Sakit kepala untuk kutu buku. Corsairs: Untuk masing-masing miliknya (2012). Sakit kepala untuk kutu buku Corsair untuk semua orang panduan Mary Casper

Di mana menemukan kapal besar?

Dalam game "Corsairs: To Each His Own", para pengembang telah mengurangi kemungkinan bertemu kapal-kapal besar dari peringkat pertama. Jika Anda ingin menemukannya, Anda harus menggunakan forum tematik.

Setelah apa hitungan mundur untuk pencarian "Pirate Saga" dimulai?

Setelah entri muncul di jurnal bahwa Helen memasuki layanan Anda sebagai petugas.

Bagaimana cara membuat Helen tetap berada di tim selamanya?

Agar ini terjadi, Anda harus memenuhi ramalan yang dibicarakan oleh orang gipsi. Dan untuk ini Anda harus:

  • Jangan mengambil seratus doubloon dari Gladys MacArthur sebagai hadiah.
  • Berikan peti Hangman yang ditemukan kepada Gladys yang sama.
  • Jangan ambil pistol yang diberikan Gladys padamu.
  • Alamat Helen dengan nama belakang ibunya - Sharpe.

Bagaimana cara memberi Mary Kasper pisau Narwhal?

Untuk melakukan ini, Anda harus memastikan bahwa dua kondisi terpenuhi:

  1. Ketika Anda bertemu Shark Dodson, tanyakan tentang kliniknya, Narwhal. Setelah itu, bicaralah dengan ahli senjata, Jurgen, untuk membuat bilah yang sesuai.
  2. Ambil tiga bijih meteorit dan bawa ke Jurgen. Anda dapat membawa barang-barang ini dengan membeli dari beberapa penjual atau dengan menemukan harta karun di dalamnya. Anda juga dapat menemukan meteorit di bagian bawah OS.

Di mana menyewa ruang gudang?

Untuk menyewa gudang, pergilah ke Isla Tesoro di Sharptown. Selain itu, Anda dapat mengunjungi ibu kota masing-masing negara bagian. Adapun Isla Tesoro, di sini gudang dijalankan oleh seorang pedagang di dalam toko. Mengobrol dengannya dan Anda akan melihat frasa dialog yang sesuai dengan sewa.

Untuk menyewa ruang penyimpanan di kota lain, Anda perlu melihat ke galangan kapal mereka dan pergi ke ruang belakang untuk berbicara dengan bos. Jika Anda menghubunginya untuk pertama kalinya, maka Anda harus memulai dialog lagi, setelah itu frasa yang diinginkan akan muncul.

Mengapa tidak ada hal yang berguna di dalam harta karun itu?

Jika Anda membeli kartu dari kedai, perlu diingat bahwa Anda hanya bisa mendapatkan harta karun tingkat pertama, yang meliputi senjata dan jimat konvensional, serta semua jenis perhiasan. Selain itu, setengah dari kartu dapat ditemukan di harta karun seperti itu. Jika Anda menemukan separuh lainnya, Anda dapat membuat peta tingkat kedua dan mendapatkan harta karun yang sesuai. Dalam harta karun seperti itu, Anda sering dapat menemukan senjata unik yang tidak terkait dengan pencarian. Dan secara umum, produksi yang jauh lebih mahal dan berharga muncul, tetapi masih ada kemungkinan masih ada sampah di dalamnya.

Di mana saya dapat menemukan senjata yang lebih besar dari kaliber 32?

Untuk menemukan senjata semacam itu, Anda harus menangkap kapal musuh yang memilikinya, lalu mengeluarkannya dan memindahkannya ke kapal Anda sendiri.

Apakah mungkin untuk melayani negara tertentu?

Dalam modifikasi ini, ini tidak mungkin. Semua rantai pencarian untuk negara telah dihapus dari permainan, tetapi Anda dapat memasuki layanan Prancis, yang terjadi pada alur cerita. Dalam hal ini, Anda akan diberikan seorang perwira, seluruh kapal dan peralatan. Jika Anda setuju, Anda harus memberikan 10% dari produksi, dan juga menghindari menembak kapal yang bersahabat. Selain itu, Anda tidak bisa mendapatkan quest baru.

Passage of Corsairs Untuk masing-masing miliknya. Saga Bajak Laut Bagian 02
Berenang ke Cartagena, kita pergi di malam hari, melalui Teluk Covenas, Anda dapat bersembunyi di penjara, ikuti ke kedai minuman untuk mencari tahu di mana menemukan Enrique Gonzalez. Ini adalah Hangman. Bartender akan memberi tahu Anda bahwa rumah Enrique terletak di dekat Otoritas Pelabuhan. Ikuti dia, coba menakutinya, atau berbicara dengan sopan. Hasilnya akan menjadi satu, tetapi dengan opsi pertama, Enrique harus dibunuh. Wow, ini bukan Enrique yang sama! Kesalahan keluar ... Ikuti gereja (itu sekitar sudut), memesan layanan doa untuk istri Henry Hangman.
Dari log: Hidup dan belajar! Dia bukan Enrique, dan tentu saja bukan Gonzales. Kita harus segera mengunjungi Alvarez tua. Saya memberikan tangan saya pada potongan, bahwa ini adalah Henry the Hanged Man kami.
Dari sini Anda akan mengetahui bahwa Henry, alias Alvarez, tinggal di mercusuar dekat Cartagena. Pergilah ke sana (tinggalkan kota dan langsung lari ke lokasi lain), pelajari banyak informasi menarik dalam percakapan. Bagi Henry, percakapan ini menjadi yang terakhir. Dia akan memberimu cincin dan peti uang.
Dari log: algojo yang malang! Hati bajak laut tua itu gagal. Tapi sekarang Jackman tidak bisa menghubunginya. Beristirahat dalam damai. Tuhan, jiwa gelandangan ini.
Jadi apa yang saya dapat temukan:
1. Helen Mac Arthur adalah putri bajak laut Bucher yang digantung di St. John's dua puluh tahun yang lalu, kapten fregat Neptunus, di mana baron bajak laut saat ini dari Kepulauan Leeward, Jacob Jackman, adalah pasangan pertama.
2. Mantan algojo St. John's tahu sesuatu yang menarik bagi saya.
3. Gladys adalah ibu angkat Helen, tetapi gadis itu mungkin tidak mengetahuinya.
4. Henry adalah pendayung perahu di Neptunus dan harus memberi Gladys emas dari Jagal untuk menghidupi anak itu.
5. Sebagai kata sandi, dia harus menunjukkan cincin kapten, yang harus diidentifikasi oleh perawat. Aku ingin tahu apakah dia akan mengenalinya setelah bertahun-tahun.
Tapi pertama-tama Anda perlu berkonsultasi dengan Swenson. Aku tidak akan kembali padanya dengan tangan kosong.
Dari log: Cepat ke Blueveld, pergi ke Jan dan ceritakan semuanya padanya. Saya memberi tahu Jan Swenson tentang kematian Henry the Hangman dan kata-kata terakhirnya. Tetapi untuk menjelaskan lebih banyak tentang cerita yang membingungkan ini, saya harus mencoba berbicara terus terang dengan Gladys MacArthur. Saya pikir cincin yang diterima dari Henry akan berperan dalam masalah ini.
Jan akan menawarkan Anda untuk berbicara dengan ibu Helen. Bicara padanya, dia akan berterima kasih lagi. Percakapan dengan Gladys terjadi. Nyonya MacArthur tidak menyangkal kata-kata Henry the Hanged Man. Dari dia saya juga menerima sepotong peta lama, yang merupakan milik ibu Helen dan, dalam kata-katanya, "warisan." Gladys yakin bahwa ini adalah lelucon yang buruk, tetapi indra keenam memberitahu saya bahwa ini tidak benar ... Mungkin saya akan mengunjungi Jan Swenson sekali lagi ... Pergi ke Jan lagi, tunjukkan sepotong peta. Ketika dia melihat, dia akan mengerti bahwa ketakutan terburuknya menjadi kenyataan. Helen adalah putri Beatrice Sharp, dan bagian peta ini adalah warisan. Anda perlu menemukan paruh kedua peta, setelah itu Helen akan menjadi pemilik penuh Sharp Town. Selanjutnya akan menjadi pencarian yang sedikit berbeda.
Dari log: Ini semakin menarik. Helen MacArthur ternyata menjadi satu-satunya pewaris seluruh pulau! Benar, untuk mengkonfirmasi hak atas warisan, Anda perlu menemukan bagian lain dari peta, milik Blaise Sharp, putra angkat kakek Helen. Patut dicatat bahwa Blaze baru-baru ini terbunuh - saya yakin preman Jackman terlibat dalam hal ini. Swanson berkata bahwa Helen ingin bergabung denganku sebagai perwira... Yah, dia mungkin akan lebih aman di kapalku, karena sekarang sangat jelas bagiku apa yang akan terjadi padanya jika Jackman menangkapnya. Aku akan pergi ke rumah MacArthur. Helen adalah petugas saya. Saya tidak akan pernah membayangkan bahwa saya akan memiliki gadis yang luar biasa di bawah komando saya. Dan sekarang tinggal menunggu Jan Swenson mengembangkan rencananya sendiri, yang hanya diketahui olehnya saja ...
Passage of Corsairs Untuk masing-masing miliknya. Perburuan hiu
Tiga hari kemudian, Jan Swenson memberi kami tugas.
Dari log: Tetapi saya tidak memiliki cukup fanatik agama yang putus asa untuk kebahagiaan penuh! Tetapi tidak ada yang harus dilakukan, Anda harus berkomunikasi dengan Zacharias dalam hal apa pun. Pertama-tama, berlayar ke Kuba. Dermaga di pelabuhan kota bajak laut Puerto Principes.
Pergi dan bicaralah dengan Baron Zacharias.
Dari log: Dari percakapan dengan Zacharias saya belajar dua hal untuk diri saya sendiri; yang pertama adalah bahwa pencarian Hiu terhenti, yang kedua adalah bahwa Pendeta akan memberikan suaranya untuk Dodson dengan imbalan risalah teosofi tertentu "The Hammer of the Witches" dalam versi bahasa Inggris. Asumsi bahwa Hiu bersembunyi di "Pulau Keadilan" di barat laut Havana tidak dapat dikritik, karena keberadaan "Pulau" ini sedang dipertanyakan. Di mana mencari risalah juga tidak jelas. Namun, risalah itu tetap tidak ada gunanya jika Hiu tidak ditemukan. Solusinya jelas - saya akan kembali ke Swenson, biarkan dia membantu saya memecahkan teka-teki ini. Yang mengejutkan saya, Swenson mendukung saran Zakharia Marlowe bahwa Hiu mungkin bersembunyi di sebuah pulau di Laut Karibia barat laut, karena dia, seperti Pastor, pernah melihat perahu panjang penyelundup atau bajak laut berkeliaran di daerah itu. Meskipun dia tidak percaya pada "Pulau Keadilan" (terima kasih Tuhan!) dan menganggap tempat aneh ini sebagai pangkalan rahasia penyelundup. Saya bisa mendapatkan informasi lebih lengkap dari kartografer Spanyol José Dios. Aku bisa menemukannya di Santo Domingo.
Berlayar ke Hispaniola, mendarat di pelabuhan kota bajak laut La Vega, pergi ke gerbang kota, tetapi ikuti ke kanan mereka ke lokasi lain. Pilih belokan berikut - kiri, kanan, kiri dan keluar ke gerbang kota San Dominigo. Masuk kota jam 00-00, saat itu pasti tidak akan ada penjaga di pintu gerbang. Pada siang hari, pergi ke bagian kota terjauh dari gerbang, rumah Dios tidak ditandatangani dan, pergi ke pintu, Anda akan melihat tulisan biasa "Rumah". Itu terletak di sebuah bukit, di sisi rumah bordil. Temukan Dios dan mengobrol dengannya.
Dari log: Ada harapan terakhir untuk Dios - dan ternyata sia-sia. Sang kartografer tidak bisa memberi tahu saya sesuatu yang pasti, kecuali berbagai hipotesis dan asumsi. Oh ya, dia juga memberiku catatan Kapten Alvorado. Tetapi mereka tidak memiliki koordinat atau petunjuk lain di mana mencari "Pulau Keadilan" ini. Di sisi lain, mengapa saya berpikir bahwa Hiu pasti ada di sana? Saya menemui jalan buntu lagi - saya tidak tahu apa yang harus saya lakukan selanjutnya.
Kembali ke Blueveld ke Jan Swenson, bicara padanya, pencarian akan berakhir.

Jadi maksudmu pria berjanggut ini telah belajar menghidupkan kembali mayat?
Saya sendiri tidak akan percaya jika saya tidak melihatnya dengan mata kepala sendiri! Dan saya tidak merasakannya di kulit saya ...
Percakapan terjadi di pagi hari di "Ratu" antara Mylene dan John. Holford menyipitkan mata dengan sadar - dia menebak bahwa Merriman adalah seorang penyihir yang kuat.
- Oke. Untung kau dan Charles selamat. Tidurlah, kurasa kerangka itu menaruh lalat di salep untukmu di tong bubuk. Pergi, pergi, hari ini Anda dibebaskan dari arloji.
Ketika Workman pergi, Mylene pergi ke Charles:
“Saya rasa saya bisa menebak siapa yang mengangkat tubuh Beatrice Sharp dari kubur.
"Aku juga," de Mor mengangguk muram.
- Masih di bawah kesan pertemuan malam?
- Ini bukan pertemuan. Aku punya firasat buruk bahwa sesuatu akan terjadi.
- Oh ayolah! Apa yang bisa terjadi di kepulauan terkutuk kita? Apakah itu invasi ekspedisi hukuman dari Kastilia, yang sangat saya ragukan!
Orang Prancis itu mengangkat bahu dan mencoba mengubah topik pembicaraan.
Michel telah berjalan-jalan dengan ekspresi khawatir sepanjang pagi. Apakah sesuatu terjadi padamu?
Holford mengangkat bahu samar.
Ya, dia cemburu...
- A itu, ada untuk siapa? Charles terkejut.
- Dia menemukannya! Si rambut merah tertawa. - Oh, ya, ayolah. Biarkan dia melanjutkan dengan moncong sibuk, menakut-nakuti pelaut saya dengan bekas luka. Saya telah hidup tanpanya untuk waktu yang cukup lama, dan akan hidup lebih lama lagi!
- Apakah Anda berpikir untuk meninggalkan Michel? - orang Prancis itu bingung. Mylene tidak menjawab, memikirkan kata-katanya.

Jadi, apa yang kita miliki: dua mayat berjalan, salah satunya berusia beberapa minggu, dan yang kedua berusia lebih dari dua puluh tahun, dan seorang idiot yang suka menghidupkan kembali mayat seperti itu, Charles menyimpulkan. Saat itu lewat tengah hari di ruang perawatan, di mana, selain de Maur, ada Michel, Mary, Helene, Mylene, dan tiga petugas fregat. De Monpe mendengarkan saudaranya, menatap Jah dengan mengancam. Pada satu saat yang baik, Preston lelah melihat dirinya sendiri dan dia menguap, menunjukkan bahwa dia sama sekali tidak takut pada orang Prancis dengan bekas luka di wajahnya, yang hampir membuatnya kesal. Kasing itu diselamatkan oleh Workman: memperhatikan bahwa Preston menguap, orang Inggris itu langsung tidak memahami situasinya dan memukul bagian belakang kepala bajak laut itu sehingga dia akan mendengarkan dengan cermat. Michel santai dengan kepuasan, Mylene mendengus, dan Jah pura-pura tersinggung, meskipun dia tidak menyalahkan John. Lagi pula, bagaimana Workman yang naif bisa tahu cinta segitiga seperti apa yang terbentuk di sini?
- Hei, apakah kamu mendengarkan? Ya, kalian berempat! Charles mulai marah. - Sepertinya saya bahwa Anda tidak peduli dengan apa yang terjadi di nusantara!
- Terus? tanya Holford. - Dalam kasus ekstrim, Anda selalu dapat melarikan diri ke Eropa, dan triknya ada di tas.
"Pertama, masalah bisa datang ke Eropa setelah mereka, dan kemudian Anda tidak bisa bersembunyi dari mereka," bantah Helen, "dan kedua, saya tidak akan meninggalkan nusantara sampai saya menemukan apa yang salah dengan Stephen dan bagaimana mendapatkannya kembali. !”
- Dan di sini masalah mengancam hidup kita! Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi saya tidak akan mempertaruhkan nyawa anak saya, ya! Maria menyela.
- Artinya, tidak ada yang peduli bahwa bahaya tidak hanya mengancam kita, tetapi juga penduduk Karibia?! seru de Mor.
Awan badai pertengkaran muncul di ruang rawat, yang secara aktif tumbuh ke segala arah. Pertengkaran itu berisiko berubah menjadi perkelahian di mana setiap orang akan berjuang untuk dirinya sendiri, tetapi tiba-tiba semua orang terganggu oleh teriakan penjaga:
- Berlayar di cakrawala!
Mylene menjadi tidak senang:
- Dewan dinyatakan ditutup! Anda perlu mencari tahu apakah ini teman atau musuh, - dan dia adalah orang pertama yang meninggalkan ruang rawat. Yang lain mengikutinya.

Di dek, kompi itu langsung melupakan pertarungan yang hampir dimulai. Charles, Mylene dan Michel memeriksa sebuah kapal yang tidak dikenal melalui spyglasses.
"Wow," kata Holford. - Berlayar melawan angin!
"Tidak ada bendera, tidak ada lampu sinyal, tidak ada nama ..." kata de Monpe sambil berpikir.
- Ini kapal hantu! - meringis seringai mengerikan, kata Mary, dan bersama-sama dengan Helen tertawa.
"Mary, ini bukan lelucon," kata Charles serius. - Tidak ada yang bisa mengerti apakah ini teman atau musuh, dan apa yang harus dipersiapkan - untuk pertukaran berita atau untuk pertempuran serius.
- Yah, setidaknya dia satu, - Milen berkata sambil berpikir dan melihat kembali ke timnya. - Tentu saja, saya tidak akan menolak dukungan tembakan dari "Paris" atau "Keberuntungan" Anda, Charles, tetapi mereka tetap berada di pemukiman, dan saya cenderung berpikir bahwa "Ratu" jika ada bahaya akan mengusir orang asing itu.
- Lihat! - Michel tidak menurunkan teleskop dan karena itu memperhatikannya terlebih dahulu. - Dia mengeluarkan senjata!
- Senjata untuk bertempur! Holford memanggil pelautnya. "Ayo tunjukkan cangkang ini untuk tidak main-main dengan bajak laut!"
Awak fregat mulai ribut. Lagi pula, siapa yang tahu kapan kapal asing mulai bersiap untuk pertempuran dan berapa banyak waktu yang dimiliki para perompak untuk persiapan ini.

Waktu, ternyata, hampir habis. Setiap orang memiliki firasat kuat bahwa orang asing itu dalam kesiapan tempur penuh jauh sebelum dia meluncurkan senjata. Segera setelah kapal-kapal itu menyusul, "Ratu" itu ditembaki dengan buckshot dan naik.
Begitu awak kapal aneh itu naik, semua orang, tanpa kecuali, merasa kedinginan. Mereka adalah zombie yang mengerikan, tidak tahu rasa sakit, ketakutan, dan simpati. Penebangan itu bukan untuk hidup, tetapi untuk kematian. Bajak laut didorong hanya oleh fakta bahwa musuh tidak abadi, dan dengan patuh jatuh ke geladak, setelah menerima luka mematikan.
Charles menempatkan yang lain orang mati berjalan ketika dia melihat kapten penyerang. Sulit untuk melihatnya dan tidak mengerti bahwa ini adalah kapten - dia sangat berbeda dari tim. De Mor memutuskan untuk mengakhiri ini dalam satu gerakan dan bergegas ke kapten. Pukulan flamberg itu secepat kilat. Orang Prancis itu mengharapkan apa pun dari fakta bahwa kapten akan terluka hingga fakta bahwa dia akan segera mati, tetapi bukan apa yang terjadi. Pedang itu membelah udara. Kapten kapal musuh bukanlah darah dan daging, dia adalah hantu. Dan hantu ini menyeringai keji, menatap musuh dan bahkan tidak mencoba menarik senjata.
- Siapa kamu?! Charles meledak.
- Saya adalah alat kegelapan, manusia lemah! Tidak ada yang bisa menyakiti Kapten Crow! hantu itu tertawa.
- Apa yang kamu inginkan dari kami, bajingan?!
- Saya hanya ingin menyapa dari Joaquim Merriman! Tapi Anda membuat saya marah, dan Anda akan membayar untuk itu ... - Crowe melambaikan tangannya. Zombi berhenti berkelahi dan mulai mundur.
- Selamat tinggal, bajak laut yang menyedihkan! - akhirnya melemparkan kapten hantu. Dek Ratu setengah bersih dari mayat - zombie yang jatuh menghilang ke udara tipis. Kapal musuh menembakkan satu tembakan dan merobohkan tiang depan Ratu. Sekarang fregat hanya bisa mencapai pemukiman apa pun, tetapi tidak bisa mengejar Kapten Crow. Dan kapal hantu, sementara itu, dengan cepat menghilang di cakrawala ...

Apa itu? .. - akhirnya bertanya pada Michel.
"Salam dari Joaquim Merriman," jawab Charles, melihat ke cakrawala.
"Sialan, dia beruntung kapalku tidak bisa mengikutinya, kalau tidak dia tidak akan turun dengan mudah!" - Mylene berkata dengan marah dan mengacungkan tinjunya ke angkasa.
- Dimana Maria? De Mor melihat sekeliling dengan gugup.
"Aku tidak tahu..." kata Holford, bingung dan ketakutan.
Pencarian berlanjut selama sekitar setengah jam, di "Ratu" tidak ada sudut yang tersisa yang tidak akan mereka lihat. Tetapi hanya senjata Mary yang ditemukan, dan dua kerugian lagi ditemukan - Helen dan yang terburuk - Louis kecil menghilang.
"Tapi kamu membuatku marah, dan kamu akan membayarnya..." - Kata-kata Crow bergema di kepala Charles.
"Dia mengambilnya..." kata orang Prancis itu datar.

Halo teman-teman, pertama-tama saya ingin mengucapkan terima kasih yang mendalam kepada Anda, tidak hanya dari diri saya sendiri, tetapi juga dari semua penggemar seri Corsair. Untuk seperti itu permainan yang bagus, itu sangat keren untuk memainkan game favorit Anda lagi, tetapi hanya dalam bungkus yang lebih matang.

kamu benar-benar melakukannya permainan terbaik di seri K. dengan menambahkannya hanya salah satu dari cerita terbaik yang ada di game. Ceritanya ditulis dengan sangat kompeten dan baik, karakter, peristiwa, tempat, dll. Sejujurnya, saya belum pernah mengalami kesenangan seperti itu dari cerita untuk waktu yang lama dan dari awal. gameplay. Jujur, setelah riff skeleton, saya menangis.))) Momen mengharukan, sebenarnya, saya suka ketika ada hal-hal yang menyakiti pikiran saya. Begitu juga saat dengan pilihan Mary atau Helen, momen hidup yang murni, bahwa ada wanita yang hanya mencintaimu, tanpa perbuatan apa pun untuk mereka, pencapaian besar, dll ... (Mary). Atau orang-orang seperti Helen, selamatkan mereka, dapatkan bintang dari langit, lakukan sesuatu untuk mereka dan kemudian Anda akan mendapatkan cinta mereka (Helen). Anda melakukan pekerjaan yang bagus dalam menyelesaikan plot, begitu banyak situasi hidup. Belum lagi seperti apa Charles ketika dia tiba di Karibia dan menjadi siapa dia dan apa yang berubah dalam pikirannya di bawah pengaruh kehidupannya saat ini. Secara umum, hanya bravo guys.)

Dan bahkan jika mesin lama, crash, dan bug tetap ada dalam permainan, tetapi dengan latar belakang umum, semua ini terlihat sangat tidak penting sehingga Anda tidak memperhatikannya sama sekali.
Saya juga senang dengan penampilan Nathan dan Denis di dalam game, semacam salam dari 2 Corsairs atau Pirates of the Caribbean, saya ingat melewatinya 10 kali, saya sangat menyukai permainan saat itu.

Dan kalau ada yang bilang gamenya tidak sampai ke seri Atsosina, dari segi tema kapal, jangan ragu untuk mengirimkannya ke ... Game yang tidak ada arah angin dan ke arah mana Anda berbelok, kapal tetap terbang seolah-olah di nitrous oxide, permainan di mana Anda dapat menenggelamkan Manowar atau bahkan dua di brig, pada prinsipnya, ia bahkan tidak dapat berbaring di sebelah Corsair. Ini sangat cacat dan menyedihkan sehingga ini adalah permainan studio UbeySoft dan itu saja.

Saya juga membaca di suatu tempat, di mana saya tidak ingat lagi, bahwa DLC lain sedang direncanakan, berbicara tentang DLC, orang tidak dapat gagal untuk menyebutkan Kaleuchi - tambahan yang bagus, dan kapal itu tidak bisa dipuji, saya menenggelamkan armada emas di atasnya. ) Sepertinya ada dua karakter lain yang bisa dimainkan selain Charles. Guys pertanyaan seperti itu, mengapa? Charles sudah menjadi fondasi dan dasar "Untuk masing-masing miliknya" mengapa mengubah atau menambahkan perubahan ini? Jangan encerkan anggur dengan air.) Oleh karena itu, saya ingin menawarkan beberapa ide kepada Anda, jika tentu saja Anda tertarik dengan ini dan Anda akan tertarik dengan implementasinya.)

Jadi:
1 Jika dibandingkan dengan CPC, maka di KKS setidaknya ada 2 tempat lagi untuk quest. Pertama adalah kuil suku Inca, yang berada di jalan utama dan yang saat ini ditutup (Yaitu, pencarian Oskold) jika saya tidak salah. Dan kedua (ini adalah penangkapan Havana dengan Morgan). Mengapa dua atau lebih karakter yang ingin Anda tambahkan ke dalam game tidak sesuai dengan keseluruhan alur cerita? (Saya mengerti, bekerja dengan skrip, acara, dll ... itu semua memakan waktu dan rumit) Tetapi para penggemar akan berterima kasih banyak. Misalnya, setelah kura-kura - Hiu menawarkan untuk memasak satu bisnis, yang selanjutnya akan mengarah pada penangkapan Havana, intrik dan bahaya baru. Sama halnya dengan kuil Inca, salah satu kenalan Charles, Swenson, Marcus, Tirax, atau bahkan Barbosa atau orang lain, akan menawarkan keuntungan dari pernak-pernik India dan kita semua tahu betul apa yang akan terjadi.) Nah, dll. .. Lagi pula, jika Anda ingat Kaleuchi, guys! Benar, Anda membuat tambahan yang sangat bagus dan menarik, Anda memiliki pengalaman luar biasa dalam menulis cerita dan acara.

Hanya sebuah kata untuk bajak laut laut Karibia atau Corsair ke-2, dahulu kala saya menemukan patch yang memungkinkan Anda untuk membangun koloni Anda sendiri, mengubah sistem pengembangan keterampilan, dll.. Sebenarnya tidak banyak fitur dalam permainan, tetapi kurangnya membangun koloni Anda sendiri tidak terlihat begitu kritis. Hanya saja jika Anda tiba-tiba ingin menambahkan beberapa fitur baru ke dalam game, Anda bisa memulai dengan patch ini, melihat apa yang ada di sana, mengeluarkan sesuatu yang menarik darinya, dll...

Mungkin itu saja, saya sudah lama ingin mengucapkan terima kasih atas permainannya, dan akhirnya saya bisa menulis. Saya pikir dengan menyuarakan pemikiran saya tentang nasib masa depan permainan, saya berbicara tidak hanya untuk diri saya sendiri, tetapi juga mungkin untuk banyak orang lain yang berpikir dengan cara yang sama.
Terima kasih sekali lagi teman-teman untuk ini permainan yang bagus. Suum Cuique…

Halo semuanya, Anda berada di blog tentang fantasi dan fiksi ilmiah! Terkadang ada masalah yang tidak terkait dengan fiksi ilmiah, tetapi ini tidak terjadi. Dalam "Corsairs" ini ada cukup banyak kejahatan. Dalam semua pengertian.

Permainan itu ternyata dibuat di mesin corsair masa lalu, yaitu tahun berjanggut yang sama. Bahkan kemudian, segala sesuatu yang peninggalan pikunnya mampu diperas darinya, jadi gambar itu tidak bisa membanggakan sesuatu yang baru. Kecuali beberapa screensaver, model karakter, dan ikon digambar ulang. Menambahkan beberapa video lagi.

Namun, saya cukup nyaman bermain seperti itu.

Jadi, permainan. Kami tidak punya pilihan karakter, kami hanya bisa memainkan satu - seorang Prancis bernama Charles de Maur. Selanjutnya, kami memilih parameter, dengan fokus pada pagar, penanganan senjata berat, pistol dan senapan, atau perdagangan dan pidato. Menurut pendapat saya, lebih baik memilih sesuatu dari dua opsi pertama. Aku memilih rapier dan pedang.

Perhatian! Dalam hal apapun jangan atur kesulitan di atas level Kedua! Semua kecuali kutu buku yang paling rajin, bermain dengan tingkat kesulitan terendah. Kaum Masokis yang yakin akan pilihan Tuhan mereka dapat memilih kesulitan kedua. Dalam versi gim yang berbeda, ini adalah Boatswain atau Brave Privateer.

Gim ini sangat sulit, dan jika Anda merasa yakin dengan kesulitan "Kapten" di "Kota Kapal yang Hilang", maka atur kesulitan minimum di sini dan atur semua kemungkinan konsesi di menu di sebelahnya.

Jika Anda memainkan Laksamana, dan Anda kurang lebih toleran, maka Anda dapat mengambil risiko mengatur kesulitan kedua.

Jika Anda memilih tingkat kesulitan yang lebih tinggi, Anda akan keluar dari permainan setelah beberapa jam, mengutuk para pengembang dan seluruh dunia. aku serius.

Tidak, Anda akan bersumpah dan berteriak dalam hal apa pun, bahkan pada kesulitan minimum, tetapi setidaknya akan ada kemungkinan Anda tidak akan keluar dari permainan, tetapi akan online untuk mendapatkan tip dan manual.

Penting! Game ini harus diselesaikan secara eksklusif dengan manual terperinci! Ini tidak hanya disebabkan oleh kompleksitas permainan yang ekstrem, tetapi juga karena bug - tanpa mengetahui pada titik mana tangkapannya, Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk menghindari bug yang fatal. Saya akan memberikan tautan ke salah satunya di akhir artikel.

Oke, kesulitannya dipilih, semuanya sudah diatur, ayo pergi!

Saya melakukan ini: Z - tembakan, Q - tombol aksi aktif, C - pemogokan daya dan menangkis (bukan roda). Jadi cukup mudah untuk memainkannya.

Kesan pertama

Mereka itu hebat. Kami diperkenalkan ke game secara detail, kami dipandu sedikit, berbicara tentang bangunan dan peluang game. Tampaknya game ini dirancang untuk pemain baru yang tidak terbiasa dengan bagian waralaba sebelumnya. Jangan tertipu oleh ini!

Kesulitan pertama adalah bahwa selama ini saya cukup melupakan kontrol dalam pertempuran, tetapi di sini tidak ada yang terburu-buru untuk menjelaskan tombol mana yang harus ditekan. Oleh karena itu, untuk memahami jenis teguran, tipuan, dan parries, buka YouTube atau situs tematik. Bagi yang sudah familiar dengan bagian-bagian awal, saya akan menjelaskan secara singkat inovasi-inovasi tersebut:

1) Parameter baru untuk senjata jarak dekat adalah keseimbangan. Ini sangat penting, dan terkait erat dengan dua faktor: jenis senjata (rapier, pedang atau pedang lebar), berat, jenis pukulan.

Untuk rapier, keseimbangan ideal adalah 0,0. Dalam hal ini, lunges (default, tombol kanan mouse) memberikan damage maksimum. Memotong dan menyerang dengan kekuatan bukan untuk senjata ringan.

Sabre berkinerja baik dengan keseimbangan mendekati 1.0. Mereka dapat memotong, dan menusuk, dan melakukan serangan listrik. Masalahnya adalah tidak ada satu pun dari pedang ini yang bekerja dengan sangat baik. Di Corsairs: City of the Lost Ships, pedang adalah senjata paling nyaman bagiku. Di sini mereka agak tidak berguna. Saya tidak menyarankan.

Pedang lebar dan kapak. Saldonya mendekati 2.0. Memotong dan menyerang kekuatan. Pukulannya keras, tetapi menghabiskan banyak stamina.

Itu tidak mungkin untuk mengetahui bagaimana berat mempengaruhi kerusakan. Kemungkinan besar, sama seperti keseimbangan - semakin besar bobotnya, semakin besar kerusakan senjata tebas. Dalam hal ini, lebih baik memilih rapier seringan mungkin.

2) Pistol sekarang bisa meledak saat ditembakkan. Ini terjadi pada saya dengan pistol Stroyev dan Duel. Tembakan berulang, senapan dan senapan tidak meledak.

3) Jenis muatan baru: selain peluru, ada tembakan, tombak, dan paku. Ada juga mortar manual dengan granat.

Baru memang bagus, tapi ada yang besar tapi disini. Tembakan hanya mengenai satu target, sehingga benar-benar mendevaluasi dirinya sendiri. Saya memiliki tembakan Cartridge Tempur di kerumunan (walaupun jika Anda percaya forum tematik, ini tidak boleh), tetapi kerusakan di sana konyol.

Menghapus skill "berserk", yang berwarna putih di bagian sebelumnya. Di satu sisi, benar - masalahnya benar-benar curang, mengubah duel apa pun menjadi omong kosong, tapi entah bagaimana aku terbiasa. Dan dengan dia, duel pencarian lokal tidak akan merobek satu tempat seperti itu.

Quest pertama

Masalah serius pertama yang akan Anda hadapi di Guadeloupe - ketika Anda harus pergi ke Fadey.

Penting! Ya, masalah ini akan menjadi yang pertama hanya jika Anda bermain dengan manual. Jika tidak, Anda akan terjebak di Martinik. Mainkan hanya sesuai dengan manual!

Saya masih tidak mengerti bagaimana pencarian Fadey bekerja. Jika Anda mengambilnya dengan urutan yang salah, Anda akan dengan mudah memecahkan beberapa skrip, dan dia tidak akan memberi Anda tugas yang dibicarakan oleh saudara Anda.

Jika Anda memiliki kesabaran untuk mengatasi semua ini, maka Anda harus memilih sisi - pencarian Gambit Belanda.

Saya bermain sebagai orang Belanda - ada batasan rumit pada level, reputasi, dan keterampilan. Belanda bersahaja tentang hal ini.

Untuk bermain sebagai Inggris, Anda harus: reputasi positif, level di bawah nilai tertentu (tampaknya berbeda dalam versi yang berbeda, saya kurang dari 12).

Organisasi rahasia: reputasi negatif, semua senjata telah ditingkatkan ke level tertentu (sekitar 30+).

Kesulitan menunggu Anda di sini. Misi terbatas waktu, duel yang menegangkan, dan banyak lagi. Tetapi jika Anda memainkan bagian sebelumnya, Anda dapat menguasai semua ini.

Dan aku akan menjadi ceri di atas kue.

Misi yang menghancurkan pemain

Kegembiraan ini disebut "Saga Bajak Laut". Ini bersifat global, wajib, dan didorong oleh cerita pencarian yang menarik. Dibuat oleh sadis lengkap.

Kesulitan pertama adalah Anda harus menyelamatkan satu gadis - Rumba, dia adalah Helen - dalam 16 hari kalender. Ini akan berada di awal garis pencarian. Dan jika Anda gagal dalam penyelamatan ini, maka isi seluruh baris.

Kesulitan pertama adalah tidak ada sepatah kata pun tentang tenggat waktu di log tugas.

Kesulitan kedua adalah bahwa bahkan dengan angin yang baik, Anda tidak akan punya waktu untuk berlayar ke Antigua tepat waktu. Tidak mungkin.

Apa yang harus dilakukan? pergi keluar ke peta pertempuran, dan berenang di sepanjang itu, secara berkala pergi ke peta global untuk memeriksa arah.

Bagaimana Anda menyukai desain game ini?

PADA " kisah bajak laut Ada lebih banyak kerumitan, tetapi saya akan beralih ke ekstravaganza absurditas lainnya:

Dua pertempuran laut berturut-turut. Pertama, Anda harus berurusan dengan korvet dan fregat di setengah hektar (kapal kelas 3). Dan kemudian naik fregat berat di setengah hektar yang sama. Dan itu hanya timah, bahkan pada kesulitan kedua.

Kemudian Anda masih dapat memecahkan skrip di banyak tempat jika Anda menyelesaikan quest dengan urutan yang salah, dan banyak hal menarik lainnya.

Kesan

Karena perusahaan alur cerita yang sangat menarik, saya tidak bisa menyebut permainan itu buruk. Saya mendapat banyak kesenangan darinya. Ya, itu adalah kesenangan yang agak menyimpang, terutama sampai saya berpikir untuk menggali manual, tapi tetap saja.

Plot besar, bervariasi dan menarik. Ini keren, dan untuk pengembang ini sangat menghormati.

Mitra yang baik adalah Mary Kasper. Tetapi jika Anda tidak bermain sesuai dengan manual dalam hidup, Anda tidak akan menebak apa yang harus dilakukan agar dia bergabung dengan tim Anda. Ya, Anda bahkan mungkin tidak bertemu dengannya. Padahal lokasi Pulau Keadilan tidak begitu besar. Tapi membingungkan...

Karakteristik kapal yang dikerjakan ulang. Sekarang korvet adalah palung yang tidak berguna. Kalau tidak, keseimbangannya bagus.

Hasil

Jika Anda berpengalaman dalam seri game, maka Anda harus mempersenjatai diri dengan manual dan panduan terperinci, dan mainkan "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya."

Jika Anda kurang lebih meraba-raba di Corsair, maka Anda dapat mencoba keberuntungan Anda pada kesulitan minimum. Sekali lagi dengan manual dan panduan. Tapi bersiaplah untuk menderita.

Jika Anda belum pernah memainkan Corsairs sebelumnya, maka memulai dengan To Each His Own adalah ide yang lebih buruk. "Kota kapal yang hilang” pada suatu waktu disebut paling permainan yang sulit seri, dan "Untuk masing-masing miliknya" - setiap 5 kali lebih sulit ...

Selalu seperti ini: cerita yang bagus tidak ingin cocok dengan desain game yang bagus. Hampir selalu Anda harus memilih satu hal, terutama dalam proyek yang kurang lebih independen seperti ini.

Bermain dengan risiko Anda sendiri. Saya akan melewati permainan sampai akhir. Sekarang saya membawa 3 relik gereja ke inkuisitor, dan mengambil jeda lama - untuk menenangkan saraf saya.

Panduan yang saya gunakan: Awal dari Panduan. di situs yang sama ada manual terperinci untuk pencarian selanjutnya.

Sampai berjumpa lagi!

Omong-omong, The Witcher: Blood and Wine mengumumkan RPG terbaik 2016 Ya, addon. Saya memiliki situs yang belum bermain atau tidak melihat semua akhir - saya sarankan Anda membacanya. Ada juga link ke 2 artikel lain di dunia The Witcher.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal