, lån och räntor. När man genomför auktioner tar Bankiren på sig rollen som ledare.

Banken kan inte misslyckas. Om alla pengar i banken har tagit slut, kan du tjäna den nödvändiga summan själv från vanligt papper i form av IOUs.

5. För att avgöra vilken spelare som kommer att gå först, kastar varje spelare båda tärningarna innan spelet börjar. Spelaren med flest poäng går först och sedan går turen till spelaren till vänster om honom.

Spelets regler

När du har en tur, kasta båda tärningarna och flytta din pollett medurs över spelplanen. Fältet du landar på kommer att avgöra dina nästa steg. Två eller flera marker kan vara på samma fält samtidigt. Beroende på vilket område du är på kan du göra något av följande:

§ köpa en egendom eller annan egendom

§ betala hyran (om du befinner dig på en åker som redan är någon annans egendom)

§ betala skatter

§ dra ut kortet "Chance" eller "General Treasury"

§ gå till fängelse

§ stanna vid fältet "Gratis parkering".

§ få en lön på 200 enheter.

§ gå till fängelset endast "som besökare"

Bortfall av dubbletter

Om du har samma antal poäng på två tärningar (dubbel), måste du flytta ditt marker och spela som vanligt. Slå sedan tärningen igen och ta ytterligare en extra varv. Om du får tre dubblar i rad, kommer du att gå till fängelset.

Passerar genom "Go"-fältet

Varje gång du stannar vid "Go"-fältet eller passerar det i pilens riktning, betalar banken dig en lön på 200 enheter. Du kan få 200 enheter två gånger. i ett drag. Detta kommer till exempel att hända om du landar på "Chance" eller "General Treasury"-fältet direkt efter "Go"-fältet och tar ett kort som säger "Advance to Go" ("Flytta till "Go"-fältet).

Att köpa en fastighet

Om du landar på ett fält med egendom som inte tillhör någon (dvs egendom som ingen av spelarna har ett ägarkort för), har du rätt att vara den första att köpa den. Det finns tre typer av egendom i spelet - Ägande, allmännytta och järnvägsstation. Om du bestämmer dig för att köpa en fastighet, sätt in den summa pengar som anges på fältet på banken. För detta får du ett Ägarkort. Du måste placera detta dokument med framsidan uppåt framför dig. Om du bestämmer dig för att inte köpa fastigheten måste banken omedelbart lägga ut den på auktion och sälja den till högstbjudande. Budgivning börjar med vilket startpris som helst som en spelare går med på att betala. Även om du bestämmer dig för att inte köpa den här fastigheten till det ursprungliga priset som visas på kartongen, kan du fortfarande lägga bud.

Fastighetsägande

Att äga en fastighet ger dig rätt att ta ut hyra från alla spelare vars marker finns på motsvarande fält. En stor fördel gentemot andra spelare är innehavet av alla domäner av samma färg, det vill säga innehavet av ett monopol. Du kan bygga på vilken egendom som helst som tillhör en grupp av en viss färg som du äger.

Stanna på innehavet

Om du landar på en fastighet som redan har köpts av en annan spelare, kan du bli ombedd att betala hyra för att stanna på den egendomen. Ägaren kan bara kräva hyra av dig innan nästa spelare kastar tärningen. Hyran för att bo på fastigheten visas på ägarens kort och kan variera beroende på antalet byggnader som byggs på fastigheten. Om alla domäner av samma färg tillhör samma spelare, fördubblas hyran för att stanna på någon av domänerna i denna grupp, där byggnader ännu inte har byggts.

Men om någon dödsbo är intecknad, får ägaren till hela gruppen av innehav av samma färg inte ta ut dubbla avgifter. Om bostäder eller ett hotell byggs på fastigheten kommer hyran att höjas i enlighet med det belopp som anges på ägarens kort för denna fastighet. Ingen avgift tas ut för att vistas på de intecknade Fastigheterna.

Stanna vid Utilities

Om du har landat på en plan med ett Utility Company som ännu inte har köpts av andra spelare kan du köpa det. Precis som för andra typer av fastigheter måste du till banken betala den kostnad som anges i fältet Allmännyttiga företag. Om verktyget redan ägs av en annan spelare kan du bli ombedd att betala hyra. Denna avgift bestäms av antalet poäng som kastas på tärningen under det kast som tog dig till fältet med Utility Company.

Om ägaren bara har en Utility kommer avgiften att vara fyra gånger antalet poäng som kastas på tärningen. Om båda Utilities ägs av samma spelare måste du betala tio gånger antalet poäng på tärningen.

Om du bestämmer dig för att inte köpa verktyget kommer banken att hålla en auktion och verktyget går till högstbjudande. Du kan också bjuda.

Stanna vid järnvägsstationer

Om du kom till Järnvägsstationen först, då har du möjlighet att köpa den. Annars kommer Bankiren att anordna en auktion. Även om du vägrade köpa tågstationen till det ursprungliga priset, kan du bjuda tillsammans med resten av spelarna. Om tågstationen du har nått redan ägs av en annan spelare, måste du betala honom det belopp som anges på ägarkortet. Avgiftens storlek bestäms av hur många andra Järnvägsstationer ägaren till den Järnvägsstation du har angett har.

Stanna på fälten "Chance" eller "General Treasury"

Om du träffar ett av dessa fält måste du ta det översta kortet från motsvarande hög. Dessa kort kan innehålla följande:

§ Flytta chipet

§ Betala pengar, till exempel i form av en skatt

§ Få pengar

§ Gå till fängelse

§ Lämna fängelset gratis

Du måste utföra åtgärden som är skriven på kortet och sedan lägga detta kort längst ner i högen. Om du drog kortet Free Release from Prison kan du behålla det tills du vill använda det. Du kan också sälja detta kort för ett pris som du förhandlar med andra medlemmar.

Notera: Kortet kan instruera dig att flytta chipet till en annan plats. Om du samtidigt passerar "Go"-fältet, får du en summa pengar på 200 enheter. Om du skickas till fängelse eller beordras att flytta tillbaka en pjäs, anses du inte passera "Go"-fältet.

Stanna vid fältet "Tax Spaces".

Om du kom till ett sådant fält måste du betala lämplig summa pengar till banken.

Stanna vid fältet "Gratis parkering".

Om du träffar det här fältet kan du stanna kvar på det till nästa tur. Du behöver inte betala något för att vara på det här fältet, och du kan utföra alla operationer (samla hyra, bygga byggnader på ditt ägande, etc.)

Fängelse

Du kommer att skickas till fängelset i följande fall:

§ Om du landar i fältet "Go to Jail".

§ Om du tar ett "Chance"- eller "Common Treasury"-kort som säger "Gå direkt till fängelset" ("Gå direkt till fängelset")

§ Om du får tre dubblar i rad

När du skickas till fängelset är din tur slut. Du kan inte heller få en lön på 200 enheter. oavsett vilket fält du befinner dig på.

Du kan lämna fängelset på följande sätt:

§ Betala böter på 50 enheter. och fortsätt spelet från nästa tur

§ Köp ett "Get Out of Jail Free"-kort från en annan spelare till ett förhandlat pris och använd det för att befria dig själv

§ Använd ditt eget "Leave Prison Free"-kort, om du har ett

§ Stanna i fängelset i tre varv, kasta tärningen varje gång i hopp om att få en dubbel. Om du på din tur får en dubbel, kan du lämna fängelset och göra ett drag enligt antalet tappade poäng

Efter att du har tillbringat tre varv i fängelset måste du lämna fängelset genom att betala böter på 50 enheter. innan du flyttar ditt marker enligt antalet rullade poäng.

Medan du är i fängelset kan du samla in hyra från andra spelare för användningen av din egendom, om den inte är belånad.

Om du inte skickades till fängelset, men under spelet stannade du på "Fängelset"-fältet, anses det att du helt enkelt går in i fängelset "som en besökare" och inte betalar några böter. När nästa drag når dig kan du fortsätta spelet.

Hus

Efter att du har köpt alla domäner av samma färg kan du köpa hus och installera dem på någon av dessa domäner. Samtidigt ökar hyran som du tar ut från spelare som stannar på de Domäner du äger.

Priset på huset anges på det aktuella ägarkortet. Du kan köpa ett hus på din tur eller mellan andra spelares tur. Kom ihåg att du måste bygga jämnt, d.v.s. du kan inte bygga ett andra hus på någon av innehaven av samma färggrupp förrän du har byggt ett hus på varje gård i den gruppen. Denna regel gäller för valfritt antal hus upp till det maximala möjliga: fyra hus per innehav. Försäljningen av Huset ska också genomföras jämnt i enlighet med ovanstående regel.

Du kan köpa och sälja bostäder när som helst och i valfri kvantitet, så långt som din ekonomiska situation tillåter. Du kan inte bygga ett hus på en fastighet om någon fastighet från samma färggrupp är belånad. Om du äger alla gods i samma färggrupp och du har byggt ett hus på endast en eller två av godsen, kan du fortfarande få dubbel betalning från andra spelare som landar på dina gods från den färggruppen (även om det finns inget på dem). inte byggda).

Hotell

Innan du kan köpa ett hotell måste du bygga fyra hus på varje fastighet i den färggruppen. Hotellet köps på samma sätt som huset. För ett hotell måste du betala fyra hus, som återlämnas till banken, och det pris som anges på ägarens kort för hotellet. Endast ett hotell kan byggas per domän.

Brist på hus

Om det inte finns fler hus kvar i banken, innan du köper ett hus, måste du vänta tills andra spelare lämnar tillbaka sina hus till banken. På samma sätt kan du inte få hus istället för hotellet om det inte finns några kvar på banken.

Om det finns ett begränsat antal hus eller hotell kvar i banken, och två eller flera spelare vill köpa fler av dem än vad som finns kvar i banken, håller banken en auktion och dessa byggnader går till högstbjudande.

Som startpris på auktionen tas det pris som anges på ägarens aktuella kort.

Försäljning av fastighet

Du kan sälja en fastighet utan byggnader, en tågstation och en allmännytta till vilken spelare som helst och få en förutbestämd summa pengar från honom. Du kan dock inte sälja en fastighet till en annan spelare om det finns en byggnad på minst en fastighet av samma färggrupp. Om du vill sälja en fastighet som ingår i en viss färggrupp, måste du först sälja alla byggnader på alla fastigheter i denna grupp till banken.

Hus måste säljas jämnt, i likhet med köpregeln (se avsnittet "Hus"). Du kan inte sälja hus och hotell till andra spelare. De måste säljas till banken för halva priset som anges på respektive ägares kort. Du kan sälja huset eller hotellet när som helst.

För hotellet kommer banken att betala dig halva kostnaden för hotellet plus halva kostnaden för de hus som du överlämnade till banken när du köpte detta hotell. Alla hotell från samma färggrupp kan säljas samtidigt. Vid behov kan hotellet delas upp i hus igen. För att göra detta måste du sälja hotellet till banken och få fyra hus i gengäld, samt pengar för hotellet (dvs hälften av kostnaden). Du kan inte sälja den pantsatta egendomen till banken, men du kan sälja den till andra spelare.

Lova

Om du inte har några pengar kvar, men du behöver betala skulder, så kan du få en viss summa pengar genom att belåna fastigheten. Om du belånar en fastighet måste du först sälja alla byggnader till banken. När du belånar egendom, vänd ägarens kort med framsidan nedåt och hämta från banken den summa pengar som visas på baksidan av kortet. Om du vill köpa din fastighet måste du betala detta belopp plus 10%.

Om du belånar fastigheten förblir den i din ägo. Andra spelare kan inte köpa denna egendom genom att betala inteckningen till banken.

Du kan inte ta ut hyra på en intecknad fastighet. Du kan dock fortfarande debiteras för en annan fastighet i samma färggrupp. Du kan sälja den intecknade egendomen till andra aktörer till ett förutbestämt pris.

Spelaren kan sedan lösa in bolånet genom att betala banken beloppet för bolånet plus 10%. Om detta inte görs måste spelaren betala banken 10 % vid köpet av denna fastighet, och senare, när han bestämmer sig för att köpa ut bolånet, måste han betala banken kostnaden

bolån och ytterligare 10%.

När alla fastigheter av samma färggrupp inte längre är belånade kan ägaren börja köpa hus igen till lämpligt pris.

Konkurs

Om du är skyldig banken eller en annan spelare ett belopp som överstiger det totala beloppet som du kan få genom att sälja din egendom, försätts du i konkurs och ur spelet.

Om du är skyldig banken, kommer alla dina kontanter och alla kort från ägaren att tas emot av banken. Banken säljer sedan all denna egendom styckvis på auktion.

Om du försätts i konkurs måste du lämna tillbaka Leave Jail Free-korten genom att lägga dem på botten av lämplig hög.

Om du blir konkurs genom att vara skyldig pengar till en annan spelare, säljs dina hus och hotell till banken för hälften av deras ursprungliga värde, och den spelaren får dina kontanter, innehavarkort och Get Out of Jail Free-kort. Om du har någon intecknad egendom kvar måste du också överföra den till den spelaren. Han måste dock betala 10 % av dess värde, och sedan bestämma om han vill behålla bolånet eller köpa fastigheten.

Spelanteckningar

Om du inte har tillräckligt med kontanter för att betala din hyra kan du betala din borgenär en del av beloppet kontant och en del av beloppet med egendom du äger (det får inte finnas några byggnader på dessa fastigheter). I detta fall kan långivaren acceptera viss egendom (även om den är belånad) till ett pris som är betydligt högre än vad som anges på Ägarens kort för att skaffa ytterligare egendom eller hindra en annan spelare från att få kontroll över den.

Kontroll över indrivningen av hyran bör utföras direkt av fastighetens ägare.

Spelaren kan bara låna pengar från banken och endast på säkerheten för sin egendom. Spelare kan inte låna ut pengar till varandra.

Vinnare

Den sista spelaren som är kvar i spelet är vinnaren.

Korta spelregler

Det finns tre skillnader i reglerna för det korta spelet jämfört med reglerna för det vanliga spelet:

1. Under förberedelserna för spelet blandar banken ägarens kort. Sedan tar spelaren till vänster om banken bort leken, och den senare delar ut två gånger i en cirkel till spelarna ett kort från ägaren. Om banken också är en vanlig spelare, delar han ut ägarens kort till sig själv. Spelare som får ägarkort måste omedelbart betala banken det angivna priset för båda ägarkorten.

2. I det förkortade spelet behöver du bara bygga tre hus (istället för fyra) på varje färggruppsdomän innan du kan köpa ett hotell.

Hyran förblir densamma som i standardspelet.

När du säljer ett hotell är intäkterna hälften av den ursprungliga kostnaden, vilket är ett hus mindre i den här versionen av spelet än i det vanliga spelet.

3. Slut på spelet. Den första spelaren som går i konkurs är ute ur spelet, precis som i ett vanligt spel. När den andra spelaren går i konkurs avslutas spelet. En spelare som har gått i konkurs överför till sin borgenär (banken eller annan spelare) allt han äger, inklusive byggnader och annan egendom.

Sedan sammanfattar var och en av de återstående deltagarna i spelet följande:

1. Kontanter till hands.

2. Spelarens ägande, verktyg och järnvägsstationer till det pris som anges på spelplanen.

3. Pantsatt egendom till ett belopp av halva priset som anges på spelplanen.

4. Bostäder värderade till köpeskilling.

5. Hotell värderade till inköpspris, inklusive värdet av de tre bostäder som hotellet byttes mot.

Den rikaste spelaren vinner!

Tidsgränsspel

Innan du startar den här versionen av spelet måste du komma överens om spelets sluttid. Den rikaste spelaren i slutet av spelet vinner. Innan spelet börjar måste du blanda leken med ägarkort och ta bort den. Bankiren delar sedan ut två kort till varje spelare, ett kort per runda. Deltagarna sätter omedelbart in värdet av egendomen som de har fått till banken, och spelet fortsätter enligt standardreglerna.

"Visa tid"-kort (ordnade alfabetiskt efter de första latinska bokstäverna i instruktionerna på kortet)

Artikel I. Show Time

Köp en ny spanielvalp.

showTid

Köp en ny spanielvalp.

Betala 150 mat

Visa tid

Stuga och slott reparationer. Betala 40 per stuga och 115 per slott.

Artikel II Visa tid

Du måste reparera dina stugor och slott. Betala 40 enheter. för varje stuga och 115 enheter. för varje slott

Visa tid

Dvärgar slår diamanter.

showTid

Dvärgarna hittade diamanter.

Få 150 mat.

Visa tid

Dumbos magiska fjäder låter dig flyga.

showTid

Du kan flyga med

magisk fjäder Dumbo.

Få 150 mat.

Visa tid

Flyg till Captain Hooks piratskepp. Om du klarar GO, samla in 200.

Visa tid

Flyg över till fältet "Captain Hooks piratskepp". När du passerar "Go"-fältet får du 200 enheter.

Visa tid

Fly to Go med Peter Pan.

showTid

Flyg till "Go"-fältet med Peter Pan. Få 200 mat.

Visa tid

Bli upptäckt med 101 dalmatiner.

Gå vidare till denna plats.

showTid

Du upptäcktes tillsammans med 101 dalmatiner. Flytta till fältet "101 Dalmatiner".

Visa tid

Gå och besök Dumbo.

Om du klarar GO, samla in 200.

showTid

Gör ett besök på Dumbo. Flytta till fältet "Dumbo". När du passerar "Go"-fältet får du 200 enheter.

Visa tid

Gå vilse i The Queen of Hearts labyrint.

Flytta tillbaka 3 platser .

showTid

Du är vilse i Hjärtadrottningens labyrint. Gå tillbaka 3 fält.

Visa tid

Rånad av Foulfellow och Gideon.

showTid

Foulfellow och Gideon rånade dig.

Betala 15 enheter.

Visa tid

Robinhood hjälper dig att fly. Gå ut ur fängelset gratis. Detta kort kan behållas tills det behövs eller säljs.

showTid

Lämna fängelset gratis. Robin Hood hjälpte dig att fly. Du kan behålla detta kort tills du använder det eller säljer det.

Visa tid

Rädda Simba från Stampede.

showTid

Rädda Simba från stormen.

Betala 50 enheter.

Visa tid

Ta en tallrik spagetti till Lady and the Tramp.

Om du klarar GO, samla in 200.

showTid

Ta med en full skål med spagetti till Lady and the Tramp. Flytta till fältet "Lady and the Tramp". När du passerar "Go"-fältet får du 200 enheter.

Visa tid

De tre goda älvorna hjälper dig att städa din egendom. För varje stuga betala 25. För varje slott betala 100.

showTid

3 bra älvor hjälper dig att städa din egendom. Betala 25 enheter. för varje stuga och 100 enheter. för varje slott

Visa tid

Du arresteras av sheriffen i Nottingham och kastas i fängelse. Passera inte GO.

Samla inte 200.

showTid

Du arresteras av sheriffen i Nottingham och kastas i fängelse. När du passerar "Go"-fältet får du inte 200 enheter.

Visa tid

Du ljuger för den blå älvan.

Betala varje spelare 20.

showTid

Du ljög för Blue Fairy.

Betala 20 enheter. till varje spelare.


"Magiska ögonblick"-kort (arrangerade i alfabetisk ordning efter de första latinska bokstäverna i instruktionerna på kortet)

Magiska ögonblick

Bryt Askungens glastoffel.

Magiögonblick

Du slog sönder Askungens glastoffel. Betala 50 enheter.

Magiska ögonblick

Fångad av hundfångaren. Hamna i fängelse. Passera inte GO. Samla inte 200.

Magiögonblick

Du fångas av hundfångaren. Gå till fängelse. När du passerar "Go"-fältet får du inte 200 enheter.

Magiska ögonblick

Gå vilse i djungeln. Gå tillbaka till Tarzan. Passera inte GO. Samla inte 200.

Magiögonblick

Du är vilse i djungeln. Gå till "Tarzan"-fältet. När du passerar "Go"-fältet får du inte 200 enheter.

Magiska ögonblick

Hjälp Peter Pan att hitta sin skugga.

Magiögonblick

Du hjälpte Peter Pan att hitta sin skugga.

Få 100 enheter.

Magiska ögonblick

Det är din ofödelsedag. Samla 10 från varje spelare.

Magiögonblick

Idag är det din ofödelsedag. Få 10 enheter. från varje spelare.

Magiska ögonblick

Gå med i elefantens djungelpatrull.

Magiögonblick

Gå med i djungelelefantpatrullen.

Få 10 enheter.

Magiska ögonblick

Betala 10 böter eller ta en show tidskort

Magiögonblick

Betala böter på 10 enheter. eller dra ett "Visa tid"-kort

Magiska ögonblick

Rädda dalmatinerna från Hell Hall.

Magiögonblick

Rädda dalmatinerna från Hell Hall.

Få 20 enheter.

Magiska ögonblick

Ta en tugga från Snövits förgiftade äpple. betala 50.

Magiögonblick

Ta en tugga av Snövits förgiftade äpple.

Betala 50 enheter.

Magiska ögonblick

Storken kommer äntligen med din nya bebis.

Magiögonblick

Storken gav dig ett barn.

Få 25 enheter.

Magiska ögonblick

Tinker Bell sätter fri. Gå ut ur fängelset gratis. Detta kort kan behållas tills det behövs eller säljs.

Magiögonblick

Lämna fängelset gratis. Tinker Bell gör dig fri. Du kan behålla detta kort tills du använder det eller säljer det.

Magiska ögonblick

Tinker Bell transporterar dig till GO.

Magiögonblick

Tinker Bell har flyttat dig till "Go"-fältet.

Få 200 mat.

Magiska ögonblick

Vakna Törnrosa från hennes slummer.

Magiögonblick

Väck Snövit från sin dröm.

Få 200 mat.

Magiska ögonblick

Du är hypnotiserad av Kaa.

Magiögonblick

Kaa hypnotiserade dig.

Betala 100 enheter.

Magiska ögonblick

Du är den vackraste av dem alla.

Magiögonblick

Du är den mest ärliga spelaren.

Få 50 enheter.

Magiska ögonblick

Du besegrar Maleficient.

Magiögonblick

Du har besegrat Maleficent.

Få 100 enheter.

Av alla brädspel är det Monopol som intar en ledande position vad gäller polaritet och efterfrågan i världens alla hörn. Den dök upp till försäljning för mer än 80 år sedan, men även efter den tiden har den inte förlorat sin relevans. Barn och vuxna tycker om att spela det. Detta beror på det faktum att detta inte bara är ett spel, utan ett riktigt. ekonomisk strategi. Att förlita sig på tur kommer inte att fungera, varje steg kräver reflektion och ett rationellt förhållningssätt. Varianterna av Monopol, spelets regler och recensioner kommer att diskuteras i den här artikeln.

Som vanligt väckte inte de första versionerna av Monopol intresse bland investerare. Dess skapare var tvungen att självständigt släppa flera exemplar. Publiken gillade spelet så mycket att flera tusen exemplar direkt såldes. Sedan dess har försäljningen bara ökat och Monopol har blivit det mest populära ekonomiska strategispelet genom tiderna.

Spelet har inga geografiska begränsningar. Den spelas i världens alla hörn. Det kommer att vara en underbar present till både ett barn och en vuxen. Skaparna utvecklade över tiden flera varianter av "Monopoly", vilket gjorde det möjligt att praktiskt taget eliminera åldersbarriären. Det klassiska spelet designades för personer över 8 år, men nu finns det förenklade versioner för yngre barn.

Hur många spelare kan spela Monopol? Standardspelet kräver 2 till 6 spelare. Var och en har sin egen individuella token. Varje spelares uppgift är att nå slutet som entreprenör och inte gå i konkurs. Ju fler spelare inblandade, desto mer intressant och svårare att spela, eftersom du måste ta hänsyn till var och ens inflytande och intressen.

Fördelarna med "Monopoly" är att det kommer att tillåta dig att utveckla strategiskt tänkande, uppfinningsrikedom, lära ut entreprenöriell "flair". Och spelet är väldigt hänsynslöst och fängslar från de första minuterna.

Spelreglerna "Monopoly" bord klassiska

Pionjären bland de många versionerna var det klassiska brädspelet Monopol. Dess princip är baserad på användningen av tärningar och ikoner, som måste placeras på spelplanens celler.

Vid första anblicken verkar spelreglerna vara elementära: du måste kasta tärningen och flytta chippet så många drag som det numeriska värdet på tärningens kant indikerar. Hela haken är att denna åtgärd måste göras medvetet.

Oavsett hur många spelare som spelar förblir spelets regler och dess grundläggande principer desamma.

Siffran som kastas kommer att indikera en specifik åtgärd som spelaren måste vidta.

Denna åtgärd kan vara:

  • förvärv av personlig egendom;
  • betalning av fastighetshyra om spelaren vandrar in på en annan entreprenörs territorium;
  • betalning av skatter;
  • slutföra uppgiften som anges av kortet;
  • hoppa över en tur till förmån för en annan spelare:
  • få lön och mycket mer.

Det speciella med detta spel är att de som släpar efter i spelet vid ett ögonblick kan bli en ledare. Det viktigaste är att göra rätt drag.

förberedande åtgärder

Innan spelet måste du bestämma dig för nyckelpunkterna:

  1. Var man ska placera hotell, pengar, hus och andra delar av spelet. De måste finnas i olika sektorer (en del är öppna, andra är upp och ner och osynliga för spelarna).
  2. Korten som kallas "Public Treasury" och "Chance" är väl blandade och placerade med den dolda sidan uppåt.
  3. Korrekt placering av spelarmarker.
  4. Identifiera bankiren - en viktig person i Monopol. Han har hand om all ekonomi och har ett betydande privilegium – han kan inte gå i konkurs.
  5. Ta reda på vem som går först. För att göra detta, kasta en tärning. Vem ska ha Mer på den tappade kanten kommer han att öppna spelet. De återstående spelarna går in i processen medurs från ledaren.

spelprocessen

Spelet är baserat på en enda princip - du måste kasta tärningen och flytta chippet så många positioner som anges på tärningen.

Det är cellen som indikerar vilka handlingar som beror på spelaren och hans skyldigheter gentemot resten. En cell kan indikera att deltagaren behöver utföra en obligatorisk åtgärd, annars kommer han att bryta mot spelets regler. Andra celler är endast rådgivande till sin natur.

Det finns många strategier som kan leda till seger. En av de mest populära är att helt köpa ut en järnväg och äga den under spelets varaktighet. Det kommer att ge en stabil inkomst och spelaren hotas inte av konkurs.

Deltagaren kan även köpa fastigheter i Monopol. Tillsammans med henne får han ett kort som bekräftar att han äger buren. På en sådan tom tomt kan han uppföra en byggnad, ett hotell och en järnvägsstation. Du kan sälja en sådan tomt bara om den inte är helt bebyggd. Andra spelare som går in på sidan måste betala hyra i form av ett visst belopp.

Erfarna monopolister rekommenderas att köpa fastigheter i en färgsektor. Om det löses in i sin helhet, får dess ägare rätten att uppföra byggnader i det angränsande territoriet.

Om en spelare vill bygga ett hus, kan sådana strukturer byggas upp till 4 stycken på en cell. Byggandet bör ske gradvis: bygg en byggnad och fortsätt först sedan till nästa. I händelse av att territoriet inte är pantsatt till banken, kan husen säljas till andra deltagare. Hus höjer också hyrorna för dem som landar på en konkurrents torg.

När alla fyra husen står i rad på cellen kan du börja bygga hotellet. Det kommer att stärka spelarens position ytterligare, höja hyran för andra. I det här fallet måste alla fyra husen säljas till banken (endast till honom) och fortfarande betala ett visst belopp. Ett hotell är en lönsam investering och en möjlighet att öka dina medel.

Cellerna "Chance" och "Public Treasury" tvingar spelaren att ta ett kort och följa instruktionerna som föreskrivs för dem.

"Prison" fångar spelaren i 3 varv. Efter det måste han fortfarande betala en anständig summa för att ta sig ur det. Du kan hamna i fängelse om du befinner dig i cellen med samma namn eller när samma värde på tärningens kant har fallit 3 gånger i rad. Att vara här berövar spelaren lön, men inte hyra.

Om spelaren förväntar sig konkurs kan han låna pengar från banken till 10 % i provision. Detta är endast möjligt om det finns minst 1 byggnad på tomten.

Konkurs innebär en förlust, och en sådan deltagare är ur spelet.

Spelreglerna "Monopoly Millionaire"

Reglerna för Monopoly Millionaire-spelet är väldigt lika den klassiska versionen. Men i den här versionen finns det uppdateringar som kommer att göra spelet ännu roligare. Dessa innovationer inkluderar:

  1. Handelsobjektet är nu elitegendom (ett sagoslott, en stad med attraktioner, etc.).
  2. Bankirens funktioner har uttömt sig själva. Nu kan varje deltagare självständigt klara av denna uppgift. Faktiskt nu är positionen för en fastighetsmäklare som kommer att utfärda fastighetskort. Samtidigt kan han delta fullt ut i spelet på lika villkor med andra rättigheter.
  3. Det finns redan 3 marker inblandade i spelet. Var och en av dem förbättrar spelarens levnadsstandard. Du kan använda dem en efter en när spelaren passerar genom fältet "Forward".
  4. Nya kort dök upp - "The Life of a Millionaire" och "Fortune". De är utformade för att öka vinsten. Korten har vissa instruktioner. Till exempel kommer de att låta dig sälja en bil eller ta emot presenter från andra deltagare.

I alla andra avseenden förblev reglerna klassiska: du måste kasta tärningen och flytta markerna runt fältet.

Spelet "Monopoly" video: spelets regler

Monopol är en komplex strategi som kräver mycket uppfinningsrikedom och tänkande. Spelets regler kan inte heller kallas enkla: det finns många nyanser, finesser och funktioner. Du kan prata om dem, men en video om spelets regler kommer att vara mer visuell.

Videon nedan visar dig hur du spelar Monopoly korrekt och slår dina motståndare.

Spelreglerna "Monopoly fastigheter"

Reglerna för Real Estate Monopol-spelet syftar till att säkerställa att spelaren blir den enda monopolisten för all fastighet. För att göra detta måste du anstränga dig mycket och använda alla dina mentala förmågor.

Om målet för deltagaren i den klassiska versionen är att göra vinst med alla medel, är detta alternativ för dem som gillar att handla med fastigheter.

Spelreglerna förblir desamma: med personligt kapital måste du köpa och hyra byggnader, spara pengar och köpa stora fastigheter från andra spelare.

"Monopoly Empire" spelregler

En lyxigare version av spelet är Monopoly Empire. Även färgen på markerna och fältet gör detta tydligt: ​​fältet är nu svart och markerna är guld.

Spelreglerna är sådana att den här gången kommer det att vara nödvändigt att köpa inte fastigheter, utan välkända varumärken. Lyxklassen observeras också i det faktum att de köpta märkena måste placeras i speciella glasskyskrapor (varje spelare har sitt eget pennfodral för detta).

Den som först fyllde sitt torn till kapacitet blev miljonär och vann spelet.

I alla andra avseenden är detta det välbekanta och välkända Monopolet.

"Världsmonopol" spelregler

« världsmonopol”, vars spelregler är väldigt lika det klassiska Monopolet, ger variation till den redan välbekanta spelprocessen.

I det här fallet kommer spelaren att bekanta sig med följande nya fält:

  1. Resebyrå - spelaren passerar flytten och betalar kostnaden för turen genom banken.
  2. Circumnavigation - Spelaren har gjort en hel cirkel runt fältet. I detta fall betalar banken deltagarmedlen.
  3. Enkelbiljett - spelaren får vägen dit han måste åka. Resultatet beror på spelarens agerande: du måste betala hyra för att vara i en främmande stad, du kan köpa ett gratis fält och dina ägodelar kommer att kosta gratis.

"Monopolbank utan gränser" spelregler

Som i traditionellt spel, spelreglerna "Monopolbank utan gränser" syftar till att spelaren ska ta alla fastigheter i en sektor i besittning. Men skillnaden med denna version är att alla operationer utförs automatiskt med hjälp av en bankomat.

Algoritmen för åtgärder i det här fallet är som följer:

  • fältet bör utökas;
  • slå på enheten;
  • Följ anvisningar.

Spelet fortsätter tills en av spelarna går i konkurs. Sedan stannar spelet och betalningsenheten räknar automatiskt varje deltagares besparingar.

"Public Execution" och "Chance" har nu namnet "Event" och "Placering".

Enheten är mycket enkel att använda. Du måste lägga kortet på betalterminalens streckkod. När ett pip hörs är operationen klar.

"Monopoly game of thrones" spelregler

För fans av Game of Thrones kommer samlarversionen av spelet med samma namn att vara en riktig upptäckt. Reglerna har förblivit oförändrade, men handlingen sker inte på ett enkelt fält, utan på kartan över Westeros. Längs omkretsen finns olika föremål från Game of Thrones.

Istället för hotell - slott, och istället för städer - medeltida byar. Polletterna har också förändrats till direwolf-figurer, drakägg, etc.

Allt detta ger en speciell smak åt spelet, men i själva verket är det samma ekonomiska strategi som har varit känd för alla i mer än ett decennium.

"Vägmonopol" spelregler

"Vägmonopol" är uppdelat i två sektorer: tillgångar och evenemang. De förstnämnda kan som vanligt köpas om de är gratis, eller så måste du betala för dem om de är upptagna.

Liksom i originalversionen är spelarens mål att ta ett stort antal tillgångar i besittning. Men det finns en skillnad – det finns många faktorer som gör spelet mer oförutsägbart, vassare.

Som ett resultat förändras spelets taktik, det finns ett intresse och en önskan att bli miljonär.

Spelet "Monopol med bankkort"

Spelet håller jämna steg med moderna behov. Nu kan du inte betala med pengar, utan med ett plastkort. Du behöver bara bifoga kortet till bankterminalen så går de direkt till spelarens konto.

Monopolspel med bankkort» - ett innovativt alternativ, mer intressant och spännande. "Skelettet" har förblivit detsamma: du behöver köpa fastighet, betala skatt och hyra, bli rikare för varje rörelse.

Ett automatiserat system gör processen originell, får dig att känna dig som en riktig monopolist.

Monopol Junior spel, regler

Barn under 5 år kan också leka legendariskt spel. "Monopoly Junior" gör att du kan bekanta dig med processen i en förenklad form, för att förstå principen om enkla manipulationer.

Barnet kommer att lockas av färgglada kort, marker i form av figurer. Så det blir lättare för barn att förstå spelet, att förstå dess väsen.

Uppgiften förblev oförändrad: du måste flytta runt på spelplanen och köpa fastigheter. Men det är mer intressant för ett barn - en djurpark, ett kafé, en pool, etc. I rollen som karaktärerna Kitten, Puppy, Ship och Machine.

Monopoly Junior kan spelas av 2 till 4 spelare.

Spelets regler är:

  • expandera fältet och välj ett tecken;
  • lägg ett chip på "Forward"-cellen;
  • kort "Chance" bör vara i ett speciellt fält "skjorta" upp;
  • en bankman utses;
  • Alla turas om att gå medurs.

Barnspel "Monopoly", regler

Barnspelet "Monopoly" är en liten kopia av det berömda spelet. Hon lär barn hur man korrekt hanterar pengar, värderar dem och gör sig av med dem på rätt sätt.

Sedlarna i den här versionen är mindre än i standardspelet. Byggnader och strukturer har ersatts med attraktioner för att göra det mer intressant för barn att fördjupa sig i spelet.

Barns "monopol"-regler:

  1. Utöka fältet.
  2. Sätt chips - bilar på "Forward"-fältet.
  3. Ge varje spelare det nödvändiga antalet biljettkontor (kort) av samma färg som automaten.
  4. Tilldela en bankir och de ger ut pengar till spelarna.
  5. Kort "Pröva lyckan" placeras i den tilldelade sektorn.
  6. Med hjälp av en tärning, avgör vem som ska spela först (från den som får det högsta numret på kubens framsida).
  7. Den första spelaren slår tärningen och spelet börjar som i det traditionella spelet.

Internetmonopol, regler

Du kan också spela det berömda spelet online. Reglerna förblir desamma, bara fältet är inte framför spelaren, utan på skärmen.

Du kan spela både med datorsinnet och med en online-motståndare. Deltagarna behöver också uppnå ekonomiskt välbefinnande genom att köpa fastigheter och berika sig själva. Banken i denna situation kan vara ett system som kommer att följa utgivningen av medel.

Online - "Monopol" - en av de mest populära spel på internet.

Monopolspel: vilket är bättre?

Det är väldigt svårt att välja vilken version av Monopol som är bättre. Valet beror på spelarnas ålder, deras preferenser och humör för tillfället. Någon gillar att bli rik på fastigheter, någon gillar att resa på kartan och andra gillar att känna sig som en karaktär i Game of Thrones.

Enligt statistiken är den mest populära versionen den klassiska Monopolet. Detta beror också på att den släpptes mycket tidigare än de senaste versionerna. Kanske kommer de med tiden också att nå denna nivå.

Spelet "Monopoly": recensioner

Om du besöker avsnittet "Monopoly" hos den världsberömda leksakstillverkaren Hasbro, kan du läsa följande recensioner:

"Det här är millenniets spel. Hon lär ut hur man korrekt hanterar pengar, planerar några steg framåt, gör prognoser. Spelet ökar intelligensen.

”Först var det svårt, eftersom reglerna inte är så enkla. Men sedan är spelet beroendeframkallande, jag vill slå en konkurrent och bli miljonär.

"Monopol - perfekt spel för ett litet företag. Det fängslar fullständigt, spänningen intensifieras för varje nytt drag. Det är bra att det finns barnversioner. Jag kommer definitivt att lära mitt barn spelet.”

Vilken version av Monopol som än väljs kommer det att vara en fantastisk gåva, ett sätt att underhålla och utveckla din mental kapacitet. Inte konstigt att spelet inte förlorar sin popularitet med åren. Tack vare nya versioner lever och intresserar den en ny generation.

Det ekonomiska spelet, som uppfanns under åren av den stora amerikanska depressionen, är fortfarande populärt idag. Vad är poängen med monopol? Vilka funktioner har detta spel?

Brädspel har varit kända sedan det antika Egypten och även tidigare civilisationer. Överraskande nog förändrades de knappt. Till exempel är gamla spel kända där varje spelare leder sina egna pjäser runt planen för att uppnå något mål.

Naturligtvis bestämmer det kulturella och historiska sammanhanget några av särdragen hos brädspel. Till exempel, utveckling av kapitalism och marknadsekonomi i många länder ledde till skapandet sådan spel show "Monopol".

Monopolregler för nybörjare och barn

I allmänhet är mekaniken i detta spel ganska förståelig även för människor som aldrig har spelat det.

Spelplanen är ett slutet system, oftast är formen fyrkant, i mitten av vilka det finns olika extra spelkort, och på sidorna - fält längs vilka spelarnas figurer rör sig.

Varje fält representerar en eller annan möjlighet, fältet kan representera vilket företag som helst eller hus att hyra, eller en indikation till behovet ta vilket spel som helst kort.

Fundera först på hur man interagerar med spelplanen, vilket inte indikerar behovet av att ta ett kort eller utföra någon form av åtgärd.

Allra i början börjar spelarna från motsvarande fält och bestämmer genom att kasta tärningar hur många fält de behöver gå igenom i en tur. Spelare turas om att använda tärningskast, och fortsätter att kontinuerligt rotera runt spelplanerna tills de går i konkurs.

På det här sättet, det övergripande målet med spelet är att bevara och öka egendom och ekonomi. Huvudverktyget för detta är köp av olika spelplaner, som är gratis i början av spelet.

När en spelares pjäs placeras på en gratis spelbräde kan han köpa det utrymmet för ett nominellt värde av . Tack vare detta blir fältet ägt av denna spelare, och om andra spelare är på detta fält betalar de ägaren hyran som anges på fältkortet.

Förutom, ägaren kan bygga hus och hotell på sina egna fält, men detta kräver köp av alla kort i en given färg.

Planen som hus och hotell står på är mycket dyrare för andra aktörer. Det är därför huvudmålet för spelarna är att samla enfärgade kort(det vill säga att köpa i besittning, till exempel, någon gata helt eller något företag) och bygga där maximalt antal hus och hotell, vilket ökar hyreskostnaderna för andra spelare som befinner sig på denna plan.

Förutom kuber faktorn överraskning och spänning läggs till av spelkort. Som regel används två typer av kort. Om du är på fältet för ett kort, måste du ta ett annat kort från leken och följa instruktionerna.

Spelets mekanism som helhet beskriver en ekonomisk modell där hyresgäster går i konkurs och hyresvärdar blir rikare.

Under spelets gång kan olika tillägg användas, varav några anges i de officiella reglerna, medan andra är uppfunna av spelarna själva. Till exempel, spelare kan byta kort för din egen skull, eller arrangera en auktion sinsemellan för några värdefulla fält.

Speletär ekonomisk och är något som en ytlig ekonomisk modell, så spelare kan lägga till några varianter som ser logiska ut för en liknande modell.

Klassiskt monopol

Som det anses detta spel dök upp 1934 i Amerika. Detta är väldigt symboliskt ekonomiskt spel dyker upp under den stora depressionen och vinner enorm popularitet.

Fast de uppfann detta spelschema mycket tidigare. Början av klassiskt monopol bör betraktas som 1903, då ett spel som heter "Landowners" dök upp, som praktiskt taget inte skilde sig från det nuvarande. klassisk version. Det är bara det att en modernare uppfinnare tog någon annans uppfinning och döpte den på ett nytt sätt och fick sedan patent och utdelning från sitt eget lilla bedrägeri.

Rent generellt, detta spel har en mer än fascinerande historia, men vi kommer inte gå in på detaljer.

För denna period "Monopoly" är ett registrerat och patenterat varumärke, och endast upphovsrättsinnehavare kan publicera spelet, vilket de fortsätter att göra intensivt.

Om du funderar på vilken variant som är äkta och vilken som är variant, är det lätt att upptäcka den klassiska versionen.

Kännetecknet för klassiska Monopol är inte en mustaschad bankir med en monokel (även om han är huvudsymbolen), men gatunamn, som helt upprepar namnet på gatorna Atlantic City.


Förresten, en gång i Amerika rekonstruerades denna stad och de ville ändra namnen på gatorna, men det var tack vare Monopol som de lämnade dessa namn samma.

"Millionaire" och andra sorter

Spelet har enorm popularitet, och många ville ta del av denna popularitet. Till exempel, 1973 skapar Ralph Anspach "Anti-monopol" och efter det börjar stämma Parker Brothers, vars företag ägde det ursprungliga patentet.

Det var då plagiatet från uppfinnaren avslöjades, som registrerade ett patent 1935 och gjorde ett avtal med Parkers.

För denna period produceras också Anti-Monopoly och är en av de vanligaste varianterna av den klassiska versionen.

Dessutom finns det många andra modifieringar och, trots mer än ett sekels historia, "Monopol" och till denna dag fortsätter att förvärva nya varianter:

  • Ätbara monopol. Låt oss börja med en väldigt rolig variant, som lanserades 1978. Då kostade satsen cirka sexhundra dollar och ingår detaljer som var helt gjord av choklad.
  • Jättemonopol. känd olika alternativ spel där de tog gigantiska kuber och figurer, till exempel kunde amerikanska studenter använda sitt eget campus och cyklister med walkie-talkies som figurer för detta. Dessutom noterar vi turneringen 1973 i Atlantic City, då figurerna var kvinnor i bikini.


  • Ryska sorter. Faktum är att fördelningen av spelet i Ryssland också till stor del bestämdes av den verkliga ekonomiska situationen. Handla om på 90-talet dyker spelet "Manager" upp, och runt denna tid börjar en marknadsekonomi att utvecklas. Dessutom fanns och fortsätter att dyka upp spel som antydde en viss historisk era i landet: "NEP", "Cooperative", "Empire", "Businessman" och den nyaste "Monopol Ryssland".
  • Det finns ganska officiella tillägg som gör spelet mer varierat och svårt. Det är för detta en miniräknare ingår i bytesvariationen, som låter dig beräkna avkastningen på värdepapper (vilket är ett av tilläggen) och utföra andra beräkningar.
  • "Miljonär". Den produceras även av utvecklade förlag och är en version med lite mer modifierade regler. Det finns ytterligare kort, möjligheten att ändra spelsiffror och målet är att tjäna en miljon snabbare än andra, det vill säga du behöver inte förstöra någon i slutändan, men du måste tjäna snabbare än andra. Härifrån, spelmekanikändras lite, det finns fler transaktioner mellan spelare, många gillar den här versionen mer än den klassiska versionen.
  • Barns "Monopol". Det här alternativet kombineras ofta med röstmeddelanden eller ett lätt spelschema.
  • Hemlagade "monopol". Förmodligen kommer vissa läsare av detta material att kunna minnas en sådan sort som var mycket populär i slutet av Sovjetunionens era. Som sådan var upplagan av Monopol förbjuden fram till 1988, men spelet var känt. Även när officiella publikationer dök upp kunde inte alla spendera pengar på ett sådant köp, och ofta ritades spelplanen helt enkelt om genom spårpapper, de gjorde själva kort och annan utrustning. Nu är en sådan uppsättning en sorts sällsynthet.


Sammanfattningsvis bör det noteras att onlineversionerna som nu är populära, som låter dig spela från skärmen på din egen enhet. Sådana sajter har ofta chattrum för spelare att kommunicera och hålla Monopol-tävlingar.

Kostnaden för brädspelet "Monopoly"

Tidigare inställd på "Monopoly", efter uppfinningen av själva spelet, kosta från två till tjugo dollar, och på sjuttiotalet föregående århundrade kostnaden för satsen var $1,75 i Amerika.

Nu släpps spelet i 80 länder och naturligtvis är prislappen olika överallt, och mycket beror på kitet.

I Ryssland, för perioden 2017, kostnaden för en uppsättning klassiska "Monopoly" är ungefär från tusen rubel.

Den övre gränsen kan vara mycket högre. Vissa kit som anses vara ganska enkla kan kosta och upp till 8 tusen rubel.

Det finns också lyxversioner av Monopol, i synnerhet, någon Alfred Dunhill gjorde på något sätt ett "monopol", där de använde hus och hotell gjorda av äkta guld och silver. En sådan upplaga såldes för varken mer eller mindre - för 25 tusen dollar.

Det finns mer prisvärt alternativ 550 $ samlarmonopol från Franklin Mint.

1.Placera hus, hotell, lagfart och pengar (till nominellt värde) i separata delar av spelplanen.
Det finns ett diagram på fältet som visar den korrekta placeringen av alla spelelement.

2. Separera Chance-korten, blanda dem och placera dem med framsidan uppåt på lämpliga områden på spelplanen.

3. Separera Community Treasury-korten, blanda dem och placera dem med framsidan uppåt på lämpliga platser på spelplanen.

4. Var och en av spelarna väljer ett spelmark och placerar det på "GO"-fältet.

5. Bankir och Bank

En av spelarna väljs av banken. Om det är fler än 5 spelare i spelet. Bankiren kan, efter eget gottfinnande, begränsa sig till endast denna roll i spelet.
Bankiren ger var och en av spelarna 1 500 tusen rubel i följande kuponger:

  • Två sedlar på 10 tusen rubel
  • Fyra sedlar på 100 tusen rubel
  • En sedel på 20 tusen rubel
  • En sedel på 50 tusen rubel
  • Två sedlar på 500 tusen rubel
  • En sedel på 5 tusen rubel
  • Fem sedlar på 1 tusen rubel
Förutom pengar innehar banken även lagfarts-, hus- och hotellkort tills de köps av spelarna. Banken betalar också ut löner och bonusar, ger lån med säkerhet i fastigheter och tar in alla skatter, böter, lämnar tillbaka lån och räntor på dem. Under auktionen agerar Bankmannen som auktionsförrättare.

En bank kan aldrig gå i konkurs, men den kan låna ut så mycket pengar den behöver i form av IOUs skrivna på ett vanligt papper.

6. Spelare kastar båda tärningarna. Spelaren med flest poäng startar spelet. Spelaren till vänster om honom kommer att vara nästa, sedan nästa, och så vidare.

SPELETS FRAMSTEG

När det är din tur kastar du båda tärningarna och flyttar din bonde framåt på brädet i pilens riktning. Fältet du landar på avgör vad du behöver göra. Flera marker kan vara på samma fält samtidigt. Beroende på vilket område du är inom måste du:

Köp tomter eller annan fastighet
- betala hyra om du befinner dig i en fastighet som ägs av andra
- betala skatter
- dra ett kort med chanser eller statskassan
- hamna i fängelse
- koppla av på den kostnadsfria parkeringsplatsen
- få en lön på 200 tusen rubel

Samma antal poäng på båda tärningarna

Om du kastade tärningen och båda fick samma antal poäng, flytta din pollett och agera enligt den ruta du är på. Du har då rätt att slå tärningen igen. Om du slår lika många poäng på båda tärningarna tre gånger i rad går du direkt till fängelset.

Passerar fältet "GO"

När du stannar eller passerar genom "GO"-fältet och rör dig i den riktning som anges av pilen, betalar banken dig 200 tusen rubel. Du kan få detta belopp två gånger i samma tur, om du till exempel landar på fältet Chances eller Public Treasury, omedelbart efter "Forward"-fältet och drar ett kort som säger "Gå till "GO"-fältet.

Om du landar på ett utrymme som representerar en obebodd egendom (dvs. en byggnadstomt för vilken ingen av de andra spelarna har en lagfart), har du förstahandsvalet att köpa den. Om du bestämmer dig för att köpa fastigheter, betala banken pengar med det belopp som anges på denna spelplan. I utbyte får du en lagfart till fastigheten, som du måste lägga med framsidan uppåt framför dig. Om du väljer att inte köpa denna egendom måste banken omedelbart lägga ut den på auktion och sälja den till högstbjudande, med start till det pris som en av spelarna är villig att betala. Även om du har vägrat att köpa Fastigheten till det ursprungliga priset kan du delta i auktionen.

Fastighetsägande.

Att äga en fastighet ger dig rätt att ta ut hyra från alla "hyresgäster" som landar på det utrymme som anger det. Det är mycket lönsamt att äga alla egenskaper i en färggrupp - med andra ord att äga ett monopol. Om du äger hela färggruppen kan du bygga hus på vilken fastighet som helst av den färgen.

Stanna på någon annans egendom.

Om du stannar vid en fastighet som tidigare köpts av en annan spelare kan du komma att debiteras hyra för det stoppet. Spelaren som äger denna egendom måste be dig att betala hyran innan nästa spelare kastar tärningarna. Beloppet som ska betalas visas i lagfarten för fastigheten och kan variera beroende på antalet byggnader som byggs på den. Om alla fastigheter i samma färggrupp ägs av samma spelare, fördubblas hyran som debiteras dig för att stanna vid någon outvecklad egendom i den gruppen. Men om ägaren till en hel färggrupp har minst en fastighet i den gruppen intecknad kan han inte debitera dig dubbla hyran. Om bostäder och hotell har byggts på fastighetstomterna kommer hyran att höjas som framgår av lagfarten för den fastigheten. Ingen hyra tas ut för att stanna vid den intecknade fastigheten.

Stanna vid ett allmännyttigt företagsfält.

Om du landar på ett av dessa fält kan du köpa det verktyget om det inte redan har köpts av någon. Liksom vid köp av annan fastighet, betala banken det belopp som anges i detta fält. Om denna egendom redan har köpts av en annan spelare, kan han debitera dig en hyra enligt antalet poäng som rullats på tärningen när du gjorde draget som tog dig till detta utrymme. Om den andra spelaren bara äger en av Utilities, kommer hyran att vara fyra gånger antalet poäng som kastas på tärningen. Om han äger båda Utilities måste du betala honom ett belopp som motsvarar tio gånger antalet poäng som kastas. Om du landade på det här utrymmet som ett resultat av instruktionerna på Chances- eller Community Treasury-kortet du drog, måste du slå tärningen för att avgöra hur mycket du måste betala. Om du väljer att inte köpa fastigheten, lägger banken ut verktyget på auktion och säljer det till högstbjudande. Du kan också delta i auktionen.

Stanna vid stationen.

Om du är den första att stanna vid ett sådant fält har du möjlighet att köpa denna station. Annars lägger banken ut den på auktion, även om du vägrat köpa den till det ursprungliga priset kan du också delta i auktionen. Om stationen redan har en ägare när du går in i den måste du betala det belopp som anges på lagfarten. Beloppet som ska betalas beror på antalet andra stationer som ägs av spelaren som äger stationen där du bor.

Stanna vid fälten "Chances" och "Public Treasury".

Att stanna på ett sådant fält innebär att du måste ta det översta kortet från motsvarande hög. Dessa kort kan kräva att du:

Flyttade ditt chip;
- betalade pengar - till exempel skatter;
- fått pengar;
- gick i fängelse;
- Frisläppt från fängelset utan kostnad.

Du måste omedelbart följa instruktionerna på kortet och lägga kortet på botten av lämplig hög. Om du tar ett kort som säger "Free from Jail Free" kan du behålla det tills du behöver det, eller så kan du sälja det till en annan spelare för ett ömsesidigt överenskommet pris.

Notera: Kortet kan säga att du måste flytta din bonde till en annan plats. Om du under flyttningen passerar genom fältet "GO", kommer du att få 200 tusen rubel. Om du skickas till fängelse går du inte igenom GO-fältet.

Stanna vid fältet Skatt.

Om du stannar vid ett sådant fält behöver du bara betala lämpligt belopp till banken.

Gratis parkering.

Om du landar på ett sådant utrymme, vila helt enkelt tills nästa sväng. Du är här gratis och är inte föremål för några påföljder, du kan göra transaktioner som vanligt (till exempel samla in hyra, bygga byggnader på den fastighet du äger, etc.).

Fängelse.

Du kommer att skickas till fängelse om:
- du stannar på "Gå till fängelse"-fältet, eller
- du har tagit en Odds eller Public Treasury bricka som säger "Go to Jail", eller
– Du rullade lika många poäng på båda tärningarna tre gånger i rad i ett drag.

Din tur slutar när du skickas till fängelset. Om du hamnar i fängelse kan du inte få en lön på 200 tusen rubel, oavsett var du befinner dig på spelplanen.

För att komma ut ur fängelset måste du:

Betala böter på 50 000 rubel och fortsätt spela när det är din tur, eller köp ett Free From Jail Free-kort från en annan spelare till ett ömsesidigt överenskommet pris och använd det för att komma ut, eller
- använd kortet "Kom ut ur fängelset gratis" om du redan har ett, eller
- stanna här och hoppa över dina kommande tre varv, men varje gång det är din tur att slå tärningen i ett av dessa drag får du samma antal poäng, du kan lämna fängelset och gå igenom antalet fält som kommer att falla på tärningen.

Efter att du har missat tre drag medan du är i fängelset, måste du gå ut och betala 50 000 rubel innan du kan flytta ditt marker antalet platser som visas på tärningen.

När du är i fängelset kan du ta ut hyra på din fastighet om den inte är belånad. Om du inte blev "skickad till fängelse" utan helt enkelt stannade på "Jail"-utrymmet under spelet, betalar du ingen straff eftersom du "bara gick in ett tag" i det. Vid nästa drag kan du flytta.

Hus.

När du har alla fastighetstomter i samma färggrupp, kan du köpa hus för att placera dem på någon av tomterna du har. Detta kommer att öka hyran du kan ta ut av hyresgäster som bor på din fastighet. Bostadens värde framgår av aktuell lagfart. Du kan köpa hus under din tur eller mellan andra spelares turar, men du måste bygga dina tomter jämnt: du kan inte bygga ett andra hus på någon tomt av samma färggrupp förrän du har byggt ett hus på varje av tomterna i den färgen grupp, den tredje tills två har byggts på varje, och så vidare: det maximala antalet hus på en tomt är fyra. Du måste också sälja hus jämnt. Du kan köpa eller sälja bostäder när som helst, så länge du finner lämpligt och så länge din ekonomiska situation tillåter. Du kan inte bygga hus, men du kan fortfarande få dubbla hyran från alla spelare som stannar på någon av de obebyggda tomterna i din färggrupps Fastigheter.

Hotell.

Innan du kan köpa hotell måste du ha fyra hus på varje tomt i din helägda färggrupp. Hotell kan köpas på samma sätt som hus, men de kostar fyra hus, som återlämnas till banken, plus det pris som anges på lagfarten. Endast ett hotell kan byggas på varje tomt.

Brist på byggnader.

Om det inte finns några hus kvar på banken måste du vänta tills en av de andra spelarna lämnar tillbaka sina hus till honom. På samma sätt, om du säljer hotell, kan du inte ersätta dem med hus om det inte finns några extra hus i banken.

Om banken har ett begränsat antal hus eller hotell kvar, och två eller flera spelare vill köpa fler byggnader än vad banken har, auktionerar banken ut byggnaderna till högstbjudande och tar den som anges på den relevanta lagfarten.

Egendom till salu.

Du kan sälja outvecklade tomter, tågstationer och verktyg till vilken spelare som helst genom att ingå ett privat avtal med dem för ett belopp som du kommit överens om. Du kan dock inte sälja en tomt till en annan spelare om någon annan tomt i samma färggrupp har några byggnader på sig. Om du vill sälja en tomt i en färggrupp du äger, måste du först sälja till banken alla byggnader på tomterna i den färggruppen. Hus bör säljas jämnt, precis som de köptes. (se avsnittet "Hus" ovan).

Hus och hotell kan inte säljas till andra spelare. De bör säljas till banken till halva priset som anges i aktuell lagfart. Byggnader kan säljas när som helst.

När du säljer hotellet betalar banken dig halva kostnaden för de fyra hus som gavs till banken när du köpte hotellet. Alla hotell i samma färggrupp måste säljas samtidigt.

Om det behövs, för att du ska få pengar, kan Hotell ersättas med Houses igen. För att göra detta måste du sälja hotellet till banken och få fyra hus i gengäld, plus halva kostnaden för själva hotellet.

Den intecknade egendomen kan endast säljas till andra aktörer, inte till banken.

Lova.

Om du inte har några pengar kvar, men behöver betala av dina skulder, kan du få pengar genom att belåna några Fastigheter. För att göra detta, sälj först till banken alla byggnader som ligger på denna del av fastigheten. För att belåna en fastighet, vänd lagfarten till den med framsidan nedåt och hämta från banken det belopp av säkerhet som anges på baksidan av kortet. Om du sedan vill betala av din skuld till banken måste du betala honom detta belopp plus 10 % ovanpå.

Om du belånar någon egendom så tillhör den fortfarande dig. Ingen annan spelare kan få det genom att betala insättningsbeloppet till banken.

Den intecknade fastigheten kan inte hyras, även om du fortfarande kan debiteras hyra för andra fastigheter i samma färggrupp.

Du kan sälja den intecknade egendomen till andra spelare till ett pris som överenskommits med dem. Köparen kan sedan besluta att betala av den skuld som säkras av denna fastighet genom att betala lämpligt belopp av säkerheten plus 10 % till banken. Han kan också betala endast 10% och lämna fastigheten som en deposition. I det här fallet kommer ytterligare 10 % att behöva betalas till banken efter det slutliga avlägsnandet av säkerhetsintyget.

När ingen av Tomterna i samma färggrupp inte längre är belånade kan ägaren till en börja återköpa Hus till fullt pris.

Konkurs.

Om du är skyldig banken eller andra spelare mer pengar än du kan få från dina tillgångar, försätts du i konkurs och du är ute ur spelet.

Om du är skyldig banken får banken alla dina pengar och lagfart. Bankmannen auktionerar sedan ut var och en av fastigheterna till högstbjudande.

Du måste placera Free From Jail-korten på botten av lämplig hög.

Om du blir konkurs på grund av skulder till en annan spelare säljs dina hem och hotell till banken till hälften av deras ursprungliga värde, och din borgenär får alla pengar, lagfart och gratiskort som du har. Om du har någon intecknad egendom måste du också överföra den till denna spelare, han måste omedelbart betala 10 % på den till banken och sedan bestämma om han omedelbart ska köpa den för fullt värde eller lämna den som pant.

Spelanteckningar.

Om du är skyldig mer hyra än det kontantbelopp du har, kan du betala din långivare dels kontant och dels i fastigheter (dvs. obebyggda byggnadstomter). I det här fallet kan långivaren gå med på att acceptera vilken egendom som helst (även om den är belånad) till ett pris som är mycket högre än vad som anges på den, i ett försök att skaffa ytterligare byggnadstomt eller förhindra en annan spelare från att få kontroll över denna egendom.

Om du äger någon fastighet är du ansvarig för att driva in hyran.

Pengar kan endast ges i form av ett lån av banken och endast mot säkerhet för fastigheter.

Ingen spelare får låna pengar av någon annan eller låna ut pengar till en annan spelare.

Vinnare.

Den sista spelaren som är kvar i spelet är vinnaren.

Monopolär ett klassiskt spel där du kan köpa, hyra och sälja din egendom! I början av spelet lägger deltagarna sina marker på "Forward"-fältet och flyttar dem sedan runt spelplanen, beroende på antalet poäng som rullas på tärningarna. Om du stöter på en fastighetstomt som ännu inte ägs av någon, kan du köpa denna fastighet från banken. Om du bestämmer dig för att inte köpa den kan den säljas i Auktionshuset till högstbjudande. Spelare som äger sin egendom kan ta ut hyra för spelare som går in på deras sida. När man bygger hus och hotell ökar hyran rejält, så man bör bygga på så många tomter som möjligt. Behöver du ytterligare pengar kan du belåna din fastighet. Under spelets gång bör du alltid följa instruktionerna som är skrivna på "Common Treasury"-korten och "Chance"-korten. Men slappna inte av – i vissa fall kan du skickas till fängelse.

REGLER för Monopol Shortened Game

Om du vet lite Monopol spelregler, nu kan du
spela det snabbare med snabba spelregler!
I det här spelet är reglerna exakt desamma som i Classic Monopoly,
men det finns tre skillnader:

  1. I början av spelet blandar banken korten för äganderätten. Sedan tar spelaren till vänster om Bankiren bort leken, varefter spelarna tilldelas två gånger ett kort vardera för äganderätten. Om banken också är en vanlig spelare, delar han ut kort för äganderätten till sig själv. Spelare måste omedelbart betala banken det angivna priset för båda mottagna ägarkorten. Spelet fortsätter sedan enligt standardreglerna.
  2. I det förkortade spelet behöver du bara bygga tre hus (istället för fyra) på varje färggruppstomt innan du kan köpa ett hotell. Hyran förblir densamma som i standardspelet. När du säljer ett hotell är intäkterna hälften av det ursprungliga priset, d.v.s. ett hus mindre än i det vanliga spelet.
  3. Slut på spelet Monopol. Den första spelaren som går i konkurs är ute ur spelet, precis som i ett vanligt spel. När den andra spelaren går i konkurs avslutas spelet. En spelare som har gått i konkurs överför till sin borgenär (banken eller annan spelare) allt han äger, inklusive byggnader och annan egendom. Sedan sammanfattar var och en av de återstående deltagarna i spelet följande:
  • Pengar i handen.
  • Spelarägda tomter, verktyg och järnvägar
  • Stationer till det pris som anges på spelplanen.
  • Intecknad egendom till ett belopp av halva priset som anges på spelplanen.
  • Bostäder värderade till köpeskilling.
  • Hotell värderade till inköpspris, inklusive värdet av de tre bostäder som hotellet byttes mot.

Den rikaste spelaren vinner!

Tidsgränsspel

Innan du startar den här versionen av spelet måste du komma överens om spelets sluttid. Den rikaste spelaren i slutet av spelet vinner. Innan spelet börjar måste du blanda kortleken för äganderätten och ta bort den. Bankiren delar sedan ut två kort till varje spelare, ett kort i taget. Deltagarna sätter omedelbart in värdet av egendomen som de har utfärdat till banken och spelet fortsätter enligt standardreglerna. föreskrifter m.

MÅL

Var den enda spelaren som inte är i konkurs.

PAKETET INGÅR:

Spelplan, 28 lagfartskort, 16 statskassor, 16 chanskort, 8 lyxiga guldmarker, bankkassör, ​​1 uppsättning Monopol-specialpengar, 32 trähus, 12 trähotell och 2 tärningar, en Monopol spelregler.

BÖRJAN AV SPELET

  1. Placera hus, hotell, lagfart och pengar (till nominellt värde) i separata sektorer av spelplanen.
    Det finns ett diagram på fältet som visar den korrekta placeringen av alla spelelement.
  2. Separera Chance-korten, blanda dem och placera dem med baksidan upp på lämpligt område på spelplanen.
  3. Separera Community Treasure-korten, blanda dem och placera tillbaka dem på lämplig plats på spelplanen.
  4. Var och en av spelarna väljer ett spelmark och placerar det på "GO"-fältet.
  5. Bankir och Banker: En av spelarna väljs som Banker. Om fler än fem spelare deltar i spelet kan banken, efter eget gottfinnande, begränsa sig till endast denna roll i spelet.
    Bankiren ger var och en av spelarna 1 500 tusen rubel i följande sedlar:
  • Två sedlar på 500 tusen rubel
  • Fyra sedlar på 100 tusen rubel
  • En sedel på 50 tusen rubel
  • En sedel på 20 tusen rubel
  • Två sedlar på 10 tusen rubel
  • En sedel på 5 tusen rubel
  • Fem sedlar på 1 tusen rubel

Förutom pengar innehar banken även lagfarts-, hus- och hotellkort tills de köps av spelarna. Banken betalar också ut löner och bonusar, ger lån med säkerhet i fastigheter och tar in alla skatter, böter, återbetalningspliktiga lån och räntor på dessa. Under auktionen agerar Bankmannen som auktionsförrättare. En bank kan aldrig gå i konkurs, men den kan utfärda den nödvändiga summan pengar i form av IOUs skrivna på ett vanligt papper.
6. Spelare kastar båda tärningarna. Spelaren med flest poäng startar spelet. Spelaren till vänster om honom går nästa, och så vidare.

SPELETS FRAMSTEG

När det är din tur kastar du båda tärningarna och flyttar din bonde framåt på brädet i pilens riktning. Fältet du landar på avgör vad du behöver göra. Flera marker kan vara på samma fält samtidigt. Beroende på vilket område du är inom måste du:

  • köpa mark för byggande eller annan fastighet,
  • betala hyra om du råkar vara på fastighet som ägs av andra
  • betala skatter
  • dra ett Odds- eller Community Treasure-kort
  • sitta i fängelse
  • koppla av på den kostnadsfria parkeringen
  • få en lön på 200 tusen rubel


Samma antal poäng på båda tärningarna

Om du kastade tärningen och båda kastade samma antal poäng (dubbel), flytta din pollett och agera enligt kraven för fältet du är på. Du har då rätt att slå tärningen igen. Om du har samma antal poäng på båda tärningarna tre gånger i rad hamnar du omedelbart i fängelse.

Passerar fältet "GO"

När du stannar eller passerar genom "GO"-fältet och rör dig i den riktning som anges av pilen, betalar banken dig 200 tusen rubel. Du kan få detta belopp två gånger i samma drag, om du till exempel landade på Chance eller Public Treasury-fältet direkt efter "GO"-fältet och drog ut ett kort som säger "GO" till "GO"-fältet.

KÖPA EN FASTIGHET

Om du landar på ett utrymme som representerar en obebodd egendom (dvs. en byggnadstomt för vilken ingen av de andra spelarna har en lagfart), kommer du att ha den första köparens rätt att köpa den. Om du bestämmer dig för att köpa en fastighet, betala banken pengar med det belopp som anges på denna spelplan. I utbyte får du en lagfart för denna egendom, som du måste lägga med framsidan uppåt framför dig. Om du väljer att inte köpa en fastighet måste banken omedelbart lägga ut den på auktion och sälja den till högstbjudande, med början till vilket pris någon annan är villig att betala.
Även om du vägrar att köpa Fastigheten till det ursprungliga priset kan du delta i auktionen.

FASTIGHETSÄGANDE

Ägande av en fastighet ger dig rätt att ta ut hyra från alla hyresgäster som bor på det utrymme som anger det. Det är mycket lönsamt att äga alla egenskaper i en färggrupp - med andra ord att äga ett monopol. Om du äger hela färggruppen kan du bygga hus på vilken fastighet som helst av den färgen.

STOPP PÅ EN ANNAN FASTIGHET

Om du stannar vid någon annans egendom som tidigare köpts av en annan spelare kan du bli skyldig att betala hyra för det stoppet. Spelaren som äger denna egendom måste be dig att betala hyran innan nästa spelare kastar tärningarna. Beloppet som ska betalas visas i lagfarten för denna fastighet och kan variera beroende på antalet byggnader som byggs på den. Om alla fastigheter i samma färggrupp ägs av samma spelare, fördubblas hyran som debiteras dig för att stanna vid någon obebyggd fastighet i den gruppen. Men om ägaren till en hel färggrupp har minst en egendom i den gruppen intecknad, kan han inte debitera dig dubbla hyran. Om bostäder och hotell har byggts på fastighetstomterna, höjs hyran enligt beskrivningen i lagfarten för den fastigheten. Ingen hyra tas ut för att stanna vid den intecknade fastigheten.

STOPP VID UILITY-FÄLTET

Om du landar på ett av dessa fält kan du köpa det verktyget om det inte redan har köpts av någon. Liksom vid köp av annan fastighet, betala banken det belopp som anges i detta fält. Om denna egendom redan har köpts av en annan spelare kan han kräva att du betalar hyra enligt antalet poäng som rullade på tärningen när du gjorde det drag som tog dig till detta fält. Om den andra spelaren bara äger en av Utilities, kommer hyran att vara fyra gånger antalet poäng som kastas på tärningen. Om han äger båda Utilities måste du betala honom ett belopp som motsvarar tio gånger antalet poäng. Om du landade på detta utrymme som ett resultat av instruktionerna på Chance- eller Community Treasury-kortet du drog, måste du slå tärningen för att avgöra hur mycket du måste betala. Om du väljer att inte köpa fastigheten, lägger banken ut verktyget på auktion och säljer det till högstbjudande. Du kan också delta i auktionen.

STOPP PÅ STATIONEN

Om du är den första att stanna vid ett sådant fält kommer du att ha möjlighet att köpa denna Vokzap. Om du inte vill bjuder banken ut den på auktion, även om du vägrat köpa till det ursprungliga priset kan du också delta i auktionen. Om Stationen redan har en ägare, ska den som befinner sig på den betala det belopp som anges i äganderätten. Beloppet som ska betalas beror på antalet andra stationer som ägs av spelaren som äger stationen där du bor.

STOPP PÅ FÄLTET "CHANCE" OCH "OFFENTLIG SKATT"

Att stanna på ett sådant fält innebär att du måste ta det översta kortet
från motsvarande stack. Dessa kort kan kräva att du:

  • flyttade ditt chip
  • betalade pengar, såsom skatter
  • fick pengar
  • gick i fängelse
  • frisläppt från fängelse gratis

Du måste omedelbart följa anvisningarna på kortet och
lägg kortet på botten av lämplig hög. Om du har tagit ett kort,
som säger "Kom ut ur fängelset gratis", du kan
lämna det tills du behöver det, eller så kan du
sälja den till en annan spelare till ett överenskommet pris.

Notera: Kortet kan indikera att du måste flytta
Ditt chip till ett annat fält. Om du passerar under körning
fältet "FRAMÅT", kommer du att få 200 tusen rubel. Om du skickas till fängelse,
Du passerar inte genom "GO"-fältet.

STOPP PÅ SKATTEFÄLTET

Om du stannar vid ett sådant fält behöver du bara betala lämpligt belopp till banken.

GRATIS PARKERING

Om du stannar på ett sådant fält, vila helt enkelt tills nästa sväng. Du är här gratis och är inte föremål för några påföljder, du kan göra transaktioner som vanligt (till exempel samla in hyra, bygga byggnader på din fastighet, etc.).

Fängelse

Du kommer att skickas till fängelse om:

  • Du stannar vid "Go to Jail"-fältet, eller
  • Du har tagit ett Chance eller Public Treasury-kort, på vilket
    skrivet "Gå till fängelse omedelbart" eller
  • du rullade lika många poäng på båda tärningarna tre gånger
    i rad i ett drag.

Din tur slutar när du skickas till fängelset. Om du befinner dig i ett fängelse betalas inte en lön på 200 tusen rubel, oavsett var du är tidigare. För att komma ut ur fängelset behöver du:

  • betala böter på 50 tusen rubel och fortsätt spelet,
    när det är din tur, eller
  • köp ett Free From Jail Free-kort från en annan spelare till ett ömsesidigt överenskommet pris och använd det för att
    att bli fri, eller
  • använd kortet "Kom gratis ur fängelset" om
    du har det redan, eller
  • stanna här och hoppa över tre av dina nästa varv, men varje gång det är din tur, kasta tärningen och om på båda
    kuber i ett av dessa drag får du en dubbel, du kan avsluta
    från fängelset och gå igenom ett sådant antal fält som kommer att falla på tärningarna.

Efter att du har missat tre drag när du är i fängelset måste du lämna det och betala 50 tusen rubel innan du kan flytta ditt marker med antalet fält som rullas på tärningen. Medan du sitter i fängelse har du rätt att ta ut hyra på din fastighet om den inte är intecknad. Om du inte "skickades till fängelse", utan helt enkelt stannade på "Jail"-utrymmet under spelet, betalar du ingen straff, eftersom du "nyss besökte" den. Vid nästa tur kan du gå vidare som vanligt.

Hus

Efter att du har samlat alla fastighetslotter i samma färggrupp, kan du köpa hus för att placera dem på någon av tomterna du har. Detta kommer att öka hyran du kan ta ut från hyresgäster som bor på din fastighet. Husets värde anges på aktuell lagfart. Du kan köpa hus under din tur eller mellan andra spelares turar, men du måste bygga dina tomter jämnt: du kan inte bygga ett andra hus på någon tomt av samma färggrupp förrän du har byggt ett hus på varje från tomterna i denna färg grupp, den tredje tills två har byggts på vardera osv. Det maximala antalet hus på en tomt är fyra. Du måste också sälja hus jämnt. Du kan köpa eller sälja hus när som helst, och så mycket du tycker och så länge din ekonomiska situation tillåter. Du kan inte bygga hus om minst en tomt av den givna färggruppen är belånad. Om du äger alla fastigheter av samma färggrupp och bara byggt hem på en av de två tomterna, kan du fortfarande få dubbel hyra från en spelare som stannar på någon av de outvecklade egenskaperna i den färggruppen, vilket anges på korten.

Hotell

Innan du kan köpa hotell måste du ha fyra hus på varje tomt i en helägd färggrupp. Hotell köps på samma sätt som hus, men de kostar fyra hus, som återlämnas till banken, plus det pris som anges på lagfarten. Endast ett hotell kan byggas på varje tomt.

Brist på byggnader

Om det inte finns några hus kvar i banken, måste du vänta tills en av de andra deltagarna lämnar tillbaka sina hus till honom. På samma sätt, om du säljer hotell, kan du inte ersätta dem med hus om det inte finns några extra hus i banken.
Om banken har ett begränsat antal hus eller hotell kvar och två eller flera spelare vill köpa fler byggnader än vad banken har, auktionerar banken ut byggnaderna till högstbjudande. Samtidigt, för det ursprungliga priset, tar han det som anges på det relevanta dokumentet för äganderätten.

Egendom till salu

Du kan sälja outvecklade tomter, tågstationer och verktyg till vilken spelare som helst genom att ingå ett privat avtal med dem för ett belopp som du kommit överens om. Om det finns några byggnader på någon av tomterna i samma färggrupp, kan tomter i den färgen inte säljas. Om du vill sälja någon tomt i en färggrupp som du äger, måste du först sälja alla byggnader som står på denna färggrupps tomter till banken. Bostäder bör säljas jämnt, precis som de köptes (se "Hus" ovan). Varken hus eller hotell kan säljas till andra spelare. De bör säljas till banken till halva priset som anges i aktuell lagfart. Byggnader kan säljas när som helst.
När du säljer hotellet betalar banken dig halva kostnaden för hotellet plus halva kostnaden för de fyra hus som gavs till banken när du köpte hotellet. Alla hotell i samma färggrupp måste säljas samtidigt.
Om det behövs, för att du ska få pengar, kan Hotell ersättas av Homes igen. För att göra detta måste du sälja hotellet till banken och få fyra hus i gengäld, plus halva kostnaden för själva hotellet. Den intecknade egendomen kan endast säljas till andra aktörer, inte till banken.

Lova

Om du inte har några pengar kvar, men du behöver betala dina skulder, kan du få pengar genom att belåna några Fastigheter. För att göra detta, sälj först banken alla byggnader som ligger på denna fastighetstomt. För att belåna egendomen, vänd lagfarten som motsvarar egendomen med framsidan nedåt och hämta från banken det belopp av säkerhet som anges på baksidan av kortet. Om du sedan vill betala tillbaka din skuld till Banken måste du betala detta belopp plus 10 procent ovanpå.
Om du belånar någon egendom så tillhör den fortfarande dig. Ingen annan spelare har rätt att köpa den istället för dig från banken. Den intecknade fastigheten kan inte hyras, även om du fortfarande kan debiteras hyra för andra fastigheter i samma färggrupp. Du kan sälja den intecknade egendomen till andra spelare till ett pris som överenskommits med dem. Köparen kan sedan besluta att betala av skulden som säkras av denna egendom genom att betala banken det lämpliga beloppet av säkerheten plus 10 procent. Han får också betala endast 10 procent och lämna fastigheten som en deposition. I det här fallet kommer ytterligare 10 procent att behöva betalas till banken efter det slutliga avlägsnandet av säkerhetsintyget. Möjligheten att köpa hus till ordinarie pris visas först efter köp av alla, utan undantag, tomter av samma färggrupp.

Konkurs

Om du är skyldig banken eller andra spelare mer pengar än du kan få från dina tillgångar, försätts du i konkurs och du är ute ur spelet.
Om du är skyldig banken får banken alla dina pengar och lagfart. Bankmannen auktionerar sedan ut var och en av fastigheterna till högstbjudande.
Du måste placera Free From Jail-korten på botten av lämplig hög.
Om du är i konkurs på grund av skulder till en annan spelare, säljs dina hem och hotell till banken till hälften av deras ursprungliga värde, och din borgenär får alla pengar, lagfart och Get Out of Jail Free-kort du har. Om du har någon intecknad Fastighet måste du också överföra den till borgenären, och denne måste omedelbart betala 10 procent på den till banken, och sedan besluta om du omedelbart ska köpa den eller lämna den intecknad.

Spelanteckningar

Om du är skyldig mer hyra än det kontantbelopp du har, kan du betala din långivare dels kontant och dels i fastigheter (dvs. obebyggda tomter). I det här fallet kan långivaren, som söker en ytterligare byggnadsmöjlighet eller vill hindra en annan spelare från att etablera sin kontroll över en viss grupp av tomter, samtycka till att acceptera vilken egendom som helst (även om den är belånad) till ett pris som är mycket högre än vad som anges på motsvarande kort. Skyldigheten att uppbära hyra för fastigheten åligger dess ägare.
Pengar kan endast ges i form av ett lån till spelaren av banken och endast på fastighetens säkerhet.
Ingen spelare får låna pengar av någon annan eller låna ut pengar till en annan spelare.

Vinnare

Den sista spelaren som är kvar i spelet är vinnaren.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om de medfödda egenskaperna och förmågorna hos sin ägare, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av handlingsplatsen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan