Panduan penyelesaian penguntit. S.T.A.L.K.E.R.: Bayangan Chernobyl - Bola Emas. Selesai (2017) PC. "penguntit: bola emas". bagian dari lokasi "chaes"

Tentang artikel:
Selain plot bercabang, berbagai pencapaian diperkenalkan ke dalam modifikasi Bola Emas: Penyelesaian, yang meningkatkan keterampilan Pahlawan Utama dalam situasi tertentu

Maling

Anda adalah pecinta senjata sejati! Setelah belajar cukup materi pendidikan, Anda telah memperoleh keterampilan dalam memasang tambahan tambahan (pemandangan, peredam suara, peluncur granat).

Pengumpul

Anda adalah pemburu artefak nyata! Setelah menemukan semua jenis artefak yang ditemukan di Zona, Anda berkenalan dengan karakteristiknya. Ini akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan artefak dari zona anomali lebih sering.

penipu

Anda adalah pencari sensasi nyata! Setelah melewati semua anomali paling berbahaya di Zona, Anda telah mengubah karakter Anda dan meningkatkan otoritas Anda. Ini akan memungkinkan Anda untuk melewati tempat-tempat paling berbahaya tanpa mempertaruhkan hidup Anda.

pejuang

Anda adalah pejuang sejati! Dengan menghancurkan para pemimpin dari semua masyarakat besar di Zona, Anda telah menunjukkan siapa bosnya di sini. Ini telah meningkatkan otoritas Anda dan akan memungkinkan Anda memperoleh lebih banyak pendapatan dari penjualan artefak.

Patriot

Anda adalah warga negara nyata dari negara Anda! Dengan memberikan bantuan yang tak ternilai kepada militer dalam memerangi bahaya Zona, Anda telah memberikan layanan keamanan yang cukup besar. Ini telah meningkatkan otoritas Anda dan akan memungkinkan Anda untuk menerima bantuan gratis reguler dari tentara dalam bentuk senjata, amunisi, dan perbekalan.

Komsomolet

Anda adalah anggota Komsomol sejati! Dengan mempertahankan salah satu simbol komunisme, Anda menunjukkan penghormatan Anda terhadap nilai-nilai sosialis. Sekarang beberapa batu bulat yang sebelumnya tidak berguna yang Anda temukan di Zona dapat berubah menjadi artefak berharga tepat di tangan Anda. Untuk Tanah Air, untuk Lenin!

Penggali hitam

Anda adalah pemburu harta karun sejati! Setelah menggali kuburan dalam jumlah yang cukup milik berbagai orang baik dan tidak begitu baik, Anda telah meningkatkan energi anomali artefak "Bashka", yang mengarahkan Anda ke aktivitas yang begitu mengasyikkan. Sekarang artefak ini telah memperoleh properti yang sangat berguna dan telah berubah penampilan, menjadi "Tengkorak Anomali".

Tukang daging

Anda benar-benar tukang daging! Dengan diam-diam membunuh lawan yang berbahaya dengan pisau, Anda telah membuktikan bahwa Anda dapat menggunakan senjata ini lebih baik daripada yang lain. Sekarang keterampilan Anda dengan pisau telah meningkat dan efektivitas pertempuran jarak dekat telah meningkat sedemikian rupa sehingga memungkinkan Anda untuk menghadapi sebagian besar lawan dengan satu pukulan.

penembak jitu

Anda adalah penembak jitu yang nyata! Setelah menghancurkan lebih dari 20 lawan dengan senapan dan senjata penembak jitu lainnya, Anda telah meningkatkan keterampilan Anda dalam menangani senjata jenis ini. Anda sekarang memiliki kemampuan untuk menembak lebih efektif menggunakan senapan sniper dan senjata kelas senapan sniper yang kuat.

Pada orang-orang di borscht!

Anda adalah orang yang kejam! Setelah menghancurkan 10 musuh dari senapan gergaji dari jarak dekat, Anda telah mendapatkan reputasi sebagai pembunuh brutal.

Pramuka

Anda adalah pramuka yang berhati-hati dan berdarah dingin. Dengan menyelinap melewati semua agen Ilmuwan di Underbuild tanpa pernah mengungkapkan diri Anda, Anda telah meningkatkan keterampilan siluman Anda.

Penasaran

Anda adalah orang yang ingin tahu. Setelah menghabiskan waktu Anda mengumpulkan barang-barang yang tampaknya tidak berguna, Anda telah memperoleh kemampuan untuk mengubah satu artefak menjadi artefak lain menggunakan album artefak anomali.

Pada artikel ini, kami akan memberi tahu Anda secara rinci tentang bagian dari modifikasi cerita S.T.A.L.K.E.R. - "Bola Emas atau Petualangan Zhekan".

Plot mod baru berfokus pada bencana Chernobyl kedua, sebagai akibatnya Zona mulai tumbuh dengan cepat. Penghuninya benar-benar bermutasi di depan mata kita, memperoleh kemampuan luar biasa baru. Ekspedisi militer dan ilmuwan di dalam perimeter untuk mencari tahu penyebab bencana berulang kali berakhir dengan kegagalan.

Dalam situasi ini, penguntit muda Zhekan ke tengah Zona dengan tujuan yang hanya diketahui olehnya ...

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "Cordon"

Setelah muncul di wilayah Zona, pindah ke pos pemeriksaan sampai pengejaran dimulai. Menyerah kepada militer untuk masuk ke kamera. Di akhir interogasi, Anda perlu mengambil kotak P3K yang tergeletak di atas meja, minum pil, dan berbicara dengan militer. Anda harus berpura-pura sakit. Setelah beberapa detik, prajurit itu akan membuka pintu sel - Anda harus segera lari. Ada sekitar setengah menit untuk bersembunyi di zona aman, jika tidak, pahlawan akan ditembak oleh penembak jitu.

Awal dari panduan video Stalker Golden Ball:

Ketika Anda melarikan diri, Anda harus pergi ke pertemuan dengan seorang pria di dekat desa. Bersama dengannya Anda akan sampai ke kamp, ​​​​di mana Anda akan berkenalan dengan penduduk. Skidan akan memberikan peralatan. Saya sarankan Anda memenuhi semua permintaan yang dimiliki penguntit di wilayah lokasi. Untuk sampai ke seberang, Anda harus melewati tanggul rel kereta api. Di sebelah kincir angin di dekat jembatan, tangkap sinyal untuk meminta bantuan. Pindah ke jendela dan mengobrol dengan Serigala. Dia dikurung, dan kuncinya ada di tangan orang tak dikenal. Setuju untuk membantu dengan mencuri kuncinya.

Pindah ke halte yang tidak diketahui, bersembunyi di balik kotak dan ambil kuncinya. Anda harus pindah ke kunci dari sisi tempat penjaga tidur berada. Ketika Anda membuka pintu Serigala, kemudian berbicara dengannya lagi. Setuju untuk membantu dan mengikuti yang tidak diketahui dengan bersembunyi di semak-semak. Orang-orang akan masuk ke dalam pabrik, tetapi begitu Anda mendekatinya, mereka akan menghilang. Sebuah flash drive akan tergeletak di lantai. Ambil dan bergerak menuju Skidan. Bicara tentang flash drive.

Skidan

Ketika Anda berjalan melewati mobil, berdiri di samping jalan, Anda akan kembali menangkap sinyal marabahaya. Dekati orang yang terluka, setuju untuk membantunya, setelah itu Anda akan segera bertemu orang yang tidak dikenal. Anda dapat melarikan diri dari sini, Anda dapat membunuh semua orang, dengan satu atau lain cara yang terluka akan hilang. Beritahu Skidan tentang apa yang terjadi. Dia akan memberi tahu Anda bahwa Anda perlu bergerak melampaui rel kereta api, dan juga memberi tahu Anda dengan tepat bagaimana hal ini dapat dilakukan. Setelah berbicara dengan pria itu, pindah ke titik yang ditunjukkan dan tunggu sinyal yang akan diberikan pedagang. Ketika Anda menerima sinyal, maka tunggu saat yang tidak diketahui akan berada di dekat potongan besi.

Provokasi mereka dan tunggu sampai orang masuk ke dalam anomali, lalu jalankan melalui potongan besi. Ini tidak akan lebih dari 15 detik! Jalur menuju Zona sudah jelas, tetapi untuk saat ini tidak mungkin untuk kembali.

Ada juga jalan alternatif untuk melewati bagian ini. Skidan akan memberi tahu Anda tentang terowongan tempat anomali itu berada. Melewatinya tidak begitu mudah! Untuk melakukan ini, Anda memerlukan jas yang terletak di wilayah pos pemeriksaan militer. Untuk mendapatkannya, Anda harus mengenakan pakaian kamuflase yang diterima dari Skidan (ini akan memungkinkan Anda untuk bersembunyi dari penembak jitu), menembus wilayah kamp ini dan masuk ke dalam barak (dalam hal ini, Anda perlu menemukan lubang di pagar dekat toilet. Tapi bukan itu saja! Anda harus mengambil kode dari brankas, dan Anda akan diberi petunjuk. Anda dapat mengambil setelan itu dari brankas, lalu meninggalkan pos pemeriksaan dengan metode apa pun.

Jadi, segera setelah Anda menemukan diri Anda di sisi lain dari potongan besi, kemudian pindah ke pertanian dan membantu pramuka membunuh mutan. Setelah itu, bersama dengan pria itu, pergi ke tempat perlindungan di sebelah Anda. Ketika Anda berada di sana, berbicara dengan Andrey. Selama percakapan, Anda akan melihat seorang pria militer yang akan jatuh ke lantai dan meminta bantuan. Mengobrol lagi dengan Andrey, yang akan mengatakan bahwa Anda memerlukan artefak dari cache (penanda akan muncul di peta). Lakukan apa yang Anda perlu, kembali dan lihat bahwa prajurit itu telah pulih. Dalam percakapan dengan Andrey, Anda akan mengetahui bahwa pramuka memeriksa kesopanan pahlawan.

Bicaralah dengan militer untuk mencari tahu siapa dia. Prajurit itu ingin sampai ke pos pemeriksaan, tetapi tidak mungkin melewati potongan besi itu. Untuk melewatinya, Anda perlu artefak unik, yang tersedia untuk Vasily, seorang penguntit yang tinggal di TPA. Pergi ke sana bersama. Akan ada mayat di dekat pos pemeriksaan, dan di wilayahnya Anda akan melihat bandit. Salah satu tokoh yang paling menonjol di sini adalah Abdul, yang bekerja untuk geng.

Untuk melangkah lebih jauh, para bandit menuntut 200.000 rubel, tetapi kami bahkan tidak memiliki uang sebanyak itu. Anda ditawari untuk melarikan diri dari pos pemeriksaan, tapi karakter utama memutuskan untuk berbicara dengan Abdul. Tunjukkan padanya flash drive yang Anda temukan sebelumnya. Berikan kembali, dan sebagai gantinya mintalah untuk menetralisir para bandit. Abdul akan memenuhi permintaan tersebut. Anda akan menerima kunci, setelah itu Anda dapat melangkah lebih jauh. Abdul sudah pergi.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "Dump"

Setelah di TPA, perhatikan awan anomali. Pahlawan harus sampai ke mobil di dekat transisi ke lokasi Bar. Pilihan terbaik untuk ini adalah bergerak di sepanjang sisi kanan lokasi. Setelah mendekati mobil tempat Vasily bersembunyi, Anda akan menemukan bahwa penguntit tidak ada di rumah. Namun, beberapa saat kemudian, dia akan muncul di tempat. Begitu masuk, bicaralah dengan Vasily dan cari tahu bahwa kamu tidak bisa masuk ke bar karena daerah ranjau. Anda dapat melewatinya dengan pengangkut personel lapis baja, tetapi rusak. Anda harus menemukan perlengkapan untuk mesin yang hilang di Lembah Gelap. Namun, jalan menuju lembah sudah terhalang oleh anomali yang disebut "Awan". Untuk menghilangkannya, Anda harus menggabungkan tiga artefak bola - merah, kuning dan hijau.

Pindah ke salib di dekat tempat perlindungan dan baca petunjuknya. Temukan bola kuning yang terletak di dalam ekskavator. Artefak hijau ada di pohon. Di depan pohon itu sendiri, Anda akan melihat anomali yang memilih artefak. Sebelum pergi ke sana, yang terbaik adalah menyembunyikan artefak di tempat lain terlebih dahulu. Akhirnya, bola merah terletak di tong dekat reruntuhan. Untuk memanjat laras, Anda perlu menangkap teleportasi yang tinggal di dekatnya. Tunggu teleport (titik cahaya) terbang ke arah Anda untuk membawa Anda ke bola merah.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "Lembah Gelap"

Di dekat titik transisi, Anda akan bertemu Seryoga, yang merupakan seorang pramuka. Bersama dengannya, Anda akan menemukan diri Anda di tempat penampungan, di mana Anda akan mendengar cerita tentang Pied Piper dan mutan di pabrik. Anda juga akan belajar untuk gearbox yang sama. Temukan sisa-sisa Pied Piper di dalam pabrik (akan ada spidol) dan ambil penyembur api, jas, dan tabung. Baca catatan untuk mengetahui bahwa tabung bahan bakar lain diperlukan. Pergi ke pompa bensin, tapi hati-hati - ada menara keamanan di sini. Temukan mayat, yang akan memiliki tabung kosong.

Naik ke atas tangki, bersembunyi dari menara di belakang laras dan isi tabung dengan bahan bakar melalui leher. Gabungkan kedua tabung (untuk ini Anda perlu menggunakan salah satunya), isi daya penyembur api, kenakan jas dan bersihkan sarang mutan. Setelah itu, ambil kuncinya dan masuk ke dalam shelter. Temukan peralatan dan perlengkapan Pied Piper. Pintu laboratorium akan ditutup. Temukan bagian-bagian untuk meluncurkan pemotong, potong penyumbatan dan turun ke ruang bawah tanah.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "Laboratorium X-18"

Di pintu masuk Anda akan diserang oleh guinea. Bangun di sel hukuman, bicaralah dengan mutan dan cari tahu apa yang sebenarnya terjadi di sini. Setelah beberapa detik, Anda akan melihat Ketigabelas. Bersama dengannya Anda akan pergi ke eksperimen. Pahlawan akan berada di ruangan dengan radiasi yang meningkat. Mengobrol dengan subjek tes lain untuk mempelajari tentang cache di bawah tangga. Saat Anda membidik kotak, Anda akan melihat teka-teki. Sebagai jawaban, Anda harus memasukkan tanggal saat daratan ditemukan (temukan di Internet).

Setelah mengambil item, Anda dapat pergi, karena Ketigabelas akan membiarkan Anda pergi. Tetapi Anda belum dapat meninggalkan laboratorium, tetapi Anda dapat dengan bebas bergerak di sekitarnya. Cari ruangan dengan laras, ambil gearbox untuk pengangkut personel lapis baja dan temui mutan lainnya. Anda dapat menyelesaikan tugas mereka. Setelah melakukan ini, Anda harus membantu Kedua Belas dalam membuka brankas. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan dekoder yang terletak di ruangan dekat pintu masuk ke laboratorium. Pendekatan itu, tapi pintu akan ditutup. Membutuhkan catu daya. Berinteraksi dengan panel listrik, baca instruksi, dan coba kombinasi tuas yang berbeda. Ketika Anda melakukan semuanya dengan benar, pintu akan terbuka, dan Anda dapat mengambil dekoder dari diplomat.

Setelah membuka brankas Kedua Belas dengan bantuannya, serahkan dokumen kepadanya dan setuju untuk membawa makanan ke sel hukuman untuk Kesepuluh. Bicara ke Tiga Belas untuk memungkinkan dia pergi ke Kesepuluh. Mengobrol dengannya sekarang untuk mempelajari konspirasi tersebut. Setelah percakapan, pindah ke tahanan di dalam kandang dan ambil pisau mereka. Bantu mutan di dekat barel perbaikan kabel, lalu tambal lubang di pipa. Ikuti ke Tiga Belas dan setuju untuk mengambil bagian dalam tes emitor. Setelah tes dimulai, tarik tuas yang terletak di perangkat, di sisi dinding. Yang ketiga belas akan dinetralkan, dan Anda bisa menghabisinya.

Cari mayat dan ambil peta, lalu ikuti ke tingkat pertama, di mana Anda harus menghabisi mutan di jubah mandi. Setelah bertemu dengan para tahanan di dekat pintu, Anda akan menerima tugas berikutnya - menemukan tiga skema besar dan dua skema kecil. Bagian-bagian ini tersebar dalam kotak dan ransel di laboratorium. Setelah menemukan skema, buka pintu dan masuki laboratorium. Setelah Anda melewati aula dengan menara, lompat ke lorong di sisi kiri. Akan ada peralatan. Hancurkan peti untuk menemukan granat. Hancurkan menara dengan granat dan pergi ke kantor dokter. Setelah berbicara dengannya, ambil kuncinya, barang-barangnya dan tinggalkan laboratorium.

Kelanjutan petualangan Zhekan: melewati lokasi "Lembah Gelap"

Ketika Anda berurusan dengan laboratorium dan menemukan diri Anda di permukaan, Anda akan menerima pesan dari Seryoga. Pergi ke dia dan mengobrol. Jadi Anda akan belajar tentang bangunan, artefak "Sarang Lebah". Yang terakhir, omong-omong, harus ditemukan. Temukan sarang pencuri, di mana Anda akan bertemu dengan Broken. Bicaralah dengan makhluk itu untuk belajar tentang sakit kepala. Dia meminta pil. Setuju, menggunakan laptop, berbicara dengan Pilman. Jadi Anda akan belajar tentang para ilmuwan yang menunggu Anda di lokasi. Temukan penanda dan ikuti mereka. Para ilmuwan menawarkan untuk membeli artefak, tetapi untuk mendapatkan pil, Anda memerlukan artefak tingkat ketiga. Setuju, berikan pil ke Izlom di sarang dan minta "Sarang Lebah". Yang terletak di dekat gedung logam.


berbelit

Bicaralah dengan Seryoga dan pergi ke kotak di dekat pabrik. Bicaralah dengan scout lagi dan masuki area pabrik. Saat Anda menuruni tangga, akan ada ledakan - ini adalah peregangan. Setelah di kamera, Anda akan melihat bagaimana mereka membunuh Seryoga, dan juga bertemu Abdul. Bicaralah padanya, tanyakan tentang eksperimennya, cari tahu cara keluar dari sel. Lemparkan baut ke tombol di dinding. Ketika pintu terbuka, lari ke orang mati di sudut jauh, cari tubuh mereka dan ambil pisaunya. Ngobrol dengan Abdul lagi, tinggalkan ruang bawah tanah dan cari kuncinya. Anda juga perlu menemukan pintu, dan berurusan dengan agen di sepanjang jalan.

Ketika Anda menemukan kunci di dalam ransel di lantai pertama, di ruangan di seberang gudang senjata, lalu pergi ke kantor Hog dan ambil kunci lainnya dari gudang senjata. Di atap gedung ini, temukan generator, netralkan menara dan matikan penghalang pelindung. Di atap yang sama, hancurkan kristal, pergi ke Abdul dan bicara dengan pria itu. Ikuti tempat penampungan, berbicara dengan Abdul di sana dan kembali ke Sampah ke pengangkut personel lapis baja.

Membuang

Sayangnya, tidak ada mitra di Junkyard lagi. Temukan catatan itu dan bacalah. Bicaralah dengan Abdul dan ceritakan tentang penculikan itu. Dia akan berbagi rencana intersepsi. Pergi menemui para bandit, bicara lagi dengan Abdul di dekat kamp dan pindah ke pemeras yang ingin kau ajak bicara. Setelah dialog selesai, aktifkan artefak dan ambil PDA dari mayat. Jalankan ke penanda yang muncul di peta dan temukan teman di area yang ditunjukkan. Mengobrol dengan Vasily, kembali ke tempat penampungan, di mana Anda akan melanjutkan percakapan dengannya. Berikan gearbox, lompat ke pengangkut personel lapis baja, mulai dan pergi ke bar.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "Bar"

Setelah di wilayah bar, meninggalkan pengangkut personel lapis baja dan berbicara dengan Abdul untuk melanjutkan setelah. Ada anomali di bus. Tanpa mendekat, bicaralah dengan Abdul, lalu pindahkan mayat-mayat itu dan lompat ke pintu yang terletak di depan. Mengambil radio akan menonaktifkan anomali. Maju ke mayat seorang prajurit, di dekat tempat walkie-talkie tergeletak. Setelah mengambilnya, hubungi ilmuwan untuk mengetahui bahwa dia berada di dalam menara di pabrik. Bicaralah dengan Abdul untuk mencari tahu tentang senapan mesin di dalam truk. Ikuti menara dan bunuh orang mati. Ketika Anda berada di dekatnya, bicaralah dengan ilmuwan tentang virus itu, dan kemudian ke Abdul untuk mengetahui bahwa pria itu juga terinfeksi, dan obatnya tidak bekerja.


Menara

Bicaralah dengan ilmuwan lagi dan cari tahu tentang obat lain yang hilang selama pendaratan. Sebuah penanda akan muncul di peta di mana kargo seharusnya berada. Pergi ke tempat yang ditunjukkan, temukan Dwarf dan dekati dia. Ikuti dia, dekati orang mati dan cari untuk menemukan kuncinya. Terus ikuti Dwarf, cari tahu bahwa Anda harus menemukan Cheburashka. Kembali ke ilmuwan dan bicara padanya tentang Cheburashka. Anda akan mengenali gudang, label akan muncul. Setelah membuka pintu dengan kunci, Anda akan melihat zombie dengan senjata. Pindah ke ruang bawah tanah dan pergi melalui pintu menuju arena.

Bicaralah dengan Alan, kenali mutan dan pergi berperang. Ini adalah raksasa semu. Akan ada anomali hijau di arena. Sebuah mutan hanya bisa rusak jika terkena orang yang berada di dalam anomali. Setelah setiap hit yang berhasil, anomali akan bergerak. Dibutuhkan sekitar sepuluh tembakan dari anomali untuk menghancurkan raksasa semu.

Setelah membunuhnya, cari mayatnya dan temukan kunci brankasnya. Bicaralah dengan Alan dan kenali dia sebagai ilmuwan. Ambil mainan dari brankas, terapkan di dekat Dwarf dan dapatkan vaksin sebagai balasannya. Kembali ke ilmuwan untuk mempelajari segalanya. Seseorang di helikopter dapat menerapkan vaksin. Juga, beberapa kelompok pelanggan membutuhkan vaksin, jadi pahlawan harus membelinya. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan artefak unik. Lewati artefak, ilmuwan akan menyemprotkan vaksin dan meninggalkan tempat ini. Bicaralah dengan Abdul untuk mengetahui bahwa dia tidak bisa pergi dari sini. Setelah beberapa saat, Anda akan menerima pesan tentang kesiapan. Sementara itu, Anda dapat membantu Alan.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "gudang tentara"

Bicaralah dengan Abdul dan bergerak menuju penghalang, yang akan ditutup oleh anomali listrik. Pria itu akan meminta Anda untuk menemukan bahan unik yang dapat digunakan untuk melewati anomali. Pergi ke tempat itu, seorang pengintai bersembunyi di gedung pusat di dalam lemari es. Dia berpura-pura gila dan mencoba melarikan diri dari GG. Tidak ada gunanya mengikutinya. Pergi ke barak pertama dan ambil dokumen dari kotak dengan membunuh poltergeist. Ikuti penanda untuk menemukan cache pramuka, ambil kuncinya dan pergi ke barak kedua. Akan ada anomali spasial warna yang berbeda. Berikan saja - putih, biru dan merah.

Setelah mengatasi anomali, temukan dokumen lain di dalam kotak dan Anda akan melihat penanda yang menunjuk ke cache. Akan ada botol di dalamnya. Minum isinya, dan ketika Anda sadar, Anda akan berada di suatu desa. Tidak mudah meninggalkannya. Anda akan menerima pesan dari Makar. Lari ke rumahnya, menghindari pengisap darah. Periksa bangunan, bawa barang-barang yang diperlukan dan mendapatkan pekerjaan. Anda perlu menemukan detail ikon, atau memperbaiki perangkat. Jika Anda memutuskan untuk memperbaiki ikon, maka pindahkan penanda dan periksa kotaknya. Ketika Anda menemukan empat bagian, mereka akan digabungkan menjadi satu. Anda akan kembali ke rumah Makar, dan anomali akan hilang dan Anda akan dapat bergerak dengan bebas.


pengisap darah mati

Jika Anda memutuskan untuk berurusan dengan perangkat, maka naik ke puncak menara dan gunakan perangkat dari inventaris. Jadi Anda menghilangkan anomali. Kembali ke Makar dan tinggalkan desa. Pergi ke orang gila, bicara padanya dan tunjukkan perangkatnya. Dia akan mengatakan bahwa untuk meredakan anomali di penghalang, Anda perlu menyalakan antena. Lakukan ini dan kembali ke Abdul. Pergi bersamanya ke Radar.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "Radar"

Begitu Anda menemukan diri Anda di lokasi, karakter utama akan merasa tidak enak. Anda akan pingsan, tetapi Anda akan melihat seorang ilmuwan di depan Anda, mencoba mencari tahu rencananya. Bicaralah padanya, sadarlah dan mengobrollah dengan Abdul. Ikuti ke depan, Abdul akan diregangkan dan akan terluka. Empat agen akan muncul dan Anda harus membunuh mereka. Setelah melakukan ini, bicaralah dengan Abdul lagi, yang akan meminta waktu untuk pulih, tetapi untuk saat ini dia akan menawarkan untuk menangani penghancuran agen Phoenix, yang terbaik dalam bisnisnya.

Pergi ke helikopter yang jatuh, di mana Phoenix akan muncul. Jika Anda menembaknya, dia akan menggunakan teleportasi. Anda harus memukul kepala agen. Ini akan menyebabkan dia jatuh, dan Anda dapat menginterogasinya. Kemudian kembali ke Abdul dan Anda akan melihat bahwa dia diculik. Baca catatan di TKP untuk mengetahui lokasinya - Lab X-10. Anda dapat segera pergi ke Pripyat, atau Anda dapat pergi ke laboratorium dan mencoba menyelamatkan Abdul. Jika dalam hal ini Anda mengenakan setelan agen dan masker gas, maka mereka tidak akan mengenali GG. Anda bahkan dapat mengobrol dengan mereka dan menyelesaikan serangkaian pencarian untuk sampai ke lab X-10. Tapi kamu bisa langsung menyerang mereka agar bisa menemukan kunci pintu masuk bunker dari Prophet.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "Laboratorium X-10"

Jika Anda sampai di sini dengan perkelahian, maka timer diaktifkan. Ketika waktu habis, Abdul akan dibunuh oleh agen. Karena itu, Anda perlu mencoba masuk ke ruang terjauh sesegera mungkin, membunuh semua orang di jalan Anda. Simpan Abdul, dia akan memintamu untuk menyalakan pembakar otak. Lakukan ini dengan tuas di aula, lalu lari dari sini.

Radar

Jalankan ke titik transisi di Pripyat sesegera mungkin. Jika Anda tidak punya waktu sebelum akhir waktu, maka burner akan membunuh GG juga.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "Pripyat"

Jika Anda datang ke sini tanpa menyimpan Abdul, maka tugas yang terkait dengan pencarian cache-nya akan diaktifkan. Di simpanan Anda akan menemukan catatan yang memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya. Jika Anda datang bersama karakter tersebut, bicaralah dengannya dan pindah ke seberang jalan. Di persimpangan, Abdul akan terluka parah oleh penembak jitu. Dalam percakapan terakhir, Anda akan belajar tentang kapsul waktu. Ikuti penanda ke taman kanak-kanak, temukan koper di halaman dekat mobil dan keluarkan dokumen darinya, lalu masuk ke dalam.

PADA taman kanak-kanak Anda harus menghindari teleportasi yang bergerak di sepanjang koridor, jika tidak, Anda akan kembali ke halaman. Di tingkat pertama, temukan brownies. Setelah membunuhnya (fokus pada suara), ambil kunci pos P3K. Di dalam pos pertolongan pertama di tingkat kedua, baca majalah, ikuti dan bunuh brownies kedua. Ambil kunci lemari es, pergi ke dapur dan temukan sebotol pil di dalam lemari es. Lompat ke teleport yang terletak di koridor sehingga akan memindahkan karakter utama ke ruang rahasia dengan teleportasi. Pergi melalui tiga kamar yang sama dan pada akhirnya Anda akan menemukan diri Anda di kantor direktur. Di dalam brankas, ada koran yang membahas tentang kapsul waktu. Sekarang pergi ke stasiun bus.

Di wilayahnya, temukan kamar dengan brankas. Lawan pengisap darah, bunuh dia dan gunakan cakar untuk membuka brankas ini. Di dalamnya akan ada catatan dengan titik pertemuan. Pergi ke sana, berbicara dengan Rasul, yang akan menjadi karakter netral. Anda akan memiliki dua pilihan - setuju dan dengarkan dia, atau serang agennya. Jika Anda menyerang, maka bersiaplah untuk bertarung dengan selusin musuh lagi yang harus dibunuh. Di tubuh Rasul akan menjadi kunci stadion. Bergerak kesana. Jika Anda setuju untuk mendengarkan khotbah, Anda akan menemukan diri Anda pada tahap di mana agen sedang membacakan pidato. Setelah selesai, dia akan meminta Anda minum. Anda akan kehilangan kesadaran, dan Anda akan sadar sudah berada di atap rumah. Pikiran akan muncul. Ngobrol dengannya, lindungi dia dari hantu, lalu kembali. Agen akan dinonaktifkan. Interogasi Rasul, ambil kunci stadion dan pergi ke dia.

Ketika Anda berada di wilayahnya, sebuah helikopter akan muncul. Lari darinya ke arah helikopter yang jatuh, dapatkan peluncur roket dan tembak meja putar musuh dengan satu pukulan. Cari mayat agen di dalam mobil dan ikuti penanda ke kapsul waktu, yang berisi skema. Sekarang Anda dapat pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "ChNPP"

Ada anomali yang mengubah cuaca dan meningkatkan tingkat radiasi. Ada juga beberapa pusaran yang menghancurkan baju besi. Di area ini, yang terbaik adalah menggunakan setelan ilmiah. Cari mayat di dekat jembatan untuk pencarian menemukan bagian keempat dari kode pintu yang mengarah ke stasiun. Ikuti penanda dan cari orang mati. Badai radioaktif akan dimulai. Sembunyikan darinya di area khusus yang ditunjukkan pada peta.

Temukan agen lain yang akan hidup, tetapi akan bersembunyi dari GG. Baca informasi di buku catatannya untuk mendapatkan spidol di altar. Cari, ambil pecahannya dan kembalikan ke agen. Berikan pecahan untuk mendapatkan bagian dari kode. Buka pintu, setelah itu Anda akan disergap.

"Penguntit: Bola Emas. Penyelesaian". Bagian dari lokasi "Pusat Kontrol"

Ini adalah level terakhir yang akan Anda lewati tanpa gangguan. Temukan komputer di atas meja di ruang tengah. Gunakan microchip di atasnya untuk membuat kepala ilmuwan muncul. Bicara padanya. Gunakan komputer untuk menonaktifkan perlindungan Bola Emas untuk membuka pintu aula dengannya. Dekati Bola, setelah itu akan ada dua opsi - sentuh atau tunggu sampai terlalu panas dan sembunyikan melalui pintu lain. Ini adalah bagaimana Anda mendefinisikan akhir.

Tentang artikel:
Golden Ball: Completion merupakan modifikasi yang tidak hanya memiliki plot utama yang menarik dan bervariasi, tetapi juga tidak kalah menarik pencarian sekunder, yang dikerahkan di setiap lokasi PM asli, serta menangkap wilayah baru dari modifikasi.

Cari Maxim Kammerer

Cerita dimulai dengan fakta bahwa GG menemukan boneka di salah satu rumah, yang memintanya untuk menemukan Kammerer tertentu. Kita bisa setuju untuk membantu boneka itu, atau menolak. Cerita ini akan membawa kita ke lokasi yang tidak terpengaruh oleh plot utama.
1. Kami menemukan Boneka di salah satu Rumah di Cordon
2. Kami menemukan penerima atas saran boneka itu, kami mengambil bagian darinya
3. Tidak jauh dari pabrik di Cordon kami menemukan sebuah mobil lapis baja, dan tidak jauh dari itu seorang pejuang dengan walkie-talkie
4. Kami memperbaiki radio dengan bantuan suku cadang dari penerima, pelajari tentang tablet. Kami pergi ke desa, bertanya kepada penduduk setempat tentang tablet
5. Kami belajar tentang Tablet dari Sanya, tetapi sebagai imbalannya dia meminta Artefak khusus
6. Kami pergi ke zona anomali, menghapus artefak dari pohon, memberikannya kepada Sanya, mendapatkan tablet
6. Cari tahu tentang titik evakuasi di lembaga penelitian, pergi ke sana
7. Kami mencari titik evakuasi, mencari tahu tentang kasus di lembaga penelitian
8. Di gedung dengan helipad, kami menemukan kasing, mengambilnya, mencari tahu tentang konvoi di tempat pembuangan sampah
9. Kami menemukan kolom mobil di TPA, cari tahu apa yang kami butuhkan untuk Yantar
10. Menyelamatkan Profesor Sakharov (Lihat Di Bawah)
11. Kami berbicara dengan Kamerrerom, yang duduk di bunker
12. Kita punya pilihan. Berikan boneka itu atau simpan sendiri

Pinggiran Zona

Begitu kami muncul di lokasi ini, kami menjadi saksi bentrokan antara militer dan penyelundup di pos pemeriksaan. Kita dapat memilih sisi satu atau lain, tergantung pada pilihan, kita mendapatkan jalan cerita:

A. penyelundup. Kami membunuh militer, berbicara dengan Savik dan dengan cepat berlari bersamanya dan sisanya ke kamp (jika tidak, meja putar akan terbang ke pos pemeriksaan dan melepaskan tembakan). Di kamp pertama kami berbicara dengan pedagang Moishe, lalu dengan Babi Hutan, dia mengirim kami untuk memeriksa tubuh Penyelundup Tooth, yang mati dalam anomali. Kami memeriksanya, menemukan "Penipuan", membawanya ke Babi Hutan. Dia mengajari kita untuk mengaktifkannya, mengaktifkannya dan sebuah teleportasi muncul. Kami melompat ke sana dan masuk ke dalam gua. Di gua, Anda harus terlebih dahulu mencari mayat Ruslan, mengambil kunci darinya, membuka kunci kamar dengan mayat kunci utama, mengambil "trik" lain darinya, mengaktifkannya dan melompat ke teleportasi lagi. Sekarang kita masuk ke ruang rahasia tempat Bitard duduk, berbicara dengannya dan memilih apakah akan membunuhnya atau tidak. Jika kita membunuh, maka kita mendapatkan tip tentang barang curian dan kesempatan untuk keluar, jika tidak, maka tidak akan ada barang curian, tetapi secara berkala akan memberi kita berbagai "trik". Setelah kami sampai ke permukaan, kami pergi ke Kaban dan berbicara tentang gua dan Ruslan. Dia meminta kami untuk pergi ke pabrik yang ditinggalkan dan memeriksa di sana. Di pabrik, kami berjalan di antara barel berbahaya, pergi ke lantai dua, di sana kami bertemu Bolt. Dia akan memberitahu kami bahwa penyelundup mengkhianatinya dan meminta untuk membawa jamu untuk pengobatan. Kami pergi ke desa yang ditinggalkan untuk mencari rumput. Di desa kami menangkap sinyal SOS di PDA, jika Anda menanggapinya, Anda harus melalui pencarian "Di Bawah Terpal" untuk keluar. Jika Anda tidak merespons dan hanya mengambil rumput, maka Anda dapat kembali ke Bolt dan menukarnya dengan termos dengan rebusan. Kami membawa termos ke Babi Hutan, dia menyembuhkan yang terluka dengan ramuan. Dia sadar dan berbicara tentang tempat di mana kargo berharga disembunyikan. Babi hutan meminta kami untuk membantu Kurir mengirimkan kargo ini ke tujuannya, kami setuju. Kurir datang, kami berbicara dengannya. Dia melihat sebuah helikopter berpatroli di daerah itu dan menolak untuk pergi berkemah. Kami berbicara dengan Boar, dia meminta untuk menembak jatuh helikopter, kami setuju. Kami pergi ke stasiun pemadam kebakaran, di sana kami bertemu tiga perampok yang melawan anjing. Kami membantu mereka dan bersama mereka kami mulai mencari gudang bawah tanah. Kami menemukan jeruji di ruang bawah tanah (perlu untuk mengaktifkannya sekali), kami melapor ke Lenka. Dia mengatakan bahwa orang-orangnya akan mengambil kunci. Kami membawakan mereka satu set kunci utama, kunci terbuka dan kami menemukan diri kami di ruang bawah tanah, di mana kami melihat brankas, tetapi di balik jeruji besi. Kami bertanya kepada perampok tentang hal ini, mereka menyarankan untuk mencari di apartemen di lantai atas dan memberikan koin. Di tangga menuju apartemen kami melempar koin ke dalam toples untuk dilewati. Di apartemen itu sendiri kami membaca dokumen komandan, kami menemukan kuncinya (di monumen Lenin), kami membuka jeruji di depan brankas untuk mereka dan di brankas itu sendiri kami mencatat dengan kode dari pangkalan gerbang. Kami melapor ke Lenka, dia mengatakan bahwa kami harus pergi ke militer. dasar di atas bukit, kami menginjak-injak mereka di sana. Di pangkalan, pertama-tama kami mendekati pria militer yang membeku dan memilih kuncinya, kemudian di gudang di bawah kanopi di kotak yang rusak kami mengambil sebotol minyak, menuangkannya ke generator. Lalu kami membuka kamar dengan kuncinya, membaca dokumen, pergi ke lantai 2, tekan tombol alarm di sana dan kembali ke lapangan parade, bunuh chimera. Dari chimera kami mengambil kunci ke gudang, di sana kami menemukan RPG. Kami pergi ke stasiun pemadam kebakaran, memanjat menara, menunggu helikopter terbang dan menembak jatuh. Kami kembali ke Kurir. Kami berbicara dengannya dan menemaninya melalui seluruh lokasi ke tujuan (mutan akan menyerang). Jika Kurir terbunuh, maka akan dimungkinkan untuk mengeluarkan kerangka luar kargo darinya, mengambil kargonya (aman) dan mengirimkannya sendiri. Setelah melahirkan, kami kembali ke desa dan berbicara dengan Moishe. Akhir.

B. militer. Kami membunuh penyelundup, kami berbicara dengan Chernovs. Dia meminta kami untuk membantu menangkap penyelundup Kaban dan perusahaannya dan mengirim kami ke Alexandrov untuk pengarahan. Dia memberikan koordinat kamp, ​​​​kami pergi ke sana, itu kosong. Di ruang bawah tanah dari mayat kami mengambil PDA dengan nifa, juga di loteng dari mayat lain kami mengambil kuncinya. Kami membuka ruang bawah tanah rumah dengan kunci ini, di sana kami mengambil daftar frekuensi radio di atas meja, kami membawanya ke Chernov. Dia mengirim kami ke stasiun pemadam kebakaran, kami pergi ke sana dan menembak tiga perampok, di tubuh kepala (di menara) kami menemukan koin. Kami melemparkan koin ini ke dalam toples di pintu masuk, masuk ke apartemen, membaca dokumen komandan di sana dan, dengan tip, mengambil kuncinya dari cache (monumen untuk Lenin). Kami menggunakan kunci untuk membuka brankas pengamat di atap, mengambil dokumen di sana dan kembali ke Chernov. Sekarang dia mengirim kita untuk menjelajahi jurang, pergi ke sana dan temukan "trik", aktifkan dan masuk ke gua. Di gua, Anda harus terlebih dahulu mencari mayat Ruslan, mengambil kunci darinya, membuka kunci kamar dengan mayat kunci utama, mengambil "trik" lain darinya, mengaktifkannya dan melompat ke teleportasi lagi. Sekarang kita masuk ke ruang rahasia tempat Bitard duduk, berbicara dengannya dan memilih apakah akan membunuhnya atau tidak. Jika kita membunuh, maka kita mendapatkan tip tentang barang curian dan kesempatan untuk keluar, jika tidak, maka tidak akan ada barang curian, tetapi secara berkala akan memberi kita berbagai "trik". Setelah sampai di permukaan, kami kembali ke Chernov. Sekarang dia meminta kami untuk memeriksa pabrik, kami pergi ke sana dan bertemu Bolt di sana, yang akan memberi kami informasi tentang kamp cadangan penyelundup. Kami tiba di sana, menghancurkan para penyusup dan kembali ke Chernov. Dia mengatakan bahwa mereka melihat Kurir, yang seharusnya mengangkut kargo berbahaya dan meminta untuk melikuidasi dan mengirimkan kargo kepadanya. Kami setuju, pergi ke pertanian, bunuh Kurir dengan penjaga, ambil kargo dari tubuhnya (brankasnya berat, untuk menyeretnya Anda perlu menggunakan exoskeleton kargo). Ketika kami mendekati pos pemeriksaan, kami melihat asisten Chernov, kami menyerahkan kargo kepadanya. Di pos pemeriksaan, kami mengambil kunci dari Aleksandrov dan mungkin. buka brankas komandan dengan hadiah. Akhir.

Membuang: Cari grup Dyatlov

1. Kami berbicara dengan Vasily, belajar tentang grup Dyatlov.
2. Kami menuju ke hanggar, tetapi ditutup. Kami menemukan mayatnya, belajar dari PDA tentang palka yang melaluinya Anda bisa masuk ke hanggar
3. Kami menemukan palka saluran pembuangan yang diinginkan. Kita akan turun


4. Segera setelah bagian itu kami menemukan mayat, mencarinya, membaca informasinya.
5. Hati-hati, diam-diam berjalan ke lantai 2 galeri, di sana kami menemukan 1 mayat lagi, cari, baca informasi di PDA


6. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang langit-langit ke sisi hanggar yang berlawanan (Di sisi 1, lorong ditutup oleh teleportasi, kami pergi ke arah lain. Saya menyarankan Anda untuk melewati atap agar para kurcaci tidak mencium bau kita)
7. Di ujung jalan, di dekat puing-puing derek, kami menemukan sebuah catatan, bacalah.


8. Dan kami belajar tentang catatan tentang cache di kabin derek, kami naik ke sana, kami menemukan catatan. Semua hal baik dibawa ke suatu tempat.


9. Di hanggar kami menemukan PDA, cari tahu kemana kelompok itu pergi


10. Kami tiba di tempat, yang ditandai di peta, di area hutan di TPA. Kami menemukan brankas, PDA.
11. Kami membawa brankas ke Vasily, kami mendapat tugas untuk mencari alat
12. Di Agroprom kami menemukan semua alat yang diperlukan di kompleks Lokasi alat di Agroprom

Lembaga Penelitian Agroprom Yuri, Redrick Shewhart, Ruang Bawah Tanah Agroprom

1. Setelah GG memasuki wilayah kompleks, ia menerima panggilan bantuan.
2. Melalui atap kami berjalan ke kompleks, di mana kami bertemu Penguntit
3. Kami berbicara, kami belajar tentang brownies yang tidak terlihat, kami membunuh, kami berbicara lagi. Kami belajar tentang ruang bawah tanah, brankas, dokumen.
4. Temukan 1 lembar dokumen di kerangka truk


5. Kami menemukan bagian kedua dari dokumen di belakang KAMAZ


6. Kami berbicara dengan Stalker, belajar tentang panel listrik.
7. Ayo cari baju untuk melindungi diri dari listrik


8. Aktifkan panel listrik di jalan (Anda mungkin memiliki satu lagi, total ada 3, mereka ditandai di peta)


9. Aktifkan 2 sakelar di lantai 1 kompleks



10. Kami berbicara dengan Stalker, lalu kami melakukan pengintaian di gedung tetangga
11. Di dalam gedung kita menemukan suatu hal yang misterius, begitu juga dengan mayat, mencari, membaca informasi dari mayat yang ada di PDA
12. Kami menemukan sakelar, matikan benda misterius itu, naik ke lantai 2, mayat, di salah satunya kode untuk cache (5784442)
13. Kami membuka cache, mengambil isinya, Stalker memperingatkan invasi monster, melawan, berbicara dengan Stalker, kembali ke brankas.
14. Kami membuka brankas, mencari tahu tentang laboratorium, pergi dengan Penguntit ke jalan, di mana kami mendapatkan senapan darinya, naik ke atap, memeriksa lingkungan dengan cermat, karena pembuat onar akan tiba, yang akan kami miliki untuk membunuh.
15. Setelah menginspeksi 1 tempat, Stalker maju ke 2, memanggil GG kepadanya
16. Kami belajar bahwa kami membutuhkan dinamit, kami pergi ke kompleks lain
17. Di pintu masuk ke wilayah kompleks, kami berbicara dengan Yuri, belajar tentang tempat perlindungan, dan kunci pintu, kami mencari 18. Kami menemukan kunci di kabin ekskavator



19. Kami pergi ke tempat penampungan, mencari ransel, mengambil jas, Redrick Shewhart menemui kami di pintu keluar, memperingatkan kami tentang mitra, dan memberi tahu kami bahwa perlu membuka wadah 11-78
20. Setelah percakapan, kami pergi ke Yura, kami berbicara dengannya, kami pergi untuk memeriksa kompleks.
21. Kami menemukan di salah satu rumah Smolin, kami berbicara dengannya, kami mencari tali bahu di ruangan yang sama (dalam kotak, brankas, ransel) (kode dari brankas: 178)
22. Kami memberikan tali bahu Smolin, setelah bunuh diri kami menggeledah mayatnya, mengambil kuncinya
23. Kami membuka barak yang terkunci, kami menemukan dinamit dari salah satu tentara
24. Kami berbicara dengan Yuri, kami berangkat untuk merusak pintu masuk katakombe
25. Kami meletakkan dinamit, merusak pintu masuk, turun.
26. Setelah turun, kami berbicara dengan pasangan, kami pergi mencari wadah.
27. Setelah maju sedikit ke depan, kami menemukan mayat Stalker, dan pintu yang tertutup. Kami mencari tubuh, menemukan 1 dari 3 bola, pergi mencari sisanya (Informasi tentang lokasi akan muncul di PDA setelah mencari mayat)
28. Salah satu bola terletak di aula utama di belakang kolom, yang lain di terowongan dengan elektrum



29. Setelah kami mengumpulkan semua 3 bola, kami berdiri di 3 lingkaran bercahaya, yang tidak jauh dari mayat, setelah itu akan muncul corong di atas jeruji, di bawahnya ada 1 mayat lagi.
30. Kami masuk ke corong, pindah ke mayat ke-2, cari, ambil peta, corong akan menteleportasi kami kembali.
31. Buka pintunya, lanjutkan.
32. Di aula tempat pengisap darah tinggal di aslinya, kami menemukan tudung, kami berbicara dengan pasangan, kami melanjutkan.
33. Setibanya di tank besar, kami berbicara dengan pasangan.
34. Kami naik ke tangki terbuka, melompat ke dalamnya, mengambil wadah. (Saat ini kami punya pilihan: Buka wadah, seperti yang dikatakan Redrick, atau tidak buka. Saya membukanya. Tindakan lebih lanjut dipertimbangkan mempertimbangkan perkembangan acara ini)
35. Mitra naik ke kami, mencari tahu tentang wadah, meninggalkan kami.
36. Setelah beberapa saat, Red datang kepada kami, membantu untuk keluar dari tangki. Kami turun bersamanya ke pintu yang terkunci, kami berbicara.
37. Saat Red membuka pintu - kami melindunginya.
38. Setelah pintu terbuka, kita menuju pintu keluar.
39. Dalam perjalanan, Red masuk ke jelly, kita berbicara dengannya, belajar tentang wadah (Saat ini kita punya pilihan: Tinggalkan Red dan selamatkan diri kita sendiri, atau bantu Red, nyalakan kap mesin, dan kabur bersama. I memilih opsi 2. Tindakan lebih lanjut dipertimbangkan dengan mempertimbangkan perkembangan ini)
40. Ayo kita cari remote untuk menyalakan aliran listrik. Letaknya tidak jauh dari terowongan listrik.


41. Kami kembali ke remote control di sebelah kap mesin, nyalakan


42. Tunggu sampai timer habis, jaga Merah
43. Setelah Red bangun, dan waktu penghitung waktu habis - kami berbicara dengannya, keluar ke permukaan
44. Di permukaan, kami belajar tentang obat untuk virus dari kasing, kami pergi mencarinya (Itu terletak di belakang truk KAMAZ, ada tanda di peta. Jika Anda tidak bisa melompat ke tubuh, lemparkan semacam setelan di bawah kaki Anda)
45. Kami mencari obat, minum, pergi ke tempat penampungan, berbicara dengan Red, mencari tahu detail tentang Yura, tentang kasusnya. Kami juga dapat terus melakukan bisnis dengan Redrick.

Air Api dan Pipa Tembaga

Quest ini diberikan oleh Red setelah quest sebelumnya selesai. Lihat di atas
1. Kami mendapat tugas, kami belajar tentang sekelompok ilmuwan yang terkunci di atap kompleks
2. Dia pergi ke kompleks, kami menemukan mayat di sana, kami membaca informasi yang kami terima dari mereka, kami belajar tentang anomali.
3. Kita perlu menyalakan generator elevator. Untuk melakukan ini, kita membutuhkan lilin, yang ada di dalam kotak di belakang garasi.



4. Setelah kami menyalakan generator - Anda harus naik ke lantai terakhir
5. Kami pergi ke atap, kami melihat ilmuwan dan orang militer yang berdiri di sekitar artefak. 6. Kami menghancurkan artefak, seluruh pasukan mati, kecuali 1 ilmuwan, kami berbicara dengannya, kami turun ke jalan.
7. Bicara padanya lagi, antar dia ke tempat penampungan
8. Bicaralah dengan Red, dapatkan hadiah Lembah Gelap Menyelamatkan Angela

1. Kami datang ke pom bensin, di gedung terdekat kami melihat 2 tanda kuning
2 Di lantai 1 kami menemukan Patrick, yang menembak kepalanya sendiri, kami memilih dokumennya, kuncinya
3. Di Lantai 2 kami menemukan Angela, kami berbicara dengannya
4. Setelah percakapan, pengisap darah datang, kami membunuh, kami berbicara lagi
5. Meninggalkan gedung
6. Dalam perjalanan ke sarang, Angela terbawa oleh anomali
7. Kami berbicara dengan Seryoga, belajar tentang teleportasi yang sama di rawa


8. Kami menangkap teleportasi di rawa. Kami berteleportasi ke Angela. Kami berbicara dengannya, kami mendapatkan pistol, kami membela diri dari jerboa (Ransel itu hilang saat teleportasi.)
9. Setelah berbicara dengan gadis itu lagi, kami mendapatkan informasi dari PDA yang ditemukan
10. Kami meletakkan artefak di sabuk, dan pergi ke bawah masing-masing dari 3 pohon Natal untuk membuat suara burung hantu bergemuruh. Setelah itu, teleport hijau akan muncul, tembak mereka. Anda harus menghancurkan semua 3 teleport, mereka dapat dipanggil lagi
11 setelah penghancuran teleportasi - membawa Angela ke sarang (Kami juga dapat mengambil ransel yang hilang, itu ditandai di peta)
12 Setelah semua petualangan, kami masih memiliki artefak yang sangat menyederhanakan pergerakan di sekitar lokasi (Teleport telah muncul yang memungkinkan Anda untuk berpindah dari satu bagian lokasi ke bagian lain) Batang Bantuan Perpetual Motion Alan

1. Kami belajar dari Alan tentang brankas di Katelnaya, serta tentang kunci di kamar komandan
2. Kami datang ke kamar komandan, tapi terkunci
3. Kami mendekati gedung ini dari sisi lain, di jendela kami melihat Stalker. Kami berbicara dengannya.


4. Dia memberitahu kita tentang kunci di halaman ayo kita lihat
5. Kami menemukan zombie hidup di wilayah pabrik, bunuh, ambil kuncinya. Kami membuka pintu.


6. Dari orang yang kami ajak bicara, hanya tulang dan kapasitor yang tersisa. Kami mengambilnya, kami akan membutuhkannya
7. Buka pintu ruang ketel. Sebelum kita muncul 1 kendala lagi, anomali
8. Informasi yang didapat dari mayat yang tergeletak di ruang ketel mengatakan bahwa anomali dapat dilewati dengan mematikan kipas angin
9. Di luar kami menemukan kipas angin, matikan dengan kapasitor


10. Kami pergi ke brankas, gunakan petunjuk untuk membukanya, ambil artefak
11. Kami berbicara dengan Alan. Dia akan meminta Anda untuk memberinya artefak. Memberi atau tidak - pilihan ada di tangan pemain Wilayah Liar: Gregory, Poltergeist, Komunis

1. Di pintu masuk Wild Territory, kami dengan hati-hati menuju Stalker (Turret dari gedung akan menembaki kami)
2. Dia mabuk sebagai sol. Tidak bisa berbicara dengan kami. Kami pergi ke bangunan tambahan, yang berdiri di dekatnya


3. Ada catatan di lantai, baca
4. Pergi ke Penguntit lagi, bicara, nyanyikan lagu, dapatkan kunci galeri
5. Teruskan. Di menara kami menemukan mayat seorang pramuka, kami membaca buku hariannya


6. Kami naik ke rumah terdekat melalui atap, di sana kami menemukan catatan, membacanya, berangkat mencari kunci kantor
7. Jalan menuju tempat persembunyian Pramuka terhalang oleh anomali kelistrikan, kamu perlu mencari tameng untuk mematikannya
8. Matikan anomali


9. Di atap gedung dengan perisai kami menemukan cache dengan paspor, sebungkus rokok
10. Di tempat penampungan kami juga menemukan bagian ke-2 dari buku harian (Di tempat penampungan yang sama ada brankas dengan artefak yang tidak biasa)
11. Kita belajar dari catatan bahwa Grigory memiliki kunci Garasi. Kami pergi kepadanya, kami mengambil kuncinya
12. Di Garasi kami menemukan bagian ke-3 dari buku harian. Kami membaca, dan juga mengambil ikon dari cache
13. Kami menemukan bagian ke-4 dari dokumen di hanggar terdekat.
14. Kami membaca buku harian, kami meninggalkan bunker. Kami bertemu Seryoga, kami katakan, Seryoga menghilang.
15. Kami naik ke tubuh Kamaz, kami menemukan di sana bagian ke-5 dari buku harian itu
16. Setelah kami berbicara dengan Grigory, kami belajar tentang dana bersama
17. Tanda cache muncul di peta, pergi ke sana. Kami mengambil isinya melalui Window. Membaca buku harian
18. Kami mengikuti salah satu mobil untuk mencari bagian kedua dari Diary of Gregory
19. Kami pergi untuk berbicara dengan Grigory, kami mendapatkan besi ban darinya, kami pergi untuk mendobrak pintu di gedung administrasi
20. Temukan kasingnya, aktifkan, dapatkan kuncinya. Kami pergi ke kamar, kami dapat memecahkan patung itu, atau membawanya bersama kami (Jika kami membawanya, kami mendapatkan prestasi Komunis)


21. Kami menerima pesan bahwa poltergeist sedang menunggu kami di halaman
22. Kami pergi ke alun-alun ke KAMAZ, kami melihat poltergeist dengan wajah Lenin. Kami membunuh, kami mengambil catatan dari tubuh, dan obat
23. Kami berbicara dengan Gregory, kami belajar tentang jalan menuju Yantar. Kami mendapat tugas untuk mencari cache Gregory (Label akan ada di peta)
24. Kami mengambil pemancar dari cache
25. Kami kembali ke Gregory. Dia meminta kami untuk memberikan patung Lenin kepadanya (Apa yang harus dilakukan terserah Anda)
26. Dalam perjalanan ke Yantar kami bertemu perwira militer yang meminta untuk membawa Gregory kepada mereka, kami setuju
27. Kami membawa Gregory ke Atap sebuah bangunan yang belum selesai, kami berbicara lagi. Kami mengambil penanya. Dia memberi kami 1 tugas lagi - untuk membawa flash drive ke Sakharov - kami setuju Amber Menyimpan Sakharov dan X16

1. Di pintu masuk pangkalan ilmuwan, kami berbicara dengan Militer, kami memberikan suap, kami lulus
2. Pintu para ilmuwan terkunci, kita sedang berbicara dengan pihak berwenang setempat
3. Kami mengusir serangan monster
4. Kami berbicara dengan pihak berwenang lagi, tetapi tidak ada yang akan membiarkan kami masuk ke para ilmuwan
5. Kami pergi ke helikopter yang jatuh di dekat rawa-rawa, tetapi sebelum mencapainya kami menerima pesan dari seorang prajurit. Kami kembali


6. Kami berbicara dengan seorang tentara, belajar tentang Sakharov. Jika GG memiliki senapan dengan scope, maka kami naik ke atap bunker untuk mencari scout. Jika tidak, kita naik ke rawa, mencari mayat dengan senapan.
7. Di Atap bunker, kami berdiri di titik yang ditunjukkan, mengambil teropong, dan menunggu pramuka
8. Begitu pramuka menyiapkan cache, dia harus ditembak


9. Ayo ambil cache


10. Kami menyeret pramuka ke kamp ke Mayor
11. Kami berbicara dengan mayor
12. Kami pergi mencari regu yang hilang
13. Pintu masuk ke wilayah pabrik diblokir. Di tempat detasemen menghilang, kami menggunakan radio yang ditemukan sebelumnya, kami menghubungi orang militer yang masih hidup. Pelajari tentang tali
14. Di area yang ditandai kami menemukan tali, gunakan itu. Kami sampai di wilayah pabrik. Mencari seorang prajurit


15. Kami berbicara dengan seorang prajurit, belajar tentang Sakharov, untuk bergerak maju - Anda perlu menghilangkan patroli Dwarf (Bagaimana kami akan bertindak tergantung pada dialog yang dipilih)
16. Bunuh Kurcaci - Pindah, lebih dalam ke Pabrik
17. Kami mendekati pintu yang terkunci, kami mendapatkan tong di kepala
18. Kami berbicara dengan raja Burrers, kami pergi ke ruang bawah tanah
19. Di ruang bawah tanah di panel kontrol kami menemukan Sakharov, kami berbicara, kami mendapatkan tugas: Temukan dokumentasi


20. Kami turun ke bagian paling bawah, ke jeli, kami menemukan wadah dengan dokumentasi di sana, kami membawanya ke Sakharov, kami berbicara dengannya
21. Kami berangkat untuk mencari bagian kedua dari dokumen - itu terletak di ruangan tempat hantu itu berada


22. Kami membawa dokumen ke Sakharov, kami mendapatkan tugas: Mengukur suhu larutan garam dalam labu. kami masuk ke salah satu pintu, yang terletak di sebelah remote control
23. Kami berjalan melalui pipa ke otak, segera setelah kami mendekat, kami berbicara dengannya, kami mendapatkan informasi, kami kembali ke Sakharov
24. Ayo, aktifkan 3 sakelar, seperti yang kita lakukan di PM asli
25. Kami menyalakan Knife Switches, berbicara dengan Sakharov, belajar tentang mode operasi otak. Kita bisa memilih modenya sendiri, atau kita bisa bertanya pada otak mode mana yang kita butuhkan
PERHATIAN: Pilihan dalam dialog ini akan membawa konsekuensi tertentu. Saya memilih opsi 2
26. Kami mempelajari informasi dari otak, kami kembali ke Sakharov, kami berbicara dengannya. Menunggu audiensi dengan kurcaci
27. Kami berbicara dengan Kurcaci. Kami mengetahui bahwa mereka ingin membunuh kami, kami melarikan diri ke ruangan di mana bagian kedua dari dokumen itu berada. Kami menunggu Sakharov, kami menutup pintu
28. Kami berbicara dengan Sakharov, kami mendapatkan korek api, kami membakar bahan bakar
29. Kami melarikan diri melalui kompleks bawah tanah ke kamp, ​​​​di tempat yang sama kami berbicara dengan mayor, dan kemudian dengan Sakharov. Kami menerima penghargaan
30. Setelah berbicara dengan Sersan, yang dihapuskan di pabrik, dia duduk di sebelah mayor, dia akan memberikan barang-barang kita

Enchanted Place, Anton, Mencari flash drive penelitian

1. Setelah kami membawa flash drive Grigory ke Sakharov, dia akan menawarkan 1 tugas lagi untuk mencari data dari grup Anton
2. Kami pergi ke Camp Anton di pinggiran Yantar, kami menemukan PDA-nya di tenda, kami membaca
3. Aktifkan Perangkat, temukan 3 pemindai di dekat Kamp


4. Kami memasukkan pemindai ke dalam Perangkat, Penguntit yang terluka diteleportasi ke kamp
5. Kami mendekat, dia tidak sadarkan diri. Kita bisa menyuntikkan Morfin, atau kita bisa menyelesaikannya
6. Setelah memilih 2 tindakan, kami berbicara dengannya
7. Kami membawa Penguntit ke Kamp Ilmuwan, kami berbicara dengannya di sana, kami belajar tentang cache
8. Setibanya di tempat persembunyian, kami menginjak tanjakan.
9. Kami kembali ke Camp, berbicara dengan mayor, mencari tahu kemana Stalker pergi
10. Bergerak menuju Wilayah Liar
11. Pada transisi kami bertemu Stalker, berbicara dengannya, mencari tahu apa yang terjadi padanya, serta kode dari kotak di flash drive
12. Kami kembali ke perkemahan Stalker di pabrik, buka kotak (Kode 377541)
13. Kami membawa Flash drive ke Sakharov. Mendapatkan Hadiah

Lost and Found, Mencari peti kemas militer di pabrik

Setelah kita menyimpan Professor Major, kita akan diberikan tugas “Lost and Found”, dimana kita akan diharuskan untuk menemukan 2 container di wilayah pabrik Amber (Container mungkin termasuk dalam tekstur Save-Load, atau masuk kembali ke lokasi akan memperbaiki situasi)

Wadah pertama



Wadah kedua


Gudang Tentara Setelah melakukan misi cerita"Dosa besar kami" di desa yang ditinggalkan di gudang Angkatan Darat, Anda bisa mendapatkan beberapa tugas sekunder

HEWAN KECIL DALAM STOK

1. Setelah berbicara dengan Ensign Volodarsky dan menerima kode dari pemasangan antena, sebuah pertanyaan muncul di dialog tentang bagaimana dia bertahan sendirian.


2. Setelah percakapan, ternyata dia "didapat" oleh makhluk kecil di gudang. Kami setuju untuk membantu, kami mendapatkan kunci gudang dan pergi ke gedung tempat Cook berada di aslinya.
3. Di ruang belakang gudang kita bongkar kotaknya, di dalamnya ada jerboa merah. Kami membunuh dan selama pencarian tubuh kami menemukan Kepala Raja Dendeng

4. Kami menembak jerboa yang berlari dan kembali ke Ensign untuk mendapatkan hadiah - artefak "Jamur" Nick Tua

KEHIDUPAN BARU

1. Jika, sebelum berbicara dengan Ensign, Anda mencoba memengaruhinya dengan artefak kelompok campuran (Spiral, Crystal, Snail, Bagel), maka dalam dialog "Saya melihat pintu terkunci di lantai dua gedung. Apakah ini markas?" versi baru dari percakapan muncul - "Apa yang harus Anda hilangkan? ...". Sebagai hasil dari dialog, Ensign akan meminta Anda untuk menemukan dokumen baru dan 50.000 rubel untuknya.


2. Untuk menyelesaikan quest, kamu harus menyimpan scout dan mendapatkan kunci dari scouts 'tempat persembunyian scouts di gudang Army.
3. Setelah menyalakan pemasangan antena, pemindai radio menemukan 2 sinyal: Republik Rakyat Chernobyl dan Suar Darurat Angkatan Bersenjata Ukraina. Kami berkomunikasi dengan bantuan radio Prapor dengan Republik Rakyat Chernobyl dan bergerak maju menuju pertanian utara.

4. Di pertanian, kami berbicara dengan Ataman Chekhov dan memilih salah satu opsi untuk pengembangan acara. Jika opsi agresif "Situasinya buruk. Kita harus menyelesaikannya dengan paksa" dipilih, kita mendapat tugas "Tidak ada pasaran" - untuk mendukung kelompok Chekhov dalam pertempuran dengan para pejuang APU. Setelah penghancuran militer di Pertanian Selatan, kami mendapatkan hadiah - rompi antipeluru barat dan Telur Iblis artefak.
5. Dalam hal memilih opsi pengembangan peristiwa secara damai, "Saya pikir Anda perlu mengatakan," Chekhov mempercayakan misi negosiasi kepada kami.
6. Meninggalkan pertanian di utara menuju batu, kami menerima pesan SMS meminta bantuan. Penting untuk melangkah lebih jauh ke batu dan membantu pengintai Ivan.
7. Ikuti pramuka ke pos pemeriksaan barat.
8. Selama percakapan dengan Goblin, Anda perlu mengambil tugas "Tangan Emas" untuk mencari pengintai di kendaraan lapis baja. Ungkapan kunci dalam percakapan tersebut adalah "Batang... eh... apa?".
9. Lokasi kendaraan lapis baja akan muncul di peta. Setiap tank atau pengangkut personel lapis baja memiliki cache. Catatan dengan pengintai yang membidik ada di kotak di sebelah APC di rawa.

10. Di rumah di rawa kami mengambil pengintai dan menyebarkannya ke Goblin. Tugas "Tangan Emas" selesai, hadiahnya adalah Sarung Tangan Anomali.
11. Kami meminta Goblin untuk membantu menghancurkan anomali "Weightlessness", untuk ini ia membutuhkan bahan bakar. Kami mendapatkan tugas "Jika Anda tidak melumasi - Anda tidak akan pergi", sebuah tabung dan menuju ke tangki bahan bakar di persimpangan jalan.

12. Kami kembali dengan bahan bakar ke Goblin, memberikan tabung (penyelesaian tugas "Jika Anda tidak melumasi - Anda tidak akan pergi") dan pergi ke anomali. Saat mendekati anomali, kami mengamati cut-scene, anomali menghilang. Kami menggeledah mayat Kolonel Syariah.
13. Kami kembali ke pramuka Ivan, dia memberikan kunci tempat perlindungan pramuka. Kami pergi ke tempat penampungan pramuka dan menerima tugas dari Husky Hugh.
14. Kami menemukan artifak dan lagi kami memanggil Hoarse Hugh. Kami setuju dengan dia tentang dokumen. Kami memberikan artefak yang ditemukan dan menunggu helikopter terbang.
15. Sekali lagi kami menerima pesanan dari Hoarse Hugh, menemukan artefak dan menelepon pelanggan. Sekarang kami menyiapkan paspor dan uang untuk artefak.
16. Kami pergi ke Ensign, memberinya uang dan dokumen, mendapatkan kunci kantor komandan. Latihan " Kehidupan baru" dilakukan.
17. Buka kisi-kisi dan ambil Database unit militer dari komputer

18. Kami pergi ke Chekhov, kami berbicara dengannya, kami mendapatkan detektor ranjau. Pencarian "Di Jalan Sejati" dimulai
19. Kami datang ke pertanian selatan dan mengitarinya di sebelah kanan, memanjat pagar dekat gudang, di mana tidak ada ranjau. Detektor ranjau harus dikenakan pada sabuk.

20. Di rumah kami berbicara dengan Sersan Gerashchenko (berdiri di ruang pertama di bawah potret Bandera)
21. Setelah percakapan, kami menemukan diri kami di gudang dan berbicara dengan Prajurit Petrenko. Kami mendapatkan tip di kotak dengan obat-obatan.
22. Kami meninggalkan gudang dan dengan cara yang sama kami datang, kami meninggalkan peternakan untuk mencari sebuah kotak. Penting untuk tidak masuk ke mata Sersan Gerashchenko.
23. Kami menemukan sebuah kotak di belakang tempat berlindung para pengintai dan kembali ke peternakan.

24. Kami memberikan obat kepada Mayor Tkachenko. Kami mengambil barang-barang kami dari kotak, yang terletak di tempat Sersan Gerashchenko berdiri.
25. Kami kembali ke Ataman Chekhov dan melaporkan pekerjaan yang telah dilakukan. Quest "On the True Path" dan "Little Country" telah selesai. Penulis bagian dari pencarian ini:

Tentang plotnya:
Aksi tersebut terjadi pada 2008 (lebih spesifik, pada 18 Agustus). Setahun telah berlalu sejak ledakan kedua.Zona ini masih muda, tetapi aktivitas anomali sudah tersebar luas di dalamnya. Tidak ada kelompok (setiap orang yang masuk menyebut diri mereka "pramuka" atau "pendatang baru" tergantung pada pengalaman), tidak ada pangkalan, total ada 30 hingga 50 orang di Zona (tidak termasuk militer di pos pemeriksaan). Tidak ada yang benar-benar tahu apa-apa tentang anomali, mutan, dll, tetapi artefak pertama telah jatuh ke tangan para ilmuwan dan umat manusia telah mampu menghargai mereka.
Seorang pemuda datang ke Zone. Hanya diketahui tentang dia: 1) Nama panggilan (Zhekan); 2) Target di Zona (temukan "Wishmaster"); 3) Di masa lalu, dia adalah orang biasa, tanpa pengalaman bertahan hidup dalam kondisi ekstrem.
Quest sekunder: Panduan panduan:

1) KORDA.

  1. Kami muncul di zona, pergi ke pos pemeriksaan, di mana militer segera dikirim untuk mengejar kami, menyerah, masuk ke sel
  2. Setelah interogasi, kita perlu mengambil kotak P3K dari meja, minum pil, dan berbicara dengan Prajurit, yang berlari ke toilet (Perlu berpura-pura sakit).
  3. Setelah beberapa saat, Prajurit akan membukakan pintu untuk kita, dan kita harus segera lari. Kami akan memiliki sekitar 30 detik untuk berlari ke jarak yang aman, jika tidak, penembak jitu akan membunuh GG
  4. Setelah melarikan diri, kita perlu bertemu dengan seorang pria di dekat Desa, dia akan membawa kita ke kamp, ​​​​di mana kita mengenal penghuninya. Kita bisa mendapatkan peralatan dari Skidan. Kemudian kita bisa bertindak sendiri. Saya menyarankan Anda untuk memenuhi semua permintaan Penguntit di Desa
  5. Jalan ke bagian lain dari lokasi diblokir oleh tanggul kereta api, yang membunuh siapa saja yang mendekatinya. Di Old Mill, yang berdiri di dekat jembatan, kami menangkap Peleng untuk meminta bantuan
  6. Kami mendekati jendela, berbicara dengan Serigala, mengetahui bahwa dia dikunci, dan orang asing memiliki kuncinya. Kami setuju untuk mengecat kuncinya.
  7. Kami pergi ke tempat parkir Orang Asing, dan tetap tidak terlihat, kami mengambil kunci dari ransel (Orang asing juga akan duduk di dekat api, sehingga mereka tidak menemukan kami, Anda harus mendekati ransel dari sisi penjaga tidur)
  8. Setelah kita membuka pintu, kita perlu berbicara dengan Serigala, dia menawarkan untuk mengikuti orang asing. Kami setuju, bersembunyi di semak-semak
  9. Orang asing memasuki pabrik, segera setelah kami mendekati mereka - mereka akan menghilang, sebuah objek yang terlihat seperti flash drive akan tetap berada di lantai
  10. Kami pergi dengan Flash ke Skidan, dia mengenali beberapa jenis perangkat elektronik di flash drive.
  11. Setelah kami melewati trailer di jalan, kami akan mencari bantuan.
  12. Kami mendekati orang yang terluka, setuju untuk membantu, tetapi setelah itu kami langsung diserang oleh orang asing
  13. Anda dapat berlari, Anda dapat membunuh orang asing, dalam hal apa pun, setelah percakapan, yang terluka akan hilang.
  14. Kami memberi tahu Skidan tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan untuk mencari sepotong besi, Skidan memberi tahu bagaimana ini bisa dilakukan.
  15. Setelah berbicara dengan Skidan, kami pergi ke tempat yang ditunjukkan, kami menunggu sinyal dari pedagang
  16. Begitu sinyal diterima, kami menunggu sampai orang asing datang ke potongan besi
  17. Kami memprovokasi mereka dengan penampilan kami, menunggu sampai mereka jatuh ke dalam anomali, dan kemudian dengan cepat melewati potongan besi (Kami akan memiliki sekitar 15 detik). Jalur ke zona gratis, tetapi tidak akan berfungsi untuk kembali saat ini.
    1. Rute alternatif!!!
    2. Skidan memberi tahu kita cara alternatif untuk melewati terowongan dengan anomali, yang tidak mungkin dilewati begitu saja
    3. Untuk melewati Terowongan kita membutuhkan jas dari pos pemeriksaan militer, untuk mendapatkannya Anda perlu:
      a) mengenakan setelan kamuflase Skidan (untuk bersembunyi dari penembak jitu tentara),
      b) diam-diam pergi ke pos pemeriksaan dan ke barak itu sendiri (Anda harus memanjat pagar di area toilet dan berusaha untuk tidak terlihat),
      c) ambil kode ke brankas dengan gudang senjata (akan ada petunjuk) dan, ambil setelannya dari sana, tinggalkan pos pemeriksaan dengan apa pun cara yang mungkin.
  18. Setelah kami berjalan di belakang potongan besi - kami pergi ke pertanian, di mana itu membantu pramuka melawan mutan, kami pergi bersamanya ke tempat perlindungan terdekat.
  19. Setelah kami datang ke tempat penampungan - kami berbicara dengan pramuka Andrey
  20. Selama percakapan, seorang pria militer memasuki tempat penampungan, jatuh ke lantai, dan meminta bantuan.
  21. Kami berbicara dengan Andrey, dia meminta untuk membawa artefak dari cache (Cache akan ditandai di peta)
  22. Setelah kembali, kami melihat seorang pria Militer yang sehat. Dalam percakapan dengan Andrey, kami mengetahui bahwa tugasnya adalah memeriksa kesopanan GG.
  23. Kami berbicara dengan militer, kami mengetahui bahwa dia adalah co-pilot helikopter yang jatuh. Mayor ingin kembali ke pos pemeriksaan, tetapi Iron menghalangi jalannya. Kemampuan untuk melewati potongan besi tanpa korban dapat diberikan oleh artefak khusus yang dimiliki penguntit Vasily di Sampah. Karena tidak ada pilihan lagi, kami pergi ke TPA pukul 3.
  24. Di pos pemeriksaan kami menemukan mayat pendatang baru. Di pos pemeriksaan itu sendiri, kita melihat pemeras Tyrsa dan Shustril dan Abdul tertentu, yang melayani pemeras.
  25. Para bandit meminta 200 ribu untuk jalan, dan karena GG tidak memiliki uang sebanyak itu, Andrey mulai mengancam Tyrsa, yang untuknya dia menerima pukulan psi dari Abdul, mayor juga dilucuti, Tyrsa mengajak kita keluar dari pos pemeriksaan
  26. Untuk menyelesaikan situasi, kami menoleh ke Abdul, menunjukkan flash drive dari lift, mengembalikannya, sebagai imbalannya, kami meminta Anda untuk menetralisir para pemeras.
  27. Abdul memenuhi permintaan kami, kami mendapatkan kunci pintu, dan Abdul menghilang seperti orang asing dari penggilingan.

2) Buang.

3) LEMBUNG GELAP.

4) X-18.

  1. Saat masuk, kami langsung diserang oleh kelinci percobaan
  2. Kami bangun di sel hukuman, kami berbicara dengan mutan. Cari tahu apa yang terjadi di sini
  3. Setelah beberapa waktu, Yang Ketigabelas datang kepada kami, yang membawa kami ke eksperimen.
  4. GG didorong ke dalam sel yang terkontaminasi radiasi
  5. Kami berbicara dengan subjek tes lain, kami belajar darinya tentang simpanan di bawah tangga. (Saat membidik kotak, sebuah teka-teki kecil muncul. Jawabannya adalah kode, tanggal penemuan beberapa benua, atau yang serupa)
  6. Kami mengambil barang-barang, setelah itu yang Ketigabelas membebaskan kami, tetapi kami tidak dapat meninggalkan laboratorium, meskipun kami telah menerima kebebasan bergerak.
  7. Setelah itu, kami mencari ruangan dengan laras, mengambil gearbox untuk pengangkut personel lapis baja
  8. Kami berkenalan dengan mutan lain, kami melakukan tugas mereka.
  9. Setelah menyelesaikan tugas mutan lain, Anda perlu membantu Kedua Belas membuka brankas, untuk ini kami membutuhkan Decoder, yang terletak di ruangan di sebelah pintu masuk laboratorium
  10. Kami datang ke kamar, tapi terkunci. Anda perlu menyediakan makanan. Kami berinteraksi dengan perisai, membaca instruksi, secara bergantian mencoba berbagai kombinasi sakelar sakelar pisau. Setelah kami melakukan semuanya dengan benar - pintu akan terbuka, akan ada dekoder di diplomat
  11. Kami membuka brankas dengan bantuan Decoder, memberikan dokumen ke Dua Belas, setuju untuk mentransfer ke sel hukuman yang Kesepuluh untuk dimakan
  12. Kami berbicara dengan Yang Ketigabelas, dia membiarkan kami pergi ke Yang Kesepuluh.
  13. Kami berbicara dengan tahanan, belajar tentang konspirasi
  14. Setelah percakapan, kami pergi ke para tahanan yang duduk di dalam sangkar, kami mengambil pisau dari mereka
  15. Kami membantu mutan di laras untuk memperbaiki kabel, dan kemudian menambal lubang di pipa
  16. Kami pergi ke Ketigabelas, kami setuju untuk berpartisipasi dalam ujian emitor
  17. Setelah memulai prosedur, kita harus menekan tuas, yang terletak di unit itu sendiri, dari sisi dinding
  18. Yang ketiga belas pingsan, bunuh dia
  19. Kami mengambil peta dari tubuhnya, turun ke tingkat pertama, di mana kami membunuh semua mutan di jubah mandi
  20. Kami bertemu dengan kaki tangan kami di pintu tertutup. Mereka meminta untuk menemukan kami 3 chip besar, 2 yang kecil. Mereka tersebar di kotak ransel di seluruh laboratorium.
  21. Kami menemukan keripik, buka pintunya
  22. Kami dengan hati-hati pindah ke laboratorium, setelah memasuki aula (Perhatian, ada menara) - kami dengan cepat melompat ke lorong di sebelah kiri. Di sana kita akan menemukan beberapa peralatan, dan ada granat di kotak yang menabrak.
  23. Dengan bantuan granat kami menghancurkan menara, kami naik ke kamar ke Dokter
  24. Kami berbicara dengannya, setelah percakapan kami mendapatkan kuncinya
  25. Kami mengambil barang-barang kami
  26. Keluar dari lab

5) LEMBUNG GELAP.

  1. Setelah GG menyelesaikan bisnisnya di X18, dan muncul ke permukaan, sebuah Pesan akan datang dari Seryoga. Kami pergi ke tempat penampungan, berbicara dengannya
  2. Dalam percakapan itu, kita belajar tentang bangunan yang belum selesai, tentang artefak "sarang lebah" yang dicuri, yang perlu kita temukan.
  3. Kami menemukan tempat persembunyian pencuri. Di sana kami bertemu istirahat, kami berbicara dengannya, belajar tentang sakit kepala, setuju untuk membawa pil
  4. Melalui laptop kami beralih ke Dr. Pilman. Kami belajar bahwa sekelompok ilmuwan akan menunggu kami di suatu tempat di lokasi. Kami mencari tanda - kami pergi ke mereka
  5. Ilmuwan dapat membeli artefak, tetapi untuk pil mereka akan meminta artefak level 3, kami setuju
  6. Kami memberikan pil ke ketegaran, kami belajar tentang sarang lebah, yang terletak di dekatnya pada struktur logam
  7. Kami berbicara dengan Seryoga, kami pergi ke kotak di pabrik, kami berbicara dengan Seryoga, kami berjalan ke pabrik.
  8. Setelah menuruni anak tangga, kami meruntuhkan bentangan tersebut. Kami menemukan diri kami di sel, Seryoga terbunuh, dan kami bertemu dengan seorang teman lama
  9. Kami berbicara dengan Abdul, belajar tentang percobaan, serta bagaimana keluar dari sel. Melemparkan baut ke peluru di dinding
  10. Setelah pintu terbuka - kami lari ke sudut jauh ke mayat, mencari, menemukan pisau
  11. Kami berbicara dengan Abdul, kami keluar dari ruang bawah tanah, kami pergi mencari kunci, pintu kanan, agen pembunuh di sepanjang jalan
  12. Kami menemukan kunci di ransel (lantai 1, kamar di seberang gudang senjata)
  13. Di kamar Borov kami menemukan kunci Arsenal
  14. Di atap sebuah bangunan yang belum selesai kami menemukan generator, mematikan menara dan bidang pelindung
  15. Di tempat yang sama di Atap kita menghancurkan kristal.
  16. Kami pergi ke Abdul, berbicara dengannya, pergi ke tempat penampungan
  17. Di tempat penampungan kami berbicara dengan Abdul, lalu kami menuju ke tempat pembuangan ke pengangkut personel lapis baja

6) Buang.

  1. Di Dump di tempat penampungan kami tidak menemukan mitra kami, tetapi kami menemukan catatan, kami mengambilnya.
  2. Kami berbicara dengan Abdul, kami berbicara tentang penculikan. Abdul menceritakan rencana intersepsi, kami pergi ke pertemuan dengan para pemeras.
  3. Tidak jauh dari kubu pemeras kami berbicara dengan Abdul, setelah kami pergi untuk berbicara dengan para pemeras.
  4. Setelah dialog berakhir, kami mengaktifkan artefak, mengambil PDA dari mayat, dan dengan cepat berlari ke tanda yang muncul
  5. Di area yang ditunjukkan kami menemukan kawan, kami berbicara dengan Vasily, kami pergi ke tempat penampungan
  6. Di tempat penampungan kami berbicara dengan Vasily, memberinya Peredam, masuk ke pengangkut personel lapis baja, mulai, pergi ke Bar

7) BAR.

8) LENGAN. GUDANG.

Pada awalnya, kami berbicara dengan Abdul dan pergi ke penghalang, yang ditutup untuk dilewati oleh anomali listrik yang besar. Abdul meminta untuk menemukan bahan khusus pada unit militer yang akan memungkinkan kita untuk mengatasinya, mari kita pergi ke sana. Di gedung pusat di lemari es kami menemukan pramuka ketakutan yang berpura-pura gila dan melarikan diri dari kami. Anda tidak perlu mengejarnya, Anda harus pergi ke barak 1 dan mengambil dokumen di dalam kotak di sana (membunuh poltergeist di sepanjang jalan). Kemudian, dengan tanda, kami menemukan cache psiko, mengambil kunci di sana dan pergi ke barak 2, kami melihat di sana anomali spasial, yang berkilau dalam berbagai warna. Pass order: putih-biru-merah. Kami melewatinya, di tempat yang sama di dalam kotak kami menemukan lebih banyak dokumen dan mendapatkan label untuk cache lain. Dalam cache ini kami menemukan botol aneh, minum, tebang dan sadar di desa yang terlupakan. Anda tidak bisa keluar begitu saja. Kami menerima pesan dari kakek Makar, kami lari ke rumahnya, menghindari pengisap darah. Kami memeriksa rumah yang dia minta, membawakannya benda (termasuk perangkat aneh), lalu kami mendapat tugas untuk menemukan bagian dari ikon yang rusak, atau melakukan sesuatu dengan perangkat tersebut. Jika Anda telah memilih untuk mencari ikon: kami menemukan bagian-bagian dengan tanda di laci. Ketika kita menemukan semua 4, mereka akan bergabung bersama, kita akan kembali ke rumah kakek dan anomali di sekitar desa akan hilang, akan memungkinkan untuk bergerak bebas di sekitar lokasi. Jika Anda telah memilih perangkat: kami memanjat dengannya ke tingkat atas menara air, di sana kami menggunakan perangkat dalam inventaris dan anomali dibuang, Anda dapat kembali ke kakek Anda dan meninggalkan desa. Sekarang kita pergi ke panji gila, berbicara dengannya dan menunjukkan perangkatnya. Dia mengakui segalanya, memberi tahu kami bahwa untuk meredakan anomali pada penghalang, Anda hanya perlu menyalakan pemasangan antena di sini, di wilayah unit. Kami melakukan ini dan kembali ke Abdul. Sekarang Anda bisa pergi bersamanya ke Radar.

9) RADAR.

Segera setelah transisi ke Radar, kami merasa seperti itu, kami kehilangan kesadaran dan melihat Kepala Ilmuwan di depan kami, yang mencoba mengetahui rencana kami. Setelah berbicara dengannya, kami sadar, berbicara dengan Abdul dan bergerak maju. Abdul melakukan peregangan (dia terluka), 4 agen segera muncul, mereka harus dihilangkan. Setelah pertarungan, kami berbicara dengan Abdul, dia meminta waktu untuk pulih dan mengirimnya untuk bertarung dengan agen terbaik Phoenix. Kami pergi ke helikopter yang jatuh, ketika kami pergi, Phoenix datang berlari. Jika Anda hanya menembaknya, maka dia akan berteleportasi, Anda perlu memukul kepalanya, maka dia akan jatuh dan Anda dapat menginterogasinya. Setelah itu, kami kembali ke Abdul dan melihat bahwa dia diculik. Di catatan kiri, dia mengatakan bahwa mereka ingin membawanya ke bunker bawah tanah (X-10). Kita bisa langsung pergi ke Pripyat, atau kita bisa pergi ke pintu masuk X-10 dan mencoba menyelamatkan Abdul. Jika pada saat yang sama mengenakan setelan agen dan topeng gas, maka mereka tidak akan menyerang kita terlebih dahulu, akan memungkinkan untuk berbicara dengan mereka dan mendapatkan akses ke X-10 untuk serangkaian pencarian. Kamu bisa langsung menyerang, maka kunci pintu masuknya akan berada di tubuh agen Nabi.

10) X-10.

Jika kita berhasil masuk ke bunker dengan berkelahi, maka pengatur waktu akan menyala, setelah itu Abdul (terletak di ruang belakang) dapat dibunuh oleh agen, jadi kita harus mendapatkannya tepat waktu, menghilangkan semua orang di sepanjang jalan. cara. Kami menyelamatkan Abdul, dia meminta kami untuk menyalakan pembakar otak. Nyalakan sakelar di aula utama dan lari cepat ke pintu keluar.

11) RADAR. 12) PRIPYAT.

Jika kami datang ke Pripyat tanpa Abdul, maka tugas untuk mencari cache-nya akan aktif secara otomatis, di mana akan ada catatan dengan instruksi tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya. Jika kami datang dengan Abdul, maka kami berbicara dengannya dan bergerak di sepanjang jalan. Di persimpangan jalan, Abdul terluka parah oleh penembak jitu, dalam percakapan terakhir dia meminta kami untuk menemukan kapsul waktu. Kami menyusuri tanda baru ke taman kanak-kanak, di sana, pertama, di halaman dekat mobil, kami mengambil dokumen dari koper, lalu kami merangkak ke dalam. Kita harus waspada terhadap teleporter di koridor, dia akan melemparkan kita ke halaman. Di lantai dasar kami menemukan brownies, bunuh dia (dengan suara, tetapi Anda bisa memukulinya secara acak), kunci pos P3K jatuh darinya. Di mepunkte (lantai dua) kami membaca majalah, kami pergi ke lantai satu, di sana kami membunuh brownies kedua dan kunci kulkas jatuh darinya. Kami pergi ke dapur, di lemari es kami menemukan sebotol pil. Sekarang kita melompat ke teleporter di koridor, dia melemparkannya ke ruang rahasia dengan teleporter. Kami melewati tiga ruangan ini secara bergantian dan pada akhirnya kami masuk ke kantor direktur. Di sana di brankas kami menemukan koran dengan menyebutkan kapsul waktu. Sekarang kita harus pergi ke stasiun bus.
Di stasiun bus kami melihat brankas di kamar, kami bertarung dengan pengisap darah (sangat mudah membunuhnya dengan ikon dari militer), kami membunuh dan membuka brankas dengan cakarnya. Ini berisi catatan yang harus Anda temui di tempat yang ditunjukkan. Kami pergi ke sana, di sana kami bertemu dengan pemimpin agen Rasul (dia akan netral). Kami berbicara dengannya dan kami memiliki 2 pilihan: setuju untuk mendengarkan khotbahnya, atau menyerang. Jika kita menyerang: 10 agen lagi berlari, kita bunuh mereka. Dari tubuh Rasul kami mengambil kunci ke stadion dan pergi ke sana. Jika kita setuju: kita dipindahkan ke adegan di mana Rasul membacakan sebuah pidato. Setelah akhir, kami mendekatinya, dia membuat kami minum sesuatu dan kami kehilangan kesadaran, kami datang ke diri kami sendiri di atap rumah. Pikiran kita muncul, kita berbicara dengannya, kita melindunginya dari hantu obskurantisme, dan segera setelah yang terakhir terbunuh, kita dipindahkan kembali ke panggung. Semua agen akan tidak aktif, setelah menginterogasi Rasul, Anda dapat mengambil kunci stadion darinya dan pergi ke sana.
Segera setelah kami masuk ke stadion, sebuah helikopter akan terbang dan menembaki kami. Kami dengan cepat berlari ke meja putar yang jatuh, mengambil RPG dari kotak dan menembak jatuh (1 pukulan). Sekarang Anda perlu mencari mayat agen di trailer dan menemukan kapsul waktu dengan tanda, di mana sirkuit mikro akan berada. Kita dapat dengan aman menginjak pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

13) Chernobyl.

Seluruh area berada di bawah pengaruh anomali cuaca yang besar dan sangat radioaktif. Ada banyak angin puyuh yang merusak armor kita dan menginfeksi radiasi. Perlu mengenakan setelan ilmiah, lalu menggeledah tubuh agen di jembatan. Akan muncul tugas untuk menemukan 4 bagian kode dari pintu menuju stasiun. Kami menemukan tanda dan mencari mayat agen, ketika kami melakukan ini, badai radioaktif dimulai. Anda harus bersembunyi darinya di tempat-tempat khusus (ditandai di peta). Kami menemukan agen terakhir, dia masih hidup, tetapi melarikan diri dari kami. Kami membaca info dari laptopnya (tempat dia duduk), kami mendapatkan tanda di altar dan mencarinya. Kami menemukan fragmen di altar, kembali ke agen dan menyerahkannya kepadanya, di mana kami mendapatkan bagian terakhir dari kode. Kami membuka pintu. Di balik pintu, penyergapan akan menunggu kita dan transisi ke pusat kendali.

14) PUSAT KONTROL.

Ini adalah lokasi terakhir, kami mengatasinya tanpa gangguan. Di aula tengah di atas meja kami melihat komputer, kami mengaktifkannya dengan bantuan sirkuit mikro. Kepala Ilmuwan muncul dan menjelaskan apa itu. Selanjutnya, kami mematikan sistem perlindungan Bola Emas melalui komputer dan pintu aula dengan Bola akan terbuka. Kami mendekatinya dan kami memiliki 2 opsi: sentuh Bola atau tunggu sampai terlalu panas dan lari melalui pintu keluar lain. Tergantung pada pilihannya, kita mendapatkan akhir yang satu atau yang lain.

Aksi tersebut terjadi pada 2008 (lebih spesifik, pada 18 Agustus).
Setahun telah berlalu sejak ledakan kedua.Zona ini masih muda, tetapi aktivitas anomali sudah tersebar luas di dalamnya.
Tidak ada kelompok (setiap orang yang masuk menyebut diri mereka "pramuka" atau "pendatang baru" tergantung pada pengalaman), tidak ada pangkalan, total ada 30 hingga 50 orang di Zona (tidak termasuk militer di pos pemeriksaan). Tidak ada yang benar-benar tahu apa-apa tentang anomali, mutan, dll, tetapi artefak pertama telah jatuh ke tangan para ilmuwan dan umat manusia telah mampu menghargai mereka.
Seorang pemuda datang ke Zone. Hanya diketahui tentang dia:
1) Nama Panggilan (Zhekan);
2) Target di Zona (temukan "Wishmaster");
3) Di masa lalu, dia adalah orang biasa, tanpa pengalaman bertahan hidup dalam kondisi ekstrem.

BARISAN








Kami bersembunyi di semak-semak dan menunggu.






Muncul pertanyaan:


[saya]
Diperlukan:












BARISAN
Bagian ini dimulai dengan fakta bahwa Anda perlu mengatasi pos pemeriksaan di Cordon untuk masuk ke Zona itu sendiri.
Dalam prosesnya, pahlawan ini ditangkap oleh tentara, dikunci di salah satu ruangan dan diinterogasi.

Setelah interogasi, ada kesempatan untuk melarikan diri.
Anda perlu berbicara melalui jendela dengan rekrutan yang sering berlari ke toilet. Selama percakapan, berpura-pura bahwa kita merasa tidak enak. Minta obat, cepat.
Prajurit itu akan percaya (untuk percaya, Anda perlu minum pil dari kotak P3K di atas meja), buka pintunya dan kita harus lari.

Kita punya waktu sekitar 30 detik untuk mencapai jarak aman sebelum militer melepaskan tembakan.
Untuk membuat pelarian lebih aman, Anda bisa mengonsumsi morfin.
Setelah rilis, kita harus bertemu dengan seorang pria yang akan menunjukkan kepada kita tempat perlindungan pramuka lokal. Kita tahu koordinat kontaknya. Kami pergi ke dia, dia membawa kami ke desa. Di sana kami segera berbicara dengan Sanya, dia menyarankan untuk beralih ke Skidan (pedagang).
Skidan di bunker memberi kami beberapa hal dan berbicara tentang penduduk setempat.
Kemudian kita bisa bertindak sendiri.

Saat menjelajahi Cordon, kami menemukan sebuah rintangan yang tidak memungkinkan untuk melewati jembatan kereta api dan seluruh jalur kereta api, yang membagi lokasi menjadi 2 bagian.
Penghalang ini adalah anomali besar yang membunuh siapa saja yang mendekati rel kereta api.
Penduduk setempat juga menyebutnya "The Railroad".
Ada versi yang menurutnya "Zhelezka" hanya dapat diatasi dengan mengorbankan orang yang hidup untuk itu.
Setelah itu, dinonaktifkan untuk waktu yang singkat dan jalur kereta api dapat dilintasi tepat waktu.
Tidak jauh dari jembatan, kami menangkap sinyal di PDA kami yang meminta bantuan, itu berasal dari pabrik yang terkunci.

Kami mendekatinya dan melalui jendela kami berbicara dengan seorang pendatang baru yang duduk di dalam. Ini adalah Serigala.

Dia terjebak karena rasa ingin tahunya: beberapa orang asing menguncinya di sini sementara dia menggeledah tempat itu. Serigala meminta kami untuk pergi ke kamp mereka, yang terletak di timur, mencuri kunci pintu dari sana dan membebaskannya.
Setelah kami melakukan ini (Anda perlu mencuri kunci dari ransel yang tergeletak di dekat api.

Anda harus mendekati kamp dari sisi penjaga yang sedang tidur), Wolf menyarankan menunggu orang asing kembali dan mengikuti mereka.

Kami bersembunyi di semak-semak dan menunggu.
Tiga orang asing memasuki pabrik.
Segera setelah kami mendekati jendela untuk melihatnya, mereka menghilang, seolah-olah larut ke udara tipis.
Di lantai di tempat mereka berdiri, kami menemukan sebuah benda yang terlihat seperti flash drive. Kami mengambilnya dan menunjukkannya kepada Skidan (sebagai yang paling berpengalaman).
Ia mengenali kunci elektronik di "flash drive".
Adapun penampilan orang-orang bersenjata aneh di Zona, dia tidak memiliki versi.
Selanjutnya, peristiwa berkembang sebagai berikut: tidak jauh dari desa, kami menangkap sinyal di PDA bahwa ada orang yang terluka di dekatnya dan dia membutuhkan bantuan.
Kami menemukannya di sebuah trailer di jalan, tetapi segera setelah kami setuju untuk membantu, kami diserang oleh tiga pria bersenjata yang terlihat seperti orang asing dari pabrik.
Anda bisa melarikan diri, Anda bisa bergabung dalam pertarungan.
Setelah mengalahkan mereka, kami berbicara dengan "terluka" lama yang mengancam kami dan menghilang tiba-tiba, seperti rekan-rekannya.
Selama percakapan, dia meminta kami untuk mengembalikan "kunci" yang kami temukan sebelumnya, tetapi ditolak.
Kami menceritakan tentang peristiwa Skidan.

Dia prihatin dengan ancaman yang muncul dan menyarankan kita untuk mengatasi "Besi" sesegera mungkin dan pergi ke Zona, dengan alasan bahwa di Cordon kecil para pengejar akan dengan mudah menemukan kita dan orang-orang yang tidak bersalah dapat menderita bersama kita.
Kami memutuskan untuk mengikuti sarannya.
Muncul pertanyaan: siapa yang harus menyumbangkan anomali? Skidan memberi tahu kita bahwa pertama-tama kita harus memprovokasi orang asing untuk menyerang, lalu memancing salah satu dari mereka ke dalam anomali, dan ketika berhasil, dengan cepat menerobos Besi.

Kami setuju dan pergi ke jembatan, berbaring di sana dan menunggu sinyal dari pedagang.

Sinyal datang setelah beberapa menit - orang asing mengunjungi desa, bertanya tentang kami dan sekarang mereka pergi ke jembatan. Bersiap untuk serangan. Tiga pria bersenjata mendekati jembatan dan mulai mencari kami.

Kami memprovokasi mereka untuk menyerang (sebelum itu Anda harus tetap tidak diperhatikan!), Setelah salah satu dari mereka dibunuh oleh "Besi" - kami dengan cepat menerobos jembatan (kami memiliki sekitar 15 detik). Dengan demikian, jalan menuju Zona terbuka untuk kita, tetapi jembatan kembali terbakar.

Jika kita tidak punya waktu untuk melintasi rel kereta api, ada pilihan lain. Di sebelah barat jembatan di tanggul ada terowongan, di mana ada "Arc" anomali yang kuat.
Tidak mungkin untuk melewati terowongan karena itu, tetapi Skidan memberi tahu kita bahwa jika Anda mengenakan setelan ilmiah khusus, maka secara teoritis Anda dapat menahan pukulan "Arc" dan menerobos ke sisi lain.

Gugatan itu terletak di pos pemeriksaan militer, itu terletak di brankas terkunci di barak tempat kami ditahan untuk diinterogasi.
Diperlukan:
a) mengenakan setelan kamuflase Skidan (untuk bersembunyi dari penembak jitu tentara),

b) diam-diam pergi ke pos pemeriksaan dan ke barak itu sendiri (Anda harus memanjat pagar di area toilet dan berusaha untuk tidak terlihat)
c) ambil kode ke brankas dengan gudang senjata (akan ada petunjuk) dan, ambil setelannya dari sana, tinggalkan pos pemeriksaan dengan cara apa pun yang memungkinkan.

Selanjutnya, tujuan kami adalah pertemuan dengan petugas intelijen lokal (pramuka adalah prototipe penguntit pertama).
Kami menemukannya di sebuah peternakan, di mana kami membantu melawan babi hutan. Lalu kami pergi bersamanya ke tempat penampungan yang terletak di dekatnya.
Di sana kita dapat menemukan air, perapian, dan tempat tidur (ada tempat perlindungan serupa di lokasi lain).
Pada percakapan pertama, Andrei (begitulah nama pramuka) memperlakukan kami dengan dingin, tanpa banyak kepercayaan. Tiba-tiba, langkah kaki terdengar dan seorang pria yang terluka berseragam militer berlari ke dalam ruangan, berteriak minta tolong.
Setelah itu, dia jatuh ke tanah dan kehilangan kesadaran.
Andrei memerintahkan kita untuk segera pergi ke temboloknya dan membawa artefak yang memiliki sifat penyembuhan - mereka dapat membantu yang terluka.
Kami membawa artefak dan melihat bahwa militer sudah jauh lebih baik dan dia sadar.
Andrei mengakui bahwa dia membutuhkan artefak itu sebagai ujian kesopanan kami.
Kami berbicara dengan militer (Mayor Ovrakh).
Dia mengatakan bahwa dia adalah co-pilot helikopter MI-24 yang jatuh di dekatnya. Saat mendarat, mobil jatuh ke anomali seluler, kru meninggal dan hanya dia yang berhasil melarikan diri.
Mayor ingin kembali ke pos pemeriksaan, mengetahui bahwa ekspedisi penyelamatan tidak akan segera dikirim untuknya. Andrey, yang mengintervensi percakapan, mengatakan bahwa meskipun jalan kembali diblokir oleh Besi, seharusnya ada cara untuk melewatinya tanpa menyebabkan korban manusia.
Untuk melakukan ini, Anda perlu membawa beberapa artefak unik - ini akan memberikan satu kesempatan untuk mengatasi rintangan mematikan ini. Artefak ini dimiliki oleh pramuka lain bernama Vasily, yang tinggal di utara, di Sampah. Karena Andrei juga harus pergi ke sana, tidak ada jalan keluar bagi kita juga. Keputusan dibuat untuk pergi ke TPA bersama-sama.
Dalam perjalanan ke Sampah adalah pos pemeriksaan tua.
Saat mendekatinya, Andrei memperhatikan mayat pendatang baru yang dia temui di sini sebelumnya dan memperingatkan kita tentang bahaya.
Di pos pemeriksaan itu sendiri, kami melihat sekelompok orang menetap di sana. Ini adalah Tyrsa (kepala), Shustril (asistennya) dan Abdul tertentu, yang sekilas terlihat seperti orang gila.
Jalan menuju Sampah terhalang oleh sebuah pintu, yang kuncinya ada di saku Tyrsa.
Untuk perjalanan, ia membutuhkan banyak uang: 200 ribu rubel.
Karena tidak ada tempat untuk membawa mereka, Andrei mulai mengancam Tyrsa, tetapi Abdul memukulnya dan sang mayor dengan serangan psi terarah yang datang dari tubuhnya, dari mana mereka kehilangan kesadaran.
Kami sendiri juga menderita karenanya, tetapi jauh lebih sedikit.
Setelah itu, Tyrsa menyarankan agar kami secara pribadi keluar, dengan alasan bahwa pramuka dan militer masih akan dihabisi, tetapi tidak ada yang bisa diambil dari kami secara pribadi.
Melihat ketidakberdayaan teman, kita dapat melakukan hal berikut: langsung ke Abdul, tunjukkan padanya "flash key" yang ditemukan, dan ketika dia perlu memberikannya, sebagai imbalannya, permintaan untuk melakukan serangan psi sekarang pada Tyrsa dan Shustril, yang dia lakukan.

Andrey dan Mayor, yang telah sadar kembali, mengusir para perampok dari pos pemeriksaan (kita akan bertemu dengan mereka nanti), setelah sebelumnya mengambil kunci pintu TPA dari mereka.

Abdul, setelah menerima "kunci" kami, menghilang seperti orang asing dari penggilingan.

BARISAN
Bagian ini dimulai dengan fakta bahwa Anda perlu mengatasi pos pemeriksaan di Cordon untuk masuk ke Zona itu sendiri.
Dalam prosesnya, pahlawan ini ditangkap oleh tentara, dikunci di salah satu ruangan dan diinterogasi.

Setelah interogasi, ada kesempatan untuk melarikan diri.
Anda perlu berbicara melalui jendela dengan rekrutan yang sering berlari ke toilet. Selama percakapan, berpura-pura bahwa kita merasa tidak enak. Minta obat, cepat.
Prajurit itu akan percaya (untuk percaya, Anda perlu minum pil dari kotak P3K di atas meja), buka pintunya dan kita harus lari.

Kita punya waktu sekitar 30 detik untuk mencapai jarak aman sebelum militer melepaskan tembakan.
Untuk membuat pelarian lebih aman, Anda bisa mengonsumsi morfin.
Setelah rilis, kita harus bertemu dengan seorang pria yang akan menunjukkan kepada kita tempat perlindungan pramuka lokal. Kita tahu koordinat kontaknya. Kami pergi ke dia, dia membawa kami ke desa. Di sana kami segera berbicara dengan Sanya, dia menyarankan untuk beralih ke Skidan (pedagang).
Skidan di bunker memberi kami beberapa hal dan berbicara tentang penduduk setempat.
Kemudian kita bisa bertindak sendiri.

Saat menjelajahi Cordon, kami menemukan sebuah rintangan yang tidak memungkinkan untuk melewati jembatan kereta api dan seluruh jalur kereta api, yang membagi lokasi menjadi 2 bagian.
Penghalang ini adalah anomali besar yang membunuh siapa saja yang mendekati rel kereta api.
Penduduk setempat juga menyebutnya "The Railroad".
Ada versi yang menurutnya "Zhelezka" hanya dapat diatasi dengan mengorbankan orang yang hidup untuk itu.
Setelah itu, dinonaktifkan untuk waktu yang singkat dan jalur kereta api dapat dilintasi tepat waktu.
Tidak jauh dari jembatan, kami menangkap sinyal di PDA kami yang meminta bantuan, itu berasal dari pabrik yang terkunci.

Kami mendekatinya dan melalui jendela kami berbicara dengan seorang pendatang baru yang duduk di dalam. Ini adalah Serigala.

Dia terjebak karena rasa ingin tahunya: beberapa orang asing menguncinya di sini sementara dia menggeledah tempat itu. Serigala meminta kami untuk pergi ke kamp mereka, yang terletak di timur, mencuri kunci pintu dari sana dan membebaskannya.
Setelah kami melakukan ini (Anda perlu mencuri kunci dari ransel yang tergeletak di dekat api.

Anda harus mendekati kamp dari sisi penjaga yang sedang tidur), Wolf menyarankan menunggu orang asing kembali dan mengikuti mereka.

Kami bersembunyi di semak-semak dan menunggu.
Tiga orang asing memasuki pabrik.
Segera setelah kami mendekati jendela untuk melihatnya, mereka menghilang, seolah-olah larut ke udara tipis.
Di lantai di tempat mereka berdiri, kami menemukan sebuah benda yang terlihat seperti flash drive. Kami mengambilnya dan menunjukkannya kepada Skidan (sebagai yang paling berpengalaman).
Ia mengenali kunci elektronik di "flash drive".
Adapun penampilan orang-orang bersenjata aneh di Zona, dia tidak memiliki versi.
Selanjutnya, peristiwa berkembang sebagai berikut: tidak jauh dari desa, kami menangkap sinyal di PDA bahwa ada orang yang terluka di dekatnya dan dia membutuhkan bantuan.
Kami menemukannya di sebuah trailer di jalan, tetapi segera setelah kami setuju untuk membantu, kami diserang oleh tiga pria bersenjata yang terlihat seperti orang asing dari pabrik.
Anda bisa melarikan diri, Anda bisa bergabung dalam pertarungan.
Setelah mengalahkan mereka, kami berbicara dengan "terluka" lama yang mengancam kami dan menghilang tiba-tiba, seperti rekan-rekannya.
Selama percakapan, dia meminta kami untuk mengembalikan "kunci" yang kami temukan sebelumnya, tetapi ditolak.
Kami menceritakan tentang peristiwa Skidan.

Dia prihatin dengan ancaman yang muncul dan menyarankan kita untuk mengatasi "Besi" sesegera mungkin dan pergi ke Zona, dengan alasan bahwa di Cordon kecil para pengejar akan dengan mudah menemukan kita dan orang-orang yang tidak bersalah dapat menderita bersama kita.
Kami memutuskan untuk mengikuti sarannya.
Muncul pertanyaan: siapa yang harus menyumbangkan anomali? Skidan memberi tahu kita bahwa pertama-tama kita harus memprovokasi orang asing untuk menyerang, lalu memancing salah satu dari mereka ke dalam anomali, dan ketika berhasil, dengan cepat menerobos Besi.

Kami setuju dan pergi ke jembatan, berbaring di sana dan menunggu sinyal dari pedagang.

Sinyal datang setelah beberapa menit - orang asing mengunjungi desa, bertanya tentang kami dan sekarang mereka pergi ke jembatan. Bersiap untuk serangan. Tiga pria bersenjata mendekati jembatan dan mulai mencari kami.

Kami memprovokasi mereka untuk menyerang (sebelum itu Anda harus tetap tidak diperhatikan!), Setelah salah satu dari mereka dibunuh oleh "Besi" - kami dengan cepat menerobos jembatan (kami memiliki sekitar 15 detik). Dengan demikian, jalan menuju Zona terbuka untuk kita, tetapi jembatan kembali terbakar.

Jika kita tidak punya waktu untuk melintasi rel kereta api, ada pilihan lain. Di sebelah barat jembatan di tanggul ada terowongan, di mana ada "Arc" anomali yang kuat.
Tidak mungkin untuk melewati terowongan karena itu, tetapi Skidan memberi tahu kita bahwa jika Anda mengenakan setelan ilmiah khusus, maka secara teoritis Anda dapat menahan pukulan "Arc" dan menerobos ke sisi lain.

Gugatan itu terletak di pos pemeriksaan militer, itu terletak di brankas terkunci di barak tempat kami ditahan untuk diinterogasi.
Diperlukan:
a) mengenakan setelan kamuflase Skidan (untuk bersembunyi dari penembak jitu tentara),

b) diam-diam pergi ke pos pemeriksaan dan ke barak itu sendiri (Anda harus memanjat pagar di area toilet dan berusaha untuk tidak terlihat)
c) ambil kode ke brankas dengan gudang senjata (akan ada petunjuk) dan, ambil setelannya dari sana, tinggalkan pos pemeriksaan dengan cara apa pun yang memungkinkan.

Selanjutnya, tujuan kami adalah pertemuan dengan petugas intelijen lokal (pramuka adalah prototipe penguntit pertama).
Kami menemukannya di sebuah peternakan, di mana kami membantu melawan babi hutan. Lalu kami pergi bersamanya ke tempat penampungan yang terletak di dekatnya.
Di sana kita dapat menemukan air, perapian, dan tempat tidur (ada tempat perlindungan serupa di lokasi lain).
Pada percakapan pertama, Andrei (begitulah nama pramuka) memperlakukan kami dengan dingin, tanpa banyak kepercayaan. Tiba-tiba, langkah kaki terdengar dan seorang pria yang terluka berseragam militer berlari ke dalam ruangan, berteriak minta tolong.
Setelah itu, dia jatuh ke tanah dan kehilangan kesadaran.
Andrei memerintahkan kita untuk segera pergi ke temboloknya dan membawa artefak yang memiliki sifat penyembuhan - mereka dapat membantu yang terluka.
Kami membawa artefak dan melihat bahwa militer sudah jauh lebih baik dan dia sadar.
Andrei mengakui bahwa dia membutuhkan artefak itu sebagai ujian kesopanan kami.
Kami berbicara dengan militer (Mayor Ovrakh).
Dia mengatakan bahwa dia adalah co-pilot helikopter MI-24 yang jatuh di dekatnya. Saat mendarat, mobil jatuh ke anomali seluler, kru meninggal dan hanya dia yang berhasil melarikan diri.
Mayor ingin kembali ke pos pemeriksaan, mengetahui bahwa ekspedisi penyelamatan tidak akan segera dikirim untuknya. Andrey, yang mengintervensi percakapan, mengatakan bahwa meskipun jalan kembali diblokir oleh Besi, seharusnya ada cara untuk melewatinya tanpa menyebabkan korban manusia.
Untuk melakukan ini, Anda perlu membawa beberapa artefak unik - ini akan memberikan satu kesempatan untuk mengatasi rintangan mematikan ini. Artefak ini dimiliki oleh pramuka lain bernama Vasily, yang tinggal di utara, di Sampah. Karena Andrei juga harus pergi ke sana, tidak ada jalan keluar bagi kita juga. Keputusan dibuat untuk pergi ke TPA bersama-sama.
Dalam perjalanan ke Sampah adalah pos pemeriksaan tua.
Saat mendekatinya, Andrei memperhatikan mayat pendatang baru yang dia temui di sini sebelumnya dan memperingatkan kita tentang bahaya.
Di pos pemeriksaan itu sendiri, kami melihat sekelompok orang menetap di sana. Ini adalah Tyrsa (kepala), Shustril (asistennya) dan Abdul tertentu, yang sekilas terlihat seperti orang gila.
Jalan menuju Sampah terhalang oleh sebuah pintu, yang kuncinya ada di saku Tyrsa.
Untuk perjalanan, ia membutuhkan banyak uang: 200 ribu rubel.
Karena tidak ada tempat untuk membawa mereka, Andrei mulai mengancam Tyrsa, tetapi Abdul memukulnya dan sang mayor dengan serangan psi terarah yang datang dari tubuhnya, dari mana mereka kehilangan kesadaran.
Kami sendiri juga menderita karenanya, tetapi jauh lebih sedikit.
Setelah itu, Tyrsa menyarankan agar kami secara pribadi keluar, dengan alasan bahwa pramuka dan militer masih akan dihabisi, tetapi tidak ada yang bisa diambil dari kami secara pribadi.
Melihat ketidakberdayaan teman, kita dapat melakukan hal berikut: langsung ke Abdul, tunjukkan padanya "flash key" yang ditemukan, dan ketika dia perlu memberikannya, sebagai imbalannya, permintaan untuk melakukan serangan psi sekarang pada Tyrsa dan Shustril, yang dia lakukan.

Andrey dan Mayor, yang telah sadar kembali, mengusir para perampok dari pos pemeriksaan (kita akan bertemu dengan mereka nanti), setelah sebelumnya mengambil kunci pintu TPA dari mereka.

Abdul, setelah menerima "kunci" kami, menghilang seperti orang asing dari penggilingan.

MEMBUANG.
Setelah jalan menuju TPA diterima, kami semua pergi ke sana bersama-sama.

Di pintu masuk, kita melihat bahwa bagian utara lokasi ditempati oleh banyak anomali aneh yang terus bergerak.
Kami mengatasi zona bahaya, memimpin Andrei dan mayor di belakangnya (Anda harus mencoba membuat mereka tetap hidup). Kami sampai di tepi selatan lokasi, di mana kami menemukan trailer penampungan dari pramuka Vasily.

Segera dia sendiri muncul. Bersama-sama kami menetap di tempat perlindungannya dan berbicara dengan pemiliknya.

Kami bertanya kepadanya tentang jalan ke pusat Zona (di mana, menurut legenda, ada "Wishmaster" yang kami butuhkan). Dia mengatakan bahwa jalur langsung ke utara (ke wilayah pabrik Rostok) ditambang.

Anda tidak dapat menyelinap melalui ranjau, tetapi ada opsi lain: perbaiki pengangkut personel lapis baja yang ditinggalkan dan seberangi bagian jalan yang berbahaya di atasnya.
Ada kesempatan untuk masuk ke Lembah Gelap, di mana kita dapat menemukan suku cadang untuk memperbaiki mobil. Menurut Vasily, dia seharusnya berada di pabrik yang ditinggalkan.
Pada gilirannya, jalan ke Lembah diblokir oleh "Awan" anomali besar.

Untuk meredakannya, Anda perlu menemukan artefak "hijau", "merah" dan "bola kuning" di TPA.

Kami menemukan mereka dan masuk ke Lembah Kegelapan.

LEMBAH.
Di dekat persimpangan kami bertemu dengan seorang pramuka lokal Seryoga, dia menunjukkan kepada kami jalan ke tempat perlindungannya dan menjelaskan situasinya.

Mutan dan banyak anomali telah menetap di pabrik.

Rekan-rekannya, yang sebelumnya mendirikan tempat perlindungan di ruang bawah tanah pabrik, meninggal.

Karena mereka terlibat dalam pengumpulan segala macam barang di toko dan tempat, maka suku cadang dari pengangkut personel lapis baja, yang kami butuhkan, kemungkinan besar mereka miliki.

Anda harus menemukan sisa-sisa mereka, mendapatkan kunci ke tempat perlindungan, membuka kunci pintu dan memasuki ruang bawah tanah.

Di ruang bawah tanah kami menemukan buku harian pramuka, dikatakan bahwa seseorang yang keluar dari balik pintu berkarat di sudut ruang bawah tanah merampok cache mereka dan, antara lain, mengambil bagian dari pengangkut personel lapis baja.

Langkah kami selanjutnya adalah menemukan suku cadang untuk mesin las di wilayah pabrik, membuka kunci pintu yang disebutkan di atas (dilas oleh pengintai) dengannya dan menembus ke laboratorium rahasia (X-18).
X-18.
Di pintu masuk, kami langsung diserang oleh marmut (orang yang bermutasi) dan dikurung di sel hukuman.

Salah satu mutan lain duduk bersama kami, Anda dapat berbicara dengannya.
Ternyata dungeon tersebut dihuni oleh sejumlah mantan subjek uji laboratorium X-18.
Setelah kecelakaan kedua, staf buru-buru meninggalkannya, dan subjek uji, setelah keluar dari kandang, mendirikan semacam masyarakat dengan hierarkinya sendiri.
Masyarakat mereka dibangun di atas prinsip dan aturan semi-religius, agak mirip dengan perintah-perintah Alkitab. Mereka menganggap "Tuhan" mereka sebagai "Dokter Hebat" tertentu - ilmuwan terakhir dari laboratorium yang masih hidup, yang membarikade dirinya di tingkat terendah dan melalui sistem pengawasan dan interkom mengontrol kehidupan subjek eksperimental.

Tugas utama kami (bersama dengan pencarian suku cadang untuk pengangkut personel lapis baja) adalah menemukan cara untuk meninggalkan laboratorium, karena subjek uji, mengikuti aturan Dokter, tidak membiarkan siapa pun keluar darinya.

Setelah beberapa waktu, Percobaan Ketigabelas datang ke sel hukuman, dia melakukan interogasi singkat, setelah itu dia menjatuhkan hukuman mati kepada kami.

Namun, dia tidak tertarik untuk membunuh kita begitu saja dan dia memutuskan untuk mengambil keuntungan dari ini.

Kami dibawa ke area laboratorium yang sangat terkontaminasi radiasi, di mana kami harus memperbaiki alat listrik yang rusak untuk sementara waktu.
Jadi, subjek uji, pada gilirannya, ingin melakukan eksperimen pada seseorang, ingin mengetahui berapa lama tubuhnya dapat menahan radiasi yang mematikan.
Sebuah kasus datang membantu kami: di antara puing-puing peralatan kami menemukan simpanan obat anti-radiasi yang ditinggalkan oleh seseorang dan dengan demikian tetap hidup.

Setelah itu, Yang Ketigabelas membebaskan kami, tetapi kami masih tidak bisa keluar dari laboratorium.
Subjek uji memberi kami tugas berikut - untuk menemukan sejumlah sirkuit elektronik di tingkat pertama laboratorium dan memasangnya di prosesor generator.

Generator ini harus dimulai atas perintah Dokter sendiri.

Dalam proses pencarian, kami mengenal beberapa anggota masyarakat ini dan menemukan bahwa di antara mereka ada konspirasi terhadap subjek tes tingkat dua - lebih istimewa, dipilih oleh Dokter untuk tujuan tertentu.

Yang Terpilih tidak terlibat dalam pekerjaan kasar dan pengumpulan makanan, semua persediaan untuk mereka dipasok oleh subjek tes tingkat pertama.

PENTING: segera setelah Anda mendapatkan kebebasan bergerak di sekitar lab, segera pergi ke ruangan dengan tangki dan ambil gearbox dari pengangkut personel lapis baja di dalam kotak.

Kami berbicara dengan Kesepuluh, dia menjelaskan situasinya dan kami setuju untuk membantunya melakukan kudeta.
Setelah sel hukuman, kami pergi ke tahanan yang duduk di dapur, kami mengganti tiga bangkai tikus dengan pisau.
Selanjutnya, kami pergi ke Ketigabelas dan meminta untuk berpartisipasi dalam pengujian emitor Kaimanov.
Selama prosedur, kami menekan sakelar pisau tersembunyi (dari dinding), perangkat kelebihan beban, ledakan radiasi terjadi dan pingsan Ketigabelas.
Anda harus punya waktu untuk membunuhnya dengan pisau.
Kemudian kami mengambil peta dari tubuhnya dan pergi ke pintu ke tingkat yang lebih rendah, bersama dengan subjek eksperimental lainnya kami turun. Subjek uji agresif berkeliaran di bawah, membunuh dengan tatapan, Anda harus berlari ke arah mereka dari belakang dan memukuli mereka dengan pisau. Kesepuluh meminta untuk menemukan 5 chip, mereka berada di laci di tingkat bawah lab.

Kami membawa mereka, pengontrol (mutan) muncul, kami menjatuhkannya. Kemudian pintu terbuka, tetapi jangan langsung berlari ke depan - ada dua menara.

Mereka dapat dinonaktifkan dengan granat dari dapur.

Kemudian kami berjalan ke kamar di lantai atas, di sana kami berbicara dengan Dokter Hebat, kami mendapatkan kunci dan kesempatan untuk keluar dari laboratorium X-18.
LEMBAH.
Begitu kami keluar dari penjara bawah tanah, sebuah pesan datang dari pramuka Seryoga, dia ingin bicara.

Mari kita pergi kepadanya.

Serega memperhatikan sesuatu yang menarik di gedung yang belum selesai, dia ingin ke sana dan meminta kami untuk menutupinya. Kami setuju.

Seryoga pertama-tama mengirim kami untuk mencari artefak "Sarang Lebah", kami pergi ke tempat yang ditunjukkan, kami melihat Werewolf Izlom di sana.

Anda dapat segera menyerangnya, tetapi Anda dapat berbicara dengannya.

Jika Anda setuju untuk memberinya obat, maka Anda perlu memanggil ilmuwan dari Dr. Pilman di laptop (di tempat penampungan), lalu membeli pil dari mereka dan membawanya ke Izlom.

Dia akan memberi kita "Sarang Lebah".

Kami kembali ke Serega, kami berjalan bersamanya melalui galeri ke gedung yang belum selesai.
Kami jatuh ke dalam peregangan di sana, kami sadar sudah di penangkaran dari agen (dalam sangkar).

Agen mengeksekusi Seryoga di hadapan kami.
Bersama kami, Abdul di penjara, kami bertanya padanya dan mendapatkan informasi rinci tentang Kepala Ilmuwan dan sedikit tentang Bola Emas (diduga dia ada di Pripyat).

Selanjutnya, kami setuju untuk melarikan diri, melemparkan baut ke tombol di dinding sampai rusak dan pintu kandang terbuka. Sekarang Anda harus hati-hati melewati semua agen (ada sekitar 15 di antaranya) dan naik ke lantai atas, di mana menemukan generator (dengan suara) dan mematikannya. Ini juga akan mematikan menara keamanan di sekitar pangkalan.

Tidak jauh dari generator akan ada kristal zat Gamma, itu harus dipatahkan. Setelah kita melakukan itu, semua agen akan jatuh pingsan. Anda juga dapat pergi ke kantor pemimpin, di mana Anda bisa mendapatkan kunci artsenal di dalam kotak (barang-barang kami yang disita ada di sana).

Kami berlari bersamanya ke gerbong penampungan (bersembunyi dari peluru meja putar), begitu kami masuk ke dalam, helikopter akan terbang. Kami berbicara dengan Abdul dan dia menawarkan untuk pergi ke Pripyat bersama.

Mari kita pergi ke TPA.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal