Di mana menemukan rakun dalam anomali spasial. "Anomali spasial" - panduan. Perubahan Gameplay

Untuk banyak permainan komputer pengguna merilis modifikasi khusus yang mengubah proyek ini dalam satu atau lain cara. Mod bisa berubah penampilan game, beberapa fungsinya, tugas di dalamnya, item, karakter, dan banyak lagi. Itu semua tergantung pada tujuan apa yang ditetapkan pembuat mod untuk dirinya sendiri. Hampir tidak mungkin untuk menemukan permainan yang lebih banyak modifikasi akan dilakukan di ruang pasca-Soviet daripada Stalker. Proyek ini sangat sukses, dan juga sangat terjangkau dalam hal perubahan, sehingga penggemar telah berhasil menulis lusinan modifikasi, yang masing-masing lebih baik dari yang lain. Beberapa dari mereka mengubah jalan cerita, beberapa hanya menambahkan yang baru. pencarian sampingan, yang lain menawarkan berbagai item dan senjata yang lebih kaya. Secara umum, jika Anda ingin mendapatkan kesan baru dari "Penguntit", maka Anda akan memiliki banyak pilihan. Tapi sekarang kita akan berbicara tentang modifikasi khusus - "Penguntit: Anomali Spasial". Bagian dari mod ini tidak akan memakan banyak waktu dibandingkan dengan gim aslinya, tetapi Anda akan mendapatkan banyak kesenangan dari prosesnya.

permainan asli

PADA permainan asli"Stalker" Anda harus memainkan peran sebagai salah satu penguntit yang perlu mengungkap rahasia Zona, sekaligus menyelesaikan tugas lain, menyelamatkan teman, menetralisir musuh, dan banyak lagi. Kita dapat mengatakan bahwa aslinya tidak seperti mod "Stalker: Spatial Anomaly". Bagiannya sangat berbeda, dan perbedaannya tidak hanya pada durasinya, tetapi juga pada esensi permainannya, gameplay, bahkan di lokasi. Jadi jangan berpikir bahwa mod ini hanya kosmetik atau hanya menambahkan beberapa senjata - itu benar-benar permainan baru, baru alur cerita, yang pasti Anda akan tertarik untuk melaluinya, kualitasnya tidak diragukan lagi. Namun, serta kualitas Anomali Spasial itu sendiri, yang perjalanannya akan dijelaskan nanti.

Apa yang berubah dalam mode?

Seperti yang disebutkan sebelumnya, perubahan telah mempengaruhi hampir semua aspek, jadi Anda akan melihat sesuatu yang benar-benar baru di depan Anda, dibangun berdasarkan permainan yang Anda tahu. Hal terpenting yang telah berubah adalah alur cerita, itu menjadi benar-benar baru di mod Stalker: Spatial Anomaly. Bagian ini sekarang akan membawa Anda hanya beberapa jam, karena hanya ada enam belas pencarian dalam permainan. Tetapi pada saat yang sama, kita dapat dengan aman mengatakan bahwa momen-momen ini akan sangat mengasyikkan, dan biarkan beberapa jam kesenangan terkonsentrasi lebih baik daripada lebih dari satu hari gameplay yang berkepanjangan dan membosankan. Perlu juga dicatat perubahan pemandangan - hampir semua lokasi sebelumnya tetap ada dalam permainan, tetapi tidak ada yang istimewa yang terjadi pada mereka. Dua lokasi permainan penting bagi Anda, yang telah diganti dengan yang benar-benar baru, yang mewakili Anomali Spasial yang harus Anda tangani. Di sinilah bagian dari game "Stalker: Spatial Anomaly" akan dibangun.

Awal perjalanan

Jadi, dalam modifikasi ini, Anda memainkan peran sebagai tentara bayaran berjuluk Beast, yang menemukan dirinya di tengah Anomali Spasial yang tidak dapat dipahami, dari mana dia, tentu saja, tidak sabar untuk keluar. Tetapi untuk melakukan ini, tentu saja, tidak semudah yang kita inginkan, jika tidak, jalannya permainan "Stalker: Spatial Anomaly" akan sangat singkat. Secara paralel, Anda harus melakukan banyak tindakan berbeda yang akan memengaruhi keberhasilan tugas Anda, jadi cobalah melakukan semuanya dengan hati-hati dan seefisien mungkin. Mod Penguntit ini dibuat dengan gaya klasik, yaitu genre gim ini tetap aksi sembunyi-sembunyi, dan Anda harus bertindak sembunyi-sembunyi dan senyap mungkin. Itu tidak akan berhasil tanpa pertarungan langsung dalam pertempuran terbuka, tetapi di sini semuanya sudah tergantung pada keterampilan Anda dalam menangani senjata virtual dunia ini.

Misi untuk membantu penguntit

Jadi, bagian dari Mod Stalker ini terdiri dari mengaktifkan dan menyelesaikan pencarian tertentu, yang, seperti yang disebutkan sebelumnya, hanya ada enam belas dalam permainan. Sebagian besar dari mereka diaktifkan ketika Anda bertemu dengan salah satu penguntit, yang juga tidak cukup beruntung untuk berada di dalam anomali. Tugas Anda adalah membantu mereka, yang menjadi dasar sebagian besar permainan. Anda bertemu penguntit, berkomunikasi dengannya, menerima informasi dan instruksi tertentu, mengikuti mereka dan kembali ke karakter, membantunya meninggalkan anomali. Tentu saja, semua ini tidak dilakukan dengan niat baik - untuk menyelesaikan Anda menerima hadiah yang akan membantu Anda dalam kemajuan lebih lanjut untuk mengungkap rahasia anomali. Modifikasi "Stalker: Call of Pripyat. Spatial Anomaly", bagaimanapun, tidak membatasi Anda untuk satu jenis tugas.

Pencarian untuk mencari kebenaran

Jika ada lebih banyak tugas dalam permainan, sesuai dengan plot yang Anda butuhkan untuk membantu penguntit lain, maka pencarian di mana Anda perlu mengungkap rahasia Anomali jauh lebih penting. Dalam gim "Penguntit" mod "Anomali Spasial" memusatkan perhatian Anda pada mereka, karena mereka merupakan kerangka utama modifikasi. Setelah menyelesaikan satu tugas, Anda akan menerima tip yang lain, tetapi Anda akan mendapatkannya hanya setelah Anda membantu satu atau dua penguntit keluar. Hasilnya, modifikasinya cukup linier, karena terbatas pada urutan pencarian yang jelas dan dua lokasi, tetapi tidak menjadi kurang menyenangkan. Apalagi jika itu salah satunya versi terbaru"Penguntit: Penembak Jitu. Anomali Spasial". Namun, meskipun ini bukan yang terakhir - pembuatnya melaporkan bahwa versi final dari modifikasi akan dirilis pada awal tahun 2015, sehingga penggemar hanya dapat menantikannya.

Perubahan Gameplay

Secara alami, dalam modifikasi sekecil itu, sulit untuk mengubah banyak hal dalam gameplay. Tetapi pencipta masih berhasil menambahkan fitur yang sangat bagus dan orisinal - buku harian Binatang. Sekarang karakter utama setelah setiap pertemuan dengan penguntit atau memecahkan teka-teki Anomali, dia menulis kesannya sendiri di buku hariannya. Dan sangat menarik untuk dibaca. Dan mengingat fakta bahwa karena bentuk presentasi, informasi memperoleh dinamisme tertentu dan rasa keterlibatan pemain, ternyata menjadi fungsi yang sangat baik, yang jelas akan disambut hangat oleh para pemain di aslinya. proyek.

Mode ukuran kecil

Banyak pemain menunjukkan ukuran kecil mod dan mengatakan itu tidak boleh dianggap serius. Bagaimana bisa modifikasi yang bagus dengan alur cerita baru dan lokasi unik yang muat di ruang disk kurang dari lima puluh megabita? Tetapi bobot yang ringan hanya merupakan nilai tambah, karena berkat itu praktis tidak ada crash dalam permainan, dioptimalkan dan stabil secara maksimal. Nah, semua konten cukup muat dalam jumlah ruang yang ditentukan.

Video Pengantar

Bab 1: Tidak Ada Pelarian

Penting! Semua informasi berguna terkait dengan pencarian, terletak setelah deskripsi teks dari bagian di atasnya.
1. Setelah video perkenalan, kami melihat orang tak dikenal memakai jas hujan, kami bangun.
2. Kami berbicara dengan Fierce, mencari tahu apa yang terjadi pada kami, mendapatkan sinyal bantuan, pergi dengan Nyamuk ke Pemotong, hancurkan zombie.
3. Kami membersihkan wilayah dari zombie, kami menemukan selebaran dari salah satu zombie, kami membacanya.
4. Kami pergi dengan Nyamuk ke pangkalan.
5. Kami memberi tahu Fierce tentang zombie, pengontrol muncul, kami membunuhnya, kami berbicara tentang pengontrol dengan Fierce.
6. Dari dialog kami mengetahui bahwa kami telah bertemu dengan pengontrol, jadi dia hampir berhasil mengendalikan semua orang kecuali kami, atas saran Lyuty kami pergi tidur.
7. Bangun, kami mendengar suara bilah, kami pergi ke tempat terbuka, kami melihat helikopter, yang setelah beberapa saat jatuh, kami pergi ke lokasi kecelakaan.
8. Kami mendekati lokasi kecelakaan, temukan Sersan Oleinik, berikan kotak P3K, bawa ke kamp. Setelah berbicara dengan tentara, kami pergi ke Fierce.
9. Setelah percakapan, kami pergi ke Dubolom, mengetahui bahwa kami telah bertemu dengannya sebelumnya, kami pergi untuk membunuh babi hutan untuk memasak makanan kami sendiri dari daging mereka. Kami membunuh babi hutan, memotong dagingnya, memasaknya di atas api, membawa potongan itu ke Dubolom.
10. Kami mendekati Ular, setelah berbicara dengannya, kami setuju untuk membantunya, kami menemaninya saat mencari tanaman anomali untuk membersihkan air. Kami kembali ke pangkalan, jika airnya habis, kami menoleh padanya.
11. Kami mendekati Cutter untuk berterima kasih atas keselamatannya, kami bertanya tentang tempat dia menemukan kami, kami pergi ke sana untuk memeriksa semuanya lagi. Setelah pencarian, kami pergi untuk berbicara dengan Fierce, sesuai kesepakatan.
12. Setelah berbincang dengan Fierce, kita mendapat tugas untuk mencari Scavenger.
13. Kami berbicara dengan orang-orang dari kamp, ​​​​kami mendapatkan tugas (gambar dengan tempat-tempat objek di bawah): Nyamuk meminta untuk menemukan kartrid untuk SVD, palu godam perlu menemukan bahan bakar untuk generator, Markus meminta untuk menemukan artefak Coil. Meninggalkan kamp, ​​kami mendengar pikiran karakter utama, berbicara tentang teleportasi, yang dengannya Anda dapat menemukan Scavenger.

Barang curian pemulung

14. Kami menemukan teleportasi yang kami butuhkan di tepi lokasi, di sebelah tangki

15. Kami menemukan mayat Scavenger, membaca entri di PDA-nya, menemukan tempat persembunyiannya, keluar menggunakan teleporter.


16. Kami memberi tahu dia tentang informasi yang dibaca dari PDA, kami mendapat tugas untuk mencari swag Scavenger dan decoder. Kami pergi ke Dubolom dan militer.
17. Militer meminta untuk menemukan dua gulungan kawat dan baterai untuk pemancar, dan Dubolom meminta bantuan untuk membunuh chimera, kami menunggu jam 2 pagi.
18. Kami menyewakan barang untuk tambahan. pencarian.
19. Kami berangkat jam 2 pagi ke bunker dengan Dubolom, membunuh chimera, kembali ke markas, berbicara dengannya, pergi ke Marcus.
Perhatian! Jika sampai saat ini tidak ada artefak yang ditemukan untuk Marcus, pencarian akan gagal.
20. Kami berbicara dengan Markus, kami mendapat tugas untuk mencari yang hilang - Lengan.
21. Kami menemukan cache Scavenger, kembali ke Fierce, tunggu Screw untuk dapat memecahkan container-box.
22. Di ruang bawah tanah di tengah lokasi kami menemukan hantu Sleeper, mengambil dan membaca catatan, minum vodka dari meja.
23. Kami menemukan diri kami di ruang bawah tanah, kami mencapai akhir, Lengan zombie muncul, kami membunuhnya, kami mengambil token, kami berbicara dengan Pertapa, kami kembali ke Marcus.
24. Setelah berbicara dengan Marcus, kami mendapat pesan SOS, kami pergi ke tempat itu.
25. Kami berbicara dengan Murad, membawanya ke kamp.
26. Mari kita cari tahu apa yang ada dengan kotak-kontainer Scavenger, pilih yang benar, pergi ke Fierce.
27. Kami berbicara dengan Fierce, pergi ke Murad untuk detailnya, dapatkan baterai darinya, pergi ke Markus.

Kawat tembaga untuk Oleinik

28. Sebelum itu, kami mengumpulkan dua gelendong kawat tembaga dan kami serahkan semuanya, kami menunggu pesan dari militer, tetapi untuk saat ini kami sedang berbicara dengan Marcus.


29. Kami pergi dengan Ular dan Sledgehammer untuk membunuh daging, lalu kami kembali ke Marcus, dia tidak ada di tempatnya, kami pergi untuk meminta informasi Fierce. Pada saat yang sama, kami bertanya kepada militer tentang pemancar radio.
30. Setelah berbicara dengan Fierce, kami berlari ke tempat terakhir dari sinyal PDA Markus. Kita kehilangan kesadaran.
31. Kami menemukan diri kami di beberapa gua di sebelah Marcus, kami bertemu Stronglav.

Dekoder

32. Ada dua pilihan: apakah kita duduk diam sampai Stronglav menghilang, dan kemudian dengan tenang keluar dari lubang atau menembaknya, setelah itu dua pengisap darah muncul, bunuh mereka dan juga keluar dari lubang, tidak ada perbedaan di masa depan. Untuk keluar dari lubang, Anda perlu menemukan perangkat decoder di cache.


33. Keluar dari lubang, kita bertemu Obscurantist, di sinilah bab pertama berakhir, kenangan dimulai.

Video Pengantar

Bab 1: Tidak Ada Pelarian

Penting! Semua informasi berguna yang terkait dengan pencarian terletak setelah deskripsi teks dari bagian di atasnya.
1. Setelah video perkenalan, kami melihat orang tak dikenal memakai jas hujan, kami bangun.
2. Kami berbicara dengan Fierce, mencari tahu apa yang terjadi pada kami, mendapatkan sinyal bantuan, pergi dengan Nyamuk ke Pemotong, hancurkan zombie.
3. Kami membersihkan wilayah dari zombie, kami menemukan selebaran dari salah satu zombie, kami membacanya.
4. Kami pergi dengan Nyamuk ke pangkalan.
5. Kami memberi tahu Fierce tentang zombie, pengontrol muncul, kami membunuhnya, kami berbicara tentang pengontrol dengan Fierce.
6. Dari dialog kami mengetahui bahwa kami telah bertemu dengan pengontrol, jadi dia hampir berhasil mengendalikan semua orang kecuali kami, atas saran Lyuty kami pergi tidur.
7. Bangun, kami mendengar suara bilah, kami pergi ke tempat terbuka, kami melihat helikopter, yang setelah beberapa saat jatuh, kami pergi ke lokasi kecelakaan.
8. Kami mendekati lokasi kecelakaan, temukan Sersan Oleinik, berikan kotak P3K, bawa ke kamp. Setelah berbicara dengan tentara, kami pergi ke Fierce.
9. Setelah percakapan, kami pergi ke Dubolom, mengetahui bahwa kami telah bertemu dengannya sebelumnya, kami pergi untuk membunuh babi hutan untuk memasak makanan kami sendiri dari daging mereka. Kami membunuh babi hutan, memotong dagingnya, memasaknya di atas api, membawa potongan itu ke Dubolom.
10. Kami mendekati Ular, setelah berbicara dengannya, kami setuju untuk membantunya, kami menemaninya saat mencari tanaman anomali untuk membersihkan air. Kami kembali ke pangkalan, jika airnya habis, kami menoleh padanya.
11. Kami mendekati Cutter untuk berterima kasih atas keselamatannya, kami bertanya tentang tempat dia menemukan kami, kami pergi ke sana untuk memeriksa semuanya lagi. Setelah pencarian, kami pergi untuk berbicara dengan Fierce, sesuai kesepakatan.
12. Setelah berbincang dengan Fierce, kita mendapat tugas untuk mencari Scavenger.
13. Kami berbicara dengan orang-orang dari kamp, ​​​​kami mendapatkan tugas (gambar dengan tempat-tempat objek di bawah): Nyamuk meminta untuk menemukan kartrid untuk SVD, palu godam perlu menemukan bahan bakar untuk generator, Markus meminta untuk menemukan artefak Coil. Meninggalkan kamp, ​​kami mendengar pikiran karakter utama, berbicara tentang teleportasi, yang dengannya Anda dapat menemukan Scavenger.

Barang curian pemulung

14. Kami menemukan teleportasi yang kami butuhkan di tepi lokasi, di sebelah tangki

15. Kami menemukan mayat Scavenger, membaca entri di PDA-nya, menemukan tempat persembunyiannya, keluar menggunakan teleporter.


16. Kami memberi tahu dia tentang informasi yang dibaca dari PDA, kami mendapat tugas untuk mencari swag Scavenger dan decoder. Kami pergi ke Dubolom dan militer.
17. Militer meminta untuk menemukan dua gulungan kawat dan baterai untuk pemancar, dan Dubolom meminta bantuan untuk membunuh chimera, kami menunggu jam 2 pagi.
18. Kami menyewakan barang untuk tambahan. pencarian.
19. Kami berangkat jam 2 pagi ke bunker dengan Dubolom, membunuh chimera, kembali ke markas, berbicara dengannya, pergi ke Marcus.
Perhatian! Jika sampai saat ini tidak ada artefak yang ditemukan untuk Marcus, pencarian akan gagal.
20. Kami berbicara dengan Markus, kami mendapat tugas untuk mencari yang hilang - Lengan.
21. Kami menemukan cache Scavenger, kembali ke Fierce, tunggu Screw untuk dapat memecahkan container-box.
22. Di ruang bawah tanah di tengah lokasi kami menemukan hantu Sleeper, mengambil dan membaca catatan, minum vodka dari meja.
23. Kami menemukan diri kami di ruang bawah tanah, kami mencapai akhir, Lengan zombie muncul, kami membunuhnya, kami mengambil token, kami berbicara dengan Pertapa, kami kembali ke Marcus.
24. Setelah berbicara dengan Marcus, kami mendapat pesan SOS, kami pergi ke tempat itu.
25. Kami berbicara dengan Murad, membawanya ke kamp.
26. Mari kita cari tahu apa yang ada dengan kotak-kontainer Scavenger, pilih yang benar, pergi ke Fierce.
27. Kami berbicara dengan Fierce, pergi ke Murad untuk detailnya, dapatkan baterai darinya, pergi ke Markus.

Kawat tembaga untuk Oleinik

28. Sebelum itu, kami mengumpulkan dua gulungan kawat tembaga dan menyerahkan semuanya, kami menunggu pesan dari militer, tetapi untuk saat ini kami sedang berbicara dengan Marcus.


29. Kami pergi dengan Ular dan Sledgehammer untuk membunuh daging, lalu kami kembali ke Marcus, dia tidak ada di tempatnya, kami pergi untuk meminta informasi Fierce. Pada saat yang sama, kami bertanya kepada militer tentang pemancar radio.
30. Setelah berbicara dengan Fierce, kami berlari ke tempat terakhir dari sinyal PDA Markus. Kita kehilangan kesadaran.
31. Kami menemukan diri kami di beberapa gua di sebelah Marcus, kami bertemu Stronglav.

Dekoder

32. Ada dua pilihan: apakah kita duduk diam sampai Stronglav menghilang, dan kemudian dengan tenang keluar dari lubang atau menembaknya, setelah itu dua pengisap darah muncul, bunuh mereka dan juga keluar dari lubang, tidak ada perbedaan di masa depan. Untuk keluar dari lubang, Anda perlu menemukan perangkat decoder di cache.


33. Keluar dari lubang, kita bertemu Obscurantist, di sinilah bab pertama berakhir, kenangan dimulai.

Orang-orang lama "Penguntit" telah lama mengetahui tentang mode yang luar biasa " Anomali spasial” (pembaruan 4), yang dapat Anda unduh di halaman ini. Selama bagian pertama dari modifikasi, pemain mungkin mengalami kesulitan menemukan beberapa item pencarian dan karakter, karena pencarian dan lokasi baru yang belum dijelajahi telah ditambahkan ke mod. Mari kita coba menyoroti saat-saat paling sulit selama berlalunya mod yang luar biasa ini.

Pertanyaan. Di mana mencari twist artefak?
Menjawab. Putarannya terletak pada anomali di dekat tangki, di dekat pagar.

Pertanyaan. Saya tidak dapat menemukan stasiun radio Cutter!
Menjawab. Jangan khawatir dan lanjutkan dalam cerita, Anda akan menerima stasiun radio saat Anda maju.

Pertanyaan. Di mana saya dapat menemukan amunisi untuk senapan sniper SVD?
Menjawab. UAZ tersebar di sepanjang jalan. Di salah satu UAZ di lantai, cari kartrid senapan.

Pertanyaan. Saya tidak dapat menemukan penguntit bernama Scavenger?
Menjawab. Hati-hati mencari anomali-teleportasi di dekat tangki, Anda harus melompat ke dalamnya. Anomali ini terletak persis di antara pohon Natal besar dan kecil.

Pertanyaan. Saya telah mencari ke mana-mana, tetapi saya tidak dapat menemukan barang curian Scavenger!
Menjawab. Lihat tangkapan layar. Kita harus pergi ke arah kaki mayat Scavenger, ada tas di rumput.

Pertanyaan. Bagaimana cara keluar dari sarang Stronglav?
Menjawab. Cari tas di belakang keran, ada decoder.

Pertanyaan. Di mana penguntit bernama Gilza tinggal?
Menjawab. Dia duduk di ruang bawah tanah di malam hari, datang ke sana larut malam.

Pertanyaan. Bagaimana memberi makan Dubolom, bagaimana memasak makanan untuknya?
Menjawab. Kami menembak babi hutan. Kami mendekati mayat, muncul (tetapi tidak selalu!) Tulisan "Potong dagingnya." Kemudian kami mendekati api dan memasak daging.

Pertanyaan. Di mana saya dapat menemukan buku catatan pencarian Zohan?
Menjawab. Cari buku catatan di bawah pohon dekat api.

Pertanyaan. Di mana alat untuk pekerjaan kasar?
Menjawab. Kami mencari alat di Cordon, di rumah tempat kami menyimpan Rubah di game Shadow of Chernobyl yang asli.

Pertanyaan. Bagaimana menemukan alat kerja yang bagus?
Menjawab. Di dekat terowongan ke lembah yang gelap, di atas salah satu kotak ada peralatan.

Pertanyaan. Di mana saya dapat menemukan alat kalibrasi?
Menjawab. Mereka dapat ditemukan di atap lokomotif yang tergelincir.

Pertanyaan. Di mana mencari bukti di pabrik?
Menjawab. Kami melihat meja-meja kerja, yang diputar 90 derajat. Tangkapan layar untuk membantu.

Pertanyaan. Di mana penguntit Lefty tinggal?
Menjawab. Kami mencarinya di pabrik metalurgi di bengkel terjauh.

Pertanyaan. Saya ingin menemukan kedua mesin "Angin Puyuh"!
Menjawab. Kami berbicara dengan semua penguntit di pangkalan yang berdialog tentang senapan mesin. Kemudian kami mendekati kandang dengan bandit yang dipenjara, kami berkomunikasi dengannya.

Pertanyaan. Bagaimana cara menemukan pintu masuk ke laboratorium X-7?
Menjawab. Di dekat tumpukan besar sampah ada palka tertutup.

Pertanyaan. Di mana pintu keluar dari laboratorium X-7?
Menjawab. Kami berkomunikasi dengan Fierce, dan kemudian kami melompat ke dalam lubang besar di lantai beton.

Video dari bagian lengkap mode "Anomali spasial" lihat di sini:



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal