Cara melewati ladang ranjau di panggilan Pripyat. Penyalin terburuk atau apa yang harus dilakukan jika Anda berhasil masuk ke ladang ranjau. Penyebab kecelakaan helikopter

Bagian dari alur cerita utama

Skat-1: jelajahi lokasi kecelakaan

Terletak di helipad di selatan sekitar Jupiter. Lorong itu menutup ladang ranjau, tetapi Anda dapat melewatinya dengan melemparkan baut ke depan (jika tidak ada bunyi klik, maka itu kosong), atau di sepanjang pagar beton. Tetap saja, lebih baik untuk menyembuhkan dan menyiapkan kotak P3K dan perban, karena. masih ada beberapa tambang di sebelah pagar, Anda bisa mengaitkannya. Setelah memeriksa helikopter, babi hutan dan daging akan berlari melalui ladang ranjau. Ada di tangan Anda untuk membantu mereka agar tidak lari. Berikan kotak hitam yang ditemukan di helikopter ke Nitrogen dan tunggu tiga jam. Dia akan menguraikannya, di mana dia akan meminta 3.000 rubel (jumlahnya mungkin lebih sedikit jika Anda melakukan tugas apa pun untuk Azot).

Skat-2: jelajahi lokasi kecelakaan

Helikopter jatuh di sudut kiri bawah peta. Tidak ada kesulitan dengan penelitiannya, kecuali poltergeist. Ini adalah semacam cahaya yang terbang di sekitar pembangkit listrik. Ikuti rute dan pilih tempat untuk menembak lebih jauh, tetapi agar monster itu terlihat. Anda harus bergerak di hadapannya secara eksklusif di paha Anda, jika tidak, ia akan mulai membuang segala macam sampah ke arah Anda. Setelah mulai menembak dari suatu tempat, jangan bergerak, kenali diri Anda untuk menembak, cepat atau lambat monster itu akan jatuh. Sekarang Anda bisa berjalan dengan bebas di sini. Periksa helikopter dan tiga mayat di sekitarnya. Tunjukkan peta kepada kondektur di Skadovsk, sekarang layanannya jauh lebih murah.

Skat-3: jelajahi lokasi kecelakaan

Setelah menyelesaikan pencarian Nuh, pergi ke helikopter. Periksa itu. Pada saat yang sama, Anda dapat membersihkan gua-gua yang ada di dekatnya - ada dua mayat militer. Yang ketiga terletak tepat di sebelah helikopter. Dapatkan koordinat tiga titik evakuasi.

Skat-4: jelajahi lokasi kecelakaan

Helikopter itu menabrak atap toko tanaman Jupiter. Anda dapat menunda perjalanan ke sana untuk sementara waktu, untuk menyelesaikan beberapa pencarian sekaligus. Tidak sulit menemukan pintu masuk ke wilayah pabrik, pintu masuk ke bengkel juga merupakan sudut tenggara bangunan alun-alun. Maka tidak ada yang rumit - hanya ada satu cara, tidak ada cabang.

Skat-5: jelajahi lokasi kecelakaan

Helikopter jatuh ke rawa, tempat anomali Rawa berada, serta banyak lainnya. Anda dapat berjalan dari barat, melompati jalur air yang sempit. Akan ada beberapa tempat beracun, tetapi mereka tidak akan melakukan banyak kerusakan. Anda dapat menemukan beberapa artefak (semuanya lebih mudah dicari di sini, karena lokasi artefak terlihat saat berada di atas air). Di dekat helikopter ada sebuah kotak dengan sejumlah kecil persediaan.

Skat Skat: temukan penyebab elektronik yang terbakar

Setelah memeriksa semua helikopter, pencarian akan diselesaikan. Ada dua helikopter total yang terkena impuls listrik. Solusi untuk pencarian akan datang di akhir permainan di video, dengan sendirinya, Anda tidak perlu melakukan apa pun.

Tempat evakuasi: B2

Setelah memeriksa Skat-3, bicaralah dengan Beard, dia akan mengatakan bahwa dia tidak melihat militer di sini.

Tempat evakuasi: B205

Ada banyak zombie di sekitar. Ini seharusnya tidak menjadi masalah, jadi kami akan menghilangkan kesamaan. Di gedung administrasi di atas bunker, ada catatan dengan kode ke pintu di bawah, dan catatan dari salah satu militer bahwa ia melanjutkan ke titik B28. Pintu masuk ke gudang senjata di balik jeruji adalah melalui bunker yang sama di mana selusin jerboa dan sebuah burer berada. Pada tingkat kesulitan yang kecil, taktik menangani burer itu sederhana - dekati dia secepat mungkin dan pukul dia dengan pisau. Dia akan berkedut - jangan biarkan dia bergerak satu langkah pun, kalau tidak dia akan memukul. Pada tingkat kesulitan yang tinggi, ada kemungkinan bahwa pada saat Anda melompat mendekatinya, dia akan punya waktu untuk membunuh Anda.

Jika sebelumnya Anda memecahkan kode pesan dari kotak hitam dari Skat-1, maka tugas ini akan dibatalkan, tetapi masih layak untuk dilakukan.

Tempat evakuasi: B28

Tugas ini untuk sementara tidak aktif sampai pencarian "Jalan Menuju Pripyat" selesai. Jalan ke Pripyat

Jika Anda telah berlari di sekitar Jupiter, Anda dapat mulai melanjutkan cerita. Penerimaan pencarian ini terjadi dalam dialog dengan Pilot - kondektur di stasiun Yanov, setelah memecahkan kode kotak hitam dari Skat-1 atau setelah membaca catatan letnan di titik evakuasi B205. Bagaimanapun, kita harus pergi ke pabrik dan mengumpulkan semua dokumentasi mengenai kemungkinan jalan melalui lorong bawah tanah.

Hanya ada satu musuh di pabrik - anjing. Baik anjing buta maupun pseudo-anjing. Karena itu, tidak perlu terlalu takut. Melihat peta, kita dapat membedakan 4 bangunan (atau kelompok bangunan) yang menarik bagi kita:

Sebuah bangunan panjang di bagian paling utara dari area pabrik. Kira-kira di tengah adalah gedung administrasi yang tinggi. Ada dokumen administrasi di lantai 4, itu melewati pencarian lain, saya sarankan untuk tidak menyentuhnya jika Anda tidak dilengkapi dengan cara terbaik. Kami tertarik dengan dokumen di lantai pertama di sebelah gedung administrasi, serta di lantai dua di sisi kiri gedung (di sebelah transisi antar gedung, sudut kiri atas seluruh kompleks pabrik).

Sedikit ke selatan, di sepanjang bengkel pabrik, ada sebuah bangunan panjang yang sempit. Di sini kami hanya tertarik pada lembar buku catatan di lantai dua dan transisi ke gedung tetangga (administratif) di tempat yang sama.

Sekarang Anda dapat pindah ke bengkel - sebuah bangunan persegi besar di tengah. Pintu masuk dari tenggara. Selanjutnya melalui ruang bawah tanah ke balkon di sekitar ruangan, ke kamar sebelah. Ada helikopter (Scat-4) dan sebuah catatan tidak jauh darinya di atas meja. Di sebelah helikopter, ada lorong ke bengkel tetangga, di sana, di ruang kemudi di lantai dua, ada majalah biru. Semua. Sekarang titik terakhir dari rute: gedung paling kanan-terendah dari semua di pabrik. Ada peta jalan layang di lantai dua.

tidak! Di sebelah utara gedung departemen pertama Anda akan menemukan lubang dengan beberapa anomali dan pipa yang di dalamnya ada surat untuk Fang.

Ambil semua ini dan tunjukkan Azot. Berikan dokumen yang tersisa kepada kepala Tugas atau Kebebasan. Raih gelar "Pedagang Informasi"

Pripyat-1

Zulu akan menjelaskan situasinya kepada Anda di antara minuman. Saya merekomendasikan merakit pasukan penuh, mis. selain Azoth dan Zulu, ada tiga lagi. Vano, letnan Sokolov and the Rogue - pemimpin Monolith yang Anda bantu. Duduk di stasiun Yanov.

Vano siap untuk pergi, tetapi dia membutuhkan setelan jas. Jasnya pas, tapi dia menggadaikan orang Hawaii itu seharga 5.000. Kami memberinya lima ribu dan menemaninya ke Zulu.

Yang berikutnya adalah letnan Sokolov di bunker para ilmuwan. Kami berbicara dengannya, dia setuju, tetapi kami membutuhkan jumpsuit. Untuk mendapatkannya, selesaikan quest "Tanaman Anomali". Kami membawa Anda ke Zulu.

Gelandang juga siap untuk pergi, dan dia memiliki jas - monolitik. Kami membawa Anda ke Zulu. Anda dapat membeli setelan untuk diri sendiri dari Hawaii dan meningkatkan dari Azot.

Saat Anda siap, pergi ke Zulu dan mulai operasi.

Di dalamnya ada snork dan jerboa. Kelompok ini cukup bagus dalam menembak. Melewati bidang anomali akan mengungkapkan Wano. Hanya ada satu cara, tidak ada tempat untuk tersesat, selain itu, kawan-kawan bergegas maju dan tidak menunggu Anda - agak tidak menyenangkan jika Anda perlu mengganti senjata, makan sosis, atau mengganti artefak di slot.

Anda tidak akan memiliki masalah sampai Anda memasuki aula besar. Jalan bertumpu pada pintu, yang sama sekali tidak ingin dibuka begitu saja. di sebelahnya ada menara dengan trafo di atasnya, tetapi jangan terburu-buru untuk memulainya. Periksa area kontainer, muat ulang senjata. Saat Anda mulai, jangan lari ke bawah, tembak Monolit yang muncul dari atas. Jalan ke depan masih tertutup, tetapi ruang kontrol sekarang tersedia. Simpan di depan pintu - ketika Anda membukanya, dua penembak jitu akan muncul di aula besar, dan dua unit monolit lagi akan melompat keluar dari koridor yang Anda tinggalkan sebelumnya. Penembak jitu akan duduk di bawah langit-langit, satu di sebelah kanan celah di atap, yang kedua kira-kira di atas pintu tempat Anda harus pergi. Periksa dengan cermat tempat di bawah ruang kontrol - ada SEVA secara keseluruhan.

Senjata tidak dikenal

Kovalsky setelah semua percakapan akan memberikan tugas - untuk membantu militer dalam penyergapan di monolit, yang memiliki senjata yang tidak diketahui, tetapi sangat kuat. Kami berbicara dengan pemimpin detasemen, dan bergerak maju. Kami mengikuti militer, tiga Monolith akan segera muncul. Setelah membunuh mereka, Anda harus pergi untuk mencari mayat. Tapi begitu Anda mendekati mayat fanatik, meriam akan berbicara dari semua sisi. Penyergapan itu disergap. Di bagian paling atas bangunan, di tepi atap, berdiri komandan monolit dan berdoa. Gausska - bersamanya. Hapus dari sana dan selesaikan sisa-sisa penyergapan. Jika Anda terlibat dalam perang posisi, banyak militer akan mati, coba lempar posisi musuh dengan senapan siap - ternyata jauh lebih efisien. Ada beberapa penembak jitu di atap - Anda bisa mendapatkannya dengan sesuatu yang jarak jauh.

Ketika semuanya sudah siap, pergi dan ambil pistol gauss. Itu, bersama dengan pemimpin spiritual, jatuh di atap lorong di antara gedung-gedung. Bawa senjata ke kolonel di pangkalan. Di sini Anda akan bertemu Herman, yang terlihat di pangkalan ilmiah dan yang diberi artefak. Dia akan membalas Anda atas bantuan Anda dengan artefak Gelembung. Bicaralah dengan Kolonel.

Setelah laporan Anda, di mana Anda akan menerima tugas untuk pergi ke Jupiter atau Zaton dan berbicara dengan teknisi di sana tentang sampel senjata yang ditemukan, dalam video Anda akan diperlihatkan sesi komunikasi dengan tim pengintai. Dan mereka akan memberi Anda pekerjaan baru.

Bawa senjata ke Cardan di Zaton, karena Garik sekarang berkendara ke Pripyat dan bolak-balik (hanya saja tidak akan berfungsi untuk naik trem bolak-balik - setiap pejalan kaki berharga 5000).

Cardan akan pingsan karena apa yang dia lihat, dan Anda akan memiliki waktu luang untuk berjalan-jalan (atau tidur) sampai dia sadar. Bicara padanya lagi. Dia akan mengambil senjata yang tidak berguna dari inventaris (sia-sia untuk dibawa), tetapi dia akan memberikan kartu awal dari laboratorium tempat dia mengerjakan senjata ini. Dia membutuhkan dokumentasi apapun.

Pintu masuk ke laboratorium terletak di sudut peta Zatoni, di barat daya. Setelah masuk, turun ke lantai -1, turun ke koridor (ada 5 zombie), di ujung koridor turun tangga lagi. Di sini Anda akan menemukan raksasa semu - monster itu sangat kuat. Bahkan, sangat kuat. Tidak masuk akal untuk menembaknya, saya pikir, kecuali dari senapan yang dipompa, tetapi ini tidak mungkin. Ukuran pengaruh utama adalah granat tangan dan granat. Dia tidak akan pergi ke pendaratan, sehingga Anda dapat dengan aman mundur ke sana jika dia melemparkan dirinya ke arah Anda. Dalam kasus saya, dia berjalan bolak-balik, sesekali menendang lantai dengan cara yang cerdas. Ketika kematiannya sudah dekat, dia akan mulai merangkak, tetapi dia tidak akan berhenti menendang lantai. Kebiasaan, rupanya.

Saat Anda mengisinya, periksa aula. Sebuah poros ventilasi mengarah ke kamar sebelah. Pergi ke balkon di dekat tangga, lewati bagian yang runtuh di sepanjang pipa di sebelah kanan, lalu naik tangga dua kali, pergi ke sisi lain ruangan dan turun satu penerbangan. Di sini perlu untuk menempuh jarak yang cukup jauh di sepanjang pipa yang sama di dekat dinding. Dengan hati-hati dan perlahan. Kemudian di tangga dan masuk ke ventilasi. Ada dokumen dan izin ke laboratorium X8. Kembalikan dokumentasi dan kartu kunci ke Cardan, ia akan memperbaiki gauss dan menjual kartrid kepada Anda, namun, yang dibuat sendiri. Mereka berbeda kira-kira seperti senjata biasa dan penusuk baju besi pada senjata lainnya.

Grup pengintaian hilang

Pergi ke tempat yang ditunjukkan di peta - Anda akan menemukan 4 mayat, yang Degtyarev akan memberi tahu Kovalsky di radio dalam video. Dapatkan tugas baru.

Penjaga yang hilang

Seorang penjaga hilang di area department store. Di tempat kejadian, penjaga ini meneriakkan semacam omong kosong, dan menembak ke dalam kehampaan. Kemudian dia menembakkan peluru ke kepalanya. Alasan perilaku ini segera terungkap - pengontrol. Dibunuh dari Gaussian dengan sangat mudah. Kami menonton video tentang laporan ke kolonel.

Laboratorium X8

Pergi ke Rumah Kehidupan, yang ditandai pada peta Pripyat. Di dalam, ada selusin zombie di lantai dua, dan di semua lantai yang tersisa ada Monolith, dengan jumlah total sekitar 25 atau lebih. Mereka terletak terutama di koridor luar atau di tengah. Di lantai atas, nyalakan generator. Lift sekarang memiliki sumber listrik dan akan dapat membawa kita ke lab. Di lantai kedua dari belakang - lantai kelima, mayat beberapa orang miskin dalam setelan ilmiah. Ambil PDA dari mayat.

Jadi. Anda pergi ke laboratorium. Kami memiliki empat pintu. Ruang kelas, ruang makan, laboratorium, dan akses ke lift. Kami akan pergi ke lift terakhir, dan pertama-tama kami akan pergi ke poltergeist. Jika Anda perhatikan, dialah yang melemparkan segala macam hal buruk kepada kami ketika kami bergerak. Jika Anda merasa kasihan dengan kostumnya - merangkaklah dengan paha Anda. Kita harus pergi ke laboratorium. Turuni tangga dan temukan diri Anda di sebuah ruangan dengan dua tangga dan anomali di tengahnya. Kami menaiki tangga. Saat Anda bangkit, lima jerboa akan menyerbu Anda dari belakang. Jangan meremehkan mereka, keluarkan senapan Anda dan tuangkan timah pada mereka. Sekarang sekali lagi menaiki tangga (naik dengan hati-hati, poltergeist merasakan gerakan horizontal yang tajam dengan sangat baik), lalu bidik dan tembak reptil itu. Semua. Sekarang Anda tidak bisa merangkak seperti kecoa.

Kembali ke pintu masuk ke laboratorium. Pertama, mari kita pergi ke ruang makan dan membersihkan semua yang ada di sana, baik dari persediaan makanan maupun dari segala macam monster.

Dalam perjalanan ke ruang makan akan ada dua snork, lubang di lantai (kita belum perlu pergi ke sana) dan jalan ke laboratorium (ruangan di mana semburan uap berdetak). Kita juga tidak perlu pergi ke sana. Tangisan anak bisa terdengar di ruang makan itu sendiri. Di kamar kecil pria (Di ruang makan?! Sungguh plot yang tak terduga!) Burer duduk dan menangis karena kesepian. Karena dia sendirian, pahat dia dengan pisau. Anda bisa makan jika Anda lapar. Jangan lupa untuk mengambil dokumen Anda.

Sekarang mari kita kembali ke pintu masuk ke laboratorium dan pergi ke bagian pelatihan. Ada dua pintu: kamar mandi pria kosong dan ruang baca. Ini memiliki electra bergerak dan folder biru. Kami mengambil foldernya.

Kami pergi ke pintu masuk, lalu ke laboratorium. Kami sudah menjelajahi tangga di sebelah kanan (ada lubang di bawahnya, di mana ada jerboa dan beberapa nishtyak), ayo turun.

Di ruangan dengan air dan penekan agresi terletak karakteristik kinerjanya. Jerboa akan datang berlari. Di kamar sebelah (tepatnya di mana semburan uap) ada tangki di bawahnya, dan di bawahnya ada jerboa dan semua jenis kartrid. Ada buku di panel kontrol di sebelah tangki. Pergi lebih jauh dan Anda akan melihat dua lift. Ada tangga di ujung yang jauh. Naiki dua lantai dan lompat keluar melalui pintu yang terbuka. Siapkan Gaussian - ada tiga burer. Pada tingkat menengah, satu tembakan sudah cukup untuk satu burer. Di ruangan sebelah tangki merah Contoh Laporan Penelitian. Di kamar di lantai dua ada buku catatan dan perlengkapan medis lainnya.

Jika Anda mengikuti urutan penelitian ini, maka semua dokumen dikumpulkan, dan Anda dapat kembali ke rumah.

Naik di poros lift yang sama satu lantai lagi dan temukan diri Anda di dekat pintu masuk ke laboratorium. Dan Anda akan melihat pengontrol. Dia membutuhkan 2 tembakan senapan gauss. Laporkan tugas ke kolonel.

Gugus Monolit

Para prajurit dari faksi ini berkumpul di House of the Book. Kovalsky memberikan tugas untuk membersihkan area tersebut. Letnan Sokolov dan Vano akan bergegas membantumu. Ada lima Monolit di lobi gedung, dua lagi di koridor berikutnya. Di aula tempat penanda berada, Anda harus dengan cepat menghapus lima orang yang tampaknya sedang kesurupan, tetapi jika Anda ragu, mereka akan melompat dan mengambil senjata mereka. Setelah menonton video dan pergi ke kolonel.

satu tembakan

Benih untuk misi akan diberikan oleh Garik ketika Anda melewatinya. Kisahnya tampaknya sama dengan Paman Yar - dia menghubungi tentara bayaran dan mereka sekarang ingin menghapus saksi. Diketahui bahwa mereka akan bertemu dengan pelanggan di halaman asrama. Bicaralah dengan Kowalski dan segera pergi ke tempat kejadian di masa depan. Anda akan diberikan SVD dan kartrid, tetapi kami menyembunyikannya di saku kami dan mengeluarkan "dari celana lebar" (yah, atau di mana pun Anda memilikinya) gauss. Ini akan memakan waktu sekitar selusin tembakan. Sebenarnya, ada dua target, tetapi sisanya akan menembak Anda, dan dari peluncur granat, dan meskipun mereka tidak akan menembak dengan sangat akurat, itu akan menyakitkan.

Jadi, pertama-tama tentara bayaran datang, di antara mereka yang utama adalah yang ada di kerangka luar yang berjalan di sekitar halaman di sepanjang perimeter. Gugup, kurasa. Apakah itu benar. Jika saya berada di tempatnya, saya juga akan gugup - di bawah pistol seorang Gaussian! Sisi kedua akan datang kemudian (kadang-kadang JAUH kemudian), kami menunggu sampai benjolan di jumpsuit hijau dan tentara bayaran kami yang dihukum saling berhadapan. Kemudian, setelah berdoa dan memelihara, kami membuka api. Pertama kita turunkan, katakanlah, seorang tentara bayaran, lalu yang hijau, dan kemudian semua orang yang bergerak atau, Tuhan melarang, menembak, terutama pada Anda. Setelah selesai, ambil piala yang Anda suka, dan dari mayat seorang pria dengan pakaian terusan - kartu akses merah. Jika Anda sudah pergi ke X8, melihat pintu tertutup di sana, tepat di sebelah pintu masuk - kartu ini akan membukanya. Ada senjata dan persediaan.

Kolonel akan mengatakan bahwa dia memberi kita SVD, dan dia juga akan memberikan peluru untuk itu. Dan tugas baru.

gangguan radio

Kelompok kolonel tidak akan bertahan lama di sini jika tidak ada komunikasi dengan pusat. Evakuasi harus segera diminta. Tapi ada sesuatu yang mengganggu sinyal. Satu detasemen telah pergi ke koordinat yang ditunjukkan, tetapi belum kembali. Sekarang giliran kita. Omong-omong, kami akan menemukan orang-orang yang pergi sebelum Anda, dan ada bom di tubuh salah satu dari mereka. Kami akan diberi tahu bahwa sumbernya akhirnya telah diperbaiki - ini TK. Pintu masuk dapat diledakkan, untuk ini Anda memiliki bom. Ada dua poltergeist di dalam. Penanda menunjuk ke struktur yang tampak aneh. Letakkan tumit granat di sebelahnya dan itu baik-baik saja. Melalui lubang di lantai, turun ke lantai pertama, ada dua lemari es. Di sebelah kanan mereka duduk seorang dokter dari militer - dia bersembunyi dengan baik. Bersama dengannya, Anda pergi ke pangkalan dan menonton beberapa video.

Tidak dikenal

Anda bahkan tidak perlu menembak dalam misi ini. Ikuti saja koordinat sinyalnya, ia akan bergerak, mengikutinya dan menonton cutscene. Lalu pergi ke pangkalan.

Ada cutscene lagi, lalu percakapan dengan Strelok. Beri dia catatan dari cache yang Anda jelajahi sebelumnya (total ada tiga). Dapatkan artefak dan pencapaian "Penjaga Rahasia".

Tunggu akhir rilis.

Tunggu, tonton videonya. Perbaiki senjata dan baju besi, masukkan semuanya ke dalam kotak. Saat Anda siap (secara mental dan fisik) untuk misi terakhir, bicaralah dengan Kowalski.

Setelah meninggalkan gedung binatu, zombie akan menemui Anda. Mereka akan datang dari segala arah. Setelah memasuki lengkungan gedung bertingkat, snorks akan mulai menyerang (karena alasan tertentu mereka mati karena satu atau dua tembakan), sedikit kemudian lebih banyak snorks dan jerboa. Pada titik ini, layar akan berkedip dan tugas akan muncul untuk menghidupkan dokter. Dekati dan klik. Kemudian Anda akan keluar ke area di mana ada 2 helikopter, untuk beberapa alasan dengan mesin dimatikan dan banyak, banyak Monolith. Penembak jitu di atap, pejuang biasa di sekitar. Bersiaplah bahwa Anda tidak akan dapat menyelesaikan misi pertama kali. Jika Anda sampai ke helikopter - bagus. Pelajari jalan, arah dan urutan serangan lawan. Saat Anda menggali di dekat monumen, anjing semu juga akan berperang, dan penembak jitu baru akan muncul di atap. Bekerja: gauss untuk target jauh atau lapis baja berat, senapan untuk pertempuran jarak dekat, dan granat underbarrel untuk yang lainnya. Anda dapat melewati misi beberapa kali, membiarkan Arrow mati, misalnya, atau kolonel. Tapi yang paling menarik, tentu saja, adalah final, di mana semua orang hidup - letnan Sokolov, kolonel, Strelok, Anda. Sulit untuk mencapai ini bahkan pada tingkat kesulitan normal, tetapi jika Anda tidak mengatur diri sendiri bahwa semuanya akan segera beres, maka itu bahkan menarik.

Pada akhirnya, Anda akan ditanya apakah Anda ingin tinggal atau terbang bersama pasukan. Jika Anda tinggal, itu akan menjadi permainan gratis di mana Anda dapat tanpa henti menunggu emisi di tempat perlindungan, mengumpulkan artefak, membunuh monster, dan melakukan Tugas tambahan. Anda memilih.

Dan saya mengucapkan selamat tinggal dan berharap untuk melihat Anda bukan di addon berikutnya, tetapi di sekuel yang lengkap. Semua permainan terbaik dan bahagia!

Bagian dari pencarian sampingan

kamp tentara bayaran

Merchant Sych memberikan tugas - untuk mengetahui rencana tentara bayaran yang menetap di tenggara Zaton. Untuk melakukan ini, Anda perlu mencuri media informasi apa pun dari mereka - kertas atau elektronik.

Hanya ada satu operator - laptop. Ada dua pilihan - untuk menyelinap dan mencuri dan membunuh semua orang dan juga mencuri. Yang kedua lebih mudah, tetapi tidak semenarik ini.

Namun, diam dan tidak terlihat dapat dengan mudah berubah menjadi pembantaian, karena. siluman lokal sangat tidak dapat dipahami dan Anda kadang-kadang diperhatikan bahkan melalui dinding dan langit-langit lainnya.

Jika Anda masih memutuskan untuk mencoba, perlu diingat bahwa sampai laptop dicuri, Anda tidak boleh terlihat sama sekali. Dapatkan ke pagar di sisi timur. Ada celah di bagian terjauhnya. Masuki area dan terus berjalan di sepanjang pagar, lalu di sepanjang gedung. Jangan buru-buru pergi ke tikungan - ada penjaga. Tunggu sampai dia membelakangi Anda dan berhenti. Sekarang berjalan di sepanjang tanggul, pergi dengan tenang. Akan ada pilar beton di depan, sebuah pipa di atasnya. Ada tangga di salah satu pilar. Tunggu sampai penjaga pergi ke ujung lain dari rute dan naik ke dalam. Pipa mengarah tepat ke meja dengan laptop, dan jika Anda belum pernah terlihat sebelumnya, maka Anda dapat mengambil laptop dan mengambil jalur terpendek (dan semuanya kira-kira sama) untuk mengeluarkan kaki Anda dari kompleks. Jika Anda cepat keluar, mereka bahkan tidak akan mulai menembaki Anda.

Ada cara lain untuk masuk ke dalam, tetapi tidak begitu menguntungkan. Di bawah gedung ada jaringan pipa, Anda dapat melewatinya. Mereka memiliki beberapa input dan output, tetapi semuanya jauh dari meja tempat laptop berada.

Peralatan

Cardan meminta untuk membawakannya satu set alat.

Rough Work Kit berada di loteng gedung paling utara di peta (pojok kiri atas). Ada cukup banyak zombie berkeliaran. Cobalah untuk berjalan-jalan, dengan senjata Anda dihapus - mereka mungkin tidak menyerang Anda. Itu masih tidak memainkan peran khusus, karena. zombie adalah lawan yang cukup lemah.

Anda akan menemukan alat untuk pekerjaan yang tepat di selatan peta - di halaman tentara bayaran. Hal utama - jangan mengayunkan pistol, apalagi - jangan sampai di hadapan orang-orang ini, karena mereka pemalu, dan jika tiba-tiba gatal tak tertahankan di area sarung, biarkan gatal, kalau tidak mereka akan menembak.

Tiga kawan

Cardan meminta untuk menemukan teman-temannya yang bertengkar dengannya dan meminta maaf kepada mereka.

Anda akan menemukan sisa-sisa Joker di selatan anomali Sosnodub (barat daya peta).

Tongkang itu menemukan dua meternya di katakombe di sebelah barat Skadovsk. Bawa PKC dari kedua tokoh ke Cardan yang tidak dapat dihibur.

Cache tidak dapat diakses

Seorang penguntit bernama snag meminta untuk membawakannya sebuah wadah dengan barang curian ...

... yang dia sembunyikan wadahnya di Cossack, yang, pada gilirannya, jatuh ke dalam patahan selama gempa bumi. Jarum ada di telur, telur ada di bebek, bebek ada di kelinci, kelinci kaget. Penting untuk mengekstrak kotak ini dengan kunci kombinasi, dan Koryaga berjanji untuk membagi barang curian menjadi dua.

Bongkar secara maksimal. Untuk ini, ada sebuah kotak di kapal - itu milik Anda, jika Anda meletakkan sesuatu di sana, tidak akan ada yang hilang. Tinggalkan lebih banyak amunisi, lima kotak P3K, selusin perban. Pergi ke titik yang ditandai di peta, dan turun. Periksa Cossack, dan bergerak perlahan menuju pintu keluar - Anda harus mencarinya secara empiris. Snork akan muncul dari kegelapan satu per satu, menurunkannya tidak begitu sulit jika ada yang bisa menyembuhkan dan membalut lukanya. Saat Anda membawa wadah ke pemiliknya, pembagian properti akan dimulai.

Handicap dan AK tidak merekomendasikan mengambil. Harga mereka adalah satu sen. Dari yang lain: helm, artefak, dan peralatan medis. Anda tidak harus mengambil helm, karena. penguntit akan setuju untuk hanya memberikan helm, dan mengambil sisanya untuk dirinya sendiri. Ambil artefak dan medkit. Meskipun, tentu saja, terserah Anda untuk memutuskan.

fenomena aneh

Jenggot bertanya untuk mengetahui apa yang bersinar begitu misterius di kapal keruk. Tempat itu ditandai di peta. Ini adalah stasiun terapung kecil. Hanya ada satu jalan di sepanjang tangga ke stasiun, lalu naik tangga, di mana Anda harus melompat dari satu bagian besi ke bagian lain, karena. di bagian bawah anomali, lalu merangkak di bawah pipa dan memanjat. Kemudian melalui lubang di dinding bawah. Di sini Anda perlu mengambil ke kanan dan merangkak dengan paha Anda ke anomali yang dapat diidentifikasi dengan baut. Kemudian pergi ke arah tumpukan pasir di sebelah kiri. Semua. Naik ke lantai dua, lalu ke lantai tiga, ada setir modifikasi yang tergantung di sana. Tidak akan ada lagi anomali di jalan, tetapi simpan sebelum pergi. Di pintu keluar, seorang penguntit akan menemui Anda dan dengan air mata meminta Anda untuk memberikan artefak ini, konon untuk mengobati seorang teman. Kamu putuskan.

Jika Anda mengembalikannya, setibanya di Beard, Anda akan melihat bagaimana bocah ini menyerahkan karya seni itu alih-alih Anda. Dan tidak ada kawan yang bisa disembuhkan hanya dengan artefak yang mahal dan langka. Jenggot akan mengatakan bahwa dia tidak bermaksud ikut campur dalam masalah ini, dan anak laki-laki itu juga akan menertawakan Anda. Setelah meninggalkan Skadovsk, dia dan kedua orangnya akan berubah menjadi NPC biasa, dan membunuh mereka tidak akan memberimu apa-apa selain peralatan - benar-benar standar. Mari kita ulang.

Jika Anda memutuskan bahwa di Zona setiap pria adalah untuk dirinya sendiri, dan Anda jauh dari Ibu Teresa, maka pria itu akan tetap berdiri di tempatnya, tetapi begitu Anda mengambil dua langkah, Anda akan dikelilingi, dan itu akan sangat sulit untuk melawan. Karena itu, saya sarankan untuk tidak melakukan dua langkah ini, tetapi segera setelah dialog, bunuh bayi dengan pisau. Dua lagi duduk di bilik sepi di kiri depan dan di sudut kanan depan. Lempar granat ke dalam bilik dan segera ambil pistol. Cobalah untuk menghabisinya secepat mungkin. Jika tidak berhasil, coba pistol (saya harap saat ini Anda sudah mengubah PM biasa Anda ke yang lain). Penguntit kedua pertama-tama akan berlari, tetapi kemudian dia akan kembali dan mencoba membunuhmu. Yakinkan dia untuk tidak melakukannya. Anda dapat berbicara dari pistol yang sama atau senjata lainnya. Kumpulkan piala, bawa artefak ke Beard. Misi dikirimkan. Dapatkan koordinat cache dan 3000 rubel.

Jalan menuju dataran tinggi

Helikopter Skat-3 jatuh di Dataran Tinggi Selatan, hanya Nuh tertentu, yang tinggal di tongkang, yang tahu jalan ke sana. Ketika Anda mencoba membuka pintu, dia akan menjatuhkannya dengan satu tembakan. Turunkan senjata Anda, dekati dengan hati-hati dan bicaralah. Pria itu digeser ke seluruh kepala yang sakit. Setelah cutscene, ikuti rute yang ditunjukkan oleh Noah, dan pada akhirnya jalankan (tombol default) dan lompat. Anda akan menemukan diri Anda di dataran tinggi, pada ketinggian yang sama dengan helikopter.

Temukan penguntit

Seorang penguntit bernama Magpie membentuk kelompok netral lainnya - Gonta. Tidak hanya mereka hampir kehilangan rekan selama serangan chimera, mereka juga tetap tanpa hadiah yang dijanjikan - Magpie menghilang dari tempat kejadian, berbaring di suatu tempat dan tidak muncul. Burung hantu akan menjual informasi kepada Anda seharga 1000 rubel bahwa Magpie ini diduga berada di dekat Jupiter, tetapi ia mungkin menyebut dirinya dengan nama palsu, dan bahkan mungkin mengubah wujudnya. Kelanjutan dari pencarian ini - lihat jasa orang lain.

Memukul

Bandyuki memutuskan untuk bertemu dengan penguntit dan mengeluarkan sejumlah uang. Sultan melaporkan. Kita perlu memutuskan bagaimana untuk melanjutkan. Jika dalam konflik ini Anda memutuskan untuk bergabung dengan bandit, bicaralah dengan Kastet, yang berdiri di dekatnya. Jika ke penguntit, Anda perlu memberi tahu Beard tentang serangan yang akan datang. Kemudian dia akan meminta Anda untuk pergi dengan bandit dan menusuknya dari belakang pada saat yang menentukan. Kami memilih sisi. Dalam kedua kasus, Anda akan menerima hadiah dan diskon yang menyenangkan: jika Anda bergabung dengan penguntit, Beard akan memberi Anda lebih banyak uang untuk artefak, jika Anda bergabung dengan bandit, barang akan menjadi lebih murah di toko. Sikap para pihak terhadap Anda tidak akan berubah, tidak ada yang akan menembak di pertemuan itu.

Sepakat

Misi ini akan diberikan oleh Beard setelah menyelesaikan misi sebelumnya. Penting untuk mengikuti bandit dan menghentikan mereka dari membuat kesepakatan untuk membeli sejumlah besar senjata. Saya sarankan Anda tidur dulu sampai pagi, dan kemudian mengambil tugas, jika tidak maka akan gagal. Segera setelah menerima - kami pindah ke area yang ditentukan.

Bicaralah dengan kepala dan merangkak mengikuti penguntit. Naik ke dalam gedung bundar, lalu saksikan cutscene dan serang bandit dan tentara bayaran. Bicaralah dengan kepala suku lagi, lalu bicaralah dengan Beard.

Penghilangan penguntit

Seorang pemburu dikirim ke tempat di mana sejumlah besar pengisap darah mungkin tinggal, yang belum kembali. Kita perlu melakukan segala upaya untuk menemukan pemburu ini. Nah, atau apa yang tersisa dari itu.

Ketika Anda tiba di tempat penyelidikan, Capercaillie akan menghubungi Anda dan mengatakan bahwa dia telah menemukan sesuatu yang menarik. Lari ke tanda baru di peta. Semuanya ditulis, meskipun cukup menarik. Dalam pertempuran dengan pengisap darah, hal utama adalah tidak membiarkan dia pergi tidak hanya di belakang Anda, tetapi secara umum - untuk mulai melewati Anda dari kanan atau kiri. Bayangkan Anda berdiri dengan punggung menempel di dinding. Hanya saja pengisap darah tidak boleh masuk ke balik tembok ini. Yang paling pasti adalah bersembunyi di sudut, setelah itu pengisap darah akan mulai berlari di sepanjang lintasan yang sama. Tidak sulit untuk menghitungnya, untuk menembak makhluk itu juga. Pukulan cakar seharusnya tidak terlalu mengganggu Anda jika Anda punya waktu untuk makan kotak P3K, meskipun itu tergantung pada tingkat kesulitannya.

Secara total, ada dua pengisap darah di gedung - di lantai pertama di aula di sebelah kiri pintu masuk dan di ruang bawah tanah. Kemudian ikuti Capercaillie dan ikuti terus. Laporkan apa yang Anda lihat ke Beard.

Burung hantu untuk informasi akan membutuhkan 2000 rubel. Kami pergi ke jembatan. Pintu masuk utara. Bagian melalui jembatan akan ditutup oleh anomali berdiri di depan terus menerus. Dalam kasus seperti itu, memanjat dan bergerak melalui pipa. Anda perlu menemukan dua kunci - di UAZ dan di Niva yang jatuh dari jembatan. Setelah itu, dimungkinkan untuk membuka kotak di dalam truk. Namun, Anda perlu memeriksa setiap mobil, Anda akan menemukan senjata, amunisi, dan kotak P3K. Tidak ada artefak, Anda tidak bisa melihat. Ketika Anda mengumpulkan semua ini, pergi ke Beard, mengikuti pesan yang Anda terima. Bicara padanya di sana, dan pergi ke bangau. Di dekat tempat yang ditunjukkan ada gubuk, masuk. Maka Anda akan memahami semuanya sendiri, saya tidak ingin merusak. Saya hanya akan memberi tahu Anda bahwa Anda tidak perlu menembak, oleh karena itu, di akhir dialog, jangan tegang, mencoba menjadi yang pertama mengambil senjata dan menembak. Laporkan ke Beard, dapatkan banyak uang dan gelar "Detektif".

Ambil balon, bawa ke poros ventilasi. Pasang dan buka katup, lalu tunggu 45 detik. Anda mungkin melihat beberapa pengisap darah melarikan diri dari sarang yang hancur. Kecuali mereka, semua makhluk mati. Jika Anda tidak percaya - turun, ingat saja - ada racun, Anda akan membutuhkan kotak P3K. Laporkan ke Beard tentang penghancuran sarang monster.

makanan tentara bayaran

Komandan tentara bayaran di selatan-barat daya peta akan meminta Anda untuk membawa makanan kepada mereka. Kamu membutuhkan 6 potong sosis dan 6 makanan kaleng.

hutang

Vano adalah penguntit yang tidak sepenuhnya berkebangsaan Rusia. Dan bahkan tidak Ukraina. Vano jatuh cinta pada umpan bandit: dia membeli jaket dengan skema cicilan, dan sekarang, pertimbangkan itu, dia bangkrut karena membayar bunga. Anda harus pergi dan berbicara dengan pemimpin geng untuk menghentikan aib ini.

Kami pergi bersama alamat yang ditentukan, di pintu masuk kami mengatakan tentang masalah apa kami datang. Kemudian kita simpan. Anda dapat mencoba semua opsi, tetapi jika Anda mengancam dengan senjata, pemimpin akan meminta hanya 5000, yang diberikan Vano kepada Anda.

Vano tidak akan berterima kasih dengan cara apa pun, tetapi itu akan sangat berguna bagi Anda saat menyelesaikan quest di masa depan.

P.S.: jika Anda membunuh bandit, Anda akan mendapatkan 5000.

Sandera

Tiga penguntit tidak berbagi barang curian dengan bandit, tetapi mereka bubar, tampaknya, dengan damai. Namun, mereka memutuskan untuk membalas dendam, mencuri salah satu kelompok - Mitya, dan sekarang mereka menuntut uang tebusan. Anda dapat pergi dan membunuh semua orang, dan lebih baik memulai dari tengah - pergi ke pemimpin, isi dia dan lingkungan, lalu bunuh semua orang yang datang. Sebelum berbicara dengan Mitya, selamatkan diri Anda - orang dapat dengan mudah terjebak di gerbang. Ketika Anda mencapai tepi wilayah bandit, Anda dapat, bersama dengan Mitya, diangkut ke Yanov, atau membiarkannya pergi sendiri, tetap menyelesaikan beberapa pertanyaan Anda. Bagaimanapun, hadiahmu adalah ikan emas- +12kg membawa beban.

Teknik radio

Nitrogen meminta untuk membawa bagian-bagian dari pabrik semen yang berhubungan dengan elektronik. Anda bisa sampai ke pabrik dengan beberapa anak tangga di sebelah gedung. Di bagian paling atas adalah cache dengan helm taktis yang berguna! Gunakan baut untuk menandai keganjilan dan hindari menyentuh bagian-bagian yang menggantung yang berakar di langit-langit. Ini bulu halus. Dari lantai atas hingga kedua dari belakang hanya dapat dicapai melalui lubang di lantai di sebelah ruang panas. Turun dengan hati-hati dan jelajahi setiap ruangan di setiap lantai. Kemudian melompati lantai pertama di tangga yang rusak. Secara total, ekstraksi akan menjadi paket kapasitor dan paket transistor, tiga basis textolite, 2 kaleng damar dan 2 gulungan kawat. Sekarang bawakan dia alat kasar dan halus dan Anda dapat meningkatkan hampir tanpa biaya.

Peralatan

Anehnya, nitrogen juga membutuhkan alat (dan apa yang menarik, apakah dia bekerja sepanjang waktu sebelum Anda tiba?!)

Yang kasar berada di ujung gerbong kedua di bawah jembatan tepat di sebelah selatan Yanov. Di gerbong ada anomali yang bergerak. Pintu masuk ke mobil adalah dari atap, di mana Anda dapat memanjat dengan melompat dari jembatan ke lokomotif diesel. Di dalam mobil, bersembunyi di bangku ketika anomali lewat.

Perkakas tipis terletak di lantai dua salah satu bangunan di pabrik Jupiter. Dari anomali Bitum, ikuti jalan barat menuju jembatan (akan ada bandit di sebelah kanan) dan beristirahat langsung di halaman dengan bangunan ini.

Ini penuh dengan anomali listrik, tetapi jalannya cukup mudah untuk ditandai dengan baut. Alat-alatnya ada di paling ujung, di lemari hijau. Pintu keluar sudah dekat, Anda tidak perlu kembali ke jalan Anda datang.

Radiasi psi variabel

Profesor Herman akan meminta Anda untuk mencari tahu sumber medan psi di satu terowongan. Penguntit kelompok Topol setuju untuk melindungimu dari mutan. Bicaralah dengan Poplar. Anda dapat segera pergi. Bicara padanya lagi sebelum masuk. Di Terowongan Anda akan bertemu tiga zombie. Setelah itu, Poplar dan kawan-kawan akan tetap menutupi pintu masuk, dan Anda akan masuk lebih dalam. Di pintu masuk adalah listrik yang bergerak. Itu terbang dalam lingkaran, tetapi Anda hanya bisa mengopernya melawan gerakan, karena. jika Anda pergi dalam lingkaran, maka ada juga anomali. Di kamar sebelah stok kotak P3K, amunisi, dan makanan. Di artefak terakhir, lebih banyak makanan, vodka, granat, kartrid, dan AK. Simpan sebelum membuka pintu. Penguntit merasa tidak enak, mereka diambil oleh pengontrol. Jika Anda ragu, dia akan membunuh setengah, dan zombify sisanya, dan Anda harus membunuh mereka. Saat membongkar dengan pengontrol, jangan pernah kehabisan ruang terbuka. Selalu memiliki penutup dekat. itu hanya menyerang dalam garis pandang. Berdiri di samping kolom dan amunisi paling penusuk baju besi yang Anda miliki, tembak dia di kepala. Sangat mungkin bahwa tidak mungkin untuk menyelamatkan satu penguntit, karena. setelah munculnya pengontrol, itu adalah yang pertama menyerangnya. Ketika yang lain sadar, bicaralah dengan Poplar di pintu keluar terowongan dan pergi ke bunker.

Bicaralah dengan Herman.

Penelitian Anomali

Herman setelah insiden dengan terowongan akan memberi Anda tugas lain. Dapatkan pemindai dari teknisi. Aspal, Pemandian beton, dan anomali di tempat parkir - Anda perlu menempatkan pemindai di sana.

Dengan banyaknya listrik di tempat parkir, tidak ada masalah - letakkan seni di +6 untuk perlindungan listrik dan lompati dengan satu lompat jauh. Bahkan mungkin tidak mengenai. Tempatkan pemindai, kumpulkan artefak, dan keluar dengan cara yang sama.

Dengan mandi beton, umumnya sederhana - Datang dan letakkan pemindai di tepinya. Anda bahkan tidak perlu masuk lebih dalam. Kecuali jika Anda membutuhkan artefak, yang mungkin terletak di ambang batas konkret di ujung anomali.

Yang paling sulit - Bitumen. Kenakan seni untuk melindungi dari suhu tinggi dan, menandai jalan dengan baut, pergi ke tengah (semak tumbuh di sana). Anda juga harus memilih dengan cermat. Saya memasuki anomali dari barat, keluar melalui penggorengan di utara. Jangan lupa untuk mengumpulkan artefak karena Anda terjebak di sini.

Sekarang Anda bisa melaporkan pelaksanaan Herman.

Anda dapat mengambil quest darinya untuk menginstal dua pemindai lagi. Lanjutkan dengan cara yang mirip dengan tiga bidang anomali sebelumnya, dan bahkan lebih baik, dapatkan Svarog.

Hal terakhir yang harus dilakukan ilmuwan adalah menemani para penguntit melakukan pengukuran. Invasi zombie diharapkan (lebih baik memiliki sesuatu yang presisi tinggi dan jarak jauh) dan serangan oleh sekelompok babi hutan dan daging (senapan "akan dilakukan ...").

Setelah mengambil quest, bicaralah dengan Ozersky, tanyakan mengapa tiba-tiba ada penjaga seperti itu untuk melakukan pengukuran.

Tidak masalah area mana yang harus dipilih terlebih dahulu. Selama mempelajari anomali, zombie akan menginjak-injak dari sana dari sana. Pertama, dari bangunan yang bertahan di bawah, lalu ke kanan dari balik bukit dekat bangunan terakhir di desa. Akan ada beberapa gelombang, yang bahkan memiliki Kalash dengan optik, mudah dihancurkan sebelum mendekati jarak tembak.

Dengan dataran banjir di dekat pabrik semen lebih sulit. Mutan cepat dan datang dalam kelompok tiga. Sebagai aturan, pada gilirannya - dari tenggara tiga babi hutan, dari barat - tiga daging. Dengan daging lebih mudah, karena. mereka lebih lambat dan mati dari satu ledakan senapan titik-kosong (artinya senapan Deerslayer yang ditingkatkan). Babi membutuhkan 2 tembakan. Salah satu babi hutan saya selalu berhasil lari ke penguntit, di mana dia ditembak mati. Dalam kasus apa pun dia tidak boleh menyerang penguntit - mereka mati karena satu pukulan. Setelah semuanya selesai, bicaralah dengan Topol, Herman, dan Ozersky. Yang terakhir akan mengatakan bahwa hipotesisnya telah dikonfirmasi, tetapi satu tes lagi diperlukan. Pasang pemindai di bagian tengah Bitumen.

Hipotesa

Tugas tersebut diberikan oleh Ozersky setelah melakukan pengukuran. Kami sudah berada di pusat anomali ini, jadi tidak sulit untuk berjalan ke sana lagi. Setelah menginstal pemindai, snork akan mulai muncul, apalagi jumlah kematian dalam anomali akan jauh lebih sedikit dari yang kita inginkan. Tembak kembali dengan senapan - yang paling efektif dalam kasus ini. Saat pengukuran dilakukan, ambil pemindai, keluar dan bawa ke Ozersky. Dapatkan penghargaan.

Perkembangan terbaru

Anda perlu menemukan semua dokumen tentang perkembangan terbaru Jupiter dan membawanya ke Herman. Mereka seharusnya terletak di gedung administrasi pabrik.

Hanya ada satu dokumen, terletak jelas pada penanda pada peta di lantai atas gedung. Segera setelah Anda mengambilnya, sekelompok tentara bayaran akan muncul dipimpin oleh Hitam - orang-orang yang menjaga kamp ilmuwan. Mereka akan menaiki kedua tangga dalam kelompok dua atau tiga, tujuh orang seluruhnya. Ketika mereka semua jatuh, bawa dokumen itu ke Herman, sekaligus ambil quest darinya untuk menemukan kelompok keamanan baru.

aktivitas anomali

Berdasarkan hasil yang diperoleh dari pemindai, Herman dapat menyimpulkan bahwa beberapa aktivitas anomali aneh diamati di dekat Menara Pendingin, yang terletak di barat laut Yanov. Setibanya, Anda akan mendengar sinyal bantuan yang terus berulang, konon seseorang dari suatu tempat tidak bisa keluar dan untuk hari kedua tanpa air. Anda dapat menjelajahi area ini hanya dengan Svarog - pemindai canggih. Itu dapat diperoleh pada pencarian dari Owl.

Segera setelah Anda mendekat, sebuah anomali akan bekerja dan enam mayat Dolgovtsy yang mati akan jatuh dari udara. Di salah satunya akan ada PDA yang menceritakan apa yang terjadi pada pendiri Debt. Itu, PDA, bisa menguntungkan dijual ke berbagai pihak yang berkepentingan. Komandan Tugas, Kebebasan, bartender, dll. Saya merekomendasikan Hutang - mereka akan menjadi sekutu, dan ini akan berguna nanti dalam pencarian lain.

Kompas

Setelah pencarian dengan detektor yang ditingkatkan, Beard mengundang Anda untuk mencari artefak paling langka - Kompas. Pemberhentian pertama adalah Noah, yang mungkin tahu sesuatu tentang hal semacam ini.

Bicaralah dengan Nuh. Dia akan memberikan Kompas begitu saja.

Bisnis yang menggiurkan

Owl menawarkan bisnis yang menyenangkan. Kasusnya sederhana, tetapi sangat menguntungkan. Anda perlu menemukan tiga detektor Veles, memberikannya kepada mekanik di bunker para ilmuwan di sekitar Jupiter. Dia memodifikasinya, mengirim kembali Sych dengan panduan.

Di mana mendapatkan detektor: dari titik tertentu, Burung Hantu akan mulai menjual detektor sendiri. Anda akan menemukan satu di kabin ekskavator di desa Kopachi (dekat Jupiter), dan jika Anda beruntung, Anda dapat menghapus detektor seperti itu dari tubuh zombie - mereka hampir selalu memiliki detektor, tetapi paling sering itu adalah Beruang atau Respon.

Setelah mengembalikannya ke mekanik, beberapa waktu akan berlalu, dan Owl akan mengirimi Anda pesan. Pergi dan cari tahu bahwa Beard sepertinya tidak ingin memenuhi persyaratan kontrak. Jenggot mengatakan sebaliknya dan memberi Anda detektor bahwa dia tidak akan membeli kembali. Bicaralah dengan burung hantu. Dia akan menawarkan untuk menekuk Jenggot melalui Sultan. Anda dapat pada saat yang sama meminta bagian dari keuntungan di tempat - pencarian lebih lanjut tidak akan hilang, tetapi Anda akan menerima 1500 uang.

Sultan menawarkan untuk memblokir pasokan ke Beard. Katakan padanya bahwa dia sekarang sedang menunggu penyelesaian pesanan untuk Kompas. Sultan akan memberitahu Anda untuk membawa Kompas kepadanya.

Bisnis gelap

Pencarian dimulai setelah Anda memberikan Sultan Kompas. Kita perlu menemukan dua detektor yang tersisa, sehingga membuat Beard kehilangan pasokan artefak. Ambil pencarian darinya untuk menemukan artefak, dan ikuti penguntit yang juga akan mencari mereka. Anda dapat mengambil detektor dari mayat mereka.

Kebaikan orang lain

Flint di Stasiun Yanov menceritakan kisah yang belum pernah terjadi sebelumnya, di mana ia menetapkan peran utama untuk dirinya sendiri. Anda perlu membuka kedoknya. Bicara padanya tentang membersihkan sarang pengisap darah dan eksploitasi "nya" lainnya.

Pergi ke tambang. Di sana Anda akan menemukan penguntit terluka yang, sebelum mati, akan memberi tahu Anda apa dan bagaimana. Segera setelah Anda memasuki Yanov, Flint akan menyenangkan Anda sejarah baru dari mana menjadi jelas bahwa dia adalah seorang bajingan. Bicaralah dengannya, dia akan mengirim Anda jauh, setelah itu dia akan menyenangkan Anda dengan cerita lain, dari mana akan menjadi jelas bahwa Flint tidak lain adalah Magpie, yang dicari orang-orang di Skadovsk. Tidur, perokok. Beri tahu kepala debitur (atau Svobodovtsy) tentang Flint (dapatkan persahabatan dengan grup, karena jika hutang sudah "hijau" pergi ke Freedom dan sebaliknya), dan kemudian lari ke Gonta, beri tahu mereka bahwa Magpie telah ditemukan. Semua tiga pencarian akan selesai.

Memburu

St. John's wort di ruang bawah tanah stasiun Yanov akan meminta Anda untuk membersihkan sarang pengisap darah rawa di belakang pabrik semen. Ada tiga pengisap darah, dan taktik yang paling menguntungkan adalah granat. Secara empiris, kami menetapkan jarak di mana mereka melihat Anda, tetapi tidak menyerang, tetapi menginjak-injak batas jangkauan mereka. Ketika Anda menemukan tempat seperti itu, lemparkan lima atau enam granat ke sana, itu sudah cukup. Saya juga dapat merekomendasikan pohon di dekat habitatnya. Naik ke atasnya, mereka akan berlari ke arah Anda, membuat lingkaran dan lari. Pada saat melarikan diri (ketika arah gerakan mereka tidak berubah) mereka mudah dipukul. Metode ini lebih lama. Saya menyarankan Anda untuk menembak tunggal - tidak akan ada lagi rasa dari semburan panjang, cukup habiskan kartrid.

Anda bisa pergi mengumpulkan hadiah Anda.

Misi selanjutnya dari St. John's Wort adalah membersihkan terowongan dari mutan tak dikenal. Tidak ada mutan yang tidak diketahui pada koordinat yang ditunjukkan - hanya dua byurer. Karena jumlah mereka, taktik yang disebut "ukiran duri" berubah menjadi lebih berbeda. Pada awalnya, Anda dapat mencoba untuk mengejutkan mereka, melempar F1, dan kemudian menembak mereka, sesekali mengintip dari sudut (tanpa memberi mereka waktu untuk membidik Anda dengan tabung gas atau benda berat lainnya). Kehadiran peluncur granat underbarrel dan amunisi untuk itu sangat membantu. Secara harfiah tiga atau empat tembakan dan halo. Ketika semuanya sudah siap, dapatkan hadiahnya (tidak ada yang lain di terowongan - Anda tidak perlu melihat).

Berburu Chimera

Setelah St. John's wort menyebutkan kejadian dengan Chimera, bicaralah dengan Gonta. Dia akan menawarkan untuk mendekat pada pukul tiga pagi ketika chimera sedang tidur. Pada waktu yang ditentukan, bicaralah dengannya, dan Anda akan menemukan diri Anda di sebuah peternakan dekat Skadovsk. Chimera berdiri di atas panggung. Buka tembakan dan cobalah untuk tidak menghalangi jalannya. Melompat ke samping. Setelah dia mati, bicaralah dengan Gonta untuk menyeberang ke Skadovsk. Anda dapat melaporkan penyelesaian pencarian ke St. John's wort.

berburu malam

Setelah membunuh chimera di Zaton dan menyerahkan pencarian, St. John's Wort akan menghubungi Anda melalui radio dan mengatakan bahwa dia telah melacak yang lain. Dalam percakapan pribadi, dia akan menawarkan Anda untuk membunuhnya seharga 10.000. Kami setuju. Chimera terletak di dekat lubang ventilasi di selatan tempat parkir tempat kami menempatkan pemindai. Masuk melalui gerbang utara dan segera naik ke dinding bobrok, di mana sepotong timah tergantung. Ada juga cache - itu harus tepat di belakang Anda. Pada titik ini, chimera hanya mengaitkan saya sekali, sebagian besar akan melompati tembok ini. Tugas Anda adalah menembaknya dengan senapan, senapan mesin (tunggal) atau - paling efektif - dengan peluncur granat. Pilih momen ketika dia mendarat tidak terlalu jauh, tetapi tidak terlalu dekat, dan tembak. Setelah perburuan yang berhasil, Anda dapat melaporkan keberhasilan tersebut ke St. John's Wort.

Monolit yang selamat

Sebuah detasemen Monolith keluar dari kendali zona dan sekarang tidak tahu ke mana harus pergi. Anda harus berbicara dengan penduduk Yanov, meyakinkan mereka untuk menerima mantan lawan.

Di Yanov, lihat sendiri siapa yang pergi ke mana - dengan siapa Anda memiliki hubungan yang lebih baik, pergi ke sana. Jika Anda berteman dengan Duty dan Freedom, pilih sesuai selera Anda. Shulga, misalnya, akan setuju untuk mengambil detasemen di bawah sayap Anda di bawah tanggung jawab Anda. Dia akan memilih dua pejuang, Anda akan membawa mereka ke Monolith (transisi akan dilakukan sesuai dengan skrip, Anda tidak perlu menginjakkan kaki Anda di mana pun). Di sana petugas jaga akan diambil sumpahnya. Bicaralah dengan mantan komandan Monolith, Anda dapat dengan cepat kembali ke Yanov bersamanya.

Petualangan Paman Yar

Dadka Yar di Yanov akan meminta bantuan untuk satu hal. Kami setuju dan sampai di desa Kopachi. Jangan takut dengan zombie di sekitar Anda - singkirkan senjata Anda dan ikuti Yar dengan satu langkah. Di loteng rumah, keluarkan pistol dan bantu tembak tentara bayaran. Kemungkinan besar, mengikuti tentara bayaran, Anda juga harus menghilangkan zombie, karena. mereka akan terkejut dan melepaskan tembakan. Pencarian selesai, Anda akan belajar lebih banyak dari Yar. Dia akan membawa Anda kembali ke stasiun.

Oasis

Profesor Ozersky akan meminta Anda untuk mencari tahu tentang legenda lokal - Oasis. Sebagai bukti keberadaan legenda ini, dia meminta beberapa artefak dari sana.

Pintu masuk terletak di sebelah barat kompleks ventilasi, tempat quest Night Hunt berlangsung. Pertama akan ada zombie, lalu jerboas (cukup banyak). Akibatnya, Anda akan keluar ke aula besar, di mana ada empat baris kolom. Anda akan mengenalinya dengan mudah, karena Anda akan melaluinya lagi dan lagi. Ini adalah teka-teki. Setelah beberapa putaran, beberapa lengkungan akan menyala. Tindakan Anda adalah sebagai berikut: kami pergi ke aula, dan kami melewatinya di sepanjang perimeter (saya memilikinya berlawanan arah jarum jam) dan kembali ke koridor tempat kami memasuki aula. Kami akan mendengar suara teleporter keempat menyala. Sekarang kami melewati sesukamu, sekali lagi kami berteleportasi ke pintu masuk aula, tetapi sekarang kami melewati keempat teleportasi. Teleport dimatikan dan kita tidak dilempar ke belakang, tapi biarkan kita masuk ke Oasis.

Sebelum mengambil artefak dari pohon, muat ulang senjata. Anjing psi tidak sulit untuk dilawan: hantu akan menyerang Anda, sementara anjing psi itu sendiri akan mencoba menjauh. Identifikasi itu dan jaga agar mata Anda tetap terbuka. Saat Anda menembak, Anda bisa keluar melalui bagian atas.

Bawa artefak itu ke Ozersky dan kembalikan sebagai bukti keberadaan Oasis.

Perlindungan ilmuwan

Quest tersebut diberikan oleh Herman setelah membawakannya dokumen dari Jupiter. Pergi ke kepala Tugas/Kebebasan (apa yang paling Anda sukai dan dengan siapa Anda memiliki hubungan yang lebih baik) dan bicarakan tentang memilih orang. Lain kali Anda datang ke Herman, ambil hadiahnya.

tanaman anomali

Setelah memulai pencarian untuk mengumpulkan tim untuk pergi ke Pripyat, Sokolov akan membutuhkan setelan jas. Bicaralah dengan Ozersky. Dia akan meminta imbalan untuk mengambil sampel vegetasi anomali di tepi tambang.

diperhatikan. Dengan Svarog, berjalan ke pusat bukanlah masalah. Kami mengambil tanaman, dan kami segera melihat bahwa jumlah anomali telah meningkat secara dramatis. Namun, keluar dengan uber-detektor sama mudahnya. Kami mengambil pabrik dan mendapatkan jaminan untuk memberikan peralatan Sokolov sesuai permintaan.

Jika semua pencarian ilmuwan telah diselesaikan sebelumnya, dapatkan gelar Pathfinder.

Dokumen grup Strelka

Anda mungkin telah menemukan dokumen-dokumen ini selama Belajar sendiri Zona. Untuk satu set penuh Panah, beberapa artefak nantinya akan jatuh, dan Anda akan menerima peringkat. Dokumen pertama terletak di bawah pabrik semen di terowongan - pintu masuk dari rawa.

Dokumen kedua terletak di kabin ekskavator pertambangan di sebuah tambang. Anda bisa sampai di sana dari pohon di belakang mobil.

Dokumen ketiga dan terakhir terletak di sebuah pipa di lubang di bawah beberapa instalasi industri di sebelah utara gedung departemen pertama di wilayah pabrik Jupiter.

Ladang yang dipenuhi ranjau mematikan di Korea Utara, Pakistan, Vietnam, Irak, dan banyak negara lain bertanggung jawab atas ribuan kematian setiap tahun. Bahkan ranjau yang berumur puluhan tahun juga berbahaya - mereka dapat meledak dengan tekanan sekecil apa pun. Baca artikel ini untuk mempelajari cara keluar dari ladang ranjau dengan aman tanpa memicu salah satu ranjau.

Langkah

Ikhtisar situasi

    Cari tanda-tanda yang menunjukkan bahwa ada ranjau di dekatnya. Sebagian besar ranjau tersembunyi, tetapi jika Anda tahu apa yang harus dicari, Anda akan memiliki peluang lebih baik untuk menghindarinya. Jangan kehilangan kewaspadaan Anda bahkan untuk sedetik pun ketika Anda berada di ladang ranjau. Jangan berhenti mencari tanda-tanda berikut:

    • Kabel. Mereka tidak terlihat jelas, jadi Anda harus melihat dari dekat ke tanah. Kabel biasanya cukup tipis sehingga hampir tidak terlihat.
    • Tanda-tanda perbaikan jalan. Termasuk area yang diaspal, urugan baru, tambalan jalan, parit, galian, dll. Ini mungkin pertanda bahwa ranjau telah ditanam di dekatnya.
    • Tanda atau tanda pada pohon, tiang, rak. Angkatan bersenjata yang menanam ranjau entah bagaimana bisa menandai ladang ranjau untuk melindungi tentara mereka.
    • Mayat hewan. Sapi dan hewan lainnya sering diledakkan oleh ranjau.
    • Kendaraan yang rusak. Mobil, truk, dan kendaraan lain yang terbengkalai mungkin telah meledakkan tambang atau berada di dekatnya.
    • Benda-benda mencurigakan di pohon dan semak-semak. Tidak semua ranjau terkubur dan tidak semua amunisi yang belum dibersihkan ada di tanah.
    • Pelanggaran di jalur sebelumnya atau jalur yang berakhir tiba-tiba.
    • Kabel yang berjalan dari sisi jalan. Ini mungkin kabel tegangan sekering yang sebagian terkubur.
    • Fitur atau bentuk tanah aneh yang tidak ada di alam. Pertumbuhan vegetasi mungkin melemah atau berubah warna, hujan mungkin telah menyapu sebagian penutup, dan penutup vegetasi mungkin tenggelam atau retak di tepinya, atau bahan penutup tambang mungkin muncul sebagai gundukan tanah.
    • Warga sipil menghindari tempat atau bangunan tertentu. Penduduk setempat biasanya tahu di mana ranjau atau persenjataan yang tidak meledak berada. Wawancarai penduduk sipil untuk menentukan lokasi yang tepat.
    • Berhenti segera. Segera setelah Anda menyadari bahwa Anda dalam bahaya, bekukan. Jangan mengambil langkah. Luangkan waktu untuk menilai situasi dan tinggalkan rencana penyelamatan. Sekarang gerakan Anda harus lambat, hati-hati dan disengaja.

      Beri teman Anda alarm. Segera setelah Anda merasa dalam bahaya, pastikan semua orang mengetahuinya sehingga mereka berhenti sebelum seseorang meledakkan alat peledak. Teriak "Bekukan!" dan jangan beri tahu siapa pun untuk pindah. Jika Anda adalah pemimpin dalam situasi ini, Anda harus menginstruksikan orang lain tentang cara meninggalkan lapangan dengan aman. Pastikan semua orang berada di tempat yang sama karena satu gerakan yang salah dapat membunuh semua orang.

      Jangan memilih apa pun. Banyak ranjau dengan jebakan. Anda pikir Anda mengambil helm, radio, atau artefak militer, dan kemudian Anda menyadari bahwa itu sebenarnya adalah ranjau. Bahkan mainan dan makanan digunakan sebagai umpan. Jika Anda tidak menjatuhkannya, maka jangan mengambilnya.

      Pelarian yang aman

      1. Keluar dari area tambang. Jika Anda menduga bahwa Anda telah memasuki ladang ranjau atau melangkah ke area ranjau, baik karena Anda melihat tanda-tanda peringatan atau melihat ranjau atau potensi ranjau, atau karena ledakan telah terjadi, tetaplah tenang dan keluarlah dengan hati-hati dari zona bahaya, injak jejak sendiri. Jika memungkinkan, jangan berbalik.

        • Lihat ke belakang saat Anda berjalan, dan perlahan-lahan gerakkan kaki Anda tepat di tempat Anda telah melangkah.
        • Berjalanlah sampai Anda yakin bahwa Anda telah keluar dari bahaya, misalnya, ketika Anda mencapai jalan atau area lain yang sering dilalui.
        • Jelajahi tanah. Jika karena alasan tertentu Anda terpaksa maju atau tidak dapat melihat jejak kaki atau rute pelarian Anda, maka Anda perlu mencari ranjau di tanah dan maju secara bertahap. Jelajahi tanah dengan lembut dengan tangan atau kaki Anda, atau gunakan pisau atau benda lain untuk menjelajahi tanah inci demi inci dengan lembut.

          • Jelajahi dari sudut, karena ranjau biasanya meledak dari tekanan dari atas ke bawah.
          • Setelah Anda memeriksa area kecil, lanjutkan dan lanjutkan menjelajahi daratan. Cara paling aman untuk menyeberangi ladang ranjau adalah dengan merangkak dengan sangat lambat di perut Anda, bukan untuk menyeberang.
        • Dapatkan bantuan jika Anda tidak mengerti apa-apa. Jika Anda benar-benar tidak yakin di mana Anda telah melangkah sebelumnya dan takut menjelajahi tanah, maka jangan ambil risiko. Inci bisa menjadi perbedaan antara hidup dan mati. Panggil bantuan atau minta orang terdekat untuk membantu Anda.

          • Jika Anda dapat menggunakan ponsel Anda sendiri, hubungi bantuan.
          • Jangan gunakan radio dua arah kecuali benar-benar diperlukan. Sinyal dari radio dapat menyebabkan jenis ranjau tertentu atau ranjau yang belum dibersihkan secara tidak sengaja meledak.
          • Jika Anda tidak dapat menghubungi siapa pun, harap tunggu. Jangan melompat dan mencoba menjelajahi pintu keluar Anda jika Anda tidak tahu apa yang Anda lakukan.
          • Cari tanda-tanda bahwa tambang akan meledak. Saat Anda keluar dari ladang ranjau, waspadalah karena ranjau akan segera meledak. Dengarkan suara yang tidak biasa. Anda mungkin melihat sedikit klik jika pelat penekan telah ditekan, atau bilah pivot kontak telah dipindahkan, atau kemungkinan besar Anda dapat mendengar pop tutupnya meledak. Perhatikan juga bagaimana perasaan Anda. Jika Anda sangat waspada dan melangkah perlahan, Anda akan dapat merasakan tarikan pada kabelnya, misalnya.

            Lemparkan diri Anda ke tanah segera jika ledakan dimulai. Para prajurit berteriak "turun!". Jika Anda melihat bahkan satu tanda dari langkah terakhir, atau jika seseorang di dekatnya meneriakkan peringatan bahwa dia telah meledakkan ranjau, maka lemparkan diri Anda ke tanah secepat mungkin. Anda tidak akan memiliki lebih dari satu detik sebelum tambang meledak, tetapi jika Anda menggunakan detik itu dengan bijak, Anda akan dapat menghindari cedera serius atau kematian. Ranjau meledak ke atas, jadi yang paling aman ada di tanah.

            • Jika memungkinkan, jatuh ke belakang untuk melindungi bagian atas dari pecahan peluru sebaik mungkin. Meskipun kemungkinan akan mendarat di tambang lain, area tepat di belakang Anda adalah tempat teraman untuk jatuh karena Anda baru saja menginjaknya.
            • Jangan mencoba untuk berlari lebih cepat dari ledakan; proyektil ditembakkan dari tambang dengan kecepatan ribuan pound per detik, dan radius korban - jarak dari tambang tempat Anda bisa terluka - mencapai 100 kaki atau lebih.
            • Tandai tempat bahaya dan laporkan ke pihak yang berwenang. Jika Anda menemukan ranjau, bantu orang lain menghindarinya dengan menandai lokasinya. Jika memungkinkan, gunakan simbol atau tanda yang diakui secara internasional, atau peringatan lokal umum. Pastikan Anda berada di area aman sebelum mencoba mengatur peringatan. Tandai tempat bahaya dan laporkan ke polisi, unit militer atau pencari ranjau lokal.

      Menghindari ladang ranjau

        Baca lebih lanjut tentang ranjau darat. Persenjataan yang tidak meledak adalah istilah yang digunakan untuk merujuk pada segala jenis proyektil eksplosif, seperti bom, granat, peluru artileri. Mereka telah digunakan, tetapi belum diledakkan, dan mempertahankan potensi ledakannya. Ranjau darat kadang-kadang dianggap sebagai bentuk persenjataan yang tidak meledak, dan sementara ranjau menarik perhatian sebagian besar media, semua persenjataan yang tidak jelas tetap berbahaya. Di beberapa bagian dunia, persenjataan yang tidak meledak, selain ranjau, menimbulkan bahaya terbesar.

        Pelajari sejarah daerah. Setiap kali Anda bepergian ke wilayah asing, sebaiknya tinjau kembali sejarah wilayah tersebut untuk menentukan apakah ada risiko ranjau darat. Daerah yang mengalami konflik militer sangat berisiko, tetapi persenjataan yang tidak meledak tetap berbahaya lama setelah penghentian permusuhan.

        • Jutaan ranjau dan bom yang tidak meledak tetap berada di Vietnam, Kamboja dan, misalnya, Laos, dan bahkan di Belgia, yang telah lama non-militer, dalam beberapa tahun terakhir, kru telah membersihkan ratusan ton persenjataan yang tidak meledak yang tersisa setelah Perang Dunia I dan Perang Dunia II.
      1. Perhatikan tanda-tanda peringatan. Ketika Anda tidak dapat mengandalkan ladang ranjau yang ditandai, Anda harus menjauh dari yang ditandai. Simbol yang diakui secara internasional untuk ladang ranjau termasuk tengkorak dan tulang bersilang dan segitiga merah. Tanda sering, tapi tidak selalu, merah dan sering bertuliskan "TAMBANG" atau "BAHAYA".

        • Di mana tidak ada tanda-tanda, peringatan dadakan sering digunakan, seperti batu yang dicat (merah biasanya mendefinisikan batas-batas ladang ranjau, dan putih menunjukkan jalan aman melaluinya), tumpukan batu, bendera tertancap di tanah, ikat rumput atau pita yang telah menutup area tersebut.
        • Banyak ladang ranjau tidak memiliki tanda peringatan, jadi jangan berasumsi bahwa ketidakhadiran mereka adalah tanda bahwa daerah tersebut aman.
        • Cari tahu secara lokal. Tanda-tanda peringatan tidak bertahan lama. Seiring waktu, tanaman, hewan, cuaca, dan orang-orang menghilangkan atau menyembunyikan tanda-tanda itu. Di beberapa daerah, rambu logam merupakan bahan bangunan yang berharga, dan tidak jarang kita melihat rambu tambang digunakan, misalnya untuk menambal atap logam. Apalagi di banyak tempat rambu peringatan tidak pernah dipasang. Namun, penduduk setempat sering mengetahui lokasi umum ranjau dan persenjataan yang tidak meledak, jadi sebaiknya tanyakan penduduk setempat apakah daerah tersebut aman untuk ditinggali, atau lebih baik lagi, dapatkan panduan saat bepergian ke daerah yang berpotensi berbahaya.

          Jangan keluar jalur. Kecuali untuk situasi pertempuran aktif. Jika orang secara teratur berjalan di sepanjang jalan, Anda dapat yakin bahwa itu tidak ditambang. Namun, di luar jalur, bahaya mungkin mengintai.

      • Sementara kebanyakan orang akrab dengan ranjau dorong, yang dipicu oleh orang yang menginjaknya, atau kendaraan mengemudi di atasnya, ada banyak jenis ranjau dan metode peledakan lainnya. Beberapa dipicu oleh depressurization (ketika seseorang mengangkat benda di atas tambang), yang lain menggunakan kabel, getaran, atau pemicu magnet.
      • Jika ragu, tetap berpegang pada jalan beraspal karena tambang tidak dapat terkubur di bawah aspal. Sadarilah bahwa (kebanyakan di zona perang aktif) ranjau dapat ditempatkan di lubang, atau kawat dapat digantung di jalan untuk menyebabkan ledakan di sisi jalan.
      • Ranjau dapat terbuat dari logam, plastik, atau kayu, jadi detektor logam mungkin tidak selalu memperingatkan Anda tentang bahaya.
      • Ranjau darat ditemukan baik di ladang ranjau maupun di daerah yang ditambang. Ladang ranjau adalah area dengan batas yang jelas - namun batas ini tidak selalu terlihat - di mana ranjau telah ditempatkan, seringkali dalam konsentrasi tinggi, biasanya untuk tujuan pertahanan. Namun, wilayah yang ditambang tidak memiliki batas yang jelas, dan cenderung mencakup lebih banyak wilayah daripada ladang ranjau. Daerah yang ditambang memiliki kepadatan ranjau yang rendah (tambang di sana-sini) dan merupakan tipikal teknik gerilya.

      Peringatan

      • Jangan pernah berasumsi bahwa area yang baru "dibersihkan" aman. Menghapus ranjau adalah proses yang rumit dan rumit, dan tidak jarang ranjau darat tetap berada di area yang telah resmi dibuka. Salah satu alasan utama untuk ini adalah bahwa tambang yang berada di tanah untuk waktu yang lama dapat tenggelam secara signifikan. Namun, selama siklus pembekuan-pencairan tahunan, embun beku terkadang naik dan mendorong tambang yang dalam ini ke permukaan.
      • Jangan melempar batu atau mencoba menembak ranjau atau persenjataan yang tidak meledak. Jika ada lebih banyak ranjau, meledakkan salah satunya akan memicu reaksi berantai ledakan.
      • Ingat bahwa ranjau tidak bekerja seperti di film - Anda tidak akan mendengar "klik" atau sinyal peringatan lainnya sebelum diaktifkan. Anda tidak dapat berlari lebih cepat, khususnya Tambang Memantul, yang menggunakan muatan utama untuk mengangkat tambang dari tanah sebelum meledakkan muatan kedua, yang menyebarkan bola logam atau pecahan peluru ke segala arah. Partikel-partikel ini bergerak lebih cepat daripada peluru senapan dan ke arah yang berbeda.
      • Jangan gunakan radio dua arah saat Anda berada di ladang ranjau. Sinyal dari radio dapat menyebabkan jenis ranjau tertentu atau ranjau yang belum dibersihkan secara tidak sengaja meledak. Jika ada orang lain di ladang ranjau, menjauhlah setidaknya 300 meter untuk kontak radio. Sinyal dari ponsel juga dapat secara tidak sengaja meledakkan alat peledak (gerilyawan dan teroris sering menggunakan Handphone untuk peledakan jarak jauh alat peledak, tetapi peledakan ini memerlukan sinyal).
      • Jangan membuka atau mencoba menghancurkan ranjau atau UXO kecuali Anda terlatih dan diperlengkapi dengan benar.
      • Jangan menjatuhkan atau menyeret apa pun di tanah saat Anda mundur.
      • Jangan pernah masuk ke ladang ranjau atau area ranjau dengan sengaja kecuali Anda adalah penjinak ranjau yang terlatih dan dilengkapi dengan baik.

Mencari ladang opium, tetapi menemukan tambang saat melakukan wisata narkoba di Afghanistan? Tidak masuk akal untuk menulis tentang cara membersihkan area dengan ranjau anti-personil, jika Anda secara tidak sengaja menginjak salah satunya, ini tidak akan lagi membantu Anda, tetapi jika orang lain menginjaknya, atau Anda cukup beruntung untuk memperhatikannya. waktu masuk: "Waspadalah terhadap ranjau!", Kemudian mengetahui metode utama peletakan, mendeteksi dan membersihkan ranjau anti-personil, serta aturan perilaku di area ranjau, Anda dapat dengan aman melewati ladang ranjau dan bahkan mengambil salah satu dari tambang dengan Anda sebagai kenang-kenangan.

Perhatian! Menyimpan amunisi, ranjau, dan persenjataan yang tidak meledak sangat mematikan dan dapat dihukum secara pidana!

Bagaimana menemukan ladang ranjau

Bagi mereka yang membayangkan diri mereka sebagai pencari ranjau yang keren, kami segera menyatakan bahwa membersihkan ranjau tanpa peralatan khusus adalah bunuh diri, dan informasi yang diberikan di sini ditujukan untuk cara mendeteksi ranjau anti-personil, setelah itu lokasinya ditandai dan dilaporkan ke penegak hukum lembaga.

Mengetahui bahwa Anda telah memasuki ladang ranjau sebelum terlambat tidaklah sulit jika Anda memiliki kebiasaan melihat kaki Anda dan ke samping saat berjalan, dan tidak menghitung bintang atau burung gagak di langit, meskipun sekawanan burung gagak itu sendiri bisa menjadi tanda tidak langsung dari ladang ranjau, mereka mungkin menggerogoti korban ladang ranjau berikutnya, yang tidak punya waktu untuk menemukannya.

Tanda-tanda ladang ranjau:

Lubang di tanah dari ledakan ranjau.
- Hewan mati, atau lebih tepatnya apa yang tersisa dari mereka.
- Jejak kaki paralel di tanah dapat menunjukkan ladang ranjau, terutama jika jarak di antara mereka beberapa meter, tergantung pada metode peletakan ranjau.
- Kotak dan wadah kosong jenis militer.
- Rumah terbengkalai, kecuali tentu saja ladang ranjau merupakan bagian dari sistem keamanan rumah.
- Penduduk setempat dapat secara mandiri menandai lokasi tambang di ladang ranjau. Anda dapat mengenali tanda-tanda ini dengan benda terang yang sama atau potongan kain yang tidak sesuai dengan lanskap lokal.

Cara melewati ladang ranjau

Namun, jika Anda berhasil menginjak ranjau anti-personil, apakah Anda bertahan hanya bergantung pada pengendalian diri, kecepatan, dan ketenangan Anda dalam mengambil keputusan. Tempelkan perban yang sangat kencang berupa torniket tepat di atas luka, ikat sehelai tisu di sekitar anggota tubuh yang terluka bersama dengan tongkat, berulang kali berputar ke satu arah, yang mana potongan jaringan itu akan mengencangkan lebih erat lagi di sekitar tungkai dan menghentikan bahkan pendarahan yang sangat berat. Bawalah anggota tubuh yang terputus, jika Anda dapat dengan cepat melewati ladang ranjau dan meminta bantuan, Anda mungkin dapat menjahitnya kembali.
Anda harus meninggalkan ladang ranjau dengan rute yang sama saat Anda datang ke sini, menginjak jalur Anda sendiri. Jika tidak ada jejak yang tersisa, atau Anda mengenali ladang ranjau sebelum Anda menemukannya dengan menginjak salah satu ranjau, jalan kembali, setidaknya dua ratus meter pertama, yang terbaik adalah dengan cara berikut:

Cobalah untuk tidak merangkak atau berlutut, sehingga mengurangi area kontak dengan tanah, jika memungkinkan, gerakkan paha Anda.

0 Ambil pisau, tongkat tajam, atau sesuatu seperti itu dan hati-hati, pada sudut 45 derajat, tempelkan ke tanah di depan Anda, secara bertahap membuat rute yang aman melalui ladang ranjau.

Setelah menemukan benda padat, jangan mencoba menggali dan mengeluarkannya, jika tanahnya berpasir atau sedikit berbatu, akan lebih bijaksana untuk melewati ladang ranjau dengan cara yang berbeda, melewati temuan, jika tanahnya mengandung banyak batu dan pisau terus-menerus menabrak sesuatu yang keras, ketika menggali, selalu menempel pada sudut 45 derajat dan menggali di bawah objek, bukan di atas, atau bahkan lebih baik, berjalan di tempat-tempat yang berpotensi menjadi ladang ranjau dengan detektor logam do-it-yourself.

Setelah menggali atau menemukan ranjau asli, jangan pernah mencoba membersihkannya sendiri, tandai lokasinya, misalnya, dengan mengikat sepotong kain cerah ke tongkat yang berdiri secara vertikal dan, setelah melewati ladang ranjau, panggil para penambang ranjau.

Mencoba menjinakkan ranjau hanya mungkin dalam situasi force majeure, ketika, katakanlah, rekan Anda menginjak ranjau anti-personil tipe lama yang meledak setelah melepaskan kakinya darinya, dan sekarang berdiri terpaku di tempat, basah kuyup dalam keringat. Gali tanah di sekitar tambang dengan cara yang biasa dan buang kelebihannya, berhati-hatilah agar tidak menyentuh tambang itu sendiri. Sekarang lepaskan sekering dengan hati-hati, biasanya terletak di tambang sebagai elemen terpisah di bagian atasnya. Seseorang sangat beruntung hari ini.
asli-

Tanggung jawab besar ada di pundak perwira SBU dan protagonis permainan, Mayor, yang secara kebetulan menjadi penguntit di hamparan Zona. Dia diberi tugas yang jelas: menemukan helikopter yang hilang dan mencari tahu alasan jatuhnya mereka.

Langkah pertama dengan AKM tua dan sedikit persediaan makanan membawanya ke pinggiran Zaton, di mana ia segera bertemu dengan seorang penguntit tunggal. Dari percakapan dengannya, sang mayor mengetahui tentang kamp terdekat, di mana Anda setidaknya dapat menemukan sesuatu tentang helikopter yang hilang.

Pergi ke Skadovsk

Pencarian ini, pada kenyataannya, hampir tidak bisa disebut tugas. Sebaliknya, ini adalah petunjuk tentang ke mana harus mencari informasi dan di mana Anda dapat mengisi kembali makanan dan amunisi Anda, karena dalam game "Stalker: Call of Pripyat" senjata bukanlah kasus yang jarang terjadi. Setelah Degtyarev sampai ke Skadovsk, Anda perlu menemukan bartender yang akan memberi Anda tugas utama.

Sumber cahaya di Dredger

Sekelompok penguntit menemukan cahaya yang aneh untuk Zona di Kapal Keruk, dan Anda, sebagai orang baru dan tidak memihak, diminta untuk melihat situasi dan memberikan penilaian Anda tentang apa yang terjadi. Bartender memperingatkan sebelumnya bahwa sumber radiasi yang kuat telah diketahui di fasilitas tersebut.

Setelah peringatan bartender bahwa di masa depan dalam game "Stalker: Call of Pripyat" perjalanan Kapal Keruk akan membuat kita terkena radiasi yang kuat, Anda harus menyimpan "Anti-Radium" dan perlengkapan P3K. Saat Anda mencapai glow, Anda akan melihat beberapa cara untuk mencapai Dredger: melalui pipa yang terletak di belakang objek, atau melalui jembatan yang terletak tepat di depan glow.

Setelah Anda sampai ke jembatan kapten, Anda akan melihat bahwa sebuah artefak tergantung di helm (itu adalah sumber cahaya aneh). Saat meninggalkan Dredger, sekelompok penguntit akan menemui Anda, dan salah satu dari mereka akan meminta Anda untuk memberinya artefak untuk menyembuhkan kawan yang terluka (sebenarnya, ini adalah trik yang dia gunakan untuk memikat item, jadi satu-satunya solusi yang tepat adalah menembaknya di antara kedua matanya dan perkelahian lebih lanjut dengan anggota kelompok lainnya).

Di sebelah cahaya, Anda dapat menemukan rahasia Penguntit. "Panggilan Pripyat" menunjukkan bahwa selain anomali yang mematikan, mungkin ada hal-hal yang sangat berguna di sana. Dengan menggerakkan lingkaran di atas air, Anda dapat menentukan lokasi artefak yang berharga (lokasi berubah dengan setiap rilis).

Hadiah untuk lulus sedang menunggu yang berikut: koordinat cache dan 3000 rubel.

Wadah yang tidak dapat diakses dan penguntit Koryaga

Seorang penguntit bernama Koryaga menemukan barang curian yang bagus, tetapi gempa bumi mencegahnya mengambilnya, yang menyembunyikan artefak di bawah tanah bersama dengan Cossack, tempat disimpannya. Dan di atas itu, mutan snork telah muncul di area tersebut. Tugasnya adalah mengambil barang curian dan membaginya dengan Koryaga, tetapi penguntit itu sendiri yang memutuskan apakah akan memberi tahu majikannya tentang temuan itu di masa depan atau tidak.

"Panggilan Pripyat": perjalanan misi

Untuk sampai ke Cossack, Anda harus menembus patahan yang ditunjukkan di peta, lalu keluar. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu beberapa, tetapi makhluk Snork yang sangat berbahaya dan tidak menyenangkan, yang paling baik ditangani dengan senapan.

Setelah wadah dan Anda berada di tempat yang aman, Anda dihadapkan pada dilema: berbagi barang curian dengan Koryaga atau menyimpan semuanya untuk diri sendiri. Artefak dalam wadah dan keputusan Anda tentang apa yang harus dilakukan dengan Snag tidak akan memengaruhi perjalanan lebih lanjut dari game "Stalker: Call of Pripyat", jadi Anda dapat melakukan sesuka Anda.

Jika Anda memutuskan untuk menyimpan semuanya sendiri, maka Anda perlu membawa wadah ke tukang reparasi, dan untuk 500 rubel ia akan membukanya untuk Anda, jika tidak, dengan berbagi dengan penguntit, Anda akan mendapatkan opsi untuk dipilih: kit medis , helm atau artefak.

Setelah Anda keluar dari celah dekat anomali Claw, Anda dapat menemukan rahasia Stalker (Call of Pripyat) dengan menyisir area dengan detektor untuk mencari artefak yang menarik dan berguna.

Lokasi jatuhnya SKAT-5

Salah satu tugas prioritas Anda adalah mencari helikopter yang jatuh. SKAT-5 terletak di dekat pintu keluar dari terowongan Krug, kira-kira di tengah anomali Marsh.

Untuk mencapai helikopter dengan aman, lebih baik menggunakan baut (tombol 6), jika tidak, Anda akan menemukan anomali yang tidak menyenangkan dan berbahaya. Setelah Anda mencari helikopter dan peti di dekatnya, Anda akan menerima persediaan dan cutscene kunci akan diputar.

Dalam perjalanan kembali ke game "Stalker: Call of Pripyat" cache dapat ditemukan di Burnt Farm, di gedung utama. Di mana ada banyak anomali, Anda harus menaiki tangga, dan di sudut jauh loteng terdapat Vintar yang langka.

Lokasi jatuhnya SKAT-2

Ini adalah yang lain sasaran prioritas utama di lokasi" hutan besi". Setelah Anda mencapai tempat itu, satu-satunya kendala dan serius yang akan Anda temui adalah poltergeist lokal.

Game "Stalker: Call of Pripyat" mengirim musuh besar yang sangat kuat, dan untuk mengatasi poltergeist mutan, perlu untuk tidak membidik benda terbang, tetapi pada monster itu sendiri - bola kebiruan yang terlihat sedikit seperti muatan listrik. Lebih baik menembak dari dekat: sentuhan poltergeist tidak mempengaruhi kesehatan. Senjata yang ideal, seperti dalam kasus snork, adalah senapan.

Menurut informasi yang dibaca dari komputer on-board, kami mendapatkan peta area yang dapat diuraikan oleh konduktor lokal. Dengan bantuan mereka, dia akan membuat rute baru dan memberi Anda diskon yang signifikan untuk "wisata" lebih lanjut di sekitar Zona.

Tidak jauh dari habitat poltergeist, Anda dapat menemukan rahasia Stalker ("Panggilan Pripyat") di antara banyak anomali, di mana dengan menggunakan detektor akan mudah untuk mendeteksi artefak yang sangat berguna.

Lokasi jatuhnya SKAT-3

Helikopter ini terletak di lokasi Dataran Tinggi Selatan, yang tidak begitu mudah untuk dicapai sendiri, jadi kita perlu menemukan panduan dalam pribadi penguntit Noah, yang tinggal di Tongkang Tua.

Permainan "Stalker: Call of Pripyat" melibatkan beberapa cara untuk menyelesaikan misi ini. Dalam kasus pertama, Anda perlu menemukan lelaki tua Nuh, yang akan membawa Anda ke dataran tinggi. Dalam kasus kedua, Anda dapat menggunakan lorong berbahaya di dekat Dataran Tinggi Selatan di anomali "Circus", di mana ada lorong kecil ke gua-gua snork, melewati yang akan Anda temukan sendiri di tempat.

Setelah memeriksa helikopter, Anda akan menerima koordinat evakuasi yang perlu Anda periksa untuk pengembangan acara yang lebih sukses.

Dalam game "Stalker: Call of Pripyat", artefak dapat ditemukan dengan masuk lebih dalam ke dataran tinggi dan bekerja dengan hati-hati dengan detektor, setelah itu Anda akan menemukan item unik yang memulihkan kesehatan dan mengurangi radiasi latar belakang.

Alat untuk pekerjaan kasar

Teknisi Cardan membutuhkan alat untuk bekerja, yang dengannya dia dapat meningkatkan baju besi, senjata, dan peralatan lainnya.

Jadi, di mana alat-alat di "Stalker" ("Call of Pripyat")? Kami menyimpan senjata, amunisi, kotak P3K dan pindah ke lokasi Sawmill. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu kerumunan lawan, dan sebelum Anda sampai ke bangunan utama, Anda harus menghabiskan sebagian besar amunisi. Maka Anda perlu menaiki tangga ke lantai dua, di mana Anda akan menemukan persediaan besar kotak P3K, perban, amunisi langka, dan satu set alat untuk pekerjaan kasar.

Alat untuk pekerjaan yang baik

Untuk master Cardan yang sama, Anda perlu menemukan seperangkat alat untuk pekerjaan yang baik. Set terletak di lokasi "Bengkel Gardu Induk". Untuk sampai ke bengkel, Anda harus melalui sekelompok tentara bayaran. Ada dua skenario: Anda memberi mereka enam atau tujuh kaleng rebusan dan mereka membiarkan Anda lewat, atau Anda berjalan di atas mayat mereka. Alat-alatnya ada di ujung ruangan yang sangat panjang di atas kotak.

Dalam game "Stalker: Call of Pripyat" cache dapat ditemukan dalam perjalanan ke bengkel, dan ke lokasi lain. Di tempat ini Anda akan bertemu dengan pipa panjang yang melewati hampir seluruh Zaton. Untuk mendapatkan cache, Anda perlu menemukan pilar yang jatuh di sebelah pipa, dan memanjatnya ke konsesi, di mana hadiah berharga terletak pada dukungan beton.

"Jupiter"

Setelah Anda mencapai Jupiter, Anda dapat mengisi kembali stok Anda dengan teknisi atau vendor "di balik jeruji" dan memulai misi Anda.

Kecelakaan SKAT-1

Penting untuk menjelajahi sekitar pabrik Jupiter dan mencari helikopter SKAT-1 yang jatuh.

Pintu masuk ke situs dengan helikopter ditambang, dan Anda hanya bisa sampai ke objek di sepanjang pagar. Setelah Anda sampai di helikopter, Anda perlu mengambil kotak hitam di dekatnya, informasi dari mana Anda perlu mendekripsi dari teknisi lokal.

Setelah master memecahkan kode pesan dari kotak hitam, Anda akan mengetahui bahwa semua militer pergi ke titik evakuasi B28, yaitu, opsi B208 dihilangkan secara otomatis.

Rahasia Stalker ("Panggilan Pripyat") tidak dapat ditemukan menggunakan detektor. Ini akan membantu Anda menemukan artefak dan amunisi yang sangat berguna. Untuk meminimalkan hilangnya kesehatan, yang terbaik adalah bergerak dengan hati-hati dan menggunakan baut untuk memeriksa area tersebut.

Titik pemeriksaan B205

Anda perlu mengunjungi lokasi sistem pertahanan udara Volkhov untuk memeriksa titik evakuasi pengembangan lebih lanjut peristiwa dalam game "Stalker: Call of Pripyat".

Pasukan khusus, yang dulu menjaga fasilitas, sekarang hanya terdiri dari zombie. Setelah menerobos ke gedung utama, Anda perlu menemukan meja yang menyala dengan catatan dari Letnan Sokolov, yang menunjukkan kombinasi ke pintu yang terkunci (akan diperlukan untuk sampai ke Pripyat).

Dalam permainan "Stalker: Call of Pripyat" uang dapat ditemukan dengan turun ke ruang bawah tanah "Volkhov", di mana Anda akan bertemu dengan lawan yang serius - Burer, yang terletak di aula besar. Setelah membunuhnya, Anda dapat menaiki tangga ke gudang senjata, di mana ada lemari dengan amunisi dan kotak uang.

Lokasi jatuhnya SKAT-2

Salah satu helikopter SKAT jatuh di wilayah pabrik Jupiter. Jalan menuju objek akan panjang dan sulit.

Anda harus mulai dari pintu masuk utara ke pabrik, secara bertahap bergerak ke dalam, ke bangunan selatan. Peta menampilkan semua lokasi utama dan titik perjalanan pabrik. Menemukan sebagian besar dokumen yang diperlukan itu mudah, tetapi dokumen administrasi bisa menjadi masalah.

Di bangunan utama pabrik, Anda harus menaiki tangga beton dan melewati terowongan ke aula besar, di mana SKAT-2 berada bersama dengan penjaga - Psi-Dog. Setelah pembunuhannya dan pencarian helikopter, kami pergi lebih jauh ke dalam gedung dan menemukan ruang kendali, di mana dokumen administrasi yang diperlukan untuk memasuki Pripyat berada.

Dalam game "Stalker: Call of Pripyat" senjata dapat ditemukan di belakang garasi, di wilayah pabrik. Ini akan menjadi senapan dan amunisi yang sangat kuat untuk itu. Garasi dijaga oleh bandit, setelah membunuh mereka, Anda bisa mendapatkan banyak kotak P3K dan amunisi di tempat rahasia.

Poin B28

Titik evakuasi akan tersedia di peta hanya setelah Anda menemukan jalan ke Pripyat di pabrik Jupiter, di mana menjadi jelas dari dokumen bahwa Anda dapat mencapai target melalui terowongan rahasia di bawah gedung.

Jika Anda belum menemukan semua dokumen yang diperlukan, maka Azot akan mengirim Anda untuk mencarinya, tetapi ketika Anda memiliki seluruh set, ia akan memberi tahu Anda bahwa setidaknya tiga pejuang dengan sistem perlindungan pernapasan tertutup diperlukan untuk perjalanan.

Kebetulan Stalker "Call of Pripyat" versi 1.0 tidak menunjukkan lokasi berkumpulnya pejuang di dekat stasiun, jadi silakan pergi ke menara terdekat dan berbicara dengan Zulu di sana, yang akan membantu Anda mengumpulkan orang-orang yang berpikiran sama menjadi satu tim.

Teman perjalanan yang ideal adalah Wano, yang perlu membayar 5.000 untuk kostumnya dan kemudian mengirimnya ke Zulu. Letnan Sokolov dapat ditemukan di bunker para ilmuwan. Ada juga kostum untuknya, yang akan kamu dapatkan setelah menyelesaikan quest dari Ozersky. Kami menyelesaikan tugas dan juga mengirim Sokolov beserta setelannya ke Zulu.

Monolith yang masih hidup bernama Tramp, yang dapat ditemukan di utara gudang kontainer, akan menyetujui petualangan Anda tanpa pertanyaan, karena dia tidak akan rugi apa-apa, dan kesempatan untuk keluar dari tempat ini tidak akan berlebihan baginya. Kami berbicara dengannya, kami mengirimnya ke Zulu, dan tim sudah siap.

Setelah Anda dan sesama pelancong masuk ke terowongan, Anda harus mengatasi banyak anomali dan melewati penghalang Monolit. Setelah membersihkan wilayah dan memasuki zona berikutnya melalui pintu beton bertulang, Anda akan bertemu dengan sekelompok zombie, yang juga perlu Anda hilangkan (senapan untuk membantu) dan sampai ke tangga berharga menuju Pripyat.

Terkadang add-on "Overlord" yang diinstal untuk "Stalker: Call of Pripyat" mungkin "tidak membiarkan" Anda pergi ke lokasi berikutnya, jadi sebelum pergi ke area berikutnya lebih baik matikan mod, dan setelah itu Anda bisa nyalakan lagi.

Pripyat

Setelah Anda memasuki siang hari, Anda akan bertemu dengan Komandan Kowalski. Setelah berbicara dengannya, pergi ke binatu, di mana kamp militer berada.

Alat kalibrasi

Semakin cepat Anda memodifikasi senjata Anda, semakin mudah untuk menyelesaikan pencarian lebih lanjut.

Setelah menginstal add-on, permainan "Stalker: Call of Pripyat" (mods untuk senjata atau amunisi pasti akan berguna) berjalan lebih cepat, tetapi minat pada pencarian itu sendiri hilang secara signifikan, jadi lebih baik untuk memodifikasi sendiri gudang senjata Anda.

Secara total, ada dua tempat di Pripyat di mana Anda dapat menemukan alat kalibrasi - department store dan KBO lama. Di dalam department store, sekawanan anjing dan jerboa menanti Anda, melewatinya, Anda dapat menemukan sebuah ruangan dengan kaca kuning, di mana alat-alat yang diperlukan terletak di sebuah kotak di belakang pintu.

Di KBO lama, Anda perlu mengatasi sejumlah anomali dan, setelah naik ke lantai dua, bunuh burer, yang menjaga kit kalibrasi. Untuk memodifikasi senjata, Anda dapat memberikan alat kepada Azot atau Cardan di Jupiter. Menggunakan cheat khusus untuk "Stalker: Call of Pripyat", Anda bisa mendapatkan senjata gauss yang kuat sebagai hasil modifikasi, yang membunuh lawan dari jarak yang sangat jauh, membuat mereka tidak memiliki kesempatan untuk bertahan hidup.

Setelah pencarian "Interferensi Radio" selesai, di mana Anda harus menyingkirkan antena anomali, Anda dapat mulai menyelesaikan tugas utama Anda.

Penyebab kecelakaan helikopter

Seorang teknisi di kamp militer melihat sinyal aneh di dekat binatu, perlu untuk memeriksanya dan mencari tahu asalnya.

Setelah Anda tiba di titik, menjadi jelas bahwa sinyal itu dinamis, dan sumbernya terus bergerak. Selanjutnya, setelah kembali ke pangkalan dan setelah menangkis serangan "tidak dikenal", akan menjadi jelas bahwa sinyal ditransmisikan oleh penguntit legendaris Strelok, dari siapa Anda dapat mengetahui alasan kecelakaan helikopter.

Pengungsian

Ini adalah quest terakhir dalam game "Stalker". Setelah Anda menerima semua informasi yang diperlukan dari Strelok, militer memiliki kesempatan untuk mengevakuasi Anda.

Ketika rilis selesai, Anda perlu berbicara dengan Kowalski agar dia dapat mengumpulkan detasemen yang akan membantu evakuasi militer yang tersisa. Tujuan mayor adalah untuk melindungi Kovalsky dan Strelok, dan selain itu, diinginkan untuk mengamankan seluruh kelompok secara keseluruhan.

Jalan menuju titik evakuasi akan dipenuhi dengan kerumunan musuh: Monolit, zombie, mutan, dan roh jahat lainnya. Di menit-menit terakhir permainan, Anda atau petugas medis akan diserang oleh pengontrol, setelah bertarung, Anda akan menemukan diri Anda berada di atap di sebelah helikopter penyelamat evakuasi.

Kode untuk "Penguntit: Panggilan Pripyat"

Pengembang seperti itu tidak memberikan kode dalam permainan, dan kombinasi yang dipanggil tidak akan memberi Anda "kemahakuasaan". Untuk bertahan hidup di dunia Pripyat, Anda memerlukan pendekatan passing yang sedikit berbeda dan rumit. Oleh karena itu, Anda dapat menggunakan cheat berikut di "Stalker: Call of Pripyat".

  • Jika Anda ingin mendapatkan banyak uang, maka Anda dapat menggunakan saran berikut. Dalam proses passing Anda perlu mendapatkan pencapaian "Pemburu Mutant". Ini memberi Anda dorongan amunisi harian di peti pribadi Anda. Tidur selama dua atau tiga jam, lalu ambil amunisi dari kotak dan jual. Tindakan seperti itu dapat dilakukan tanpa batas, baik, atau sampai ambang keserakahan Anda tercapai.

Kode berikut untuk "Stalker: Call of Pripyat" akan memungkinkan Anda untuk memperkuat senjata Anda. Tetapi Anda harus berhati-hati dengan kombinasi ini, karena mereka memiliki properti cermin - apa yang meningkat untuk Anda juga akan meningkat untuk musuh. Tetapi bagaimanapun juga, masuk akal untuk mencoba, dan di sana setiap orang akan memutuskan sendiri apakah ini pilihan yang dapat diterima atau tidak.

Anda perlu menemukan file dengan nama senjata yang Anda minati di folder game dan membukanya dengan editor teks sederhana. Arti setiap item cukup jelas, dan jika ada kesulitan, Anda dapat menggunakan penerjemah apa pun dari bahasa Inggris.

  • Misalnya, item cam_relax_speed = 4 mengubah kecepatan mengembalikan pandangan ke posisi semula untuk menembak setelah tembakan. Anda dapat mengatur nilainya ke 0 dan menikmati pemotretan presisi tinggi.
  • Selanjutnya, cheat lain yang berguna mengenai jarak ke target adalah fire_distance = 200. Atur ke 1000 dan jarak tidak lagi menjadi masalah.
  • Parameter inv_weight = 1.5 mengubah berat senjata Anda, yang juga sangat berguna saat berlari dan situasi lainnya. Hanya saja, jangan setel ke nol, jika tidak senjata akan hilang begitu saja dari inventaris.

Cheat sederhana seperti itu, meskipun tidak memberikan "kemahakuasaan", tetapi memungkinkan Anda untuk mengatasi beberapa situasi sulit yang muncul selama berlalunya permainan.

Panduan ini hanya akan mencakup yang utama bagian plot permainan. Tetapi yang pasti Anda harus menyelesaikan setidaknya beberapa tugas tambahan. Bagaimanapun, Anda memutuskan sendiri apakah akan menyelesaikan tugas tambahan atau tidak. Saya ingin menambahkan bahwa dengan membuka PDA Anda kapan saja (tombol "P"), Anda dapat memilih salah satu tugas yang diterima. Setelah menekan tombol yang sesuai, tujuan pencarian akan ditampilkan di peta mini, yang akan sangat memudahkan tugas Anda untuk mengikuti tujuan dan menyelesaikan pencarian.

Setelah menempuh perjalanan jauh ke lokasi jatuhnya helikopter, Anda akan melihat bahwa sisa-sisanya terletak di atas bukit. Bagaimana menuju ke dataran tinggi ini, Anda tidak tahu.

Skat-3 di Dataran Tinggi Selatan (tidak dapat diakses).

Selidiki lokasi jatuhnya Skat-5

Tandai tempat ini di peta, pindah ke sana. Helikopter akan ditempatkan di tengah rawa dengan beberapa anomali. Yang terbaik adalah turun ke helikopter dari seberang jalan.

jalan aman untuk Skat-5.

Ketika Anda berada di dekatnya, berjalan dalam lingkaran sampai muncul prompt di layar untuk menekan tombol "F" untuk memeriksa helikopter. Tekan tombol ini.

Selidiki lokasi jatuhnya Skat-2

Pindah ke titik yang ditentukan. Helikopter akan ditempatkan di tengah pembangkit listrik. Di sini hantu itu mengamuk dengan kekuatan dan utama, melemparkanmu berbagai item. Cepat lari ke helikopter dan periksa dengan cara yang sama seperti yang sebelumnya. Anda akan menemukan peta area di mana seseorang mungkin tertarik.

Selidiki lokasi jatuhnya Skat-1

Pilih tugas ini di PDA Anda (tekan tombol "P"), ikuti penanda di peta mini. Anda akan berada di tongkang. Untuk masuk ke dalam, Anda harus menyembunyikan senjata. Untuk melakukan ini, klik dua kali pada tombol "1", "2" atau lainnya. Begitu masuk, temukan panduan di meja di tengah bilah. Selama dialog dengannya, Anda dapat menawarkan peta area yang ditemukan di helikopter Skat-2. Untuk ini dia akan memberi Anda diskon besar. Katakanlah Anda ingin pergi ke stasiun Yanov. Transisi akan dikenakan biaya 1000 koin (jika Anda tidak memberikan kartu, maka biaya ini setidaknya 2000).

Setelah berbicara dengan kondektur dan teknisi, keluar dari gedung dan ikuti lokasi jatuhnya helikopter Skat-1. Dan ada ladang ranjau di mana-mana:

Cara aman untuk Skat-1.

Untuk mengatasi ladang ranjau, kami menyarankan Anda untuk bergerak di sepanjang pagar jala di sisi kanan, secara berkala menjauh darinya lebih dekat ke tengah. Simpan lebih sering, muat ulang dan gunakan metode ini untuk memilih rute yang aman tanpa tambang tunggal. Ketika Anda sampai ke helikopter, Anda akan menemukan Kotak Hitam.

Selidiki lokasi jatuhnya Skat-4

Tandai tugas di peta Anda, lalu pindah ke titik yang ditunjukkan. Anda harus sampai ke wilayah pabrik yang ditinggalkan. Bergerak di antara dua bangunan, belok kanan. Selama ini, spidol kuning harus tetap berada di sisi kanan Anda. Selanjutnya, Anda harus menemukan pintu masuk ke bengkel. Di dalam bengkel di sisi kanan akan ada lubang. Turun ke sana, lewati koridor dan naiki tangga di atas. Masuki ruangan tempat dokumen berada di panel kontrol. Anda dapat menjelajahinya, atau Anda bisa lewat begitu saja. Pergi ke helikopter, bunuh anjing dan periksa Skat-4.

Kirimkan Kotak Hitam ke teknisi dari helikopter Skat-1

Kembali ke stasiun Yanov dengan cara yang sama. Bicaralah dengan teknisi yang Anda ajak bicara saat pertama kali tiba di stasiun. Beri dia Kotak Hitam. Dia akan mengatakan bahwa itu akan memakan sedikit waktu untuk mendekripsi, dan itu akan memakan banyak biaya. Jika Anda ingin mendapatkan uang tambahan dan menghemat uang untuk dekripsi, Anda dapat menemukan suku cadang untuk teknisi dan alat (opsional) di pabrik kimia yang ditinggalkan.

Cari tahu cara menuju Dataran Tinggi Selatan, tempat helikopter Skat-3 jatuh

Di bar di stasiun Yanov atau di dalam tongkang di Zaton, bicaralah dengan penguntit dan tanyakan apakah mereka tahu sesuatu tentang helikopter yang jatuh. Salah satu penguntit akan mengatakan bahwa informasi tentang cara menuju Dataran Tinggi Selatan dapat diperoleh dari Nuh. Kembali ke Zaton, pergi ke tongkang tempat Nuh duduk. Saat membuka pintu, berhati-hatilah, karena Nuh akan langsung menembakmu (begitulah "pencegahannya"). Sembunyikan senjatanya, dekati dan tanyakan tentang helikopter yang jatuh. Ketika Nuh menawarkan untuk berjalan di Dataran Tinggi, setuju.

Sesampai di sana, perhatikan Noah bergerak, ikuti jalan yang sama dan lompat ke bawah. Anomali akan membawa Anda ke Dataran Tinggi Selatan.

Selidiki lokasi jatuhnya Skat-3

Pergi ke helikopter dan memeriksanya. Anda akan belajar tentang tiga titik evakuasi, yang sebenarnya harus diperiksa.

Periksa titik evakuasi "B2"

Pergi ke stasiun Skadovsk di tongkang dan berbicara dengan Beard. Tanyakan apakah militer pernah ke sini. "Tuli seperti di dalam tangki!"

Tunggu dekripsi Kotak Hitam

Dengan bantuan kondektur, kembali ke stasiun Yanov, pergi ke Azot dan tanyakan apakah dia menguraikan entri di Kotak Hitam. Jika Anda belum menyelesaikan tugas menemukan suku cadang dan alat untuk Azot, maka dia akan "mengalahkan" harga 3000 rubel. Jika Anda menyelesaikan setidaknya satu tugas dan menemukan suku cadang di dalam gedung terbengkalai terdekat, maka harganya akan menjadi 1800 rubel. Putuskan sendiri. Setelah menguraikan pesan, Anda akan memastikan bahwa hanya ada satu titik evakuasi - "B28". Tugas lain untuk memeriksa titik evakuasi ketiga akan dibatalkan secara otomatis.

Jalan ke Pripyat

Anda harus ke Pripyat, karena di sanalah titik evakuasi "B28" berada. Ini dapat dilakukan melalui tanaman "Jupiter". Ikuti di sana, seperti yang ditunjukkan penanda di peta mini. Pergi dengan cara yang sama seperti Anda pergi ke helikopter Skat-4. Dekati pesawat yang jatuh dan perhatikan pintu di sisi kanannya.

Bagaimana menemukan rute transportasi ke Pripyat.

Bergerak melalui pembukaan ini dan sampai ke ruangan yang diinginkan. Lihat log kerja di panel kontrol. Cari tahu lokasi generator dan rute transportasi.

Untuk membuka jalur transportasi, Anda harus memulai generator. Turun ke bawah, ada truk di sisi kiri. Di belakangnya ada truk kedua. Ikuti sisinya dan lewati barikade. Pindah ke gedung yang ditandai di peta mini, masuk ke dalam dan naik ke lantai dua. Di sini, di rak-rak di titik yang ditentukan, ada majalah lain yang menjelaskan awal dari generator.

Kembali ke Azot di stasiun Yanov, laporkan bahwa Anda telah menemukan dokumen yang berbicara tentang jalur bawah tanah ke Pripyat. Dia akan meminta seorang pria bernama Zulu, yang dengan senang hati akan pergi ke Pripyat. Keluar dari stasiun, pergi ke gedung berikutnya, sembunyikan senjata dan masuk ke dalam. Naik ke atas dan berbicara dengan Zulu tentang segalanya. Selama percakapan, Anda akan mengetahui bahwa kampanye membutuhkan pasukan setidaknya tiga orang, serta pakaian dengan sistem pernapasan tertutup. Di kotak dialog, Anda akan dapat memberi tahu Zulu nama-nama mereka yang bisa pergi ke Pripyat. Pilihan yang ditawarkan tergantung pada quest tambahan Anda melakukannya dan penguntit mana yang Anda bantu. Bagaimanapun, salah satu opsi adalah Nuh dari Zaton.

Adapun panduan kami dari permainan "Stalker Call of Pripyat", kami akan pergi ke Pripyat dalam tim dengan Vano. Wano adalah penguntit tunggal yang berdiri di meja di dalam stasiun Yanov di aula utama, di seberang jendela dengan pedagang. Agar Vano setuju untuk pergi ke Pripyat, dia membutuhkan bantuan. Vano akan memberi Anda 5.000 rubel. Mereka harus dikembalikan ke bandit dari siapa dia meminjamnya. Vano sendiri takut melakukan ini, karena dia yakin para bandit akan menuntut lebih banyak uang. Pergi ke sana, kembalikan uang ke bandit dalam jumlah 7.000 rubel (bunga akan diperlukan), atau hancurkan semua orang. Jika Anda membunuh semua orang, maka ketika Anda menyerahkan pencarian, Vano akan meninggalkan Anda uang. Setelah itu, bicaralah dengan Vano tentang pergi ke Pripyat. Dia akan setuju, tetapi akan mengatakan bahwa dia perlu membeli jasnya dari sistem tertutup pernafasan. Diperlukan untuk memberinya 5000 rubel.

Jika Anda punya uang, maka itu bagus. Jika tidak ada uang, maka Anda dapat dengan cepat menyelesaikan tugas Paman Yar, yang duduk di kamar sebelah. Bersama dengannya, Anda akan masuk ke dalam gedung yang hancur, dari mana Anda harus menembak tentara bayaran. Jadi, beri Wano uang dan beri tahu dia bahwa sudah waktunya pergi ke Zulu. Bicaralah dengan Zulu. Sekarang Anda dapat pergi ke Pripyat segera setelah Anda mendapatkan setelan dengan sistem pernapasan tertutup untuk Anda sendiri. Di sisi lain, Anda dapat merekrut beberapa orang lagi ke dalam tim.

Sekarang tentang kostum. Anda dapat membeli overall "Seva". Harganya 35-38 ribu rubel dari pedagang di Yanov. Jika Anda pergi ke Zaton dan memesannya dari seorang pria bernama Shustry, yang berada di tingkat ketiga tongkang, maka jumpsuit seperti itu akan dikenakan biaya 30 ribu rubel. Dalam hal ini, Anda harus memberikan deposit 6.000 rubel dan menunggu beberapa hari. Di tingkat kedua adalah pedagang Sych, yang menawarkan overall Seva yang sama seharga 28.000 rubel. Dan tidak perlu menunggu! Mengambil overall, kembali ke Zulu dan laporkan bahwa sudah waktunya pergi ke Pripyat.

Jalan bawah tanah di Pripyat

Jadi, bergerak bersama tim melalui ruang bawah tanah, bunuh mutan. Untuk membuka pintu, Anda perlu mengklik panel yang ditunjukkan. Segera Anda akan berlari ke pintu yang terkunci. Anda perlu memberinya makan. Mundur sedikit dan Anda akan melihat menara di sisi kiri. Naik dan nyalakan generator. Turun. Bandit muncul. Anda dapat membunuh mereka, atau Anda dapat melanjutkan ke titik lain sementara rekan-rekan Anda mengalihkan perhatian musuh. Tapi bersiaplah untuk kenyataan bahwa bandit dapat membunuh Wano dan Zulu. Pergi ke tempat yang ditunjukkan, ada pintu masuk di dalam gedung. Masuk ke sana, naik tangga dan tarik tuas di panel kontrol. Kembali ke pintu yang sekarang terbuka. Dapatkan ke ujung terowongan, membunuh lawan. Jangan terburu-buru, bunuh semua orang secara bertahap.

Senjata tidak dikenal

Setelah tiba di Pripyat dan menonton video, pergi ke kapten dan berbicara dengannya. Setuju untuk pergi untuk operasi. Bunuh musuh pertama, karena tiba-tiba ternyata Anda disergap. Bunuh semua lawan. Target utama adalah pemimpin Monolith, berdiri di atap dan menembak dari senjata yang tidak diketahui. Lihat tangkapan layar di bawah ini.

Bunuh pemimpin Monolith dan dapatkan senjata yang tidak dikenal.

Cari mayat dan temukan senjata dengan lingkup, jika tidak ada. Bunuh pemimpinnya, masuki gedung tempat Monoliths kehabisan, dan naik tangga ke lantai dua. Ambil senjata yang dijatuhkan. Kembali ke Kolonel Kowalski dan laporkan semuanya. Cobalah untuk meninggalkan ruangan. Sebuah cutscene akan menghentikan Anda.

Grup pengintaian hilang

Omong-omong, penguntit bernama Garik datang dari Jupiter, yang sekarang bisa membawamu kembali. Ternyata Anda tidak perlu menghabiskan waktu untuk perjalanan dari satu lokasi ke lokasi lain. Ikuti pos pemeriksaan, Anda akan melihat bahwa sekelompok tentara dibunuh oleh Monolith. Pindah ke tempat yang ditunjukkan dan tunggu kedatangan bantuan dari dua orang militer (jika mereka yang Anda datangi ke Pripyat masih hidup, maka mereka akan tiba). Masuki gedung Rumah Buku dan bunuh musuh. Bergerak di sepanjang koridor, buka pintu dan bunuh semua orang di sekitar struktur aneh itu. Saksikan cut-scene-nya.

Senjata tidak dikenal: dapatkan informasi

Selanjutnya, Anda perlu mencari teknisi yang akan menangani senjata yang ditemukan. Anda dapat mencari sendiri, atau Anda dapat langsung pergi ke Cardan, yang berada di Skadovsk (lokasi Zaton). Bicara padanya (teknisi di lantai dua tongkang). Jika dia tiba-tiba mabuk, maka tidur saja. Anda akan menerima kunci lab.

Barang No.62

Pindah ke sudut kiri bawah peta Zaton. Titik yang harus diikuti ditandai pada peta mini. Masuki gedung kecil dan turuni tangga. Buka pintu menggunakan kunci yang sama yang diterima dari Cardan. Ikuti satu lantai di bawah, bersihkan dari musuh yang terinfeksi, lalu turuni tangga lainnya. Anda akan menemukan diri Anda di bengkel dengan rel dan monster. Anda dapat menaiki tangga sedikit lebih tinggi dan menembak monster dengan semua yang Anda miliki. Granat akan efektif dalam pertarungan melawannya. Dan bahkan senjata yang paling kuat pun akan membutuhkan 9-10 semburan (atau bahkan lebih).

Setelah mengalahkan musuh, yang, omong-omong, Anda tidak bisa membunuh sama sekali, Anda harus menaiki tangga logam yang sama, dan dari sana bergerak lebih tinggi ke tangga darurat. Naiki jembatan atas ke dinding lain, bergerak menuju titik kontrol. Jangan menuruni tangga, tetapi lompat ke lubang ventilasi. Naik ke ujung poros dan dasbor ambil dokumentasi yang Anda cari.

Kembali ke Pripyat dan bicara dengan Kolonel Kovalsky. Dapatkan pencarian baru terkait dengan pengintai yang hilang.

Penjaga yang hilang

Ikuti titik yang ditunjukkan ke toko kelontong, tempat penjaga berada. Anda akan melihat seorang pria militer yang telah menembak dirinya sendiri, setelah itu pengontrol akan segera muncul. Membunuhnya cukup mudah. Hal utama adalah bersembunyi secara berkala darinya sehingga Anda tidak berada dalam pandangannya. Cobalah untuk menembak di kepala.

satu tembakan

SANGAT PENTING Anda kembali dari tugas laundry sebelumnya. Di sini Garik akan berbicara kepada Anda, dan Anda akan mempelajari kisah dua tentara bayaran. Kami memperingatkan Anda karena ada opsi untuk langsung ke laboratorium X8, tetapi setelah itu kesalahan mungkin muncul: Kolonel Kovalsky akan menolak untuk berbicara dengan Anda sama sekali (tidak akan ada kunci aktif untuk memulai percakapan).

Jadi, setelah berbicara dengan Garik, pergilah ke kolonel dan laporkan cerita yang Anda dengar. Buat pilihan, bunuh satu musuh atau coba hadapi semuanya sekaligus. Tidak ada yang aneh dengan penugasan tersebut.

Laboratorium X8

Masuki gedung yang ditunjukkan dan, yang sangat penting, dekati pintu lift. Tugas akan diperbarui ke status "Hal ini diperlukan untuk menghidupkan generator." Untuk melakukan ini, naik ke atas, ganti tangga di mana tangga terputus. Di lantai terakhir, temukan ruangan di atas poros elevator dan nyalakan generator. Anda akan terhalang oleh musuh yang terletak di setiap lantai - terinfeksi, monolit, dll. Ketika generator dinyalakan, kembali ke lantai pertama, masuk ke lift yang terbuka dan tekan tombol "F". Anda akan dibawa ke laboratorium X8.

Turun dan buka pintunya. Dari sini Anda dapat pergi ke arah yang berbeda, tetapi Anda harus pergi ke lorong di depan, mengarah ke bawah. Tetap ke kiri dan temukan tangga lain. Ikuti di bawah, ikuti koridor dan temukan diri Anda di aula yang luas di mana Anda bisa turun ke "kolam". Jadi lakukanlah, dan di salah satu tabel dengan komputer, temukan folder pertama dengan dokumen.

Dokumen pertama.

Perhatian! Anda akan diminta untuk meninggalkan kompleks, atau melanjutkan pencarian dokumen. Abaikan trik ini, karena Anda perlu menemukan SEMUA dokumen!

Ada sebuah pintu di dekat koridor yang kau lewati. Pergi ke sana (masih ada balon besar di ruangan ini). Jika ada balon, maka Anda bergerak ke arah yang benar. Turuni tangga di bawah, di sepanjang salah satu dinding ada lemari dengan rak. Lewati itu dan ambil folder kedua dengan dokumen dari dasbor.

Dokumen kedua.

Kembali ke pintu yang Anda buka setelah Anda turun dari lift. Berdiri dengan punggung menghadap pintu depan dan belok kanan. Setelah menuruni satu set tangga, naik tangga di sudut paling kanan. Anda akan menemukan diri Anda di aula yang luas di lantai dua. Temukan folder ketiga dengan dokumen di salah satu lemari.

Dokumen ketiga.

Musuh akan muncul di sini - bunuh dia atau lari. Tiga folder dengan dokumen ditemukan, tetapi nomor yang sama perlu ditemukan. Kembali ke ruangan tempat Anda menemukan folder kedua (balon ditempatkan). Anda harus pergi ke kamar sebelah dan naik ke poros lift, di mana ada tangga. Naik dua tingkat lebih tinggi dan lihat pintu terbuka tangga berjalan. Melompat dari kejauhan ke lubang ini, Anda akan menemukan diri Anda di lantai. Akan ada tiga gerinda di sini. Yang terbaik adalah membunuh mereka dengan pisau, mendekat dari dekat. Ingatlah bahwa senapan konvensional dan senapan mesin tidak efektif melawan mereka. Akan ada satu folder dengan dokumen di ruangan ini, tetapi jangan buru-buru pergi. Naiki tangga ke ruangan lain dan di atas meja Anda akan menemukan folder kelima dengan dokumen.

Tetap menemukan folder terakhir. Kembali ke poros elevator, naik ke atas dan lompat ke kabin melalui lubang di atas. Keluar ke koridor, pergi ke pintu depan ke laboratorium. Berdiri membelakangi pintu ini, belok kiri, buka pintu menuju ruang kelas (lihat gambar):

Dokumen terakhir.

Turun, cepat ambil folder biru dari meja dan tinggalkan lab. Kembali ke kolonel dan berbicara dengannya. Dapatkan tugas baru.

gangguan radio

Pindah ke titik yang ditunjukkan dan cari mayat komandan kelompok pengintai. Ambil bahan peledak dengan timer. Anda akan dihubungi oleh kolonel, dari siapa Anda akan mengetahui bahwa sumber gangguan radio terletak di taman kanak-kanak. Pergi ke arahnya, pintu ditandai dengan spidol kuning, di mana Anda perlu memasang bahan peledak dengan pengatur waktu. Lakukan, dan kemudian lari. Setelah ledakan, masuk ke dalam, pindah ke sayap kanan taman, menggunakan beberapa anak tangga. Akibatnya, pada tingkat kedua Anda akan menemukan struktur aneh yang mirip dengan yang terlihat di gedung Book House. Hancurkan dengan melemparkan granat atau menembakkan beberapa semburan. Melalui lubang di lantai tempat struktur ini berdiri, turun ke tingkat di bawah dan buka freezer hijau. Anda akan membebaskan dokter dan secara otomatis menemukan diri Anda di ruang cuci. Bicaralah dengan Kowalski.

Sumber sinyal tidak diketahui

Pindah ke titik yang ditentukan, tunggu sampai Anda diperintahkan untuk pergi ke tempat lain. Lari ke halaman asrama, lalu kembali ke pangkalan dan saksikan cut-scene.

Pengungsian

Tunggu ledakan, suplai, dan perintahkan Kowalski untuk mengumpulkan para pejuang. Berjuang menuju helikopter, tahan posisi sampai mereka tiba, dan putuskan sendiri apakah akan menyelesaikan permainan atau melanjutkannya dalam jelajah bebas.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal