Mass effect 3 överlös hjälte. Ljusa och mörka sidor av kraften. Moral som en aspekt av spelmekanik i Mass Effect. Ultimate hjälte eller överlöpare

Egentligen är allt som rekommenderades här om "försoningen" mellan Miranda och Jack inte sant eller tveksamt (nivån på GG anges inte.)
Tja, förutom sättet. MacKlein a (men det är väldigt obekvämt och (igen) fungerar inte alltid).
Hela poängen är den uppdrag för att få lojalitet och Miranda och Jack måste slutföras INNAN KAPTENEN FÅR NIVÅ 20.(Det vill säga efter att ha slutfört båda uppgifterna bör Shepard nå maximalt nivå 20.) Ordningen spelar ingen roll. Det erforderliga antalet Hero\Renegade-poäng är 50 % eller mer (beroende på nivå).

Och nu, så att ingen ställer frågor "Och varför är det här?", ska jag förklara var en sådan infa kommer ifrån. Det finns en konfigurationsfil som COALESCED.INI . Den innehöll rader som ställer in spelets svårighetsgrad beroende på utvecklingsnivån hos Shepard. Detta gäller både de mottagna "Points of the Squad" och poängen från Hero / Renegade, som är nödvändiga för att lösa konfliktsituationer på ett Fredligt / Vågat sätt.
Efter nivå 20 ökar svårighetsgraden avsevärt.
(Kanske är detta en bugg, men efter den 21:a utvecklingsnivån kan Mira och Jack inte förenas, för enligt villkoren krävs nästan 150 % av poängen för hjälten/renegaden).

Användbara observationer:
1.Först- Funktionen "Importera tecken från ME1" är skruvad av en anledning. Det ger ytterligare +190 Hero/Renegade-poäng. Och detta kommer att spela en betydande (om inte avgörande) roll i konflikten mellan Mira och Jack.
(till fuskare) Om du vill kan du ändra antalet poäng som ges för import. Detta görs på följande sätt:
Leta efter filen Coalesced.ini (i mappen med installerat spel MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), öppna den med Notepad++ (eftersom filen är binär), leta efter sektionen och raden ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 i den. Ändra värdet på "190" till vad som helst, men inte mer än 999. Spara ändringarna. VARNING: Glöm inte att spara originalfilen på någon avskild plats innan du gör ändringar, för att undvika problem om något går fel.

2.Andra- Varje spelbar klass (Soldat, Adept och alla andra) har passiva färdigheter/färdigheter. Bland andra bonusar tillåter graden av deras pumpning Shepard att få ytterligare + 20 % till + 100 % Hero / Renegade-poäng varje gång de samlas. Det är vettigt att först kasta alla Squad Points på utvecklingen av dessa speciella färdigheter.
3.Tredje- spelaren väljer mellan Shepards utvecklingsgrenar - Hero eller Renegade. För att inte ta fel på vad den eller den anmärkningen är ansvarig för, kom ihåg den enkla regeln för att välja en replik i dialogcirkeln (även om den inte är markerad i lämplig färg) - "Hjälte - ÖVERST HÖGER\VÄNSTER, Renegade - NEDERST Höger\Vänster". Mittlinjen kan beskrivas som "Varken till oss eller till dig" – den kan ge både Hero-poäng och Renegade-poäng, eller så kan den inte ge någonting alls.

Bara en fortsättning på den klassiska trilogin, enligt utvecklarna, borde den föra serien till ny nivå. Och därför kommer Andromeda att skilja sig på många sätt från de första delarna av serien - till exempel, som det visade sig, kommer de inte att lägga till den proprietära moralskalan "Hero/Renegade" till den, och spelets kreativa chef berättade varför ett sådant beslut fattades.

I en intervju med Official Xbox Magazine säger den kreativa chefen Mass Effekt Andromeda Mac Walters sa att Hero and Renegade-systemet (bekant för många som Paragon / Renegade-systemet) inte kommer att finnas i Andromeda. Denna moralskala beslutades att överges främst på grund av det faktum att den verkar för utvecklarna vara för nära besläktad med Shepard:

"Det här systemet känns väldigt Shepardian, det är väldigt nära kopplat till Shepards karaktär, och det var inte vettigt för oss att inkludera det i ett spel där Shepard inte är huvudpersonen."


Dessutom anser BioWare att det tidigare moralsystemet inte var särskilt framgångsrikt, eftersom det gjorde det möjligt för spelarna att inte tänka på valet: du bestämde helt enkelt vem du skulle spela - hjälten eller renegaten, och baserat på detta valde du alla dialoger och handlingar , utan att tänka på varje specifik situation. . Nytt systemär inte belastad med en så tråkig binär: nu kommer spelarna inte att ha svart och vitt, valet mellan en ängel och ett rent rövhål.

Utvecklarna bestämde sig för att göra ett sådant system av dialoger som skulle motivera spelare att verkligen fundera över vad som händer, utvärdera om de håller med karaktärerna eller inte, och utifrån detta välja bland flera möjliga svar. BioWare hoppas att detta kommer att uppmuntra spelare att skapa sina egna hjältar med unika värdesystem baserade på spelarnas preferenser, vilket tar bort de två standardmodellerna för den bra killen och antihjältens bad guy.


Allt detta stämmer logiskt med de tidigare orden från BioWare, som sa att våra nya hjältar skiljer sig från Shepard genom att de ännu inte är hjältar. De har inte ett ljust förflutet, militära meriter och ett mycket specifikt rykte, de är tabula rasa, tomma pappersark, och bara spelarna själva kommer att bestämma vilka exakt deras karaktärer ska bli, vilket namn de kommer att tjäna för sig själva och vilken typ av hjältar kommer de att bli. Läs mer Gmbox.

Introduktion

Uppriktigt sagt, i de senaste serierna av spelet irriterade jag mig ofta över att jag var tvungen att välja linjer som jag inte gillade för att få poängen för hjältens rykte jag behövde. Dessutom föreföll de moraliska tolkningarna av Biovarianerna ibland väldigt konstiga för mig. I ett personligt uppdrag med Jack fick jag inte min hjältes inflytandepoäng på grund av det faktum att jag helt enkelt inte kunde släppa brottslingen som orsakade mig ett häftigt raseri (killen som skulle fortsätta dessa omänskliga experiment på barn att Jack led så mycket). Som ett resultat kunde jag inte förena Jack och Miranda, och Jack dog i det sista uppdraget. Biovarianerna anser att hjälten borde släppa honom, och här hade vi en stor oenighet med dem...

Här är min introduktion. Vissa spelare klagar på att de nu tvingas välja vänskapslinjer när de inte gillar dessa linjer. I synnerhet "svettas" vissa killar i samtal med en ingenjör som "förlorade sin man". Eller tvärtom, när man spelar den "onda" Shepard, inser någon plötsligt att det att för tredje gången slå en fräck journalist i käken är fyllt av att förlora kriget, och de gillar det inte heller. Och varför måste "hjälten" vara så tråkig för att vägra behandla vanliga alliansfallskärmsjägare som har roligt i baren på egen bekostnad? Varför i hela friden är det "avfällingen" som känner till den korrekta ritualen "låt oss dricka till oss", och hjälten kan inte ge det rätta svaret ("Vem är coolare än oss? -" Om de var det, är de redan döda!"? ) :)

Jag vill lugna de som inte vet ännu. Ryktesystemet i Mass Effect 3 är inte alls det system som vi såg i tidigare delar. Nu är allt lättare och mer demokratiskt!

Vad är nytt och hur det fungerar

Skalan växer som helhet. När du lägger till ryktepoäng räknas skalan om och en procentgraf skapas. Dina övertalnings- eller skrämselparametrar påverkas av hela skalan. Det ser ut så här:


Rykte i Mass Effect 3 (guide)


Rykte i Mass Effect 3 (guide)
Den blå delen av skalan visar hjältens poäng, den röda delen visar överlöparen.

Detta uppnås på grund av det faktum att ett "neutralt" rykte introducerades i spelet. Neutrala ryktepoäng på skalan anges inte på något sätt, utan höj den helt enkelt, samtidigt som man bibehåller procentandelen av hjälten / avhopparen.

Visuellt indikeras ackumuleringen av neutrala poäng av en ikon som kombinerar hjältens vinge och avhopparens stjärna:

Rykte i Mass Effect 3 (guide)

Rykte i Mass Effect 3 (guide)

Hjälte- eller Renegadepoäng tilldelas endast i vissa uppdrag, men i de flesta fall tilldelas antingen bara neutrala poäng eller neutrala poäng + hjälte/avfälling. Det ser ut så här:

Rykte i Mass Effect 3 (guide)


Rykte i Mass Effect 3 (guide)
För att ta reda på vad som var vad, spelade jag upp det första samtalet med Vega i Normandie åtta gånger. Som ett resultat, oavsett vilka linjer, oavsett vilket kön eller klass av hjälte jag valde, fick jag bara 2 poäng av neutralt rykte.

Och så med alla satelliter: 2 poäng - och det är allt. Detta gjorde det möjligt för mig att välja den stil att tala och spela som jag gillade, välja både vänliga och arga repliker på samma gång (till exempel förstår jag inte varför i hela friden en "hjälte" ska tillåta sig själv att bli träffad i käken ^^).

Mer till exempel:

    Hjälper man flyktingar får man rykte som en hjälte.

    Om du bestämmer dig för att angripa en koloni som Reapers har tagit över för att förhindra att en miljon nya Husks leker, kommer du att få överfallna glasögon.

    När det gäller militär hjälp till allierade, till exempel när du rensar territoriet för en turian plats, kommer du att få rykte neutral, eftersom denna handling är fördelaktig och karakteristisk för alla sidor av Shepards personlighet.

Kontrollpunkter

Låt oss nu titta på skalan igen. Uppdelningarna på den är inte för skönhet. De betecknar kvalitativa språng i parametrar för övertalning/skrämsel. Vad gör dessa divisioner?

"Nyckeldialogalternativ vid viktiga spelpunkter är initialt inaktiverade", skriver Patrick Wicks på Blog.BioWare.com. – Du kan välja dem först när du har tillräckligt med ryktepoäng. Varje division är en slags kontrollpunkt. Om du ser att du är lite kort innan nästa division, och någon säger till dig som: "Låt oss gå till [ hemvärlden karaktär] och få det här över en gång för alla”, kommer det inte att vara överflödigt att först slutföra ett par sidouppdrag och försöka nå en ny kontrollpunkt på ryktesfältet.

Så nu finns det inga straff för att blanda vägar. I de tidigare delarna, om vi ville maxa Persuasion-förmågan, var du tvungen att spela hjälten oavsett om det var trevligt eller inte, därmed blev du personligen en ren pragmatiker.

I den tredje delen bestäms kvaliteten på övertalning och skrämsel av Shepards berömmelse i galaxen, vilket tecken denna berömmelse än kan vara, det vill säga TOTALpoängen, som är summan av poängen för både hjälten och avhopparen.

Så nu behöver vi inte oroa oss för mycket om vilket svar som är heroiskt och vilket som är pragmatiskt, och vi behöver inte spela en änglalikt heroisk eller rent ut sagt ond person.

Viktiga punkter

Det finns dock ett par viktiga punkter värda att nämna.

Först, i ett samtal med Jalyssa, drar valet av Paragon-linjen henne till Shepards sida, och du får en militär resurs (i form av Jalyssas journalistiska talang och donationer från olika humanoider). Annars får du inte denna resurs. Det är samma sak med Diana – oavsett hur negativa känslor Shepard (enligt dig) har för det journalistiska brödraskapet, är det bättre att ta den här trevliga tjejen till Normandie: hennes program är också en militär resurs som ökar chanserna att mänskligheten vinner.

För det andra, i slutet av spelet kommer det att finnas en dialog med Ghost. Huruvida Hero/Renegade-fraser kommer att finnas tillgängliga beror inte så mycket på rykte, utan på om du har valt Hero/Renegade-fraser i samtal med Ghost under hela spelet. Genom att välja svar för Renegade öppnas alternativet för Renegade-dialogen, genom att välja alla svar för hjälten - därför öppnas hjältegrenen.

Generellt sett är ryktepoäng i ME3 mer en belöning för att vara noggrann och göra fler uppdrag. Tyvärr, detta tar bort Mass Effect ännu längre från RPG-kategorin. Men med tanke på kampen, som blev mycket mer intressant och intensiv i tredje delen, även om jag är en ivrig rpg-spelare, kan jag förlåta det... :)

Rykte i Mass Effect 3 (guide)


Rykte i Mass Effect 3 (guide)

Varför behöver du poäng för hjälte/avhoppare? Massspel Effekt (1-2) och hur kan de användas? och fick det bästa svaret

Svar från Shade[guru]
I vissa dialoger finns rader skrivna i rött eller blått, oftare är det båda samtidigt. Om det inte finns tillräckligt med hjälte-/avloppspoäng kommer dessa linjer inte att vara tillgängliga. Om det finns tillräckligt med poäng kan motsvarande replika väljas. Att ha hjälte-/avloppspoäng hjälper till att lösa vissa situationer på andra (jämfört med neutrala alternativ) sätt, ofta det mest fördelaktiga för spelaren (försona någon, övertyga någon att sälja något med rabatt, hota att tvinga någon att göra något eller inte göra något något). göra, etc.). Och i vissa ögonblick är det möjligt att få ett optimalt bra alternativ endast genom att välja en röd eller blå signal (resultatet blir detsamma, men du kan få det antingen med hjälp av övertalning eller med hjälp av ett hot).
I första delen masseffekt det finns också två sidouppdrag, varav den ena ges endast till hjälten (mer än 75 % av hjältefältet är fylld), den andra ges endast till överlöparen (mer än 75 % av avfallsfältet är fyllt).
Dessutom finns det några fler bonusar i Mass Effect.
Hjälte:
25 % - färdigheten "Första hjälpen" laddas upp 10 % snabbare;
50% - hälsan ökar med 10%;
75 % - 5 % snabbare uppladdning av alla färdigheter.
Avfälling:
25 % - vapen kyls ner och färdigheter laddas om 10 % snabbare;
50% - regenerering av 1 träffpunkt per sekund;
75% - Ökar skada/varaktighet från alla vapen och färdigheter med 5%.
Och i Mass Effect 2 kommer hjälten/avhopparen att påverka tillståndet för ärren i Shepards ansikte. Hjältens ärr kommer gradvis att läka och försvinna helt, och den avfälldes ärr, tvärtom, kommer att förvärras, i slutändan kan även röda ögon läggas till detta, något a la Terminator kommer att visa sig.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan