Permainan anak-anak di pohon Natal. Permainan untuk anak-anak untuk tahun baru di dekat pohon Natal. Permainan baru. Siapa yang akan mengembang balon lebih cepat?

Game Natal untuk anak-anak prasekolah: deskripsi permainan, indeks kartu permainan Tahun Baru untuk anak-anak usia prasekolah dari 3 hingga 7 tahun.

Game Natal untuk anak-anak prasekolah

Pada artikel ini, Anda akan menemukan 8 game edukasi Tahun Baru untuk anak-anak prasekolah, yang dapat Anda mainkan baik di liburan Tahun Baru maupun di rumah selama liburan Tahun Baru. Lagi pula, selama liburan musim dingin kami memiliki lebih banyak waktu untuk berkomunikasi dengan anak-anak dan liburan keluarga! Game akan memberi Anda ide. Saya membagikan dalam artikel ini permainan favorit saya yang kami mainkan dengan anak-anak pada hari-hari Tahun Baru. Dan jika keluarga Anda memiliki permainan Tahun Baru yang disukai anak-anak, saya akan senang jika Anda membagikannya di komentar di artikel ini.

Selain deskripsi gim di akhir artikel, Anda akan menemukan perpustakaan gim yang penuh warna dari artikel dan tautan untuk mengunduhnya secara gratis. Library game dapat digunakan sebagai folder – mover.

Game Tahun Baru untuk anak-anak prasekolah: deskripsi game

Game 1. "Di mana tangan kita": kita bermain dengan mainan Sinterklas dan mengembangkan kemampuan bicara anak

Dalam permainan tata bahasa yang menyenangkan ini, anak akan diam-diam belajar menggunakan kata-kata dalam kasus jamak genitif dengan benar, dan kami akan mencegah banyak kesalahan bicara.

Untuk bermain, Anda membutuhkan patung Santa Claus yang terbuat dari kertas atau mainan Santa Claus.

Cara bermain:

Kami pergi bersama anak itu ke mainan Santa Claus dan mengucapkan sajak:

"Kamu baik, kamu cerah,

Anda mengenakan mantel bulu, Anda mengenakan topi,

Anda memiliki hidung merah.

Jadi Anda adalah Sinterklas!

Sinterklas, Sinterklas,

Jangan bekukan tangan kami!"

Santa Claus menjawab (seorang orang dewasa berbicara atas nama mainan itu dengan riang dan bercanda): “Di mana penamu? Aku kedinginan sekarang!"

Tugas para pemain adalah dengan cepat menyembunyikan bagian tubuh yang disebutkan dan memberi tahu Santa Claus: "Tidak ada pena kami!".

Anda dapat menutup bagian tubuh yang disebutkan dengan telapak tangan, pakaian atau syal, saputangan. Anda dapat berdiri sehingga pegangannya tidak terlihat, tutupi pegangannya satu sama lain.

Santa Claus: Di mana kakimu?

Dewasa dan anak-anak: Tidak ada kaki kami (kami menyembunyikan kaki kami di bawah kursi, di bawah syal).

Santa Claus: Di mana tumitmu?

Dewasa dan anak-anak: Tidak ada tumit kami (kami menyembunyikan tumit, duduk berlutut).

Seorang anak dan orang dewasa setiap kali mencari cara untuk menyembunyikan bagian tubuh yang disebutkan dari mainan Sinterklas (tidak ada hidung, mulut, telinga, pipi, mata, siku, lutut, dll.). Jika anak itu melakukan kesalahan, misalnya, dia berkata: "Kami tidak memiliki alis" alih-alih "alis", maka Sinterklas bertanya lagi kepadanya: "Sesuatu yang tidak saya dengar - di mana alismu?".

Kosa kata permainan:

Untuk anak kecil hingga 3,5 - 4 tahun, kami menggunakan kata-kata paling sederhana dalam permainan: tidak ada tumit, lutut, lengan, kaki, telapak tangan. Kemudian kita memasukkan kata-kata yang lebih kompleks - tidak ada mulut, telinga, hidung, mulut, pipi, alis, leher, dagu, bibir, dahi, dll.

Di akhir dialog 5-7 replika ("kami tidak punya .."), mainan Sinterklas berkata dengan bercanda:

"Satu dua tiga! Lari dari dingin! Aku akan membeku!" Dan anak itu melarikan diri dari embun beku ke tempat yang ditentukan (ke rumahnya). Permainan diulangi lagi 1-2 kali lagi.

Permainan 2

Permainan ini dimainkan di sebelah pohon Natal yang dihias dengan mainan.

Opsi 1. Tebak mainan dari deskripsi.

Pertama, perhatikan mainan di pohon natal, apakah anak tahu siapa itu, apa nama mainan ini? Kemudian anak itu menjelaskan mainan itu, menyebutkan ciri-cirinya. Para pemain menebak. Ketika mainan itu ditebak, semua orang menggambarkan mainan ini dengan musik ceria.

Misalnya: “Mainan ini sangat menyenangkan. Dia memiliki topi biru besar dan celana kuning. Dia memegang sebuah buku besar di tangannya. Mainan ini tersenyum ”(Entahlah).

Atau “Mainan ini kecil. Dia putih. Dia memiliki telinga yang panjang dan ekor yang pendek. Dia tahu cara melompat. Mainan ini sangat takut pada rubah dan serigala. Siapa ini?".

Jika sulit bagi seorang anak untuk memikirkan mainan, maka orang dewasa memberi tahu dia awal kalimat: "Mainan ini .... Yang? Dia punya... apa? Dia memiliki ekor ... apa?

Opsi 2. Tebak mainan berdasarkan "alamatnya".

Setiap mainan memiliki "alamat" sendiri di pohon Natal. Pertama pertimbangkan pohon Natal: siapa yang tinggal di mana? Siapa yang tinggal di sebelah beruang? Dan mainan apa yang hidup di atas / di bawah rumah? Mainan mana yang hidup di sebelah kanan rubah, dan mana yang hidup di sebelah kiri rubah?

Kemudian presenter menebak mainan, dan anak-anak mencoba menebak mainan mana yang ditebak, mengajukan pertanyaan kepada presenter: apakah mainan ini hidup di pohon Natal di atas patung beruang? Apakah dia di sebelah kanan bintang? Apakah dia di sebelah kiri permen? Di masa depan, anak-anak menebak mainan, dan orang dewasa menebaknya dengan pertanyaan.

Permainan 3.Permainan pidato Tahun Barutopeng«: perkembangan bicara dan pemikiran logis

PADA permainan yang menyenangkan kami akan mengajar anak untuk mengajukan pertanyaan dalam urutan yang logis, untuk melakukan dialog.

Anda akan perlu: topeng anak-anak Tahun Baru yang sudah jadi atau topeng buatan sendiri.

Cara bermain:
Langkah 1. Sebuah topeng diletakkan di kepala anak sehingga dia tidak melihat gambar di atasnya. Seharusnya tidak ada cermin di dalam ruangan sehingga anak tidak dapat melihat topeng seperti apa yang ada di kepalanya.

Langkah 2. Anak mencoba menebak peran apa yang dia mainkan dengan mengajukan pertanyaan kepada para pemain. Pertanyaan hanya bisa dijawab dengan “ya” atau “tidak”.
Misalnya: Apakah saya manusia? (Tidak). Apakah saya binatang? (Ya). Saya bisa melompat? (Ya). Bisakah saya lari? (Ya). Apakah saya hijau? Apakah saya makan rumput? saya baik hati? dll.

Langkah 3. Setelah anak menebak dengan benar, ia melepas topeng dan memeriksa kebenaran jawabannya. Dan melewati peran penebak ke anak berikutnya.

Pertama, orang dewasa menunjukkan cara memainkan permainan ini (menjadi pemimpin dalam permainan, mengajukan serangkaian pertanyaan dan menebak topengnya), kemudian anak menebak.

Saran yang berguna. Cara membuat masker:

Opsi 1. Gunting selembar kertas dan rekatkan gambar pahlawan atau binatang dongeng ke sana. Topeng - pelek sudah siap. Ini juga dapat digunakan untuk pementasan dongeng di pesta anak-anak Tahun Baru.

Opsi 2. Kami menggambar moncong binatang. Di samping kami membuat dua slot dan memasukkan ikatan. Kami mengikat topeng di kepala anak.

Game 4. Game dengan kepingan salju "Tebak kejutannya": perkembangan bicara

Dalam permainan, kami memperkaya dan mengaktifkan kosakata anak-anak, mengajari bayi berbicara dengan jelas, kiasan, ekspresif.

Membuat kepingan salju dari kertas (Cara membuat jenis yang berbeda kepingan salju dapat dikenali). Letakkan tumpukan salju besar di atas meja atau di lantai. Tempatkan kejutan (gambar, stiker) di bawah tumpukan salju sehingga tidak terlihat apa yang sebenarnya tersembunyi di bawah tumpukan salju. Minta anak itu untuk "mengecewakan" tumpukan salju dan menemukan hadiahnya.

Agar kepingan salju terbang, Anda perlu memuji mereka - untuk menyebutkan kepingan salju mana. Mereka adalah ... putih, kerawang, berpola, dingin, berkilau, menari, cantik, cantik, sedingin es, halus, kecil, dll.

Orang dewasa dan anak bergiliran mengucapkan satu kata masing-masing. Orang dewasa menyebutkan kata-kata kompleks yang jarang ditemukan dalam kehidupan sehari-hari, memperkaya kosakata anak. Anak memanggil kata-kata yang lebih sederhana dalam permainan.

Jumlah kepingan salju di salju tergantung pada usia anak dan tingkat perkembangan bicaranya. Untuk anak bungsu cukup ambil 5 kata untuk anak, untuk anak yang lebih besar bisa 10-15 kata.

Ketika semua kepingan salju telah "terbang", bayi dapat melihat kejutan yang tersembunyi di bawah tumpukan salju dan mengambilnya sendiri.

Game 5. Temukan kejutan Tahun Baru: belajar bernavigasi di luar angkasa

Pilihan 1. Minta anak itu keluar dari pintu dan menyembunyikan mainan Tahun Baru - kejutan. Ketika dia memasuki ruangan, beri tahu dia jalan ke mainan itu. Perkiraan jalan dapat dikatakan seperti ini: “Langsung ke meja, di meja belok kanan (anak itu). Berjalan lima langkah. Dan sekarang mundur selangkah, belok kiri (anak itu tampil). Berjalan dua langkah. Mencari!" Pada permainan pertama, anak berusia tiga tahun dapat diberikan satu atau dua tim, anak berusia empat tahun dapat diberikan tidak lebih dari 2-3 tim. Kemudian Anda dapat menambah jumlah tim menjadi 5 atau bahkan lebih.

Pilihan 2. Saat anak menguasai permainan ini, perumitlah. Di versi kedua permainan, bayi perlu menyebutkan arah yang ia tuju. Berikut cara melakukannya.

Gunting panah dengan warna berbeda dari kertas berwarna atau karton berwarna dan letakkan di lantai. Beri tahu anak Anda, “Pergi ke mana panah merah menunjuk, berjalan tiga langkah. Ke mana Anda harus pergi? (anak menyebutkan arah: kiri, kanan, lurus atau belakang). “Dan kemudian pergi ke mana panah biru menunjuk. Kemana dia membawamu? (anak memanggil - ke kanan atau ke kiri. maju atau mundur) Berjalan 2 langkah. Sekarang lihat!

Opsi 3. Untuk anak-anak prasekolah yang lebih tua, perumit tugas. Gambarlah denah ruangan sebelumnya. Pada denah, tandai jendela, pintu, dan perabot utama dengan persegi panjang, bujur sangkar, lingkaran berwarna cerah. Tandai pada rencana dengan tanda silang tempat Anda menyembunyikan kejutan Tahun Baru.

Anak perlu melihat denah ruangan, menemukan pintu, jendela, lemari pakaian, meja, sofa di denahnya; lokasi Anda di dalam ruangan; tempat hadiah disembunyikan. Dan kemudian mencari kejutan. Ini bisa menjadi kejutan dari Sinterklas, dan tugas barunya, dan teka-teki, dan gambar - buku mewarnai atau mainan Natal kecil baru untuk pohon Natal.

Permainan 6

Baik anak-anak maupun orang dewasa berpartisipasi dalam permainan. Pemain dibagi menjadi pasangan. Setiap pasangan setuju sebelumnya satu sama lain bahwa itu akan dilakukan untuk semua orang. Ini bisa berupa syair kecil tentang pohon Natal, satu bait dari lagu Tahun Baru yang terkenal, twister lidah, sajak atau twister lidah, salam Tahun Baru untuk semua orang. Anda dapat menyiapkan teks kecil terlebih dahulu untuk membantu orang dewasa mempelajarinya bersama anak-anak.

Pasangan pertama pergi ke pohon Natal dan melakukan kejutan mereka untuk semua orang.

Segera setelah ini, pembawa acara berkata kepada pasangan pertama: "Satu .... Dua ... .. Tiga ... .. ”, meregangkan jeda di antara kata-kata. Untuk kata-kata ini, para pemain dari pasangan ini harus cepat berdiri dengan punggung mereka satu sama lain. Tuan rumah melanjutkan: "Lihat." Pemain berpasangan memutar kepala mereka ke kanan atau kiri.

Jika para pemain berpasangan cocok (yaitu, keduanya berbalik ke arah yang sama - misalnya, ke pohon Natal, ke jendela), maka mereka berpelukan, saling memberi selamat pada Tahun Baru. Atau mungkin mereka mendapat hadiah kecil, misalnya cranberry gula halus atau gambar, stiker, buku mewarnai, hadiah kecil.

Di akhir permainan, semua pemain menerima hadiah kecil.

Game 7. Saat mainan Natal menjadi hidup: pengembangan ekspresi gerakan, emansipasi anak

Tinjau mainan di pohon Natal bersama anak-anak. Beritahu kami bahwa pada malam hari, ketika orang-orang sedang tidur, dekorasi Natal menjadi hidup.

Mari kita tutup mata kita dan bayangkan apa yang dilakukan mainan Natal favorit kita di malam hari (kuda, gadis salju, es, senter, dll.). Apa yang dia lakukan? (Kami memanggil tindakan yang mungkin- boneka menari, mengunjungi, menyanyikan lagu, mengepakkan bulu matanya, menyisir rambutnya, dll.)

Beri tahu anak Anda: “Sekarang coba tebak apa mainan pohon Natal favorit saya sebagai seorang anak. Saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana dia menjadi hidup di malam hari." Bayangkan, misalnya, seorang tentara yang menabuh genderang. Atau boneka. Anda dapat melakukan tindakan apa pun sebagai mainan - berjalan di sekitar ruangan, menyapa anak, memeriksa berbagai objek, memberi hormat. Tapi mainan tidak bisa bicara - mereka melakukan semuanya dengan diam-diam!

Anak menebak mainan yang telah Anda tebak.

Kemudian anak itu memikirkan mainan pohon Natalnya dan menunjukkan kepada Anda dengan gerakan apa yang dia lakukan di malam hari secara diam-diam agar tidak membangunkan pemiliknya. Dan Anda menebak.

Permainan 8

Ambil amplop atau tas dan masukkan kejutan Tahun Baru kecil di dalamnya. Siapkan fragmen audio dari lagu Tahun Baru yang berbeda (durasi satu fragmen adalah 30-45 detik).

Cara bermain:

Pilihan 1. Semua pemain duduk dalam lingkaran. Nyalakan musik dan bagikan amplop itu. Aturannya - saat melewati amplop (kantong), Anda pasti harus mengucapkan permintaan yang sopan. Jika tidak, amplop tidak dapat ditransfer. Orang dewasa membantu anak-anak, pada dorongan pertama varian yang berbeda meminta kata-kata.

Kosa kata permainan: bagaimana saya bisa bertanya?

- Misha, berbaik hati, berikan surat (kantong) lebih lanjut.

- Vanya, lakukan perbuatan baik, tolong sampaikan surat itu.

- Lena, jika tidak sulit bagimu, berikan surat itu.

“Nenek, bisakah kamu mengantarkan surat itu?”

- Ibu! Tolong sampaikan surat itu!

- Oleka! Saya mohon: berikan surat itu.

Kata-kata sopan: Silakan. Menjadi teman saya. Silahkan. Silahkan. Bisakah kamu. Kalau saudara tdk berkeberatan. Jadilah sangat baik.

Begitu musik berhenti, transmisi huruf dalam lingkaran juga berhenti. Dan ini berarti bahwa orang yang musiknya telah berhenti (yang sekarang memiliki surat) dapat membukanya dan mengambil satu gambar sebagai hadiah. Kemudian musik mulai terdengar sampai berhenti baru.

Pilihan 2. Dari amplop kami tidak mendapatkan hadiah dalam permainan, tetapi tugas - kehilangan (menyanyikan lagu, memberi selamat kepada semua orang di Tahun Baru, menggambarkan Sinterklas, membuat teka-teki Tahun Baru, dll.)! Jika musik berhenti, pemain mengeluarkan tugas dari amplop dan menyelesaikannya. Amplop harus berisi tidak hanya tugas, tetapi juga kartu kosong - kejutan, serta hadiah kecil. Intrik permainan - apa yang akan pemain dapatkan? Anda akan terkejut betapa cepatnya orang dewasa akan saling memberikan amplop di game ini!

Game Tahun Baru untuk anak-anak prasekolah: file kartu permainan dalam gambar

Anda dapat mencetak indeks kartu permainan Tahun Baru dari artikel ini di lembar A4.

Membuat lemari arsip "Permainan Tahun Baru untuk anak-anak prasekolah" (di sini di bawah, misalnya, halaman terkompresi dari folder dengan permainan Tahun Baru diberikan, halaman untuk dicetak pada printer dapat diunduh dari tautan di atas).

Svetlana Zhavoronkova
Game Tahun Baru di taman kanak-kanak(usia yang lebih tua)

Game untuk anak yang lebih besar(lebih tua dan kelompok persiapan).

1. Permainan "Saya sedang pergi" (mainkan 3 kali).

Aku pergi, aku pergi, aku pergi

Saya membawa anak-anak saya bersama saya.

Oh kakiku lelah

aku akan istirahat (duduk) aku di trek... (semua jongkok)

Sekarang jangan menguap

Dan menyusul Frost!

Anak-anak menyusul 2 kali dengan DM, dan untuk ketiga kalinya DM sendiri Dia berbicara: "Lari dari embun beku" dan anak-anak lari...

2. Permainan "Tangan diatas"

Anak-anak, berjalan melingkar, mengulangi gerakan yang berbeda untuk DM, yang berdiri di tengah lingkaran, kecuali satu, tidak dapat diulang, misalnya "Tangan diatas". Yang lupa dan mengulang menjadi center DM.

3. Permainan "Pembekuan"

Rumah dan Taman yang Ditunjuk. Anda perlu lari dari rumah ke kebun dan sebaliknya.

DM: "Saya Frost - hidung merah

Siapa di antara kalian yang memutuskan

Untuk pergi di jalan?

Anak-anak: "Kami tidak takut dengan ancaman

Dan kami tidak takut es!

Siapa yang disentuh DM beku: berdiri tanpa bergerak.

4. Permainan "Badai Meningkat"

Badai melonjak sekali, badai melonjak dua, badai melonjak tiga. sosok es (siapa pun) membeku di tempat. Anda dapat bermain dalam lingkaran, DM di tengah lingkaran.

5. Permainan "Ular"(atau "Ekor naga").

Kami berjalan di sekitar satu sama lain

Hei teman-teman, jangan menguap!

Apa yang akan Santa Claus tunjukkan kepada kita?

Mari kita ulangi bersama!

Bisa injak bergantian dengan kaki yang berbeda, do "senter"(buat gerakan rotasi dengan tangan Anda, berputar seperti kepingan salju, dll. Dan tugas terakhir yang diminta DM untuk dilakukan "ular", membagi tarian bundar di mana saja, menugaskan dua anak "kepala dan ekor ular" dan memberikan tugas "ekor" mengejar "kepala". Mesin (tubuh "ular") tidak boleh pecah di mana pun.

6. Permainan "Semakin bertambah"(atau "Semakin bertambah").

Untuk musik, anak-anak mengkhianati bola salju (terbuat dari kapas atau kertas, musik terus-menerus terganggu, di tangan siapa bola salju meninggalkan lingkaran. DM berjalan di luar lingkaran, melihat prosesnya game dan kumpulkan semua yang sudah keluar. Lingkaran kedua terbentuk, di mana DM dan dua anak terakhir menari dansa. Anak-anak yang lain bertepuk tangan.

7. Permainan "Angin bertiup pada orang yang ..."

Ungkapan apa pun diucapkan, misalnya, “Angin bertiup ke seseorang yang suka menghias pohon Natal

....siapa yang suka apel

.... siapa yang memakai celana panjang hari ini

.... yang mengenakan kostum kelinci

.... yang punya kelinci di rumah

Anak-anak yang cocok dengan frasa ini pergi ke tengah lingkaran.

8. Permainan "Pohon Natal berbeda ..."

Kami menghias pohon Natal mainan yang berbeda, dan di hutan, pohon Natal yang berbeda tumbuh, baik lebar maupun rendah, tinggi, tipis.

Tuan rumah - Santa Claus menjelaskan peraturan:

Jadi kalau saya bilang

"tinggi" - angkat tangan ke atas

"rendah" - jongkok dan turunkan lengan Anda

"lebar" - buat lingkaran lebih lebar

"tipis" - buat lingkaran lebih sempit.

Dan sekarang mari kita bermain! (Sinterklas sedang bermain, mencoba membingungkan anak-anak)

9. Bermain dalam lingkaran "Pertama- Tunggul"

Ayah Frost: "Kapan, saya akan mengatakan, pohon Natal, Anda meregangkan tubuh setinggi mungkin dan mengangkat tangan ke atas. Seperti ini! Dan ketika saya mengatakan "tunggul", cepat jongkok dan peluk lutut dengan tangan. Seperti ini! Tapi pertama-tama, mari kita atur ritmenya. Top-top-tamparan!

Top-top-tamparan! Top-top-tamparan! (Mengikuti ritme komposisi grup "Ratu" menunjukkan bahwa Anda perlu menginjak kaki kiri Anda, lalu kanan Anda, bertepuk tangan, berhenti.)

(Dengan latar belakang irama umum, dia membaca dengan gaya "rap")

Di pohon Natal, jarumnya berduri, hijau,

Dan simpulnya resin, lengket, harum!

Kemuliaan, halus, pohon perak!

Dan tunggul dengan simpul, dan simpul dengan kait!

Pohon Natal! Tunggul! Pohon Natal! Pohon Natal!

Tunggul! Pohon Natal! Pohon Natal! Tunggul.

10. Permainan "Bisa…"

DM: “Teman-teman, apakah Anda percaya pada keajaiban?

Sekarang kita akan memeriksanya.

Ayo main game "Bisa kah?"!

Anak-anak menjawab pertanyaan "Ya" atau "Tidak". (Anda bisa bermain berdiri dalam lingkaran).

Bisakah kepingan salju terbang seperti tak terlihat?.

Bisakah Snow Maiden naik seperti Sivka Burka? …

Bisakah manusia salju menunjukkan lidahnya kepada anak-anak? …

Bisakah Santa Claus mengepul seperti lokomotif uap? …

Bisakah tupai bermain dengan pembakar sepanjang hari? …

Bisakah kuda nil mendapatkan seteguk salju?

Bisakah musang memanjat dahan dengan gembira? …

Bisakah seekor anjing memecahkan teka-teki sendiri?

Bisakah berang-berang menenun karpet besar? …

Bisakah pohon Natal mengubah jarumnya? …

Bisakah badai salju mendandani pohon cemara dengan indah? …

Bisakah burung beo menggonggong anjing?

Bisakah tunggul mekar pada hari Januari?

Bisakah anak-anak makan permen di pagi hari?

Bisakah petasan menembak seperti meriam?

Bisakah Tahun Baru mengatur tarian bundar besar?

Sesudah ini permainan Anda bisa mulai menari.

Publikasi terkait:

Pelajaran terakhir tentang mengajar literasi dalam bentuk permainan “Apa? Di mana? Kapan?" (usia prasekolah senior) Permainan "Apa? Di mana? Kapan?" (Pelajaran terakhir tentang mengajar keaksaraan senior usia prasekolah) Tugas: Pendidikan. Memperkuat kemampuan untuk melakukan.

Permainan didaktik dan pidato dalam sejarah lokal (usia prasekolah senior) Game didaktik "Identifikasi pola yang serupa." Tujuan: untuk mengkonsolidasikan pengetahuan anak-anak tentang produk kulit kayu birch, untuk belajar menemukan kesamaan.

Bekerja dengan anak-anak selalu merupakan kesan hidup yang baru, itu adalah tawa, permainan, hiburan, suasana hati yang baik anak-anak yang nyaring! Hari ini saya mau.

Game untuk pengembangan kosa kata melalui fiksi (usia prasekolah senior) Permainan "Penunjuk Ajaib" Tujuan: pengembangan kemampuan untuk mengubah kata-kata dengan bantuan sufiks, mendapatkan kata-kata serumpun (terkait). Artinya: sihir.

Sebentar lagi kita akan merayakan Tahun Baru di taman kanak-kanak kita. Semua anak sedang mempersiapkan liburan ajaib ini: mereka belajar lagu, tarian,.

Pesta Tahun Baru "Keajaiban Tahun Baru" untuk anak-anak dari kelompok senior di taman kanak-kanak Musik terdengar. Orang-orang diundang ke aula, mereka bertemu dengan Musim Dingin. Sekali lagi, Festival Pohon Cemara dan Musim Dingin datang kepada kami hari ini, liburan Tahun Baru ini.

PERMAINAN "BAPA FROST"

Tuan rumah mengatakan kuatrain, baris terakhir yang anak-anak akhiri dengan kata-kata "Kakek Frost."

Terkemuka: Dia menganugerahkan salju yang halus Dan menyapu selip besar yang sudah lama ditunggu-tunggu dan dicintai oleh semua orang ...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dalam mantel bulu Tahun Baru yang hangat, Menggosok hidung merah, Anak-anak membawa hadiah Bagus ...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Ada cokelat Mandarin dan aprikot dalam hadiah - Saya mencoba untuk teman-teman Bagus. . .
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dia suka lagu, tarian bulat Dan membuat orang tertawa sampai menangis Dekat pohon Tahun Baru Luar biasa ...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Setelah tarian yang berani Akan terengah-engah seperti lokomotif, Siapa, ceritakan bersama, anak-anak? Dia...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dengan kelinci yang gesit saat fajar Jejak bersalju menahan salib, Yah, tentu saja, sporty Anda, Cepat ...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Berjalan dengan tongkat melewati hutan Di antara pinus dan birch, Menyanyikan lagu dengan lembut. Siapa?
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Di pagi hari dia mengepang cucunya Sepasang kepang seputih salju, Dan kemudian dia pergi ke liburan Untuk anak-anak ...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Pada liburan Tahun Baru yang luar biasa Berjalan tanpa buket mawar Pada kunjungan ke anak-anak dan orang dewasa Saja ...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Siapa, untuk menyenangkan kalian, membawa pohon Natal jenis konifera? Tolong balas dengan cepat - Ini...
Anak-anak: Sinterklas!

GAME "APA YANG DICINTAI YOLKA?"

Tuan rumah memberikan jawaban atas pertanyaan "Seperti apa pohon Natal?", Dan anak-anak mengatakan "ya" sebagai tanda konfirmasi dan "tidak" sebagai tanda ketidaksetujuan.

Apa yang disukai pohon?
- Jarum berduri...
- Roti jahe, manisan ..
- Kursi, bangku...
- Perada, karangan bunga ..
- Permainan, penyamaran...
- Kebosanan dari kemalasan ...
- Anak-anak, menyenangkan...
- Bunga lili lembah dan mawar...
- Sinterklas...
- Tawa keras dan lelucon ...
- Sepatu bot dan jaket ...
- Kerucut dan kacang...
- Pion catur...
- Serpentine, lentera...
- Lampu dan bola...
- Confetti, kerupuk...
- mainan rusak...
- Mentimun di kebun...
- Wafel, cokelat...
- Keajaiban untuk Tahun Baru ...
- Dengan sebuah lagu, tarian bundar yang ramah ...

PERMAINAN "TAS NATAL"

2 pemain masing-masing menerima tas pintar dan berdiri di meja kopi, di mana kotak itu berisi potongan perada, dekorasi Natal yang tidak bisa dipecahkan, serta hal-hal kecil yang tidak terkait dengan liburan Tahun Baru. Diiringi musik ceria, peserta yang ditutup matanya memasukkan isi kotak ke dalam tas. Begitu musik berhenti, para pemain dilepaskan dan mereka menonton barang-barang yang dikumpulkan. Yang memiliki item Natal paling banyak menang. Permainan dapat dimainkan 2 kali dengan pemain yang berbeda.

GAME "MENCARI NATAL"

Anak-anak membentuk 2 tim dan berdiri dalam satu kolom. Kapten tim menerima satu set bendera Tahun Baru dengan gambar karakter dongeng, yang ketiga dari akhir adalah bendera dengan pohon Natal. Diiringi musik yang ceria, para kapten mengibarkan satu bendera ke bendera lainnya. Pemain terakhir mengumpulkan bendera yang diberikan oleh tim. Segera setelah kapten menemukan pohon Natal, dia berteriak: "Pohon Natal!", Mengangkat tangannya dengan bendera ini - tim dianggap sebagai pemenang.

PERMAINAN "Nyanyian pohon Natal"

Tuan rumah mengucapkan kuatrain, dan anak-anak meneriakkan kata-kata dari setiap baris terakhir secara serempak.

Bagus dalam pakaiannya, Anak-anak selalu senang melihatnya, Di cabang-cabang jarumnya, Memanggil semua orang ke tarian bundar ... (Pohon Natal)
Ada badut lucu di pohon Natal dengan topi, tanduk keperakan Dan dengan gambar ... (Bendera)
Manik-manik, bintang berwarna, Topeng ajaib yang dicat, Tupai, ayam jantan dan babi, Sangat nyaring ... (Kerupuk)
Seekor monyet akan mengedipkan mata dari pohon Natal, Seekor beruang coklat akan tersenyum; Kelinci tergantung dari bulu domba, Lolipop dan ... (Cokelat)
Seekor cendawan tua, Di sebelahnya ada manusia salju, Anak kucing merah berbulu Dan yang besar di atasnya ... (Bump)
Tidak ada lagi pakaian yang berwarna-warni: Karangan bunga berwarna-warni, Perada berlapis emas Dan berkilau ... (Balon)
Senter foil terang, Lonceng dan perahu, Kereta dan mobil, Putih salju ... (Kepingan Salju)
Pohon Natal tahu semua kejutan Dan berharap semua orang senang; Untuk anak-anak yang bahagia, Nyalakan ... (Lampu)

PERMAINAN MUSIK

(untuk motif lagu "Kind Beetle" dari film dongeng "Cinderella")

1. Berdiri, anak-anak, berdiri dalam lingkaran, berdiri dalam lingkaran, berdiri dalam lingkaran! Tepuk tanganmu, Jangan bertepuk tangan! Lompat seperti kelinci - Lompat dan lompat, lompat dan lompat! Sekarang injak, Tidak menyayangkan kakimu!
2.3a kita akan bergandengan tangan Cepat, lebih menyenangkan Dan angkat tangan, Ayo lompat di atas segalanya! Kami meletakkan tangan kami ke bawah, Kami menginjak dengan kaki kanan kami, Kami menginjak dengan kaki kiri kami Dan putar kepala kami!

Permainan diulang 2 kali lagi.

GAME "DAPATKAN NATAL"

Tuan rumah meletakkan hadiah di bawah pohon. 2 pemain anak berdiri di sisi yang berbeda pada jarak tertentu dari pohon Natal. Suara musik yang menyenangkan. Para peserta permainan, melompat dengan satu kaki, mencoba mencapai pohon Natal dan mengambil hadiahnya. Yang paling gesit menang.

PERMAINAN "SALJU"

Kepingan salju kertas melekat pada perada panjang yang ditangguhkan secara horizontal. Untuk musik ceria, pemain ditutup matanya menghapus kepingan salju dari perada. Yang dengan jumlah paling banyak menang.

GAME "PAKAIAN NATAL"

Anak-anak membentuk 2 tim. Di dekat setiap tim, tuan rumah memiliki sebuah kotak dengan mainan Natal yang tidak bisa dipecahkan. Di kejauhan dari tim berdiri di atas pohon Natal buatan yang dihias kecil. Pemain pertama mengambil satu mainan dari kotak, berlari ke pohon Natal tim mereka, menggantung mainan dan kembali - dan seterusnya sampai pemain terakhir. Tim pertama yang menghias pohon Natal menang.

GAME "LElang HADIAH"

(Santa Claus meletakkan tas satin besar yang elegan di tengah aula.)

Ayah Frost: Ini tasnya - ini pintar! Ayo lelang! Siapa yang secara aktif menjawab, Hadiah itu diterima!
(Dalam satu kantong satin terdapat 7 buah kantong kertas warna-warni yang memiliki bentuk. Kantong-kantong tersebut diletakkan satu di dalam kantong lainnya dari yang besar - tinggi 80 cm hingga yang kecil - tinggi 50 cm (seperti boneka bersarang), dan diikat dengan busur cerah. Di setiap tas, satu huruf besar, membentuk kata " hadiah". Selama permainan, Sinterklas melepaskan ikatan busur dan mengeluarkan tas dari tas, mengadakan lelang untuk setiap huruf dan memberikan hadiah kepada anak yang memberikan jawabannya terakhir - hadiah dimulai dengan huruf yang sesuai. Di awal permainan, Sinterklas menurunkan tas satin ke lantai dan di depan anak-anak sebuah kantong kertas dengan huruf "P" muncul.)
Ayah Frost: Huruf "Pe" meminta semua orang untuk menyebutkan lagu Musim Dingin sekarang! Jika Anda ingin bernyanyi - bernyanyi, Lagi pula, ini satu jam untuk bersenang-senang! (Anak-anak menyebut lagu tentang musim dingin.)
Ayah Frost: Musim dingin yang baik dengan salju. Tapi lagunya juga bagus! Aku memberikanmu roti jahe, Makanlah dengan perlahan! (Sinterklas membuka ikatan tas, mengeluarkan roti jahe, menyerahkannya, lalu mengeluarkan yang berikutnya dari tas ini - dengan huruf "O"; dia meletakkan tas sebelumnya di sisi lain dirinya, jadi tas yang memiliki memenangkan kembali akan diganti di dekatnya dan di akhir permainan anak-anak akan membaca huruf-huruf dari semua tas menjadi satu kata "hadiah".)
Ayah Frost: Huruf "O" memberi tahu - Makan malam meriah disajikan Dan memanggil teman ke meja! Tidak ada apa-apa di atas meja! Apa yang akan Anda beri makan teman Anda? Sebutkan traktirannya! (Anak-anak membuat daftar suguhan liburan.)
Ayah Frost: Dalam memperlakukan Anda adalah seorang ilmuwan, Hadiahnya adalah kacang emas! (Santa Claus membuka ikatan tas, mengeluarkan kenari dalam foil berlapis emas, dan kemudian tas dengan huruf "D".)
Ayah Frost: Huruf "De" pohon untuk diingat Sangat bertanya, anak-anak, kamu! Saya mendandani mereka dengan embun beku perak lebih dari sekali! (Anak-anak menyebutkan nama-nama pohon.)
Ayah Frost: Anda adalah siswa teladan, saya akan memberi Anda buku harian! (Santa Claus membuka ikatan tas, menyerahkan buku harian dan mengeluarkan tas dengan huruf "A".)
Ayah Frost: Huruf "A" tentang jeruk Ingin bertanya kepada anak-anak! Nah, beri tahu Kakek, seperti apa dia? (Anak-anak menggambarkan penampilan dan rasa jeruk.)
Ayah Frost: Betapa indahnya pohon Natal, Pakaiannya menarik perhatian! Jeruk untuk kesehatan Saya sangat senang memberi! (Santa Claus menyerahkan jeruk dan mengeluarkan tas dengan huruf "P".)
Ayah Frost: Huruf "ER" memberi kegembiraan kepada semua orang: Biarkan semua orang mengingat Apa yang membawa kegembiraan pada suasana hati, tanpa keraguan! (Anak-anak mengingat segala sesuatu yang membuat mereka bahagia.)
Ayah Frost: Suatu kegembiraan bagi saya hari ini untuk memberikan hadiah sekolah kepada Anda - Dengan pena ini Anda dapat menulis sesuatu di "lima"! (Santa Claus menyerahkan pena dan mengeluarkan tas dengan huruf "K".)
Ayah Frost: Huruf "Ka" berbicara tentang karnaval Dan kostum; Meminta Anda untuk dipanggil Karnaval penampilan! (Anak-anak menyebut kostum karnaval.)
Ayah Frost: Semua topengnya bagus, Nah, Anda tahu dongeng! Saya ingat yang ini (memanggil jawaban terakhir) Dapatkan permen! (Santa Claus menyerahkan permen dan mengeluarkan tas dengan huruf "I".)
Ayah Frost: Huruf "Aku" ingin mendengar Permainan hari-hari bersalju musim dingin! Anda tahu mereka, teman-teman, Bicaralah dengan cepat! (Daftar anak-anak permainan musim dingin.)
Ayah Frost: Kesenangan musim dingin ini, sejujurnya, saya menyukainya! Saya ingin memberikan mainan - Tidak ada yang lain! (Sinterklas membuka ikatan tas terakhir, mengeluarkan mainan Natal darinya, menyerahkannya, lalu membalikkan tas dan mengocoknya, dengan demikian menunjukkan bahwa itu kosong.)
Ayah Frost: Tas saya kosong dan ringan - Lelang kami sudah berakhir! Saya membagikan hadiah saya Sudah waktunya untuk mengatur karnaval!

PERMAINAN "KARENA ITU TAHUN BARU!"

Anak-anak menjawab secara koor pertanyaan presenter dengan kalimat “Karena ini Tahun Baru!”.

Mengapa bersenang-senang, Tawa dan lelucon tanpa khawatir? ..
Mengapa tamu yang berbahagia diharapkan datang? ..
Mengapa semua orang membuat keinginan terlebih dahulu? ..
Mengapa jalan pengetahuan akan membawa Anda ke "lima"? ..
Mengapa pohon Natal mengedipkan mata pada Anda dengan lampu? ..
Mengapa Gadis Salju dengan Kakek Semua orang menunggu di sini hari ini? ..
Mengapa anak-anak menari di aula pintar? ..
Mengapa keberuntungan, Sinterklas mengirim kedamaian kepada teman-teman? ..

PERMAINAN "Pohon Natal - KEJUTAN"

Presenter memperlihatkan siluet karton pohon Tahun Baru, yang bukannya bola memiliki lubang bundar dengan kantong di sisi sebaliknya. Pemain, pada gilirannya, melempar bola pingpong ke pohon, mencoba memasukkannya ke salah satu lubang. Pada saat dipukul, bola berada di dalam saku. Yang paling cekatan mengeluarkan tas merah dengan kejutan dari pohon Tahun Baru utama.

PERMAINAN "NAUGHTER"

Semua anak ditempatkan di aula untuk 4 orang dalam satu lingkaran. Suara musik ceria, pemain menari. Segera setelah musik mereda, pembawa acara mengumumkan: "Puffers!" (anak-anak terengah-engah) Kemudian musik ceria terdengar lagi, para pemain menari. Di akhir musik, pembawa acara mengumumkan: "Tweeters!" (anak-anak mencicit) Jadi, permainan berlanjut dengan berbagai lelucon: "Nyanyian!" (teriakan anak-anak); "Squealer!" (anak-anak menjerit); "Snicker!" (anak-anak tertawa) dan lagi dari awal. Urutan pengumuman lelucon berubah secara berkala.

PERMAINAN "MENUJU MUSIM DINGIN"

Touchy-Maryushka Tidak suka berdiri di tepi, Semuanya bersinar dari pakaiannya, Bertemu Tahun Baru bersama kami. (Pohon Natal)
Teman Ivashka - Kemeja putih, Senang dengan es yang dingin, Dan meneteskan air mata dalam kehangatan. (Manusia Salju)
Dua pacar, dengan seluruh kekuatan mereka, Mengangkat hidung mereka Dan di sepanjang jalan putih kecil Membuka jejak mereka. (Ski)
Kereta cepat Beristirahat di musim panas. Saat musim dingin tiba, Dia akan ditarik dalam perjalanannya. (Kereta luncur)
Wajah bulat berwajah putih Hormati sarung tangan. Lempar mereka - mereka tidak menangis, Meskipun hancur dalam tawar-menawar. (Bola salju)
Dua saudara kembar Mengagumi cermin, Mereka bergegas untuk berjalan di atasnya, Mereka berlatih dalam pelarian. (Seluncur)

PERTANDINGAN "JANGAN LEWATKAN"

Anak-anak membentuk 2 tim. Pada jarak tertentu dari setiap tim ada gerbang kecil. Di dekat tim, tuan rumah meletakkan kotak pintar dengan bola pingpong sesuai dengan jumlah peserta. Untuk musik ceria, pemain pertama mengambil bola dari kotak dan menggulungnya dari suatu tempat, mencoba masuk ke gerbang, setelah itu mereka mengambil tempat di ujung tim. Peserta kedua memasuki permainan, dll. Tim dengan bola terbanyak di gerbang menang.

RELAY "IKAN"

Anak-anak membentuk 2 tim. Kapten tim masing-masing menerima pancing kecil dengan kail. Pada jarak tertentu dari tim ada lingkaran biru besar, mewakili sebuah kolam, di mana ada ikan mainan berukuran sedang dengan lingkaran di mulut sesuai dengan jumlah peserta di kedua tim. Dengan musik ceria, para kapten mengikuti lingkaran itu, mengaitkan ikan dengan pancing dan memasukkannya ke dalam ember tim mereka, berdiri di kedua sisi lingkaran. Kemudian kapten kembali ke tim dan memberikan umpan ke peserta berikutnya. Tim pertama yang menyelesaikan memancing menang.

PERMAINAN "KUBIS"

Anak-anak membentuk 2 tim. Semua pemain memakai telinga kelinci. Pada jarak tertentu dari tim, pemimpin mengenakan kepala kubis palsu. Suara musik ceria, pemain pertama, melompat seperti kelinci, sampai ke kepala kubis, lepaskan satu daun dan, juga melompat, kembali. Pemain kedua memasuki permainan, dan seterusnya. Kelinci yang paling gesit mengangkat daun kubis mereka, dengan demikian mengumumkan kemenangan tim.

PERMAINAN "MANUSIA BAIK, PALU, SUSU"

Anak-anak membentuk lingkaran. Pemimpin berada di tengah lingkaran. Dia mencampur (rusak) menyebut kata-kata "selesai", "palu", "susu", setelah itu para pemain melakukan gerakan berikut: - "selesai" - memantul di tempat 1 kali; - "palu" - bertepuk tangan 1 kali; - "susu" - mereka mengatakan "meong". Tuan rumah mengeluarkan suku kata pertama untuk membingungkan para peserta dalam permainan ("mo-lo-o-dets"). Permainan dari lambat mengambil karakter yang dipercepat. Mereka yang lalai tetap di tempat bermain mereka, dan mereka yang melakukan gerakan sesuai dengan kata-kata tanpa kesalahan maju selangkah. Dengan demikian, pemenangnya adalah peserta dalam permainan yang telah mencapai pemimpin lebih cepat dari yang lain.

GAME "TEMAN - TEMAN"

Terhadap pernyataan pemimpin, anak-anak mengatakan “ya” sebagai tanda setuju dan “tidak” sebagai tanda tidak setuju.

Paman Fedor adalah anak yang cerdas, sangat baik dan berbudaya.
Cinderella pekerja keras, Cantik dalam gaun pesta.
Setiap orang di sini tahu - Paman Karabas yang baik.
Nenek Yaga akan selalu menjadi teman sejatimu.
Para kurcaci menyukai Putri Salju, Ikuti dia dengan tergesa-gesa.
Fox Alice akan mengajari Anda akal-pikiran yang lebih baik.
Dia mengendarai kompor Emelya, Dia mengendalikannya dengan berani.
Entah punya teman, Dia tidak bisa hidup tanpa mereka.
Anda akan menuangkan lebih banyak sup kubis Kakek yang mulia Koschei.
Kapal terbang Vanya membuat yang terbaik dalam semalam.
Pinokio sangat serakah, - Penjaga lima tentara di malam hari.
Masha dan Vitya adalah penjahat - Mereka memasang jebakan untuk Leshem.
Cheburashka berteman dengan Gena, Menyanyikan lagu, tidak berduka.
Carlson menyukai kue. Permen dan hiburan.
Gadis jahat Malvina Berjalan dengan tongkat panjang.
Goblin - pria itu yang Anda butuhkan, Anak-anak senang berteman dengannya.
Pechkin adalah tukang pos yang mulia, Dia akan mengirimkan surat tepat waktu.
Dari Chukotka ke Brasil Semua orang menyukai Basilio si kucing.
Kelinci berlari ke depan, serigala berteriak: "Baiklah, tunggu sebentar!"
Sahabat terbaik adalah Matvey kucing liar.
Kura-kura tidak terbang, anak singa naik sendiri.

KOMPETISI "SKUTER"

Anak-anak membentuk 2 tim, yang kaptennya menerima skuter anak-anak. Pohon Natal buatan kecil ditempatkan di depan tim pada jarak tertentu dari satu sama lain. Dengan musik ceria, para kapten berkeliling pohon Natal dan, dengan cara yang sama, kembali ke tim mereka, menyerahkan skuter ke peserta berikutnya. Tim yang berhasil tidak menabrak pohon Natal menang.

PERMAINAN "KUcing DAN MOUSE"

Tiga pemain memakai topi kucing dan diberi tongkat yang diikat dengan tali panjang. Seekor tikus palsu diikat di ujung tali. Untuk musik ceria, para pemain melilitkan tali di sekitar tongkat, sehingga membawa tikus lebih dekat ke mereka. Hadiah tersebut diberikan kepada kucing paling lincah yang berhasil "menangkap" tikus lebih cepat dari yang lain.

PERMAINAN "SAUSAGE"

Anak-anak membentuk 2 tim. Di dekat masing-masing tim terdapat pot besar berisi sosis tiup berukuran sedang sesuai jumlah peserta. Sepasang kait kecil diikatkan ke ujung sosis. Suara musik yang ceria, peserta pertama mengeluarkan sosis dari wajan dan memberikannya kepada peserta kedua, dst., sampai anggota tim terakhir memilikinya. Kemudian peserta pertama melewati sosis kedua, yang ditempelkan oleh peserta kedua dari belakang ke sosis peserta terakhir. Dengan demikian, setiap peserta menghubungkan sosis yang diberikan kepadanya ke sosis di sebelahnya. Peserta pertama menyelesaikan tandan dengan sosis terakhir. Tim yang paling gesit mengangkat seikat sosis mereka, menandai kemenangan dalam permainan.

PERMAINAN "CHRUM-CHRUM!"

Anak-anak diatur dalam lingkaran dan mengulangi gerakan setelah pemimpin, berdiri di tengah lingkaran, mengatakan "Hrum-khrum!".

Terkemuka: Mari bertepuk tangan bersama, chrum-chrum!
Anak-anak:(bertepuk tangan) Hrum-hrum!
Terkemuka: Mari bertepuk tangan bersama, chrum-chrum!
Anak-anak: (tepuk tangan) Chrum-chrum!
Terkemuka: Dan jika lebih ramah, hrum-khrum!
Anak-anak:(bertepuk tangan) Hrum-hrum!
Terkemuka: Lebih seru lagi, hrum-khrum!
Anak-anak: (tepuk tangan) Chrum-chrum!
Terkemuka: Satu per satu sekarang kita bangun, hrum-khrum!
Anak-anak:(anak-anak berdiri satu demi satu) Khrum-khrum!
Terkemuka: Dan kita akan saling bahu membahu, hrum-khrum!
Anak-anak:(saling memegang bahu) Hrum-hrum!
Terkemuka: Dalam lingkaran kami berjalan dengan tenang, hrum-khrum!
Anak-anak:(berjalan perlahan dalam lingkaran) Khrum-khrum!
Terkemuka: Kami tidak bosan bermain dengan saya, hrum-khrum!
Anak-anak:(terus berjalan dalam lingkaran) Hrum-hrum!
Terkemuka: Ayo jongkok, hrum-khrum!
Anak-anak:(mereka saling mengikuti dalam posisi jongkok) Khrum-khrum!
Terkemuka: Ayo jongkok dengan tenang, hrum-khrum!
Anak-anak:(terus jongkok) Hrum-hrum!
Terkemuka: Mari kita berdiri bersama, hrum-khrum!
Anak-anak:(berdiri) Hrum-hrum!
Terkemuka: Dan kita akan mengubah segalanya menjadi pohon Natal, hrum-khrum!
Anak-anak:(berbalik menghadap pusat lingkaran) Hrum-hrum!
Terkemuka: Mari kita injak kaki kita, hrum-khrum!
Anak-anak:(menginjak kaki) Hrum-hrum!
Terkemuka: Ayo injak yang lain, hrum-khrum!
Anak-anak:(menghentakkan kaki yang lain) Hrum-hrum!
Terkemuka: Ayo lompat di tempat, hrum-khrum!
Anak-anak:(melompat di tempat) Hrum-hrum!
Terkemuka: Dan kita akan melompat lagi, hrum-khrum!
Anak-anak:(melompat lagi) Hrum-hrum!
Terkemuka: Mari saling melambai, hrum-khrum!
Anak-anak: (saling melambai) Khrum-khrum!
Terkemuka: Ayo lambaikan tangan yang lain, hrum-khrum!
Anak-anak:(melambaikan tangan yang lain) Khrum-khrum!
Terkemuka: Kita semua saling mengedipkan mata, hrum-khrum!
Anak-anak:(saling mengedipkan mata) Hrum-hrum!
Terkemuka: Mari saling bergandengan tangan, hrum-khrum!
Anak-anak:(bergandengan tangan) Hrum-hrum!

PERMAINAN "KOTAK NATAL"

Fasilitator membacakan 3 petunjuk kepada anak-anak, yang dengannya mereka harus menebak kejutan di kotak yang elegan.
Yang paling pintar mendapatkan hadiah manis.

Bukan pohon Natal, tapi elegan; Bukan musisi, tapi suka bermain; Bukan bayi, tapi kata "ibu". (Boneka)
Bukan semangka, tapi bulat; Bukan kelinci, tapi melompat; Bukan sepeda, tapi berguling. (Bola)
Bukan gnome, tetapi dalam topi; Bukan mobil, tapi pengisian bahan bakar; Bukan seniman, tapi pelukis. (Pena merasa)
Bukan rubah, tapi rubah merah; Bukan wafel, tapi renyah; Bukan tahi lalat, tapi duduk di bawah tanah. (Wortel)
Bukan kue, tapi manis; Bukan pria kulit hitam, tapi pria berkulit gelap; Bukan jeruk, tapi dengan irisan. (Cokelat)
Bukan ember, tapi sendok; Bukan pintu, tapi dengan pegangan; Bukan juru masak, tapi memberi makan. (Sebuah sendok)
Bukan piring, tapi piring bundar; Bukan bangau, tapi berdiri dengan satu kaki; Bukan roda, tapi tidak terpuntir. (Yul)
Bukan bulu, tapi ringan; Bukan kepingan salju, tapi terbang; Bukan ginjal, tapi pecah. (Balon)
Bukan penggaris, tapi yang kurus; Bukan seorang ibu, tetapi seorang yang penuh perhatian; Bukan buaya, tapi yang bergigi. (Sisir)
Bukan kapas, tapi putih; Bukan salju, tapi dingin; Bukan gula, tapi manis. (Es krim)

PERMAINAN "HARI HARIAN"

Pemain membentuk 2 tim, pada jarak tertentu darinya ada patung harimau berbentuk kerucut setinggi 80 cm, terbuat dari karton dan dicat oranye. Tali panjang dengan spidol hitam di ujungnya diikatkan ke leher harimau. Dengan iringan musik yang ceria, para peserta permainan, sesuai urutan prioritas, berlari ke arah harimau dan menggambar satu strip dengan spidol, lalu kembali ke tim mereka. Tim yang paling gesit menang.

GAME MENARI "KAMI ADALAH KITTEN LUCU"

Suara musik berirama, anak-anak menari berpasangan. Tuan rumah mengumumkan: "Kami adalah anak kucing yang lucu," pasangan dipisahkan dan masing-masing menggambarkan anak kucing yang menari. Permainan diulang beberapa kali.

RELAY "WORTEL"

Anak-anak membentuk 2 tim. Pada jarak tertentu dari tim, ada pohon Natal buatan kecil. Suara musik yang ceria, peserta pertama dengan wortel di piring berlari ke pohon Natal kecil dan kembali, memberikan piring ke peserta kedua, dll. Tim yang berhasil menjatuhkan wortel dari piring paling sedikit menang.

GAME "HALO, HALO, TAHUN BARU!"

Untuk frasa pemimpin, sebagai tanda persetujuan, anak-anak menjawab: "Halo, halo, Tahun Baru!".

Pohon Natal dalam pakaian pesta, Kami semua bahagia untuknya hari ini ...
Santa Claus, melihat anak-anak, Mengeluarkan sekantong permen ...
Tidak ada yang mau menyanyikan lagu, Kata-kata mereka nyaris tidak diucapkan ...
Pohon Natal menurunkan cabangnya, Pada hari libur itu membuatku sangat sedih ...
Mari menari di sekitar pohon Natal Di aula kita yang megah ini ...
Kami akan menembak dari ketapel Dan melumpuhkan bola...
Yuk jadikan lampion berwarna untuk pohon natal kita sebagai hadiah...
Ceritakan puisi Semua orang siap dengan suasana hati ...
Manusia salju berjalan di Panama, Dia tidak bermain game untuk anak-anak ...
Wajah ceria di mana-mana, Jadi mari kita bersenang-senang...

LAGU GAME "INI ADALAH TAHUN BARU!"

(dengan melodi polka "Burung itu menari polka ..." dari film dongeng "The Adventures of Pinocchio")

Terkemuka: Mari kita hiasi pohon Natal dengan bola!
Anak-anak: Ini Malam Tahun Baru!
Terkemuka: Selamat untuk semua teman kami!
Anak-anak: Ini Malam Tahun Baru!
Terkemuka: Mari bergandengan tangan, Berjalan di sekitar pohon Natal Dan, tentu saja, tersenyum!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!
Terkemuka: Teman-teman datang kepada kami dari dongeng!
Anak-anak: Ini Malam Tahun Baru!
Terkemuka: Mereka berputar-putar dalam tarian topeng yang megah!
Anak-anak: Ini Malam Tahun Baru!
Terkemuka: Kami bermain di pohon Natal, Kami menyanyikan lagu bersama, Kami bercanda dan tidak putus asa!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!
Terkemuka: Santa Claus dalam mantel pintar!
Anak-anak: Ini Malam Tahun Baru!
Terkemuka: Mari bersenang-senang dengan Kakek!
Anak-anak: Ini Malam Tahun Baru!
Terkemuka: Untuk puisi, dia akan memuji kita Dan memberikan hadiah, Ucapkan selamat kepada kami pada liburan yang indah!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!

PERMAINAN "BURYONKA"

Pemain membentuk 2 tim. Tuan rumah memberikan sepatu karet besar kepada kapten, mewakili kuku, dan tanduk palsu. Untuk musik yang ceria, para kapten berlari di sekitar ember dengan tulisan "susu", ditutupi dengan kertas putih - "susu" di atasnya (setiap tim memiliki embernya sendiri), kembali dan berikan tanduk dengan sepatu karet ke pemain berikutnya. Tim Sapi yang paling lincah menang.

PERMAINAN "SIAPA MAJU?"

Di belakang dua kursi tergantung jaket musim dingin dengan lengan yang digulung, dan di kursi ada topi bulu, syal, dan sepasang sarung tangan. Untuk musik ceria, 2 pemain membalikkan lengan jaket mereka, lalu mengenakannya, lalu mengenakan topi, syal, dan sarung tangan. Hadiah diberikan kepada orang yang pertama kali duduk di kursinya dan berteriak "Selamat Tahun Baru!".

KOMPETISI "TISHURA"

Anak-anak membentuk 2 tim. Tuan rumah memberikan setiap perada. Melodi lagu "Jingle bells" berbunyi. Peserta pertama mengikat perada mereka ke tangan peserta kedua, setelah itu yang kedua - ke yang ketiga, dll., yang terakhir lari ke yang pertama dan mengikat perada itu ke mereka. Tim menang, yang anggotanya menyelesaikan tugas dalam waktu singkat dan mengangkat tangan mereka dengan perada yang diikat.

PERMAINAN "MOOD DINGIN"

Tuan rumah mengatakan kuatrain, di mana anak-anak memberikan jawaban "benar", "salah".

1. Di pohon birch, sayap lilin terbang dengan sekawanan beraneka ragam. Semua orang senang melihat mereka, Marvelous memuji pakaiannya. (Benar)
2. Mekar di tengah embun beku Mawar besar di pohon pinus. Mereka dikumpulkan dalam karangan bunga Dan diserahkan kepada Gadis Salju. (Salah)
3. Santa Claus meleleh di musim dingin Dan merindukan pohon Natal - Sebuah genangan air tersisa darinya; Pada hari libur, itu tidak diperlukan sama sekali. (Salah)
4. Dengan Snow Maiden Snowman saya biasa datang ke anak-anak. Dia suka mendengarkan puisi, Dan kemudian makan permen. (Benar)
5. Pada bulan Februari, pada Malam Tahun Baru, Kakek Baik pergi, Dia memiliki tas besar, Semua diisi dengan mie. (Salah)
6. Pada akhir Desember, lembar kalender dirobek. Ini adalah yang terakhir dan tidak perlu - Tahun Baru jauh lebih baik. (Benar)
7. Kulat tidak tumbuh di musim dingin, Tapi mereka naik kereta luncur. Anak-anak senang dengan mereka - Baik perempuan maupun laki-laki. (Benar)
8. Kupu-kupu ajaib terbang ke kita dari negara panas di musim dingin, Terkadang mereka ingin mengumpulkan nektar di salju yang hangat. (Salah)
9. Pada bulan Januari, badai salju menyapu, Mendandani pohon cemara dengan salju. Seekor kelinci dengan mantel putihnya berlari kencang melintasi hutan. (Benar)
10. Pada liburan Tahun Baru, Kaktus yang mulia untuk anak-anak adalah yang utama - Hijau dan berduri, pohon Natal jauh lebih sejuk. (Salah)

PERMAINAN "YOLKA"

Tuan rumah memasang siluet karton pohon Tahun Baru, di mana empat bola memiliki huruf: "Yo", "L", "K", "A". Kemudian mereka membuat teka-teki. Dalam proses menebak, bagian atas bola dengan huruf dikeluarkan dan bola dengan tebak gambar untuk huruf ini muncul untuk perhatian semua orang.

pembawa acara: Dia terengah-engah seperti lokomotif, Membawa gerobak pada dirinya sendiri. Dari tetangga dan orang yang lewat Dia bisa melindungi dirinya sendiri. (Anak-anak mengatakan tebakan.)
Pembawa acara: Jawaban Anda terhadap kebenaran serupa - Tidak diragukan lagi, ini adalah landak! Ayo, temanku, di sini, aku akan memberimu Hadiahnya!
Terkemuka: Dia memiliki pakaian yang cerah, Seperti kostum untuk topeng. Sungguh penipu yang licik, Dia tahu bagaimana menipu dengan cekatan. (Anak-anak memberikan jawaban mereka.) Terkemuka: Halo dari rubah Untuk jawaban Anda yang benar! Anda harus bergegas untuk mendapatkan hadiah yang luar biasa!
Pembawa acara: Dia tinggal di rumah kertas Dengan tampilan yang bangga dan berani, Dan ketika dia meninggalkannya, Dia akan segera mengambil penampilan yang manis. (Anak-anak menawarkan jawaban mereka.)
Pembawa acara: Jawaban ini bagus - saya menebak permen! Mendekatlah padaku, ambil hadiahmu secepatnya!
Terkemuka: Ini seperti matahari bersinar, Itu selalu berair, Bulat dan seperti bola, Hanya tidak melompat. (Anak-anak mengumumkan tebakan.)
Terkemuka: Ini dia jawaban teka-tekinya! Tidak sayang untuk memberi Anda hadiah! Anda menebak jeruk - saya mendengar seluruh ruangan ini!

PERMAINAN "DOKTER AIBOLIT"

Anak-anak membentuk 2 tim dan berbaris. Dr Aibolit ingin tahu apakah ada yang demam selama liburan tahun baru dan meletakkan termometer karton besar di bawah ketiak anggota pertama kedua tim. Suara musik yang menyenangkan. Pemain kedua mengambil termometer dari pemain pertama dan meletakkannya pada diri mereka sendiri, kemudian pemain ketiga mengambil termometer dari mereka dan seterusnya hingga pemain terakhir. Sekarang, dengan cara yang sama, termometer bergerak dari pemain terakhir ke pemain pertama. Tim menang, pemain pertama yang mengembalikan termometer ke Dr. Aibolit dalam waktu singkat.

"permainan pohon natal"

Di depan dua pemain, fasilitator meletakkan hadiah yang dibungkus kertas kado cerah di atas kursi dan mengucapkan teks berikut:
Di jam Tahun Baru, teman-teman, Anda tidak bisa tanpa perhatian! Jangan lewatkan nomor "tiga" - Ambil hadiahnya, jangan menguap!
“Pohon Natal bertemu dengan para tamu. Lima anak datang lebih dulu, Agar tidak bosan pada hari libur, Mereka mulai menghitung semuanya: Dua kepingan salju, enam kerupuk, Delapan gnome dan peterseli, Tujuh kacang emas Di antara perada yang dipilin; Kami menghitung sepuluh kerucut, Dan kemudian kami bosan menghitung. Tiga gadis datang berlari ... "
Jika para pemain melewatkan hadiah, presenter mengambilnya dan berkata: "Di mana telingamu?"; jika salah satu pemain lebih perhatian, maka tuan rumah menyimpulkan: "Ini telinga yang penuh perhatian!".

LAGU GAME "KAMI JANGAN LEWATKAN DI YOLKA"

(untuk motif lagu "Tidak ada yang lebih baik di dunia ..." dari film "The Bremen Town Musicians")

1.Terkemuka: Tidak ada di dunia ini yang lebih baik daripada musim dingin yang menyenangkan ini! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami! (Selama kekalahan, anak-anak meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain dan pergi ke kanan dalam lingkaran; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.)
2.Terkemuka: Betapa indahnya semuanya di aula yang luas, Kami tidak tahu liburan yang lebih indah! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami! (Selama kehilangan, anak-anak meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain dan pergi ke kiri dalam lingkaran; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.)
3.Terkemuka: Santa Claus akan memberi kita hadiah, Dan Snow Maiden akan bermain game! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami! (Selama kehilangan, anak-anak membentuk pasangan dengan mereka yang berdiri di dekatnya dan, saling berpegangan dengan tangan kanan mereka yang terangkat, melingkar ke kanan; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.) 4. Terkemuka: Biarkan kepingan salju putih berputar; Lschtsi biarkan satu sama lain menjadi teman yang kuat! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak melewatkan pohon Natal kami! (Selama kehilangan, anak-anak membentuk pasangan dengan mereka yang berdiri di dekatnya dan, saling berpegangan dengan tangan kiri mereka yang terangkat, melingkar ke kiri; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.)

GAME "PEMBALIK TAHUN BARU"

Sinterklas mengucapkan frasa, dan anak-anak harus menjawab "ya" atau "tidak" secara bersamaan, terlepas dari sajaknya.

Anda, teman-teman, datang ke sini untuk bersenang-senang? ..
Ceritakan sebuah rahasia: Apakah kamu menunggu Kakek? ..
Dingin, dingin Akankah mereka bisa menakutimu? ..
Apakah Anda terkadang siap menari di dekat pohon Natal? ..
Liburan itu omong kosong, Mari kita bosan lebih baik? ..
Santa Claus membawa permen, maukah kamu memakannya? ..
Apakah Anda selalu siap untuk bermain dengan Snow Maiden? ..
Mari kita dorong semua orang tanpa kesulitan? Tentu saja...
Kakek tidak pernah meleleh - Apakah Anda percaya ini? ..
Apakah Anda perlu menyanyikan bait di pohon Natal? Apakah Anda perlu menari? ..

Bersenang-senang di sekitar pohon Natal, dihiasi dengan perada, karangan bunga, dan mainan - liburan seperti itu, mungkin, akan menyenangkan anak mana pun. Permainan dan kompetisi akan membuat perayaan semakin menarik.

Kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak - anak-anak prasekolah

Tarian bundar di sekitar pohon Natal
Untuk menarik minat pemain termuda, Anda perlu mencoba: anak-anak kehilangan minat dengan sangat cepat jika aktivitas tidak menangkap mereka. Dalam situasi seperti itu, tarian bundar di sekitar pohon Natal akan menyelamatkan. dia menang-menang yang disukai anak-anak dari segala usia. Biasanya tarian bundar dibawakan ke lagu "Ini dingin di musim dingin untuk pohon Natal kecil" atau "Pohon Natal lahir di hutan."

Game "Apa itu pohon Natal?"
Tuan rumah (Perawan Salju atau Sinterklas dapat bertindak dalam perannya) mengatakan:
- Lihat betapa elegannya pohon Natal kami: semuanya dalam mainan dan karangan bunga yang indah. Guys, tahukah Anda di mana pohon Natal tumbuh? Tentu saja, di hutan! Pohon Natal berbeda: lebar dan tipis, tinggi dan rendah.
Selanjutnya, fasilitator harus menjelaskan aturan mainnya:
- Kawan, berdirilah dalam lingkaran dan saling berpegangan tangan, dan saya akan mengatakan seperti apa pohon Natal itu. Jika saya mengatakan: "Tinggi", Anda harus mengangkat tangan ke atas, dan jika Anda mendengar: "Rendah", Anda harus duduk dan menurunkan tangan. Jika saya menyebutkan pohon Natal yang lebar, Anda perlu membuat lingkaran lebih lebar. Dan jika saya mengatakan: "Kurus", Anda harus sudah membuat lingkaran. Apakah semua orang mengerti? Satu, dua, tiga, mulai!

Permainan musik
(untuk motif lagu "Kind Beetle" dari film dongeng "Cinderella")
1. Berdiri, anak-anak, berdiri dalam lingkaran, berdiri dalam lingkaran, berdiri dalam lingkaran! Tepuk tanganmu, jangan lepaskan tanganmu! Lompat seperti kelinci: lompat dan lompat, lompat dan lompat! Sekarang injak, jangan biarkan kakimu!
2. Kami akan mengambil tangan kami sesegera mungkin, lebih menyenangkan dan mengangkat tangan kami, melompat di atas segalanya! Kami meletakkan tangan kami ke bawah, menginjak dengan kaki kanan kami, kami menginjak dengan kaki kiri kami dan memutar kepala kami!
Permainan diulang 2 kali lagi.

Game "Berdandan pohon Natal"
Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Masing-masing memiliki kotak dengan dekorasi Natal (sebaiknya tidak bisa dipecahkan). Inti dari permainan ini adalah pemain harus mendandani pohon Natal buatan, yang berdiri agak jauh dari tim. Anak harus mengambil mainan dari kotak, lari ke pohon Natal, menggantung mainan di atasnya dan kembali ke timnya. Begitu seterusnya hingga pemain terakhir. Tim yang pohonnya didekorasi lebih dulu menang.

Permainan "Kucing dan Tikus"
Tiga pemain dari tim mengenakan kostum kucing dan diserahkan kepada mereka dengan tongkat, yang diikat dengan tali panjang. Seekor tikus palsu terpasang di ujung tali yang berlawanan. Para pemain, diiringi musik ceria, melilitkan tali di sekitar tongkat, dan perlahan-lahan tikus mendekat. Kucing yang paling gesit menang, setelah berhasil "menangkap" tikus lebih cepat dari yang lain.

Permainan "Nyanyian Natal"
Tuan rumah mengucapkan kuatrain, dan anak-anak meneriakkan kata-kata dari setiap baris terakhir secara serempak.

Cantik dengan pakaiannya
Anak-anak selalu senang
Di dahan jarumnya,
Dia memanggil semua orang ke tarian bundar ... (pohon)

Makan di pohon Natal
Badut lucu bertopi
Tanduk perak
Dan dengan gambar ... (bendera)

Manik-manik, bintang berwarna,
topeng ajaib dicat,
Tupai, ayam jantan dan babi,
Sangat nyaring ... (kerupuk)

Seekor monyet akan mengedipkan mata dari pohon,
Beruang coklat tersenyum
Kelinci tergantung dari kapas,
Lolipop dan ... (cokelat)

boletus tua,
Di sebelahnya ada manusia salju,
Kucing merah berbulu
Dan yang besar di atas ... (benjolan)

Tidak ada lagi pakaian berwarna-warni:
karangan bunga berwarna-warni,
Perada penyepuhan
Dan mengkilap ... (bola)

Senter foil terang
Lonceng dan perahu
Lokomotif uap dan mesin
Putih salju ... (kepingan salju)

Elka tahu semua kejutannya
Dan dia ingin semua orang bersenang-senang.
Untuk anak-anak yang bahagia
Menyala ... (lampu)

Permainan "Siapa selanjutnya?"
Kompetisi keterampilan. Pertama-tama gantung jaket musim dingin dengan lengan terbalik di bagian belakang dua kursi, dan letakkan topi bulu, syal, dan sepasang sarung tangan di kursi. Selama kompetisi, pemain harus mengubah lengan jaket mereka menjadi musik ceria, lalu mengenakannya dan perlengkapan musim dingin lainnya (topi, syal, dan sarung tangan). Hadiah akan diberikan kepada orang pertama yang duduk di kursi mereka dan berteriak "Selamat Tahun Baru!"

Kontes Tahun Baru "Topeng, aku mengenalmu!"
Dari semua orang, Anda hanya perlu memilih satu pemain. Tuan rumah memakaikan topeng untuknya. Selain itu, pemain tidak boleh melihat topeng siapa yang dia kenakan. Selebihnya lihat hero macam apa ini. Pemain bertopeng harus menebak siapa yang ada di topeng. Dia mengajukan pertanyaan kepada anak-anak lain dan mendapat petunjuk dari mereka. Pertanyaan hanya bisa dijawab dengan “ya” atau “tidak”. Pemenang diberikan topeng sebagai hadiah.

Kompetisi "Perada"
Kompetisi-kompetisi untuk dua tim. Sebagai penyangga, tuan rumah memberi setiap anak perada. Lagu Tahun Baru berbunyi, misalnya Jingle Bells. Untuk musik di setiap tim, peserta pertama mengikat perada di tangan peserta kedua, lalu yang kedua - di tangan yang ketiga, dan seterusnya. Pemain terakhir berlari ke yang pertama dan mengikat perada padanya - ternyata lingkaran. Pemenangnya adalah tim yang anggotanya menyelesaikan tugas di depan lawan dan mengangkat tangan mereka dengan perada yang diikat.

Permainan "Dokter Aibolit"
Lagi Permainan tim. Kali ini para pemain berbaris. Dr Aibolit ingin tahu: apakah ada yang demam selama liburan Tahun Baru? pahlawan dongeng meletakkan termometer karton besar di bawah ketiak peserta pertama kedua tim. Pada saat ini, musik ceria terdengar. Pemain kedua harus mengambil termometer dan memasangnya sendiri, kemudian pemain ketiga mengambil termometer dari mereka dan seterusnya sampai anak terakhir dalam barisan. Dengan cara yang sama, termometer bergerak dalam urutan terbalik: dari pemain terakhir ke pemain pertama. Tim menang, pemain pertama yang mengembalikan termometer ke Dr. Aibolit lebih cepat.

Kompetisi "mainan pohon Natal"
Di depan dua pemain, fasilitator meletakkan hadiah yang dibungkus kertas kado cerah di atas kursi dan mengucapkan teks berikut:
"Pada jam Tahun Baru, teman-teman,
Anda tidak bisa mengabaikannya!
Jangan lewatkan nomor tiga
Ambil hadiahnya, jangan menguap!

Pohon Natal menyambut para tamu.
Lima anak datang lebih dulu
Agar tidak bosan di hari libur,
Semua orang mulai mengandalkannya:
Dua kepingan salju, enam biskuit,
Delapan gnome dan peterseli,
Tujuh kacang emas
Di antara perada yang bengkok,
Sepuluh kerucut dihitung
Dan kemudian mereka bosan menghitung.
Tiga gadis datang berlari ... "
Jika para pemain melewatkan hadiah, presenter mengambilnya dan berkata: "Di mana telingamu?" Jika salah satu pemain ternyata memperhatikan, tuan rumah menyimpulkan: "Ini telinga yang penuh perhatian!"

Permainan "pemindah Natal"
Sinterklas mengucapkan frasa, dan anak-anak harus menjawab "ya" atau "tidak" secara bersamaan, terlepas dari sajaknya.

Apakah kalian datang ke sini untuk bersenang-senang?
Katakan sebuah rahasia: apakah kamu menunggu Kakek?
Frost, dingin akan dapat menakut-nakuti Anda?
Apakah Anda kadang-kadang siap untuk menari di dekat pohon Natal?
Liburan adalah omong kosong, apakah kita akan lebih bosan?
Santa Claus membawa permen, maukah kamu memakannya?
Apakah Anda selalu siap untuk bermain dengan Snow Maiden?
Haruskah kita mendorong semua orang tanpa kesulitan?
Kakek tidak pernah meleleh. Apakah Anda percaya akan hal ini?
Apakah Anda perlu menyanyikan bait dalam tarian bundar di dekat pohon Natal?

Kompetisi "Tertawa Nesmeyanu"
Untuk kompetisi, Anda harus menyiapkan detail terlebih dahulu: topeng lucu, hidung palsu, telinga.
Putri Nesmeyana tahu di mana Gadis Salju disembunyikan, tetapi dia tidak dapat mengungkapkan rahasia itu kepada anak-anak, karena dia terus-menerus menangis. Tugas para kontestan adalah membuatnya tertawa dengan gerakan dan tarian yang ceria. Untuk melengkapi gambar yang cerah, para pria dapat menggunakan alat peraga yang lucu.

Kompetisi "Kostum Tahun Baru"
Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan alat peraga: kertas (cukup besar - setidaknya A4), selotip, pin, gunting, dan lem.
Untuk waktu tertentu (katakanlah, 10 menit) Anda perlu membuat dan membuat kostum Tahun Baru. Tugasnya diperumit oleh fakta bahwa perlu memiliki waktu tidak hanya untuk membuat pakaian, tetapi juga untuk mempresentasikannya kepada publik, untuk memberi tahu apa artinya dan apa fungsinya (misalnya, ini adalah pakaian malam atau gaun mewah). Juri menilai hasilnya dengan tepuk tangan. Tim yang mendapatkan tepuk tangan paling keras dan paling lama menang.

Pada lembaran kertas Anda perlu menulis komik tugas tahun baru, masukkan catatan ke dalam balon, lalu tiup. Setiap peserta harus diberi bola dengan tugas. Itu harus meledak tanpa bantuan tangan. Ketika peserta mengatasi ini, ia harus menyelesaikan tugas tertulis (misalnya, menyanyikan lagu, menari tarian angsa kecil, dll.). Siapa pun yang membuatnya paling lucu menang.

Kompetisi "Rantai Tahun Baru"
Untuk kompetisi ini, harus disiapkan lembaran A4, lem stick dan gunting. Dua tim harus ambil bagian. Untuk waktu tertentu (5-7 menit), peserta harus memotong strip (lebar 3 cm dan panjang 12 cm), lalu menghubungkannya ke dalam rantai Tahun Baru. Tim yang membuat rantai terpanjang menang.

1. Ingatlah bahwa anak-anak mengalihkan perhatian mereka dengan sangat cepat. Karena itu, kontes tidak boleh dibuat terlalu lama.
2. Tidak perlu mengadakan beberapa kompetisi sekaligus. Encerkan mereka dengan program dansa atau nomor konser.
3. Pastikan untuk memberi penghargaan dan mendorong para pemenang.

Liburan paling menakjubkan tahun ini sudah dekat, yang berarti sudah waktunya untuk memikirkan hiburan: permainan dan kompetisi untuk anak-anak dan orang dewasa. Mungkin, Tahun Baru- liburan keluarga yang paling, ketika semua anggota keluarga berkumpul untuk berbagi kegembiraan tahun yang akan datang, mengingat apa yang baik yang terjadi pada mereka dan bermimpi tentang apa yang akan terjadi di tahun mendatang.

Tentu saja, menu dan pengaturan meja Tahun Baru adalah poin yang sangat penting, tetapi jika Anda merencanakan tahun baru yang menyenangkan, maka Anda tidak dapat melakukannya tanpa hiburan! Kami telah menyiapkan untuk Anda 20 game Tahun Baru terbaik yang akan menarik tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk orang dewasa.

#1 Tebak berapa banyak

Untuk kompetisi ini, Anda harus mempersiapkan diri terlebih dahulu. Anda akan membutuhkan wadah di dalamnya di mana sejumlah barang identik akan ditempatkan (misalnya, sekeranjang jeruk keprok). Wadah harus di tempat yang paling terlihat sehingga setiap tamu dapat dengan cermat memeriksa dan mengevaluasinya. Tugas setiap tamu adalah menebak berapa banyak barang yang ada di dalam wadah. Anda juga perlu menyiapkan sebuah kotak di mana setiap tamu akan melempar selembar kertas dengan tebakan dan tanda tangan mereka. Pemenangnya adalah orang yang menunjukkan angka yang paling dekat dengan hasil.

#2 Kenangan

Permainan ini cocok untuk anak-anak dari 6 tahun. Anda akan membutuhkan 10 hingga 20 berbagai item. Semua peserta dipanggil ke meja tempat benda-benda diletakkan, dan selama satu menit mereka mempelajarinya dengan cermat. Anda hanya bisa belajar dengan mata Anda. Kemudian benda-benda tersebut ditutup dengan handuk, dan para peserta diberikan selembar kertas dan pena masing-masing. Tugas setiap pemain adalah menulis item sebanyak mungkin dari yang ada di atas meja.

Penguntit Stiker #3

Permainan ini cocok untuk Perusahaan Besar. Di awal liburan, setiap peserta dalam acara tersebut diberikan 10 label stiker, yang harus ia tempelkan ke tamu lain sepanjang malam. Kondisi utama: orang yang akan Anda tempelkan tag tidak boleh mencurigai apa pun. Jika Anda kurang beruntung dan korban mengetahui rencana Anda, maka Anda menjadi korban, dan orang yang menangkap Anda dapat secara terbuka menempelkan salah satu tagnya pada Anda! Pemenangnya adalah orang yang menghilangkan tag yang dikeluarkan di awal liburan sebelum sisanya.

#4 Kentang panas dengan kamera

Cocok untuk perusahaan besar. Semua tamu harus berkumpul di satu tempat. Untuk musik, semua orang memberikan kamera ke tetangga mereka. Saat musik berhenti, orang yang memegang kamera harus mengambil selfie lucu dan keluar dari permainan. Yang kameranya menang, karena sekarang kamu punya banyak foto lucu teman-teman!

#5 Angkat topimu

Ideal untuk perusahaan besar. Inti dari permainan ini adalah bahwa setiap tamu harus memiliki topi. Lebih baik mempersiapkan terlebih dahulu dan membeli (membuat) tutup kertas untuk setiap tamu. Inti dari permainan ini adalah pada awal malam semua orang memakai topi mereka bersama-sama. Topi pesta harus dilepas, tetapi ini tidak boleh dilakukan sebelum tuan rumah (tuan rumah pesta) melepas topi. Anda melepas topi Anda di suatu tempat di tengah malam. Tamu yang penuh perhatian akan memperhatikan, tetapi orang yang sibuk menceritakan kisah menariknya tahun lalu kemungkinan besar akan menjadi pecundang, karena dia akan menjadi orang terakhir yang melepas topinya, jika dia melepasnya sama sekali!

# 6 Siapa aku?

Permainan yang bagus untuk seluruh keluarga. Setiap pemain diberikan kartu dengan nama selebriti, karakter dongeng, penulis atau orang lain yang dikenal di lingkungan Anda. Setiap peserta tidak dapat membaca kartunya sendiri, tetapi harus menempelkannya di dahinya. Saat mengajukan pertanyaan yang mengarah ke tetangga, di mana dia hanya bisa menjawab "Ya" atau "Tidak", Anda perlu menentukan siapa Anda sesuai dengan tulisan di kartu.

#7 Jelaskan padaku

Permainan untuk semua orang kelompok umur. Anda harus mempersiapkan terlebih dahulu. Anda akan membutuhkan beberapa dengan kata-kata sederhana dan stopwatch. Peserta harus dibagi menjadi pasangan. Setiap pasangan diberikan selembar kertas dengan kata-kata. Satu orang dari pasangan membaca kata-kata dan mencoba menjelaskannya kepada pasangannya tanpa menggunakan nama kata ini dan serumpun. Untuk segala sesuatu tentang segalanya, setiap tim memiliki satu menit. Pemenangnya adalah orang yang bisa menjelaskan kata-kata paling banyak dalam satu menit.

#8 Ponsel rusak, hanya gambar

Cocok untuk semua kelompok umur. Anda akan membutuhkan beberapa peserta (minimal 5-7 orang). Masing-masing diberi selembar kertas dan pena. Atas perintah, setiap peserta menulis proposal di selembar kertas mereka. Apapun yang terlintas di pikirannya. Ketika kalimat ditulis, lembaran itu diberikan kepada tetangga di sebelah kiri. Sekarang Anda memiliki selembar kertas di mana proposal tetangga Anda ditulis. Tugas Anda adalah mengilustrasikan kalimat ini. Ketika semuanya sudah siap, Anda menyelesaikan tawaran itu sehingga tetangga di sebelah kiri mendapat selembar kertas hanya dengan gambar Anda. Sekarang tugasnya adalah menggambarkan dengan kata-kata apa yang Anda lihat dalam gambar. Ini diulang sampai lembar dengan kalimat pertama Anda kembali kepada Anda. Pada akhirnya, Anda akan memiliki jumlah lembar pemain yang sama dengan cerita yang menakjubkan dalam gambar dan deskripsi! Lucu membaca apa yang ada di kalimat pertama dan bagaimana perkembangan pemikirannya!

#9 Buaya

Tentu saja, Anda tidak boleh mengabaikan permainan "Buaya". Bagi mereka yang tidak tahu atau tidak ingat aturan: inti dari permainan ini adalah bahwa satu orang menjelaskan kepada orang lain kata yang telah dia tebak dengan bantuan gerakan. Ini akan menjadi simbol untuk hanya memikirkan kata-kata yang berhubungan dengan tema Tahun Baru. Selain itu, jika hanya orang-orang yang saling kenal yang akan hadir di hari libur, Anda dapat membuat seluruh situasi kehidupan yang sudah dikenal oleh seluruh peserta acara. Misalnya, jika Anda merayakan Tahun Baru dengan rekan kerja, cukup logis untuk memikirkan beberapa peristiwa penting bagi Anda, katakanlah, perayaan pesta perusahaan tahun lalu, ketika Irina Petrovna menari striptis dengan sempurna.

#10 Tebak kata

Yang lainnya permainan yang mengasyikkan untuk Malam Tahun Baru, di mana semua tamu dapat berpartisipasi. Inti dari permainan ini adalah bahwa para tamu harus menebak kata atau nama hanya dengan konsonan. Anda harus mempersiapkan terlebih dahulu dengan memilih topik dan menyiapkan beberapa pilihan kata.

Tema: Film Natal

Quests: krnvlnnch (malam karnaval); rnsdb (ironi nasib); mrzk (Morozko); lklhmt (pohon semak belukar); dndm (sendirian di rumah), dll.

#11 Gambarlah apa yang saya jelaskan

Permainan ini cocok untuk anak-anak dan orang dewasa. Pemain harus dibagi menjadi pasangan. Sepasang pemain duduk saling membelakangi. Satu pemain dari sepasang diundang untuk mengeluarkan satu benda dari tas buram. Setelah itu, tugasnya adalah menjelaskan kepada pasangannya sejelas mungkin apa yang dia pegang di tangannya. Pada saat yang sama, seseorang tidak dapat menamai sesuatu, sama seperti seseorang tidak dapat menggunakan kata-kata dengan akar kata yang sama.

# 12 Kebenaran dan kebohongan

Yang lainnya permainan tahun baru yang bisa dimainkan oleh orang dewasa maupun anak-anak. Jadi, salah satu pemain mengatakan dua kebenaran tentang dirinya sendiri dan satu kebohongan. Tugas orang lain adalah menebak kata mana yang bohong. Gilirannya jatuh ke orang yang menebak kebohongan lebih dulu.

#13 Hal-hal yang…

Cocok untuk perusahaan besar. Semua peserta diundang untuk menulis di selembar kertas beberapa hal yang membuat mereka merasa atau melakukan sesuatu. Misalnya hal-hal yang membuat saya tersenyum/senang/sedih, dll. Setelah semua orang menulis jawaban, kertas dikumpulkan dan jawabannya dibacakan. Sekarang tugas setiap pemain adalah menebak jawaban siapa yang dibacakan.

Balap kepingan salju #14

Jika sejumlah besar anak diharapkan di pesta Tahun Baru, maka Anda harus memperhatikan permainan di luar ruangan. Bagilah orang-orang menjadi beberapa tim, masing-masing tim diberi kepingan salju kertas besar. Inti dari permainan ini adalah membawa kepingan salju di kepala Anda ke tempat tertentu, dan kemudian mentransfernya ke peserta lain. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang. Ketika kepingan salju terletak di kepala Anda, Anda tidak dapat menyentuhnya dengan tangan Anda.

#15 Kue di wajah

Sebuah permainan besar tidak hanya untuk anak-anak tetapi juga untuk orang dewasa. Anda akan membutuhkan cookie, jadi bersiaplah sebelumnya. Sebuah kue ditempatkan di dahi masing-masing peserta. Tugasnya adalah memindahkan kue ke dalam mulut tanpa tangan.

#16 memancing Tahun Baru

Sangat permainan menghibur untuk peserta dari segala usia. Anda akan membutuhkan tongkat permen Natal. Satu lolipop diikatkan ke tongkat, dan sisanya diletakkan di atas meja sehingga bagian lengkungnya melampaui meja. Tugas peserta dengan lolipop yang diikatkan pada tongkat adalah mengumpulkan sisa lolipop tanpa bantuan tangan. Peserta memegang tongkat dengan permen lolipop di gigi mereka.

#17 Pertarungan Bola Salju

Hiburan yang sempurna untuk seluruh keluarga. Anda membutuhkan bola pingpong atau tenis, gelas plastik, sedotan kertas, dan meja panjang. Gelas plastik direkatkan ke salah satu tepi meja (pada pita perekat). Di ujung yang lain adalah para pemain, yang tugasnya menggulung bola ke dalam gelas plastik. Hanya udara yang bisa digunakan! Pemain meniup melalui tabung kertas ke balon, mencoba mengarahkannya ke arah yang benar. Jika bola jatuh, Anda harus memulai dari awal. Orang yang melakukannya lebih cepat menang.

#18 saldo Tahun Baru

Permainan tim aktif lainnya. Peserta harus dibagi menjadi dua tim. Anda akan membutuhkan silinder karton dan tongkat panjang atau penggaris. Silinder kardus ditempatkan secara vertikal di atas meja, penggaris diletakkan di atas. Tugas masing-masing tim adalah menempatkan bola Natal sebanyak mungkin di garis agar tidak mengganggu keseimbangan. Anda harus bekerja dengan harmonis, karena jika Anda menggantung bola hanya di satu sisi, keseimbangan akan terganggu!

#19 Buka kemasan hadiahnya

Anda dapat menghibur tamu di pesta Tahun Baru dengan kontes menghibur lainnya: siapa yang akan membongkar hadiah lebih cepat. Anda harus menyiapkan hadiah dan sarung tangan ski yang terbungkus rapi terlebih dahulu. Tugas para peserta dalam sarung tangan ski adalah membuka hadiah. Semakin kecil kotaknya, semakin meriah!

#20 Temukan kata

Game lain yang akan disukai anak-anak. Kartu dengan huruf harus disiapkan terlebih dahulu, dan peserta dari kartu ini harus membuat kata sebanyak mungkin. Anda dapat menulis, misalnya, 10-12 kata dari tema Tahun Baru, dan kemudian memotong kata-kata menjadi huruf, mencampurnya dan kompetisi siap. Sebagai alternatif, Anda cukup menulis kata-kata di selembar kertas dengan mengacak huruf-hurufnya, dan para peserta harus menebak apa kata itu (misalnya, nikwegos - manusia salju).

Secara umum, ada banyak ide untuk kontes dan permainan Tahun Baru. Anda dapat menggunakan pilihan kami, atau Anda dapat menghidupkan imajinasi Anda dan memberi diri Anda dan tamu Anda malam yang tak terlupakan!

Bantu kami menjadi lebih baik: jika Anda melihat kesalahan, sorot fragmen dan klik Ctrl+Enter.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal