Armées dans la campagne Rome Total War. Armées dans la campagne Rome Total War











(paysan romain)
Les paysans hésitent à aller au combat, mais leur nombre les oblige à être utilisés dans toutes les armées. Faire combattre les paysans est un excellent moyen d'amener rapidement et à moindre coût un grand nombre de personnes sur le champ de bataille. Ils comprennent peu les tactiques et encore moins envie de se battre - ils préfèrent défendre leurs maisons plutôt que de participer à une bataille dont ils ne se soucient pas. Mais, d'ailleurs, ils peuvent être utilisés pour creuser des tunnels ! Cependant, ce sont de grands experts du terrain et excellent pour se cacher dans des abris.

(archer romain)
Les archers romains sont généralement utilisés comme renforts pour l'infanterie lourdement armée et jouent un rôle assez mineur dans les affaires militaires romaines. Ils sont presque exclusivement utilisés pour le combat à distance, car leur manque d'armure et leurs armes de mêlée de mauvaise qualité signifient que seul un chef de guerre insensible ou désespéré leur ordonnerait de se battre au corps à corps. Le combat à distance n'est en aucun cas une partie importante du mode de guerre romain, mais comme le besoin d'archers était évident pour les généraux romains, ces archers ont commencé à être recrutés dans les classes inférieures de la société.

(archer romain auxillia)
Ces archers sont utilisés comme support pour les fantassins légionnaires lourdement armés, un rôle important, bien que mineur, dans la guerre romaine. Ils ne sont pas conçus ou adaptés pour le combat rapproché ; leur tâche est de fournir un soutien à longue distance et de ne pas interférer avec les légionnaires pour décider de l'issue de la bataille. Puisque l'armée romaine est construite autour de l'infanterie lourde, d'autres types de troupes sont utilisées en soutien. Cependant, leur formation est presque aussi intense que celle des légionnaires, et la discipline des auxiliaires est sans doute aussi dure et inébranlable. Historiquement, après les changements apportés par Gaius Marius, des combattants de soutien professionnels ont commencé à être recrutés tout en acquérant de l'expérience dans les légionnaires. Un bouleversement à grande échelle de la machine militaire romaine a été la transition de l'armée vers une base permanente et à vie, les combattants de soutien obtenant la citoyenneté romaine à la fin de leur carrière militaire.

(vélite romaine)
Les vélites sont des tirailleurs légèrement armés qui ont couvert l'essentiel de la première légion romaine pendant l'offensive. Ils sont armés de lances de lancer et d'épées d'estoc et ne portent aucune armure autre qu'un petit bouclier rond. Leur tâche est d'épuiser et d'affaiblir l'ennemi avant le début de la bataille. Les vélites sont recrutés parmi les jeunes citoyens qui n'ont pas assez d'expérience (ou d'argent pour acheter leurs propres armes) pour entrer dans le service en tant que hastati ou autres fantassins lourds. Après les réformes de Marius, les vélites romaines tombèrent peu à peu en désuétude. Marius a professionnalisé l'armée romaine et, ce faisant, a complètement aboli les conditions d'âge et de propriété. Les citoyens romains sont maintenant allés à la guerre non pas en cas de danger, remplissant leur devoir civique - ils sont devenus des guerriers professionnels, en fait, des mercenaires parmi leur propre population.

Supporters légèrement armés(infanterie légère romaine)
Ces partisans sont des tirailleurs qui servent de couverture à des unités lourdement armées. De plus, ils cherchent à briser les formations ennemies avec une pluie de javelots qui ont une plus grande portée que les lourds pilums à manche de fer dont les légionnaires romains sont armés. Ils ne portent pas d'armure et ne dureront pas longtemps en combat rapproché, mais ils essaieront si besoin est. Leur entraînement est presque aussi intense que celui des légionnaires, ils peuvent donc se battre pendant de longues périodes sans se fatiguer, et leur discipline est sans doute tout aussi dure et inébranlable.

(milice de la ville romaine)
Les gardes municipaux sont des ouvriers locaux et des paysans qui ont reçu une formation suffisante pour protéger leurs maisons et maintenir l'ordre dans les rues. Ils ne sont en aucun cas en mesure de rivaliser avec les légionnaires romains bien entraînés, mais, d'un autre côté, ils ne sont destinés qu'à servir de milice civile soucieuse de maintenir la paix et la tranquillité (et, peut-être, parfois utilisés pour éteindre les incendies ). Ils n'ont pas trop d'armes, car le plus qu'on attend d'eux est de se couvrir de lances et de boucliers et de tenir leurs positions lorsqu'ils attaquent l'ennemi. En général, ils font face à cela.

(hastati romain)
Dans les légions des premières années de la République, les hastati sont de jeunes guerriers qui se battent en première ligne dans n'importe quelle bataille. Ils sont utilisés pour épuiser l'ennemi et le retenir jusqu'à ce que la prochaine ligne de bataille romaine soit attaquée. En conséquence, à leur manière, ce sont des combattants qualifiés. Ils sont armés de deux pilums, qui sont lancés à bout portant sur l'ennemi avant le début du combat au corps à corps. Ils portent également une épée, un casque de bronze, un grand bouclier et une cuirasse. Le pilum est une lance intelligemment construite : sa tige en fer est suffisamment souple pour fléchir lorsqu'elle est frappée afin qu'elle ne puisse pas être rejetée en arrière ; s'il frappe quelqu'un, son mouvement est alors considérablement gêné. Les Hastati achetaient traditionnellement des armes à leurs propres frais et ne pouvaient souvent pas se permettre mieux.

(triarii romain)
Les triarii sont des lanciers robustes et lourdement armés qui constituaient la troisième partie la plus expérimentée de la légion romaine avant les réformes de Gaius Marius. Ils sont armés d'une longue lance perforante hoplite (gasta), d'un long bouclier et d'un glaive. Ce sont des vétérans et bien armés - ce qui n'est pas surprenant, étant donné qu'ils ont été recrutés dans les cercles les plus riches de la société. Dans les légions des premières années de la République, les triarii occupaient des postes à la fin de l'armée. Je suis allé au triarii- un dicton romain signifiant le début des temps difficiles, car ces troupes n'étaient utilisées qu'au moment décisif de la bataille. Traditionnellement, les triarii achetaient des armes à leurs propres frais et pouvaient s'offrir le meilleur.

Troupes auxiliaires
Les troupes auxiliaires sont des lanciers forts et disciplinés qui fournissent une couverture aux légionnaires romains au combat. Ils sont utilisés comme infanterie défensive dont le but est de protéger les flancs des soldats lourdement armés de la cavalerie et d'autres menaces similaires; ils ont été entraînés non moins sévèrement que les légionnaires, et le résultat était des guerriers avec à peu près le même niveau de discipline et d'endurance. Ces combattants ne doivent en aucun cas être à la traîne des autres types de troupes romaines, ils n'ont donc pas le droit de se fatiguer rapidement. Ils sont recrutés parmi les citoyens non romains vivant dans l'Empire, ce qui est assez facile, car la citoyenneté romaine est très difficile à obtenir. Traditionnellement, les généraux romains s'assuraient que les auxiliaires étaient stationnés loin de leur région d'origine pour éviter les rébellions. Les changements introduits par Gaius Marius signifiaient que les combattants de soutien professionnels serviraient aux côtés des légionnaires plus expérimentés. Un remaniement à grande échelle de la machine militaire romaine a été le transfert de l'armée à une base permanente et à vie, et à la fin de leur carrière militaire, les soldats des troupes auxiliaires ont obtenu la citoyenneté romaine.

Cohorte de légionnaires(cohorte de légionnaires romains)
Les légionnaires romains sont de puissants guerriers professionnels, armés d'excellentes armes et protégés bonne armure. Leurs caractéristiques sont la discipline, la volonté d'obéir aux ordres et la flexibilité tactique. Par exemple, à l'approche des fortifications ennemies, ils peuvent former une tortue, fermant leurs boucliers pour atteindre le plus haut degré de protection. L'armure de plaques flexible de chaque légionnaire, lorica segmenta, est très Haute qualité, ainsi que le reste de son équipement : un casque en métal et un long bouclier incurvé. Ils portent deux lances de lancer, le pilum, et une courte épée poignardante, le gladius, au combat. La tige de chaque pilum est faite d'un métal mou qui se plie lorsqu'il touche une cible, ce qui rend difficile son extraction et son rejet. Un pilum qui frappe le bouclier gêne le mouvement de l'ennemi. Un pilum qui frappe une personne la tue généralement. Lançant des pilums à l'ennemi, les légionnaires s'approchent de lui et poursuivent le combat d'un coup de poignard. L'armure de la lorica segmenta a été acceptée comme armure principale, car le processus de fabrication est moins cher et la protection est meilleure que celle de la cotte de mailles de l'époque précédente.

La première cohorte de légionnaires(première cohorte de légionnaires romains)
La première cohorte des Romains se compose de fantassins bien armés et équipés, se battant avec le symbole du pouvoir romain - l'aigle des légionnaires. Cela inspire le reste des troupes romaines.

Cohorte prétorienne(cohorte prétorienne romaine)
La cohorte prétorienne est composée d'une force légionnaire d'élite choisie pour ses compétences de combat supérieures et son intégrité politique. Le commandant peut entièrement compter sur cette unité. La formation prétorienne est, comme on peut s'y attendre, incroyablement exigeante et rigoureuse. Ces gens sont parmi les meilleurs, les plus durs et les plus déterminés soldats de Rome, et ils le savent ! Leur équipement est à bien des égards similaire à l'équipement des légionnaires, mais en mieux. Historiquement, les prétoriens ont été le plus brave des braves guerriers choisis pour garder le prétoire - la tente du légat, lorsqu'il était sur le terrain. Ils ont commencé à être utilisés comme gardes du corps pour tous les commandants importants avant d'être transformés en une formation distincte qui a joué un rôle de premier plan à la fois en politique et sur le champ de bataille. L'empereur Auguste a transformé les prétoriens en une force utilisée pour réprimer les troubles dans la ville, sans oublier leurs fonctions de gardes. C'est sous les règnes des empereurs suivants que les prétoriens ont développé un goût pour les conspirations et les assassinats.

(cohorte prétorienne romaine urbaine)
La cohorte de la ville est composée de légionnaires d'élite, choisis pour leur loyauté et leurs compétences de combat supérieures. Ce sont des fantassins lourds qui, sauf lorsqu'ils sont stationnés dans les villes les plus importantes de l'empire, se battent comme des fantassins lourds - ces soldats font un vrai travail dans l'armée romaine ! La formation de tout guerrier de la cohorte urbaine est incroyablement exigeante et transforme une personne en un combattant vraiment fort. Le résultat est les meilleurs soldats, les plus durs et les plus déterminés du monde romain, ne reculant devant rien pour atteindre leur objectif. La cohorte urbaine est équipée de la même manière que les légionnaires ordinaires, car ce sont les personnes à l'intérieur de l'uniforme qui le rendent efficace. Historiquement, les cohortes urbaines fondées par Auguste étaient la police de Rome pour maintenir l'ordre. Bien qu'en infériorité numérique, ils ont fourni une sorte de contrepoids à la force de la garde prétorienne dans la ville. La vie des guerriers des cohortes urbaines était meilleure que celle des légions ordinaires, car les conditions de service et de rémunération étaient meilleures. Des cohortes urbaines ultérieures sont apparues dans d'autres grandes villes empires, et le préfet à leur tête devint souvent une personnalité politique importante.

(arcanes romains)
Ils sont l'unité de reconnaissance de l'armée romaine, divisée en petits groupes et aptes à utiliser la tromperie et le camouflage pour atteindre leurs objectifs. Les Arcani sont en fait une société secrète dont le nom même ne doit pas être prononcé à haute voix. Leur armure est d'une telle qualité que, tout en offrant un haut degré de protection, elle ne ralentit ni ne fatigue les guerriers arcanes au développement physique fantastique. Et les masques qu'ils portent sur leurs visages signifient que les soldats ennemis peuvent même courir dans la peur, soudainement entourés d'un groupe d'assassins assoiffés de sang !

Chiens de guerre(chiens de garde romains)
Les chiens de guerre sont élevés pour leur taille énorme et de férocité, mais chasser les gens n'est pas beaucoup plus difficile pour eux que les pumas ! Ces créatures sont fortes et musclées. Élevés à l'origine pour la chasse au gros gibier, ils sont maintenant utilisés pour espionner et attaquer les gens. Les chiens de guerre sont généralement lâchés sur l'ennemi dans le but de briser la ligne de formation et de briser son moral. Rares sont ceux qui peuvent résister à l'assaut de monstres hargneux et à moitié affamés. Les chiens sont entraînés à traîner les cavaliers au sol, à les mordre avec leurs dents et à ne pas les lâcher, et à mordre les tendons des chevaux. Leurs dresseurs sont courageux et succombent à peu de menaces : il leur manque des doigts, des mains ou même des membres !

(cochons incendiaires romains)
Les cochons incendiés sont des outils conçus pour semer la terreur et la panique parmi les guerriers ennemis, en particulier les cavaliers. Les cochons sont recouverts de goudron, de goudron et d'huile et chassés vers l'ennemi. Au bon moment, les dresseurs y mettent le feu avec des torches et, naturellement, les animaux fuient la douleur et la peur - il reste à espérer que dans la bonne direction. Outre le fait qu'ils écrasent quiconque se met en travers de leur chemin, les cochons dérangent les formations ennemies. Ils effraient aussi beaucoup les éléphants, et c'est leur principale utilisation au combat. Au cours de la bataille, les cochons ne peuvent être relâchés qu'une seule fois et peu d'entre eux restent en vie longtemps.

(gladiateur samnite romain)
Les gladiateurs samnites sont plus que des soldats. Ils se battent admirablement seuls, tête baissée guerriers ordinaires. Ils partent au combat, non protégés par une armure, car leur mission n'est pas de survivre, mais de mourir magnifiquement. Habituellement, les Samnites combattent un contre un, mais sur le champ de bataille, ils forment leurs propres unités. C'est une élite spécialisée qui se soucie peu de sa propre sécurité, car la victoire est la seule manière obtenir une sorte de récompense. Après tout, les gladiateurs font partie des damnati, des gens déshonorés, condamnés et reconnus comme intouchables par la société. Ils n'ont nulle part où aller en quête de liberté.

(gladiateur romain mirmillo)
Les gladiateurs Myrmillion sont d'excellents combattants individuels, sans précédent parmi les guerriers ordinaires. Ils portent une armure qui semble peu pratique à première vue, mais elle est conçue pour arrêter les adversaires dans l'arène, pas pour les aider à durer longtemps au combat. Habituellement, ils combattent un contre un, mais sur le champ de bataille, ils forment leurs propres unités. Ils se soucient peu de leur propre sécurité, car ils font partie des damnati, des gens déshonorés, condamnés et reconnus par la société comme intouchables. Ils se battent; ils gagnent; ils pourraient obtenir leur liberté... tôt ou tard.

Cavaliers(cavalerie légère romaine)
Les cavaliers sont des cavaliers légers armés de lances. Dans le système militaire romain, ils sont conçus pour forcer les tirailleurs à battre en retraite et à poursuivre un ennemi en fuite. Ils sont recrutés dans les couches aisées de la société. Ils ne portent aucune armure, seulement des boucliers et des lances. En conséquence, ils peuvent rapidement attaquer l'ennemi, mais les lignes défensives des lanciers préparées pour l'offensive les couperont simplement en morceaux. Au contraire, ils doivent être utilisés contre les flancs ou l'arrière des unités ennemies, ou pour empêcher les archers et les tirailleurs d'approcher l'infanterie lourde (qui est le principal force de frappe armée romaine). Historiquement, la classe de la société dans laquelle ces guerriers ont été recrutés s'appelait les cavaliers - littéralement, ce sont des gens assez riches pour s'offrir leurs propres chevaux - et ils ont acquis à la fois un cheval et des armes à leurs propres frais.

Cavalerie auxiliaire(auxillie de cavalerie romaine)
Les cavaliers de cavalerie auxiliaires sont des tirailleurs armés de javelots, frappant rapidement et se retirant tout aussi rapidement et prudemment. Ils ne sont pas protégés par une armure, mais portent des boucliers et des épées pour engager un combat rapproché au cas où ils seraient attaqués. Cependant, ils sont mieux utilisés pour épuiser les unités ennemies telles que l'infanterie lourde. De telles victimes ne peuvent même pas rêver de capturer ces cavaliers ! Ils ne sont pas idéaux pour combattre d'autres tirailleurs - après tout, de nombreuses lances seront gaspillées sur des cibles capables de les esquiver - mais peuvent être très utiles pour poursuivre un ennemi en fuite afin de le chasser complètement du champ de bataille.

Cavalerie légionnaire(cavalerie lourde romaine)
Cavalerie légionnaire - un groupe de cavaliers lourdement armés qui avancent rapidement en utilisant leur masse et leur force de pression pour remporter la victoire. Ce sont des cavaliers robustes et disciplinés, un avantage marqué sur de nombreux types de cavalerie composée de cavaliers impulsifs et affirmés. aristocrates. Cela n'a aucun sens de les forcer à poursuivre des tirailleurs et des archers, mais ils sont assez puissants pour briser les formations d'infanterie lourde et briser les formations de cavalerie. Cependant, il faut être très prudent lorsqu'on attaque des lanciers préparés pour l'offensive et, si possible, éviter un assaut frontal. Ils portent des armures et des boucliers de qualité ; leurs armes, la lance (lancea) et la longue épée (spatha), sont mortelles entre de bonnes mains. Historiquement, les meilleures forces de la cavalerie romaine étaient divisées en ailes (alae), et non en cohortes, et les guerriers étaient recrutés parmi de petites tribus de nomades vivant dans l'Empire. En général, cela signifiait que les cavaliers, contrairement aux légionnaires, n'étaient pas fondamentalement italiens. Les Romains eux-mêmes ont développé l'art du combat d'infanterie et se sont appuyés sur d'autres peuples pour fournir ce qu'ils considéraient comme des troupes mineures telles que la cavalerie.

(cavalerie prétorienne romaine)
La cavalerie prétorienne est une élite au sein d'une élite : des gardes du corps dévoués servant de cavalerie lourde. La formation prétorienne est, comme on peut s'y attendre, incroyablement exigeante et méticuleuse. Ces gens sont parmi les meilleurs, les plus forts, les plus déterminés soldats de Rome, et en plus, d'excellents cavaliers ! En tant que cavalerie lourde, leur tâche est de briser les formations ennemies et de les chasser du champ de bataille, en combattant au corps à corps avec des épées spécialement conçues pour la cavalerie (elles sont plus longues que les gladius légionnaires). Historiquement, les prétoriens étaient des guerriers choisis pour garder le prétoire - la tente du légat. Ils ont commencé à être utilisés comme gardes du corps pour tous les commandants importants, puis transformés en une formation d'élite, assez différente des légions qui lui ont donné naissance. Sous l'Empire, les prétoriens ont développé un goût pour les conspirations et les meurtres à forfait, ce qui les a finalement conduits à mettre l'empire lui-même aux enchères !

La guerre sous sa forme originale.

Juger les jeux de la série Total War est étonnamment difficile. Le fait est que tout dépend de votre humeur - personnellement, je les aime tous et je joue alternativement l'un ou l'autre rôle, inspiré par les sujets de livres récemment lus, de films regardés ou de jeux terminés. Par exemple, regarder la bataille de Helm's Deep me donne envie de lancer Total War : Warhammer ; après les livres sur les croisades, je veux jouer à Medieval 2. En d'autres termes, ces jeux ne se limitent pas à des batailles avec une stratégie bien pensée. Ils sont idéaux pour l'ambiance du moment et vous permettront de changer littéralement l'histoire, d'y inscrire de nouveaux rebondissements, et de vous habituer au rôle de vos chefs militaires préférés.

Et chacun de ces jeux est bon à sa manière, il était donc assez difficile de les classer dans cette liste. Chaque jeu a ces éléments pour lesquels nous aimons la série, et souvent ce n'est que grâce au décor que la partie suivante se démarque des autres. Bien sûr, tous ne sont pas faits selon le même modèle - Empire et Napoléon semblent se dérouler dans un univers parallèle, mais ils offrent le même mélange de conflits militaires, de défaites et de conquêtes.

Par conséquent, en me basant uniquement sur mes propres préférences, je vous présente les meilleures parties de Total War.

Le jeu, qui s'est terminé à la 10e place, est très projet digne(Ce qui en dit long sur Total War en général), mais cela ne s'est tout simplement pas déroulé aussi bien que prévu. Le réglage d'origine plaçait la barre haute, mais ce n'est pas le seul problème : Rome 2 était en proie à des bugs dans les premiers jours après sa sortie, et les mécanismes de jeu sont devenus sensiblement plus complexes. C'est pourquoi le jeu est tombé amoureux de tous les fans de la première partie.

Pour être honnête, le jeu n'est pas aussi mauvais que les forums thématiques le prétendent - des bugs et une IA stupide ont été corrigés dans des correctifs, et quand tout fonctionne comme il se doit, nous avons toujours la même stratégie profonde que nous habitué à voir dans d'autres Total Wars. Un autre avantage du jeu est un vaste ensemble de factions uniques, qui surpasse toutes les parties précédentes en termes d'échelle.

Medieval continue de ravir de nombreux joueurs avec des éléments révolutionnaires qui n'ont fait que s'améliorer au fil des suites. Le jeu a audacieusement intensifié l'action, ajoutant des concepts tels que la loyauté, la religion et l'espionnage, grâce auxquels il a pu décrire avec précision la violence temps historiques. Le système de combat local est également digne d'éloges, car voir comment les rangs élancés de soldats en armure étincelante s'entrechoquent sur une musique épique est un véritable plaisir esthétique.

Bien sûr, si vous le comparez avec des parties ultérieures, cela semble trop simpliste, mais vous devez rendre hommage à l'impact qu'il a eu sur la série. Shogun a donné la direction, Rome a poursuivi le mouvement et Medieval a été l'aboutissement de toutes les réalisations de tous ses prédécesseurs.

Comme la première partie de Medieval, Shogun était au bas de la liste, non pas parce qu'il mauvais jeu, n'est qu'une stratégie d'une autre époque. Elle est restée dans l'ombre de la suite, qui s'est avérée être l'une des parties les plus dramatiques et convaincantes de la série. Mais même ainsi, la première partie regorge de moments qui sont garantis d'être déposés dans votre mémoire après votre passage - comme Kensai avec une épée sacrée, attaquant sans peur une escouade de lanciers ou une volée désespérée de mousquetaires condamnés s'opposant à une escouade de cavalerie.

Si vous voulez jouer à Total War, qui se déroule dans Japon féodal, alors vous feriez probablement mieux de lancer une suite, et cette partie est juste pour le plaisir, pour voir les racines d'une grande série de jeux.

Avec Empire, tout pouvait mal tourner - le combat au corps à corps s'estompait en arrière-plan, le tir devenait plutôt maladroit et les spécificités du conflit naval effrayaient à l'avance avec ses subtilités, mais le jeu a réussi à intégrer gracieusement de nouveaux systèmes et mécanismes dans un gameplay qui était auparavant limité aux collisions infanterie et cavalerie. De nouveaux éléments ont été peaufinés jusqu'à la libération de Napoléon. Empire a été critiqué pour sa faible IA et trop d'action (surtout par rapport à Medieval 2), mais c'est toujours un jeu exceptionnel. Il implémente des concepts qui ne pouvaient pas être implémentés dans les jeux précédents, et les branches de développement technologique affectent désormais directement le passage (en outre, l'abolition de l'esclavage en tant que stade le plus élevé de la branche des Lumières semble encourageante).

Le combat n'a pas la brutalité qui était présente dans les parties précédentes de Total War, mais les salves de canon entendues sur le champ de bataille semblent impressionnantes. Et encore une chose : le thème musical du menu principal est tout simplement excellent.

Napoléon a pris tout ce qui était bon dans l'Empire et a amélioré ces éléments. Mais l'affaire ne s'est pas limitée à cela : le studio Creative Assembly a enfin appris à combiner gameplay et histoire intéressante. Le jeu lui-même est un hommage au génie militaire de Bonaparte, et les conquêtes elles-mêmes sont réalisées au plus près des événements réels.

En plus d'être une grande partie de Total War, c'est aussi une étude méticuleuse d'un tournant dans l'histoire de l'Europe. Vous devez passer par toutes les victoires et les défaites du commandant légendaire, et la présentation de cette histoire est plus que digne. Voir un conflit massif à travers les yeux de plusieurs parties est une expérience incroyable.

Les moments les plus caractéristiques des parties classiques de Total War commencent par le fait qu'une courageuse armée de mercenaires dirigée par des généraux cruels s'approche des frontières de votre empire. Attila a été le premier jeu à s'appuyer avec succès sur cette campagne d'histoires. C'est marrant, mais la guerre, rendue au nom de la série, est loin d'être à la première place ici. Attila, ce n'est pas seulement des batailles, c'est des intrigues politiques, des festins et des famines, l'extinction de villes entières et des migrations à grande échelle, et tout cela se passe dans l'une des périodes les plus troublées de l'histoire, alors que l'Europe ne s'est pas encore vraiment formée et son avenir le destin ne dépend que de vous.

Le jeu fait un excellent travail en capturant des éléments plus complexes comme la météo et la guérilla, ce qui en fait un excellent jeu pour les fans des premiers jeux Total Wars. Tout comme dans Warhammer, vous êtes obligé d'agir dans l'incertitude, car l'armée d'Attila peut intervenir à tout moment. C'est une partie dure et impitoyable de Total War avec des détails stratégiques bien développés.

Rome

Rome a été le premier jeu où l'ampleur de l'action m'a vraiment impressionné. Chaque bataille pouvait être divisée en centaines de captures d'écran spectaculaires - en particulier pour les batailles auxquelles participaient des éléphants. Mon élément préféré de la série est également apparu ici pour la première fois : la capacité de combattre des ennemis au-delà des limites du territoire jusqu'à ce que l'un de vous franchisse l'anneau de défense et envoie son armée sur les terres ennemies. Il est également bon que le cadre local soit familier à tous ceux qui n'ont pas sauté des cours d'histoire (ou du moins regardé des films sur les aventures d'Astérix et Obélix).

Le jeu capture dès la première minute, car rien ne se compare à l'avancée systématique de l'armée romaine à travers l'Europe, qui semblait être sortie des pages des livres d'histoire. Réprimez le soulèvement barbare et profitez la meilleure partie Total War, qui recréait l'époque des légionnaires et des gladiateurs.

2. Guerre totale : Warhammer

Les meilleurs moments de Total War sont associés à des conflits, au cours desquels un pouvoir est renversé et un autre prend sa place. Warhammer s'est retrouvé numéro 2 sur cette liste précisément parce qu'il contient de nombreux moments de ce type. Devant nous se trouve une véritable bataille pour la survie, où les meilleurs mécanismes de la série sont combinés, et l'esthétique de la série a changé pour la première fois en un cadre fantastique.

La portée des batailles est vraiment incroyable, mais le principal atout du jeu est les forces du Chaos. À leur arrivée, chaque combat se transforme en une tentative désespérée de survie ; les races s'unissent dans des alliances fragiles, essayant de toutes leurs forces de retarder la triste fin. De plus, c'est le Total War le plus diversifié : chaque race a ses propres systèmes et mécanismes, grâce auxquels le jeu maintient l'équilibre nécessaire (à moins, bien sûr, que les développeurs soient pardonnés pour la précommande avec la possibilité de jouer pour le côté du Chaos).

Oui, le jeu n'est pas parfait - la campagne manque parfois d'élan et les victoires ne ressemblent pas à des réalisations vraiment sérieuses, mais c'est la meilleure présentation du monde de Warhammer pour le moment, qui n'existe pas encore.

Medieval 2 doit son succès au premier jeu, mais il y a quelque chose dans ce jeu qui le distingue de tous ses prédécesseurs. Pour Total War, il s'agit d'un cadre classique - temps de conquête, de croisades et d'instabilité, grâce auquel chaque faction a toujours la possibilité de capturer les terres voisines. Et le style de jeu dépend du camp choisi. En jouant avec l'Angleterre, il est difficile de faire face au désir d'étendre vos territoires et de transformer les terres ennemies en colonies ; et en incarnant l'Égypte, vous comprendrez à quel point c'est grave lorsque des barbares chrétiens lancent une autre croisade contre vous sans raison apparente.

Dans le mode Royaumes, le jeu se concentre sur des moments historiques, qui apportent des nuances importantes aux conquêtes du passage principal. L'IA n'est pas intelligente parfois, mais vous devriez attendre l'invasion mongole. Et même s'ils vous paraissent trop faciles, alors je vous conseille de vous familiariser avec les mods Stainless Steel et Broken Crescent, qui apportent beaucoup de nouveautés à votre gameplay préféré.

Cette suite parvient à surpasser son prédécesseur Total War : Warhammer grâce à une campagne engageante et des factions inhabituelles. Les hauts elfes sont peut-être les moins importants du groupe, mais même eux ont des dragons et de la magie. Les hommes-lézards se démarquent le plus. Il y a aussi des rats skavens, cachés aux yeux des autres peuples souterrains. Les cartes sont plus variées et intéressantes que Total War : Warhammer I. Dinosaures contre rats contre elfes contre mauvais elfes - qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer ?

Des campagnes supplémentaires spéciales comme Curse of the Vampire Coast le font déjà jeu merveilleux encore mieux.

Il y a des jeux sur la liste avec des échelles plus grandes, plus d'unités et plus de personnalisation, mais Shogun 2 de Creative Assembly est l'exemple parfait d'un projet où tous les liens fonctionnent à pleine capacité. Le conflit mondial a été remplacé par une campagne pour unifier le Japon, mais cela n'a pas aggravé le jeu. De plus, le monde de Shogun 2 est plus riche et plus réaliste que tout ce que nous avons vu auparavant. Il a également corrigé un certain nombre de problèmes traditionnels de la série.

L'IA a appris à utiliser les navires et, à des niveaux de difficulté élevés, n'hésite pas à utiliser des méthodes agressives pour capturer des terres. Et les clans présentés dans le jeu sont très différents les uns des autres. Et, plus intéressant encore, le shogun peut vous déclarer ennemi si vous gagnez suffisamment de puissance. Et au lieu de prendre le contrôle d'une faction après l'autre, vous devrez protéger vos propres ressources.

Séparément, il convient de noter l'excellente conception du jeu, grâce à laquelle même les débutants peuvent facilement s'y habituer, et les vétérans de Total War trouveront un jeu passionnant avec une belle histoire et tous les moments pour lesquels nous aimons tant la série .

Eh bien, il est maintenant temps de parler de la chose la plus importante : directement des jeux. Au total, sept jeux sont sortis dans la série Total War jeux indépendants et six ajouts à ceux-ci, sans compter les nombreux petits DLS dont le listage prendra plus d'une heure.
Et donc, devant vous se trouve une liste de jeux et leur brève description.

    Shogun : guerre totale

    Premier jeu de la série Guerre totale, s qui a en fait commencé une grande série, sortie en 2000, le jeu raconte l'affrontement entre les maisons dirigeantes du Japon au 16ème siècle. Nous avions le choix entre 7 maisons différentes, le but de chacune était de prendre le pouvoir sur le territoire du entier pays au jeu L'add-on Mongol Invasion a été publié, ajoutant, comme vous l'avez déjà compris, les Mongols et racontant une éventuelle invasion mongole du Japon.

    Médiéval : guerre totale

    Le deuxième jeu de la série est apparu en 2002. Maintenant, l'action est au Moyen Âge (d'environ 1087 à 1453), les factions sont divisées en groupes en fonction de leur religion, chacune a ses propres troupes différentes.Au total, il y a 12 factions jouables. Apparaissent les émeutes populaires, les caractéristiques des généraux, les traits personnels, ces mêmes unités de mercenaires et les sièges de forteresses. Un addon Viking Invasion est sorti pour cette partie, dédié aux raids vikings sur la Grande-Bretagne.

    Sorti en 2004, Rome : Total War était une nouvelle étape très audacieuse dans l'histoire de la série, pour la première fois le jeu basculait complètement sur un moteur tridimensionnel, le nombre de factions passe à 21 et l'action se déroule sur le territoire du monde antique de l'ère des guerres antiques.Les possibilités de la diplomatie s'élargissent, parmi les personnages importants, la suite apparaît, le siège subit un changement, de nombreuses autres améliorations moins perceptibles sont introduites.2 ajouts Rome: Total War - Barbarian Invasion (dédié à la chute de Rome) et Rome: Total War - Alexander, qui raconte la campagne d'Alexandre le Grand, sont sortis immédiatement pour le jeu.

    Médiéval II : Guerre totale

    Après 2 ans, en 2006, la deuxième partie de l'étape médiévale dans le développement de la série est sortie, Retours médiévaux, sur un moteur de Rome modifié et, bien sûr, avec toute une mer d'innovations. changé - il existe maintenant plusieurs types: villes et châteaux. Les villes sont les centres de l'économie et les châteaux sont les producteurs de troupes d'élite. Le concept d'embauche d'unités évolue : vous pouvez désormais en embaucher plusieurs à la fois en un tour. De nouveaux agents ont été ajoutés : un prêtre qui aide à soutenir la religion, un marchand qui donne des bénéfices supplémentaires, un inquisiteur, disponible uniquement pour l'Église des PNJ, qui peut brûler des hérétiques et accuser des clercs d'autres pouvoirs. La possibilité de marier des filles revient . Des guildes apparaissent - des bâtiments qui ont des effets ou vous permettent d'entraîner certains types d'unités. En général, Medieval II est la quintessence de toutes les bonnes choses qui se sont passées à Rome, le nombre de factions augmente considérablement et même si au début seules quelques-unes sont disponibles , vous remarquez qu'après la destruction de l'une ou l'autre faction, il devient disponible pour le jeu, les batailles entrent dans un nouveau tour, il devient intéressant de regarder le yuoi, pendant ces années, le jeu avait l'air tout simplement incomparable et même maintenant il peut livrer beaucoup d'émotions positives En ce qui concerne les add-ons, il y en avait déjà 4, mais ils s'inscrivaient tous sous un nom vaste Royaumes qui comprenait la lutte de l'Ordre teutonique avec la Lituanie, les guerres en Grande-Bretagne, les croisades et la confrontation entre les conquistadors espagnols et la population indigène d'Amérique.

    Empire : guerre totale

    En 2009, la partie suivante est publiée, qui devient la stratégie la plus importante (à l'époque) de la série. Et ce n'est pas surprenant, car les actions se développent sur trois continents - l'Europe, l'Inde et l'Amérique. C'est un monde géant avec un grand nombre de factions et tout un tas de nouvelles fonctionnalités, dont la principale , peut-être, est la flotte, si les batailles antérieures sur l'eau n'avaient lieu qu'en mode automatique, maintenant les escadrons d'eau peuvent être dirigés personnellement, une ère bien choisie (1700-1799) l'émergence de nouvelles unités d'armes à feu (bien que la première soit apparue dans Mideval 2) l'artillerie à longue portée et un tout nouveau concept de siège (les troupes peuvent prendre d'assaut les murs sans armes de siège, à l'aide de crochets et de chats spéciaux ) des ministres apparaissent, un arbre technologique est introduit (maintenant le joueur décide quoi et comment développer), l'intelligence des adversaires est nettement plus intelligente, il devient possible de rendre la faction détruite en reprenant sa capitale et en lui accordant la liberté (protectorat). les graphismes sont encore plus jolis, il devient possible d'occuper sur la carte, utilisez des clôtures et des murs de pierre comme abris, le jeu fait un grand saut évolutif. De nombreux modules complémentaires pour le jeu ont été publiés, la plus grande campagne Warpath raconte la guerre des tribus indiennes et des colonialistes européens.

    Napoléon : guerre totale

    Sorti en 2010, le jeu raconte l'histoire de l'ère des guerres napoléoniennes. Les composantes économiques, diplomatiques et de combat font l'objet d'un traitement important. Les graphismes s'améliorent, une intrigue claire apparaît (pour la première fois dans l'histoire de la série), l'ordinateur commence à agir de manière plus adéquate.

    Total War: Shogun 2

    Sorti en 2011, la suite de l'histoire japonaise du jeu nous ramène à l'ère du Japon féodal, la lutte pour le pouvoir entre les maisons, apporte un siège retravaillé, une image fantastique et une excellente optimisation. De nombreuses innovations différentes élèvent le jeu de plusieurs échelons sur l'échelle de l'évolution. De nombreux DLC ont été publiés pour le jeu, le plus grand Rise of the Samurai, (raconte l'histoire de la formation du premier shogunat japonais) et Fall of the Samurai , qui peut en fait être appelé un nouveau jeu (en plus il n'a pas besoin de l'original). L'ajout couvre la période de 1864 à 1869 dans l'histoire du Japon, les chemins de fer apparaissent, les armes à feu deviennent disponibles (même une innovation telle qu'une mitrailleuse Gatling), pour le moment c'est dans ce jeu que la dernière période de notre histoire est présentée .

    Guerre totale : Rome II

    Le dernier en date du moment et peut-être le jeu le plus ambitieux de la série nous ramène à l'époque Ancien monde, apporte beaucoup de nouvelles fonctionnalités, améliore l'IA, introduit des provinces, change la diplomatie, vous permet d'utiliser des troupes et des flottes dans des batailles en même temps, limite les armées, permet de les améliorer et de les restaurer après la perte, comme pour les factions , il y a déjà un record absolu de 117 ! Nous choisissons sur 9 (hors DLS), le nombre de nouvelles fonctionnalités est incroyable, je fournirai donc un lien vers mon avis si quelqu'un est intéressé.
    Parmi les add-ons qui ont été publiés jusqu'à présent, les plus intéressants sont Hannibal at the Gates et Total War : ROME II - Caesar in Gaul, qui racontent respectivement la campagne d'Hannibal et de Caesar.



 
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