Panduan koki besi usia naga 2 "Merek pembunuh". Panduan lengkap. Halaman kastil


JavaScript dinonaktifkan

Anda telah menonaktifkan JavaScript. Beberapa fungsi mungkin tidak berfungsi. Harap aktifkan JavaScript untuk mengakses semua fitur.


Panduan zaman naga II


Posting per topik: 25

Chris Everheart

Chris Everheart

  • kota Moskow

DLC: Merek Pembunuh

Untuk memulai pencarian, temukan patung singa emas di rumah Hawke dan aktifkan. Jaga peralatan Anda dan ketersediaan ruang kosong di tas Anda terlebih dahulu - tidak mungkin untuk kembali ke Kirkwall sebelum akhir petualangan.

Hawk bertemu dengan pembunuh elf misterius Tallis dan bergabung dengannya untuk mencuri peninggalan kuno dari tanah Duke of Orlesia yang dijaga dengan baik. Petualangan seru yang penuh tipu daya dan intrik menanti Anda, dan rahasia yang menyembunyikan si pembunuh. Pergilah ke perkebunan yang jauh di luar Kirkwall dan kalahkan musuh baru dengan bantuan Tallis, yang terinspirasi oleh aktris Felicia Day.

Prolog

One Blade membuat janji untuk Hawke di Kota Atas pada malam hari. Selain karakter wajib (Varric), Anda dapat membawa karakter lain apa pun, kecuali saudara perempuan atau laki-laki Anda. Itu tidak memainkan peran apa pun, perbedaannya hanya dalam beberapa komentar kecil. Tetapi lebih baik memilih partai dengan harapan berkelahi, karena ini bukan pertemuan, tetapi penyergapan nyata para penjahat bersenjata. Namun, itu tidak akan terlalu berbeda dari masalah serupa lainnya, kecuali elf berambut merah, Tallis, akan membantu Anda di sini.

Setelah penampilannya yang spektakuler, ternyata dia tidak berada di sini secara kebetulan. Peri itu membutuhkan seseorang yang memiliki undangan ke kastil Duke Prosper de Montfort, dan seseorang itu adalah Anda. Namun, ini bukan hanya acara sosial, tetapi penetrasi "semi-sah" ke tempat suci kastil En - perbendaharaan adipati, dari mana Anda perlu mencuri batu berharga tertentu - Heart of Many.

Cari mayat untuk mengumpulkan uang dan menemukan surat di salah satu dari mereka, dari mana diketahui bahwa setelah informasi tentang pertemuan dengan Hawk tersingkir dari Blade, sedikit yang tersisa dari kurcaci yang malang. Setelah Anda berkenalan dengan isi surat itu, pergi ke pintu keluar dari kuartal, tempat peri itu berdiri. Karena Tallis akan menjadi pendamping wajib dalam misi ini, Anda hanya dapat mengambil dua pendamping lagi selain dia. Jika saudara laki-laki atau perempuan masih hidup, maka mereka juga dapat dibawa ke tim.

Tallis

Tallis adalah seorang pramuka yang berspesialisasi dalam pertarungan tangan kosong dengan dua belati. Bakatnya memungkinkan dia untuk masuk ke dalam bayang-bayang, menyerang dari bayang-bayang, mengganggu mantra penyihir, membuat musuh pingsan, dan secara efektif membuat lubang di tubuh lawan.

Dari peralatan, Tallis memiliki baju besinya sendiri dan dua belati - Thane dan Katrin (Ngomong-ngomong, dua telur Paskah), yang karakteristiknya tergantung pada level Anda. Cincin, jimat, dan ikat pinggang dapat diberikan kepadanya dari saku Anda jika Anda ingin memperkuatnya. Hal utama - jangan lupa untuk memilih mereka sebelum pertempuran terakhir.

Kastil Ain

Kenalan dengan pemilik kastil - Duke de Montfort - meninggalkan kesan ambivalen. Ada perasaan bahwa semacam tangkapan tersembunyi di balik topeng kesopanan dan sopan santun. Namun, sang pahlawan seharusnya hanya menyimpan prasangka terhadap Orlesians. Jadi, semuanya dimulai dengan perburuan wyvern - setelah salah satu peserta dalam acara kembali dengan mangsa, semua tamu akan diizinkan masuk ke kastil, dan Hawke akan dapat melakukan apa yang sebenarnya dia datangi ke sini.

Setelah berbicara dengan Tallis, jelajahi area tersebut. Di sebelah kiri gerbang kastil adalah pedagang peralatan. Anda dapat menemukan hal-hal baik darinya dan menjual barang bekas Anda. Jika Sebastian bersamamu, maka di sebelah peti pedagang adalah item pertama untuk tugasnya: resep.

Catatan: pencarian tambahan untuk pendamping tersedia asalkan Anda telah mengambil karakter khusus ini - sisanya tidak akan muncul, dan item pencarian tidak akan aktif. Hampir semua anggota tim Hawk memiliki misi untuk mendapatkan jimat atau cincin unik (kecuali Merrill dan Tallis). Aveline dan Isabella juga memiliki satu misi sampingan masing-masing.

Di sisi kanan gerbang ada Gabrielle tertentu, setelah berbicara dengannya, Anda dapat mengambil tugas "Huntsman's Balm" - obat untuk racun wyvern.

Perburuan Wyvern

Tempat berburu terdiri dari dua lokasi: barat dan timur. Tugas utama Anda adalah mencari cara untuk memikat wyvern, dan menemukan semua yang Anda butuhkan untuk ini. Namun, Anda juga dapat melakukan beberapa di sepanjang jalan. tugas tambahan untuk mendapatkan pengalaman, uang, dan hal-hal baik. Waktu berburu dan berpindah antar lokasi tidak terbatas - sampai Anda menyelesaikan tugas utama, Anda dapat dengan bebas berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain, menjelajahi daerah tersebut dan menikmati pemandangan yang indah. Waspadalah terhadap berbagai lubang dan gua - mereka hanya dipenuhi dengan hantu musuh yang akan menyerang Anda jika Anda terlalu dekat dengan tempat tinggal mereka.

Rentang Barat Rentang Timur

Wyvern Lure

Ini adalah tugas utama, menyelesaikannya akan memberi Anda kesempatan untuk memasuki kastil bersama dengan para pemburu lainnya. Agar umpan berfungsi, Anda perlu menemukan beberapa kemungkinan komponen yang dapat menarik wyvern.

Komponen berikut terletak di bagian barat:

  • Ikuti jalan ke utara untuk mencapai tempat terbuka dengan naga. Setelah Anda membunuh mereka semua, ambil mayat anak naga.
  • Di jalan yang mengarah dari utara ke selatan melewati altar surga, temukan genangan darah.
  • Ikuti jalan utama ke selatan dan ambil belokan pertama ke kiri untuk mendengar dan mengingat teriakan wyvern.

Di bagian timur tempat berburu Anda akan menemukan dua umpan lagi:

  • Pergi ke selatan, di mana ada tempat terbuka dengan hantu, kumpulkan sisa-sisa Galia, yang tampaknya tersisa setelah pesta wyvern.
  • Ikuti jalan utama ke utara sampai Anda melihat tumpukan besar kotoran. Keluarkan tulang darinya.

Setelah mengumpulkan setidaknya dua bahan, Anda benar-benar dapat mulai memikat - ini adalah persyaratan minimum, cukup untuk mendapatkan wyvern terkecil. Semakin banyak bahan yang Anda kumpulkan dan tata, semakin besar individu tersebut akan berlari saat Anda menelepon. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan semua yang dapat Anda kumpulkan, Anda akan menangkap seorang pemimpin wyvern, di mana Anda akan menerima hadiah yang lebih berharga dan pencapaian "Permainan Mengejar".

Pergi ke paling utara dari tanah timur untuk memasuki pembukaan yang paling cocok untuk pelaksanaan rencana. Bersiaplah untuk pertempuran dan gunakan semua yang Anda miliki atau hanya beberapa komponen. Segera setelah Anda melakukan ini, wyvern akan muncul tepat di tengah kliring.

Pada level tinggi, makhluk itu terbunuh dengan mudah, tetapi jika pahlawan Anda tidak dipompa dengan baik, Anda harus bekerja keras. Monster itu meludahkan racun dan dapat menyerang dengan akselerasi, menyeret mereka yang menghalangi jalannya ke tanah. Namun, wyvern bisa dihindari. Membekukan dan melumpuhkan, serta memukau padanya, lulus jika mereka dipompa.

Jadi, monster itu dikalahkan, tetapi ternyata, orang yang membayar lebih banyak secara tradisional menjadi pemenang dalam perburuan ini. Tahun ini, kemenangan itu dibeli oleh Baron Arlange tertentu, yang akan sangat kesal karena dia dilewati dan akan menuntut kepuasan - dia harus bertarung dengannya dan para pelayannya. Pertarungan akan berlangsung hingga saat Anda menurunkan semua poin kesehatan baron, jadi jika Anda mau, Anda bisa membunuh semua pengawalnya terlebih dahulu, lalu dirinya sendiri untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman. Atau sebaliknya, Anda dapat memfokuskan api pada dirinya sendiri untuk menyelesaikan bisnis kotor ini lebih cepat.

Dengan satu atau lain cara, baron tidak mati, karena pada saat yang paling penting, tuan rumah liburan campur tangan, yaitu adipati. Dia mengakui hak Anda untuk menang dan akan menawarkan Anda pilihan: lepaskan baron atau bunuh dia karena kurang ajar. Anda juga bisa membunuh. Dalam hal ini, Hawk akan dikeluarkan dari mayat Pedang Baron Arlange (kerusakan listrik, bonus untuk kecepatan serangan dan bahaya ejekan, musuh tidak bisa mengelak) dan Perisai Baron Arlange (bonus tahan terhadap listrik, kekebalan terhadap setrum dan knockback). Jika Anda memutuskan untuk melepaskannya, maka Anda masih akan bertemu dengan baron, dan Anda dapat mengurangi lebih banyak jarahan dan lebih banyak pengalaman.

Perburuan selesai - Anda bisa pergi ke kastil. Untuk melakukan ini, cukup melalui pintu keluar dari lokasi, yang terletak di sana di tempat terbuka.

Selain berburu itu sendiri, Anda juga dapat menyelesaikan beberapa tugas opsional di area ini. Selain itu, ada item pencarian untuk beberapa teman Hawke (lokasinya dijelaskan di akhir artikel).

Balsem pemburu

Bicaralah dengan Gabriel di gerbang kastil, dia akan memberitahumu bahwa racun wyvern sangat beracun, dan memberimu resep ramuan yang akan menetralisir efeknya. Anda dapat menemukan bahan untuk ramuan di tempat-tempat berikut:

  • Jubah Andraste. Terletak di jalur yang tidak mencolok - belokan pertama ke kiri jika Anda mengikuti jalur selatan utama;
  • Vena lembek. Setelah Anda melihat dua pemburu yang mengaku telah melacak wyvern, cari bahan di sebelah kanan jalan yang mereka lewati (jalan menuju pembukaan selatan bagian barat);
  • Holly. Letaknya di bagian timur tempat berburu, di tepi danau, di sebelah kanan pintu masuk lokasi.

Setelah Anda mengumpulkan semua komponen balsem, ternyata itu tidak cukup bahkan untuk satu orang. Namun, Anda akan tetap membutuhkannya. Anda juga akan menerima 300 XP sebagai hadiah untuk menyelesaikan quest ini.

kultus surga

Di bagian barat laut tempat berburu barat, Anda akan menemukan altar Avvar kuno. Jika Anda mengaktifkannya, maka perlindungan akan muncul - kultus Nyonya Langit, dipimpin oleh Horor Surgawi (horor penyihir dengan beberapa modifikasi). Melawan mereka akan sulit. Setelah setiap sepertiga kehidupan dijatuhkan, Celestial Horror bersembunyi di balik penghalang yang tidak dapat ditembus, dan tetap di sana sampai Anda mengalahkan semua penjaga. Kemudian dia kembali dengan pelayan baru dan semuanya berulang. Namun, Anda bisa menundanya sampai nanti.

Untuk mendapatkan tugas itu sendiri, Anda perlu menemukan ilmuwan yang hilang di selatan lokasi ini, yang akan memberi tahu Anda tentang pencariannya akan altar kuno yang didedikasikan untuk dewi Avvar - Lady of Heaven. Setelah mempelajari cara keluar dari hutan kepada orang-orang di kastil, pria itu akan memberi Anda catatannya tentang pemujaan Surga dan pergi dengan caranya sendiri.

Pergi ke altar dan temukan peti harta karun di dalamnya. Jika kamu sudah melawan Celestial Horror, harta itu masih bisa diperoleh dengan kembali ke altar lagi, meskipun entri quest tidak akan muncul di jurnal. Jika Anda belum mengaktifkan altar, maka Anda akan memiliki dua opsi:

  • Ambil semua item kecuali Buku Nyonya. Dalam hal ini, Anda akan dapat menyelesaikan tugas tanpa perlawanan.
  • Ambil semuanya bersama dengan buku itu, maka Anda harus menangkis para penjaga, dan entri tentang kultus Surga juga akan muncul dalam kode.

Dengan satu atau lain cara, Anda akan mendapatkan sabuk surga (bonus untuk mana/stamina, tingkat regenerasi mana/stamina, dan resistensi sihir) dan Belati Pengorbanan (kerusakan spiritual, kesempatan untuk memulihkan kesehatan, baju besi musuh diabaikan selama serangan), serta pengalaman dan piala tambahan jika Anda memutuskan untuk bertarung.

Anjing Hilang

Di lokasi Hunting Grounds - barat, di bagian barat daya Anda akan bertemu dengan seorang pemburu yang kehilangan dua mabari - Nikodemus dan Sylvain. Dia akan meminta Hawke untuk mencari mereka.

Sylvain akan menemuimu di Hunting Grounds - Timur di jalan yang mengarah dari danau ke timur. Ikuti dia untuk menemukan anjing kedua, Nikodemus, yang sekarat karena racun wyvern. Anda dapat membiarkannya mati, membunuhnya agar dia tidak menderita, atau menyembuhkannya jika Anda memiliki balsem pemburu dari pencarian sampingan dengan nama yang sama (yang terakhir akan memberi Anda 300 XP).

Ketika Anda kembali ke tempat Anda bertemu anjing pertama, Anda akan bertemu dengan seorang pemburu, dan ini akan menyelesaikan tugas. Tergantung pada apa yang Anda lakukan, hasilnya akan bervariasi:

  • Jika Anda meninggalkan anjing itu dan tidak melakukan apa pun untuk membantunya, pemburu akan berterima kasih dan pergi mencari bantuan. Untuk menyelesaikan tugas, Anda akan menerima 150 XP.
  • Jika Anda membunuh anjing itu, Anda dapat berbohong kepada pemburu bahwa seekor wyvern membunuhnya, atau bahwa Anda telah melakukan yang terbaik tetapi tidak dapat menyelamatkannya, dan pemburu hanya akan berterima kasih. Atau Anda dapat memberi tahu dia bahwa Anda membunuh anjing itu karena belas kasihan, dalam hal ini Anda harus melawan pemburu dan mabari yang masih hidup.
  • Jika Anda menyembuhkan seekor anjing, beri tahu pemburu tentang hal itu untuk mendapatkan hadiah Shortbow Houndmaster (kerusakan alam, bonus serangan, dan kesempatan untuk menginfeksi musuh dengan bom berjalan), 1 emas dan 900 xp.

Juga selama berburu Anda dapat menemukan resep untuk Sebastian (di gerbang kastil) dan bulu untuk Anders (Tempat berburu - barat).

Halaman kastil

Setelah adegan singkat di mana Hawke akan menerima hadiahnya yang layak - sabuk pemburu wyvern (bonus untuk menyerang, bertahan, peluang serangan kritis, dan kecepatan serangan) - Anda harus menemukan cara untuk masuk ke kastil itu sendiri. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan kunci pintu masuk untuk para pelayan, yang, mungkin, ada di tangan penjaga.

Pada titik ini, tim Hawke akan berpisah agar tidak menarik perhatian, dan Anda akan tetap berada di halaman bersama Tallis.

Temukan cara untuk masuk ke kastil

Untuk menemukan kunci pintu menuju pintu masuk layanan, bicaralah dengan penjaga mana pun di halaman. Apa pun alasan Anda memilih untuk masuk ke dalam, penjaga tidak akan dapat membantu dan akan mengatakan bahwa dia memberikan kunci kepada salah satu pelayan. Pergi ke pelayan peri di air mancur dan undang dia ke percakapan pribadi di sela-sela. Setelah Tallis berbisik dengannya tentang nasib elf yang sulit, dia mengetahui bahwa pelayan itu memberikan kunci kepada putra Duke Prosper - Lord Cyril. Bicaralah dengan tuan sehingga Tallis mengundang dia untuk pensiun. Setelah upaya yang gagal untuk menemukan bahasa yang sama dengannya, dia akan meminta Anda untuk melakukannya sendiri. Anda dapat menggodanya dan menyelundupkan kuncinya, atau menonaktifkannya dengan kepalan tangan (opsi kasar), dan kemudian mengobrak-abriknya. Jika Anda tidak ingin bertindak baik dengan kebaikan atau paksaan, Anda bisa berbicara saja, dan tuan akan meminta Anda untuk membawakannya segelas anggur. Tallis akan mengatakan bahwa dia memiliki obat tidur untuk kasus ini, jadi ambil segelas anggur dari meja di dekat quartermaster dan berikan kepada bocah itu - kuncinya ada di tangan Anda. Selesaikan semua urusanmu di halaman dan lewati pintu samping.

Halaman kastil

Sebelum masuk ke dalam kastil, Anda dapat mengobrol dengan tamu Duke dan menyelesaikan satu yang sederhana misi sampingan. Anda juga dapat menjual barang berlebih ke Quartermaster, yang berdiri di meja perjamuan.

Mengobrol dengan tamu

Di halaman, Anda dapat berbicara dengan beberapa peserta lain dalam acara sosial. Beberapa dari mereka akan akrab bagi Hawke secara pribadi (tergantung pada tindakan mana add-on dimainkan), beberapa - hanya untuk pemain, menurut Naga yang lewat Umur: Asal. Tidak akan ada manfaat praktis dari percakapan ini, tetapi itu akan membawa suasana. Reaksi orang yang berbeda pada pahlawan akan tergantung pada tindakan dan tugas mana yang telah selesai, dan mana yang belum.

berharap baik

Ini adalah pencarian sampingan yang dapat diselesaikan di halaman kastil dengan mengumpulkan semua koin iseng dan melemparkannya ke air mancur. Ada total lima koin, Anda akan menemukannya di tempat-tempat berikut:

  • Dekat kandang dengan Leopold, di laras;
  • Di bangku di belakang putra Prosper, Cyril;
  • Di bangku dekat Leliana;
  • Dibeli secara gratis dari quartermaster;
  • Terima sebagai hadiah dari Lord Cyril.

Saat Anda melemparkan kelima koin ke dalam air mancur, pencarian akan ditandai sebagai selesai, dan pahlawan akan dihargai dengan 1 poin stat dan 675 XP.

Temukan jalan menuju harta karun

Segera setelah Anda melewati pintu, pahlawan akan diperhatikan oleh salah satu penjaga. Dia akan mencoba membunyikan alarm, tetapi Tallis akan dengan cepat membunuhnya dan menawarkan untuk menyelinap lebih jauh secara sembunyi-sembunyi untuk menghindari pertumpahan darah yang tidak perlu. Anda dapat memilih keluar jika Anda ingin pergi lebih banyak cara yang mudah dan dapatkan lebih banyak pengalaman (dalam hal ini, Anda bisa pergi dan membunuh semua orang), atau Anda dapat setuju untuk menyelinap jika Anda ingin mendapatkan set perhiasan Limbo dan pencapaian "Sleet glanders".

Ketakpastian

  • Skeptisisme (jimat): bonus untuk peluang serangan kritis, bonus untuk memilih kunci, musuh meninggalkan lebih banyak uang;
  • Alert (Ring): Kebal terhadap serangan kritikal, kesempatan untuk sembunyi-sembunyi saat diserang;
  • Limbo (Ring): bonus XP, musuh menjatuhkan perlengkapan berkualitas lebih tinggi, musuh menjatuhkan lebih banyak uang.

Tetapkan Bonus: +10 Licik.

Kastil Ain

Berjalan dalam bayang-bayang

Jika Anda memutuskan untuk berjalan secara sembunyi-sembunyi, Hawk memasuki mode sembunyi-sembunyi khusus. Dalam mode ini, Anda akan memiliki tiga gerakan utama: distraksi (melempar batu untuk membuat penjaga pergi ke sumber suara), menonaktifkan (menyelinap dari belakang dan memukul penjaga di kepala, menjatuhkannya) dan bersembunyi di bayangan (ketika pahlawan berdiri dalam bayang-bayang dan tidak terlalu dekat dengan penjaga, ia menjadi tidak terlihat - pada saat-saat seperti itu ia diselimuti sesuatu seperti aura bayangan). Para penjaga berjalan di sepanjang koridor dan platform, secara berkala melihat ke satu arah atau yang lain. Sudut pandang mereka disorot oleh kerucut merah di tanah. Penjaga yang tidak sadar akan bangun setelah beberapa saat, jadi Anda tidak boleh berada di dekat tubuhnya untuk waktu yang lama. Jika Anda terlihat, permainan akan dimuat dari pos pemeriksaan terakhir dan Anda harus melalui bagian buruk lagi.

Alihkan perhatian penjaga pertama dengan melempar batu sehingga dia berbalik menghadap tembok. Baca catatan di lantai di sebelah kanan, yang akan menambahkan entri ke kodeks, dan menyelinap ke koridor untuk segera bersembunyi di balik bayangan di balik pilar sampai sekelompok penjaga berpatroli lewat. Pergi ke dapur dan suruh si juru masak pergi dengan licik untuk mengurusnya dengan tenang - di sini kamu bisa menyelesaikan side quest Iron Chef, serta mengambil resep untuk Sebastian.

koki besi

Baca catatan koki untuk mengetahui bagaimana Anda dapat merusak makanan Wyvern Leopold. Tiga jenis bahan akan disajikan di atas meja: lobak, lutefisk, dan keju. Untuk mencapai efek yang diinginkan, Anda perlu memutarnya dalam proporsi tertentu dan mencampurnya dalam kendi. Ini salah satu pilihannya: 4 buah lutefisk (2 klik), 3 buah keju (1 klik) dan 5 buah lobak (5 klik). Ambil campuran dari kendi dan tuangkan ke dalam keranjang makanan Leopold. Ini akan membuatnya bergerak lebih lambat dalam pertarungan terakhir. Anda juga akan menerima 200 XP untuk penyelesaian tugas yang berhasil.

Pilih kunci di pintu di seberang dapur untuk mendapatkan medali untuk Isabella dan gambar untuk Bethany dari ruangan ini. Sekarang Anda perlu menyelinap ke kapten penjaga dari belakang untuk menjatuhkannya dan mencari kunci, yang diperlukan untuk masuk ke bagian kastil selanjutnya. Sebelum penjaga bangun, ambil buku untuk Varric dan medali untuk Fenris di meja di dekatnya. Menaiki tangga, ambil bendera untuk Carver di sepanjang jalan dan lewati pintu.

Sekarang Anda harus melalui halaman luar yang kecil. Bersembunyi di bawah bayang-bayang di bawah tangga, tunggu sampai penjaga terdekat berkeliling area. Ikuti dia, mengikuti dari kejauhan, bersembunyi di dekat pagar yang ditumbuhi rumput, dan, setelah mendekati peti, ambil jimat Skeptisisme dari set perhiasan "Ketidakpastian".

Dengan cara yang sama, berjalan di belakang penjaga, turuni tangga dan turun ke pintu. Di belakang pintu ada balkon, Anda hanya perlu melewatinya. Para pelayan sedang berbicara di bawah, tetapi mereka tidak akan memperhatikan Anda. Di kamar sebelah, jangan lupa untuk mengambil puisi cinta untuk Aveline dan gambar untuk Bethany. Maka Anda perlu belok kanan, tetapi untuk menemukan kunci pintu, Anda harus berbelok ke koridor kiri. Penjaga yang berjalan di sana bisa tersingkir, atau Anda bisa mengikutinya perlahan. Di persimpangan akan ada pintu ke sebuah ruangan dengan dua peti. Pada saat yang sama, dimungkinkan untuk bersantai di kamar - pintunya tertutup dan tidak ada yang akan memperhatikan sang pahlawan. Peti yang lebih kecil berisi kunci ke balkon, dan yang lebih besar berisi item kedua dari set perhiasan - cincin Alarm.

Keluar dari ruangan dengan hati-hati: pertama buka pintu dan bersembunyi di ruangan di balik dinding untuk menunggu dua penjaga lewat, lalu menyelinap di belakang mereka. Jika Anda langsung ke balkon ruang penjaga, maka di sebelah kiri Anda dapat menjarah peti dengan omong kosong murah. Berjalan di sepanjang balkon, ambil bendera untuk Carver di sepanjang jalan, ke pintu kanan, yang akan membawa Anda ke balkon teras. Kemudian, setelah melewati beberapa pintu, kamu akan sampai di perpustakaan di lantai bawah. Jangan lupa bawa buku untuk Varric. Naik ke ruang kedua perpustakaan, di mana Anda dapat melihat beberapa lukisan Orlesian dan mendapatkan entri baru dalam kodeks.

Dari perpustakaan, keluar ke halaman terbuka dengan beberapa penjaga. Bersembunyi di bayang-bayang, menyelinap di penjaga di tangga dan melumpuhkan dia. Sebelum dia bangun, lempar kerikil ke pagar di atas halaman untuk mengalihkan perhatian penjaga kedua, dan lari ke peti di sebelah kiri (namun, tidak ada barang berharga yang ditemukan di dalamnya). Di depan pintu terkunci yang mengarah ke lemari besi, ada dua penjaga berpatroli, melewati mana Anda dapat menyelinap melewati, menunggu mereka untuk berpaling, tetapi pertama-tama Anda harus menemukan kuncinya. Oleh karena itu, memanfaatkan momen, berlari melewati pintu dan bersembunyi di balik bayangan di sisi lain. Alihkan perhatian penjaga dengan melemparkan kerikil di belakangnya, menyelinap ke kapten penjaga, melumpuhkannya dan mengambil kunci (perhatian: jika penjaga tidak terganggu, tetapi cukup nonaktifkan kapten, dia akan melihat kita). Segera setelah cooldown Disablement, menyelinap ke penjaga yang duduk membelakangi Anda dan menonaktifkannya. Jalankan di belakang pilar untuk mencari peti untuk bagian ketiga dan terakhir dari set perhiasan kostum, Cincin Limbo. Jika selama waktu ini penjaga bangun, maka nonaktifkan dia lagi. Dengan satu atau lain cara, lari ke dalam bayangan di sebelah kanan pintu yang berharga dan tunggu saat yang tepat untuk menyelinap melewati dua penjaga yang berpatroli.

Garis akhir. Pahlawan kita hampir sampai. Lihatlah ke kiri Anda - ada peti dengan segala macam omong kosong.

Terjebak!

Di pintu masuk ruangan, jebakan akan bekerja: pintu keluar dipotong oleh kisi-kisi besar, dan pintu di depan tidak terbuka. Untuk membukanya, Anda harus berdiri secara bersamaan di dua piring di dekat peti, tetapi semua pendekatan ke mereka juga terputus.

Berdiri di kedua lempengan di dekat karpet - untuk melakukan ini, beri perintah kepada kelompok untuk tidak bergerak dan bawa Hawk dan Tallis secara bergantian ke masing-masing lempengan - ini akan membuka kisi-kisi di dekat tangga. Selanjutnya, pimpin Hawk dan Tallis melintasi lempengan secara paralel sampai Anda mencapai patung - jatuhkan mereka untuk memperbaiki lempengan dalam posisi ditekan. Anda juga harus keluar, mengatasi satu rentang pada satu waktu, sehingga karakter tidak terkunci di antara jeruji.

Berdiri di atas lempengan di depan karpet lagi - sekarang palang di bawah balkon akan terbuka. Pada tahap ini, Anda perlu membuka lorong ke peti, memajukan karakter secara paralel di sepanjang bagian bawah dan di sepanjang sisi atas yang sesuai. Peti berisi sampah dan sejumlah uang. Selain itu, tutupnya berisi item pencarian pendamping: medali untuk Isabella, bulu untuk Anders, medali untuk Fenris, dan puisi untuk Aveline. Jika salah satu peti menjadi tidak aktif, jangan khawatir: peti itu akan tersedia saat palang di depan pintu naik. Untuk mengambilnya, Anda harus berdiri secara bersamaan di kedua piring di depan peti.

Ketika Anda akhirnya sampai ke perbendaharaan, Anda akan tahu bahwa itu adalah penyergapan. Ternyata Tallis dan sang duke memiliki urusan mereka sendiri, dan dia juga memiliki rahasia kecilnya sendiri. Terlepas dari balasan Anda, sang duke akan menyembunyikan Anda dan Tallis di ruang bawah tanahnya, di mana Anda dapat berbicara dari hati ke hati dengan elf, sementara dua teman Anda yang lain panik mencari pemimpin mereka yang tidak beruntung.

Ketika Anda, bukan tanpa bantuan elf, keluar dari kandang dan bertemu dengan teman-teman lainnya, Anda akan mendapatkan kembali semua barang Anda (jika Anda menyelinap ke perbendaharaan secara rahasia), dan Anda dapat memilih dua rute keluar : melalui ruang bawah tanah kastil atau melalui gua. Jika Anda ingin mendapatkan lebih banyak pengalaman, uang, dan mengumpulkan set peralatan gaya Orlesian, Anda harus menunggu di gua sebentar.

Gudang bawah tanah

Jika Anda memutuskan untuk melewati ruang bawah tanah, Anda harus melewati beberapa teka-teki sederhana. Di ruang pertama Anda akan melihat dua peralatan (putih dan hitam), pengaduk dan tiga pintu terkunci: dua putih dan satu kuning. Saat Anda mengklik perangkat, simbol warna yang sesuai muncul di atas kepala karakter, dan Anda dapat membuka pintu dengan warna yang sama. Dalam mixer, Anda dapat mencampur dua warna berbeda untuk mendapatkan warna ketiga.

Jadi, ambil simbol putih dan buka dua pintu di sebelah kiri. Kembali ke peralatan dan ambil warna hitam - lewati pintu putih kanan dan buka yang hitam. Ambil simbol biru dan kembali ke ruang utama untuk meletakkan simbol di mixer (tidak akan keluar dari kepala Anda). Sekarang jalankan melalui pintu putih kiri dan buka yang biru. Bunuh rune golem - ini bukan monster yang sangat kuat, mudah untuk menghadapinya. Segera setelah pembantaian dia, sebuah gambar yang tampak aneh akan terbuka di dinding: orang-orang dengan dan tanpa topeng, diatur dalam tiga baris. Jika Isabella bersamamu, lihat sekeliling dan ambil zamrud terkutuk - itu akan berguna untuk pencarian. Ambil simbol kuning dari peralatan di dekat pintu dan kembali ke ruang utama. Buka pintu kuning untuk memasukkan simbol ke dalam pengaduk, dan ambil apa yang keluar sebagai hasil pencampuran warna kuning dan biru - hijau. Tepat di belakang pintu kuning, di sisi kiri, akan ada pintu hijau, di belakangnya ada peti dengan harta: uang dan barang biasa-biasa saja. Selain itu, jika Isabella ada di pesta, akan ada item pencarian di lantai - berlian terkutuk.

Pergi melalui transisi ke ruangan besar, di tengahnya ada peti di belakang tiga penghalang yang tidak bisa ditembus. Putar pelat yang terletak di lantai di seberang pintu keluar dari bagian ruang bawah tanah yang dilewati sedemikian rupa sehingga pelat dengan pola sesuai dengan orang yang memakai topeng, dan yang bersih untuk orang yang tidak memakainya. Penghalang pertama terbuka.

Catatan: untuk menghilangkan penghalang, tidak perlu menyelesaikan teka-teki - cukup letakkan piring yang tepat dalam urutan yang benar, jika Anda mengetahuinya.

Di ruang timur, Anda perlu memecahkan berbagai jenis teka-teki. Esensinya adalah Anda harus membalik semua pelat agar benar-benar melipat potret yang digambarkan di sisi sebaliknya. Ketika Anda mengklik sebuah lempengan, itu terbalik, serta lempengan yang memiliki tepi yang sama dengannya - yaitu, yang berdekatan dengannya secara horizontal dan vertikal. Jika terjadi kesalahan, Anda dapat mengatur ulang akumulasi dengan menggunakan tuas di bawah gambar.

Setelah teka-teki selesai, letakkan ubin keluaran dengan pola yang sama seperti wajah pada gambar kedua. Rintangan kedua telah diatasi.

Di sisi barat, pintu indah menanti Anda lagi. Ambil simbol hitam dan buka kedua pintu hitam lurus ke depan. Ubah simbol menjadi putih dan buka pintu putih di belakang pintu hitam kiri. Ambil simbol biru dari peralatan di dalam ruangan dan tambahkan ke pengaduk. Masuk melalui pintu hitam kanan dan buka pintu biru - golem lagi! Hadapi dia dan dapatkan lukisan ketiga pria bertopeng. Jika Isabella ada di party, jangan lupa untuk mengambil Cursed Ruby. Ambil juga simbol dari alat merah dan bawa ke pengaduk. Setelah menerima simbol ungu, buka kunci pintu perbendaharaan. Peti berisi uang, segala macam sampah dan hal-hal kecil biasa-biasa saja. Jangan lupa untuk mencari safir terkutuk untuk Isabella. Setelah menempatkan ubin di pintu keluar, seperti pada gambar ketiga, lepaskan penghalang terakhir - selamat, Anda telah menerima pencapaian "Produksi".

Selain uang dan segala macam pernak-pernik, di peti dan di tumpukan harta Anda akan menemukan satu set barang untuk Hawke. Jenis set tergantung pada kelas, dan peningkatan yang diberikan tergantung pada level pahlawan. Selain itu, di sini Anda dapat menemukan belati berkarat - item terakhir dalam pencarian Isabella.

Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, lari ke selatan di sepanjang tangga. Jika Aveline ada di pesta, maka di depan pintu ke kamar sebelah akan ada buku usang - item yang memulai tugas pribadi untuknya - "Segel Du Lac". Setelah berbicara dengannya, pergi melalui pintu untuk disergap lagi. Duke akan memutuskan untuk tidak membiarkan Anda pergi dan memasang hasindanya pada pahlawan dengan dua pelawak dan sekelompok tentara biasa. Jasind akan segera kabur, jadi satu musuh yang kuat kurang itu bagus. Pertempuran tidak akan sulit, yang utama adalah dengan cepat mengeluarkan para pelawak. Ini adalah perampok yang agak gemuk yang bertarung dengan menyakitkan, tetapi hanya ada dua dari mereka dan mereka melompat keluar secara bergantian.

Setelah Hawk berurusan dengan punk lokal, Tallis akan menawarkan untuk pergi melalui gua-gua di ruang bawah tanah. Untuk sampai ke sana, Anda tidak perlu kembali (namun, ini tidak mungkin) - cukup lewati lorong ke ruang bawah tanah yang mengarah dari aula ini.

Set baju besi

  • Pesona Illana (penyihir). Item memberikan bonus untuk kesehatan, pertahanan, regenerasi mana/stamina, dan masing-masing memiliki 1 slot rune. Set Bonus: +10% Physical, Fire, Cold, Shock, Nature, dan Spirit Damage.
  • Tombak Orlesian (prajurit). Item memberikan bonus serangan, kecepatan serangan, bonus penyembuhan yang diterima oleh karakter, dan masing-masing memiliki 1 slot rune. Set Bonus: Kecepatan Pemulihan Kesehatan +50, Perlawanan Kerusakan +10%.
  • Utusan (perampok). Item memberikan bonus untuk regenerasi kesehatan, regenerasi mana/stamina, ketahanan terhadap kerusakan, daya tahan, dan masing-masing memiliki 1 slot rune. Set Bonus: 100% Stun Resistance.
Gudang bawah tanah

penjara bawah tanah

Jika Anda memutuskan untuk melewati ruang bawah tanah terlebih dahulu, maka penjaga akan datang ke sini: pertempuran pertama akan berlangsung di aula besar di bagian barat laut peta, dan yang kedua di aula di bagian tenggara. Jika pertempuran dengan penjaga de Montfort terjadi, itu akan menjadi sunyi dan tenang di sini.

Setelah keluar dari casemate dengan Tallis, Anda akan menemukan diri Anda di bagian utara penjara bawah tanah. Di dekatnya ada lorong ke ruang bawah tanah, dan langsung - koridor dengan kamera. Hanya ada empat sel, dua di antaranya berisi tahanan yang bisa dilepaskan dengan cara membuka kunci.

Di bagian selatan penjara bawah tanah ada dua pintu keluar: ke ruang bawah tanah (ke ruangan dengan penyergapan) dan ke tempat perlindungan.

Catatan: setelah melewati celah ke dalam gua, Anda tidak akan bisa kembali.

Sebelum pergi, ada baiknya mencari-cari di dalam sel. Dari item pencarian di sini adalah batu bata longgar pada instruksi Aveline "Seal du Lac". Di koridor barat daya ada tiga patung batu tentang pencarian "Bajak Laut dan Kutukan", di aula besar di barat lokasi ada buku tentang pencarian Varrik. Di ruang yang tersisa, Anda dapat mengambil item untuk teman lain: spanduk chevalier untuk Carver, lukisan untuk Bethany, dan jimat untuk Fenris.

Setelah mengumpulkan semuanya barang-barang yang diperlukan dan menyelesaikan tugas lain di lokasi ini, Anda dapat melewati lorong ke tempat persembunyian lama Grey Wardens.

penjara bawah tanah

Segel Du Lac

Tugas ini hanya tersedia jika Anda membawa Aveline. Baca buku di pintu di koridor selatan ruang bawah tanah. Aveline akan mengatakan bahwa buku itu berisi catatan beberapa orang yang ditangkap yang memiliki stempel keluarga ayahnya, du Lac, ditato.

Setelah memeriksa tembolok di kamar barat daya di sayap utara asrama, Aveline akan menemukan kapal aneh dengan asap di dalamnya. Sebuah gulungan dan sebuah cincin akan ditemukan di dalam bejana, serta roh dari Yang Dibangkitkan dari kematian. Monster itu bukan hal baru, semua orang tahu cara menghadapinya. Siapa yang tidak tahu, ingatlah dia bahwa lebih baik untuk memukulnya dari jarak jauh: aura kuat di sekitar orang mati memberikan kerusakan pada semua orang yang ada di dekatnya. Selain itu, dia bisa menarik target ke arahnya, menjatuhkannya.

Setelah membunuh monster itu, percakapan akan berlanjut, dan Aveline akan memberi tahu Anda bahwa dia tidak tahu bagaimana hubungannya dengan ayahnya, tetapi dia akan bertanya kepada seseorang. Ini akan menyelesaikan misi, Hawke akan menerima 200 XP (ditambah 230 XP tambahan untuk melawan monster), dan wanita besi kita akan mendapatkan perhiasan yang berguna - cincin Segel Merah (100% Kerusakan Serangan Dasar terhadap Musuh Jarak Dekat).

Bajak laut dan kutukan

Jika Isabella bersamamu, kumpulkan empat permata dan belati berkarat di ruang bawah tanah:

  • Zamrud terkutuk - di ruangan dengan gambar pertama, sayap utara;
  • Cursed Diamond - ruangan di belakang pintu hijau, sayap utara;
  • Cursed Ruby - ruangan di belakang pintu biru, sayap barat;
  • Cursed Sapphire - ruangan di belakang pintu ungu, sayap barat;
  • Belati berkarat - di aula tengah dekat peti.

Di koridor di bagian barat daya ruang bawah tanah, ada tiga patung batu - bajak laut yang terkena kutukan. Jika Anda mendekati mereka dengan Isabella, mereka akan memanggilnya dan memberitahunya tentang bagaimana mereka mencuri belati yang dikutuk dari kapten maleficar mereka. Hanya kapten lain yang dapat menghapus kutukan jika dia menemukan belati ini dan menunjukkan kemurahan hatinya dengan memberikannya kepada mereka. Kita berbicara tentang belati yang sama, bagian yang Anda kumpulkan di tempat berbeda di ruang bawah tanah. Jika Anda belum punya waktu untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke ruang bawah tanah. Jika belati sudah siap, maka perlu untuk memutuskan: menyelamatkan bajak laut dari kutukan atau tidak.

  • Mengingat pilihan Isabella sendiri, dia memutuskan untuk menyimpan belati itu. Sebagai hadiah yang akan Anda terima Belati Empat Angin (kerusakan petir, 4 slot rune) dan 150 XP.
  • Atau Anda dapat membujuknya untuk melakukan perbuatan baik - bajak laut akan dibebaskan dari penangkaran batu, bersumpah setia kepada Isabella dan melarikan diri. Selanjutnya, mereka akan membantu Anda dalam pertarungan di dalam gua. Anda akan menerima 300 XP sebagai hadiah.

suaka

Lokasi ini cukup linier, dengan beberapa pengecualian. Secara konvensional, dapat dibagi menjadi dua bagian cincin dan tiga koridor. Di terowongan pertama Anda akan menemukan bulu ajaib untuk Anders. Di gua cincin Anda dapat menemukan simpanan untuk Sebastian, simpanan untuk Bethany atau Carver, dan medali untuk Isabella. Selain itu, Anda akan bertemu dengan suku hantu yang dipimpin oleh Velgastrial.

Di jembatan, pertarungan yang lebih serius menanti Anda - dengan Hasind yang menghantui Hawk sejak awal petualangan. Bersamanya akan ada beberapa tentara dan sekelompok penyihir. Di awal pertempuran, Tallis akan terputus dari tim, dan jika Anda ingin mengembalikannya sesegera mungkin, kalahkan Hasinda dan cepat. Ketika dia memiliki sekitar sepertiga dari kesehatannya yang tersisa, Tallis akan bergabung kembali dengan tim. Setelah pertempuran, cari mayat: Kahir akan "berbagi" kunci gerbang dan kapak perang dua tangan Napas naga (kerusakan akibat kebakaran, bonus kerusakan akibat kebakaran), dan lepaskan tongkat dari penyihir Sengatan (Kerusakan Alam, 1 Slot Rune, Bonus Kerusakan Alam, Musuh Tidak Dapat Menghindari Serangan, Peluang untuk Regenerasi Kesehatan). Jika Isabella bersamamu dan membebaskan ketiga pecundang dari kutukan, mereka akan membantumu dalam pertempuran ini. Selain itu, Anda dapat menikmati pemandangan danau dari sudut pandang dari jembatan.

Pada dering kedua Anda akan menemukan puisi untuk Aveline, cache untuk Varric dan paket hantu lainnya. Setelah pahlawan berurusan dengan orang-orang liar, Tallis akan memberi tahu Anda bahwa Anda sudah berada di pintu keluar, dan akan meyakinkan Anda untuk mengikutinya untuk membantunya.

suaka

Di sini Anda bebas untuk menolak atau menyetujui. Itu hanya tergantung pada jalan mana yang Anda tuju dan musuh seperti apa yang Anda temui di sana. Di sini Anda juga dapat mengumpulkan hadiah untuk tugas para sahabat yang belum memperoleh pernak-pernik pribadi: Anders, Fenris, Aveline, dan Isabella.

Tanpa Tallis

Jika Anda menolak untuk membantu, maka ambil jalan yang lebih pendek, dan hanya penjaga dan wyvern dengan ... wyvern yang akan menemukan musuh. Jalan keluar menuju reruntuhan akan membawa Anda ke tempat pertemuan antara Prosper dan Qunari.

dengan Tallis

Jika Anda masih memutuskan untuk pergi dengan Tallis, maka Anda harus berlari lebih banyak. Hampir segera di pintu keluar gua, Baron Arlange akan menunggu Hawke, jika pahlawan kita belum membunuhnya, tentu saja. Bersamanya akan ada pemanah, tentara, dan pelawak. Sebagai hadiah untuk pertarungan, Anda akan mendapatkan pedang dan perisai yang bagus, dan segala macam barang rongsokan, sedikit demi sedikit. Selain itu, Anda akan bertemu setiap hal kecil seperti hantu dan wyvern - mereka seharusnya tidak menjadi masalah besar.

Tetapi musuh berikutnya akan lebih kuat - Tal-Vashoths. Pertama, sekelompok kecil akan muncul dipimpin oleh seorang perwira, kemudian sebuah detasemen yang lebih kecil, tetapi dipimpin oleh pemimpin Tal-Vagoths, yang akan memikat Anda lebih jauh dan lebih jauh setelah dia dipukuli habis-habisan. Setelah akhirnya berurusan dengan pemimpin, Tallis akan mencari tahu di mana pertemuan dengan Prosper akan berlangsung - kembali dan pergi ke reruntuhan.

pertarungan terakhir

Setelah cutscene singkat di mana sang duke akan menerima gulungan tertentu dari Tal-Vashoth, terlepas dari apakah Anda setuju untuk membantu elf atau menolak, dia akan bergabung dengan party, dan Prosper akan memerintahkan tentaranya untuk menyerang Anda.

Secara konvensional, pertempuran dapat dibagi menjadi tiga tahap: Sejahtera, Leopold dan Sejahtera mengendarai Leopold.

Selama tahap pertama, adipati akan bertarung dari bawah, dan para wyvern akan meludahkan racun dari atas. Jangan berdiri di bawah arus! Pukul Orlesian dan hindari ludah makhluk itu. Ketika sang duke telah kehilangan hampir seluruh hidupnya, dia akan melompat dan Leopold akan terlibat dalam pertempuran jarak dekat yang lebih banyak.

Jika Anda telah meracuni makanan wyvern, itu akan bergerak agak lambat pada tahap ini. Prosper akan memberi tanda pada salah satu karakter (biasanya yang dikendalikan oleh pemain), dan Leopold akan dengan sengaja mengejar karakter tersebut sampai tanda tersebut hilang. Taktiknya sederhana: Anda mengalahkan wyvern, yang memiliki tanda - mesinnya.

Ketika Leopold benar-benar babak belur, adipati akan memanggilnya dan menempatkan jebakan yang meledak dalam rantai di lapangan. Cobalah untuk berdiri di area bebas - maka hampir tidak ada yang akan terluka. Setelah itu, de Montfort, mengendarai wyvern, akan turun ke medan perang, dan tahap akhir pertempuran akan dimulai. Sama seperti di tahap kedua, adipati akan memberikan tanda. Tapi Leo sudah lincah dan bersemangat, jadi dia tidak akan bisa berlatih. Tapi itu bisa terlempar dari tebing: ketika wyvern sudah bergegas ke yang "ditandai", berdiri di tepi jurang, lari ke samping - makhluk itu akan terbawa oleh inersia di atas platform, dan itu akan bertahan untuk beberapa waktu, melekat dan tidak mampu melakukan hal lain.

Selesaikan sang duke, tonton video yang indah dan bersiaplah untuk mengucapkan selamat tinggal pada Tallis. Jika Anda menolaknya, maka akan ada opsi untuk menuntut hadiah darinya. Bagaimanapun, dia akan menyerahkan Hawk apa yang direncanakan untuk ditanam dengan kedok batu - Hati Banyak Orang, jimat yang sangat bagus yang memberikan peningkatan kekuatan, kelincahan, dan sihir, tergantung pada levelnya. Selain itu, jika tidak ada gairah di sebelah pahlawan, dan Anda bermain mata dengan peri, maka Anda bisa mendapatkan ciuman romantis darinya, tetapi Anda tidak akan menunggu lebih lama lagi.

Ini akan mengakhiri petualangan, dan Hawke akan dibawa kembali ke rumahnya di Kirkwall.

Jimat untuk sahabat

Bendera Mencurigakan (Pemahat)

  • Di tangga di belakang dapur kastil;
  • Di balkon kamar pembantu;
  • Kamar di bagian selatan penjara bawah tanah;
  • Stash: Gua Perlindungan.

Penghargaan: Jimat penggemar. Bonus Peluang Serangan Kritis, Bonus Kerusakan Kritis, Bonus Kecepatan Regenerasi Kesehatan, dan Bonus Perlawanan Kerusakan.

Simbol (Betani)

  • Di kamar di bagian selatan penjara bawah tanah;
  • Simpanan: Di gua tempat persembunyian.

Penghargaan: Potret keluarga miniatur. Bonus fire damage dan cold damage, bonus tingkat regenerasi mana/stamina.

Peta?... (Isabella)

  • Di ruangan di seberang dapur di kastil;
  • Di dada kanan di depan perbendaharaan adipati;
  • Di gua-gua perlindungan;

Penghargaan: Lencana Armada Keberuntungan. Bonus pertahanan, bonus kerusakan kritis, kesempatan untuk tidak terlihat saat diserang.

Komposisi rahasia (Sebastian)

  • Di halaman kastil sebelum berburu, di dada quartermaster;
  • Di dapur kastil;
  • Simpanan: Di gua tempat persembunyian.

Penghargaan: Hadiah Epicurean. Bonus pertahanan, bonus kerusakan kritis, dan bonus resistensi kerusakan.

Plagiarisme (Varrick)

  • Di aula di belakang dapur di kastil;
  • Di perpustakaan kastil;
  • Di aula barat laut penjara bawah tanah;
  • Stash: Gua Perlindungan.

Bulu Ajaib (Anders)

  • Di jalur pemburu, tempat berburu di barat;
  • Di dada kiri di depan perbendaharaan;
  • Di gua-gua perlindungan;
  • Cache: jalur di lereng gunung.

Penghargaan: Burung dari penerbangan yang sama. Bonus kesehatan, bonus mana/stamina, bonus regenerasi kesehatan.

Warisan Prajurit (Fenris)

  • Di aula di belakang dapur di kastil;
  • Di dada kanan di depan perbendaharaan;
  • Di gua-gua perlindungan;
  • Cache: jalur di lereng gunung.

Penghargaan: Hadiah dari Prajurit Kabut. Bonus Pertahanan, Bonus Kerusakan Roh, Bonus Perlawanan Kerusakan.

Hadiah romantis (Aveline)

  • Di kamar di depan ruang penjaga di kastil;
  • Di dada kiri di depan perbendaharaan adipati;
  • Di gua-gua perlindungan;
  • Cache: jalur di lereng gunung.

Penghargaan: Jalan cinta sejati. Bonus kesehatan, bonus pertahanan, bonus regenerasi mana/stamina.


  • Kay Owald menyukai ini.
Beberapa add-on yang dapat diunduh mengandung begitu banyak materi sehingga mereka dapat mengklaim sebagai sekuel yang lengkap. Ingin mempelajari lebih lanjut tentang Orlais, Qunari, dan menikmati ditemani kecantikan elf bernama Tallis? Selamat datang di dunia Killer Brand yang bersahabat.
Killer's Mark menawarkan banyak hal. Untuk 800 Poin BioWare, Anda bisa mendapatkan musuh baru, peralatan, teka-teki, bos, bertemu teman lama penjaga dan Elang. Dan juga jelajahi lokasi baru Kekaisaran Orlesia, yang berulang kali disebutkan dalam game, analog lokal Prancis.

Anda mungkin terkejut, tetapi semua hal di atas akan berubah menjadi ceri di piring mahkota, yang bernama Tallis, elf pembunuh yang menawan. Dia akan bergabung dengan Hawk, tapi sayangnya, hanya selama ekspansi ini. Dia memiliki penampilan yang unik - animasi yang lebih halus dan lebih indah daripada karakter wanita lainnya.

Di perusahaan seperti itu, memerangi kejahatan tidak hanya akan menjadi lebih mudah, tetapi juga lebih menyenangkan. Dan setelah perjuangan ini, Anda bisa bermain game online.

Pengaya dapat dimulai di bab mana pun, aktifkan patung singa di rumah. Tapi kami akan merekomendasikan pembukaan halaman baru petualangan setelah Anda menjadi Pembela Kirkwall. Pertama, Anda akan mempelajari banyak hal menarik tentang Qunari, dan kedua, opsi tambahan untuk menjawab akan muncul di dialog.

Layak membawa karakter ke dalam party yang memiliki koneksi dengan Orlais atau Qunari. Kami merekomendasikan Aveline atau Isabella, karena mereka akan memiliki tugas mini yang sangat menarik. Jika Anda membawa Anders ke pesta. kemudian berikan diri Anda dan rekan seperjuangan Anda dengan hiburan yang menyenangkan - selain itu, pesulap telah melampaui dirinya sendiri dalam hal lelucon atas sesama anggota partai. Bethany atau Carver dapat diambil jika mereka tidak mati di Deep Roads.

Setelah mengaktifkan patung, pastikan untuk membawa Varric ke pesta dan pergi ke pertemuan di Kota Atas dengan Raven Antivan, yang dijuluki Blade. Pertemuan akan berakhir dalam pertempuran, dan di sini kita akan bertemu dengan elf Tallis untuk pertama kalinya.

Anda tidak dapat berteman atau bersaing dengannya, tetapi Anda dapat menggoda, dan untuk rayuan yang berhasil, Anda akan dihadiahi ciuman di akhir.

Tallis tidak akan membuang waktu dan akan meminta bantuan Hawk untuk kembali dari kastil En, harta Hati Banyak, yang tidak berhak dimiliki pemiliknya.

Setibanya di Kastil Ain, Anda akan bertemu dengan pemiliknya - Duke Prosper de Montfort - dan pengawalnya yang kasar, Cahir. Duke akan dengan ramah mengundang Anda ke hutan untuk berburu Wyvern. Pedagang itu terletak di dinding kastil, memeriksa barang-barangnya. Itu hanya akan ada di bagian pertama dari add-on, dan Anda bisa mendapatkan banyak item berguna. jadi saya sarankan mengosongkan inventaris.

Anda dapat bertemu Bethany dan Carver di sini setelah bab pertama jika mereka menjadi penjaga abu-abu, pihak berwenang akan memerintahkan mereka untuk menangani hasrat Prosper terhadap hewan berbahaya. Jika mereka berasal dari Lingkaran Penyihir atau Ordo Templar. kemudian mereka akan tertarik pada Welgastrials lokal - penyihir hantu, yang juga harus dihadapi Hawke.

Di bagian barat hutan, periksa darah di tanah. Tallis akan mengungkapkan versi bahwa para wyvern bertarung di antara mereka sendiri untuk memperebutkan wilayah. Di barat laut ada naga hidup dan bangkai naga - yang terakhir akan berguna. Welgastrials yang disebutkan di atas, yang suka bersembunyi di balik penghalang magis, juga bersarang di sana. Hati-hati, dalam kelompok mereka sangat berbahaya, bahkan chevalier Orlesian tidak akan menyapa ketika mereka bertemu.

Di selatan tempat terbuka besar, Anda akan bertemu dengan para pemburu lainnya dan mendapatkan kesempatan untuk mengambil bahan kedua untuk pencarian "Balm Pemburu", serta mempelajari panggilan kawin dari wyvern. Yang terakhir Anda perlu memancing hewan dan melawannya.

Ada pembukaan lain di bagian timur hutan; setelah itu, belok kiri dan temukan bangkai galla untuk umpan. Selain itu, Anda dapat menemukan kotoran wyvern dan bahkan mengotak-atiknya sepuasnya. Tallis akan mengolok-olok kita, tetapi pada saat yang sama dia akan mencatat bahwa wyvern menyukai naga. Nah, juga umpan.

Lanjutkan di jalan, gunakan semua umpan wyvern di tempat terbuka dan mulai pertarungan.
Jika Anda hanya menemukan satu umpan, wyvern sederhana akan keluar kepada Anda: kematiannya cukup untuk masuk ke kastil. Tetapi jika Anda menggunakan ketiganya, Anda akan mendapatkan kesempatan unik untuk mengalahkan pemimpin wyvern, dan ini adalah lawan yang berpengalaman dan serius. Kematiannya akan membuka pencapaian "Chasing Game".

Tetapi akhir yang cerah dari perburuan akan berlanjut dengan epilog yang tidak kalah berwarna - Orlesi-an yang kurang ajar akan menyatakan haknya untuk memangsa. Duke Prosper akan menangkapnya, dan Anda akan menghadapi dilema - biarkan petarung pergi atau tidak. Jika Anda melepaskannya, dia akan kembali dan menyerang lagi.

Apakah perburuannya berhasil? Nah, inilah saatnya untuk mendapatkan sabuk kulit wyvern yang bagus dari tangan sang duke. Tallis, sementara itu, akan mencoba masuk ke dalam kastil, tetapi tidak akan bisa membuka kunci pintu.

Bagian yang menyenangkan dimulai - Anda perlu menemukan kunci untuk masuk ke kastil: untuk ini Anda tidak perlu berjuang melalui gerombolan chevaliers, tetapi cari tahu siapa yang memiliki kuncinya, sepanjang jalan menikmati dialog lucu di Orlesian berpesta.

Pertama, bicaralah dengan semua orang: Anda akan bertemu banyak kenalan lama - Countess Dulcie de Spears, Bann Tegan, dan Isolde. Leliana dan Lady Elegan. dari siapa Anda membeli ramuan di Kota Bawah.

Untuk maju melalui cerita. Tallis perlu berbicara dengan penjaga, lalu dengan pelayan peri yang memegang nampan berisi keju. Dan akhirnya, dengan putra Prosper - Lord Cyril. Sayang. tetapi mantra gadis itu pada yang terakhir tidak akan berpengaruh, dan di sini bantuan Hawk akan berguna. Ketika Tallis mengatakan ini, wajah Hawk akan menjadi tak terlukiskan. Di gudang senjatanya - tiga terbukti, kuno sebagai cara dunia untuk mendapatkan kunci: rayuan, pemingsanan atau penyolderan.

Setelah Anda memiliki kunci, pergi membuka pintu. Anda akan memiliki pilihan - menerobos dengan gaya Bruce Willis atau menyelinap ala Garrett.

Jika Anda menyelesaikan misi dengan tenang, Anda akan membuka kunci pencapaian "Mainkan Diam".

Jika Anda memutuskan untuk bermain dengan tenang, Anda tidak akan dapat menyulap dan bertarung, tetapi untuk sementara Anda akan mendapatkan keterampilan yang menarik - "gangguan", "ketidakmampuan" dan "bersembunyi di bayang-bayang". Jika penjaga menangkap Anda - tidak masalah, Anda akan dipindahkan ke Tallis dan mulai menyelinap lagi.

Pengalih perhatian bekerja seperti ini: Anda melempar batu ke lantai, penjaga menjadi tertarik pada suara asing, meninggalkan pos dan Anda bisa menyelinap lewat. Gunakan keterampilan yang berguna pada penjaga pertama.

Setelah itu, akan berguna untuk bersembunyi di balik kolom agar tidak menghadapi seluruh detasemen penjaga. Lebih jauh di dapur dekat tangga, Anda dapat menyembunyikan dan menyelesaikan tugas "Koki Besi", tetapi pertama-tama Anda harus menyingkirkan juru masak, menyetrumnya, atau mengirimnya ke halaman. Di dekat tangga adalah kapten penjaga - gunakan keterampilan "kelumpuhan" dan cari di sakunya, kunci yang diperlukan untuk perjalanan lebih lanjut akan menjadi mangsanya.

Untuk melintasi halaman tanpa terlalu banyak kebisingan, gunakan "gangguan" dan "sembunyikan". Lihat di dada untuk mendapatkan jimat yang sangat berguna.

Cincin dan kunci baru, perlu melangkah lebih jauh, berada di depan, di sebuah ruangan yang dikelilingi oleh koridor di mana dua penjaga berjalan. Tidak akan ada penjaga di ruangan itu sendiri, dan cincin kedua terletak di peti di barat daya.

Buka balkon dengan kunci dan nikmati pemandangan kastil di malam hari sebelum melanjutkan perjalanan. Akan ada kapten penjaga lain di halaman dengan kunci yang membuka pintu masuk ke perpustakaan.

Di perpustakaan, Hawke dan Tallis akan jatuh ke dalam perangkap dengan jeruji. Untuk keluar, letakkan Tallis dan Hawk di lempengan yang menonjol berlawanan satu sama lain, pindahkan mereka satu per satu ke lempengan baru. Ketika Anda mencapai lempengan terakhir, letakkan patung di atasnya dan cari peti di tingkat yang lebih rendah - ada banyak uang di sana.

Sebelum Anda pergi ke peti, simpan - gangguan yang tidak diminta dapat mencegah Anda membukanya.

Setelah Anda memecahkan teka-teki dengan bar dan melanjutkan. Duke Prosper akan segera menangkap kita. Dan kemudian Hawk, tiba-tiba menemukan bakat Houdini dalam dirinya, akan mendapatkan senjata dari udara tipis. Namun, mereka tidak akan membiarkan Anda melawan adipati, dan Anda akan menemukan diri Anda di penjara, dan Tallis mengakui bahwa dia tidak hanya seorang pembunuh, tetapi juga seorang Qunari. Ambil kesempatan untuk menginterogasinya dengan benar... Jika kamu sudah menjadi Pelindung Kirkwall sekarang. Anda akan mendapatkan lebih banyak informasi.

Tallis tidak akan menunggu bantuan mereka dan akan membebaskan kita sendiri. Rekan di pertemuan akan memberikan peralatan Hawk, atau dia akan terus berlatih trik jika Anda hanya datang dengan Tallis.

Ada dua cara untuk kebebasan: melalui ruang bawah tanah atau ruang bawah tanah. Yang pertama cukup sederhana, tetapi yang kedua ditumbuhi teka-teki berlumut dan harta karun yang tersebar.

Misalnya, Anda akan menemukan teka-teki yang sulit: melewati pintu berwarna. Ini dapat dilakukan dengan bantuan perangkat pewarnaan - menyentuhnya akan menerima spidol berwarna di atas kepala mereka, Anda dapat membuka pintu warna spidol. Warnai seluruh pesta Anda dan Anda bisa mendapatkan akses ke perangkat baru, dan jika Anda menemukan warna hijau pada perangkat di pintu masuk, campur tanda kuning dan biru. Buka pintu hijau dan cari peti.

Cara membuka pintu: pertama tanda putih dan dua pintu putih, lalu pintu hitam, di belakangnya ada tanda biru, di ruangan dengan golem akan ada tanda kuning dan gambar, pintu oranye akan memungkinkan Anda untuk melanjutkan dijalanmu.

Setelah Anda mengambil tanda oranye, Anda tidak akan bisa kembali, jadi luangkan waktu Anda.

Setelah itu, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan api. Ada harta karun di dalam peti yang terbakar, tetapi untuk mendapatkannya, Anda harus memadamkan api. Tentang. bagaimana melakukan ini ditulis di bawah ini.

Belok kiri untuk menemukan teka-teki lain dengan tanda dan instrumen.

Tandai diri Anda dengan tanda hitam dan buka pintu hitam. Kemudian buka yang putih dan ambil tanda biru. Di balik pintu biru akan ada golem dan lukisan lain dengan topeng. Ambil tanda merah dan campur dengan yang biru. Kemudian buka kunci pintu ungu dan nikmati harta karunnya.

Berbelok ke kanan, Anda akan menemukan diri Anda berhadapan dengan teka-teki yang paling sulit, putar lempengan untuk mengumpulkan potret. Gambar terakhir akan terbuka.

Sekarang saatnya untuk memadamkan api dan sampai ke peti; untuk melakukan ini, perlu mengatur piring di lantai dengan cara yang mirip dengan pengaturan orang bertopeng dalam lukisan.

Ketika Anda menempatkan lempengan dengan benar, api akan padam dan Anda akan menerima set baju besi Hawke dan pencapaian "Trophy".

Setelah itu, Duke Prosper akan menemuimu. Kali ini dia tidak akan terlalu sombong dan kabur. meninggalkan Anda sendirian dengan penjaga dan badut bertopeng. Perhatian - penjahat cekikikan dapat menyebabkan banyak masalah.
Mengejar sang duke dan turun ke gua, di mana Anda akan bertemu dengan pengawal sang duke Cahir dan penyihir. Setelah pertempuran, Anda dapat mengusir Tallis atau menyelesaikan pekerjaan yang telah Anda mulai sendiri.

Jika Anda pergi bersamanya, perkirakan Tal-Vashoth akan menyerang. Jika Anda mengusir elf, Anda akan menemukan wyvern. dan Tallis kemudian akan datang untuk menyelamatkan dalam pertarungan melawan sang duke, yang bagaimanapun juga harus dia lawan.

Duke Prosper de Montfort akan meminta bantuan tidak hanya dari pengawalnya, tetapi juga dari Leopold, hewan peliharaan Wyvern, yang belum bergabung dalam pertempuran. tapi duduk di reruntuhan dan meludahkan racun.

Duke itu ulet, menembak dengan panah yang meledak, dan ketika dia memiliki setengah kesehatannya yang tersisa, dia akan membebani Leopold dan menjadi lawan yang bahkan lebih berbahaya - selain menembak, dia akan merusak kesehatan para pahlawan dengan bantuan jebakan, menyebarkan mereka di medan perang.

Jika Anda telah menyelesaikan Iron Chef*. menyingkirkan wyvern akan jauh lebih mudah.

Ada cara yang relatif mudah untuk mengalahkan hewan peliharaan Prosper: Leopold suka melakukan serangan cepat segera setelah menyiapkan ludah beracun. Dia menyerang karakter yang dikendalikan pemain, dan ini hanya perlu digunakan. Biarkan "bebek umpan" berdiri di dekat tebing dan wyvern akan jatuh di sana. Sementara dia mencoba keluar, pukul dengan sekuat tenaga.

Tambahan lulus. Tallis memberi kami hadiah, dan kami kembali ke Kirkwall.

TUJUAN SEKUNDER

BALM JAGER
Itu diambil di dekat kastil, sebelum Anda pergi berburu. Pemburu Gabriel akan memberi tahu kita balsem yang bisa melindungi kita dari racun Wyvern. Untuk membuatnya, dia membutuhkan herbal: mantel Andraste. vena terbang dan holly. Dua yang pertama akan Anda temukan di bagian barat hutan, dan yang terakhir akan berada di tempat terbuka di bagian timurnya.

HUNDS HILANG
Di bagian barat hutan, Anda dapat menemukan seorang pria yang kehilangan anjingnya. Anjing pertama akan berlari ke arah Anda di bagian timur wilayah itu - ikuti dan segera Anda akan datang ke anjing kedua. Dia diracuni oleh racun wyvern. dan jika Anda memiliki balsem dari tugas sebelumnya, Anda dapat menyelamatkan hewan itu. Bawa anjing-anjing itu ke pelayan dan dapatkan hadiahmu.

ILMUWAN HILANG
Di bagian barat tempat berburu, di selatan lokasi, ada seorang ilmuwan. Dia akan menceritakan tentang kultus Surga dan altar. Altar terletak di dekat genangan darah, yang ditandai dalam cerita.

Jika Anda mendengarkan ilmuwan dan mengambil semuanya tanpa menyentuh buku, tidak akan ada pertempuran. Jika tidak, pertemuan dengan para pemuja dan pemimpin mereka, Teror Langit, tidak dapat dihindari - dan itu tidak akan menyenangkan. Musuh dengan cepat bergerak melintasi medan perang dan mampu menarik saraf tim Anda, selain itu, ia secara berkala bersembunyi di balik penghalang.

Setelah pertempuran, lakukan ritual yang ditunjukkan oleh ilmuwan dan ambil hadiah dari altar.

NYATAKAN SEBUAH HARAPAN
Lemparkan saja lima koin ke dalam Wishing Fountain. Dua dapat diperoleh dari Tallis dan putra Prosper, Cyril, satu dari quartermaster, yang keempat terletak di tong yang terletak di dekat pintu bagian dalam ke halaman, dan yang terakhir, kelima, koin ada di bangku dekat air mancur.

KOKI BESI
Tenangkan dirimu sendiri pertahanan terakhir dan meracuni makanan penenun hewan peliharaan Leopold. Resepnya ada di buku masak.
Rasio yang dibutuhkan dari terbesar ke terkecil adalah lobak, lutefix. keju. Misalnya, Anda dapat melakukan ini: 26 potong lutefix, 15 keju matang, dan 27 lobak. Masukkan ke dalam kendi lalu taburkan di atas makanan dan pertarungan terakhir akan jauh lebih mudah.

TERKAIT SATELIT

BULU
Butuh Anders
Temukan bulu ajaib dan dapatkan jimat untuk penyembuh. Hanya ada tiga dari mereka. dan mereka berada di daerah perburuan barat di tempat terbuka kedua; di sebuah ruangan dengan bar; di sebelah pintu masuk gua. Setelah itu, Anda akan diperlihatkan cache saat turun dari gunung, di mana Anda akan menerima jimat.

KOMPOSISI RAHASIA
Butuh Sebastian
Gulungan pertama ada di sebelah Quartermaster. Yang kedua ada di dapur kastil. Yang ketiga ada di katakombe, di atas meja penjaga. Selanjutnya, pergi ke cache di gua dan ambil liontin.

PLAGIAT
Butuh Varric
Seseorang menulis buku tanpa izin kurcaci. Temukan semua bagiannya sehingga Varric mendapatkan jimatnya.
Yang pertama di dekat pintu masuk kastil, yang kedua di sebelah dapur, yang ketiga di bagian barat penjara bawah tanah setelah dibebaskan dari penjara. Cache akan berada di gua.

WARRIOR'S WARRIOR
Butuh Fenris
Di kastil, kumpulkan bagian-bagian jimat: di atas meja, di seberang dapur, di ruangan dengan jeruji, dan di katakombe. Hadiahnya akan menemukan pahlawan ketika Anda turun gunung.

Bendera Mencurigakan
Butuh Pengukir
Kumpulkan tiga Bendera Chevalier. Yang pertama adalah tangga teratas di kastil, yang kedua adalah ruangan dengan kunci, dan yang ketiga di ruang bawah tanah. Keluar dari kastil ke dalam gua. Anda akan menemukan tempat dengan liontin untuk saudara Anda.

SIMBOL
Butuh Betami
Kami mengumpulkan gambar. Yang pertama berseberangan dengan dapur. Yang kedua ada di kamar. di mana Anda bisa mendapatkan entri dalam Kode "Ketidakpastian". Yang ketiga adalah ruang terkunci di penjara bawah tanah. Lokasi hadiah akan ditandai di peta.

HADIAH ROMANTIS
Butuh Aveline
Anda perlu mendapatkan tiga contoh puisi. Untuk menemukan yang pertama, cari meja di kastil (sebelum tangga tangga), yang kedua adalah peti di ruangan dengan jeruji, yang ketiga di ruang bawah tanah.

SEGEL DU LAC
Butuh Aveline
Setelah ruangan dengan api di tangga Anda akan menemukan sebuah buku. Aveline melewatinya dan memutuskan untuk kembali ke sel. Di depan sel tempat Hawk duduk. ada batu bata yang terkelupas. Ada filum yang diaktifkan Aveline, dan Anda harus melawan Mayat Hidup dan kerangka.

KARTU-KARTU?
Butuh Isabella
Kumpulkan tiga liontin di kastil. Yang pertama di dekat perapian di dapur, yang kedua di ruangan dengan jeruji, dan yang terakhir di ruang bawah tanah. Cache di sisi gunung.

bajak laut dan kutukan
Butuh Isabella
Temukan empat permata terkutuk dan pisau di ruang bawah tanah. Zamrud ada di ruangan dengan golem pertama, ruby ​​ada di belakang pintu hijau. ruby ​​ada di ruangan dengan golem kedua, dan safir ada di belakang pintu ungu. Pisau terletak di luar perimeter jebakan api: untuk mendapatkannya, Anda harus memecahkan teka-teki. Maka Anda harus kembali ke ruang bawah tanah, di mana Anda akan dipanggil bajak laut sialan, diam-diam berpura-pura menjadi tiga patung.

Mereka mungkin kecewa dengan penolakan Isabella terhadap belati Empat Angin. Serigala laut yang bersyukur akan datang membantu Anda dalam pertempuran dengan Cahir ... atau Anda akan mendapatkan belati yang bagus untuk Isabella.

Dalam salah satu wawancara, pengembang mengatakan bahwa Dragon Age 2 akan dirilis lebih sedikit ekstra daripada game aslinya, yang menerima enam DLC besar. Dragon Age 2 sudah memiliki tiga DLC utama. Mungkin pengumuman berikutnya akan menjadi petualangan multi-jam yang ditunggu-tunggu. mengakhiri cerita Hawke?

Profil permainan:

Judul lengkap: Dragon Age 2: Merek Assassin

Pengembang: bioware

Penerbit: Seni Elektronik

Genre: RPG/Aksi

CV kami

Ide: DLC cerita besar lainnya + Tallis Felicia Day

Seni grafis: Setelah jalan-jalan Kirkvol yang suram dan monoton, pembukaan hutan hijau dan kastil yang elegan sangat menyenangkan.

Suara: Seperti biasa - bagus

Permainan: Setelah serangkaian upaya yang tidak terlalu berhasil, BioWare jelas berhasil memproduksi add-on berkualitas yang dapat diunduh.

Putusan GameWay!

4 /5 (Bagus)

Mereka perlu membuat seri - kata yang tepat. Dan saya tidak berbicara tentang Dragon Age: Redemption, yang sekarang menjadi serial web semi-profesional buatan penggemar mingguan yang dibintangi oleh Felicia Day. Saya berbicara tentang BioWare dan Dragon Age 2.

Sebagai siklus pengembangan yang relatif singkat, mengakibatkan pengulangan lokasi dan situasi permainan, secara artifisial menyeret gameplay melalui jenis pertempuran yang sama dan bos yang sangat ulet. Singkatnya, konten, yang menurut standar Dragon Age: Origins cukup untuk 15 jam, direntangkan dengan hati-hati selama 45-50 jam bermain.

Bukan karena Dragon Age 2 yang melakukannya permainan buruk, tetapi untuk BioWare dan Dragon Age sebagai seri, itu adalah penurunan yang nyata. Kesenjangan terpisah, seperti unit tempur yang lebih baik dan lebih dinamis (keseimbangan, bagaimanapun, pencarian dan banyak hal lainnya diingatkan hanya oleh mega patch terakhir) tidak menyelamatkan.

Mengapa itu terjadi, Anda tidak perlu menebak untuk waktu yang lama - Zaman Naga pertama beralih dari tahap "ide" ke "salah satu RPG terbaik dekade" selama lebih dari lima tahun (permainan ini pertama kali disajikan kepada publik pada tahun 2004, dirilis pada akhir tahun 2009). Jika pengembangan bagian selanjutnya dari pentalogi yang direncanakan akan memakan waktu yang sama, kita akan melihat bagian akhir dari saga di suatu tempat pada tahun 2030. Dan ini tidak masuk akal baik dari sudut pandang strategi bisnis maupun dari sudut pandang perkembangan pesat media visual yang tersedia untuk industri. Cukuplah untuk mengingat seperti apa hit PC 20 tahun yang lalu, dan fakta bahwa tidak ada seri RPG populer yang bertahan hingga hari ini.

Menyadari hal ini, EA dan BioWare memutuskan untuk mempersingkat waktu pengembangan dan ... sedikit berlebihan. Tidak ada cukup waktu untuk membawa Dragon Age 2 ke level RPG modern terbaik. Dan itulah mengapa saya mengatakan bahwa mereka seharusnya membuat serial.

Bayangkan: gim ini keluar dalam beberapa episode, masing-masing dengan beberapa jam gameplay. Masing-masing menempatkan para pahlawan dalam situasi baru yang menarik, mengungkapkan karakter mereka dari sudut yang baru, menggerakkan plot global ke depan, atau mengembangkan salah satu cabangnya. "Seri" keluar baik kecil, seperti tugas tambahan dari satelit, dan serius, selama berjam-jam gameplay dan dengan tabrakan plot yang kompleks.

Dengan perkembangan Internet saat ini dan perkembangan pesat, pendekatan ini dapat memberikan solusi menarik dan penemuan yang sangat orisinal dalam struktur narasi, serta memungkinkan Anda untuk langsung menanggapi komentar pemain. Dan jika Anda mengacaukan multipemain ... Namun, saya memimpikan sesuatu.

Itu adalah dua DLC plot terakhir yang mendorong saya ke fantasi seperti itu. Karena dalam kasus mereka, Dragon Age 2 berperilaku dengan kita sebagai prototipe dari seri semacam itu. Ada permainan utama yang besar dan bukan yang paling menonjol. Dan ada beberapa tambahan "seri" yang relatif kecil ("hanya" lima jam) yang dibuat dengan baik dan dibuat dengan baik di mana Anda dapat menyeret pahlawan favorit Anda ke dalam acara sembrono berikutnya, mengagumi reaksi mereka terhadap petualangan baru, dan membantu mereka menyelamatkan sedikit jika bukan dunia (walaupun, mengapa tidak?), maka setidaknya kulit Anda sendiri.

Apa, apa yang baru - "Merek Pembunuh"(Mark of the Assassin) membuat urutan besarnya lebih baik daripada permainan asli. Kontras dengan perjalanan "murni" Dragon Age 2, di mana Anders baru saja mengirim pahlawan saya ke tangki septik (seperti biasa, kami telah ke lokasi ini sepuluh kali) untuk mengumpulkan sendawa, sayangnya berlari melintasi satu lyrium yang dijaga oleh penyelundup untuk beberapa alasan (mungkin mereka hanya jahat pada kita - setelah semua, kita telah membunuh di bawah seribu saudara kembar mereka), tumpukan yang satu ini, yang lain - radikal.

Itu bertemu kami dengan perburuan besar dan menarik untuk wyvern (musuh yang sama sekali baru dan musuh yang apik), dengan lancar berubah menjadi resepsi yang luar biasa di kastil, di mana Anda dapat bertemu dengan beberapa kenalan lama Anda. Kemudian program ini mencakup elemen siluman, teka-teki luar biasa, tugas sampingan yang baik terkait dengan satelit mana yang Anda bawa. Yah, pada akhirnya, sulit, dan kadang-kadang, pertarungan yang sangat sulit dan menarik dengan musuh yang sama sekali baru, belum pernah terlihat sebelumnya, dan setiap pertempuran sangat individual.

mulai "Merek Pembunuh" seperti Legacy - setelah menginstal add-on, patung baru akan muncul di rumah Hawke, mengklik yang meluncurkan petualangan skala besar. Di suatu tempat di waktu dan ruang lain, Cassandra akan menuntut Varric untuk menceritakan bab lain dari kisah nyata tentang petualangan Pembela yang luar biasa, dan dia, sekali lagi, setelah menolak, pada akhirnya, memaparkan semuanya seolah-olah dalam semangat.

Plot membawa Hawke dan timnya bersama dengan Tallis, protagonis dari seri web Dragon Age: Redemption yang sama. Peri itu perlu menghadiri resepsi tertentu di kastil bangsawan Orlesia, dan Hawke mendapat undangan. Mata-mata tajam dan cerdas menyeret bek ke dalam petualangan baru dengan cukup mudah. Namun, semuanya tidak akan berjalan seperti yang dia rencanakan, dan ini akan memberikan plot dengan banyak tikungan dan belokan yang agak menarik.

Sejarah memungkinkan Anda untuk belajar sedikit baru tentang Qunari dan Orlesians. Ada cukup banyak catatan baru dan menarik untuk kodeks, serta adegan demonstratif dalam suplemen. Karakternya sangat sukses, terutama pemilik kastil yang eksentrik, Duke Prosper, dan, pada kenyataannya, Tallis sendiri.

PADA Dragon Age 2: Tanda Pembunuh dia adalah anggota tetap pasukan Hawke. Gaya bertarung elf sangat fleksibel - dia bisa menghujani musuh dengan melempar pisau dari jarak jauh, dan mengajari lawan dalam pertempuran jarak dekat dengan sangat baik. Ini, ditambah dengan kemampuan khusus yang luar biasa, menjadikan Tallis salah satu petarung paling berbahaya dalam permainan. Sangat disayangkan bahwa Anda tidak dapat meninggalkan si rambut merah di tim Anda di akhir petualangan.

Tallis terlihat di sini, omong-omong, jauh lebih cantik daripada di seri. Tidak secara lahiriah - di sini, sayangnya, ada kesalahan. Jadi, dari beberapa sudut, kulit kembaran virtual Felicia Day terlihat jauh lebih tua dari yang seharusnya. Secara internal.

Tallis dari permainan jauh lebih halus dan manusiawi, meskipun kecerdasan dan sikapnya yang agak nakal belum hilang. Mungkin kontras ini karena evolusi internal karakter, karena peristiwa seri berlangsung sebelum kisah "Brand of the Killer" dan Penebusan baru mencapai seri ketiga sejauh ini.

Lokasi yang ditampilkan di Dragon Age 2: Merek Assassin, sangat berbeda dari lorong-lorong Kirkwall yang suram dan lingkungan Kirkwall yang tidak kalah suramnya. Anda dapat berburu dan bertarung di hutan hijau yang benar-benar meriah (sangat mengingatkan pada bagian pertama), dan sama sekali tidak meriah, tetapi ruang bawah tanah kastil yang dirancang dengan sangat baik.

mencela Dragon Age 2: Merek Assassin itu hanya bisa dalam kelemahan relatif elemen siluman. Inovasi ini diwakili oleh jalan-jalan malam singkat melalui kastil yang penuh dengan penjaga. Stealth ternyata cukup sederhana dan primitif, namun, pada akhirnya, ini adalah RPG, bukan aksi siluman, dan bersembunyi di bayang-bayang dan menyelinap melewati penjaga yang berpaling sama sekali tidak melelahkan dan bahkan cukup menghibur.

Juga, variabilitas acara yang tidak terlalu tinggi sedikit merusak kesan. Endingnya selalu sama... Tapi Anda bisa melakukannya dengan cara yang berbeda. Dan bagaimana Hawk Anda akan pergi bukanlah pilihan kosong sama sekali.

Petualangan kami dimulai dengan patung seperti itu di rumah Hawk.

Sebagai prolog, kita diperlihatkan sebuah adegan: pertemuan di Kota Atas dengan Blade tertentu. Selain karakter wajib (Varric), kita dapat membawa yang lain, kecuali saudara perempuan atau laki-laki. Itu tidak memainkan peran apa pun, perbedaannya hanya dalam beberapa komentar kecil. Tetapi lebih baik memilih pesta dengan harapan pertarungan.

Jadi, setelah datang ke pertemuan, kami tiba-tiba mengetahui bahwa ini sama sekali bukan pertemuan, tetapi penyergapan nyata. Yah, kita tidak terbiasa. Dan inilah karakter utama dari petualangan kami: Tallis.

Setelah penampilannya yang spektakuler, ternyata dia tidak berada di sini secara kebetulan. Peri membutuhkan seseorang yang memiliki undangan ke kastil ke Duke Prosper de Montfort - kami memilikinya. Namun, ini bukan hanya acara sosial, tetapi penetrasi "semi-sah" ke tempat suci kastil En - perbendaharaan adipati, dari mana Anda perlu mencuri batu berharga tertentu - Hati Banyak .

Kami mencari mayat, di salah satu dari mereka kami menemukan surat.

Kami pergi ke pintu keluar dari kuartal, yang bernilai peri.

Karena Tallis akan menjadi pendamping wajib kami, selain dia, kami hanya dapat membawa dua pendamping lagi. Jika saudara laki-laki atau perempuan masih hidup, maka mereka juga dapat dibawa ke tim.

Berkenalan dengan pemilik kastil meninggalkan kesan ganda. Ada perasaan bahwa semacam tangkapan tersembunyi di balik topeng kesopanan dan sopan santun. Kita seharusnya berprasangka terhadap Orlesians, meskipun. Jadi, semuanya dimulai dengan perburuan wyvern.

teras
Setelah berbicara dengan Tallis, Anda dapat melihat-lihat. Di sebelah kiri gerbang kastil adalah pedagang peralatan. Anda dapat menemukan hal-hal baik darinya dan menjual barang bekas Anda. Jika Sebastian bersamamu, maka di sebelah peti pedagang adalah item pertama untuk tugasnya: resep.

Di sisi kanan adalah Gabriel tertentu, setelah berbicara dengan siapa Anda dapat mengambil tugas "balsem pemburu"- obat untuk racun wyvern.

Tempat berburu - barat.
Kami berlari menaiki tangga ke kanan. Di tempat terbuka kami diserang oleh sekelompok anak naga, dan kemudian dua ibu yang membalas dendam. Kami membunuh naga - tidak ada yang sangat berharga jatuh dari mereka. Tapi satu bangkai anak adalah item pencarian: setelah berbicara dengan Tallis, kami membawanya sebagai umpan untuk wyvern. Kami pergi ke jalan lain dan melanjutkan. Di sebelah kanan kita menemukan tempat terbuka dengan altar kuno. Anda dapat mengaktifkan altar sekarang, atau Anda dapat berjalan melewati untuk saat ini - Anda masih harus kembali lagi nanti. Jika Anda mengaktifkannya, kami akan diserang oleh penjaga altar - pemuja dewi Avar dari Nyonya Langit, yang dipimpin oleh Horror Surgawi. Pertarungan akan sulit. Untuk setiap sepertiga nyawa yang dijatuhkan, Celestial Horror bersembunyi di balik penghalang yang tidak bisa ditembus, dan tetap di sana sampai kita mengalahkan semua penjaga. Kemudian dia kembali dengan yang baru dan semuanya berulang Setelah melangkah lebih jauh di sepanjang jalan, kami menemukan genangan darah. Setelah berbicara dengan Tallis, kami mencatat bahwa para wyvern akan lebih baik terpikat jika darah juga ditambahkan ke bangkai naga.

Di bawah, di tempat terbuka, seorang pemburu berkeliaran, yang telah kehilangan anjingnya yang setia: Nikodemus dan Sylvain. Kami setuju untuk mencari mereka dan mendapatkan tugas "Anjing Hilang". Kami berbelok ke belakang semak-semak dan berlari di sepanjang jalan lebih jauh.

Kami kembali berada di tempat terbuka, tetapi sekarang kami berlari ke tenggara. Sepanjang jalan, ada kamp pemburu di mana Anda dapat mengambil beberapa ramuan. Di sebelah kiri ada jalan yang tidak mencolok, di mana kita menemukan tiga hal menarik sekaligus: Jubah Andraste, tangisan seekor wyvern, dan kerangka seorang pria yang, tampaknya, dibunuh oleh lingkaran keju.

Memperhatikan teriakan wyvern, kami berlari lebih jauh sampai kami bertemu dua pemburu yang akan berteriak bahwa mereka tampaknya telah menemukan jejak. Tapi jangan buru-buru mengejar mereka - di sebelah kanan di depan jalan di mana mereka berlari, terletak bahan kedua dari balsem - Vena terbang. Sekarang kita bisa pergi melihat apa selanjutnya. Orlesians yang bersemangat menjadi korban orang-orang aneh liar kecil - hantu. Orang-orang ini cukup lemah, tetapi mereka mengambil dalam jumlah banyak. Setelah membunuh semua orang, kami pergi ke selatan untuk menemukan ilmuwan malang itu. Dia akan mengatakan bahwa dia tersesat saat mencari altar Avvar. Mendengar tentang temuan kami, dia akan memberikan catatannya, yang mengatakan bagaimana menemukan cache harta karun di altar, yang mengaktifkan tugas "Sekte Surga". Kami kembali ke altar dan menemukan sebuah artikel dalam kodeks, Belati Pengorbanan dan Sabuk Surga. Jika Anda belum membunuh penjaga kuil, sekaranglah saatnya.
Tempat berburu - timur.
Di pintu masuk lokasi, kami langsung menemukan jalan setapak (yang utama jangan masuk!). Di tempat terbuka pertama di dekat danau kami menemukan beberapa ramuan dan bahan ketiga untuk balsem - Holly. Ya, obat itu ternyata tidak cukup, bahkan tidak cukup untuk satu orang. Selain itu, Anda dapat mengagumi pemandangan danau dan pegunungan dan mendiskusikan fitur-fitur warisan properti di Orlais, mari kita pergi ke selatan. Pada umumnya, tidak ada yang menarik di sana, kecuali beberapa peninggalan (item pencarian untuk memikat) dan, sekali lagi, sekumpulan hantu. Benar, kali ini mereka akan bersama penyihir hantu - Velgastrial. Dia akan menyerang dengan sihir dan bersembunyi di balik penghalang yang bisa dihancurkan oleh serangan.

Berbelok ke timur, kami bertemu salah satu anjing pemburu - Sylvain. Sepertinya dia ingin kita pergi bersamanya. Kami mengejar anjing itu ke pertigaan dan ke kanan, lalu melewati tempat terbuka. Biarkan liang hantu tidak membuat Anda takut - selama kita mengejar anjing itu, mereka duduk dengan tenang. Ya, dan ini anjing kedua - Nikodemus. Dia tampaknya diracuni oleh racun wyvern, tetapi kami memiliki balsem. Jika Anda menyembuhkan anjing itu, pemburu akan menemui kami di tempat terbuka dan memberi kami busur yang baik sebagai ucapan terima kasih. Namun, anjing bisa dibiarkan atau di-eutanasia. Tetapi dalam kasus ini, Anda tidak akan menerima hadiah. Sebelum Anda lari ke tempat terbuka untuk anjing, Anda dapat mengaduk sarang hantu dan membunuh bukan manusia.

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

Mengikuti anjing itu, kita berbelok ke jalan yang benar, sekarang mari kita ke kiri. Hampir segera kami menemukan bahan terakhir yang dibutuhkan untuk umpan: mengobrak-abrik tumpukan (saya bahkan akan mengatakan "tumpukan") kotoran, kami menemukan tulang telanjang. Dan mengapa tidak mencoba memikat wyvern dengan teriakan seekor naga? Kami berjalan lurus - tidak ada tempat untuk berbelok - dan kami pergi ke tempat terbuka "wyvern". Tidak, Wyvern tidak tumbuh seperti jamur di sana, tapi itu adalah tempat yang bagus untuk menaruh umpan. Anda tidak perlu membuang semua yang ada, karena untuk memikat setidaknya sesuatu, dua komponen sudah cukup. Tetapi jika Anda telah mengumpulkan semuanya, maka Anda dapat menghibur harga diri Anda dan mencoba untuk memikat spesimen yang sangat besar - Pemimpin Wyvern. Bagaimanapun, ini tidak akan mempengaruhi plot, tetapi kami akan mendapatkan hadiah yang lebih baik dan pencapaian "Mengejar Game". Pada level yang lebih tinggi, makhluk itu terbunuh dengan mudah, tetapi jika pahlawan Anda masih kecil, Anda harus keringat. Monster itu meludahkan racun dan dapat menyerang dengan akselerasi, menyeret mereka yang menghalangi jalannya ke tanah. Namun, wyvern bisa dihindari. Membekukan dan melumpuhkan, serta memukau padanya, lulus jika mereka dipompa.

Jadi, monster itu dikalahkan, tetapi burung nasar terbang ke pesta itu. Ternyata ini bukan sekedar berburu, tapi berburu suap. Tahun ini, Baron Arlange tertentu membayar hak untuk menjadi pemenang - seseorang yang cenderung mengamuk, dan bahkan memanggil nama. Sama sekali tidak mungkin untuk setuju dengannya, bahkan jika Anda mau, Anda harus berjuang. Pertarungan berlangsung sampai saat baron dihancurkan sepanjang hidupnya, jadi Anda bisa membunuh pengawalnya terlebih dahulu, lalu dirinya sendiri, atau mengalahkannya dengan semua karakter untuk menyelesaikan lebih cepat.

Dengan satu atau lain cara, dia tidak mati, karena pada saat yang paling penting, tuan rumah liburan campur tangan, yaitu adipati. Dia mengakui hak kita untuk menang dan menawarkan pilihan: lepaskan baron atau bunuh dia karena kurang ajar. Anda juga bisa membunuh. Dalam hal ini, Hawke akan mengeluarkan pedang dan perisai yang bagus dari mayat. Tapi saya sarankan untuk melepaskannya untuk saat ini - kita akan bertemu dengannya lagi, dan akan memungkinkan untuk mengurangi lebih banyak jarahan dan lebih banyak pengalaman.

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

Perburuan selesai - Anda bisa pergi ke kastil. Dan inilah jalan keluarnya: tepat di depan kami.

Halaman kastil
Semuanya dimulai dengan upacara penghargaan. Duke memperkenalkan Hawke kepada para tamu lainnya dan mempersembahkan hadiah yang berharga - ikat pinggang dengan karakteristik yang sangat bagus. Di sini kita berkenalan dengan wyvern "jinak" Prosper - Leopold.

"Merek pembunuh". Panduan lengkap


"Merek pembunuh". Panduan lengkap

Selanjutnya muncul video pendek di mana Tallis mengatakan bahwa pintu menuju kastil terkunci, dan penjaga mungkin memiliki kuncinya. Di sini Anda harus mengucapkan selamat tinggal pada dua satelit lainnya untuk sementara waktu, agar tidak menarik perhatian semua orang dengan perusahaan besar.

Anda dapat berkeliaran di sekitar halaman dan mengobrol dengan tamu, mengumpulkan koin untuk dilemparkan ke air mancur, atau menjual barang rongsokan ke quartermaster di meja.

Untuk berkendara ke penjaga, cukup menggunakan salah satu alasan: dari mengunjungi kamar kecil hingga skandal dengan juru masak tentang perlakuan buruk. Kami belajar dari penjaga pertama bahwa dia memberikan kunci kepada pelayan. Peri yang kita butuhkan berdiri di dekat air mancur dengan nampan. Setelah dialog singkat, Tallis akan pensiun bersamanya dan mengetahui bahwa pelayan itu juga tidak memiliki kunci: dia memberikannya kepada Lord Cyril, putra sang duke.

Kami memulai obrolan ringan dengan tuan, menerima koin caprice sebagai hadiah dan, dengan dalih apa pun, mengirimnya ke Tallis untuk berbisik. Tapi tampaknya tuannya tidak menyukai elf, Tallis benar-benar gagal, dan dia meminta Hawke untuk berbicara dengan Cyril. Anda bisa menggodanya dan diam-diam mencuri kuncinya, atau Anda bisa menjatuhkannya dan mencari-cari. Jika Anda tidak ingin bertindak dengan kasih sayang atau paksaan, Anda bisa berbicara saja, dan dia akan meminta Anda untuk membawakannya segelas anggur. Tallis akan mengatakan bahwa dia memiliki obat tidur untuk kasus ini, jadi kami mengambil segelas anggur dari meja dekat quartermaster dan menyajikannya kepada tuan - kami memiliki kuncinya. Dalam perjalanan kami melempar koin ke air mancur dan pergi ke pintu kastil.

nyatakan sebuah harapan

Anda perlu mengumpulkan semua koin-keinginan dan melemparkannya ke air mancur. Ada lima total:

  • Dekat kandang dengan Leopold, di laras.
  • Di bangku di belakang putra Prosper, Cyril
  • Di bangku dekat Leliana
  • Dibeli secara gratis dari Quartermaster
  • Kami menerima sebagai hadiah dari Lord Cyril.

Kami membuang semua koin ke air mancur, menyelesaikan pencarian, dan kami mendapatkan 1 poin karakteristik sebagai hadiah.

Selain itu, Anda dapat mengobrol dengan para tamu liburan:

  • Countess Dulcie de Spears
  • Wanita Elegan
  • Bann Tegan dan Lady Iseult
  • Leliana
  • Seneschal Bran
Kastil Ain
Segera setelah kami melewati pintu, salah satu penjaga memperhatikan kami. Sepertinya dia mengidap sindrom penjaga, dan dia tidak akan setuju untuk keluar dan berpura-pura tidak melihat kita. Tallis membunuhnya dan menawarkan untuk menyelinap lebih jauh secara rahasia untuk menghindari pertumpahan darah yang tidak perlu. Itu tergantung pada apakah kita setuju atau memutuskan untuk menerobos dengan perkelahian. bagian lebih lanjut permainan.

Lebih mudah, tentu saja, untuk hanya melewati dan memotong semua orang menjadi kubis. Akan ada lebih banyak musuh, dan lebih sedikit hal baik, tetapi itu akan berjalan lebih cepat dan lebih cepat.

Jauh lebih sulit untuk membuat jalan Anda secara diam-diam, tetapi tangkapan segala macam pernak-pernik akan lebih signifikan. Jadi, kami memiliki tiga teknik utama: distraksi (melempar batu sehingga penjaga pergi ke sumber suara), melumpuhkan (menyelinap dari belakang dan memukul penjaga di kepala, menjatuhkannya) dan bersembunyi di bayang-bayang ( ketika pahlawan berdiri dalam bayang-bayang dan tidak terlalu dekat dengan penjaga, dia menjadi tidak terlihat - pada saat-saat seperti itu dia diselimuti sesuatu seperti aura bayangan).

Kami mengirim penjaga pertama dengan kerikil untuk berdiri dengan hidung ke dinding, menyelinap ke koridor dan bersembunyi di bayang-bayang di belakang kolom sampai sekelompok penjaga lewat. Kami pergi ke dapur dan mengirim si juru masak pergi dengan licik. Kami memilih tugas pencarian untuk teman dan membaca majalah juru masak. Untuk membuat campuran yang tepat, ambil 4 buah lutefisk (2 klik), 3 potong keju (1 klik) dan 5 buah lobak (5 klik), ambil campuran dari kendi dan tuangkan ke dalam keranjang dengan makanan untuk Leopold . Ini akan membuatnya bergerak lebih lambat di pertarungan terakhir.

Kami membuka kunci pintu di seberang dapur dan di kamar kami mengambil medali untuk Isabella dan gambar untuk Bethany.

Kami menyelinap pada kapten penjaga dari belakang, memotongnya dan mencari-cari kunci. Sampai dia bangun, kami mengambil buku di dekatnya untuk Varrik dan medali untuk Fenris. Kami menaiki tangga, mengambil bendera untuk Carver di sepanjang jalan, kami melewati pintu.

Kami pergi ke halaman. Bersembunyi di bawah bayang-bayang di bawah tangga, kami menunggu sampai penjaga terdekat mengelilingi area tersebut. Kami mengikutinya (dari kejauhan, tentu saja), bersembunyi di dekat pagar yang ditumbuhi rumput, dan pergi ke peti untuk mengambil jimat dari set perhiasan.

Dengan cara yang sama, berjalan di belakang penjaga, kami turun ke tangga dan turun ke pintu. Di belakang pintu ada balkon, kita lewati saja. Para pelayan sedang berbicara di lantai bawah, tetapi mereka tidak akan memperhatikan kita. Di kamar sebelah, kami memilih puisi cinta untuk Aveline dan melanjutkan. Kemudian kita harus belok kanan, tetapi untuk menemukan kunci pintu, kita harus berbelok ke koridor kiri. Penjaga yang berjalan di sana bisa tersingkir, atau Anda bisa mengikutinya perlahan. Di persimpangan akan ada pintu ke sebuah ruangan dengan dua peti. Pada saat yang sama, dimungkinkan untuk bersantai di kamar - pintunya tertutup dan tidak ada yang akan memperhatikan kita. Peti yang lebih kecil berisi kunci ke balkon, dan yang lebih besar berisi item kedua dari set perhiasan - cincin Alarm.

Anda harus meninggalkan ruangan dengan hati-hati: kami membuka pintu, bersembunyi di kamar di balik dinding dan menunggu dua penjaga lewat, dan baru kemudian kami menyelinap di belakang mereka. Jika Anda langsung ke balkon ruang penjaga, maka di sebelah kiri Anda dapat menjarah peti dengan omong kosong murah. Kami berlari di sepanjang balkon ke pintu yang kami butuhkan dan melewatinya ke balkon di halaman. Dari sana, tanpa insiden, kami melewati beberapa pintu dan masuk ke perpustakaan di lantai bawah. Kami mengambil buku untuk Varrik dan pergi ke ruang kedua perpustakaan, di mana Anda dapat melihat beberapa lukisan Orlesia.

Dari perpustakaan kami pergi ke halaman terbuka dengan beberapa penjaga. Bersembunyi di bayang-bayang, kami mendekati penjaga di tangga dan melumpuhkannya. Sampai dia bangun, kami melempar kerikil ke pagar di atas halaman sehingga penjaga kedua pergi ke sana untuk melihat, dan kami berlari ke peti di sebelah kiri. Namun, Anda tidak bisa lari, tidak ada yang berharga. Tapi Anda bisa bersembunyi di balik bayangan dan menilai situasinya. Ada dua penjaga berpatroli di depan pintu, yang bisa Anda lewati dengan menunggu mereka berbalik, tetapi pintunya terkunci. Karena itu, setelah memanfaatkan momen itu, kami berlari melewati pintu dan bersembunyi dari bayang-bayang di sisi lain. Kami mengalihkan perhatian penjaga dengan melemparkan kerikil di belakang punggungnya, menyelinap ke kapten penjaga, melumpuhkannya dan memilih kuncinya (perhatian: jika penjaga tidak terganggu, tetapi cukup melumpuhkan kapten, dia akan memperhatikan kami). Segera setelah "Ketidakmampuan" mundur, kami menyelinap ke penjaga yang duduk membelakangi kami dan memukulinya. Kami berlari di belakang kolom dan mengobrak-abrik peti untuk mencari bagian ketiga dan terakhir dari set perhiasan - cincin Ketidakpastian. Jika selama waktu ini penjaga gagah berani kami bangun, maka kami menonaktifkannya lagi. Dengan satu atau lain cara, kami berlari ke dalam bayangan di sebelah kanan pintu yang kami butuhkan dan menunggu saat yang tepat untuk menyelinap melewati dua penjaga yang sedang berpatroli.

Garis akhir. Kami hampir sampai. Lihatlah ke kiri Anda - ada peti dengan segala macam omong kosong.

Dorongan terakhir

Di pintu masuk ruangan, jebakan dipicu: pintu keluar terputus oleh jeruji besar, dan pintu di depan tidak terbuka. Untuk membukanya, kita harus berdiri di dua piring di peti pada saat yang sama, tetapi semua pendekatan ke peti terputus.

Kami bangun di atas dua piring di dekat karpet dan membuka jeruji di tangga. Selanjutnya, secara paralel, kami memimpin Hawk dan Tallis di sepanjang lempengan sampai kami mencapai patung - kami membalikkannya. Kami juga pergi pada saat yang sama, jika tidak, kisi-kisi akan jatuh.

Sekali lagi kami berdiri di atas lempengan di depan karpet - palang di bawah balkon terbuka. Sekarang kita perlu membuka lorong di peti, bergerak secara paralel di sepanjang bagian bawah dan di sepanjang sisi atas yang sesuai. Peti berisi sampah dan sejumlah uang. Selain itu, tutupnya berisi item pencarian untuk teman: medali untuk Isabella, bulu untuk Anders, medali untuk Fenris, resep untuk Sebastian, dan puisi untuk Aveline. Jika salah satu peti menjadi tidak aktif, jangan khawatir: peti itu akan tersedia saat palang di depan pintu naik. Untuk mengambilnya, Anda harus berdiri secara bersamaan di kedua piring di depan peti.

Kena kau!

Kami berhasil melewati semua tes untuk masuk ke penyergapan. Kami disambut oleh adipati de Montfort sendiri dengan penjaga dan dikirim ke penjara setempat, di mana sang pahlawan akan melakukan percakapan yang menarik dengan Tallis. Tapi mengapa membuang waktu? Kawan-kawan kami yang lain berlarian di suatu tempat, sementara kami masih keluar dari sel. Setelah bertemu dengan teman dan menerima kembali barang-barang kecil kami, kami harus membuat keputusan penting: pergi melalui ruang bawah tanah atau melalui gua-gua di penjara. Jika kita masuk ke kastil secara diam-diam, maka pencapaian "The Silent Sapo" akan terbuka.

Gudang bawah tanah
Di ruang pertama kita melihat dua peralatan (putih dan hitam), sebuah pengaduk dan tiga pintu terkunci: dua putih dan satu kuning. Saat Anda mengklik perangkat, simbol warna yang sesuai muncul di atas kepala karakter, dan kami akan dapat membuka pintu dengan warna yang sama. Dalam mixer, Anda dapat mencampur dua warna berbeda untuk mendapatkan warna ketiga.

Jadi, kami mengambil simbol putih dan membuka dua pintu di sebelah kiri. Kami kembali dan mengambil warna hitam, melewati yang putih kanan dan membuka pintu hitam. Kami mengambil simbol biru, kembali ke ruang utama dan meletakkan simbol di mixer (tidak akan hilang). Kami sekarang berlari melalui pintu putih kiri dan membuka pintu biru. Kami membunuh rune golem - bukan monster yang sangat kuat, mudah untuk menghadapinya. Segera setelah pembantaian, sebuah gambar yang tampak aneh terbuka: orang-orang dengan dan tanpa topeng diatur dalam tiga baris. Jika Isabella bersamamu, lihat sekeliling dan ambil zamrud terkutuk - itu akan berguna untuk pencarian. Kami mengambil simbol kuning di peralatan di pintu dan kembali ke ruang utama. Kami membuka pintu kuning, memasukkan simbol ke dalam mixer, dan mengambil campuran biru dan kuning - hijau darinya. Tepat di belakang pintu kuning, di sisi kiri, akan ada pintu hijau, di belakangnya ada peti dengan harta: uang dan barang biasa-biasa saja. Selain itu, jika Isabella ada di pesta, akan ada item pencarian di lantai - berlian terkutuk.

Kami berlari di sepanjang lorong dan menemukan diri kami di sebuah ruangan besar, di tengahnya, di belakang tiga penghalang yang tidak bisa ditembus, ada peti besar. Tepat di depan kami terletak pelat belok. Setelah memperhatikan bahwa ada jumlah piring yang sama persis di sini dengan jumlah orang dalam gambar, kami membaliknya sehingga piring dengan pola sesuai dengan orang bertopeng, dan membersihkannya dengan orang yang tidak memakainya. Penghalang pertama terbuka. Catatan: untuk menghilangkan penghalang, tidak perlu menyelesaikan teka-teki - cukup letakkan piring yang tepat dalam urutan yang benar, jika Anda mengetahuinya.

Di ruang timur, Anda juga perlu memecahkan teka-teki dengan piring. Esensinya adalah Anda harus membalik semua pelat agar benar-benar melipat potret yang digambarkan di sisi sebaliknya. Saat Anda mengklik sebuah slab, itu akan berbalik, dan slab yang memiliki tepi yang sama dengannya akan terbalik. Artinya, berdekatan dengannya secara horizontal dan vertikal. Jika terjadi kesalahan, Anda dapat mengatur ulang akumulasi dengan menggunakan tuas di bawah gambar. Algoritma umum dari solusi terkandung dalam gambar. Algoritma ini bukan satu-satunya, tetapi yang paling sederhana. Jika mau, Anda dapat mencoba melipat mosaik itu sendiri.

Kami mengingat lokasi orang-orang bertopeng dan menyusun skema yang sesuai dari pelat di pintu keluar. Rintangan kedua telah diatasi.

Di sisi barat, pintu-pintu indah menunggu kita lagi. Kami mengambil simbol hitam dan membuka kedua pintu hitam secara langsung. Ubah simbol menjadi putih dan buka pintu putih di belakang pintu hitam kiri. Kami mengambil simbol biru dari peralatan di dalam ruangan dan memasukkannya ke dalam mixer. Kami berlari melalui pintu hitam kanan dan membuka pintu biru - golem lagi! Kami membunuh golem yang malang dan mendapatkan gambar ketiga orang bertopeng. Jika Isabella ada di party, kita pilih ruby ​​terkutuk. Kami mengambil simbol dari peralatan merah dan berlari ke mixer. Setelah menerima simbol ungu, kami membuka kunci pintu perbendaharaan. Peti berisi uang, segala macam sampah dan hal-hal kecil biasa-biasa saja. Jangan lupa untuk mencari safir terkutuk untuk Isabella. Kami mengekspos ubin di pintu keluar, seperti pada gambar ketiga - dan penghalang terakhir dihilangkan. Kami mendapatkan prestasi "Produksi".

Selain uang dan segala macam pernak-pernik, kami menemukan di peti dan di tumpukan harta karun seluruh rangkaian barang untuk pahlawan kami. Jenis set tergantung pada kelas, dan peningkatan yang diberikan tergantung pada level pahlawan. Selain itu, di sini Anda dapat menemukan belati berkarat - item terakhir dalam pencarian Isabella.

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, kami berlari ke selatan di sepanjang tangga. Jika ada Aveline di pesta, maka di depan pintu ke kamar sebelah akan ada buku usang - item yang memulai tugas pribadi untuknya - "Segel du Lac". Aveline akan mengatakan bahwa buku itu berisi catatan beberapa orang yang ditangkap yang memiliki stempel keluarga ayahnya, du Lac, ditato. Kami melewati pintu. Penyergapan lain! Duke memutuskan untuk tidak membiarkan kami pergi dan memasang chasindanya pada pahlawan dengan dua pelawak dan sekelompok tentara biasa. Hasind segera melarikan diri, meninggalkan budak untuk dicabik-cabik oleh Hawk, yang berhasil dia gunakan. Pertarungannya sederhana, yang utama adalah dengan cepat menahan para pelawak. Ini adalah perampok yang agak gemuk yang bertarung dengan menyakitkan, tetapi hanya ada dua dari mereka dan mereka melompat keluar secara bergantian.

Setelah pahlawan kita berurusan dengan para punk, Tallis akan menawarkan untuk pergi melalui gua-gua di ruang bawah tanah.

penjara bawah tanah
Jika Anda memutuskan untuk melewati ruang bawah tanah, maka penjaga akan datang ke sini: pertempuran pertama akan berlangsung di aula besar di bagian barat laut peta, dan yang kedua di aula di bagian tenggara. Jika pertempuran dengan penjaga de Montfort terjadi, itu akan menjadi sunyi dan tenang di sini.

Setelah keluar dari casemate dengan Tallis, sang pahlawan menemukan dirinya di bagian utara penjara bawah tanah. Di dekatnya ada lorong ke ruang bawah tanah, dan langsung - koridor dengan kamera. Hanya ada empat sel, dua di antaranya berisi tahanan yang bisa dilepaskan dengan cara membuka kunci.

Di bagian selatan penjara bawah tanah ada dua pintu keluar: ke ruang bawah tanah (ke ruangan dengan penyergapan) dan ke tempat perlindungan.

Catatan: setelah melewati celah ke dalam gua, kita tidak akan bisa kembali lagi.

Sebelum pergi, ada baiknya mencari-cari di dalam sel. Dari item pencarian di sini adalah batu bata longgar pada instruksi Aveline "Seal du Lac". Setelah menjelajahi cache, Aveline akan menemukan kapal aneh dengan asap di dalamnya. Sebuah gulungan dan sebuah cincin akan ditemukan di dalam bejana, serta roh dari Yang Dibangkitkan dari kematian. Monster itu bukan hal baru, semua orang tahu cara menghadapinya. Siapa yang tidak tahu, ingatlah dia bahwa lebih baik memukulnya dari jarak jauh: aura kuat di sekitar orang mati menghantam semua orang yang ada di dekatnya. Selain itu, dia bisa menarik target ke arahnya, menjatuhkannya.

Setelah membunuh monster itu, percakapan akan berlanjut, dan Aveline akan memberi tahu kita bahwa dia tidak tahu bagaimana hubungannya dengan ayahnya, tetapi dia akan bertanya kepada seseorang. Ini akan menyelesaikan tugas, dan wanita besi kita akan mendapatkan perhiasan yang berguna.

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

"Merek pembunuh". Panduan lengkap Ada tiga patung batu di koridor: bajak laut yang terkena kutukan. Jika Anda mendekati mereka dengan Isabella, mereka akan memanggilnya dan memberitahunya tentang bagaimana mereka mencuri belati yang dikutuk dari kapten maleficar mereka. Hanya kapten lain yang dapat menghapus kutukan jika dia menemukan belati ini dan menunjukkan kemurahan hatinya dengan memberikannya kepada mereka. Semua bagian belati tersebar di berbagai tempat di ruang bawah tanah. Jika Anda belum mengumpulkan, Anda harus pergi ke ruang bawah tanah. Jika belati sudah siap, maka perlu untuk memutuskan: menyelamatkan bajak laut dari kutukan atau tidak. Jika Anda menyerahkan pilihan kepada Isabella sendiri, dia memutuskan untuk menyimpan belati. Pahlawan dapat membujuknya untuk melakukan perbuatan baik - bajak laut akan dibebaskan dari penangkaran batu, bersumpah setia kepada Isabella dan melarikan diri. Selanjutnya, mereka akan membantu Anda dalam pertarungan di dalam gua.

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

Di aula besar adalah buku pencarian untuk Varric. Di ruang yang tersisa, Anda dapat mengambil item untuk teman lain: spanduk chevalier untuk Carver, lukisan untuk Bethany, dan jimat untuk Fenris.

suaka
Cincin pertama berisi bulu untuk Anders, simpanan untuk Sebastian, simpanan untuk Bethany atau Carver, dan liontin untuk Isabella. Selain itu, kita akan menghadapi suku hantu yang dipimpin oleh Velgastrial.

Pertarungan yang lebih serius menanti kita di jembatan - dengan Hasind yang telah mengejar kita sejak awal petualangan. Bersamanya akan ada beberapa tentara dan sekelompok penyihir. Di awal pertempuran, Tallis akan terputus dari tim, dan jika Anda ingin mengembalikannya sesegera mungkin, kalahkan Hasinda dan cepat. Ketika dia memiliki sekitar sepertiga dari kesehatannya yang tersisa, Tallis akan bergabung kembali dengan tim. Setelah pertempuran, cari mayat: Kahir akan "berbagi" kunci perapian dan senjata dua tangan yang bagus, dan sekali lagi kami akan mengeluarkan tongkat yang bagus dari penyihir. Jika Isabella bersamamu dan membebaskan ketiga pecundang dari kutukan, mereka akan membantumu dalam pertempuran ini. Selain itu, dari jembatan Anda dapat mengagumi pemandangan danau dari sudut pandang (tombol Tab untuk membantu Anda).

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

Pada dering kedua kita akan menemukan puisi untuk Aveline, cache untuk Varric dan kawanan hantu lainnya. Setelah pahlawan berurusan dengan orang-orang liar, Tallis akan memberi tahu Anda bahwa kami sudah berada di pintu keluar, dan akan meyakinkan Anda untuk mengikutinya untuk membantunya.

Di sini kita bebas untuk menolak atau menyetujui. Itu hanya tergantung pada jalan mana yang kita ambil dan musuh apa yang kita temui di sana.

Jika kita menolak untuk membantu, kita akan mengambil jalan yang lebih pendek, dan dari musuh kita hanya akan menemukan penjaga dan wyvern dengan ... wyvern. "Jangan percaya matamu." Selain itu, di lokasi ini terdapat tempat persembunyian bagi para sahabat yang belum pernah mengambil hadiah mereka sebelumnya: Fenris, Aveline, Anders dan Isabella. Jalan keluar menuju reruntuhan akan membawa kita ke tempat pertemuan antara Prosper dan Qunari.

"Merek pembunuh". Panduan lengkap


"Merek pembunuh". Panduan lengkap

Di jalur gunung ditemani Tallis

Musuh utama di lokasi adalah Tal-Vashoths. Pertama sekelompok kecil yang dipimpin oleh seorang perwira, kemudian sebuah detasemen yang lebih kecil muncul, tetapi dipimpin oleh pemimpin Tal-Vagoth, yang memikat kita lebih jauh dan lebih jauh setelah dia dipukuli habis-habisan. Setelah akhirnya berurusan dengan pemimpin, Tallis mengetahui di mana pertemuan dengan Prosper akan berlangsung - kami kembali dan pergi ke reruntuhan.
pertarungan terakhir

Kami menonton video pendek di mana sang duke menerima gulungan tertentu dari Tal-Vagoth. Terlepas dari apakah kita setuju untuk membantu elf atau menolak, dia akan bergabung dengan party, dan Prosper akan memerintahkan prajuritnya untuk menyerangmu.

Secara konvensional, pertempuran dapat dibagi menjadi tiga tahap: Sejahtera, Leopold dan Sejahtera mengendarai Leopold.

Selama tahap pertama, Prosper akan bertarung dari bawah, sementara wyvern akan meludahkan racun dari atas. Jangan berdiri di bawah arus! Pukul adipati dan hindari meludah. Ketika adipati telah kehilangan hampir seluruh hidupnya, dia akan melompat, dan Leopold akan mengambil alih arloji.

Jika Anda telah meracuni makanan wyvern, itu akan bergerak agak lambat pada tahap ini. Prosper akan memberi tanda pada salah satu karakter (biasanya yang dikendalikan oleh pemain), dan Leopold akan dengan sengaja mengejar karakter tersebut sampai tanda tersebut hilang. Taktiknya sederhana: kita kalahkan wyvern, yang dengan tandanya adalah lokomotifnya.

Ketika Leopold benar-benar babak belur, adipati memanggilnya kepadanya, dan menempatkan jebakan yang meledak dalam rantai di lapangan. Cobalah untuk berdiri di area bebas, maka hampir tidak ada yang akan terluka. Setelah itu, de Montfort, mengendarai wyvern, turun ke medan perang, dan tahap terakhir dimulai. Sama seperti di tahap kedua, adipati akan memberikan tanda. Tapi Leo sudah lincah dan bersemangat, jadi dia tidak akan bisa berlatih. Tapi itu bisa terlempar dari tebing: ketika wyvern bergegas ke yang "ditandai", berdiri di tepi jurang, lari ke samping - wyvern akan terbawa oleh inersia di luar platform, dan itu akan bertahan selama beberapa waktu, kemelekatan dan tidak ada lagi yang bisa dilakukan.

Kami menghabisi sang duke, menonton video yang indah dan mengucapkan selamat tinggal pada Tallis. Jika Anda menolaknya, maka akan ada opsi untuk menuntut hadiah darinya. Bagaimanapun, dia akan memberi Hawke apa yang direncanakan untuk ditanam dengan kedok batu - jimat yang sangat bagus. Selain itu, jika tidak ada gairah di sebelah pahlawan, dan Anda bermain mata dengan peri, maka Anda bisa mendapatkan ciuman romantis darinya, tetapi Anda tidak akan menunggu lebih lama lagi. "Merek pembunuh". Panduan lengkap

Simbol (Betani)

1. Di kamar di seberang dapur di kastil

2. Di kamar di depan ruang penjaga di kastil

3. Di kamar di bagian selatan penjara bawah tanah

Simpanan: di gua-gua perlindungan

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

Peta?... (Isabella)

1. Di kamar seberang dapur di kastil.

2. Di dada kanan di depan perbendaharaan adipati

3. Di gua-gua perlindungan

Cache: jalur di lereng gunung.

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

"Merek pembunuh". Panduan lengkap

Komposisi rahasia (Sebastian)

1. Di halaman kastil sebelum berburu, di dekat peti quartermaster

Untuk memulai pencarian, temukan patung singa emas di rumah Hawke dan aktifkan. Jaga peralatan Anda dan ketersediaan ruang kosong di tas Anda terlebih dahulu - tidak mungkin untuk kembali ke Kirkwall sebelum akhir petualangan.

Prolog

One Blade membuat janji untuk Hawke di Kota Atas pada malam hari. Selain karakter wajib (Varric), Anda dapat membawa karakter lain apa pun, kecuali saudara perempuan atau laki-laki Anda. Itu tidak memainkan peran apa pun, perbedaannya hanya dalam beberapa komentar kecil. Tetapi lebih baik memilih partai dengan harapan berkelahi, karena ini bukan pertemuan, tetapi penyergapan nyata para penjahat bersenjata. Namun, itu tidak akan terlalu berbeda dari masalah serupa lainnya, kecuali elf berambut merah, Tallis, akan membantu Anda di sini.

Setelah penampilannya yang spektakuler, ternyata dia tidak berada di sini secara kebetulan. Peri itu membutuhkan seseorang yang memiliki undangan ke kastil Duke Prosper de Montfort, dan seseorang itu adalah Anda. Namun, ini bukan hanya acara sosial, tetapi penetrasi "semi-legal" ke tempat suci istana En - perbendaharaan adipati, dari mana Anda perlu mencuri batu berharga tertentu - Hati Banyak Orang.

Cari mayat untuk mengumpulkan uang dan menemukan surat di salah satu dari mereka, dari mana diketahui bahwa setelah informasi tentang pertemuan dengan Hawk tersingkir dari Blade, sedikit yang tersisa dari kurcaci yang malang. Setelah Anda berkenalan dengan isi surat itu, pergi ke pintu keluar dari kuartal, tempat peri itu berdiri. Karena Tallis akan menjadi pendamping wajib dalam misi ini, Anda hanya dapat mengambil dua pendamping lagi selain dia. Jika saudara laki-laki atau perempuan masih hidup, maka mereka juga dapat dibawa ke tim.

Tallis

Tallis adalah seorang pramuka yang berspesialisasi dalam pertarungan tangan kosong dengan dua belati. Bakatnya memungkinkan dia untuk masuk ke dalam bayang-bayang, menyerang dari bayang-bayang, mengganggu mantra penyihir, membuat musuh pingsan, dan secara efektif membuat lubang di tubuh lawan.

piktogram nama skill Keterangan Jenis keterampilan
Samaran Tallis menghilang ke dalam bayang-bayang, segera muncul di depan target dan membungkamnya, mencegahnya menggunakan mantra dan keterampilan untuk waktu yang singkat. Namun, dia tetap tidak terlihat.
Peluang Diam: 100%
Peluang Gaib: 100%
Durasi: 10 detik
Harga: 20 stamina
Pemulihan: 20 detik
Beralih Kemampuan
Melemahkan Membutuhkan Penyamaran
Peretasan membunuh musuh yang lemah di tempat, dan musuh yang selamat akan menerima kerusakan kritis yang signifikan.
Kerusakan Fisik: 3,65x
Peluang Serangan Kritis: 100%
Biaya: 40 stamina
Waktu tunggu: 40 detik
Beralih Kemampuan
jatuh Membutuhkan: Lv. empat belas
Membutuhkan: Undercut

Hack sekarang juga menyerang musuh yang sebelumnya resisten terhadapnya. Ini menjadi lebih berbahaya untuk target FRAGILE.
Kerusakan fisik: 400% terhadap target FRAGILE
Pemulihan:-10 detik
peningkatan
sentuhan ajaib Membutuhkan: Lv. 16
Membutuhkan: Undercut
poin yang dibutuhkan untuk Pramuka: 4

Hook sekarang sangat efektif melawan musuh yang menggunakan sihir; itu secara otomatis membuat mereka stun dan memberikan lebih banyak kerusakan secara signifikan.
Kerusakan fisik: 200% melawan kastor dan makhluk Bayangan
Peluang Setrum: 100% melawan kastor dan makhluk Bayangan
peningkatan
Jubah Menggunakan keterampilan yang langka dan tidak bisa dijelaskan, Tallis membungkus dirinya dengan kerudung yang melindungi dari serangan sihir.
Perlawanan Sihir: +100%
Durasi: 10 detik
Harga: 20 stamina
Pemulihan: 20 detik
Beralih Kemampuan
Belati Membutuhkan Jubah
poin yang dibutuhkan untuk Pramuka: 3

Saat Tallis dilindungi oleh Cloak, dia akan secara otomatis membalas musuh yang menyerangnya dengan sihir.
Kerusakan fisik: 2x melawan musuh yang mengeluarkan mantra melawan Tallis.
peningkatan
Sulit dipahami Membutuhkan Jubah
poin yang dibutuhkan untuk Pramuka: 2
Tallis tidak berdiri lama di satu tempat. Banyak serangan musuhnya meleset dari sasaran.
Peluang Menghindari: +20%
Kemampuan Pasif
Keseimbangan Membutuhkan Jubah
poin yang dibutuhkan untuk Pramuka: 2

Tidak ada yang akan mengalihkan perhatian Tallis dari mangsanya.
Resistensi perlambatan: 100%
Ketahanan Setrum: 100%
Kemampuan Pasif

x- Indikator kerusakan Tallis

Dari peralatan, Tallis memiliki baju besinya sendiri dan dua belati - Thane dan Katrin (Ngomong-ngomong, dua telur Paskah), yang karakteristiknya tergantung pada level Anda. Cincin, jimat, dan ikat pinggang dapat diberikan kepadanya dari saku Anda jika Anda ingin memperkuatnya. Hal utama - jangan lupa untuk memilih mereka sebelum pertempuran terakhir.

Kastil Ain

Kenalan dengan pemilik kastil - Duke de Montfort - meninggalkan kesan ambivalen. Ada perasaan bahwa semacam tangkapan tersembunyi di balik topeng kesopanan dan sopan santun. Namun, sang pahlawan seharusnya hanya menyimpan prasangka terhadap Orlesians. Jadi, semuanya dimulai dengan perburuan wyvern - setelah salah satu peserta dalam acara kembali dengan mangsa, semua tamu akan diizinkan masuk ke kastil, dan Hawke akan dapat melakukan apa yang sebenarnya dia datangi ke sini.

Setelah berbicara dengan Tallis, jelajahi area tersebut. Di sebelah kiri gerbang kastil adalah pedagang peralatan. Anda dapat menemukan hal-hal baik darinya dan menjual barang bekas Anda. Jika Sebastian bersamamu, maka di sebelah peti pedagang adalah item pertama untuk tugasnya: resep.

Catatan: pencarian tambahan untuk pendamping tersedia asalkan Anda telah mengambil karakter khusus ini - sisanya tidak akan muncul, dan item pencarian tidak akan aktif. Hampir semua anggota tim Hawk memiliki misi untuk mendapatkan jimat atau cincin unik (kecuali Merrill dan Tallis). Aveline dan Isabella juga memiliki satu misi sampingan masing-masing.

Di sisi kanan gerbang ada Gabrielle tertentu, setelah berbicara dengannya, Anda dapat mengambil tugas "Huntsman's Balm" - obat untuk racun wyvern.

Lingkungan kastil

Perburuan Wyvern

Tempat berburu terdiri dari dua lokasi: barat dan timur. Tugas utama Anda adalah mencari cara untuk memikat wyvern, dan menemukan semua yang Anda butuhkan untuk ini. Namun, Anda juga dapat menyelesaikan beberapa misi sampingan di sepanjang jalan untuk mendapatkan pengalaman, uang, dan beberapa hal yang cukup bagus. Waktu berburu dan berpindah antar lokasi tidak terbatas - sampai Anda menyelesaikan tugas utama, Anda dapat dengan bebas berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain, menjelajahi daerah tersebut dan menikmati pemandangan yang indah. Waspadalah terhadap berbagai lubang dan gua - mereka hanya dipenuhi dengan hantu musuh yang akan menyerang Anda jika Anda terlalu dekat dengan tempat tinggal mereka.

alasan barat

alasan timur

Wyvern Lure

Ini adalah tugas utama, menyelesaikannya akan memberi Anda kesempatan untuk memasuki kastil bersama dengan para pemburu lainnya. Agar umpan berfungsi, Anda perlu menemukan beberapa kemungkinan komponen yang dapat menarik wyvern.

Komponen berikut terletak di bagian barat:

  • Ikuti jalan ke utara untuk mencapai tempat terbuka dengan naga. Setelah Anda membunuh mereka semua, ambil mayat anak naga.
  • Di jalan yang mengarah dari utara ke selatan melewati altar surga, temukan genangan darah.
  • Ikuti jalan utama ke selatan dan ambil belokan pertama ke kiri untuk mendengar dan mengingat teriakan wyvern.

Di bagian timur tempat berburu Anda akan menemukan dua umpan lagi:

  • Pergi ke selatan, di mana ada tempat terbuka dengan hantu, kumpulkan sisa-sisa Galia, yang tampaknya tersisa setelah pesta wyvern.
  • Ikuti jalan utama ke utara sampai Anda melihat tumpukan besar kotoran. Keluarkan tulang darinya.

Setelah mengumpulkan setidaknya dua bahan, Anda benar-benar dapat mulai memikat - ini adalah persyaratan minimum, cukup untuk mendapatkan wyvern terkecil. Semakin banyak bahan yang Anda kumpulkan dan tata, semakin besar individu tersebut akan berlari saat Anda menelepon. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan semua yang dapat Anda kumpulkan, Anda akan menangkap seorang pemimpin wyvern, di mana Anda akan menerima hadiah yang lebih berharga dan pencapaian "Permainan Mengejar".

Pergi ke paling utara dari tanah timur untuk memasuki pembukaan yang paling cocok untuk pelaksanaan rencana. Bersiaplah untuk pertempuran dan gunakan semua yang Anda miliki atau hanya beberapa komponen. Segera setelah Anda melakukan ini, wyvern akan muncul tepat di tengah kliring.

Pada level tinggi, makhluk itu terbunuh dengan mudah, tetapi jika pahlawan Anda tidak dipompa dengan baik, Anda harus bekerja keras. Monster itu meludahkan racun dan dapat menyerang dengan akselerasi, menyeret mereka yang menghalangi jalannya ke tanah. Namun, wyvern bisa dihindari. Membekukan dan melumpuhkan, serta memukau padanya, lulus jika mereka dipompa.

Jadi, monster itu dikalahkan, tetapi ternyata, orang yang membayar lebih banyak secara tradisional menjadi pemenang dalam perburuan ini. Tahun ini, kemenangan itu dibeli oleh Baron Arlange tertentu, yang akan sangat kesal karena dia dilewati dan akan menuntut kepuasan - dia harus bertarung dengannya dan para pelayannya. Pertarungan akan berlangsung hingga saat Anda menurunkan semua poin kesehatan baron, jadi jika Anda mau, Anda bisa membunuh semua pengawalnya terlebih dahulu, lalu dirinya sendiri untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman. Atau sebaliknya, Anda dapat memfokuskan api pada dirinya sendiri untuk menyelesaikan bisnis kotor ini lebih cepat.

Dengan satu atau lain cara, baron tidak mati, karena pada saat yang paling penting, tuan rumah liburan campur tangan, yaitu adipati. Dia mengakui hak Anda untuk menang dan akan menawarkan Anda pilihan: lepaskan baron atau bunuh dia karena kurang ajar. Anda juga bisa membunuh. Dalam hal ini, Hawk akan dikeluarkan dari mayat Pedang Baron Arlange (kerusakan listrik, bonus untuk kecepatan serangan dan bahaya ejekan, musuh tidak bisa mengelak) dan Perisai Baron Arlange (bonus tahan terhadap listrik, kekebalan terhadap setrum dan knockback). Jika Anda memutuskan untuk melepaskannya, maka Anda masih akan bertemu dengan baron, dan Anda dapat mengurangi lebih banyak jarahan dan lebih banyak pengalaman.

Perburuan selesai - Anda bisa pergi ke kastil. Untuk melakukan ini, cukup melalui pintu keluar dari lokasi, yang terletak di sana di tempat terbuka.

Selain berburu itu sendiri, Anda juga dapat menyelesaikan beberapa tugas opsional di area ini. Selain itu, ada item pencarian untuk beberapa teman Hawke (lokasinya dijelaskan di akhir artikel).

Balsem pemburu

Bicaralah dengan Gabriel di gerbang kastil, dia akan memberitahumu bahwa racun wyvern sangat beracun, dan memberimu resep ramuan yang akan menetralisir efeknya. Anda dapat menemukan bahan untuk ramuan di tempat-tempat berikut:

  • Jubah Andraste. Terletak di jalur yang tidak mencolok - belokan pertama ke kiri jika Anda mengikuti jalur selatan utama;
  • Vena lembek. Setelah Anda melihat dua pemburu yang mengaku telah melacak wyvern, cari ramuan di sebelah kanan jalan yang mereka lewati (jalan menuju pembukaan selatan wilayah barat);
  • Holly. Letaknya di bagian timur tempat berburu, di tepi danau, di sebelah kanan pintu masuk lokasi.

Setelah Anda mengumpulkan semua komponen balsem, ternyata itu tidak cukup bahkan untuk satu orang. Namun, Anda akan tetap membutuhkannya. Anda juga akan menerima 300 XP sebagai hadiah untuk menyelesaikan quest ini.

kultus surga

Di bagian barat laut tempat berburu barat, Anda akan menemukan altar Avvar kuno. Jika Anda mengaktifkannya, maka perlindungan akan muncul - kultus Nyonya Langit, dipimpin oleh Horor Surgawi (horor penyihir dengan beberapa modifikasi). Melawan mereka akan sulit. Setelah setiap sepertiga kehidupan dijatuhkan, Celestial Horror bersembunyi di balik penghalang yang tidak dapat ditembus, dan tetap di sana sampai Anda mengalahkan semua penjaga. Kemudian dia kembali dengan pelayan baru dan semuanya berulang. Namun, Anda bisa menundanya sampai nanti.

Untuk mendapatkan tugas itu sendiri, Anda perlu menemukan ilmuwan yang hilang di selatan lokasi ini, yang akan memberi tahu Anda tentang pencariannya akan altar kuno yang didedikasikan untuk dewi Avvar - Lady of Heaven. Setelah mempelajari cara keluar dari hutan kepada orang-orang di kastil, pria itu akan memberi Anda catatannya tentang pemujaan Surga dan pergi dengan caranya sendiri.

Pergi ke altar dan temukan peti harta karun di dalamnya. Jika kamu sudah melawan Celestial Horror, harta itu masih bisa diperoleh dengan kembali ke altar lagi, meskipun entri quest tidak akan muncul di jurnal. Jika Anda belum mengaktifkan altar, maka Anda akan memiliki dua opsi:

  • Ambil semua item kecuali Buku Nyonya. Dalam hal ini, Anda akan dapat menyelesaikan tugas tanpa perlawanan.
  • Ambil semuanya bersama dengan buku itu, maka Anda harus menangkis para penjaga, dan entri tentang kultus Surga juga akan muncul dalam kode.

Dengan satu atau lain cara, Anda akan mendapatkan sabuk surga (bonus untuk mana/stamina, tingkat regenerasi mana/stamina, dan resistensi sihir) dan Belati Pengorbanan (kerusakan spiritual, kesempatan untuk memulihkan kesehatan, baju besi musuh diabaikan selama serangan), serta pengalaman dan piala tambahan jika Anda memutuskan untuk bertarung.

Anjing Hilang

Di lokasi Hunting Grounds - barat, di bagian barat daya Anda akan bertemu dengan seorang pemburu yang kehilangan dua mabari - Nikodemus dan Sylvain. Dia akan meminta Hawke untuk mencari mereka.

Sylvain akan menemuimu di Hunting Grounds - Timur di jalan yang mengarah dari danau ke timur. Ikuti dia untuk menemukan anjing kedua, Nikodemus, yang sekarat karena racun wyvern. Anda dapat membiarkannya mati, membunuhnya agar dia tidak menderita, atau menyembuhkannya jika Anda memiliki balsem pemburu dari pencarian sampingan dengan nama yang sama (yang terakhir akan memberi Anda 300 XP).

Ketika Anda kembali ke tempat Anda bertemu anjing pertama, Anda akan bertemu dengan seorang pemburu, dan ini akan menyelesaikan tugas. Tergantung pada apa yang Anda lakukan, hasilnya akan bervariasi:

  • Jika Anda meninggalkan anjing itu dan tidak melakukan apa pun untuk membantunya, pemburu akan berterima kasih dan pergi mencari bantuan. Untuk menyelesaikan tugas, Anda akan menerima 150 XP.
  • Jika Anda membunuh anjing itu, Anda dapat berbohong kepada pemburu bahwa seekor wyvern membunuhnya, atau bahwa Anda telah melakukan yang terbaik tetapi tidak dapat menyelamatkannya, dan pemburu hanya akan berterima kasih. Atau Anda dapat memberi tahu dia bahwa Anda membunuh anjing itu karena belas kasihan, dalam hal ini Anda harus melawan pemburu dan mabari yang masih hidup.
  • Jika Anda menyembuhkan seekor anjing, beri tahu pemburu tentang hal itu untuk mendapatkan hadiah Shortbow Houndmaster (kerusakan alam, bonus serangan, dan kesempatan untuk menginfeksi musuh dengan bom berjalan), 1 emas dan 900 xp.

Juga selama berburu Anda dapat menemukan resep untuk Sebastian (di gerbang kastil) dan bulu untuk Anders (Tempat berburu - barat).

Halaman kastil

Setelah adegan singkat di mana Hawke akan menerima hadiahnya yang layak - sabuk pemburu wyvern (bonus untuk menyerang, bertahan, peluang serangan kritis, dan kecepatan serangan) - Anda harus menemukan cara untuk masuk ke kastil itu sendiri. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan kunci pintu masuk untuk para pelayan, yang, mungkin, ada di tangan penjaga.

Pada titik ini, tim Hawke akan berpisah agar tidak menarik perhatian, dan Anda akan tetap berada di halaman bersama Tallis.

Temukan cara untuk masuk ke kastil

Untuk menemukan kunci pintu menuju pintu masuk layanan, bicaralah dengan penjaga mana pun di halaman. Apa pun alasan Anda memilih untuk masuk ke dalam, penjaga tidak akan dapat membantu dan akan mengatakan bahwa dia memberikan kunci kepada salah satu pelayan. Pergi ke pelayan peri di air mancur dan undang dia ke percakapan pribadi di sela-sela. Setelah Tallis berbisik dengannya tentang nasib elf yang sulit, dia mengetahui bahwa pelayan itu memberikan kunci kepada putra Duke Prosper - Lord Cyril. Bicaralah dengan tuan sehingga Tallis mengundang dia untuk pensiun. Setelah upaya yang gagal untuk menemukan bahasa yang sama dengannya, dia akan meminta Anda untuk melakukannya sendiri. Anda dapat menggodanya dan menyelundupkan kuncinya, atau menonaktifkannya dengan kepalan tangan (opsi kasar), dan kemudian mengobrak-abriknya. Jika Anda tidak ingin bertindak baik dengan kebaikan atau paksaan, Anda bisa berbicara saja, dan tuan akan meminta Anda untuk membawakannya segelas anggur. Tallis akan mengatakan bahwa dia memiliki obat tidur untuk kasus ini, jadi ambil segelas anggur dari meja di dekat quartermaster dan berikan kepada bocah itu - kuncinya ada di tangan Anda. Selesaikan semua urusanmu di halaman dan lewati pintu samping.

Halaman kastil

Sebelum masuk ke dalam kastil, Anda dapat mengobrol dengan tamu adipati dan menyelesaikan satu tugas sampingan sederhana. Anda juga dapat menjual barang berlebih ke Quartermaster, yang berdiri di meja perjamuan.

Mengobrol dengan tamu

Di halaman, Anda dapat berbicara dengan beberapa peserta lain dalam acara sosial. Beberapa dari mereka akan akrab bagi Hawke secara pribadi (tergantung pada tindakan mana add-on dimainkan), beberapa - hanya untuk pemain, setelah menyelesaikan Dragon Age: Origins. Tidak akan ada manfaat praktis dari percakapan ini, tetapi itu akan membawa suasana. Reaksi orang yang berbeda terhadap pahlawan akan tergantung pada tindakan dan tugas mana yang telah selesai, dan mana yang belum selesai.

berharap baik

Ini adalah pencarian sampingan yang dapat diselesaikan di halaman kastil dengan mengumpulkan semua koin iseng dan melemparkannya ke air mancur. Ada total lima koin, Anda akan menemukannya di tempat-tempat berikut:

  • Dekat kandang dengan Leopold, di laras;
  • Di bangku di belakang putra Prosper, Cyril;
  • Di bangku dekat Leliana;
  • Dibeli secara gratis dari quartermaster;
  • Terima sebagai hadiah dari Lord Cyril.

Saat Anda melemparkan kelima koin ke dalam air mancur, pencarian akan ditandai sebagai selesai, dan pahlawan akan dihargai dengan 1 poin stat dan 675 XP.

Temukan jalan menuju harta karun

Segera setelah Anda melewati pintu, pahlawan akan diperhatikan oleh salah satu penjaga. Dia akan mencoba membunyikan alarm, tetapi Tallis akan dengan cepat membunuhnya dan menawarkan untuk menyelinap lebih jauh secara sembunyi-sembunyi untuk menghindari pertumpahan darah yang tidak perlu. Anda dapat memilih keluar jika Anda ingin mengambil rute yang lebih mudah dan mendapatkan lebih banyak pengalaman (dalam hal ini Anda bisa pergi dan membunuh semua orang), atau Anda dapat setuju untuk menyelinap masuk jika Anda ingin set perhiasan Limbo dan pencapaian "Tidur di licik".

Ketakpastian
  • Skeptisisme (jimat): bonus untuk peluang serangan kritis, bonus untuk memilih kunci, musuh meninggalkan lebih banyak uang;
  • Alert (Ring): Kebal terhadap serangan kritikal, kesempatan untuk sembunyi-sembunyi saat diserang;
  • Limbo (Ring): bonus XP, musuh menjatuhkan perlengkapan berkualitas lebih tinggi, musuh menjatuhkan lebih banyak uang.

Tetapkan Bonus: +10 Licik.

Kastil Ain

Berjalan dalam bayang-bayang

Jika Anda memutuskan untuk berjalan secara sembunyi-sembunyi, Hawk memasuki mode sembunyi-sembunyi khusus. Dalam mode ini, Anda akan memiliki tiga gerakan utama: distraksi (melempar batu untuk membuat penjaga pergi ke sumber suara), menonaktifkan (menyelinap dari belakang dan memukul penjaga di kepala, menjatuhkannya) dan bersembunyi di bayangan (ketika pahlawan berdiri dalam bayang-bayang dan tidak terlalu dekat dengan penjaga, ia menjadi tidak terlihat - pada saat-saat seperti itu ia diselimuti sesuatu seperti aura bayangan). Para penjaga berjalan di sepanjang koridor dan platform, secara berkala melihat ke satu arah atau yang lain. Sudut pandang mereka disorot oleh kerucut merah di tanah. Penjaga yang tidak sadar akan bangun setelah beberapa saat, jadi Anda tidak boleh berada di dekat tubuhnya untuk waktu yang lama. Jika Anda terlihat, permainan akan dimuat dari pos pemeriksaan terakhir dan Anda harus melalui bagian buruk lagi.

Alihkan perhatian penjaga pertama dengan melempar batu sehingga dia berbalik menghadap tembok. Baca catatan di lantai di sebelah kanan, yang akan menambahkan entri ke kodeks, dan menyelinap ke koridor untuk segera bersembunyi di balik bayangan di balik pilar sampai sekelompok penjaga berpatroli lewat. Pergi ke dapur dan suruh si juru masak pergi dengan licik untuk mengurusnya dengan tenang - di sini kamu bisa menyelesaikan side quest Iron Chef, serta mengambil resep untuk Sebastian.

koki besi

Baca catatan koki untuk mengetahui bagaimana Anda dapat merusak makanan Wyvern Leopold. Tiga jenis bahan akan disajikan di atas meja: lobak, lutefisk, dan keju. Untuk mencapai efek yang diinginkan, Anda perlu memutarnya dalam proporsi tertentu dan mencampurnya dalam kendi. Ini salah satu pilihannya: 4 buah lutefisk (2 klik), 3 buah keju (1 klik) dan 5 buah lobak (5 klik). Ambil campuran dari kendi dan tuangkan ke dalam keranjang makanan Leopold. Ini akan membuatnya bergerak lebih lambat di pertarungan terakhir. Anda juga akan menerima 200 XP untuk penyelesaian tugas yang berhasil.

Pilih kunci di pintu di seberang dapur untuk mendapatkan medali untuk Isabella dan gambar untuk Bethany dari ruangan ini. Sekarang Anda perlu menyelinap ke kapten penjaga dari belakang untuk menjatuhkannya dan mencari kunci, yang diperlukan untuk masuk ke bagian kastil selanjutnya. Sebelum penjaga bangun, ambil buku untuk Varric dan medali untuk Fenris di meja di dekatnya. Menaiki tangga, ambil bendera untuk Carver di sepanjang jalan dan lewati pintu.

Sekarang Anda harus melalui halaman luar yang kecil. Bersembunyi di bawah bayang-bayang di bawah tangga, tunggu sampai penjaga terdekat berkeliling area. Ikuti dia, mengikuti dari kejauhan, bersembunyi di dekat pagar yang ditumbuhi rumput, dan, setelah mendekati peti, ambil jimat Skeptisisme dari set perhiasan "Ketidakpastian".

Dengan cara yang sama, berjalan di belakang penjaga, turuni tangga dan turun ke pintu. Di belakang pintu ada balkon, Anda hanya perlu melewatinya. Para pelayan sedang berbicara di bawah, tetapi mereka tidak akan memperhatikan Anda. Di kamar sebelah, jangan lupa untuk mengambil puisi cinta untuk Aveline dan gambar untuk Bethany. Maka Anda perlu belok kanan, tetapi untuk menemukan kunci pintu, Anda harus berbelok ke koridor kiri. Penjaga yang berjalan di sana bisa tersingkir, atau Anda bisa mengikutinya perlahan. Di persimpangan akan ada pintu ke sebuah ruangan dengan dua peti. Pada saat yang sama, dimungkinkan untuk bersantai di kamar - pintunya tertutup dan tidak ada yang akan memperhatikan sang pahlawan. Peti yang lebih kecil berisi kunci ke balkon, dan yang lebih besar berisi item kedua dari set perhiasan - cincin Alarm.

Keluar dari ruangan dengan hati-hati: pertama buka pintu dan bersembunyi di ruangan di balik dinding untuk menunggu dua penjaga lewat, lalu menyelinap di belakang mereka. Jika Anda langsung ke balkon ruang penjaga, maka di sebelah kiri Anda dapat menjarah peti dengan omong kosong murah. Berjalan di sepanjang balkon, ambil bendera untuk Carver di sepanjang jalan, ke pintu kanan, yang akan membawa Anda ke balkon teras. Kemudian, setelah melewati beberapa pintu, kamu akan sampai di perpustakaan di lantai bawah. Jangan lupa bawa buku untuk Varric. Naik ke ruang kedua perpustakaan, di mana Anda dapat melihat beberapa lukisan Orlesian dan mendapatkan entri baru dalam kodeks.

Dari perpustakaan, keluar ke halaman terbuka dengan beberapa penjaga. Bersembunyi di bayang-bayang, menyelinap di penjaga di tangga dan melumpuhkan dia. Sebelum dia bangun, lempar kerikil ke pagar di atas halaman untuk mengalihkan perhatian penjaga kedua, dan lari ke peti di sebelah kiri (namun, tidak ada barang berharga yang ditemukan di dalamnya). Di depan pintu terkunci yang mengarah ke lemari besi, ada dua penjaga berpatroli, melewati mana Anda dapat menyelinap melewati, menunggu mereka untuk berpaling, tetapi pertama-tama Anda harus menemukan kuncinya. Oleh karena itu, memanfaatkan momen, berlari melewati pintu dan bersembunyi di balik bayangan di sisi lain. Alihkan perhatian penjaga dengan melemparkan kerikil di belakangnya, menyelinap ke kapten penjaga, melumpuhkannya dan mengambil kunci (perhatian: jika penjaga tidak terganggu, tetapi cukup nonaktifkan kapten, dia akan melihat kita). Segera setelah cooldown Disablement, menyelinap ke penjaga yang duduk membelakangi Anda dan menonaktifkannya. Jalankan di belakang pilar untuk mengobrak-abrik peti untuk mendapatkan set perhiasan ketiga dan terakhir, Cincin Limbo. Jika selama waktu ini penjaga bangun, maka nonaktifkan dia lagi. Dengan satu atau lain cara, lari ke dalam bayangan di sebelah kanan pintu yang berharga dan tunggu saat yang tepat untuk menyelinap melewati dua penjaga yang berpatroli.

Garis akhir. Pahlawan kita hampir sampai. Lihatlah ke tangan kiri - ada peti dengan segala macam omong kosong.

Terjebak!

Di pintu masuk ruangan, jebakan akan bekerja: pintu keluar dipotong oleh kisi-kisi besar, dan pintu di depan tidak terbuka. Untuk membukanya, Anda harus berdiri secara bersamaan di dua piring di dekat peti, tetapi semua pendekatan ke mereka juga terputus.

Berdiri di kedua lempengan di dekat karpet - untuk melakukan ini, beri perintah kepada kelompok untuk tidak bergerak dan bawa Hawk dan Tallis secara bergantian ke masing-masing lempengan - ini akan membuka kisi-kisi di dekat tangga. Selanjutnya, pimpin Hawk dan Tallis di sepanjang lempengan secara paralel sampai Anda mencapai patung - jatuhkan mereka untuk memperbaiki lempengan dalam posisi ditekan. Anda juga harus keluar, mengatasi satu rentang pada satu waktu, sehingga karakter tidak terkunci di antara jeruji.

Berdiri di atas lempengan di depan karpet lagi - sekarang palang di bawah balkon akan terbuka. Pada tahap ini, Anda perlu membuka lorong ke peti, memajukan karakter secara paralel di sepanjang bagian bawah dan di sepanjang sisi atas yang sesuai. Peti berisi sampah dan sejumlah uang. Selain itu, tutupnya berisi item pencarian pendamping: medali untuk Isabella, bulu untuk Anders, medali untuk Fenris, dan puisi untuk Aveline. Jika salah satu peti menjadi tidak aktif, jangan khawatir: peti itu akan tersedia saat palang di depan pintu naik. Untuk mengambilnya, Anda harus berdiri secara bersamaan di kedua piring di depan peti.

Ketika Anda akhirnya sampai ke perbendaharaan, Anda akan tahu bahwa itu adalah penyergapan. Ternyata Tallis dan sang duke memiliki urusan mereka sendiri, dan dia juga memiliki rahasia kecilnya sendiri. Terlepas dari balasan Anda, sang duke akan menyembunyikan Anda dan Tallis di ruang bawah tanahnya, di mana Anda dapat berbicara dari hati ke hati dengan elf, sementara dua teman Anda yang lain panik mencari pemimpin mereka yang tidak beruntung.

Ketika Anda, bukan tanpa bantuan elf, keluar dari kandang dan bertemu dengan teman-teman lainnya, Anda akan mendapatkan kembali semua barang Anda (jika Anda menyelinap ke perbendaharaan secara rahasia), dan Anda dapat memilih dua rute keluar : melalui ruang bawah tanah kastil atau melalui gua. Jika Anda ingin mendapatkan lebih banyak pengalaman, uang, dan mengumpulkan set peralatan gaya Orlesian, Anda harus menunggu di gua sebentar.

Gudang bawah tanah

Jika Anda memutuskan untuk melewati ruang bawah tanah, Anda harus melewati beberapa teka-teki sederhana. Di ruang pertama Anda akan melihat dua peralatan (putih dan hitam), pengaduk dan tiga pintu terkunci: dua putih dan satu kuning. Saat Anda mengklik perangkat, simbol warna yang sesuai muncul di atas kepala karakter, dan Anda dapat membuka pintu dengan warna yang sama. Dalam mixer, Anda dapat mencampur dua warna berbeda untuk mendapatkan warna ketiga.

Jadi, ambil simbol putih dan buka dua pintu di sebelah kiri. Kembali ke peralatan dan ambil warna hitam - lewati pintu putih kanan dan buka yang hitam. Ambil simbol biru dan kembali ke ruang utama untuk meletakkan simbol di mixer (tidak akan keluar dari kepala Anda). Sekarang jalankan melalui pintu putih kiri dan buka yang biru. Bunuh rune golem - ini bukan monster yang sangat kuat, mudah untuk menghadapinya. Segera setelah pembantaian dia, sebuah gambar yang tampak aneh akan terbuka di dinding: orang-orang dengan dan tanpa topeng, diatur dalam tiga baris. Jika Isabella bersamamu, lihat sekeliling dan ambil zamrud terkutuk - itu akan berguna untuk tugas itu. Ambil simbol kuning dari peralatan di dekat pintu dan kembali ke ruang utama. Buka pintu kuning untuk meletakkan simbol di pengaduk, dan ambil apa yang Anda dapatkan dari pencampuran warna kuning dan biru - hijau. Tepat di belakang pintu kuning, di sisi kiri, akan ada pintu hijau, di belakangnya ada peti dengan harta: uang dan barang biasa-biasa saja. Selain itu, jika Isabella ada di pesta, akan ada item pencarian di lantai - berlian terkutuk.

Pergi melalui transisi ke ruangan besar, di tengahnya ada peti di belakang tiga penghalang yang tidak bisa ditembus. Putar pelat yang terletak di lantai di seberang pintu keluar dari bagian ruang bawah tanah yang dilewati sedemikian rupa sehingga pelat dengan pola sesuai dengan orang bertopeng, dan yang bersih - untuk orang tanpanya. Penghalang pertama terbuka.

Catatan: untuk menghilangkan penghalang, tidak perlu menyelesaikan teka-teki - cukup letakkan piring yang tepat dalam urutan yang benar, jika Anda mengetahuinya.

Di ruang timur, Anda perlu memecahkan berbagai jenis teka-teki. Esensinya adalah Anda harus membalik semua pelat agar benar-benar melipat potret yang digambarkan di sisi sebaliknya. Ketika Anda mengklik sebuah lempengan, itu terbalik, serta lempengan yang memiliki tepi yang sama dengannya - yaitu, yang berdekatan dengannya secara horizontal dan vertikal. Jika terjadi kesalahan, Anda dapat mengatur ulang akumulasi dengan menggunakan tuas di bawah gambar. Algoritma petunjuk umum ditunjukkan pada gambar. Algoritma ini bukan satu-satunya, tetapi yang paling sederhana. Jika mau, Anda dapat mencoba melipat mosaik itu sendiri.

Setelah teka-teki selesai, letakkan ubin keluaran dengan pola yang sama seperti wajah pada gambar kedua. Rintangan kedua telah diatasi.

Di sisi barat, pintu indah menanti Anda lagi. Ambil simbol hitam dan buka kedua pintu hitam lurus ke depan. Ubah simbol menjadi putih dan buka pintu putih di belakang pintu hitam kiri. Ambil simbol biru dari peralatan di dalam ruangan dan tambahkan ke pengaduk. Masuk melalui pintu hitam kanan dan buka pintu biru - golem lagi! Hadapi dia dan dapatkan lukisan ketiga pria bertopeng. Jika Isabella ada di party, jangan lupa untuk mengambil Cursed Ruby. Ambil juga simbol dari alat merah dan bawa ke pengaduk. Setelah menerima simbol ungu, buka kunci pintu perbendaharaan. Peti berisi uang, segala macam sampah dan hal-hal kecil biasa-biasa saja. Jangan lupa untuk mencari safir terkutuk untuk Isabella. Setelah menempatkan ubin di pintu keluar, seperti pada gambar ketiga, lepaskan penghalang terakhir - selamat, Anda telah menerima pencapaian "Produksi".

Selain uang dan segala macam pernak-pernik, di peti dan di tumpukan harta Anda akan menemukan satu set barang untuk Hawke. Jenis set tergantung pada kelas, dan peningkatan yang diberikan tergantung pada level pahlawan. Selain itu, di sini Anda dapat menemukan belati berkarat - item terakhir dalam pencarian Isabella.

Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, lari ke selatan di sepanjang tangga. Jika Aveline ada di pesta, maka di depan pintu ke kamar sebelah akan ada buku usang - item yang memulai tugas pribadi untuknya - "Segel Du Lac". Setelah berbicara dengannya, pergi melalui pintu untuk disergap lagi. Duke akan memutuskan untuk tidak membiarkan Anda pergi dan memasang hasindanya pada pahlawan dengan dua pelawak dan sekelompok tentara biasa. Hasind akan segera kabur, jadi akan ada satu musuh yang kurang kuat - sudah bagus. Pertempuran tidak akan sulit, yang utama adalah dengan cepat mengeluarkan para pelawak. Ini adalah perampok yang agak gemuk yang bertarung dengan menyakitkan, tetapi hanya ada dua dari mereka dan mereka melompat keluar secara bergantian.

Setelah Hawk berurusan dengan punk lokal, Tallis akan menawarkan untuk pergi melalui gua-gua di ruang bawah tanah. Untuk sampai ke sana, Anda tidak perlu kembali (namun, ini tidak mungkin) - cukup lewati lorong ke ruang bawah tanah yang mengarah dari aula ini.

Set baju besi
  • Pesona Illana (penyihir). Item memberikan bonus untuk kesehatan, pertahanan, regenerasi mana/stamina, dan masing-masing memiliki 1 slot rune. Set Bonus: +10% Physical, Fire, Cold, Shock, Nature, dan Spirit Damage.
  • Tombak Orlesian (prajurit). Item memberikan bonus serangan, kecepatan serangan, bonus penyembuhan yang diterima oleh karakter, dan masing-masing memiliki 1 slot rune. Set Bonus: Kecepatan Pemulihan Kesehatan +50, Perlawanan Kerusakan +10%.
  • Utusan (perampok). Item memberikan bonus untuk regenerasi kesehatan, regenerasi mana/stamina, ketahanan terhadap kerusakan, daya tahan, dan masing-masing memiliki 1 slot rune. Set Bonus: 100% Stun Resistance.

Gudang bawah tanah

penjara bawah tanah

Jika Anda memutuskan untuk melewati ruang bawah tanah terlebih dahulu, maka penjaga akan datang ke sini: pertempuran pertama akan berlangsung di aula besar di bagian barat laut peta, dan yang kedua di aula di bagian tenggara. Jika pertempuran dengan penjaga de Montfort terjadi, itu akan menjadi sunyi dan tenang di sini.

Setelah keluar dari casemate dengan Tallis, Anda akan menemukan diri Anda di bagian utara penjara bawah tanah. Di dekatnya ada lorong ke ruang bawah tanah, dan langsung - koridor dengan kamera. Hanya ada empat sel, dua di antaranya berisi tahanan yang bisa dilepaskan dengan cara membuka kunci.

Di bagian selatan penjara bawah tanah ada dua pintu keluar: ke ruang bawah tanah (ke ruangan dengan penyergapan) dan ke tempat perlindungan.

Catatan: setelah melewati celah ke dalam gua, Anda tidak akan bisa kembali.

Sebelum pergi, ada baiknya mencari-cari di dalam sel. Dari item pencarian di sini adalah batu bata longgar pada instruksi Aveline "Seal du Lac". Di koridor barat daya ada tiga patung batu tentang pencarian "Bajak Laut dan Kutukan", di aula besar di barat lokasi ada buku tentang pencarian Varrik. Di ruang yang tersisa, Anda dapat mengambil item untuk teman lain: spanduk chevalier untuk Carver, lukisan untuk Bethany, dan jimat untuk Fenris.

Setelah Anda mengumpulkan semua item yang diperlukan dan menyelesaikan hal-hal lain di lokasi ini, Anda dapat melewati lorong ke tempat penampungan lama Grey Wardens.

penjara bawah tanah

segel du Lac

Tugas ini hanya tersedia jika Anda membawa Aveline. Baca buku di pintu di koridor selatan ruang bawah tanah. Aveline akan mengatakan bahwa buku itu berisi catatan beberapa orang yang ditangkap yang memiliki tato segel klan du Lac ayahnya.

Setelah memeriksa tembolok di kamar barat daya di sayap utara asrama, Aveline akan menemukan kapal aneh dengan asap di dalamnya. Sebuah gulungan dan sebuah cincin akan ditemukan di dalam bejana, serta roh dari Yang Dibangkitkan dari kematian. Monster itu bukan hal baru, semua orang tahu cara menghadapinya. Siapa yang tidak tahu, ingatlah dia bahwa lebih baik untuk memukulnya dari jarak jauh: aura kuat di sekitar orang mati memberikan kerusakan pada semua orang yang ada di dekatnya. Selain itu, dia bisa menarik target ke arahnya, menjatuhkannya.

Setelah membunuh monster itu, percakapan akan berlanjut, dan Aveline akan memberi tahu Anda bahwa dia tidak tahu bagaimana hubungannya dengan ayahnya, tetapi dia akan bertanya kepada seseorang. Ini akan menyelesaikan misi, Hawke akan menerima 200 XP (ditambah 230 XP tambahan untuk melawan monster), dan wanita besi kita akan mendapatkan perhiasan yang berguna - cincin Segel Merah (100% Kerusakan Serangan Dasar terhadap Musuh Jarak Dekat).

Bajak laut dan kutukan

Jika Isabella bersamamu, kumpulkan empat permata dan belati berkarat di ruang bawah tanah:

  • Zamrud terkutuk - di ruangan dengan gambar pertama, sayap utara;
  • Cursed Diamond - ruangan di belakang pintu hijau, sayap utara;
  • Cursed Ruby - ruangan di belakang pintu biru, sayap barat;
  • Cursed Sapphire - ruangan di belakang pintu ungu, sayap barat;
  • Belati berkarat - di aula tengah dekat peti.

Di koridor di bagian barat daya ruang bawah tanah, ada tiga patung batu - bajak laut yang terkena kutukan. Jika Anda mendekati mereka dengan Isabella, mereka akan memanggilnya dan memberitahunya tentang bagaimana mereka mencuri belati yang dikutuk dari kapten maleficar mereka. Hanya kapten lain yang dapat menghapus kutukan jika dia menemukan belati ini dan menunjukkan kemurahan hatinya dengan memberikannya kepada mereka. Kita berbicara tentang belati yang sama, bagian yang Anda kumpulkan di tempat berbeda di ruang bawah tanah. Jika Anda belum melakukannya, Anda harus pergi ke ruang bawah tanah. Jika belati sudah siap, maka perlu untuk memutuskan: menyelamatkan bajak laut dari kutukan atau tidak.

  • Mengingat pilihan Isabella sendiri, dia memutuskan untuk menyimpan belati itu. Sebagai hadiah yang akan Anda terima Belati Empat Angin (kerusakan petir, 4 slot rune) dan 150 XP.
  • Atau Anda dapat membujuknya untuk melakukan perbuatan baik - bajak laut akan dibebaskan dari penangkaran batu, bersumpah setia kepada Isabella dan melarikan diri. Selanjutnya, mereka akan membantu Anda dalam pertarungan di dalam gua. Anda akan menerima 300 XP sebagai hadiah.

suaka

Lokasi ini cukup linier, dengan beberapa pengecualian. Secara konvensional, dapat dibagi menjadi dua bagian cincin dan tiga koridor. Di terowongan pertama Anda akan menemukan bulu ajaib untuk Anders. Di gua cincin Anda dapat menemukan simpanan untuk Sebastian, simpanan untuk Bethany atau Carver, dan medali untuk Isabella. Selain itu, Anda akan bertemu dengan suku hantu yang dipimpin oleh Velgastrial.

Pertarungan yang lebih serius menanti Anda di jembatan - dengan Hasind yang menghantui Hawk sejak awal petualangan. Bersamanya akan ada beberapa tentara dan sekelompok penyihir. Di awal pertempuran, Tallis akan terputus dari tim, dan jika Anda ingin mengembalikannya sesegera mungkin, kalahkan Hasinda dan cepat. Ketika dia memiliki sekitar sepertiga dari kesehatannya yang tersisa, Tallis akan bergabung kembali dengan tim. Setelah pertempuran, cari mayat: Kahir akan "berbagi" kunci gerbang dan kapak perang dua tangan Napas naga (kerusakan akibat kebakaran, bonus kerusakan akibat kebakaran), dan lepaskan tongkat dari penyihir Sengatan (Kerusakan Alam, 1 Slot Rune, Bonus Kerusakan Alam, Musuh Tidak Dapat Menghindari Serangan, Peluang untuk Regenerasi Kesehatan). Jika Isabella bersamamu dan membebaskan ketiga pecundang dari kutukan, mereka akan membantumu dalam pertempuran ini. Selain itu, Anda dapat menikmati pemandangan danau dari sudut pandang dari jembatan.

Pada dering kedua Anda akan menemukan puisi untuk Aveline, cache untuk Varric dan paket hantu lainnya. Setelah pahlawan berurusan dengan orang-orang liar, Tallis akan memberi tahu Anda bahwa Anda sudah berada di pintu keluar, dan akan meyakinkan Anda untuk mengikutinya untuk membantunya.

suaka

Di sini Anda bebas untuk menolak atau menyetujui. Itu hanya tergantung pada jalan mana yang Anda tuju dan musuh seperti apa yang Anda temui di sana. Di sini Anda juga dapat mengumpulkan hadiah untuk tugas para sahabat yang belum memperoleh pernak-pernik pribadi: Anders, Fenris, Aveline, dan Isabella.

Tanpa Tallis

Jika Anda menolak untuk membantu, maka ambil jalan yang lebih pendek, dan hanya penjaga dan wyvern dengan ... wyvern yang akan menemukan musuh. Jalan keluar menuju reruntuhan akan membawa Anda ke tempat pertemuan antara Prosper dan Qunari.

dengan Tallis

Jika Anda masih memutuskan untuk pergi dengan Tallis, maka Anda harus berlari lebih banyak. Hampir segera di pintu keluar gua, Baron Arlange akan menunggu Hawke, jika pahlawan kita belum membunuhnya, tentu saja. Bersamanya akan ada pemanah, tentara, dan pelawak. Sebagai hadiah untuk pertarungan, Anda akan mendapatkan pedang dan perisai yang bagus, dan segala macam barang rongsokan, sedikit demi sedikit. Selain itu, Anda akan bertemu setiap hal kecil seperti hantu dan wyvern - mereka seharusnya tidak menjadi masalah besar.

Tetapi musuh berikutnya akan lebih kuat - Tal-Vasgots. Pertama, sekelompok kecil akan muncul dipimpin oleh seorang perwira, kemudian sebuah detasemen yang lebih kecil, tetapi dipimpin oleh pemimpin Tal-Vagoths, yang akan memikat Anda lebih jauh dan lebih jauh setelah dia dipukuli habis-habisan. Setelah akhirnya berurusan dengan pemimpin, Tallis akan mencari tahu di mana pertemuan dengan Prosper akan berlangsung - kembali dan pergi ke reruntuhan.

pertarungan terakhir

Setelah cutscene singkat di mana sang duke akan menerima gulungan tertentu dari Tal-Vashoth, terlepas dari apakah Anda setuju untuk membantu elf atau menolak, dia akan bergabung dengan party, dan Prosper akan memerintahkan tentaranya untuk menyerang Anda.

Secara konvensional, pertempuran dapat dibagi menjadi tiga tahap: Sejahtera, Leopold dan Sejahtera mengendarai Leopold.

Selama tahap pertama, adipati akan bertarung dari bawah, dan para wyvern akan meludahkan racun dari atas. Jangan berdiri di bawah arus! Pukul Orlesian dan hindari ludah makhluk itu. Ketika sang duke telah kehilangan hampir seluruh hidupnya, dia akan melompat dan Leopold akan terlibat dalam pertempuran jarak dekat yang lebih banyak.

Jika Anda telah meracuni makanan wyvern, itu akan bergerak agak lambat pada tahap ini. Prosper akan memberi tanda pada salah satu karakter (biasanya yang dikendalikan oleh pemain), dan Leopold akan dengan sengaja mengejar karakter tersebut sampai tanda tersebut hilang. Taktiknya sederhana: Anda mengalahkan wyvern, yang memiliki tanda - lokomotif.

Ketika Leopold benar-benar babak belur, adipati akan memanggilnya dan menempatkan jebakan yang meledak dalam rantai di lapangan. Cobalah untuk berdiri di area bebas - maka hampir tidak ada yang akan terluka. Setelah itu, de Montfort, mengendarai wyvern, akan turun ke medan perang, dan tahap akhir pertempuran akan dimulai. Sama seperti di tahap kedua, adipati akan memberikan tanda. Tapi Leo sudah lincah dan bersemangat, jadi dia tidak akan bisa berlatih. Tapi itu bisa terlempar dari tebing: ketika wyvern sudah bergegas menuju yang "ditandai", berdiri di tepi jurang, lari ke samping - makhluk itu akan terbawa oleh inersia di luar platform, dan itu akan bertahan untuk beberapa waktu, melekat dan tidak mampu melakukan hal lain.

Selesaikan sang duke, tonton video yang indah dan bersiaplah untuk mengucapkan selamat tinggal pada Tallis. Jika Anda menolaknya, maka akan ada opsi untuk menuntut hadiah darinya. Bagaimanapun, dia akan menyerahkan Hawk apa yang direncanakan untuk ditanam dengan kedok batu - Hati Banyak Orang, jimat yang sangat bagus yang memberikan peningkatan kekuatan, kelincahan, dan sihir, tergantung pada levelnya. Selain itu, jika tidak ada gairah di sebelah pahlawan, dan Anda bermain mata dengan peri, maka Anda bisa mendapatkan ciuman romantis darinya, tetapi Anda tidak akan menunggu lebih lama lagi.

Ini akan mengakhiri petualangan, dan Hawke akan dibawa kembali ke rumahnya di Kirkwall.

Jimat untuk sahabat

Bendera Mencurigakan (Pemahat)
  • Di tangga di belakang dapur kastil;
  • Di balkon kamar pembantu;
  • Kamar di bagian selatan penjara bawah tanah;
  • Stash: Gua Perlindungan.

Penghargaan: Jimat penggemar. Bonus Peluang Serangan Kritis, Bonus Kerusakan Kritis, Bonus Kecepatan Regenerasi Kesehatan, dan Bonus Perlawanan Kerusakan.

Simbol (Betani)
  • Di kamar di bagian selatan penjara bawah tanah;
  • Simpanan: Di gua tempat persembunyian.

Penghargaan: Potret keluarga miniatur. Bonus fire damage dan cold damage, bonus tingkat regenerasi mana/stamina.

Peta?... (Isabella)
  • Di ruangan di seberang dapur di kastil;
  • Di dada kanan di depan perbendaharaan adipati;
  • Di gua-gua perlindungan;

Penghargaan: Lencana Armada Keberuntungan. Bonus pertahanan, bonus kerusakan kritis, kesempatan untuk tidak terlihat saat diserang.

Komposisi rahasia (Sebastian)
  • Di halaman kastil sebelum berburu, di dada quartermaster;
  • Di dapur kastil;
  • Simpanan: Di gua tempat persembunyian.

Penghargaan: Hadiah Epicurean. Bonus pertahanan, bonus kerusakan kritis, dan bonus resistensi kerusakan.

Plagiarisme (Varrick)
  • Di aula di belakang dapur di kastil;
  • Di perpustakaan kastil;
  • Di aula barat laut penjara bawah tanah;
  • Stash: Gua Perlindungan.
Bulu Ajaib (Anders)
  • Di jalur pemburu, tempat berburu di barat;
  • Di dada kiri di depan perbendaharaan;
  • Di gua-gua perlindungan;
  • Cache: jalur di lereng gunung.

Penghargaan: Burung dari penerbangan yang sama. Bonus kesehatan, bonus mana/stamina, bonus regenerasi kesehatan.

Warisan Prajurit (Fenris)
  • Di aula di belakang dapur di kastil;
  • Di dada kanan di depan perbendaharaan;
  • Di gua-gua perlindungan;
  • Cache: jalur di lereng gunung.

Penghargaan: Hadiah dari Prajurit Kabut. Bonus Pertahanan, Bonus Kerusakan Roh, Bonus Perlawanan Kerusakan.

Hadiah romantis (Aveline)
  • Di kamar di depan ruang penjaga di kastil;
  • Di dada kiri di depan perbendaharaan adipati;
  • Di gua-gua perlindungan;
  • Cache: jalur di lereng gunung.

Penghargaan: Jalan cinta sejati. Bonus kesehatan, bonus pertahanan, bonus regenerasi mana/stamina.

Prestasi

Nama Cara mencapai piktogram
Hari baru Temui Tallis di High City
Permainan mengejar Pancing dan bunuh Pemimpin Wyvern di dekat Kastil En
kelenjar yang tenang Lewati para penjaga di ruang bawah tanah Kastil Ain
Pertambangan Melucuti perangkap api di ruang bawah tanah kastil En
Tanda Pembunuh Anda membunuh Duke Prosper dengan atau tanpa Tallis


 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal