Permainan rakyat Khanty dan Mansi. Permainan tradisional dan kompetisi masyarakat Mansi. Gulat tongkat

salinan

1 GAMES ORANG KHANTY DAN MANSI "Berlari seperti beruang." Permainan luar ruang Kompetisi permainan ini diadakan setiap saat sepanjang tahun. Tidak ada batasan usia untuk berpartisipasi di dalamnya, namun hanya populasi pria dari anak laki-laki berusia 5-6 tahun hingga orang tua yang berpartisipasi dalam kompetisi permainan asli ini. Jumlah peserta tidak dibatasi. Jarak lari adalah sewenang-wenang dan dibahas antara peserta sebelum dimulainya permainan. Berlari seperti beruang mengembangkan kekuatan lengan dan kaki, koordinasi gerakan, ketangkasan, ketangkasan, berkontribusi pada pendidikan kemauan, ketekunan. Sebelum dimulainya pertandingan-pertandingan, di awal dan di akhir jarak, garis start dan finis digambar. Semua peserta berada di sepanjang garis, mengambil posisi awal, berdiri dengan posisi merangkak. Atas perintah suara (hakim), lari bearish dimulai, yang dilakukan sebagai berikut: mendorong dengan kedua tangan, menarik kaki. "Wanita Rawa". Permainan luar ruang Permainan ini dimainkan di luar ruangan di musim panas dan di dalam ruangan di musim dingin. Biasanya anak perempuan berusia 6-12 tahun ikut ambil bagian. Jumlah pemainnya sewenang-wenang. Permainan berkontribusi pada pengembangan reaksi, ketangkasan, koordinasi gerakan. Sesuai keinginan atau sesuai dengan sajak yang dihitung, "wanita rawa" terkemuka dipilih. Mereka menutup matanya dengan saputangan, lalu berbalik tiga kali, setelah itu para pemain menyebar ke arah yang berbeda. Pengemudi berjalan di sekitar situs atau di sekitar rumah dan mencoba menangkap salah satu pemain yang melarikan diri atau menghindarinya. Pemain juga dapat menipu "wanita rawa" dengan mengganti pakaian mereka atau benda lain sebagai gantinya. Jika pemain tertangkap sedang mengemudi, ia menjadi "wanita rawa". Di akhir permainan, ditentukan pemain yang paling cekatan, baik di antara pengemudi maupun di antara mereka yang tidak tertangkap oleh "wanita rawa". "Pertarungan Rusa". Permainan seluler. Permainan ini biasanya dimainkan pada saat tanduk rusa jatuh. Anak laki-laki dan perempuan berusia 6 sampai 10 tahun berpartisipasi. Tanduk rusa diikat dengan tali di kepala. Permainan mempromosikan pengembangan ketangkasan, kekuatan, memunculkan kemauan, ketekunan. Dua peserta berdiri saling berhadapan, mengistirahatkan tangan mereka. Tugas para pemain adalah melempar tanduk dari kepala masing-masing, sementara memegangnya dengan tangan dilarang. Yang kalah meninggalkan permainan dan pemain berikutnya menggantikannya. Pemenangnya adalah pemain yang berhasil membuang tanduk lawan lebih banyak dari kepalanya dengan tanduknya daripada yang lain.

2 "Vazhenka dan rusa". Permainan luar ruang Beberapa lingkaran digambar di taman bermain. Di masing-masing dari mereka ada seorang wanita dan dua rusa. Serigala duduk di belakang bukit (di ujung lain situs). Untuk kata-kata presenter: Wanita penting mengembara, Dengan rusanya, Menjelaskan kepada semua orang Segala sesuatu yang tidak dapat dipahami Menginjak genangan air Rusa kecil, Sabar mendengarkan instruksi Ibu. Bermain - rusa bebas berlari di sekitar "tundra", membungkuk, "makan" rumput, "minum" air. Untuk kata-kata "Serigala akan datang!" rusa dan anak sapi lari ke rumahnya (lingkaran). Rusa yang ditangkap dibawa pergi oleh serigala. Lakukan gerakan sesuai dengan teks. "Serigala dan rusa". Sebuah permainan luar ruangan Seekor serigala dipilih dari antara peserta, sisanya adalah rusa. Di salah satu ujung situs, tempat untuk serigala diuraikan. Rusa "merumput" di ujung situs yang berlawanan. Pada sinyal "Serigala", serigala bangun, meninggalkan sarang, pertama-tama berjalan di sekitar kawanan dengan langkah lebar, lalu mempersempit lingkaran di sekitarnya. Pada sinyal (geraman serigala), rusa menyebar ke arah yang berbeda, dan serigala mencoba menangkap (menyentuh) mereka. Serigala yang ditangkap mengambil untuk dirinya sendiri. Anda hanya bisa keluar dari lingkaran dengan sinyal. Siapa pun yang tertangkap harus mengikuti serigala. "Burung gereja". Permainan lambat. Anak-anak berdiri di belakang anak utama. Mereka mengucapkan kata-kata: Seekor burung pipit terbang ke kami Dan bernyanyi seperti burung bulbul. Hei, kau burung, jangan menguap. Tebak siapa yang mengeong. Tuan rumah memanggil nama anak yang mengeong. "tanduk kayu". Permainan luar ruang Permainan ini dimainkan pada musim panas di padang rumput hutan. Anak laki-laki dan perempuan berusia 6 sampai 10 tahun berpartisipasi di dalamnya. Jumlah peserta tidak dibatasi. Untuk Permainan

3 cabang pinus yang ditebang dipilih, menyerupai tanduk rusa. Mereka ditempatkan dalam barisan pada jarak cm dari satu sama lain. Permainan berkontribusi pada pengembangan kekuatan tangan, ketangkasan, mata. Pemain dengan laso, masing-masing dengan miliknya sendiri atau satu untuk semua, terletak di garis yang berlawanan dengan barisan "tanduk" rusa pada jarak sekitar 7 10 m, secara bergantian melempar laso, mencoba membuat lingkaran pada masing-masing cabang "tanduk" dan, jika lemparan berhasil, tarik ke arah Anda sendiri. Pemain melakukan lemparan sebanyak "tanduk". Orang yang paling banyak mengikat tali dialah yang menang. "Kelinci melompat". Permainan luar ruang Permainan ini dimainkan setiap saat sepanjang tahun: di musim panas di atas pasir, di musim dingin di atas salju yang lembut. Anak-anak dan remaja bermain. Jarak untuk melompat adalah sewenang-wenang dan ditentukan sebelum melompat dengan kesepakatan antara peserta. Permainan berkontribusi pada pengembangan kekuatan kaki, kemampuan melompat, koordinasi gerakan, ketangkasan. Sebelum pertandingan, jarak ditentukan, di awal garis start ditarik, dan di akhir garis finis, atau objek apa pun yang harus Anda lompati. Semua peserta berdiri di garis start, ambil posisi awal sambil berdiri, kaki terpisah. Atas perintah, semua peserta mulai melakukan "lompatan kelinci", mencoba mengatasi seluruh jarak secepat mungkin tanpa kesalahan. Siapa yang melakukannya lebih dulu adalah pemenangnya. "Kelinci melompat" sendiri dilakukan sebagai berikut: dari garis start, pemain mendorong dengan dua kaki dan mendarat dengan satu kaki (apa saja), kemudian, mendorong dengan itu, mendarat lagi dengan dua kaki, dan seterusnya. Jika seorang peserta melanggar pergantian posisi kaki selama pelaksanaan "lompatan kelinci", ia dieliminasi dari permainan. "Jejak kelinci". Permainan luar ruangan Aturan permainan: Permainan ini diadakan setiap saat sepanjang tahun: di musim panas di atas pasir, di musim dingin di atas salju. Anak-anak dan remaja bermain. Jumlah peserta tidak dibatasi. Jarak lompat ditentukan oleh kesepakatan antara peserta. Permainan berkontribusi pada pengembangan kekuatan kaki, kemampuan melompat, koordinasi, kelincahan. Sebelum bermain, tanda dibuat di atas pasir, yang saya sebut “jejak kaki kelinci”, jarak antara yang diatur tergantung pada jenis kelamin, usia pemain, dan kebugaran fisik mereka. Salah satu pemain berdiri di "jejak kelinci" pertama, yaitu, mengambil posisi awal - berdiri, kaki terpisah, mendorong dengan dua kaki, mencoba mendarat di "jejak" berikutnya, tetapi hanya dengan satu kaki. Selanjutnya, mendorong dengan kaki ini, dengan dua kaki masuk

4 "trek" berikutnya, dll. Dengan cara ini dan dalam urutan pendaratan ini, ia harus mengatasi seluruh jarak, mencoba mengenai "jejak kelinci" secara akurat. Setelah peserta pertama mengatasi seluruh jarak, pemain berikutnya memasuki permainan. Pemenangnya adalah orang yang paling akurat melompat ke "jejak kelinci". Partridge dan pemburu. Permainan seluler. Semuanya bermain ayam hutan, tiga di antaranya pemburu. Partridge berlari melintasi lapangan. Pemburu duduk di balik semak-semak. Pada sinyal "Pemburu!" semua ayam hutan bersembunyi di balik semak-semak, dan para pemburu menangkap mereka (melempar bola ke kaki mereka). Pada sinyal "Pemburu sudah pergi!" permainan berlanjut: ayam hutan "terbang" lagi. Anda dapat melarikan diri dan menembak hanya pada sinyal. Anda harus menembak kaki mereka yang melarikan diri. "Menangkap rusa". Permainan seluler. Para pemain dibagi menjadi dua kelompok. Beberapa rusa, yang lain gembala. Para gembala bergandengan tangan dan berdiri menghadap rusa. Rusa berlari di sekitar area yang digariskan. Pada sinyal "Tangkap!" para gembala mencoba menangkap rusa dan menyelesaikan lingkaran. Anda dapat menangkap rusa hanya dengan sinyal. Lingkaran ditutup ketika sejumlah besar pemain ditangkap. Rusa berusaha untuk tidak masuk ke dalam lingkaran, tetapi mereka tidak lagi memiliki hak untuk keluar dari lingkaran jika ditutup. "Beruang". Permainan seluler. Anak "beruang" sedang duduk di "sarang". Dia sedang tidur. Anak-anak mendatanginya dan mengucapkan kata-kata: Nenek beruang, Nenek beruang, Kami mengumpulkan blueberry Anda, Kami memilih lingonberry Anda. Kami mengambil beri yang baik untuk diri kami sendiri, membuang yang buruk. Beruang itu "bangun" dan mengejar anak-anak. "Rusa". Permainan seluler. Para pemain menyetujui batas-batas situs (tunjuk pohon, semak-semak, atau benda lain di luar tempat Anda tidak dapat melarikan diri selama permainan). Oleh

5 menghitung sajak pilih driver ("morta" seseorang). Sisa rusa (“keren”) tersebar di seluruh situs. Sopir mulai mengejar salah satu "rusa". Jika dia berhasil menyentuh (menyentuh dengan tangannya) pemain yang melarikan diri, maka yang terakhir harus berhenti dan menjawab pertanyaan pengemudi: "Seorang pria atau rusa?" ("Cair atau Mort?"). Salted, yang menjawab: "Man" ("mort"), menjadi pengemudi kedua dan mulai, bersama dengan pengemudi pertama, untuk memberi garam kepada "rusa" lainnya. Jika yang diasinkan menjawab: "Rusa" ("ker"), maka pengemudi mencoba menahannya dengan paksa, menghitung sampai 10. Pemain yang lolos sebelum akhir hitungan "sepuluh" tetap menjadi "rusa". 1. Pemain yang di-tag tidak boleh kabur sampai pertanyaan pengemudi terjawab. 2. Seekor "rusa" yang melarikan diri dari pengemudi di luar batas yang ditetapkan dari situs dianggap tertangkap. "Rusa dan Gembala". Permainan seluler. Semua pemain adalah rusa, di kepala mereka mereka memiliki atribut meniru tanduk rusa. Dua penggembala terkemuka berdiri di sisi berlawanan dari platform, memegang maut (cincin karton atau tali panjang dengan lingkaran) di tangan mereka. Pemain rusa berlari dalam lingkaran di tengah kerumunan, dan para gembala mencoba memasang mout. Tanduk bisa meniru ranting yang dipegang anak-anak di tangan mereka. perlu berlari dengan mudah, menghindari maut. Anda bisa melempar maut hanya di tanduk. Setiap gembala sendiri memilih saat untuk melempar maut. "Kawat Rusa". Permainan kompetisi. Sebelumnya, guru membuat tanduk dari karton atau ranting, menempelkannya pada topi anak rusa. Dua tali harus diikat ke kereta luncur: untuk satu, anak yang duduk di kereta luncur memegang dan mengendalikan rusa, rusa diikat ke yang lain (anak mengikatnya ke ikat pinggang). "Berhenti, rusa! (Suvt, ker)". Permainan seluler. Para pemain berada di tempat yang berbeda di situs (batasnya ditandai). Gembala dipilih. Setelah menerima tongkat, dia berdiri di tengah situs. Setelah sinyal "Jalankan rusa", semua orang berhamburan di sekitar situs, dan gembala mencoba mengejar salah satu pemain, menyentuhnya dengan tongkat dan berkata: "Hentikan rusa!". Yang disentuh oleh tongkat itu menyingkir. Permainan berakhir ketika gembala menangkap lima rusa. Anda hanya dapat menyebar di sinyal "Lari rusa!". Asin berangkat ke tempat bersyarat. Pengasinan harus dilakukan dengan hati-hati.


File kartu permainan luar ruangan Khanty. Disusun oleh: Tretyakova Olga Evgenievna Kraski Tujuan: Untuk mengembangkan pada anak-anak ketangkasan, kecepatan berlari, kemampuan melompat dengan satu kaki dengan bergerak maju. Para pemain duduk di

Permainan luar ruangan Khanty Heiro. Para pemain berdiri dalam lingkaran, berpegangan tangan, berjalan dalam lingkaran dengan langkah samping, dengan tangan mereka membuat gerakan seragam bolak-balik untuk setiap langkah mereka mengatakan "Heiro" ("Matahari").

Game orang-orang di North Name Course of the game Aturan permainan, atribut "Matahari" ("Heiro"). Para pemain berdiri melingkar, berpegangan tangan, berjalan melingkar dengan langkah menyamping, membuat gelombang seragam dengan tangan maju mundur

Permainan "Perangkap" Tujuan: Untuk mengkonsolidasikan kemampuan berlari tanpa jatuh, tanpa mendorong, menerima aturan permainan. Pemimpin memilih jebakan. Perangkap berdiri menghadap dinding. Anak-anak lainnya berada di dinding seberang.

LEMBAGA PENDIDIKAN PAUD OTONOM KOTA "PUSAT PENGEMBANGAN ANAK - TK "SKAZKA", BELOYARSKY" Bazhenova N.Yu. "Tendang bola" (melempar

Permainan olahraga Khanty dan Mansi Seluruh jalan keluarga Khanty atau Mansi ditentukan oleh pekerjaan utama sang ayah - berburu, memancing, dan menggembala rusa. Bermain merupakan salah satu sarana terpenting dalam mendidik anak.

File kartu permainan luar ruangan di kelompok persiapan"TUNNEL" (permainan mobilitas tinggi) Tujuan: untuk mengajar anak-anak merangkak. "KILL THE PEAR" Tujuan: keseimbangan, melempar bola, melempar. Peserta berdiri dalam dua

JANGAN KEMBALI! Kemajuan permainan: Kubus diletakkan di situs (atau tongkat macet) dalam pola kotak-kotak. Anak-anak dengan kereta luncur berdiri dalam satu baris di satu sisi taman bermain. Pada sinyal, mereka membungkuk dan beristirahat dengan tangan mereka.

LEMBAGA PENDIDIKAN PAUD OTONOM KOTA "PUSAT PENGEMBANGAN ANAK - KARTU KARTU TK "SKAZKA", BELOYARSKY" Permainan luar ruangan dengan menangkap dan mengoper bola untuk anak-anak prasekolah yang lebih tua

Jalan-jalan "Daun Musim Gugur" Garis besar jalan-jalan musim gugur di kelompok senior Integrasi bidang pendidikan: "Pendidikan Jasmani", "Kognisi", "Komunikasi", "Kesehatan", "Sosialisasi". Tugas: 1.

MBOU "Izluchinskaya ONSH" "KOMPETISI PETERNAKAN RUSA" (rekreasi olahraga untuk anak-anak prasekolah yang lebih tua) Disusun oleh: kepala pendidikan jasmani Sabirova S.N. g.p. Izluchinsk 2017 Tujuan: untuk mempromosikan pengayaan

Permainan luar ruangan tentang keselamatan lalu lintas untuk anak-anak dari kelompok senior dan persiapan untuk sekolah "Mobil yang berbeda" Tujuan. Menjelaskan arti gestur pengatur lalu lintas; mengembangkan ketangkasan dan perhatian. Kemajuan permainan. Anak-anak dibagi menjadi dua

Bergerak dan permainan menetap untuk anak-anak dari 3 hewan peliharaan Deskripsi permainan Sebuah lingkaran dengan diameter 4 m digambar di pantat atau di tanah. "Kucing" terkemuka menjadi di tengah lingkaran, sisa peserta dalam permainan adalah "burung pipit". Mereka

Game seluler dengan karakter dongeng. "Serigala dan tujuh kambing Muda". Serigala duduk di tengah lingkaran, dan anak-anak berjalan mengelilingi serigala dalam tarian bundar dan bernyanyi: Tujuh, tujuh, tujuh anak Berdiri dengan riang, riang, riang. Seru

Permainan luar ruangan "Serangga" Disiapkan oleh: guru-psikolog dari ChDOU "TK 94 Kereta Api Rusia" Gavrilova N. V. 1 Permainan luar ruangan "Laba-laba dan Lalat" Tujuan: memperkuat otot-otot batang tubuh dan anggota badan; peningkatan fungsi pernapasan;

Tangkap aku! Guru mendekati anak-anak yang duduk di kursi di salah satu sisi taman bermain dan berkata: "Tolik, Anya, Masha, kejar aku!" Anak-anak bernama bangun dan mengejar guru. Aku berlari sedikit

Lampiran 1 Bagian pengantar dan persiapan Senam tari-ritmik "Jika tidak ada musim dingin" Permainan pijat sendiri "Membuat bola salju" Jenis gerakan utama Permainan didaktik"Tebak olahraganya?" Pemain hoki.

Jangan sampai kita sakit! Anak-anak kita sering masuk angin dan sakit. Adaptasi, peningkatan stres psikologis, ketidakpatuhan terhadap rutinitas sehari-hari, aktivitas fisik yang tidak mencukupi adalah beberapa alasannya

Acara olahraga dan hiburan untuk anak-anak dari kelompok muda kedua dengan tema "Mengunjungi beruang." Tujuan: Dalam bentuk permainan luar ruangan dan latihan permainan mengkonsolidasikan jenis gerakan utama: lari lepas, lompat

(kerajinan) Tujuan: Untuk mengenalkan anak-anak dengan sejarah dan budaya masyarakat yang berbeda melalui permainan tradisional. Kembangkan perasaan yang baik dan bangkitkan minat yang kuat pada permainan rakyat. Anda tahu bahwa orang-orang Rusia bertunangan

LEMBAGA PENDIDIKAN UMUM ANGGARAN KOTA "SEKOLAH PENDIDIKAN DASAR MOSHYUG" Pengembangan metodis kegiatan ekstrakulikuler untuk guru budaya jasmani dan pendidik "Komi

File kartu permainan luar ruang untuk anak-anak berusia 4-5 tahun 1) Permainan luar ruang "Lima Belas dengan Tali" Dua pemain dipilih menjadi "Lima Belas". Instruktur memberi mereka tali, mereka mengambil tali dengan pegangan dan, atas instruksi instruktur:

Pendidik: Sycheva Irina Nikolaevna Kartu 1 Permainan luar ruangan "Lima belas dengan Tali" Dua pemain dipilih - ini adalah "Lima belas". Instruktur memberi mereka tali, mereka mengambil tali dengan pegangan dan, atas instruksi instruktur:

Apendiks 2 Permainan ELANG DAN BEBEK Di tanah di ujung berlawanan dari situs, dua danau diuraikan, di mana bebek (pintail, teal, menyelam) berenang. Jarak antar danau ditentukan oleh pemain itu sendiri.

ACARA OLAHRAGA DAN HIBURAN untuk anak-anak 1 dari kelompok yang lebih muda TEMA: "Mengunjungi Mishenka si Beruang." Disiapkan oleh: Shcherbakova Svetlana Anatolyevna. Tujuan: untuk mengkonsolidasikan jenis gerakan utama: berjalan di tempat yang terbatas

Permainan mobilitas tinggi Nama permainan Tujuan Departemen Dalam Negeri Deskripsi permainan "Katak dan Bangau" "Cepat ambil, cepat letakkan" Pengembangan kesewenang-wenangan; ketangkasan, kecepatan reaksi Perkembangan kecepatan reaksi, efisiensi

Permainan luar ruangan menurut Standar Pendidikan Negara Federal, kelompok persiapan untuk sekolah adalah Ryabova A.T. Dengan cara melempar dan menangkap. "Siapa yang bernama, dia menangkap bola", "Berhenti", "Siapa yang paling akurat?", "Pemburu dan binatang", "Perangkap dengan bola". merangkak

Ringkasan permainan luar ruangan "Hares and the Wolf" di grup tengah. Tugas program: - Latihan lari, latihan keterampilan melompat dengan kedua kaki, jongkok. - Menumbuhkan keberanian, perhatian,

Permainan luar ruangan untuk orang dengan cacat ekstremitas atas. Permainan di luar ruangan untuk orang dengan cacat ekstremitas atas dapat dibagi menjadi dua kelompok. Yang pertama termasuk game, yang isinya menyediakan

Masyarakat Otonom Kota lembaga pendidikan"Sekolah menengah dengan studi mendalam tentang mata pelajaran individu 3" RINGKASAN Oleh pendidikan Jasmani Topik "10 permainan bola" Dilakukan oleh:

Sinopsis Instruktur acara terbuka "Evening of outdoor games" untuk FC Morozova E.V. PEMBANGUNAN SOSIAL DAN KOMUNIKATIF: - menguasai norma dan nilai yang diterima dalam masyarakat, termasuk moral dan moral

Kedua grup junior: Permainan rakyat Rusia "Mittens". Anak-anak berdiri melingkar, di tengah ada 3 pasang sarung tangan. Pilih 3 anak. Semua orang bernyanyi: - Kami adalah pria kuat, Betapa bagusnya mereka! Seberapa baik mereka, hanya

TK PUSAT PENGEMBANGAN ANAK PAUD KOTA 47 "HALO" KONSULTASI UNTUK ORANG TUA "MY FUNNY SINGING BALL" Disiapkan oleh: instruktur pendidikan jasmani

Liburan di rumah adalah tradisi keluarga yang menyatukan keluarga, membantu dalam membesarkan anak, dan berkontribusi pada perkembangan mereka. Liburan ini membantu anak-anak dan orang tua menikmati komunikasi dengan keluarga dan teman,

GAME SELULER DI PELAJARAN CAHAYA DAN ATLETIKA T. Yu.Ovsienko

Acara: "Hari Raven (hotel Urine)". Agafonova I.V., guru budaya fisik, MBOU "Sekolah menengah 1 Fedorovskaya", distrik Surgut, Okrug-Yugra Otonom Khanty-Mansi Tujuan: untuk memperkenalkan anak-anak pada cara hidup masyarakat adat di utara;

Institusi pendidikan prasekolah kota "TK 10 dari tipe gabungan" GAME MOBILE UNTUK ANAK-ANAK PAUD Ukhta 2015 P / I: "SILENCE". Gerakan dasar: Berjalan. Anak-anak datang

"bekerja dengan siswa" Diselesaikan oleh: Vorobyova Valentina Fedorovna guru biologi sekolah menengah GOU 750 SVAO, guru pendidikan tambahan, kepala asosiasi kreatif "Ekologi Muda" Moskow 2007.

Permainan luar ruang adalah sejenis latihan yang digunakan anak-anak untuk mempersiapkan kehidupan Disusun oleh Durygina N.V. Kataysk2017 Permainan luar ruang sangat penting dalam kehidupan seorang anak, karena mereka mewakili

Permainan, atraksi, dan kompetisi untuk mengadakan istirahat keliling Untuk siswa di kelas 1-4 "Kelompokkan perhatian!" Pengemudi mengajak para pemain untuk melakukan gerakan tertentu atas perintahnya. Jika dia, sebelumnya

Siapa yang akan menurunkan ring lebih cepat? Bagilah anak-anak menjadi 4 kelompok. Setiap kelompok berdiri di depan garis tertentu dengan jarak tangan terentang ke samping. Letakkan lingkaran dengan diameter 60 cm di depan masing-masing kelompok

Indeks kartu senam pagi untuk kelompok persiapan ke sekolah (menurut Penzulaeva) 1 September Kompleks 1 1. Berjalan di kolom satu per satu melewati aula (tanah) bergantian dengan berlari; jalan kaki dan joging.

Permainan luar ruang untuk anak usia 4-5 tahun Permainan luar ruang untuk anak usia 4-5 tahun Pengemudi Di satu sisi situs terdapat dua "garasi" (gambar dua garis sejajar pada jarak 5-6 langkah dari satu sama lain). Pada garis yang harus dilakukan

Saran untuk orang tua: "Permainan seluler" Permainan luar ruang adalah sarana yang sangat diperlukan untuk mengisi kembali pengetahuan dan gagasan anak tentang dunia di sekitarnya, mengembangkan pemikiran, kecerdikan, ketangkasan, ketangkasan, berharga

Proyek pendidikan "Permainan anak-anak di kamp". Pendidik Maklakova Elena Vladimirovna Yar Sale, distrik Yamal paspor Proyek Otonom Okrug Yamalo-Nenets. Jenis proyek: jangka pendek. Peserta: pendidik, anak-anak persiapan

Pukulan pada tali Tali yang ditutup membentuk lingkaran diperlukan untuk permainan. Pemain mengambil tali dari luar dengan kedua tangan. Satu pengemudi dipilih, yang harus berada di tengah lingkaran yang dibentuk oleh

Rusia permainan rakyat, di mana Anda dapat mengajar anak-anak Anda bermain Disiapkan oleh: Gladkikh Natalia Alexandrovna, pendidik MBDOU TK 19 tampilan gabungan "Ruang kosong" Ke "Ruang kosong"

Permainan. Peta 1 Tugas "Beruang Kutub": pengembangan kecepatan, kelincahan, perhatian. Berapa pun jumlah orang yang bermain, sebaiknya lebih dari 15 orang. Dua orang bergandengan tangan - ini adalah "beruang". Tugas mereka adalah membuat orang lain kesal.

Senam higienis pagi hari Set latihan untuk anak-anak dari kelompok persiapan untuk sekolah Kompleks September 1. 1. Berjalan di kolom satu per satu melewati aula (tanah) bergantian dengan berlari; berjalan

Kompleks 1 (September). Tugas: Untuk mengkonsolidasikan lari dengan anak-anak ke segala arah. Dalam permainan dan balapan estafet, kembangkan daya tahan, kelincahan, kecepatan, keseimbangan pada anak-anak. Terus ajarkan lempar, lempar bola beberapa

Institusi pendidikan prasekolah otonom kota TK tipe gabungan 1 "Topolek" dari distrik kota Stupino

Kelas master "Permainan seluler sambil jalan-jalan" Jalan-jalan adalah salah satu momen rezim terpenting di mana anak-anak dapat sepenuhnya menyadari kebutuhan motorik mereka. Ini adalah waktu yang menguntungkan

Kotamadya Khanty-Mansiysk daerah otonom Lembaga Pendidikan Prasekolah Anggaran Kota Yugra "Pusat Pengembangan Anak TK 20 "Skazka" FILE KARTU "PERMAINAN LUAR"

RINGKASAN RENCANA PELAJARAN Topik: Permainan luar ruang: “Beruang kutub”. "Kosmonot". Relay. Pengembangan kualitas kecepatan-kekuatan. Guru: Shchitova Elena Petrovna. MBOU PSOSH 1 dinamai G. V. Alisov. Guru utama

GAME SELULER Untuk usia paruh baya 1. GAME "CAHAYA YANG AKAN MENYALA LEBIH CEPAT" (untuk anak-anak dari 4 tahun) Tujuan permainan: Konsolidasi pengetahuan tentang pengoperasian lampu lalu lintas. Perkembangan perhatian dan kecepatan reaksi. Peralatan: Aturan:

Rencana garis besar pendidikan Jasmani dalam kelompok sekolah persiapan MDOU "Pusat Pengembangan Anak - TK 71" ikan emas» Tanggal: 18.02.2016 Instruktur pendidikan jasmani: Gaponenko Tatyana Pavlovna

Relawan yang terhormat! Jika Anda di sini, maka Anda telah memutuskan untuk ambil bagian dalam Hari Sukarelawan tahunan kami! Terima kasih atas kesediaan Anda untuk membantu dan menyenangkan orang lain! Apakah Anda ingat jika suatu organisasi tidak memiliki

Permainan luar ruangan untuk anak-anak dari kelompok menengah Disiapkan oleh: Khisameeva T.M., Kontsova G.V. Temukan Bahan warna Anda. Bendera 3 4 warna (sesuai jumlah anak dan satu lagi masing-masing warna). Kemajuan permainan. Di awal tahun ini

Game dirancang untuk anak-anak dari 4 tahun. Permainan didominasi dengan berjalan, berlari, keseimbangan. Siapa yang akan menurunkan ring lebih cepat? Bagilah anak-anak menjadi 4 kelompok. Setiap kelompok berdiri di depan garis tertentu dengan jarak memanjang

Institusi pendidikan prasekolah anggaran kota MB DOU "TK tipe gabungan 37" Dongeng "Ringkasan rencana kelas pendidikan jasmani" Perjalanan ke negara permainan luar "dalam persiapan

Untuk anak-anak usia prasekolah menurut program "Dari lahir ke sekolah" yang diedit oleh N.E. Veraksa, T.S. Komarova, M.A. Vasilyeva Permainan panjat dan panjat "Tikus" (anak-anak duduk di bulu di kursi atau bangku,

Institusi pendidikan anggaran kota "Lyceum dinamai G.F. Atyaksheva "Proyek sosial siswa kelas 5 Istirahat persahabatan Koleksi permainan orang-orang di dunia dan permainan orang-orang guru kelas Utara:

PENGISIAN YANG MENYENANGKAN (pembentukan postur yang benar) Sistem utama dalam tubuh anak adalah sistem muskuloskeletal, dan yang lainnya berkembang dengan ketergantungan langsung padanya. Semakin aktif otot bekerja, semakin

Catatan penjelasan Budaya fisik adalah bagian dari budaya manusia, mencakup aspek-aspek kehidupan dan pendidikan yang sangat penting untuk perkembangan psikofisik normal,

Permainan untuk mengatasi automatisme motorik Permainan direkomendasikan untuk anak hiper dan hipoaktif, serta bagi mereka yang memiliki perhatian dan memori yang berkurang. Kotak centang Pemain berjalan di sekitar ruangan. Saat pemimpin bangkit

DOU 96 "Permainan di luar ruangan sebagai sarana memperkenalkan anak-anak prasekolah pada gaya hidup sehat" Disiapkan oleh guru Mikhaleva V.N. Lipetsk - 2017 Salah satu topik terpenting di zaman kita adalah kesehatan anak-anak kita. Kondisi kesehatan

Lembaga pendidikan prasekolah anggaran kota "TK 2" Kolosok "Hiburan untuk anak-anak usia prasekolah senior" Kesenangan musim dingin "Disusun oleh: instruktur pendidikan jasmani Rudakova

Permainan hidup orang-orang Khanty Mansi. untuk anak-anak kelompok senior dan orang tua mereka Tujuan: untuk memperkenalkan anak-anak dengan permainan orang-orang di Utara. Tugas: 1. Memperkuat keterampilan berlari, melompat, melempar bola ke sasaran. 2. Kembangkan

Institusi pendidikan prasekolah otonom kota "TK 1", Konsultasi Syktyvkar untuk orang tua "Permainan luar ruangan dengan anak-anak di udara segar di musim dingin" Senam, fisik

GAME OUTDOOR DALAM PELATIHAN PEMAIN HANDBALL (Berdasarkan materi panduan belajar Kudritsky V.N. Minsk: Polymya, 1980) Pada tahap awal pendidikan dalam proses pelatihan, tempat khusus harus diberikan kepada

Institusi Pendidikan Prasekolah Otonomi Kota TK Nizhnevartovsk 86 "Bylinushka" Konsultasi untuk orang tua "Ayo bermain!" Disiapkan oleh instruktur pendidikan jasmani

Lampiran 2 Program kesenangan dimulai dalam kerangka tahap All-Rusia dari kompetisi olahraga All-Rusia untuk anak sekolah "Kompetisi Presiden" 1 Perlombaan estafet komprehensif dari tahap kualifikasi untuk

Permainan dan mainan orang-orang di Khanty dan Mansi

Umatku, di bagian bumi mana
Apakah Anda terlahir dari alam abadi?
Melalui kabut berabad-abad Anda dituntun
Tenaga kerja dan kekuatan kemurahan hati.
Rugin Romawi

Makalah ini memberikan gambaran tentang permainan dan mainan orang-orang Khanty dan Mansi, topiknya membantu memperluas lingkaran pengetahuan tentang budaya dan tradisi orang-orang ini.

Relevansi:
Saat ini, ada proses aktif kebangkitan budaya nasional Khanty dan Mansi. Orang-orang ini mempertahankan kesinambungan pengelolaan alam tradisional, yang berfokus pada pelestarian kerajinan dan pekerjaan tradisional, kebangkitan adat dan ritual.
Objektif:
Untuk memperluas pengetahuan tentang sejarah dan budaya masyarakat Khanty dan Mansi.
Tugas:
untuk mempelajari ciri-ciri membesarkan anak-anak Khanty dan Mansi;
mengungkapkan pentingnya mainan dalam pengasuhan anak-anak Khanty dan Mansi;
berkenalan dengan permainan nasional;
buat buklet dengan permainan orang-orang Khanty dan Mansi.
Metode penelitian:
Untuk melakukan pekerjaan saya, saya telah menyusun rencana yang menguraikan tahapan penelitian saya:
mempelajari literatur tambahan;
kunjungi museum sekolah, berkenalan dengan eksposisi "Kehidupan Rakyat Utara";
berkenalan dengan mainan tradisional, permainan, orang-orang Khanty dan Mansi;

Menganalisis dan mendukung hasil penelitian;

Bagian utama
Salah satu sarana utama mendidik anak adalah permainan. Permainan anak-anak Khanty dan Mansi ditujukan untuk belajar tentang realitas di sekitarnya, menguasai adat istiadat, tradisi, dan ritual. Dan juga untuk menguasai keterampilan dan kemampuan yang diperlukan untuk kehidupan. Permainan tradisional anak-anak tidak hanya mengembangkan pikiran anak, tetapi juga mengeraskannya secara moral dan fisik, memperkuat kesehatannya. Permainan untuk anak-anak menemukan keindahan dan kekayaan alam, memunculkan sikap hati-hati terhadapnya. Lakon anak-anak Khanty dan Mansi hampir selalu mengulang kegiatan memancing dan rumah tangga orang dewasa. Pertama-tama, ini menembak target dengan busur. Untuk bermain pemburu, jebakan lama, jebakan, cherkan, slop kecil, loop juga digunakan. Game-game ini dirancang untuk dikembangkan kualitas fisik.
Anak-anak Khanty dan Mansi, mungkin pemburu masa depan dan penggembala rusa, membutuhkan keterampilan praktis, dan mereka mendapatkannya melalui permainan. Permainan anak-anak SD yang sekilas sederhana ini langsung mempersiapkan anak untuk aktivitas pekerjaannya di masa depan.

Mengasuh anak
Kehidupan di taiga dan tundra itu sulit, itu memaksa organisasi keluarga yang baik, pembagian tugas yang ketat dan pemenuhannya. Anak-anak diperkenalkan dengan tanggung jawab tertentu sejak dini. Sejak kecil, orang tua berusaha menghibur anak-anak mereka dengan mainan yang cerah. Untuk anak perempuan, boneka dijahit dari potongan kain yang tidak perlu, dan mereka bermain, meniru ibu dan kakak perempuan: mereka memberi makan, mengayunkan lengan mereka, menidurkan mereka dan meninabobokan mereka, menyanyikan lagu pengantar tidur. Dari potongan-potongan materi mereka membuat tempat tidur dan pakaian untuk boneka mereka.
Sekarang anak-anak Khanty dan Mansi memiliki beragam mainan yang berbeda: bola, mobil, boneka, dll. Tapi, anak-anak suka mainan yang mengulang benda dari dunia nyata: tenda kecil, gambar rusa dan kereta luncur, boneka berpakaian bulu, bel, teka-teki. Permainan dan mainan anak-anak Khanty dan Mansi mencerminkan aktivitas kerja seorang pemburu, nelayan, dan penggembala rusa.
Dalam keluarga Khanty dan Mansi, ada pendekatan khusus untuk membesarkan anak laki-laki dan perempuan. Anak laki-laki dibesarkan dengan ketekunan, ketekunan, anak perempuan - rumah tangga, keterampilan memasak, membuat pakaian, sepatu, peralatan. Hadiah pertama untuk anak laki-laki adalah pisau, tynzyan, busur dengan panah, untuk anak perempuan - tas dengan satu set benang urat, potongan kain, bulu, kulit, dan manik-manik. Anak-anak hingga 5-7 tahun berada di bawah pengawasan ibu mereka. Mereka berpartisipasi dalam persiapan bahan bakar untuk perapian, mendukung api. Anak laki-laki bermain sebagai pemburu dan penggembala rusa. Menggunakan mainan busur dan laso, di bawah bimbingan kakak laki-laki mereka, mereka menguasai keterampilan berburu dan menangani senjata. Di kereta luncur mainan yang digunakan untuk anjing, anak-anak belajar aturan menggunakan dan mengemudi. Mereka menembak cabang, batu, melemparkan laso ke tanduk rusa yang jatuh, cabang semak, kaus kaki kereta luncur. Salah satu permainan favorit saya adalah melempar tynzyan (lasso). Bersaing dalam ketangkasan, anak laki-laki mencoba melempar lingkaran tynzyan di kepala kereta luncur atau tanduk rusa yang tergeletak di tanah. Kegiatan umum untuk anak laki-laki di tundra adalah bermain pemburu. Busur dan anak panah anak digunakan sebagai mainan, biasanya terbuat dari cemara dengan bantuan kakak atau ayah. Mengembangkan akurasi, anak laki-laki berlatih menembak pada target yang diam dan bergerak, mencoba untuk mengenai kepingan yang dilempar atau batang pohon. Permainan diadakan terutama di hutan, di tepi sungai. Ketika musim berburu tiba, orang dewasa bersiap untuk berburu. Permainan anak-anak mencerminkan peristiwa ini: jebakan sedang disiapkan, pergi ke hutan, belajar alfabet hutan. Anak-anak belajar pengalaman mengejar binatang, kemampuan untuk mengecohnya, dan belajar bagaimana menggunakan anjing dalam berburu. Game Musim Dingin anak laki-laki: melempar tynzyan, melompati kereta luncur, melempar batu, tongkat, kerucut, cincin ke sasaran, gulat, menarik tali, kompetisi kekuatan. Anak-anak gemar bermain kijang dan peternak rusa. Mulai awal untuk naik dan mengelola rusa. Di musim semi mereka bermain berburu rusa di kerak. Dari 3-4 tahun anak-anak mulai bermain ski. Ada permainan dengan meniru lari binatang hutan (kelinci, rubah, rusa, dll). Anak laki-laki di musim panas bermain kota, lubang, bola, melempar, mengangkat berbagai item. Selama periode penangkapan massal, anak-anak membantu orang dewasa menyiapkan dan memperbaiki jaring, jaring, dan perangkap. Untuk melakukan ini, mereka membuat perangkap kecil untuk diri mereka sendiri: moncong, jaring, sumbu, dan bahkan jaring kecil. Kemudian mereka memancing bersamanya. Sangat awal, terutama anak laki-laki (dari 5 tahun), duduk di oblas (perahu) dan berenang sendiri.
Mainan yang menggambarkan rusa bervariasi: dari balok kayu, tulang kaki binatang, kaki belakang kelinci, potongan bulu rusa, hidung bebek dengan lengkungan yang ditarik dari burung ke dalam lubang mata. Alih-alih kereta luncur, kotak korek api dan tulang digunakan. Cakar binatang, ekor ada di objek permainan "berburu". Manik-manik dibuat dari tulang belakang tombak, serta dari buah abu gunung, mawar liar. Mereka bermain dengan akar dan simpul menyerupai binatang dan burung.
Anak laki-laki membuat mainan kayu: kereta luncur, moncong, gasing, buaian, pisau, kerincingan musik (dari gondok), lonceng, kerincingan, peluit meniru suara burung dan binatang. Untuk ini, daun, batang tanaman, potongan tipis kulit kayu birch digunakan. Selain tujuan permainan, lonceng, lonceng, pernak-pernik berfungsi untuk menakuti roh jahat, adalah jimat anak-anak dari mata jahat.
Permainan anak perempuan berhubungan dengan boneka. Boneka dari Ob Ugrians (Akan) berbeda dalam pembuatan kepala dan pakaian. Tapi semua boneka dibuat tanpa wajah, kaki, lengan. Permainan melibatkan boneka perempuan dan laki-laki, boneka-anak. Anak perempuan, bersama dengan orang dewasa, berpartisipasi dalam persiapan kulit kayu birch, kulit kayu, rempah-rempah, beri, kayu bakar, dan dalam pembuatan peralatan. Mereka belajar cara mendandani kulit, menenun perhiasan manik-manik, membuat benang urat, menjahit pakaian dan sepatu. Permainan anak tidak hanya sekedar hiburan, tetapi juga penting untuk pendidikan jasmani, estetika, moral dan spiritual.

Yang paling permainan awal Ini disebut Permainan Beruang. 1 dari peserta "beruang" berbaring di rumput dan berpura-pura menjadi beruang, dan yang lainnya, menjadi satu arsip satu demi satu, perlahan-lahan melewatinya, konon mengambil buah beri, semua berserakan, dan "beruang" melompat ke atas dan mengejar mereka. Siapa pun yang dia tangkap, dia berbaring seperti beruang. Anak-anak dari kedua jenis kelamin bermain.
Untuk anak laki-laki, permainan lebih diasosiasikan dengan kuda dan tali kekang. Sebuah kotak korek api, setelah batang ranting birch disekrup di kedua sisinya, menjadi kereta luncur. Setelah menusuknya dengan jarum, benang ganda ditarik ke dalam lubang - ini adalah kapal tunda. Busur itu ditekuk dari ranting birch yang sama. Kemudian kasing kuda diikat ke poros - dan tim sudah siap. Berbagai mainan dimuat ke giring, dan konvoi berangkat di sepanjang lantai gubuk dalam perjalanan panjang ke kota yang tidak dikenal. Di sana, giring diturunkan, kargo dipindahkan ke lumbung imajiner, bagasi baru diambil, dan konvoi kembali ke rumah. Ada juga lebih banyak "perjalanan" sehari-hari - untuk kayu bakar, untuk jerami, mereka mengeluarkan salju dan pupuk kandang.
Pada usia 10-14 tahun, anak-anak Khanty sudah mulai berburu unggas air sendiri, membantu para tetua membuat jebakan dan peralatan berburu lainnya. Dalam hal ini, permainan mereka semakin sering memiliki fokus memancing, mempersiapkan kondisi keras gaya hidup nomaden dan semi-nomaden, berkontribusi pada pendidikan semua kualitas fisik, keterampilan motorik khusus yang diperlukan untuk memancing mandiri di masa depan. Di antara anak-anak Khanty pada usia ini, permainan dengan berlari, melompat, melempar sangat populer: "Siapa di antara kita yang lebih cepat?", "Tim rusa", "Kaki kayu", "Melompati kereta luncur", "Jejak kaki kelinci", " Tendang cewek kecil" , "Game dengan cincin" dan lainnya.
Gulat tongkat

Sebuah garis ditarik. Dua pemain duduk di kedua sisi garis saling berhadapan. berpegangan pada

Tongkat dengan kedua tangan dan mengistirahatkan kaki di kaki yang lain, mereka mulai saling menarik. Orang yang menarik lawan melewati garis menang. Anda harus mulai menarik tongkat pada saat yang sama pada sinyal dan Anda tidak dapat mengubah posisi kaki.
Melempar laso di salju
Mereka bermain di musim dingin di kamp. Masing-masing pemain memiliki laso. Anak-anak dari 9 hingga 13 tahun, pria dewasa dan bahkan orang tua ikut serta dalam permainan. Pilih pembukaan hutan yang ditaburi salju. Semua peserta berdiri berbaris menghadap lapangan dan secara bergantian melemparkan laso mereka dengan interval pendek sehingga mereka terbang di udara dan mendarat di salju. Dalam hal ini, saat mendarat, lingkaran laso harus terletak di salju dalam bentuk lingkaran, dan sisa laso - dalam bentuk garis lurus yang tepat. Untuk melakukan ini, para pemain di akhir lemparan mendukung laso mereka untuk memberikan lingkaran bentuk yang diinginkan. Pemain yang berhasil memberi

Untuk laso-nya bentuk yang paling ideal.
Permainan cincin - Kusang yuh
Jumlah pemain 6-8 orang. Untuk permainan, masing-masing peserta membuat 5-6 cincin dengan diameter 15 cm dan panjang 90 cm dan 2-3 cm dari cabang willow setebal sekitar 1 cm (cabang kayu mati digunakan untuk itu). Para pemain mengendarai pasak mereka pada jarak 2-3 m dari garis lemparan bersama.
Bermain dengan tongkat
Pemain mengambil 20 tongkat, melemparkannya ke atas dan menangkapnya dengan punggung tangan. Terperangkap dengan cara ini, dia melemparkan tongkat itu lagi, tanpa mengubah posisi kuas, dan menangkapnya dengan jari-jarinya. Syaratnya begini: Anda harus menangkap stik dengan jumlah ganjil dengan jari Anda (1, 3, 5, dst.). Jika pemain memenuhi syarat permainan, dia menyisihkan satu tongkat dan melanjutkan permainan. Jika gagal (jumlah tongkat yang tertangkap genap), tongkat diteruskan ke pemain berikutnya. Ketika salah satu pemain memiliki satu tongkat terakhir, dia harus menangkapnya dengan jari kelingking dan jari manisnya. Pemenangnya adalah pemain yang pertama mencetak 20 batang atau mengumpulkan lebih banyak dari pemain lain. Jika pemenang tidak ditentukan untuk putaran pertama permainan, maka di kuda berikutnya, setiap pemain menghitung jumlah tongkat yang ditangkap sebelumnya. Setelah pemenang ditetapkan, jumlah tongkat yang dicetak oleh setiap pemain dihitung. Pemain dengan tongkat lebih sedikit dihukum karena permainan buruk– “panas”: perbedaan antara jumlah tongkat yang ditangkap oleh setiap pemain dan yang kalah ditentukan; setelah itu, masing-masing pemain memukul (sedikit) di punggung tangan yang kalah dengan tongkat sebanyak perbedaan ini, yaitu. jumlah pukulan sama dengan jumlah selisihnya.


Melompat dengan dua kaki
Posisi awal - berdiri, kaki selebar bahu. Atas perintah juri, mereka mulai melompat, mendorong dengan kedua kaki dan mendarat juga dengan dua kaki, berdiri selebar bahu. Pemain yang mencapai garis finish lebih dulu menjadi pemenangnya. Permainan mengembangkan kemampuan melompat, kekuatan kaki dan punggung, kecepatan, kelincahan.
Panahan
Pohon dengan mahkota lebar (pinus). Salah satu pemain menembak mahkota pohon sehingga anak panahnya tertancap di dahan. Setelah itu, para peserta permainan secara bergiliran mencoba menjatuhkan anak panah ini ke tanah dengan tembakan. Pemain yang pertama kali menembak jatuh panah menang. Permainan mengembangkan kekuatan tangan, ketangkasan, mata, memunculkan daya tahan dan ketekunan.
Kesimpulan
Mempelajari sejarah tanah kelahiran, kisah dan legenda Khanty, seni dekoratif dan terapan Khanty dan Mansi - semua ini berkontribusi pada pengembangan minat pada budaya, tradisi, adat istiadat masyarakat mereka. Setelah berkenalan dengan permainan dan mainan anak-anak Khanty dan Mansi, saya sampai pada kesimpulan bahwa orang-orang ini secara historis memiliki pengalaman yang kaya dalam pendidikan jasmani generasi muda, termasuk cara, bentuk, dan teknik asli, di mana kita melihat karakter sistemik tertentu.Hasil penelitian saya adalah buklet “ Permainan dan mainan untuk anak-anak Khanty dan Mansi.
Di masa depan, saya berencana untuk memperkenalkan game Khanty dan Mansi kepada anak-anak, saya berharap ini akan membangkitkan minat, dan para pria akan mencoba bermain game dengan teman sebayanya.
Boneka kulit tupai

Oksana Vesnina
Permainan dan mainan orang-orang di Khanty dan Mansi

Permainan dan mainan orang-orang di Khanty dan Mansi

Umatku, di bagian bumi mana

Apakah Anda terlahir dari alam abadi?

Melalui kabut berabad-abad Anda dipimpin

Tenaga kerja dan kekuatan kemurahan hati.

Rugin Romawi

Makalah ini memberikan gambaran tentang permainan dan mainan orang-orang Khanty dan Mansi, topiknya membantu memperluas lingkaran pengetahuan tentang budaya dan tradisi orang-orang ini.

Relevansi:

Saat ini, proses aktif budaya nasional Khanty dan Mansi sedang berlangsung. Orang-orang ini melestarikan kelangsungan pengelolaan alam tradisional, yang berfokus pada pelestarian kerajinan dan pekerjaan tradisional, adat istiadat dan ritual.

Objektif:

Untuk memperluas pengetahuan anak-anak tentang budaya masyarakat Khanty dan Mansi.

Untuk mempelajari ciri-ciri membesarkan anak-anak Khanty dan Mansi;

Untuk mengungkapkan pentingnya mainan dalam pengasuhan anak-anak Khanty dan Mansi;

Mengenal permainan nasional;

Buat buklet dengan permainan orang-orang Khanty dan Mansi.

Metode penelitian:

Untuk melakukan pekerjaan saya, saya telah menyusun rencana yang menguraikan tahapan penelitian saya:

Pelajari literatur tambahan;

Kunjungi museum sekolah, berkenalan dengan eksposisi "Kehidupan Masyarakat Utara";

Berkenalan dengan mainan tradisional, permainan, orang-orang Khanty dan Mansi;

Menganalisis dan mendukung hasil penelitian;

Bagian utama

Salah satu sarana utama mendidik anak adalah permainan. Permainan anak-anak Khanty dan Mansi ditujukan untuk belajar tentang realitas di sekitarnya, menguasai adat istiadat, tradisi, dan ritual. Dan juga untuk menguasai keterampilan dan kemampuan yang diperlukan untuk kehidupan. Permainan tradisional anak tidak hanya mengembangkan pikiran anak, tetapi juga mengeraskan moral dan fisiknya, serta meningkatkan kesehatannya. Permainan untuk anak-anak menemukan keindahan dan kekayaan alam, memunculkan sikap hati-hati terhadapnya. Lakon anak-anak Khanty dan Mansi hampir selalu mengulang kegiatan memancing dan rumah tangga orang dewasa. Pertama-tama, ini menembak target dengan busur. Untuk bermain pemburu, jebakan lama, jebakan, cherkan, slop kecil, loop juga digunakan. Permainan ini ditujukan untuk mengembangkan kualitas fisik.

Anak-anak Khanty dan Mansi, mungkin pemburu masa depan dan penggembala rusa, membutuhkan keterampilan praktis, dan mereka mendapatkannya melalui permainan. Permainan anak-anak SD yang sekilas sederhana ini langsung mempersiapkan anak untuk aktivitas pekerjaannya di masa depan.

Mengasuh anak

Kehidupan di taiga dan tundra itu sulit, itu memaksa organisasi keluarga yang baik, pembagian tugas yang ketat dan pemenuhannya. Anak-anak diperkenalkan dengan tanggung jawab tertentu sejak dini. Sejak kecil, orang tua berusaha menghibur anak-anak mereka dengan mainan yang cerah. Untuk anak perempuan, boneka dijahit dari potongan kain yang tidak perlu, dan mereka bermain, meniru ibu dan kakak perempuan: mereka memberi makan, mengayunkan lengan mereka, menidurkan mereka dan meninabobokan mereka, menyanyikan lagu pengantar tidur. Dari potongan-potongan materi mereka membuat tempat tidur dan pakaian untuk boneka mereka.

Sekarang anak-anak Khanty dan Mansi memiliki berbagai mainan: bola, mobil, boneka, dll. Tapi, anak-anak suka mainan yang mengulang benda-benda dari dunia nyata: malapetaka kecil, gambar rusa dan kereta luncur, boneka berpakaian bulu, bel, teka-teki . Permainan dan mainan anak-anak Khanty dan Mansi mencerminkan aktivitas kerja seorang pemburu, nelayan, dan penggembala rusa.

Dalam keluarga Khanty dan Mansi, ada pendekatan khusus untuk membesarkan anak laki-laki dan perempuan. Anak laki-laki dibesarkan dengan ketekunan, ketekunan, anak perempuan - rumah tangga, keterampilan memasak, membuat pakaian, sepatu, peralatan. Hadiah pertama untuk anak laki-laki adalah pisau, tynzyan, busur dengan panah, untuk anak perempuan - tas dengan satu set benang urat, potongan kain, bulu, kulit, dan manik-manik. Anak-anak hingga 5-7 tahun berada di bawah pengawasan ibu mereka. Mereka berpartisipasi dalam persiapan bahan bakar untuk perapian, mendukung api. Anak laki-laki bermain sebagai pemburu dan penggembala rusa. Menggunakan mainan busur dan laso, di bawah bimbingan kakak laki-laki mereka, mereka menguasai keterampilan berburu dan menangani senjata. Di kereta luncur mainan yang digunakan untuk anjing, anak-anak belajar

harness dan aturan berkuda. Mereka menembak cabang, batu, melemparkan laso ke tanduk rusa yang jatuh, cabang semak, kaus kaki kereta luncur. Salah satu permainan favorit saya adalah melempar tynzyan (lasso). Bersaing dalam ketangkasan, anak laki-laki mencoba melempar lingkaran tynzyan di kepala kereta luncur atau tanduk rusa yang tergeletak di tanah. Kegiatan umum untuk anak laki-laki di tundra adalah bermain pemburu. Busur dan anak panah anak digunakan sebagai mainan, biasanya terbuat dari cemara dengan bantuan kakak atau ayah. Mengembangkan akurasi, anak laki-laki berlatih menembak pada target yang diam dan bergerak, mencoba untuk mengenai kepingan yang dilempar atau batang pohon. Permainan diadakan terutama di hutan, di tepi sungai. Ketika musim berburu tiba, orang dewasa bersiap untuk berburu. Permainan anak-anak mencerminkan peristiwa ini: jebakan sedang disiapkan, pergi ke hutan, belajar alfabet hutan. Anak-anak belajar pengalaman mengejar binatang, kemampuan untuk mengecohnya, dan belajar bagaimana menggunakan anjing dalam berburu. Permainan musim dingin untuk anak laki-laki: melempar tynzyan, melompati kereta luncur, melempar batu, tongkat, kerucut, cincin ke sasaran, gulat, menarik tali, kompetisi kekuatan. Anak-anak gemar bermain kijang dan peternak rusa. Mulai awal untuk naik dan mengelola rusa. Di musim semi mereka bermain berburu rusa di kerak. Dari 3-4 tahun anak-anak mulai bermain ski. Ada permainan dengan meniru lari binatang hutan (kelinci, rubah, rusa, dll). Anak laki-laki di musim panas bermain kota, lubang, bola, melempar, mengangkat berbagai benda. Selama periode penangkapan massal, anak-anak membantu orang dewasa menyiapkan dan memperbaiki jaring, jaring, dan perangkap. Untuk melakukan ini, mereka membuat perangkap kecil untuk diri mereka sendiri: moncong, jaring, sumbu, dan bahkan jaring kecil. Kemudian mereka memancing bersamanya. Sangat

awal, terutama anak laki-laki (dari usia 5 tahun, duduk di oblas (perahu) dan berenang sendiri.

Mainan yang menggambarkan rusa bervariasi: dari balok kayu, tulang kaki binatang, kaki belakang kelinci, potongan bulu rusa, hidung bebek dengan lengkungan yang ditarik dari burung ke dalam lubang mata. Alih-alih kereta luncur, kotak korek api dan tulang digunakan. Cakar binatang, ekor ada di objek permainan "berburu". Manik-manik dibuat dari tulang belakang tombak, serta dari buah abu gunung, mawar liar. Mereka bermain dengan akar dan simpul menyerupai binatang dan burung.

Anak laki-laki membuat mainan kayu: kereta luncur, moncong, pemintal, buaian, pisau, kerincingan musik (dari gondok permainan, lonceng, kerincingan, peluit meniru suara burung, binatang. Untuk ini, daun, batang tanaman, potongan tipis kulit kayu birch digunakan Selain untuk tujuan bermain, lonceng, lonceng, pernak-pernik yang berfungsi untuk menakut-nakuti roh jahat, adalah jimat anak-anak dari mata jahat.

Permainan anak perempuan berhubungan dengan boneka. Boneka dari Ob Ugrians (Akan) berbeda dalam pembuatan kepala dan pakaian. Tapi semua boneka dibuat tanpa wajah, kaki, lengan. Permainan melibatkan boneka perempuan dan laki-laki, boneka-anak. Anak perempuan, bersama dengan orang dewasa, berpartisipasi dalam persiapan kulit kayu birch, kulit kayu, rempah-rempah, beri, kayu bakar, dan dalam pembuatan peralatan. Mereka belajar cara mendandani kulit, menenun perhiasan manik-manik, membuat benang urat, menjahit pakaian dan sepatu. Permainan anak tidak hanya sekedar hiburan, tetapi juga penting untuk pendidikan jasmani, estetika, moral dan spiritual.

Game paling awal disebut "The Bear Game". 1 dari peserta "beruang" berbaring di rumput dan berpura-pura menjadi beruang, dan yang lainnya, menjadi satu arsip satu demi satu, perlahan-lahan melewatinya, konon mengambil buah beri, semua berserakan, dan "beruang" melompat ke atas dan mengejar mereka. Siapa pun yang dia tangkap, dia berbaring seperti beruang. Anak-anak dari kedua jenis kelamin bermain.

Untuk anak laki-laki, permainan lebih diasosiasikan dengan kuda dan tali kekang. Sebuah kotak korek api, setelah batang ranting birch disekrup di kedua sisinya, menjadi kereta luncur. Setelah menusuknya dengan jarum, benang ganda ditarik ke dalam lubang - ini adalah kapal tunda. Busur itu ditekuk dari ranting birch yang sama. Kemudian kasing kuda diikat ke poros - dan tim sudah siap. Berbagai mainan dimuat ke giring, dan konvoi berangkat di sepanjang lantai gubuk dalam perjalanan panjang ke kota yang tidak dikenal. Di sana, giring diturunkan, kargo dipindahkan ke lumbung imajiner, bagasi baru diambil, dan konvoi kembali ke rumah. Ada juga lebih banyak "perjalanan" sehari-hari - untuk kayu bakar, untuk jerami, mereka mengeluarkan salju dan pupuk kandang.

Pada usia 10-14 tahun, anak-anak Khanty sudah mulai berburu unggas air sendiri, membantu para tetua membuat jebakan dan peralatan berburu lainnya. Dalam hal ini, permainan mereka semakin sering memiliki fokus memancing, mempersiapkan kondisi keras gaya hidup nomaden dan semi-nomaden, berkontribusi pada pendidikan semua kualitas fisik, keterampilan motorik khusus yang diperlukan untuk memancing mandiri di masa depan. Di antara anak-anak Khanty pada usia ini, permainan dengan berlari, melompat, melempar sangat populer: "Siapa di antara kita yang lebih cepat?", "Tim rusa", "Kaki kayu", "Melompati kereta luncur", "Jejak kaki kelinci", " Tendang cewek kecil" , "Game dengan cincin" dan lainnya.

Gulat tongkat

Sebuah garis ditarik. Dua pemain duduk di kedua sisi garis saling berhadapan. Sambil memegang tongkat dengan kedua tangan dan meletakkan kaki mereka di kaki yang lain, mereka mulai menarik satu sama lain. Orang yang menarik lawan melewati garis menang. Anda harus mulai menarik tongkat pada saat yang sama pada sinyal dan Anda tidak dapat mengubah posisi kaki.

Melempar laso di salju

Mereka bermain di musim dingin di kamp. Masing-masing pemain memiliki laso. Anak-anak dari 9 hingga 13 tahun, pria dewasa dan bahkan orang tua ikut serta dalam permainan. Pilih pembukaan hutan yang ditaburi salju. Semua peserta berdiri berbaris menghadap lapangan dan secara bergantian melemparkan laso mereka dengan interval pendek sehingga mereka terbang di udara dan mendarat di salju. Dalam hal ini, saat mendarat, lingkaran laso harus terletak di salju dalam bentuk lingkaran, dan sisa laso - dalam bentuk garis lurus yang tepat. Untuk melakukan ini, para pemain di akhir lemparan mendukung laso mereka untuk memberikan lingkaran bentuk yang diinginkan. Pemain yang berhasil memberi

untuk laso nya bentuk yang paling ideal.

Permainan cincin - Kusang yuh

Jumlah pemain 6-8 orang. Untuk permainan, masing-masing peserta membuat 5-6 cincin dengan diameter 15 cm dan panjang 90 cm dan 2-3 cm dari cabang willow setebal sekitar 1 cm (cabang kayu mati digunakan untuk itu). Para pemain mengendarai pasak mereka pada jarak 2-3 m dari garis lemparan bersama.

Bermain dengan tongkat

Pemain mengambil 20 tongkat, melemparkannya ke atas dan menangkapnya dengan punggung tangan. Terperangkap dengan cara ini, dia melemparkan tongkat itu lagi, tanpa mengubah posisi kuas, dan menangkapnya dengan jari-jarinya. Syaratnya begini: Anda harus menangkap stik dengan jumlah ganjil dengan jari Anda (1, 3, 5, dst.). Jika pemain memenuhi syarat permainan, dia menyisihkan satu tongkat dan melanjutkan permainan. Jika gagal (jumlah tongkat yang tertangkap genap), tongkat diteruskan ke pemain berikutnya. Ketika salah satu pemain memiliki satu tongkat terakhir, dia harus menangkapnya dengan jari kelingking dan jari manisnya. Pemenangnya adalah pemain yang pertama mencetak 20 batang atau mengumpulkan lebih banyak dari pemain lain. Jika pemenang tidak ditentukan untuk putaran pertama permainan, maka di kuda berikutnya, setiap pemain menghitung jumlah tongkat yang ditangkap sebelumnya. Setelah pemenang ditetapkan, jumlah tongkat yang dicetak oleh setiap pemain dihitung. Pemain dengan tongkat lebih sedikit menerima hukuman untuk permainan yang buruk - "panas": perbedaan antara jumlah tongkat yang ditangkap oleh setiap pemain dan yang kalah ditentukan; setelah itu, masing-masing pemain memukul (sedikit) pada punggung tangan yang kalah dengan tongkat sebanyak selisihnya, yaitu jumlah pukulan sama dengan jumlah selisihnya.

Melompat dengan dua kaki

Posisi awal - berdiri, kaki selebar bahu. Atas perintah juri, mereka mulai melompat, mendorong dengan kedua kaki dan mendarat juga dengan dua kaki, berdiri selebar bahu. Pemain yang mencapai garis finish lebih dulu menjadi pemenangnya. Permainan mengembangkan kemampuan melompat, kekuatan kaki dan punggung, kecepatan, kelincahan.

Panahan

Pohon dengan mahkota lebar (pinus). Salah satu pemain menembak mahkota pohon sehingga anak panahnya tertancap di dahan. Setelah itu, para peserta permainan secara bergiliran mencoba menjatuhkan anak panah ini ke tanah dengan tembakan. Pemain yang pertama kali menembak jatuh panah menang. Permainan mengembangkan kekuatan tangan, ketangkasan, mata, memunculkan daya tahan dan ketekunan.

Kesimpulan

Mempelajari sejarah tanah kelahiran, kisah dan legenda Khanty, seni dekoratif dan terapan Khanty dan Mansi - semua ini berkontribusi pada pengembangan minat pada budaya, tradisi, adat istiadat masyarakat mereka. Setelah berkenalan dengan permainan dan mainan anak-anak Khanty dan Mansi, saya sampai pada kesimpulan bahwa orang-orang ini secara historis mengembangkan pengalaman yang kaya dalam pendidikan jasmani generasi muda, termasuk cara, bentuk, dan teknik asli, di mana kita melihat suatu sistem tertentu. Buklet "Permainan dan mainan anak-anak Khanty dan Mansi" menjadi hasil penelitian saya.

Di masa depan, saya berencana untuk memperkenalkan game Khanty dan Mansi kepada anak-anak, saya berharap ini akan membangkitkan minat, dan para pria akan mencoba bermain game dengan teman sebayanya.

Boneka kulit tupai

Bibliografi

Permainan anak-anak bangsa Ob-Ugric // Ed. E.A. Nemysova. -SPb., 1999.

1. Fedorova N. Mainan anak-anak tradisional Ob Ugrians (boneka, rusa) / Slovak Readings-99. Abstrak Laporan - Tyumen, 1999. - S. 227.

2. Bugaeva AL. Budaya pedagogis tradisional Khanty dan Mansi. -M., 1994.

3. Warisan Ugric. Barang antik Siberia Barat. - Yekaterinburg, 1994.

4. Detail kehidupan - "Ugra", 2010, No. 3, hal. – 69.

5. "Ugra", 2010, No. 3, hal. 66-69.

6. Sinyavsky N. I., Vlasov V. V., Fyntyne O. A. Permainan, kompetisi, dan latihan fisik asli orang-orang di Utara: alat bantu pengajaran. - Khanty-Mansiysk: IPKIRO, 2003. - 83 hal.

Tradisional permainan olahraga Anak-anak Khanty tidak hanya mengembangkan pikiran anak, tetapi juga mengeraskannya secara moral dan fisik, memperkuat kesehatannya. Sejak usia dini, anak-anak diajarkan bahwa di hutan tidak boleh menjadi beban bagi siapa pun.

Seluruh jalan keluarga Khanty atau Mansi ditentukan oleh pekerjaan utama sang ayah - berburu, memancing, dan menggembala rusa. Salah satu sarana utama membesarkan anak adalah permainan, itu mencerminkan kenyataan. Permainan anak-anak Khanty dan Mansi ditujukan untuk belajar tentang realitas di sekitarnya, menguasai adat istiadat, tradisi, dan ritual. Dan juga untuk menguasai keterampilan dan kemampuan yang diperlukan untuk kehidupan. Permainan tradisional anak tidak hanya mengembangkan pikiran anak, tetapi juga mengeraskan moral dan fisiknya, serta meningkatkan kesehatannya. Sejak usia dini, anak-anak diajarkan bahwa di hutan tidak boleh menjadi beban bagi siapa pun.
Permainan untuk anak-anak mengungkapkan keindahan dan kekayaan alam, menumbuhkan sikap hati-hati terhadap hutan, badan air, dan makhluk hidup. Permainan anak-anak kebanyakan berlangsung di hutan. Permainan ini hampir selalu meniru kegiatan memancing dan rumah tangga orang dewasa. Pertama-tama, ini menembak target dengan busur. Untuk bermain pemburu, jebakan lama, jebakan, cherkan, slop kecil, loop juga digunakan. Permainan ini ditujukan untuk mengembangkan kualitas fisik.
Anak-anak kecil bermain petak umpet. Di musim dingin, anak-anak menggali lorong dan bersembunyi di dalamnya. Permainan seperti itu mengembangkan ketangkasan, akal, kecepatan reaksi. Mereka melompati oblas, kereta luncur, dan juga dengan tiang yang tinggi. Anak-anak ikut serta dalam kompetisi dengan orang dewasa: ski lintas alam, mengemudi berkecepatan tinggi di oblases, jenis yang berbeda gulat, menarik tali atau tongkat, memanah dan pistol.
Panahan
Pohon dengan mahkota lebar (pinus). Salah satu pemain menembak mahkota pohon sehingga anak panahnya tertancap di dahan. Setelah itu, para peserta permainan secara bergiliran mencoba menjatuhkan anak panah ini ke tanah dengan tembakan. Pemain yang pertama kali menembak jatuh panah menang.
Permainan mengembangkan kekuatan tangan, ketangkasan, mata, memunculkan daya tahan dan ketekunan.
Melompat dengan satu kaki
Semua peserta berdiri di garis dan mulai, mengambil posisi awal - berdiri dengan satu kaki. Atas perintah wasit, para pemain mulai melompat, berusaha mengatasi jarak sesegera mungkin. Siapa pun yang berhasil melakukannya lebih dulu, dia menjadi pemenangnya. Mengganti kaki saat melompat dilarang.
Permainan berkontribusi pada pengembangan kemampuan melompat, daya tahan melompat, kelincahan.
Melompat dengan dua kaki
Posisi awal - berdiri, kaki selebar bahu. Atas perintah juri, mereka mulai melompat, mendorong dengan kedua kaki dan mendarat juga dengan dua kaki, berdiri selebar bahu, Pemain yang mencapai garis finish lebih dulu menjadi pemenangnya. Kemampuan melompat, kekuatan kaki dan punggung, kecepatan, kelincahan.
jejak kaki kelinci
Di musim panas - di pasir, di musim dingin - di salju.
Sebelum bermain di salju atau di atas pasir, tanda dibuat yang menunjukkan jejak kelinci, jaraknya tergantung pada jenis kelamin, usia, dan kebugaran fisik para pemain.
Salah satu pemain berdiri di "jejak kelinci" pertama, yaitu. mengambil posisi awal - berdiri, kaki terpisah. Kemudian, setelah mendorong dengan kedua kaki, dia harus mendarat tepat di trek berikutnya, tetapi sudah dengan satu kaki, kemudian dia harus mendorong dengan kaki ini dan mendarat dengan kedua kaki di trek berikutnya, dll. Pemenangnya adalah orang yang paling akurat melompat ke trek "kelinci".
Seringkali permainan ini rumit: mereka meningkatkan jarak antara trek, membingungkan mereka dengan mengubah arah, dll. Permainan berkontribusi pada pengembangan kekuatan kaki, kemampuan melompat, koordinasi gerakan, ketangkasan.
Permainan cincin - Kusang yuh
Jumlah pemain - 6-8 orang. Untuk permainan, masing-masing peserta membuat 5-6 cincin dengan diameter 15 cm dari cabang willow setebal 1 cm dan panjang 90 cm dan tebal 2-3 cm (cabang kayu mati digunakan untuk itu). Para pemain memasang pasak pada jarak 2-3 m dari garis lemparan umum.
Kemudian mereka berdiri di barisan di seberang pasak mereka, memegang cincin di tangan mereka, dan mulai melemparkannya satu per satu ke pasak. Siapa pun yang melemparkan lebih banyak cincin ke tiangnya, ia menjadi pemenang dan dianggap sebagai pemain yang paling akurat dan cekatan. Permainan mengembangkan mata, akurasi lemparan, ketangkasan.
Gulat "Hon" (Yamgort)
Dua tim. Mereka memilih yang paling cekatan dan kuat, yang disebut khon.
Para pegulat berpisah berpasangan dan berdiri saling berhadapan. Yang termuda dan terlemah mulai bertarung lebih dulu. Untuk mengalahkan lawan, perlu untuk mencetak dia dengan punggung ke tanah. Orang yang memenangkan pertandingan menerima satu poin. Kemudian pasangan-pasangan berikut ini bertarung dengan cara yang sama, dan yang tak kalah pentingnya, para "pangeran". Pada akhirnya, poin dihitung. Selama pertarungan dilarang melakukan perjalanan.
"Hon-iki" (varian gulat Ovgort)
Pangeran tidak berpartisipasi, tetapi memantau kepatuhan terhadap aturan perjuangan. Yang termuda berkompetisi terlebih dahulu. Pemenang dari pasangan pertama kemudian melawan pemenang dari pasangan kedua, dan seterusnya. ke pegulat terakhir. Jika dia kalah dari pemenang dari pasangan kedua, maka pegulat dari timnya sendiri, dari pasangan kedua, memasuki pertarungan, yaitu. dalam variasi ini, satu pegulat bisa mengalahkan seluruh tim lawan.
Varian gulat Wanzevat
Sebelum kompetisi "pangeran" - "khon". Dua tim. Salah satu pegulat menyapa sang pangeran dengan kata-kata: Khon nyan vokhs, khon sul vokhs (Pangeran meminta roti, pangeran meminta garam). "Pangeran menjawab: "Nian vuya, sul vuya" (Ambil roti, ambil garam). Setelah itu, pertarungan dimulai. Aturannya adalah sebagai berikut: mereka bertarung di sabuk berburu, dimungkinkan untuk menggunakan langkah dan lemparan. Tujuan dari duel adalah untuk menjatuhkan lawan ke tanah sehingga dia menyentuhnya dengan tulang belikatnya.
"Kolm" (Vakhovsky Khanty)
Pada jarak 10 meter, dua garis sejajar. Para pemain dibagi menjadi dua tim. Para pegulat berdiri berpasangan di antara garis-garis ini. Atas perintah hakim, para pesaing berkumpul dan mulai bertarung: masing-masing mencoba meraih pasangannya, mengangkat dan memindahkan atau menyeretnya melewati garisnya. Tim yang menarik lebih banyak pemain ke pihak mereka menang.
Varian Surgut Khanty
Sebelum kompetisi, lima pria kuat dipilih.
Dengan kelima pegulat ini, semua peserta dalam permainan beruang memasuki pertarungan secara bergantian. Jika salah satu dari lima kuat (kecuali yang terkuat) kalah, dia tersingkir dari permainan. Selama pertarungan, diizinkan untuk menggunakan teknik apa pun (bahkan yang menyakitkan). Tujuan dari pertandingan ini adalah untuk mengalahkan pegulat terkuat.
Gulat kaki berbaring telentang (Surgut, Kazym Khanty)
Saingan berbaring berdampingan di punggung mereka dengan kepala ke arah yang berbeda, meraih satu sama lain dengan siku yang bersentuhan, menggenggam jari mereka di atas tumpukan. Masing-masing mengangkat satu kaki ke atas pada sisi yang paling dekat dengan lawan dan dilakukan leg grab. Kaki kedua harus berbaring langsung di tanah (di lantai). Selama pertarungan, lawan mencoba untuk membalikkan badan dengan kaki diluruskan. Pada saat yang sama, dilarang melepaskan jari.
Varian lain
Mereka juga berbaring, meraih satu sama lain dengan tangan mereka, dan mengulurkan tangan lainnya di sepanjang tubuh. Kemudian mereka mengaitkan kaki yang terangkat seperti pada versi sebelumnya, dengan kaki kedua mereka mengistirahatkan tumit mereka di lantai (tanah). Atas perintah, lawan mencoba untuk saling membalikkan kepala.
Menarik tongkat "Talty yuh"
Dua pemain duduk di lantai atau tanah saling berhadapan dan, meregangkan kaki mereka ke depan, bersandar satu sama lain dengan kaki mereka, dan meraih tongkat dengan tangan mereka. Atas perintah wasit, para pemain mulai menarik tongkat ke arah diri mereka sendiri, mencoba merobek lawan dari tanah (lantai). Dalam hal ini, tidak mungkin untuk menekuk kaki di lutut. Jika salah satu pemain tidak tahan melawan dan melepaskan kaitan jarinya, maka dia dianggap kalah. Pemenangnya bersaing dengan pemain berikutnya. Kompetisi berlanjut sampai pemenang diumumkan di antara semua pesertanya.
Varian Kazymsky: permainan kolektif
Sebuah garis ditarik di antara para pemain yang memegang tongkat. Pemain lainnya berbaris di belakang mereka, saling berpelukan di pinggang. Atas sinyal wasit, tim memulai kompetisi, yang tujuannya adalah untuk menarik pemain di depan garis melewati garis ke sisi mereka.
Menarik tali (versi Surgut)
Untuk permainan ini digunakan tali dengan panjang 1,5 - 2 meter dan tebal 2-3 cm.
Saingan, duduk di lantai (tanah), bersandar satu sama lain dengan kaki diluruskan. Masing-masing dari mereka melilitkan tali di satu tangan. Atas perintah, mereka mulai menarik tali sedemikian rupa untuk merobek lawan dari lantai (tanah). Itu dianggap sebagai kemenangan yang brilian untuk melemparkan lawan ke atas diri sendiri. Pemain berikutnya duduk untuk bersaing dengan pemenang.
Dalam versi lain, satu pemain bersaing dengan dua atau tiga pemain sekaligus.
"Talty kel" (Kazym Khanty)
Dua pemain duduk di tanah (lantai) dan bersandar satu sama lain dengan kaki lurus. Para pemain lainnya duduk di belakang mereka berlutut satu demi satu. Kemudian semua pemain dari kedua komandan mengambil tali. Pada sinyal, para pemain mulai menarik tali ke arah diri mereka sendiri. Kompetisi berlanjut sampai salah satu pemain yang duduk di depan berdiri, menarik sisanya bersamanya.
Varian Wakhovsky
Dua pemain berdiri saling berhadapan, bertumpu dengan satu kaki di atas genangan air di antara mereka, dan meraih tali dengan tangan mereka. Atas perintah yang lebih tua atau salah satu lawan, para pemain mulai menarik tali ke arah diri mereka sendiri, mencoba menarik satu sama lain ke sisi mereka. Pemenangnya bersaing dengan pemain berikutnya. Pemenangnya adalah orang yang melebihi pemain terbanyak.
Varian lain:
Dua pemain melawan dua. Yang pertama melilitkan tali di lengannya, dan yang kedua melemparkannya ke atas bahunya.
"Otter" (Kazym) - menarik ikat pinggang yang dikenakan di leher
Dua lawan bangkit melawan satu sama lain dengan posisi merangkak. Mereka memasang ikat pinggang di leher mereka dan mereka mencoba untuk bergerak satu sama lain.
Pilihan lain: (Kazym)
Untuk permainan, mereka mengambil sabuk dari tim rusa sepanjang 2 meter. Dua pemain duduk dan bersandar satu sama lain dengan kaki diluruskan, memasang sabuk di leher mereka dan, atas perintah, masing-masing mulai menarik sabuk ke arah diri mereka sendiri, mencoba merobek lawan dari tanah (lantai). Jika mungkin untuk melakukan ini, pemain lain duduk di tempat yang kalah. Pemenangnya adalah orang yang, pada gilirannya, menepi semua peserta dalam permainan.
Opsi berikutnya:
Mereka merangkak saling berhadapan dan mencoba menarik lawan melewati garis yang ditarik di antara mereka.
menyeret jari
Papan panjang 1,5-2 meter, lebar 35-40 cm, tebal 2-3 cm.
Dua pemain duduk saling berhadapan, mengistirahatkan kaki mereka di papan dengan kaki lurus dan menggenggam ibu jari mereka. Atas perintah, mereka mulai menarik satu sama lain sehingga lawan turun dari lantai (tanah). Jika salah satu pemain tidak tahan dan melepaskan kaitan jarinya, dia dianggap kalah. Kemudian pemenang bersaing dengan peserta berikutnya dalam permainan. (Anda bisa bergantian dengan semua jari)
Pilihan lain (Kazym).
Loop tali panjang 50-70 cm.
Dua pemain duduk dan bersandar satu sama lain dengan kaki lurus, kaki ke kaki. Kemudian mereka memegang loop tali, menariknya dan, dengan isyarat, mulai menarik loop ke arah mereka sendiri, mencoba mengangkat lawan dari lantai (tanah). Pemain yang melepaskan loop kalah, dan pemain berikutnya bersaing dengan pemenangnya.

Deskripsi Yakut, Dolgan, Nganasan, Evenk, Khanty, Nanai, Nenets, Koryak, dan game lainnya

Elang dan bebek (Kyrby ingin tukang)

Di tanah di ujung berlawanan dari situs, dua danau diuraikan, di mana bebek (pintail, teal, menyelam) berenang. Jarak antar danau ditentukan oleh pemain itu sendiri. Elang (satu, dua atau lebih - tergantung pada jumlah pemain) dipilih atau ditugaskan oleh anak-anak. Dia menentukan tempat di antara danau-danau, tetapi tidak dalam garis lurus di antara mereka, sehingga bidang itu tetap bebas untuk terbang.

Para pemain dibagi menjadi tiga kelompok bebek: pintails, teal dan dives, tetapi masing-masing kelompok memiliki jumlah yang kira-kira sama. Di satu danau ada satu kelompok (katakanlah, pintails), di sisi lain - dua kelompok (teal dan menyelam). Pada sinyal, penerbangan bebek dari satu danau ke danau lain dimulai, dan penerbangan dimulai dari danau di mana ada dua kelompok, misalnya, pertama teal terbang ke pintail, lalu pintail terbang ke penyelaman, dan kemudian penyelaman terbang, sehingga tidak ada lebih dari dua pada saat yang sama pada kelompok danau yang sama.

Selama penerbangan, elang melihat bebek. Permainan ini disertai dengan bait puisi (penggoda) untuk elang dan bebek, misalnya:

Tidak, elang yang malang, -

Jangan tangkap aku, temanku!

Elang Tidak, aku akan menangkapmu, jangan mengandalkan dirimu sendiri

Pintail. Saya pintail yang terkenal

Ada kekuatan dan pertumbuhan besar.

Dan elang yang malang

Saya tidak pernah takut.

Elang. Saya menangkap, saya menelan

Aku akan menelannya, aku akan menangkapnya!

Menyelam. terbang cepat

bebek menyelam

Anda tidak bisa menangkap

Anda tidak bisa menangkap.

Elang. Saya akan menangkap, saya akan menangkap

Aku akan menelan, aku akan menelan!

Aturan main. Diputuskan di salah satu kelompok bebek tidak dapat mengubah nama mereka. Bebek yang ditangkap oleh elang untuk sementara keluar dari permainan. Elang tidak menangkap bebek di danau.

Menembak target dengan berputar-putar (Salgydy)

Disk karton dengan diameter 20 - 25 cm diambil, dicat dengan ornamen Yakut (di masa lalu, disk terbuat dari kulit kayu birch, dijahit menjadi dua). Disk digantung di dinding atau di tiang. Pada jarak 3 - 5 m darinya, sebuah tiang (atau meja samping tempat tidur bundar) ditempatkan, di mana pemain harus berlari beberapa kali dengan bola dan melemparkannya ke piringan (target).

Pemenangnya adalah orang yang mengenai target setelah berlari mengitari tiang atau meja samping tempat tidur lagi satu kali. Anak-anak yang lebih besar mungkin didorong untuk menembak sasaran dengan busur alih-alih bola.

Aturan permainan. Anda harus menyetujui terlebih dahulu berapa kali Anda harus mengelilingi lingkaran. Lempar ke target tepat dari jarak tertentu.

Falconry (Mohsotsol ohsupuuta)

Mereka bermain berpasangan. Para pemain berdiri dengan kaki kanan saling berhadapan, kaki kiri ditekuk. Tangan disilangkan di depan dada. Pemain melompat dengan kaki kanannya dan berusaha saling mendorong dengan bahu kanannya sehingga yang lain berdiri dengan kedua kakinya. Ketika mereka bosan melompat dengan kaki kanan, mereka mengubahnya ke kiri. Dan kemudian guncangan bahu berubah sesuai. Jika selama dorongan kasar salah satu pemain jatuh, pendorong meninggalkan permainan.

Aturan permainan. Pemenangnya adalah orang yang membuat yang lain berdiri dengan kedua kaki. Anda hanya bisa mendorong pasangan Anda menjauh dengan bahu Anda. Ganti kaki secara bersamaan berpasangan.

permainan bola

Para pemain dibagi menjadi dua kelompok yang sama dan berbaris satu sama lain. Ekstrim (apa saja) melempar bola ke yang berdiri di seberang, yang menangkap bola dan mengopernya ke yang berikutnya yang berdiri di seberang, dll. Jika pemain tidak menangkap bola, maka dia ditangkap oleh sisi yang berlawanan. Begitu seterusnya sampai akhir baris. Kemudian bola dilempar ke arah yang berlawanan dengan urutan yang sama.

Aturan permainan. Kelompok dengan pemain terbanyak dianggap sebagai pemenang. Bola harus dilempar dalam urutan yang ditentukan secara ketat.

Permainan menarik (Bya tardypyyta)

Para pemain duduk di lantai dalam satu barisan, saling berpegangan di pinggang. Yang terkuat dan terkuat dipilih (torut - root). Torut mengambil sesuatu yang tak tergoyahkan. Di situs, itu bisa menjadi tiang. Sisanya coba pasukan gabungan merobeknya. Game ini mirip dengan Turnip Rusia.

Aturan permainan. Pemenangnya adalah orang kuat yang tidak menyerah, atau kelompok yang menghancurkannya. Jumlah peserta ditentukan terlebih dahulu. Permainan harus dimulai dengan sinyal.

Penggembala rusa yang cekatan

Sosok rusa ditempatkan di peron ke samping. Penggembala rusa ditempatkan dalam barisan menghadap rusa pada jarak 3 - 4 m darinya. Satu per satu, mereka melempar bola ke arah rusa, mencoba untuk memukulnya. Untuk setiap tembakan yang berhasil, peternak rusa menerima bendera. Pemenangnya adalah orang yang memukul rusa lebih banyak.

Aturan permainan. Anda hanya bisa melempar bola dari jarak bersyarat.

Lima belas (Atak tepsiite)

Dua pemain meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain dan, melompat, secara bergantian memukul kaki kanan pasangannya dengan kaki kanannya, dan kaki kiri pasangannya dengan kaki kirinya. Permainan ini dimainkan secara berirama dalam bentuk tarian.

Aturan permainan. Ritme gerakan, kelembutannya harus diperhatikan.

Musher dan anjing

Di tepi platform yang berlawanan, dua kabel diletakkan secara paralel. Pemain berdiri di sekitar mereka bertiga dan berpegangan tangan. Dua di antaranya adalah anjing, yang ketiga adalah musher. Musher mengambil tangan anjing-anjing yang berdiri di depan. Anak-anak bertiga di sinyal "Ayo pergi!" berlari menuju satu sama lain dari satu kabel ke kabel lainnya.

Aturan permainan. Anda hanya dapat berjalan dengan sinyal. Trio yang mencapai kabel paling cepat menang. Anda dapat menawarkan para pemain untuk mengatasi berbagai rintangan.

Disk terbang (Telarik)

Disk dengan diameter 20–25 cm dipotong dari karton ganda atau kulit kayu birch, dicat di kedua sisi dengan ornamen Yakut. Disk dilempar ke atas, dan pemain mencoba memukulnya dengan bola.

Pilihan. Permainan dapat diatur di bawah bimbingan orang dewasa dengan anak-anak yang lebih besar yang menembak pada cakram yang dilempar dengan busur.

Aturan permainan. Waktu melempar bola dan memanah ditentukan oleh pemain itu sendiri.

memancing rusa

Para pemain dibagi menjadi dua kelompok. Beberapa rusa, yang lain adalah gembala. Para gembala bergandengan tangan dan berdiri membentuk setengah lingkaran menghadap rusa. Rusa berlari di sekitar area yang digariskan. Pada sinyal "Tangkap!" para gembala mencoba menangkap rusa dan menyelesaikan lingkaran.

Aturan permainan. Anda dapat menangkap rusa hanya dengan sinyal. Lingkaran ditutup ketika lebih banyak pemain ditangkap. Rusa berusaha untuk tidak masuk ke dalam lingkaran, tetapi mereka tidak lagi memiliki hak untuk keluar dari lingkaran jika ditutup.

Partridge dan pemburu

Semua pemainnya adalah ayam hutan, tiga di antaranya adalah pemburu. Partridge berlari melintasi lapangan. Pemburu duduk di balik semak-semak. Pada sinyal "Pemburu!" semua ayam hutan bersembunyi di balik semak-semak, dan para pemburu menangkap mereka (melempar bola ke kaki mereka). Pada sinyal "Pemburu sudah pergi!" permainan berlanjut: ayam hutan terbang lagi.

Aturan permainan. Anda dapat melarikan diri dan menembak hanya pada sinyal. Anda harus menembak hanya di kaki mereka yang melarikan diri.

dukun putih

Para pemain berjalan dalam lingkaran dan melakukan gerakan yang berbeda. Di tengah lingkaran adalah pengemudi. Ini adalah dukun kulit putih - orang yang baik hati. Dia berlutut dan memukul rebana, lalu naik ke salah satu pemain dan memberinya rebana. Penerima rebana harus mengulangi persis irama yang dimainkan oleh pemimpin.

Aturan permainan. Jika penerima rebana mengulangi ritme dengan tidak benar, dia keluar dari permainan.

Es, angin, dan es

Para pemain berdiri berpasangan saling berhadapan dan bertepuk tangan, mengatakan:

es dingin,

es batu transparan,

Mereka berkilau, mereka berdering

ding, ding...

Mereka bertepuk tangan untuk setiap kata: pertama dengan tangan mereka sendiri, lalu dengan seorang teman. Mereka bertepuk tangan dan mengatakan ding, ding sampai mereka mendengar sinyal "Angin!". Anak-anak es menyebar ke arah yang berbeda dan menyepakati siapa yang akan membangun lingkaran dengan siapa - gumpalan es besar yang terapung. Pada sinyal "Frost!" Semua orang berbaris dalam lingkaran dan berpegangan tangan.

Aturan permainan. Anak-anak dengan pemain terbanyak dalam lingkaran menang. Penting untuk bernegosiasi dengan tenang tentang siapa yang akan membangun sepotong es besar dengan siapa. Yang setuju bergandengan tangan. Anda dapat mengubah gerakan hanya dengan sinyal "Angin!" atau "Es!" Diinginkan untuk memasukkan gerakan yang berbeda dalam permainan: melompat, ringan atau lari cepat, lari samping, dll.

Menarik tongkat (Mas tardypyyta)

Para pemain, dibagi menjadi dua kelompok, duduk di lantai dalam satu barisan: satu kelompok melawan yang lain. Yang depan mengambil tongkat dengan kedua tangan dan bersandar satu sama lain dengan kaki mereka. Sisanya dari masing-masing kelompok saling berpegangan erat di pinggang. Atas perintah, mereka secara bertahap menarik satu sama lain.

Aturan permainan. Pemenangnya adalah kelompok yang menarik kelompok lain ke samping, atau mengangkat beberapa orang di dalamnya dari tempat duduknya, atau mencabut tongkat dari tangan depan. Pemain di setiap tim harus sama dalam jumlah dan kekuatan.

Falcon dan rubah (Mohotsol ingin sapyl)

Seekor elang dan rubah dipilih. Anak-anak lainnya adalah elang. Elang mengajari elangnya terbang. Dia dengan mudah berlari ke arah yang berbeda dan pada saat yang sama membuat gerakan terbang yang berbeda dengan tangannya (ke atas, ke samping, ke depan) dan juga membuat gerakan yang lebih kompleks dengan tangannya. Sekawanan elang mengejar elang dan mengikuti gerakannya. Mereka harus mengulangi gerakan elang dengan tepat. Pada saat ini, seekor rubah tiba-tiba melompat keluar dari lubang. Elang dengan cepat berjongkok sehingga rubah tidak memperhatikan mereka.

Aturan permainan. Waktu munculnya rubah ditentukan oleh sinyal pemimpin. Rubah hanya menangkap mereka yang tidak duduk.

Nelayan dan ikan

Di lantai ada tali berbentuk lingkaran - ini adalah jaring. Di tengah lingkaran ada tiga anak - nelayan, pemain lainnya adalah ikan. Anak-anak ikan berlarian di seluruh situs dan berlari ke dalam lingkaran. Nelayan menangkap mereka.

Aturan permainan. Anda dapat menangkap anak-anak ikan hanya dalam lingkaran. Ikan harus lari ke dalam lingkaran (jaring) dan kehabisannya agar tidak ditangkap oleh nelayan. Siapa yang menangkap ikan paling banyak adalah nelayan terbaik.

Satu tambahan (Biir orduk)

Para pemain menjadi pasangan dalam lingkaran. Setiap pasangan dalam lingkaran terletak sejauh mungkin dari tetangga. Seorang pemimpin menonjol, yang berdiri di tengah lingkaran. Memulai permainan, pemimpin mendekati pasangan dan bertanya: "Biarkan saya pergi ke tempat Anda." Mereka menjawabnya: "Tidak, kami tidak akan membiarkan dia masuk, pergi ke sana ..." (tunjuk ke pasangan yang lebih jauh). Pada saat pemimpin berlari ke pasangan yang ditunjukkan, semua yang kedua berdiri di pasangan berganti tempat, berlari ke pasangan lain, dan berdiri di depan. Bagian depan sudah menjadi bagian belakang. Tuan rumah mencoba untuk mengambil beberapa kursi kosong. Yang pergi tanpa kursi menjadi pemimpin. Dapat dimainkan oleh sejumlah anak.

Aturan permainan. Anda dapat berganti pasangan hanya ketika pemimpin berlari ke arah yang ditunjukkan.

Burung hantu bersalju dan evrazhki

Burung hantu kutub berada di sudut situs atau ruangan. Pemain lainnya adalah orang Eropa.

Untuk ketukan berirama yang tenang dari rebana kecil, evrazhka berlari di sekitar situs, dengan pukulan keras dari rebana, evrazhka menjadi kolom, jangan bergerak. Burung hantu kutub terbang di sekitar evrazhek dan orang yang bergerak atau tidak berdiri di kolom membawa pergi bersamanya. Di akhir permainan (setelah tiga atau empat pengulangan), para pemain yang menonjol dengan daya tahan yang lebih besar dicatat.

Aturan permainan. Pukulan keras seharusnya tidak terdengar untuk waktu yang lama. Anak-anak harus cepat merespon perubahan stroke.

Lari sepatu salju

Para pemain dibagi menjadi dua tim dan berdiri di belakang garis. Setiap tim memiliki sepasang sepatu salju.

Atas aba-aba pendidik (mengibarkan bendera), para pemimpin masing-masing tim dengan sepatu salju berlari ke bendera yang ditetapkan sebelumnya di sisi berlawanan dari situs, masing-masing mengitari bendera mereka sendiri dan berlari kembali, memberikan sepatu salju ke yang berikutnya pemain tim. Pemenangnya adalah tim yang menyelesaikan larinya terlebih dahulu.

Aturan permainan. Permainan ini dimainkan secara estafet. Sepatu salju hanya bisa melewati garis. Mengelilingi bendera, Anda tidak bisa menyentuhnya.

Halo, tangkap!

Pemain berdiri berpasangan saling berhadapan di tengah lapangan. Kemudian pasangan membentuk dua garis, yang menyimpang pada jarak sepuluh langkah besar dari kabelnya. Mereka berdiri di dekat kabelnya - ini ada di rumah. Setiap perwakilan dari baris pertama pergi mengunjungi dan memberikan tangan kanannya kepada orang yang dipasangkan dengannya, dengan mengatakan: "Halo!" Anak angkat menjawab: "Halo!" Tamu itu berkata: "Kejar!" - dan berlari ke rumahnya, pemiliknya mengejarnya to the point. Anak-anak bergantian saling mengunjungi.

Aturan permainan. Anda hanya bisa menyapa dengan tangan kanan Anda. Penting untuk mengatakan "Kejar" di belakang garis dari pemain mitra. Yang mengejar menang. Anda dapat mengunjungi dengan cara yang berbeda: penting, tidak terburu-buru; dengan gembira, melompat-lompat; berjalan seperti tentara di barisan, seperti badut di sirkus, dll.

Tim rusa

Para pemain berdiri di sepanjang dinding ruangan atau di sepanjang salah satu sisi situs secara berpasangan (satu menggambarkan rusa yang dikekang, yang lain seekor musher). Atas sinyal, tim berlari satu demi satu, mengatasi rintangan: mereka melewati salju, melompati batang kayu, menyeberangi sungai di jembatan. Setelah sampai di perkemahan (di seberang ruangan atau panggung), para musher membiarkan rusa mereka berjalan-jalan. Pada sinyal "Rusa jauh, tangkap rusamu!" setiap pemain musher menangkap pasangannya.

Aturan permainan. Mengatasi rintangan, musher tidak boleh kehilangan timnya. Rusa dianggap tertangkap jika musher menandainya.

Pilihan. Dua atau tiga tim rusa berdiri di sepanjang garis. Di ujung berlawanan dari bendera situs. Pada sinyal (bertepuk tangan, meniup rebana), tim rusa berlari ke bendera. Tim siapa yang mencapai bendera lebih dulu, yang menang. Demikian pula, Anda dapat memainkan game "Dog Sledding". Spesies ini khas untuk Chukchi pesisir.

Matahari (Heiro)

Para pemain berdiri dalam lingkaran, bergandengan tangan, berjalan dalam lingkaran dengan langkah samping, membuat gelombang seragam bolak-balik dengan tangan mereka dan mengucapkan heiro untuk setiap langkah. Pemimpin-matahari berjongkok di tengah lingkaran. Pemain berhamburan saat matahari terbit dan lurus (meregangkan tangan ke samping).

Aturan main. Semua pemain harus menghindari matahari saat berbelok. Untuk sinyal "Satu, dua, tiga - lari dalam lingkaran!" mereka yang tidak disentuh pemimpin kembali ke lingkaran.

Ke kamp baru

Para pemain menjadi berpasangan. Dalam sepasang, satu adalah rusa, yang lain adalah musher. Harness adalah satu demi satu. Tuan rumah berkata: "Para penggembala rusa pindah ke kamp baru." Setelah kata-kata ini, semua orang berlari di sepanjang tepi situs, sementara musher, mendesak rusa, membuat suara khh-khh, karakteristik penggembala rusa tundra. Mereka berhenti pada sinyal pemimpin. Selama gerakan, tim membuat berhenti. Musher melepaskan rusa, yang berlari ke segala arah. Pada sinyal "Sleds!" setiap orang harus berbaris dalam urutan yang sama.

Aturan permainan. Anda harus mulai bergerak sesuai dengan sinyal. Kereta giring harus bergerak secara berurutan (tim tidak boleh saling mendahului). Urutan dipertahankan bahkan setelah berhenti.

Rusa dan gembala

Semua pemain adalah rusa, di kepala mereka mereka memiliki atribut meniru tanduk rusa. Kedua pemimpin - gembala - berdiri di sisi berlawanan dari situs, mereka memiliki maut di tangan mereka (cincin kardus atau tali panjang dengan lingkaran). Pemain rusa berlari dalam lingkaran di tengah kerumunan, dan para gembala mencoba melemparkan maut ke tanduk mereka. Tanduk juga bisa meniru ranting yang dipegang anak-anak di tangan mereka.

Aturan permainan. Hal ini diperlukan untuk menjalankan dengan mudah, menghindari maut. Anda bisa melempar maut hanya di tanduk. Setiap gembala sendiri memilih saat untuk melempar maut.

Vazhenka dan rusa

Beberapa lingkaran digambar di situs. Di masing-masing dari mereka ada seorang wanita dan dua rusa. Serigala duduk di belakang bukit (di ujung lain situs). Dalam kata-kata pembawa acara:

Seorang wanita penting mengembara di tundra,

Dengan dia - rusa,

Menjelaskan kepada semua orang

Segala sesuatu yang tidak jelas...

Menginjak genangan air

Rusa kecil.

sabar mendengarkan

instruksi ibu

bermain rusa dengan bebas berlarian di tundra, membungkuk, makan rumput, minum air. Untuk kata-kata "Serigala akan datang!" rusa dan anak sapi lari ke rumahnya (lingkaran). Rusa yang ditangkap dibawa pergi oleh serigala.

Aturan permainan. Lakukan gerakan sesuai dengan teks. Serigala mulai menangkap hanya pada sinyal dan hanya di luar rumah

Sungai dan danau

Pemain Nelayan berdiri dalam lima hingga tujuh kolom dengan jumlah pemain yang sama bagian yang berbeda aula adalah aliran. Pada sinyal "Brooks berlari!" setiap orang mengejar satu sama lain ke arah yang berbeda (masing-masing di kolomnya sendiri). Pada sinyal "Danau!" pemain berhenti, bergandengan tangan dan membangun lingkaran - danau. Anak-anak yang dengan cepat membangun lingkaran menang.

Aturan main. Anda harus mengejar satu sama lain tanpa meninggalkan kolom Anda. Anda dapat membentuk lingkaran hanya pada sinyal.

tarik tambang

Sebuah garis ditarik di situs. Para pemain dibagi menjadi dua tim dan berdiri di kedua sisi garis, memegang tali di tangan mereka. Pada sinyal pengemudi, "Satu, dua, tiga - mulai!" Setiap tim mencoba menarik lawan ke sisi mereka. Tim yang berhasil melakukan ini dianggap sebagai pemenang, dia diberi suvenir, seperti di festival penggembala rusa.

Aturan permainan. Anda dapat memulai tarik tambang hanya dengan sinyal. Tim yang melewati garis dianggap kalah.

Matahari

Para pemain menjadi lingkaran. Pilih matahari. Matahari berputar dalam lingkaran dan, menunjuk masing-masing secara bergantian, menghitung:

Nyan-nyan (roti),

Kezhi-kezhi (pisau).

Mereka yang disebut pemimpin-matahari kezhi meninggalkan lingkaran, berdiri berpasangan dan bergandengan tangan, yang lain - nyan-nyan - bergandengan tangan dan tetap di tempatnya, juga berpasangan. Dua kelompok pasangan terbentuk: nyan-nyan dan kezhi-kezhi. Pasangan dari setiap kelompok muncul dengan angka yang berbeda.

Aturan permainan. Pasangan yang menghasilkan angka paling menarik menang.

nelayan

Para pemain menjadi lingkaran. Mereka adalah nelayan. Sopir menunjukkan kepada mereka gerakan para nelayan: mereka menarik jala, mengeluarkan ikan, memperbaiki jala, mendayung dengan dayung

Aturan permainan. Siapa pun yang mengulangi gerakan dengan salah keluar dari permainan.

orang-orang pemberani

Anak-anak berdiri dalam dua atau tiga baris, tergantung pada ukuran ruangan. Pilih dua atau tiga pemimpin. Setiap pemimpin pada gilirannya bertanya kepada anak-anak: misalnya, yang pertama di baris pertama, dll. (Anak-anak menjawab.)

Apakah kalian berani guys?

Saya akan melihat seberapa berani Anda (licik, lucu). Satu, dua, tiga (jeda). Siapa yang berani?

Baris pertama berjalan ke sisi yang berlawanan dengan kabel, dan pemimpin menangkap pelarian. Jadi permainan diulang dengan kelompok anak-anak berikutnya.

Aturan permainan. Anda harus berlari hanya setelah kata "Lari!", menghindari pemimpin. Anda tidak bisa memancing dengan tali.

kereta luncur

Dua pemain berlari dan melompati kereta luncur yang diletakkan pada jarak 1 m dari satu sama lain. Kereta luncur memiliki panjang 1 m, lebar 30 - 40 cm, dan tinggi 20 cm. Anda dapat membuatnya dari karton. Orang yang berlari lebih cepat dan tidak menyentuh kereta luncur menang.

Aturan permainan. Anda perlu berlari dari baris ke baris dengan sinyal "Lari!". Pertama, dua kereta luncur (sleds) ditempatkan, kemudian dua lagi dapat ditambahkan.

Tongkat es (Syuly)

Setiap pemain memilih tongkat untuk dirinya sendiri, yang harus lebih tinggi dari tinggi badannya. Beberapa batang disiram terlebih dahulu dengan air dan disimpan dalam suhu dingin sampai menjadi sedingin es. Pemain mengambil syuli di tangan kanannya dan berdiri menyamping ke depan, menekuk tangan kirinya di siku, dan membawa tangan kanannya ke belakang punggungnya, melewati tongkat di bawah siku tangan kirinya yang tertekuk, dan melemparkannya dengan kuat.

Aturan permainan. Syuly harus terbang hanya ke arah depan. Siapa yang melempar tongkat paling jauh dialah pemenangnya. Jika tongkat terbang ke samping, maka pemain keluar dari permainan.

Lompat tiga kali

Sebuah garis ditarik di atas salju, para pemain berdiri di belakangnya. Pada gilirannya, mereka melompat dari garis ke depan: dalam dua lompatan pertama mereka melompat dari satu kaki ke kaki lainnya, pada lompatan ketiga mereka mendarat dengan kedua kaki. Orang yang melompat paling jauh menang.

Aturan permainan. Anda harus mulai melompat dari garis. Anda hanya bisa melompat dengan cara yang ditentukan.

Pilihan. Permainan ini dimainkan dengan distribusi anak-anak melalui tautan. Setiap tim terdiri dari dua sampai empat orang. Semua anak dari satu mata rantai pergi ke neraka pada saat yang sama. Pada sinyal, mereka semua mulai melompat bersama. Tautan yang anggotanya melompat lebih jauh menang.

Permainan juga dapat diatur sedemikian rupa sehingga anak-anak dari unit yang berbeda bersaing pada saat yang sama dalam melompat. Dalam hal ini, dihitung berapa banyak tempat pertama, kedua, ketiga, dst yang diambil oleh peserta dari setiap tautan.

berburu ayam hutan

Anak-anak menggambarkan ayam hutan. Mereka ditempatkan di sisi situs itu - tundra, di mana ada alat bantu yang bisa Anda panjat (menara, bangku, dinding, dll.). Di seberang situs ada tiga atau empat pemburu.

Partridge terbang, melompat di tundra. Atas sinyal pengemudi "Pemburu!" mereka terbang menjauh (lari) dan duduk di dahan (memanjat bukit). Para pemburu mencoba memukul ayam hutan dengan bola. Partridge yang tertangkap minggir dan untuk sementara keluar dari permainan. Setelah dua atau tiga pengulangan permainan, pemburu lain dipilih, permainan dilanjutkan.

Aturan permainan. Partridge menyebar hanya pada sinyal. Pemburu juga mulai menangkap ayam hutan hanya setelah sinyal ini. Anda hanya bisa menembak bola di kaki.

Penolakan rusa

Kelompok pemain berada di dalam lingkaran yang digariskan. Tiga gembala dipilih, mereka ada di sekitar lingkaran - ini adalah rusa. Pada sinyal "Satu, dua, tiga - mulai memukul!" para penggembala bergiliran melempar bola ke arah kijang. Rusa yang terkena bola dianggap ditangkap, dipukuli dari kawanannya. Setiap gembala memukul lima atau enam kali. Kemudian dia menghitung rusa yang disembelih.

Aturan permainan. Anda hanya bisa melempar bola ke kaki dan hanya pada sinyal. Hal ini diperlukan untuk menembak dari suatu tempat pada target yang bergerak.

Berburu serigala

Pemburu berdiri 4 - 5 m dari serigala (sosok yang dipotong dari kayu lapis atau karton). Dia harus memukul serigala yang sedang berlari dengan bola. Dua pemain memegang gambar dengan tali dan memindahkannya ke kiri atau ke kanan.

Aturan permainan. Lempar bola ke arah serigala harus dari jarak tertentu.

serigala dan rusa

Seekor serigala dipilih dari antara para pemain, sisanya adalah rusa. Di salah satu ujung situs, tempat untuk serigala diuraikan. Rusa merumput di ujung situs. Pada sinyal "Serigala!" serigala bangun, meninggalkan sarang, pertama berjalan di sekitar kawanan dengan langkah lebar, lalu secara bertahap mempersempit lingkaran di sekitarnya. Pada sinyal (geraman serigala), rusa menyebar ke arah yang berbeda, dan serigala mencoba menangkap (menyentuh) mereka. Serigala yang ditangkap mengambil untuk dirinya sendiri.

Aturan permainan. Anda hanya bisa keluar dari lingkaran dengan sinyal. Siapa pun yang tertangkap harus mengikuti serigala.

Gulat Nanai

Mereka bermain berpasangan di atas tikar atau karpet. Para pemain saling bahu-membahu dan bertarung, mencoba menempatkan lawan di punggung mereka. Pemenangnya adalah orang yang telah mencapai tujuan, menempatkan musuh di pundak.

Aturan permainan. Anda hanya bisa bergulat di atas matras atau karpet, tanpa meninggalkannya. Tindakan kasar tidak diperbolehkan.

Gulat tongkat

Sebuah garis ditarik. Dua pemain duduk di kedua sisi garis saling berhadapan. Sambil memegang tongkat dengan kedua tangan dan meletakkan kaki mereka di kaki yang lain, mereka mulai menarik satu sama lain. Orang yang menarik lawan melewati garis menang.

Aturan permainan. Anda harus mulai menarik tongkat pada saat yang sama pada sinyal. Saat menarik tongkat, Anda tidak dapat mengubah posisi kaki.

Lebih baik menangkap!

Ada dua kelompok peserta yang sama di taman bermain: anak perempuan dan laki-laki. Pemimpin melempar bola ke atas. Jika anak perempuan menangkap bola, maka mereka mulai saling melempar bola sehingga anak laki-laki tidak menguasai bola, dan, sebaliknya, jika anak laki-laki memiliki bola, mereka berusaha untuk tidak memberikannya kepada anak perempuan. Tim yang bisa menahan bola paling lama menang.

Aturan permainan. Saat mengoper bola, Anda tidak boleh menyentuh tangan pemain dan menahan bola di tangan Anda untuk waktu yang lama.

Serigala dan anak kuda (Boro di ochna kulunnar)

Serigala, dua atau tiga kuda dipilih dari kelompok pemain, dan anak-anak lainnya memerankan anak kuda.

Kuda menutupi ladang dengan garis - padang rumput tempat anak kuda merumput. Kuda menjaga mereka agar mereka tidak pergi jauh dari kawanan, seperti serigala berkeliaran di sana. Mereka menentukan (dan juga menguraikan) tempat serigala. Semua orang jatuh ke tempatnya dan permainan dimulai. Kuda yang merumput dengan tangan terentang mendorong anak kuda yang bermain-main dan mencoba melarikan diri dari padang rumput ke dalam kawanan. Tetapi kuda-kuda itu tidak melampaui batas. Serigala menangkap anak kuda yang melarikan diri dari kawanan di belakang garis. Anak kuda yang ditangkap oleh serigala meninggalkan permainan dan duduk (atau berdiri) di tempat tertentu di mana serigala menuntun mereka.

Aturan permainan. Serigala hanya menangkap anak kuda di luar padang rumput.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal