Globala militära och ekonomiska strategier. De bästa ekonomiska strategierna för PC. TV-spel Frostpunk

De bästa ekonomiska strategierna är spel som länge har vunnit popularitet bland dem som gillar att känna sig som en riktig tycoon, föra landet som anförtrotts dem till välstånd eller utveckla ett kraftfullt och hållbart imperium från grunden. Den här artikeln kommer att fokusera på spel som kan anses vara standarden för denna genre.

Bland alla dataspelsgenrer är ekonomisk strategi (och militärstrategi) de mest populära på PC, varken konsoler eller mobila plattformar har bra representanter i denna genre (rätta mig om jag har fel).

De bästa ekonomiska strategispelen på PC

Tropico 5

Toppen av de bästa ekonomiska strategierna skulle vara ofullständig utan spelet Tropico 5. Detta datorspel kombinerar delar av en stadsbyggande stimulator. Spelaren kommer att bli chef för ön, som ligger i tropikerna. Det är nödvändigt att få din stat till välstånd, vilket gör den ekonomiskt stark och inflytelserik på världsscenen.

Den femte delen av Tropico gav för första gången möjligheten att spela i ett kooperativt läge där fyra spelare kan delta samtidigt. Således fylldes spelvärlden på med en original flerspelarprodukt där rivaler både kan tävla och samordna sina krafter för ett gemensamt mål.

Plattform: Microsoft Windows, Mac, Linux, Xbox 360, Playstation 4, Xbox One.

Utgivningsdatum- år 2014.

Utvecklaren- Haemimont Games (Bulgarien).

Städer: Skylines

Nästan alla betyg som representerar de bästa ekonomiska strategispelen på PC klarar sig inte utan Cities: Skylines. Denna spelprodukt är en av standarderna för stadsbyggande simulatorer. Handlingen går ut på att bygga en egen stad. Du måste planera utvecklingszonerna, tänka över bosättningens infrastruktur, upprätta en rationell skattenivå, skapa några statliga institutioner. Invånarna i staden ska få all service de behöver, vilket direkt påverkar bekvämligheten att leva.

Användare kommer att kunna skapa sina egna ändringar och anpassa Cities: Skylines till deras preferenser.

Plattform Windows, Mac OS X, Linux, Xbox One, PlayStation 4.

Utgivningsdatum– 2015.

Utvecklaren- Kolossal ordning (Finland)

The Guild 2

Listan över de bästa ekonomiska strategispelen på PC skulle vara ofullständig utan The Guild 2, ett spel som har blivit en av referensspelprodukterna i sin genre. Guild-2 kombinerar delar av en klassisk finansiell struktur och RPG.

Spelet börjar på medeltiden. Användaren måste delta i politiska kampanjer, främja sin kandidatur från den blygsamma positionen som en kontorist till överherre, och kanske till och med till kungen själv. Parallellt med detta byggs en verksamhet och en stark dynasti upp.

Totalt har spelet flera lägen. Den här bästa ekonomiska strategin på pc inkluderar en kampanj där du måste hantera uppgifter av olika komplexitetsnivåer. Du kan också testa din styrka i fritt läge. Utvecklarna har också tillhandahållit ett flerspelarläge, under vilket spelare leder dynastier och slåss sinsemellan.

Plattform: Windows, Mac OS X.

Utgivningsdatum- 2006.

Utvecklaren- 4HEAD Studios (Tyskland).

Bästa ekonomiska strategier 2016

The Settlers: Kingdoms of Anteria

Listan över de bästa ekonomiska strategierna för PC 2016 leds av The Settlers: Kingdoms of Anteria. Utvecklarna presenterar denna produkt som en blandning av klassisk ekonomisk strategi och strategisk handling. Spelet är standard: användaren måste bygga sin egen stad och vara engagerad i dess arrangemang.

En egenskap hos den nya delen av den legendariska spelprodukten är den utvecklade militära sidan av spelet. Således fick The Settlers: Kingdoms of Anteria välförtjänt erkännande på grund av utmärkta kampspelselement.

The Settlers: Kingdoms of Anteria låter dig också spela i samarbetsläge. Fyra spelare kan kombinera sina ansträngningar och tillsammans bygga den mest effektiva och välmående bosättningen.

Plattform: Windows 7/8.1/10 x64

Utgivningsdatum– 2016.

Utvecklaren- Blue Byte-programvara

Transportfeber

Transportfeber ingår också i de bästa ekonomiska strategierna för 2016. Det är en ganska ovanlig simulator, där huvudvikten ligger på transportinfrastruktur. Spelet presenterar för användarnas uppmärksamhet historien om skapandet av en mängd olika fordon, som uppskattas till mer än 150 år.

Dessutom måste spelaren bygga städer. Deras ekonomi kommer främst att bero på handel, vars viktigaste hävstång är en väl etablerad handelsväg. Noggranna överväganden måste tas vid placeringen av nätverket av land-, luft-, vatten- och underjordiska transportsätt.

Transport Fever ingår i de bästa ekonomiska strategierna på PC 2016-2017 på grund av de breda möjligheterna att använda mods. Spelaren kommer att självständigt kunna utveckla nya projekt, beväpnad med sin egen fantasi.

Plattform: PC

Utgivningsdatum– 2016.

Utvecklaren- Urban Games

handelsföretag utanför världen

De bästa ekonomiska strategispelen 2016 fylldes på av Offworld Trading Company. Den är designad i sci-fi-genren. Berättelsen utspelar sig på Mars. Och till skillnad från många "rymdprodukter" finns det absolut ingen militär linje här. Spelare kommer att behöva besegra sina rivaler enbart genom handel.

I början av processen behöver du leda ett av de fyra företag som ägnar sig åt utvinning av naturresurser. Hon kommer att leverera dem till mänskliga kolonier på Mars.

Spelet förutsåg närvaron av individuella lägen, såväl som flerspelarversioner. De håller inte mer än en halvtimme. Tävlingar sker mellan flera spelare eller med artificiell intelligens.

Experter ansåg bristen på manus och ökad komplexitet vilket kommer att vara svårt för nybörjare att klara av strategispel. Men dessa mindre brister hindrade inte Offworld Trading Company från att nå toppen av speltopparna.

Plattform: Windows, OSX, Linux

Utgivningsdatum– 2016.

Utvecklaren- Mohawk-spel.

Bästa ekonomiska strategier 2017

Urban Empire

Urban Empire har utökat sina toppar, representerar bästa ekonomiska strategier 2017 på pc, trots dess icke-standardiserade och originalitet. Det syftar främst inte till att utveckla ekonomin, utan snarare på att bygga en politisk karriär och lära känna bakom kulisserna på denna svåra arena.

När de utvecklade denna produkt vägleddes skaparna av idén att återuppliva den legendariska Patrician IV, som blev känd för sin komplexa men spännande story. Spelet bygger på urbana grunder. Tidsramen omfattar två århundraden, under vilka det är nödvändigt att utveckla en liten by till nivån av en stark och välmående metropol. Spelaren tar själv ordförandeskapet i åtgärden och fattar lönsamma politiska beslut.

Generellt sett fick spelet bra recensioner. Experter anser att det är bäst lämpat för dem som redan är bekanta med den angivna genren med tanke på den relativt höga komplexiteten.

Plattform: PC

Utgivningsdatum– 2017.

Utvecklaren- Reborn Games

Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

Det mest efterlängtade spelet på det nya året, Sid Meiers Civilization: Beyond Earth, levde upp till alla publikens förväntningar och toppade listan över de bästa ekonomiska strategierna 2017. Spelet kombinerar inte bara att bygga en ekonomi, utan också en global strategi med inslag av militära kampanjer.

Spelare måste ta tyglarna om en av de största civilisationerna i vår värld. Han agerar på uppdrag av kända kungar, ledare och statsmän, och han måste förvandla en liten stad till ett mäktigt imperium, vars makt och styrka kommer att kunna lämna bakom sig alla andra civilisationer. Det är nödvändigt att ta hand om ditt folks lycka, bygga världens underverk, utöka dina territoriella gränser, slåss med andra länder. Enkel- och flerspelarlägen är tillgängliga.

Plattform: Microsoft Windows, macOS, Linux

Utgivningsdatum– 2017.

Utvecklaren- Firaxis-spel

Aven Colony

Aven Colony är en stadsbyggare som täcker grundandet av den första mänskliga kolonin utanför solsystemet. Spelaren måste skapa en bosättning på en okänd planet och föra den till en hög utvecklingsnivå. Parallellt med detta kommer du att behöva hantera många hinder som på alla möjliga sätt kommer att hindra en persons lycka i yttre rymden.

Spelet är relativt enkelt. Den kombinerar enkla militära element och en ganska svår konstruktion av ekonomin. Den huvudsakliga biasen görs dock fortfarande på stadsutvecklingsriktningen.

Plattform: Windows 7+

Utgivningsdatum– 2017.

Utvecklaren-Moderskeppsunderhållning

Andra populära ekonomiska strategier

Frostpunk

  • Plattform: PC (Windows)
  • Releasedatum: 24 april 2018
  • Utvecklare: 11bit Studios

Frostpunk är nytt projekt Polskt team som gav oss en överlevnadssimulator under förhållanden med fientlighet Kriget of Mine, som har fått många utmärkelser och strålande recensioner från kritiker. Nyheten gick ännu längre och förde överlevnadsmekanik till ny nivå. Nu har vi en fullfjädrad ekonomisk strategi, där man tar på sig rollen som borgmästare i en alternativ 1800-talsuppgörelse. I spelets värld förstördes nästan hela mänskligheten av en global katastrof som orsakade en kraftig snöstorm och kraftig nedkylning. Endast ett fåtal lyckades överleva och skapade städer nära kraftfulla värmegeneratorer.

Du, som borgmästare, måste ta hand om en grupp överlevande och hjälpa dem att bosätta sig nära en av dessa övergivna enheter. Du kommer att behöva hantera de mest olika aspekterna av medborgarnas liv - att hantera byggandet av infrastruktur, utvinning av mat, bränsle till generatorn och till och med begravningar. Överlevnad kan ibland kräva desperata åtgärder och presentera svåra moraliska val.

Tropico 6

  • Plattform: PC (Windows), PS4, XBOX One
  • Releasedatum: andra halvan av 2018
  • Utvecklare: Limbic Entertainment

För sjätte gången gläder den populära ekonomiska strategin om diktatorn i den lilla önationen Tropico användare av persondatorer. Och även om utvecklarna den här gången inte var ett erfaret team som ansvarade för del 2-5, utan en studio med en tvivelaktig meritlista, inklusive Heroes of Might & Magic VII, som misslyckades i många avseenden, finns det något att se här. Spelet har blivit ännu mer mångsidigt och djupt vad gäller gameplay, nya originalfunktioner har dykt upp. Och själva scenen är nu inte en enda stor ö, utan en hel skärgård, vars delar kommer att behöva bindas samman med broar, förses med infrastruktur och utvecklas på alla möjliga sätt.

Förutom att förbättra landet kan diktatorn dekorera sin bostad, samt skicka agenter till olika uppgifter, till exempel stjäla arkitektoniska monument och transportera dem med helikopter direkt till landet. Om El Presidente vill ha Eiffeltornet, Frihetsgudinnan eller den egyptiska sfinxen på sina öar för att öka flödet av turister till hans ägodelar kommer ingen att kunna stoppa honom.

Caesar III

  • Plattform: PC (Windows)
  • Utgivningsdatum: 30 september 1998
  • Utvecklare: Impressions Games

Bland hela serien av stadsbyggnadssimulatorer Caesar var det den tredje delen som fick kultstatus, som fick universellt erkännande på grund av sin lättlärda och inte överbelastad med onödiga spelelement, kombinerat med gradvis ökande svårighetsgrad som berättelsekampanjen fortskrider. Spelare tar rollen som en nybörjarguvernör, som får styra en nedgången provins (för att vara exakt, ett tomt fält med gräs och ett par stenar), och tillsammans med honom påbörjar ett långt och envist karriäravancemang på vägen med den gradvisa förädlingen av ödemarken och dess utveckling till Roms skala.

Men allt är inte så enkelt. Borgmästaren tvingas möta många problem - torka, stadsbränder, överbefolkning, förfall av hus och till och med räder av fientliga soldater. För att uppnå seger måste du bygga rätt byggnader och vägar, följa befolkningens behov och förbereda dig för militära operationer. Det senare är dock inte den starkaste sidan av spelet. Seger beror mer på närvaron av Mars tempel (krigsguden) i staden än på valet av truppbildning.

stadsliv

  • Plattform: PC (Windows), Nintendo DS
  • Utgivningsdatum: 12 maj 2006
  • Utvecklare: Monte Cristo

City Life är den andliga efterföljaren till Sim City, med den enda skillnaden är att även om EA:s populära serie har gått mot förenkling genom åren, är den här produkten riktad till spelare som värdesätter mångfalden och komplexiteten i de uppgifter som ställdes framför dem i den första plats. Denna stadsbyggnadssimulator har fått en stark ekonomisk komponent - lejonparten av speltiden kommer att behöva läggas på resursförvaltning och budgetfördelning mellan strukturer av olika slag (kommunala, ekonomiska, etc.).

Befolkningen i staden i City Life är indelad i sociala skikt, och var och en av dem har sina egna behov och ambitioner som man måste räkna med. Och det blir inte så lätt. Innan den genomsnittliga spelaren, om än med erfarenhet av spel av denna genre, lyckas skapa en stad som är bekväm att leva och attraktiv för besökare, kommer det att ta ett dussin timmar av försök, varvat med önskan att radera spara-filen och starta allt. från början. Det finns ingen tomt som sådan, men du kan sätta dig själv vissa uppgifter och villkor, till exempel för att uppnå en specifik hög andel glada invånare.

Den ekonomiska strategigenren för PC kan delas in i 3 stora undergenrer: globala strategier, ekonomiska chefer, taktiska strategier kombinerat med stadsbyggande simulatorer. PÅ annan tid en eller annan subgenre blev populär tack vare dess ljusa representanter. Vi inbjuder dig att bekanta dig med listan över de bästa ekonomiska strategispelen för PC-plattformen enligt vår åsikt.

Utgivningsdatum: 2018
Genre: ekonomisimulator överlevnad i postapokalyps, steampunk
Utvecklaren: 11 bitars studior
Utgivare: 11 bitars studior

Frostpunk, en stadsbyggande simulator med inslag av ekonomi, skickar spelaren in i postapokalypsen, när en evig oemotståndlig förkylning har fallit på mänskligheten. Det är ett strategispel i realtid som utspelar sig i en steampunk-miljö som kräver att du bygger städer mitt i permafrosten. Här kommer du bokstavligen att behöva överleva, anpassa dig till det omgivande klimatet och sakta utveckla din stad med hjälp av ångmaskiner.



Många spelelement låter dig inte bli uttråkad, eftersom du ständigt behöver övervaka inte bara mängden resurser utan också befolkningens hopp, vilket inte i något fall bör lämna dem.

Sid Meiers Civilization V

Utgivningsdatum: 2010
Genre: global turbaserad strategi, utveckling av civilisationen
Utvecklaren: Firaxis spel
Utgivare: 2K

Sid Meiers Civilization V är en annan del av den globala ekonomiska strategin för PC, som redan har blivit förälskad i allmänheten med sina tidigare versioner. Utvecklaren av denna idé är företaget Firaxis Games. Som i de tidigare delarna kommer spelaren att ta på sig rollen som härskaren i en av de föreslagna staterna och leda den till seger. Du kan spela med både datorer och riktiga människor i nätverksläge.

Skärmdumpar av Sid Meiers Civilization V



Spelet börjar kl forntida tid och följer till våra dagar. För att vinna måste spelaren utveckla sitt tillstånd och gå upp i teknikträdet. Seger är möjlig på flera sätt. Du kan helt fånga andra krafter, eller så kan du slå vetenskapen och vara den första att erövra rymden, vilket också räknas som en seger.

Utgivningsdatum: 2015
Genre: stadsbyggnadssimulator, konstruktion och ekonomi i staden
Utvecklaren: Colossal Order Ltd.
Utgivare: Paradox Interactive

Näst på tur är en stadsbyggnadsstrategi med inslag av Cities Skyline-ekonomin, som lockar med sin närhet till verkliga världen. Här kan spelaren känna sig som ägare till hela staden: dela upp den i bostads-, handels- och industriområden, bygg vägkorsningar, tilldela kollektivtrafik och mycket mer.



Det finns ingen plot eller scenariokomponent att hitta här. Cities Skyline är ett klassiskt sandlådespel som låter spelaren bygga sin egen värld. Du behöver bara välja startområde och du kan bygga din egen stad. Och om spelet plötsligt blir uttråkad, kan du hitta ett stort antal anpassade modifieringar som snyggt moderniserar spelprocessen.

Utgivningsdatum:år 2012
Genre: ekonomisk strategi, statlig utveckling
Utvecklaren: InnoGames
Utgivare: InnoGames

Ekonomiska strategier på en PC - det här är inte alltid voluminösa spel installerade på en dator. Ja, populärt Forge spel Of Empires är helt webbläsarbaserat, men inte mindre populärt på grund av detta. Som det brukar vara i liknande spel, spelarens väg börjar med en liten by som behöver utvecklas. Med tiden kan staden förvandlas till ett helt imperium.



Du kan utveckla din stat på egen hand, utan att interagera med grannländerna. Men om så önskas kan spelaren etablera diplomati med grannar, vilket kommer att påskynda eller bromsa utvecklingen av imperiet. Hela spelet är uppdelat i olika epoker, som förändras allt eftersom du spelar. Totalt finns det cirka 18 sådana epoker.

Utgivningsdatum: 2011
Genre: diktator simulator, bananrepublik ekonomisk utveckling
Utvecklaren: Haemimont-spel
Utgivare: Kalypso Media Digital

Om du är trött på de vanliga ekonomiska strategierna, vänd då din uppmärksamhet till spelet Tropico 4. Här måste spelaren vara i en diktators skor och utveckla sin bananrepublik. En av huvuddragen är individualiteten hos varje invånare i staden. Du kan spåra hans relation till regeringen, lön, användbarhet och liknande, samt bara skjuta honom ifall han är ett hot.



Utöver den vanliga sandlådan är scenariokomponenten implementerad i Tropico. Spelaren kommer att behöva blanda mellan olika små stater och lösa sina lokala problem. På så sätt kommer uppgifter att slutföras och öppna upp för nya möjligheter, samt uppdrag i spelet.

Utgivningsdatum:år 2012
Genre: ekonomisk strategi om medeltiden
Utvecklaren: firefly studios
Utgivare: firefly studios

Många strategifans i realtid känner till Stronghold Kingdoms universum. Den här gången har Firefly Studios presenterat en flerspelarstrategi som heter Stronghold Kingdoms, där varje spelare är engagerad i byggandet och ekonomin av sitt slott, och samtidigt bygger diplomatiska relationer med andra kungar.



Single player tillhandahålls inte här, eftersom detta är MMORTS. Det är därför många fans av serien inte gillade spelet, eftersom det är extremt likt den vanliga webbläsarbaserade strategin, som det redan finns ett stort antal på Internet. Det finns väldigt lite kvar av de första Stronghold Kingdoms-spelen i den här versionen: liknande platser, samma modeller av byggnader och enheter, såväl som nybyggare.

Utgivningsdatum: 2018
Genre: ekonomisk chef, tågstrategi
Utvecklaren: Gaming Minds Studios
Utgivare: Kalypso Media Digital

De som är trötta på samma typ av ekonomiska strategier, där det är nödvändigt att utveckla staten under medeltiden och äldre tider, kan prova järnvägsmagnatsimulatorn. Spelaren kommer att kasta sig in i Nordamerikas värld på 1800-talet.



Utvecklarna har framgångsrikt valt spelets genre för att simulera att tjäna pengar på järnvägen. Spelaren måste etablera sitt eget transportföretag, sedan planera utvecklingen av sin verksamhet och föra den till den ekonomiska toppen. Många tror att det här spelet uteslutande handlar om att köra tåg. Naturligtvis är det inte så. Järnvägen här är bara ett verktyg med vilket du kan tjäna pengar och ha det bra.

Utgivningsdatum: 2018
Genre: ekonomisk chef, fantasistrategi
Utvecklaren: Realmforge Studios
Utgivare: Kalypso Media Digital

När man analyserar den ekonomiska strategin för Dungeon 3 är det värt att betrakta det som en oberoende avkomma, oberoende av de tidigare delarna. Märkligt nog kommer spelaren att spela för ondskans krafter, och hjälpa Mörkrets Herre att förena alla de ondas krafter och besegra det goda, på vägen genom att bygga om fängelsehålor och fängelser.



älskare kooperativa spel kommer också att vara nöjd, för här är det inte nödvändigt att flytta med story av en själv. Du kan skapa din egen session, vänta på att vänner ska ansluta och börja bli av med fiendens mobbar tillsammans, samt bygga om ditt mörkers rike.

Utgivningsdatum: 2018
Genre: ekonomisk MMO-strategi om vikingarna
Utvecklaren: Plarium
Utgivare: Plarium

Vikings: War Of Clans är för det mesta en ekonomisk strategi MMO för mobila plattformar och PC. Spelaren måste fördjupa sig i de norra kungadömenas värld genom att grunda sin egen by. När du går upp i nivå kommer du att kunna bygga nya byggnader för att utvinna resurser, uppgradera ditt stadshus och lära dig ny teknik i Oracle.



Den största nackdelen med spelet är att det finns för många donationer i det, utan vilka det är nästan omöjligt att motstå andra spelare. Så det här är definitivt inte den sortens spel som du lugnt kan spendera kvällen efter en hård dag. Här kräver spelaren uthållighet och mycket fritid. Och spelkomponenten är praktiskt taget frånvarande. Hela spelupplägget handlar om att spelaren rör sig mellan byggnader och trycker på knappar, varefter han väntar många timmar på slutet av processen.

Utgivningsdatum:år 2014
Genre: ekonomisk simulering av bosättningsutveckling
Utvecklaren: Shining Rock Software LLC
Utgivare: Shining Rock Software LLC

Näst på tur är stadsbyggnadssimulatorn Banished, där det inte finns några inslag av diplomati med andra härskare och mycket uppmärksamhet ägnas åt den interna ekonomin. Spelaren går in i en isolerad värld där han måste fokusera på sitt folk och utvecklas Storstad. Det är nödvändigt att fokusera inte bara på utvinning av resurser och byggandet av nya byggnader, utan också på människors välbefinnande, annars kommer spelet att gå förlorat.



Teknikträdet är inte implementerat i det här spelet. Spelaren måste använda alla tillgängliga medel för att överleva den hårda vintern eller varma sommaren. Handlingen här är praktiskt taget inte genomarbetad. Spelet börjar med att några fattiga vagnhjulsresenärer grundar en liten by.

Utgivningsdatum:år 2009
Genre: indirekt kontrollstrategi
Utvecklaren: 1C:InoCo
Utgivare: Paradox Interactive

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim är ett ganska idiosynkratiskt strategispel med indirekt kontroll i realtid som har gått över 15 år sedan det släpptes. Men även idag kan du hitta amatörer som fortfarande förbättrar sina baser.



Spelaren kommer att behöva känna sig själv i skorna av suveränen i Ardania, landet där spelets fantasimiljö. Hela strategin är uppdelad i många små scenarier, som vart och ett innebär att spelaren utför olika uppgifter. Varje session har en huvudbyggnad - palatset. Om spelaren förlorar det, kommer spelet att vara över och inte till hans fördel. Om du berövar fienden den här byggnaden kommer spelet att sluta med seger. Vissa tror att spelet i spelet starkt påminner om Warcraft III.

Utgivningsdatum:år 2013
Genre: global historisk strategi
Utvecklaren: Paradox Development Studio
Utgivare: Paradox Interactive

Den globala ekonomiska strategin på PC:n Europa Universalis IV skickar spelaren till medeltiden och erbjuder sig att leva upp till Napoleonkrigen. En sådan inställning är ofta ganska väl accepterad av publiken och spelet i fråga är inget undantag. 2013 erkändes hon som årets strategi av tidningen "Igromania".

Spelaren väljer vilken stat han ska spela för, varefter hans flitiga utveckling börjar. Spelet utgår inte från en liten by, som vanligtvis är fallet. Allt beror på det valda tillståndet. Du kan engagera dig i diplomati, religion, bygga nya strukturer, anställa trupper och så vidare.



Vad lockar människor till stadsplanering och ekonomiska strategier med affärsutveckling? För vissa, möjligheten att känna lite makt över nybyggarnas eller personalens öde som anförtrotts dig, andra roar fåfänga hos den inre arkitekten, som lämnades utan formell utbildning, men som vill bygga hus.

Men även bland sådana äventyrare finns det de som vill uppleva den fulla kraften i de faktorer och svårigheter som chefer måste möta. Alla de nämnda kategorierna av spelare är dedikerade till denna topp 10 ekonomiska och stadsbyggnadsspel strategier.

Låt oss börja med spel med en kontrollskala regionalt och land för land. Denna strategi från författarna till Europa Universalis är nästan dess kompletta medeltida motsvarighet. Och hon är inte mindre intressant i utförandet.

Handlingen i strategin

På uppdrag av en av staterna i Europa, Asien eller Centralamerika måste du se till att den lever från 1066 (eller tidigare) till 1453 så framgångsrikt som möjligt jämfört med alla andra.

Spelprocess

Om det i Europa Universalis byggs relationer mellan stater, kommer relationer med specifika medlemmar av de härskande familjerna och deras hovmän i förgrunden. Det är inte ens nödvändigt att börja spela som kung - till att börja med kan det räcka med titeln som borgmästare, och följ sedan Pepin den Kortes exempel och starta din dynasti. Behöver du hitta en finansminister? Ta en närmare titt på din brorson eller lita på den begåvade uppkomlingbaronen. Behöver du besegra fiendens kung? Om du har tur och hittar en casus belli kan du fånga honom i strid, men har han en kränkt favorit kan du skicka hälsningar genom honom i ett glas gift eller på toppen av en dolk.

Är det värt att spela?

Tyvärr är ekonomins plats här nästan helt upptagen av diplomati. Å ena sidan är detta inte dåligt, men å andra sidan är detta fortfarande en topp om ekonomiska strategier. Om du vill börja spela "seriösa strategier", men är rädd för svårigheter, eller om du blev erövrad på en gång The Sims: Medeltida, kanske, det här spelet kan vara en trevlig underhållning för dig.

Liksom det tidigare toppspelet är denna strategi här tack vare möjligheten att minimera fientligheterna på bekostnad av ekonomi och diplomati.

Vad handlar spelet om?

På de utvaldas vägnar europeiskt land du måste vinna en plats under solen eller till och med hela världen.

Gameplay

Länders och deras ingående provinsers välbefinnande kan bero på många faktorer. Inom handeln bör man inte försumma inblandning i befintliga handelsflöden eller skapandet av nya; ibland bör den befintliga flottan användas inte för att täcka tak, utan för att utforska och kolonisera nya landområden. Har du inte turen att vara ett litet fattigt land på ett par stenbitar? Hitta starka bundsförvanter, ge din dotter ett framgångsrikt äktenskap, kasta dina grannar och utvidga dina landområden när ingen kan motsätta dig.

Även om det inte finns något uppenbart mål här, och spelet slutar med segern över Napoleon (rent i tiden), förtjänar det lokala detaljerade genomförandet av ekonomiska processer mellan länder och regioner särskilt beröm och särskild uppmärksamhet från dig.

Du kanske blir förvånad över vårt beslut, men vi bestämde oss för att sätta en av de bästa spelen Civilisation-serien. Det finns fortfarande någon form av direkt förvaltning av städer där.

Chefen för den utvalda nationen måste leda sin nation genom tiden till världsledarskap. Du kan erövra hela världen, tvinga alla att känna igen dig själv som en ledare eller flyga iväg för att vinna en stjärna.

Om vi ​​lämnar bort allt som har med förvaltningen av en stor stat att göra, så är intracity management en förenklad version av samma The Settlers, men du kommer med största sannolikhet inte att se dina invånare personligen. En stad startas av Settler-enheten, som skapar en bosättning på en hex med mer mat, produktionspunkter eller båda.

Arbetarenheten utrustar staden med tillgång till resurser i närheten, och en militär enhet kan garnisoneras. Förutom att bygga enheter, byggnader eller underverk kan spelaren anpassa stadsbors produktionsaktiviteter på utrymmena runt staden för mat, guld, produktionspunkter eller vetenskap. Dessutom kan specialister tilldelas att arbeta i stadsbyggnader - vetenskapsmän, ingenjörer, köpmän och konstnärer.

De ökar tillväxten av motsvarande resurser (produktions- eller vetenskapspoäng, guld, kultur) och påskyndar födelsen av en stor specialist i staden, som kan främja forskningen om en teknologi eller ett paradigm. Framgångsrik handel och diplomati med grannar kan i slutändan leda till världsledarskap.

Bra strategi som inte fungerar för alla

Vi är överens om att det här spelet inte handlar om att bygga och förvalta en stad eller annan ekonomisk anläggning. Men i många avseenden var dess ekonomiska system optimerat jämfört med föregående del, och viktigast av allt, uppnåendet av dominans med fredliga medel blev verklighet. Ville du ha lite mer än enkel konstruktion och arrangemang? Var uppmärksam på henne. Nåväl, på.

Sjunde platsen är ockuperad av ett överraskande framgångsrikt spel baserat på filmen, att döma av recensionerna, strategin för 2018, som kombinerade simulatorer för nöjesparker och djurparkshantering, där du måste odla husdjur och se till att de inte sprids och slukar varje andra och besökare. Till skillnad från de flesta spel i genren är det tillgängligt inte bara på PC, utan även på Xbox One och Playstation 4-konsoler.

Vad handlar historien om?

För N:te gången kastade de okända genetikerna ett nät och fångade en annan isolerad ö. "Nå, nu kan vi göra allt bra?" de tänkte och fortsatte sina experiment med dinosaurier. Du måste ta kontroll över deras kompetenta uppfödning, underhåll och tillhandahållande för granskning av turister från hela världen.

Hur spelas det?

Med utgångspunkt från en ö, Isla Matanceros, måste spelaren långsamt, eftersom. tidsåterpolning tillhandahålls inte här, men det är sant att bygga en högklassig park med dinosaurier. Detta inkluderar upptäckten av nya arter av pangoliner med ytterligare odling och utsättning i ett inhägnat område, och byggandet av service- och underhållningsbyggnader i parken.

Vi måste samtidigt övervaka välbefinnandet hos djur som kan svälta, bli uttråkade, gå vilda och äta resten, och teknisk utrustning. Till exempel kommer problem med el att leda till exakt samma resultat som i filmen. Missnöjda anställda på olika avdelningar kan också lägga till problem genom att organisera sabotage, så håll markören på betyget och andra indikatorer.

När du går vidare genom karriärläget på Isla Matanceros kommer spelaren att upptäcka ytterligare fyra potentiella sajter, inklusive den filmiska Isla Nublar. Du kan prova dem i sandlådan, tveka inte att avsätta medel till din drömpark. Separat skulle jag vilja notera möjligheten att gå med i en safarigrupp och titta på dinosaurierna från deras sittbrunn fordon: över grafiken här fortfarande försökt.

Kanske kan det här spelet erbjudas både till människor som älskar sig själva och till de som kommer att leta efter en anledning att släppa tyrannosaurus rex till frihet. Skådespelet är underhållande, om än utan mycket blod. Maratonlöpare från tycoons borde leta efter något mer intressant.

På sjätte plats kommer fortsättningen på El Presidentes äventyr på de ögonbehagliga öarna någonstans på tropiska breddgrader. När du börjar måste du registrera dig via Steam, Origin eller något annat liknande system.

Du har blivit utsedd till guvernör i en avlägsen koloni på andra sidan jorden. Men inte för alltid uthärda denna krönta halvvetts nycker? Rid på revolutionen och njut av ensamregeln. Eller åtminstone försöka.

Den sjätte delen fortsätter att utveckla de idéer som föreslås i den femte. Från och med kolonialberoendets era måste spelaren långsamt utveckla och återuppbygga den lokala bosättningen, samtidigt som han slutför uppgifter från kronan. Med tiden kommer det att vara möjligt att göra uppror och förklara självständighet, och från det ögonblicket kommer spelet för "bananrepubliken" att bli märkbart mer intressant.

Den odödliga El Presidente kommer att behöva manövrera mellan olika politiska krafter, rekrytera ministrar bland dem, och samtidigt försöka bli omvald för ytterligare en mandatperiod. Tyvärr, att bli av med de missnöjda med hjälp av fängelser och förtryck kommer inte att fungera, du måste förlita dig på moroten inför ekologi, propaganda och kulturell underhållning.

Framgångsrik förvaltning av ekonomin, som skiljer sig lite från andra spel i denna genre, gör det möjligt att inte bara undvika folklig oro eller en militärkupp, utan också att öka kapitalet på ett personligt konto i en schweizisk bank. En liten men trevlig innovation är räder (beroende på epoken - pirater, spioner, hackare, etc.), med vilka du kan söka efter skatter, rädda drunknande människor och råna andras skepp och länder. I synnerhet kan du stjäla ett av världens underverk, som kommer att bli din turistattraktion.

Diktatorsimulatorn i ordets vanliga bemärkelse för oss fanns fortfarande kvar 2011, även om denna del fortfarande bär andan av en liten men mycket stolt stat någonstans mellan Nord- och Sydamerika. Det kan rekommenderas både för fans av latinamerikansk smak och vana aktörer i ekonomiska strategier att vila lite.

Introducerar femteplatsen i toppstadsbyggande RTS från författarna Detta krig min. Nu har spelarna möjlighet att inte bara spela stadsbyggaren till slutet (det finns inget sandlådeläge här), utan också att ta ett antal viktiga etiska beslut under spelets gång som kommer att påverka slutet.

Berättelse och spel

Under det alternativa 1800-talet kastas världen in i mörkret och kylan i en ny istid. Det brittiska imperiets bästa hjärnor hade byggt flera enorma värmegeneratorer i förväg, inte långt från de outnyttjade mineralreserverna i norr. Emellertid undergrävde enorma byggprojekt den brittiska ekonomin, och generatorerna övergavs. Nu, genom isen och snöstormarna, rusade de överlevande resterna av den mänskliga civilisationen från hela planeten till en av dessa generatorer ...

I början av spelet har spelaren till sitt förfogande en liten grupp arbetare, ingenjörer och deras familjer - äldre, kvinnor och barn. Med deras hjälp måste du bygga hus och etablera värmeförsörjning i dem: utanför fönstret är -20⁰С, och en minskning av temperaturen kommer att leda till skador på utrustning, sjukdom och död hos bosättare.

Men i framtiden, för att behålla en växande stad, måste du tänka på socialpolitik: om man ska öka arbetsskiftet för gruvarbetare, om man ska tillåta utgivning av normala portioner mat från begränsade förråd, om man ska tillåta barn att arbeta på lika villkor som vuxna. Därav huvudfrågan som ställs av spelets författare: är det möjligt att förbli människa under svåra förhållanden?

Är det värt det att lansera?

Det kommer inte att fungera att spela om det här spelet många gånger - så fort alla sätt att nå slutet blir kända avtar intresset för det omedelbart. Och ändå kan denna strategi rekommenderas inte bara till fans av 11-bitars kreativitet, utan också till fans av en tydlig handling i spel av denna genre.

När författarna till två välkända RTS-serier, Blue Bytes (The Settlers-serien) och Related Designs (Anno-serien), tar sig an ett gemensamt projekt förväntar man sig ofrivilligt något ovanligt eller underbart. I själva verket har de precis fått en bra ekologisk strategi om mänsklighetens framtid. Det är svårt att säga om Ubisoft påverkat detta eller fallet av andra skäl. Det här spelet tar i alla fall fjärdeplatsen i vår topp.

Vad händer i spelet?

Som vi varnades, år 2070, på grund av den globala uppvärmningen, har båda polarlocken smält, vilket ledde till översvämningar av större delen av landet. De människor som bokstavligen förblev flytande på speciella fartyg, Arks, bestämde sig för att befolka de fria territorierna. Nu kommer de nya fraktionerna att få avgöra ödet ytterligare utveckling mänskligheten, med hänsyn till eller ignorerar dess tidigare misstag.

När man väljer singel story spelaren måste spela i följd för två fraktioner - "Global Trust", som strävar efter obegränsad produktion användbara resurser, och Eden, vars miljöpartister utvecklar renare sätt att få resurser.

Det finns också en tredje fraktion, specialiserad på teknologisk utveckling men det kan bara kommuniceras med genom diplomati. Under spelet kommer spelaren, förutom huvudfraktionerna, att möta pirater, Rogue Traders, oljebaroner och andra affärs-NPC:er av varierande grad av vänlighet. Fiender kan attackera både på vatten och under vatten, så om du vill kan du ordna en sammandrabbning av armadas från ubåtar.

Spelet, från att lägga vägar mellan byggnader till att forska om ny teknik, skiljer sig inte mycket från andra ekonomiska strategier. En av de faktorer som påverkar frekvensen av naturkatastrofer, resursutvinning och invånarnas välbefinnande är dock miljön. Om det inte finns något att andas i staden, och fisken i kustvattnen flyter upp i magen efter ett oljeutsläpp, då kommer befolkningen att förtretas och din kontroll över det kommer att hotas.

Det här spelet är en ganska lärorik strategi som kan rekommenderas till både vuxna och skolbarn. Du bör inte leta efter några genreavslöjanden i den, men multiplayer-läget låter dig inte bara byta resurser i sandlådan, utan också att slutföra gemensamma uppdrag.

Railroad Tycoon-serien

Sid Meier är känd inte bara för Civilization-serien, utan också för Railroad Tycoon-serien om att bygga ett järnvägsnät. När han arbetade med det första spelet i serien bildade han en av reglerna för spelutveckling: inte utvecklaren eller datorn, utan spelaren ska få glädje. Som ett resultat av att följa denna spelregel gick serien en fin linje mellan slentrian och ett stort antal bord och detaljer om lasttransport, lutade åt det ena eller andra hållet. Den här serien öppnar topp tre av vår topp.

Bygg vägar!

I kampanjläget kommer spelaren att kunna uppleva svårigheterna med att bygga den transkontinentala järnvägen eller upprätta en järnvägsförbindelse mellan Nord- och Sydkorea, beroende på vald region och historia.

Byggandet av järnvägar och själva godstransporten, om du inte har tänkt på det, involverar faktiskt ett stort antal faktorer - från banala köp av tåg och byggande av spår till utgivning av värdepapper och utveckling av stationer. Den första delen av kampanjen berättar om historien om de amerikanska järnvägarna, och i den tredje delen påverkar de redan hela världen.

Trots avsaknaden av en detaljerad transportprocess kan spelaren vara nöjd med ganska detaljerade listor och autentiska modeller av lok och andra typer av rullande materiel som var vanliga vid vissa tillfällen i 1800- och 1900-talens historia.

Förutom kampanjer har spelet enspelarscenario och sandlådelägen. I den tredje delen av spelet skruvade de på möjligheten nätverksspel med tre andra spelare via LAN eller Internet.

Om du i ditt hjärta håller med Sheldon från The Big Bang Theory att tåg är bra, kan det här spelet antingen förstärka din kärlek eller få dig att minnas ett skämt om korvälskare och dess produktion.

Eftersom detta fortfarande är en tycoon, är det viktigt här inte bara att bygga vägar, utan att göra dem till en vinstkälla. Eftersom allt sammanföll med dig - både kärlek och girighet - så bli gärna den nya Vanderbilt. Dessutom släpptes den sista delen av serien redan 2006, så det borde inte vara några problem med lansering för svaga och medelstora datorer.

Serien Settlers

Silvermedaljören är en av de ikoniska europeiska RTS med tonvikt på ekonomi. Till skillnad från andra stadsplanerare gick dess utvecklare på Blue Bytes från antiken till medeltiden och tillbaka. Liksom många spel av denna genre gick The Settlers till mobila plattformar och webbläsare på 2010-talet, även om tillkännagivandet av den nya delen på Gamescom 2018 i Köln lovade en återgång till PC:n.

The Settlers plot

Som sådan finns det ingen genomgående handling för alla spel i den här serien. Från den andra till den fjärde delen, såväl som i deras uppföljare, lutade skaparna sig mot de en gång populära romarna, och med dem egyptierna, mayaerna, vikingar och andra folk från antiken. Från den femte till den sjunde delen observerades en betingad medeltid. Oavsett inramning fanns det alltid en sak i centrum av handlingen – en liten grupp människor var tvungna att få fotfäste på den mark de fick, utrusta den och försvara den från motståndare.

Hur man spelar?

Spelupplägget i de flesta spelen i serien liknar Black&White (gudssimulator) förutom gudomliga ingripanden. Förutom att bygga byggnader och skyddsstrukturer måste spelaren organisera utvinning och produktion av resurser, och därmed behovet av prospektering och annat.

Att direkt beställa de små männen kommer inte att fungera, du måste skapa de nödvändiga förutsättningarna för deras aktiviteter. Samma sak gäller för trupper: med undantag för ett fåtal enheter, anställer eller samlar du helt enkelt trupper och skickar dem i strid med hopp om framgång.

Allt ovanstående kan både kompliceras av årstidernas växlingar, behovet av att övervaka demografin (utan kvinnor dör byn ut) och närvaron av människor från flera yrken för att bygga industribyggnader, eller förenklat: i senare versioner av spel fylls lagren automatiskt. När man passerar berättelseuppdrag man måste komma ihåg att vinna till varje pris inte är en metod, först måste du uppnå en stabil utveckling. Flerspelarlägena i den här serien är inte de mest populära på grund av en viss motsägelse mellan konkurrensprinciperna och den lugna passagen som är bekant med det lokala spelet.

På grund av renderingen av kontrollprocesser i de senare spelen i serien, kan de rekommenderas till alla fans av den urbana genren. Tidigare delar och deras uppdaterade versioner det är bättre att ge det till kännare av mer detaljerad modellering av förvaltningsprocesser för granskning. Du kan köpa alla delar både på den officiella Ubisoft-webbplatsen och på Steam.

Och ändå kom namnet först. Två spel är kända under den. Den första är den stora förfadern till alla deltagare i denna topp. Dess skapare, Will Wright, kallades ett geni, och Maxis fick tag på ett varumärke som lever kvar än i dag. andra - Senaste spelet serier bland de som släppts för PC.

Handlingen för den bästa stadsbyggnadssimulatorn

Spelaren som representeras av borgmästaren i staden måste rimligen leda sin lokalitet till välmående och välstånd.

SimCity-spel

I det första spelet kan du börja om från början, eller ta en färdig stad som upplever en eller annan handlingshändelse - en jordbävning, en lockout, en attack av Godzilla och liknande. Det finns inget mål som sådant, och passet kan pågå i all oändlighet, men balansen i staden upprätthålls med stor möda.

Det finns få parker och många fabriker - invånarna är indignerade över att de inte har något att andas, många bostadshus och få vägar - enorma trafikstockningar, pandemonium och återigen oroligheter. Byggandet av ett kärnkraftverk kommer att förse staden med elektricitet och en utanförskapszon inom en avlägsen framtid.

Den nya SimCity generaliserar på sätt och vis all erfarenhet av Maxis i modellering av urbana processer och stadsplanering. Spelaren väljer en av 14 regioner och bygger i den den stad han vill ha, med möjlighet till snäv specialisering. En innovation kan kallas ett multiplayer-läge, vilket gör att du gemensamt kan utveckla flera närliggande städer och etablera ett utbyte av resurser mellan dem.

Fans av retro bör definitivt bekanta sig med mastodonten från stadsplaneringens värld. Idag finns det både betalda (SimCity Deluxe) och gratis (Micropolis) versioner av spelet att spela på PC, mobila enheter och i webbläsaren. Om du inte vill skämma bort dina ögon med pixlar, kan du vara uppmärksam på hans barnbarn, men han kommer redan att kräva en internetanslutning för att slå på.

Tycker du att inte alla spel i de bästa ekonomiska och stadsbyggande strategispelen har fått en värdig bedömning? Eller är du redo att lägga till några fler till vår lista? Skriv om det i kommentarerna!

Hej kompisar! Här bestämde jag mig för att beskriva de bästa och mest populära ekonomiska strategierna för PC. Som referens är en stadsbyggnadssimulator ett spel där du kan bygga en eller flera städer, eller till och med hela planeter, olika byggnader i den och så vidare. Den tyska skolans ekonomiska strategi är en spelgenre där det finns en stor produktionskedja. Det finns primära, sekundära och tertiära resurser. Till exempel, efter att ha samlat vete, måste du skapa mjöl av det, skapa bröd av mjöl.

De flesta stadsplaneringsstrategier har en ekonomisk komponent, du behöver hela tiden övervaka intäkterna och utgifterna i din stad. bosättningar eller planeter. Om du har i åtanke fler spel av denna genre, skriv i kommentarerna, jag kommer definitivt att lägga till dem i listan om de är intressanta.

Sim City 2000

Utgivningsdatum: 1994

Genre: stadsbyggnadssimulator

SimCity 2000 är den andra delen av SimCity-serien. Den första delen av spelet släpptes på konsolen 1989 och markerade början på en ny genre - en stadsbyggande simulator. Spelet fick stor popularitet i samband med att fortsättningen av spelet kom ut. I SimCity har spelaren vanligtvis inget specifikt mål, när spelet slutar när det når det. Spelaren kontrollerar staden och fungerar som borgmästare. Han får möjlighet att driva in skatter, bygga stadsbyggnader och bygga vägar.

Naturligtvis är inte alla aspekter av stadens liv i händerna på borgmästaren - han kan till exempel inte beställa var man ska bygga privata byggnader, utan kan bara planera territoriet och dela upp det i kommersiella, bostads- och industrizoner. Dessa zoner byggs sedan upp av invånarna i staden. Om attraktiviteten för ett visst område i stadsbornas ögon är låg (skälet till det kan vara höga skatter i detta område eller otillräcklig utveckling av andra tätorter) kommer det inte att byggas upp.

Borgmästaren har förmågan att bygga stadsägda byggnader, i första hand kraftverk, polisstationer, brandstationer, sjukhus, skolor och högskolor, samt byggnader relaterade till stadens vattenförsörjningssystem, och så vidare.

Sim City 3000

Genre: stadsbyggnadssimulator

SimCity 3000 är den tredje delen i serien som har genomgått stora förändringar när det gäller landskapsgrafik. Spelaren som borgmästare har mer problem än de två första delarna. Nu, förutom att lösa frågor om skatter och befolkningens tillfredsställelse, finns det problem med förorening av staden och sophantering, kraftverk förlorar sin användbarhet med åldern. Stadstjänsternas antal och komplexitet ökade, och jordbruks- och industristrukturer växte fram.

Distribution och att tjäna pengar är en viktig del av spelet. När man bygger nya byggnader och stadsdelar i staden är det värt att överväga kostnaden för mark eller mark. Spelet har nu möjlighet att göra kommersiella transaktioner inte bara i din stad, utan även med närliggande städer. Stadsbornas oro och naturkatastrofer kommer ständigt att distrahera dig från byggandet och utvecklingen av din stad. Det är nödvändigt att höja lärarnas löner, annars kommer ungdomsbrottsligheten att öka, ge läkare för att undvika en epidemi i staden. Och polisens brandmän och andra anställda i staden kommer inte att tillåta dig att slösaktigt använda stadens budget. SimCity 3000 är en komplett stadsutvecklingssimulator.

Sim City 4

Genre: stadsbyggnadssimulator

Spelet låter spelare använda kartändringar för att skapa en bättre byggplats eller skapa ett vackert och unikt landskap. Spelare kan dela upp stadens tomter i speciella zoner: bostäder, kommersiella, industriella, samt skapa och underhålla sociala tjänster, transporter, verktyg. För att staden ska utvecklas framgångsrikt måste spelarna sköta ekonomin, övervaka miljö att upprätthålla nödvändig livskvalitet för dess invånare.

SimCity 4 introducerar dag/natt-cykler och andra specialeffekter som inte setts i tidigare SimCity-spel. Det finns även externa verktyg som låter dig modifiera byggnader. Liksom i tidigare spel i serien tar spelaren rollen som borgmästare med uppgift att bosätta och utveckla städer, som i den regionala uppfattningen fungerar som separata sektioner eller distrikt i regionen. Spelaren kan välja vilken plats som helst för utvecklingen av staden.

Spelet har också tre lägen: God, Mayor och Sim. I gudsläge kan spelaren helt förändra landskapet som staden kommer att byggas på, orsaka naturkatastrofer. I borgmästarläget är spelaren engagerad i byggandet av staden och förvaltningen av dess ekonomi och befolkning. I Sim Mode skapar spelaren simmar i en ombyggd stad som går till jobbet, skolan, får barn och så vidare. Spelet har tillägg SimCity 4: Rush Hour, SimCity-föreningar.

Sim City 5

Genre: G glädjebyggsimulator

Som i tidigare versioner, är SimCitys nyckeluppgift byggandet av staden. Spelaren fungerar som borgmästare - han bestäms av specialisering och agerar på ett sådant sätt att han skapar en framgångsrik metropol med glada invånare. Spelet börjar med konstruktion av infrastruktur, zonindelning och tillhandahållande av resurser: El, vatten, avfallshantering. När befolkningen växer, kapitalet växer, byggandet av vissa typer av byggnader kommer nya möjligheter att öppnas för spelaren.

Den nya versionen av SimCity har djupgående detaljer: Böjda vägar, zonindelning, visuella effekter och ljudeffekter. Zontyper kommer att omfatta bostäder, kommersiella och industriella. Dessutom skapade de de så kallade konstruerbara världarna.De låter dig planera din stad och ger flexibla inställningar för speciella byggnader på grund av deras modularitet.

Anno 1602: Skapandet av en ny värld

Utgivningsdatum: 1998

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsplaneringsstrategi

Från själva namnet på spelet borde det omedelbart stå klart att åtgärderna äger rum med början från 1602. Spelaren måste utöka den europeiska nationens ägodelar och för detta måste han i början kolonisera ön genom att bygga upp den igen och utveckla ekonomin. Med utvecklingen ges spelare möjlighet att kolonisera fler och fler öar.

Anno 1602 har förmågan att skapa städer efter din smak. Spelet är mestadels ekonomiskt, men ibland måste du ta kampen för att skydda din koloni. När befolkningen ökar öppnas nya möjligheter. Byggnader och fartyg kan graderas för att förbättra deras prestanda. Huvuduppgiften är att slutföra koloniseringen av öarna och öka befolkningen.

Anno 1503: Den nya Värld

Genre:

Fortsättning på Anno-spelserien. Spelupplägget förblir detsamma. Spelaren letar först efter en liten ö, letar sedan efter resurser för utvecklingen av staten, och först efter allt detta börjar arrangemanget, hus byggs, sedan distrikt, sedan hela städer. Skapat handelsvägar, etablerade ekonomiska och militära band - allt detta kommer att öka chansen till en slutlig seger. Befolkningsskikten är desamma som i 1602 års version: stadsbor, köpmän, aristokrater, nybyggare och pionjärer.

Spelaren väntar på autentiska byggnader från XVI-talet - mer än 350 olika byggnader. Detaljutveckling av städer och infrastruktur. Många olika klimatzoner med unika egenskaper och egenskaper - från fuktig tundra till heta tropiker och öknar. Handel och diplomatiska förbindelser: från fredligt ekonomiskt samarbete till militär expansion. 4 typer av stridsenheter och 26 uppgraderingar. Spelaren kan välja vägen för ekonomisk eller militär utveckling.

Anno 1701

Genre: Tysk skolekonomisk strategi, stadsbyggnadssimulator

Anno 1701 är den tredje delen i serien. Som i de två första delarna landar vi på ön, börjar utvinna resurser, bygger en by och utvecklar ekonomin. Ett brett utbud av byggnader och stridsenheter. En mångfaldig produktionskedja av resurser på flera nivåer (det finns primära, sekundära och tertiära resurser).

Förbättrad grafik och den ekonomiska komponenten i spelutvecklingen sker på grund av uppnåendet av vissa mål i ditt tillstånd. För att säkerställa övergången från en nivå till en annan är det nödvändigt att skapa bekväma förhållanden för invånarna på den nuvarande nivån, samt att nå ett visst antal invånare. Bekväma förhållanden skapas genom att förse invånarna med ett komplett utbud av varor, uppförande av offentliga byggnader (som skolor, kyrkor, teatrar) och en rimlig skattenivå.

Anno 1404

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsbyggnadssimulator

Som i de tidigare delarna är det viktigaste i spelet konstruktion, ekonomisk utveckling, ökning och tillfredsställelse av befolkningen. En integrerad del är också handel, genom vilken pengar och de saknade råvarorna utvinns. En stor produktionskedja av resurser, ett stort urval av byggnader, vacker grafik och voluminösa städer. Försenade städer förvånar med sin skönhet.

Spelvärlden är uppdelad i två kulturellt distinkta zoner. I Anno 1404 inspirerades dessa zoner, dock utan anspråk på historisk noggrannhet, av nordvästra renässansens Europa och den medeltida Främre Orienten, kallad Europa respektive Orienten. Den viktigaste skillnaden från de tidigare delarna av serien är behovet av att bygga europeiska och östliga bosättningar samtidigt för att säkerställa befolkningens framfart och utöka byggmöjligheter. Men trots förmågan att direkt styra skapandet och utvecklingen av östliga bosättningar, faller spelets fokus fortfarande på europeiska bosättningar. Östern förblir en handelspartner för Europa, vilket gör att dess befolkning kan uppgradera sin klass.

Anno 2070

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsbyggnadssimulator

Anno 2070 - tar oss till framtiden 2070, som har sin egen alternativa historia av mänsklig utveckling. Mänskligt inflytande på naturen har orsakat klimatförändringar på planeten, på grund av vilka haven började översvämma landet. Spelaren måste bygga enorma städer på resterna av jordens mark för att ekonomiskt spendera planetens naturresurser.

Bygg gigantiska städer på enorma öar och utforska nya möjligheter i undervattensvärlden
Industri eller ekologi? För första gången kommer du att kunna välja mellan två unika spelbara fraktioner: Tycoons och Eco. Ett oändligt spelläge utan ett slut, du kan outtröttligt förbättra din skapelse.

Caesar III

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Ekonomisk strategi, Stadsbyggare,

Blandning av ekonomisk strategi och stadsbyggesimulator. Spelet utspelar sig under det romerska imperiets gryning. Spelaren får en liten tomt i sin ägo och börjar utveckla sin egen civilisation, som kommer att kunna konkurrera med närliggande städer-stater.

Spelet ger gott om politiska och ekonomiska möjligheter, och varje ny uppgift kan slutföras på två sätt - med diplomati eller brutalt militärt våld. Caesar III- en klassisk urban strategi som stod vid genrens ursprung.

Industrijätten II

Utgivningsdatum: 2003

Genre:

Den andra delen av affärs- och logistiksimulatorn. Spelet utspelar sig i en tidsram från 1900 till 1980, och spelaren tar rollen som en ung affärsman som måste utveckla sin verksamhet med begränsat kapital och under en snäv tidsram.

I processen att passera kommer spelaren att utveckla sin egen verksamhet: utöka produktionen, bygga nya butiker, leta efter nya marknader, lägga logistikvägar, etc. Under inkomsttillväxten och ökningen av varuproduktionen kommer även de omgivande städerna att utvecklas.

Städer XL

Genre:

Cities XL - stadsbyggnadssimulator liknar spelet som beskrivs ovan: reglera ekonomin och ta hand om invånarnas behov, engagera sig i konstruktion och förbättring. Spelarens huvuduppgift är att skapa en framgångsrik metropol. Spelet kombinerar element av ekonomisk strategi, det kommer att vara nödvändigt att kontrollera stadens kostnader och intäkter, som ständigt saknas.

En intressant funktion i spelet är denna uppdelning av befolkningen i din stad i sociala skikt. Det finns rika, fattiga medelbönder. Varje samhällsklass har sina egna behov. De rika kan bara bo i elitområdena i staden, så för att öka skatterna och budgeten är det nödvändigt att skapa ett elitområde och skapa alla förutsättningar för detta. Det är nödvändigt att stödja de fattiga, till exempel när det gäller tillgången till arbete för dem.

Cities XL 2011

Genre: Ekonomisk strategi, stadsbyggnadssimulator

Cities XL 2011-den andra delen av serien, som i den första delen måste du bygga en framgångsrik metropol och tillfredsställa invånarna i staden. Liksom i den första delen ägnas mycket uppmärksamhet i spelet åt samhällets sociala skikt. Det finns 4 klasser: okvalificerade arbetare, yrkesarbetare, administratörer (servicepersonal) och eliten.

Olika sociala skikt bestämmer själva var man ska bosätta sig.Det beror helt på om man har skapat bekväma förhållanden. Till exempel, om det inte finns tillräckligt med säkerhet, polisstationer eller andra byggnader i området, då kommer eliten aldrig att bosätta sig i det. Du kommer bland annat att behöva ta itu med stadens ekonomi, övervaka produktion, jordbruk och handel i staden. Ge medborgarna idrott och
kulturell fritid.

Cities XL 2012

Genre: Ekonomisk strategi, stadsbyggnadssimulator

Cities XL 2012 är fortsättningen på serien. Tillverkad på sin föregångares motor och har genomgått mycket små förändringar. Nya byggnader, kartor dök upp, vissa influenser på befolkningens sociala skikt förändrades. Men generellt sett är det fortfarande samma spel med samma spelupplägg.

Spelet låter dig känna dig som en riktig stadschef, balanserar den ekonomiska och energimässiga utvecklingen av städer, bildar transportinfrastruktur och planerar bostadsbyggande, tillhandahåller tjänster och möjligheter till rekreation till alla invånare. I Cities XL 2012 kommer du att kunna använda över 1000 olika unika byggnader på 60 enorma 3D-kartor med fantastiska detaljer och låta spelet med rätta kallas den mest realistiska stadsbyggnadssimulatorn.

Utgivningsdatum: 1994

Genre: E den tyska skolans ekonomiska strategi

The Settlers - släpptes i början av 90-talet, fick stor popularitet och markerade början av serien ekonomiska spel Nybyggare. Redan under dessa avlägsna tider föddes ett förenklat system med självförsörjande ekonomi. Spelet kommer att behöva skapa en ekonomi baserad på ett slutet samhälle som förser sig med alla resurser och produkter.

Vid första anblicken är ekonomin i spelet enkel. För att till exempel skaffa stockar behöver du bara sätta upp ett vedhuggarhus och leda en väg dit. Två problem uppstår dock redan här. Först börjar träden ta slut. Och för det andra, själva stockarna verkar inte användas. Det första problemet löses genom att installera ett skogsbrukarhus, som ska plantera nya träd. Och den andra - byggandet av ett sågverk. Och sådana problem med alla branscher (och det finns många av dem).

Genre: E

The Settlers II handlar om att samla resurser och bygga en bosättning; skapandet av en armé och expansion för att fånga nya resurser; attackera fienden i syfte att fånga tillgång till resurser eller förstöra hans armé och läger. Spelet har både ekonomiska och militära komponenter.

Ett av mina favoritstrategispel. Nita fler trupper och krossa fiendens bas här kommer inte att fungera. Mycket genomtänkt gameplay med många beroenden. Tyskt pedanteri, upphöjt till det absoluta. Trots att spelet inte är tråkigt, utan tvärtom - intressant. Ett noggrant genomtänkt system med ökande svårighetsgrad leder smidigt till upplysning, vilket skapar en kompetent spelbalans. Tänk, tänk och tänk igen. Nåväl, njut av den vackra, något barnsliga och tecknade grafiken.

Genre: Tysk skolekonomisk strategi, realtidsstrategi

Liksom i den andra Settlers, i Settlers III är målet med spelet att bygga en fungerande ekonomi, som syftar till att producera soldater och sedan ta fiendens territorier med deras hjälp. En stor skillnad mot sin föregångare är bristen på vägar. Spelaren är inbjuden att leda ett av de tre folken: romarna, asiater (egentligen kineserna) och egyptierna på vägen mot världsherravälde.

En betydande del av spelet är konstruktion och arrangemang av byggnader. Tillverkningen av alla byggnader kräver sten och trä, samt speciella byggenheter. Alla byggnader i spelet är indelade i industri, gruvdrift, jordbruk, militär och allmän. Den första gruppen omfattar byggnader som utvinner naturresurser, som till exempel byggnadsmaterial eller mineraler (järn och kol) som behövs i framtiden för produktion av trupper.

Jordbruksbyggnader inkluderar byggnader som tjänar till att producera mat åt gruvarbetarna, samt alkoholhaltiga drycker som offras till gudarna. Gruppen av militära byggnader inkluderar vakttorn, baracker, ett varv och en verkstad för belägringsvapen. Den fjärde gruppen inkluderar: boningshus som tjänar till produktion av bärare, tempel, marknad och bryggor.

Genre: E Tysk skolekonomisk strategi, realtidsstrategi

Det finns fyra raser i The Settlers IV: Maya, Vikings, Romans och Dark Tribe. PÅ enspelarläge du kan gå igenom spelkampanjen för var och en av nationerna och spela mot datorn på en enda karta. Multiplayer låter spelare slåss mot varandra, eller spela "free settle"-läge, där du kan utveckla din bosättning utan hot om attack från fienden.

Den största ryska spelportalen Absolute Games gav spelet en poäng på 90%. Recensenten noterade spelets högkvalitativa gameplay och vacker grafik. Omdöme: "Som ett resultat har vi Settlers 4 - ett fantastiskt, vansinnigt spelbart, grafiskt perfekt projekt. "Vårt val", rekommenderas starkt.

The Settlers: Rise of an Empire

Genre: Tysk skolekonomisk strategi, realtidsstrategi

Målen för spelaren i The Settlers: Rise of an Empire är följande: utveckling av den ekonomiska infrastrukturen i en medeltida bosättning (konstruktion av vägar och byggnader, utvinning av råmaterial, produktion av varor), stärka och skydda fästningens murar, ta hand om invånarna. Nybyggarna har olika behov som måste tillgodoses annars går de ut i strejk. Ny värld uppdelad i fyra klimatzoner, där årstider och väderförhållanden förändras, vilket påverkar effektiviteten i resursutvinningen och imperiets expansionshastighet.

Rise of an Empire presenterade kvinnliga nybyggare för första gången i serien. Städernas befolkning beror direkt på antalet äktenskap. Mässor - det bästa stället att söka efter brudgummar och brudar; de upprätthåller också handelsförbindelser med andra länder, ger solida vinster och underhåller folket. För första gången i serien dyker Knight-enheten upp, vilket återspeglar spelarens ledarskapsnivå. Som en militär enhet blir riddaren ett nyckelvillkor för utvecklingen av bosättningen och slutförandet av uppdrag.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Genre: Tysk skolekonomistrategi, realtidsstrategi, stadsbyggnadssimulator

Spelet har samma spelupplägg som presenterades i de sista tredimensionella delarna Serien Nybyggare. Spelaren börjar med en enkel by och utökar den sektor för sektor för att så småningom skapa sitt eget kungarike. Under denna process måste spelaren organisera produktionskedjor och bygga transportsystem så korrekt som möjligt.

I spelet ges spelaren möjligheten att välja mellan tre unika utvecklingsvägar där han kan komma till seger: militär, vetenskaplig och kommersiell. Efter att ha slagit in på den traditionella militära utvecklingsvägen för RTS, skapar spelaren sin egen armé, för att sedan besegra och förstöra sina fiender med hjälp av militär makt. Medan han följer den vetenskapliga utvecklingsvägen måste spelaren fokusera på att forska om tekniska förbättringar. Och slutligen, efter utvecklingens handelsväg, måste spelaren bygga sin ekonomi och försöka fånga de bästa handelsvägarna som finns på världskartan. Oavsett vilken utvecklingsväg som väljs kommer unika enheter och förmågor att finnas tillgängliga på den.

Tropico

Altairs ljus tar oss till en avlägsen framtid. Planeten Jorden förstördes efter tredje världskriget. De överlevande länderna skrev på ett vapenstillestånd, men när utvecklingen av solsystemets planeter började började konflikter om kolonier. Mänskligheten är uppdelad i flera fraktioner. Spelaren måste börja utforska månen genom att bygga kraftverk, hydroponiska gårdar och ett laboratorium. För gruvdrift, förbättring av driften av byggnader, förbättring av flottan är det nödvändigt att behärska ny teknik.

Förutom konstruktions- och förvaltningsdelen fanns det också en plats i spelet för stridskomponenten, omloppsstrider kommer att äga rum regelbundet, eftersom andra fraktioner ständigt kommer att försöka återta kolonier från dig. Det är upp till dig att bestämma om du vill genomföra diplomatiska förhandlingar oftare eller genomföra stridande. Light of Altair är en kolonibyggnadsimulator. Spelaren kommer att vara fullt ansvarig för konstruktionen av kolonin, från landning till den fullständiga bosättningen av planeten.

Ostindiska kompaniet

Genre: Ekonomisk strategi, ekonomisk simulator

Under ekonomiska förhållanden nära verkliga måste aktörer etablera handel med te, porslin och siden. Du måste ta på dig rollen som en brittisk förhandlare (handlare) som är upptagen med den svåra uppgiften att öka handeln mellan Storbritannien och Indien. Förutom spekulativa relationer kommer spelaren att behöva konkurrera med konkurrenter från andra länder och med jämna mellanrum förvandla relationer till ett krigstillstånd. Spelet är lämpligt för dem som gillar att ägna sig åt konstant byteshandel i spel, öka rikedomen och använda ekonomisk hävstång gentemot konkurrenterna.

Spelet är lite likt Anno. Det är sant att för att bygga en stad måste du fånga den. Spelet är lämpligt för dem som gillar att byta och sjöstrider. Överlag är spelet inte dåligt, lite monotont spelande blir tråkigt med tiden. Grafiskt vackert och trevligt, men samtidigt är det obegripligt att grafikkortet värms upp kraftigt, även om det inte lyser med teknisk perfektion.

Städer: Skylines

Utgivningsdatum: 2015 Senaste version 2016

Genre: stadsbyggnadssimulator

Stadsbyggnadssimulator. Spelet är en modern stadsbyggnadssimulator med särskild uppmärksamhet på små detaljer. Utöver standardkonstruktionen av huvudbyggnaderna kommer Cities: Skylines att kräva kommunikation, skapa vägar, elektrifiera byggnader, etc.

Spelet har stora möjligheter inom konstruktion och infrastruktur. Till en början börjar spelaren sin resa med en liten kvart, som senare kan växa till en mångmiljonmetropol. Dessutom måste spelaren ständigt övervaka parametrarna som påverkar invånarna i staden och deras humör.

Transportfeber

Utgivningsdatum: 2016

Genre: ekonomisk simulator, ledning,

Ekonomisk strategi med inslag av en logistiksimulator. Spelet fångar en bred tidsram - från 1850 till 2050. Under denna period kommer spelaren att kunna gå igenom en lång resa från ett enkelt ånglok och hästdragna kärror, till högteknologiska svävartåg och moderna elfordon.

I Transport Fever kommer spelaren att fullt ut kunna bygga järnvägsförbindelser mellan städer, organisera godstransporter och hantera kollektivtrafiken. Av de viktigaste fördelarna är det värt att notera de breda möjligheterna i utvecklingen av transportbranschen, utmärkt grafisk design och genererade städer.

Förvisad

Utgivningsdatum: 2014 Senaste version 2016

Genre: stadsbyggnadssimulator

Strategisk stadsbyggnadssimulator. Spelet erbjuder att ta kontroll över en liten bosättning av människor som är avskurna från hela världen. Eftersom det inte finns något sätt att återvända till ett civiliserat samhälle, börjar bosättningen utvecklas och förvandlas till en ny stad.

Spelarens huvuduppgift kommer att vara att ständigt övervaka invånarnas tillstånd. De har många parametrar som är ansvariga för lycka, hälsa och hunger. Varje invånare kan dö eller bli sjuk, så förutom att bygga en stad och utveckla infrastruktur måste spelaren ta hand om de överlevande bosättarna.

Railroad Tycoon 3

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Ekonomisk strategi, spel om tåg

Ekonomisk strategi i nätverk för järnvägsföretag. Spelaren tar kontroll över ett litet järnvägsföretag som har en stram budget och minimal inkomst. För att rätta till den nuvarande situationen måste spelaren bli en riktig affärsman.

Spelet berör många ekonomiska detaljer. Utöver de vanliga framstegen i utvecklingen av järnvägen kommer spelaren att kunna investera i andra företag eller ta emot tredjepartsinvesteringar. Spelet kommer att kunna tillfredsställa ett stort antal verkliga tåg, såväl som stora möjligheter i utvecklingen av ditt eget företag.

handelsföretag utanför världen

Releasedatum: 2016

Genre: Realtidsstrategi, ekonomisk strategi

Stadsbyggande strategi i en sci-fi-miljö. Spelet utspelar sig på den koloniserade Mars, som har blivit en lönsam plats för utvinning av värdefulla resurser. Flera gruvbolag är i ständig konkurrens, och spelaren kommer att kunna välja ett av dem och försöka slå ut konkurrenter från planeten helt.

Huvudmålet med spelet är att utveckla utvinning och bearbetning av värdefulla resurser så snabbt som möjligt, och sedan absorbera mindre företag. Eftersom handlingen utspelar sig på en obeboelig planet bör spelaren ta hand om livsuppehållande system och koppla kommunikation mellan processorbyggnader och gruvinstallationer.

Forge of Empires

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Webbläsare MMO

Ett webbläsarbaserat flerspelarbaserat militärekonomiskt onlinespel, vars gameplay är baserat på utvecklingen av din bosättning, från stenåldern till den oceaniska framtiden. Och även om territoriet som initialt är tillgängligt för byggnad är mycket begränsat, kommer det gradvis att expandera, vilket ger spelaren möjlighet att bygga fler och fler byggnader och dekorativa element.

SPELA

Trots den stora snedvridningen i ekonomin i spelet finns det strider. Så till exempel på global karta du kan ta nya provinser, utöka ditt imperium, förhandla och interagera med dina grannar, förhandla med dem eller slåss. Det finns också guilds (unioner) i spelet som låter spelare hjälpa varandra.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan