Boite de jeu des merveilles de ces merveilleux animaux. Jouez à "Field of Wonders" en ligne en russe : un jeu pour enfants et adultes. Visualisation du contenu de la présentation "Champ de miracles dans le monde animal"

« Aimer, c'est savoir. Connaître, c'est observer les animaux, les aider, lire à leur sujet.

Cible: l'éducation de l'amour pour la faune.

Tâches:

  1. Développer et approfondir les connaissances des élèves.
  2. Favoriser l'éducation d'un sentiment de bienveillance, d'émotion, de participation à tout ce qui est vivant et beau qui nous entoure.
  3. Développer l'intérêt pour divers représentants du monde animal, le désir d'en savoir plus sur leur vie et leurs habitudes.

Équipement:

  • exposition de dessins;
  • tableaux représentant des animaux;
  • tambour pour jouer;
  • cartes au tableau pour deviner les mots.

Progression du jeu

1. Moment organisationnel.

Bonjour (soir) Chers parents et les enfants! Je suis très heureux de vous voir à l'événement intitulé "Field of Miracles". Aujourd'hui, le "Champ des Merveilles" pour les érudits curieux, ingénieux et amusants est consacré au thème "Ces animaux merveilleux".

Étudiant:

Nous sommes des gars drôles
On ne peut pas s'ennuyer
Et nous nous sommes réunis aujourd'hui
Jouez dans le "Champ des Miracles" !

Le moment est venu où vous pouvez montrer à tous vos connaissances, vos capacités, votre érudition.

Alors écoutez les gars Règles du jeu:

  • pendant le jeu, vous ne pouvez pas vous dire;
  • si vous n'avez pas deviné la lettre, le déroulement du jeu passe à un autre participant ;
  • si la flèche pointe vers le secteur « P », qui signifie « Lot », alors le participant doit choisir un lot ou un jeu ;
  • si la flèche pointe vers le secteur « B », qui signifie « faillite », tous les points gagnés « s'épuisent » et le déménagement passe à un autre participant ;
  • si la flèche pointe vers le secteur "0", le coup passe à un autre participant ;
  • si le joueur a deviné trois lettres d'affilée, il est censé choisir une case (l'une d'elles contient un prix);
  • si la flèche pointe vers "+", le participant au jeu a le droit d'ouvrir n'importe quelle lettre ;
  • il est important d'être silencieux pendant le match.

2. Le début du jeu.

J'espère que le jeu "Field of Wonders" reconstituera vos connaissances sur certains animaux.

Première tournée.

Sélection des quatre premiers joueurs. Le professeur lit des devinettes. Les quatre premiers élèves qui les devinent correctement deviennent des participants au premier tour.

  1. Quel est le fil le plus fin de la nature ? (La toile)
  2. Quel animal a les oreilles plus longues que les pattes ? (Lièvre)
  3. Que mange un crapaud en hiver ? (Rien, elle dort)
  4. Chef batteur forestier ? (Pivert)

Présentation des participants du premier tour.

Exercer. C'est le plus petit oiseau sur terre. Parfois, cela s'appelle une mouche. Elle peut voler debout, et même vers l'avant avec sa queue. Quel est cet oiseau ? (Colibri)

Deuxième tour.

Sélection des quatre seconds joueurs. Le professeur lit des devinettes. Quatre étudiants qui les devinent correctement deviennent des participants au deuxième tour.

  1. Coq de la forêt ? (Grand tétras)
  2. Quel est l'animal le plus propre ? (Blaireau)
  3. Qui coucous - un coucou mâle ou femelle ? (Homme)
  4. Qui peut boire avec ses pieds ? (Grenouille)

Présentation des participants du second tour.

Exercer. Ce poisson rusé sait se déguiser. Il repose sur du sable jaune - il deviendra jaune lui-même, et si vous l'attrapez et le mettez sur un échiquier - il est peint avec des taches claires et sombres. Quel est ce poisson ? ( Patauger)

Indice: plat comme une crêpe, flottant sur le côté.

Troisième tour.

Sélection des quatre troisièmes joueurs. Le professeur lit des énigmes Quatre élèves qui les devinent correctement deviennent des participants au troisième tour.

  1. Combien de pattes a un scarabée ? (Six)
  2. Que gazouille une sauterelle ? (le pied)
  3. Quel oiseau élève des poussins en hiver ? (Bec-croisé)
  4. Quel oiseau élève des poussins trois fois par été ? (Moineau, flocons d'avoine)

Présentation des participants du troisième tour.

Exercer. C'est le plus grand lézard. Sa longueur est d'environ 3 mètres, poids-150 kg. Ils l'appellent un dragon. Quel est ce lézard ? (Varán)

Quatrième tour.

Sélection des quatre quatrièmes joueurs. Le professeur lit des devinettes. Quatre élèves qui les devinent correctement deviennent des participants au quatrième tour.

  1. Quel oiseau imite habilement les voix de nombreux oiseaux ? (Étourneau)
  2. Cet oiseau vole avant tout. (Aigle)
  3. Où est l'oreille de la sauterelle ? (Sur le pied)
  4. Le pingouin est-il un oiseau ou un animal ? (Oiseau)

Présentation des participants du quatrième tour.

Exercer. Une algue très dangereuse pousse sur le fond marin : l'anémone de mer - elle brûle douloureusement. Et ce poisson est ami avec elle. Et la tenue de ce poisson est lumineuse, gaie, colorée. Quel est ce poisson ? (Clown)

Cinquième tour.

Sélection des quatre cinquièmes joueurs. Le professeur lit des devinettes. Quatre étudiants qui les devinent correctement deviennent des participants au cinquième tour.

  1. Quel animal vit sous terre la plupart du temps ? (Taupe)
  2. Né dans l'eau, vit sur terre ? (Grenouille)
  3. Lingue? (Requin)
  4. L'oiseau le plus rapide ? (Autruche)

Présentation des participants du cinquième tour.

Exercer. Cet animal donne l'étrange impression d'"un chien à tête de chat". L'animal le plus rapide - court à la vitesse d'un ouragan, rattrapant sa proie, jusqu'à 110 km / h. Quel genre d'animal est-ce? (Guépard)

Sixième tour.

Sélection des sixièmes quatre joueurs. Le professeur lit des devinettes. Quatre étudiants qui les devinent correctement deviennent des participants au sixième tour.

  1. Le plus grand singe ? (Gorille)
  2. Quel animal a des oursons en automne en chute des feuilles, on les appelle "chute des feuilles" ? (au lièvre)
  3. Quel oiseau crie le plus fort ? (Paon)
  4. Qui chasse dans une famille de lions - un lion ou une lionne ? (Lionne)

Présentation des participants du sixième tour.

Exercer. Cet oiseau peut marcher le long du fond du réservoir, semblable à un moineau. Elle était surnommée "moineau d'eau". Quel est cet oiseau ? (Louche)

Jeu avec les spectateurs(avec parents).

  • Quel oiseau fait éclore des poussins sous la pluie ? (Cygne)

Sur les six équipes, six vainqueurs se sont qualifiés pour les demi-finales. Ils sont divisés en 2 équipes de 3 membres dans chaque équipe.

L'équipe de la tâche 1 en demi-finale.

Il existe de nombreuses grenouilles dans le monde : elles sont toutes très différentes. Ils ont reçu leur nom pour leur apparence: vit dans l'herbe - herbeux, ​​avec un museau pointu - au visage pointu, vit dans un étang - étang. Et cette grenouille africaine tire son nom d'une bouche inhabituelle.

  • Comment s'appelle cette grenouille ? (Ouzkorot)

Tâche 2 à l'équipe en demi-finale.

Tout le monde sait qu'il existe de nombreux serpents dans le monde. Ils vivent partout. Même s'ils n'ont pas de jambes, ils peuvent courir. Ce serpent étonnant vit dans les sables. Voyant un oiseau, un lézard, le serpent se précipite et l'attrape. Pour la vitesse, elle a reçu le nom.

  • Quel est le nom de ce serpent ? (Flèche)

2 gagnants de ces équipes accèdent à la finale.

Tache finale.

  • Quel animal vit longtemps ? (Éléphant)

Prix ​​du gagnant.

3. Résumé.

On sait maintenant qui est le plus fort au royaume des animaux, qui est le plus petit, qui est le plus rapide, qui vit le plus longtemps, qui dort le plus, qui est le plus gourmand, qui peut prédire la météo, qui peut le mieux se défendre , qui a la maison la plus fiable ... . Et maintenant tu sais que...

Tout, tout dans le monde
Besoin dans le monde!
Et les moucherons pas moins
Besoin de plus que des éléphants.
Vous ne pouvez pas vous passer de monstres absurdes
Et même sans prédateurs,
Maléfique et féroce.
Tout dans le monde est nécessaire
Tout est nécessaire :
Qui fait du miel
Et qui fabrique le poison.

La chanson « Beautiful Far Away » retentit.

Questions de rechange supplémentaires pour les tours de qualification :

  1. Comment s'appelle le plus petit cheval ? (Poney)
  2. Qui naîtra deux fois ? (Poulet)
  3. Et qui naîtra 4 fois ? (Papillon)
  4. Oiseau de nuit? (Chouette)
  5. Qui voit avec les oreilles ? (Chauve souris)
  6. Quel animal a du sang bleu ? (Poulpe)
  7. Quel oiseau chante avec sa queue ? (Bécassine)
  8. Les moustiques ont-ils des dents ? (22)
  9. Quel animal a reçu 2 monuments ? (À la grenouille - France, Japon)
  10. C'est un marsupial et pond aussi des œufs. (Échidné)
  11. Quel oiseau attrape des poissons en réserve ? (Pélican)
  12. Le serpent le plus long ? (Anaconda)
  13. Frères lapins ? (Lapins)
  14. Quel est le nom d'un animal dont l'origine est proche des taupes. creuse des donjons, aime nager dans l'eau ? (Rat musqué)
  15. Quel genre d'animal prédateur, dont la peau est d'une grande valeur : duveteuse, chaude, légère et belle ? (Zibeline)

Testez les connaissances des élèves sur les animaux à l'aide du jeu. Apprenez à distinguer les animaux de compagnie des animaux. Pour reconstituer les connaissances sur ce que certains animaux mangent, leur mode de vie, leur capacité à se nourrir, à élever des oursons. Faites savoir aux enfants que les animaux domestiques doivent être pris en charge.

Télécharger:


Aperçu:

Jeu "Champ des Merveilles" thème environnemental"Bêtes" (niveau 2)

Védas. : Les enfants, nous avons beaucoup lu sur les animaux de compagnie, regardé des illustrations, regardé des films fixes, raconté des contes de fées, appris de la poésie. Nommez-moi, s'il vous plaît, animaux de compagnie (nom des enfants). Nommez-moi les animaux sauvages (liste des enfants). Vous connaissez bien les animaux, mais je veux tester vos connaissances à l'aide du jeu "Field of Miracles", où vous devez deviner le mot par lettre. Tous les mots seront sur le thème "sur les animaux". On jouera par trois comme dans une émission télé. Pour que vous ne vous sentiez pas offensé, je choisirai les joueurs du jeu en fonction d'énigmes. Je vais deviner des énigmes sur les animaux pour vous, et vous devinez. Celui qui devine le premier entre dans le jeu. Écoutez la première énigme, réfléchissez, devinez :

  1. Bast tire, mais ne tisse pas de chaussures de bast? (chèvre)
  2. Qui porte une forêt sur la tête ? (cerf) (après avoir deviné, montrez les illustrations)
  3. Tout droit à travers le champ

Saut à col blanc (lièvre)

  1. Quiconque la suit, elle se nourrit. (vache)

RÉSULTATS : nous avons décidé des énigmes des 3 premiers joueurs. Vous voyez sur le tableau un mot composé de 6 lettres (vache) - 6 cellules, chacune a une lettre. Vous devez épeler le nom de l'animal.

Nous faisons tourner le tambour, vous avez 6 points, nommez la lettre ... (réponse de l'enfant). Eh bien, il y a une telle lettre.

En tant que souvenir pour vous, un souvenir est un artisanat fabriqué à partir de matériaux naturels.
Pause musicale(écouter un disque de musique avec une chanson sur les animaux). Danse ronde "Corbeau"
Encore une fois, selon les énigmes, les enfants, je sélectionne les trois seconds pour le jeu, écoutez l'énigme :
1) Qui vient de grands pins épais
jeté une bosse sur les enfants,

Et dans les buissons à travers la souche
flashé notre lumière? (écureuil)
2) Saut rapide,
peluches chaudes,

Yeux rouges ? (lapin)

Pas un forgeron, pas un charpentier, mais le premier ouvrier du village (cheval)
3) Caresser, caresser,

Taquiner-mordre? (chien)

Voici les trois seconds joueurs, faites tourner le tambour.
Vous devez deviner le mot de quatre lettres (renard). Quatre cellules avec des lettres. Quel animal vit dans la forêt, très beau ? Les gens aiment vraiment la fourrure de cet animal et les gens portent même cette fourrure sur eux-mêmes en hiver.
Ainsi, le vainqueur des trois seconds a été déterminé.
Nous vous offrons un prix d'encouragement (souvenir).

Pause poétique(les enfants lisent de la poésie)
1) Gorsky - "hérisson"
2) Sorokin - "lièvre"
3) Slincheno - "chameau"
4) Polushkin - "castor"
5) Porfenova - "chiot"

Et maintenant, nous devons déterminer le principal gagnant des deux joueurs, devinez l'animal. Il est à la fois domestique et sauvage, et vit dans la maison et vit dans la forêt. Il y a cinq lettres dans le mot (cat). Veuillez faire tourner le tambour, appeler la lettre (réponse de l'enfant) (commentaires pendant le jeu).

Donc, notre grand gagnant. Il reçoit le prix principal - un livre.

Jeu "Chat et souris"

Tâche pour le public : vous devez nommer l'animal, il y a quatre lettres dans le mot (orignal).
Astuce - visite parfois notre région, l'emblème de la plante.
Gagnant - imaginez qui vous êtes, d'où vous venez... Votre prix est un livre.

P/ jouer avec les enfants et un peu d'écologie avec les parents.

Poésie

"hérisson" - Gorsky

Le hérisson nous paraît terrible

Menace tout le monde avec des aiguilles.

Seulement nous savons avec ma soeur

Notre hérisson n'est pas méchant du tout.

Vous cliquez, il va à l'appel.

Boire du lait dans une soucoupe.

Notre hérisson n'est pas du tout méchant.

"lièvre" - Sorokin

Le lièvre a appris à écrire, il n'a pas besoin de cahier.

Il a écrit un champ propre, a sauté à un autre.

Sans fin, il écrit une phrase pour que le renard ne la lise pas tout de suite.

"castor" - Polouchkine

regarde le castor

Pas de scie, pas de hache.

Il abat des trembles dans la forêt, construit un barrage dans le ruisseau.

Dents fortes de castor plus tranchantes qu'une hache !

"Chiot" - Parfenova

Un peu plus de mains

Ils m'ont donné un chiot

Il n'est pas encore habitué

Ne boit pas de lait.

J'ai appelé le chat à l'aide.

J'ai rapproché le bol.

Bonne leçon

Mon chiot lèche la gamelle.

"chameau" - Rinanova

Voici un chameau - un miracle vivant

Le chameau a deux bosses.

Tant qu'il est ivre

Peut boire un demi-puits

Mais alors dans le désert

Là où il n'y a pas d'eau du tout,

Peut-être pendant plusieurs jours

Ne vous inquiétez pas pour elle.

Devinettes sur les animaux

Sous les pins sous les arbres se cache un sac d'aiguilles. (hérisson)

Au lieu d'une queue de cheval, un crochet, au lieu d'un nez, des patchs.

Le porcelet est plein de trous et le crochet est agité. (cochon)

Quelle corne est plus longue que la queue ? (chèvre)

Caresser - caresser, taquiner - mordre. (chien)

Museau moustachu, pelage rayé,

souvent lavé, mais avec de l'eau n'est pas connu. (chat)

Un col blanc saute directement à travers le champ. (lièvre)

queue pelucheuse,

fourrure dorée,

vit dans la forêt, vole des poulets dans le village. (Renard)

Qui erre dans la forêt dans le froid de l'hiver, en colère, affamé ? (loup)

Il dort dans une tanière en hiver sous un grand pin,

et quand vient le printemps se réveille du sommeil? (ours)

Qui porte une forêt sur la tête ? (cerf)

Une jupe, un bâton, un morceau de gant de toilette qui ne voit pas tout ça craint.

Il marche derrière tante Nadia, taquinant l'insecte à la porte. (veau)

Touchant l'herbe avec des sabots, un bel homme se promène dans la forêt,

marche hardiment et facilement, ses cornes largement écartées (orignal).

Nous reconnaissons l'animal à deux de ces signes:

il porte un manteau de fourrure gris en hiver et un manteau de fourrure rouge en été. (écureuil).

Qui a jeté une bosse aux enfants de grands pins épais,

et a traversé les buissons à travers la souche comme une lumière ? (écureuil)

Sauter sur les branches, mais pas un oiseau.

Rouge, mais pas un renard. (écureuil).

Le propriétaire de la forêt se réveille au printemps,

et en hiver, sous un hurlement de blizzard, il dort dans une cabane de neige. (ours).

Saut rapide, peluches chaudes, yeux rouges. (lapin)

Le château vivant grogna, gisait en travers de la porte,

deux médailles sur la poitrine, mieux vaut ne pas entrer dans la maison. (chien)

Longue oreille, boule de poils,

saute avec dextérité, aime les carottes. (lapin)

Celui qui la suit, elle le nourrit. (vache)

Bast tire, mais ne tisse pas de chaussures de bast. (chèvre)

Ni forgeron, ni charpentier,

et le premier ouvrier du village. (cheval)

Le jeu "Field of Miracles" sur le thème écologique "Flowers" (Grade 2)

Les enfants, nous avons beaucoup lu sur les fleurs, regardé des cartes postales, des illustrations sur les fleurs, fait des fleurs en papier, et aujourd'hui je veux tester vos connaissances. - Quel genre de fleurs connaissez-vous? Jouons au jeu "Field of Chues" sur le thème "Fleurs". Vous devez deviner les fleurs par des lettres. Vous êtes familier avec les lettres.

Alors, choisissons deux "triples" de jeu pour les énigmes. Celui qui devinera plus rapidement l'énigme des fleurs jouera.

1) Aux bosses enneigées,

Sous un bonnet de neige blanche,

Nous avons trouvé une petite fleur

A moitié mort, un peu vivant. (perce-neige)

2) C'était une belle couleur jaune.

Volé, il est parti.

Le vent a soulevé des peluches blanches,

Dispersés dans la prairie. (pissenlit)

3) Les sœurs sont debout dans le champ,

Oeil jaune, cils blancs. (camomille)

(Les enfants devinent l'énigme, l'enseignant montre des illustrations de cette fleur après chaque énigme. Ceux qui devinent les énigmes sont les premiers à entrer dans le jeu).

  • Tâche 1. Vous devez deviner le nom d'une fleur de jardin, dont le nom se compose de 4 lettres. Il y a 4 cellules sur l'écran, chacune correspond à une lettre. (UNE ROSE)

Les spectateurs regardent le match et n'invitent pas les joueurs.

Veuillez faire tourner le tambour. Vous avez ....points. Lettre? C'est vrai, il y a une telle lettre! Etc.

Ainsi, parmi les trois premiers joueurs, le gagnant est ........ (nom), félicitations ! Voici un prix d'encouragement pour vous - le livre "La fleur écarlate" (il y a des fleurs non seulement dans la nature, mais aussi dans les contes de fées. Lisez ce conte de fées à la maison avec maman et papa).

Pause musicale chanson sur le printemps.

  • Nous choisissons les trois seconds joueurs. Écoutez des énigmes. (sélectionné de la même manière)

1) Le seigle épie dans le champ.

Vous y trouverez une fleur dans le seigle.

Bleu vif et moelleux

Juste dommage qu'il ne soit pas parfumé. (bleuet)

2) Tête sur une jambe,

Pois dans la tête. (coquelicot)

Le soleil me brûle la tête

Veut faire un hochet. (coquelicot)

  1. Sur une ficelle verte

cloches blanches. (muguet)

  • Ainsi, les trois seconds joueurs sont choisis.
  • Tâche 2. Vous devez deviner le nom d'une fleur de jardin à partir de 5 lettres. (ASTER)

Veuillez faire tourner le tambour. Vous avez ....points. Lettre? Etc.

Donc, dans ce trio de joueurs, j'ai gagné ...... Voici un prix d'encouragement pour vous - le livre "Scarlet Flower".

Pause poétique: poèmes sur les fleurs

Nous avons donc 2 finalistes. Parmi ceux-ci, vous devez choisir le principal. S'il vous plaît, allez au jeu final.

  • Tâche 3. Vous devez deviner le nom de la fleur à partir de 3 lettres (MAC)

(le jeu se joue de la même manière)

Ainsi, le grand gagnant est ...., il remporte le livre "ABC for Kids". Il a deviné beaucoup de lettres. Continuez à apprendre les lettres, préparez-vous pour l'école.

Les enfants, j'ai donc appris votre connaissance des fleurs par des énigmes et en devinant des lettres dans des mots. Bravo les garçons ! Tissons une couronne couleurs - jeu"Couronne".

Jeu avec les spectateurs

Sur l'écran le nom de la fleur des champs et du jardin, composé de 7 lettres (CAMOMILLE)

  • Correctement! C'est de la camomille. Votre prix est un livre sur les fleurs de la région d'Oulianovsk.

Les fleurs décorent notre vie. Alors laissez-les être plus sur terre. Et que parmi elles soient les fleurs plantées par vous, mes enfants.

Devoirs pour les parents:

allouer un petit lit de jardin pour un enfant dans le jardin, planter des fleurs avec lui. Qu'il s'occupe d'eux. Avec son premier bouquet, il ira en première année. Je te souhaite du succès!

Devinettes sur les fleurs

Il y avait une belle couleur jaune, une boule blanche pelucheuse

Je ne l'ai plus contourné. Je m'exhibe dans un champ propre,

Le vent de peluches blanches s'est levé Une légère brise a soufflé

Dispersés dans la prairie. (pissenlit) Et la tige est restée. (pissenlit)

Aux bosses enneigées, il y a une boucle dans le champ

Sous un chapeau blanc, une chemise blanche comme neige,

Nous avons trouvé une petite fleur Golden Heart.

À moitié mort, légèrement vivant (perce-neige) Qu'est-ce que c'est ? (camomille)

(pourquoi la fleur est-elle ainsi nommée ?)

Fleurs de steppe Les soeurs se tiennent dans le champ -

Oeil jaune bleu foncé, cils blancs. (camomille)

Et de quoi parles-tu

Le jour du joyeux mai, épier le seigle dans le champ

Parmi l'herbe non coupée Vous y trouverez une fleur dans le seigle.

Secouant la tête ? (cloches) Bleu vif et pelucheux,

(A quoi ressemble une fleur ?) C'est juste dommage qu'elle ne soit pas parfumée. (bleuet)

Sur un fil vert Pois blancs sur une jambe verte.

Cloches blanches. (muguet) (muguet)

La tête sur une jambe, le soleil brûle ma couronne

Pois dans la tête. (coquelicot) Veut fabriquer un hochet. (coquelicot)

Il a une belle couleur dorée

C'est un grand soleil petit bonjour. (pissenlit)


Le jeu Field of Wonders vous invite à faire un travail passionnant - deviner des mots différents.

Tout le monde connaît la célèbre émission télévisée "Field of Miracles", et vous avez maintenant une excellente occasion de participer à une telle entreprise. Ici, vous devez également deviner les mots, en ouvrant progressivement les lettres qu'ils contiennent. Les mots sont cachés derrière le nombre de cellules correspondant, et pour obtenir le droit de nommer une lettre, vous devez faire tourner le tambour. Après cela, vous recevrez un certain nombre de points et, si la lettre est nommée correctement, vous pouvez continuer le jeu et faire un autre coup. Mais si vous faites une erreur, le coup passe au joueur suivant. Soit dit en passant, les joueurs au nombre de 1 à 4 peuvent jouer au "Champ des Miracles" virtuel.Après le démarrage du jeu, vous serez invité à sélectionner le nombre d'adversaires et à indiquer leurs noms.

Secteurs spéciaux sur la bobine

Un péché version originale jeux, vous verrez ici plusieurs secteurs de prix sur la bobine, ce qui rendra l'affaissement encore plus intéressant. Ainsi, le secteur "Prix" vous invite à deviner derrière lequel des deux cercles se cache le cadeau. Si vous répondez correctement, vous recevrez non seulement un prix, mais une lettre en cadeau. Mais une mauvaise réponse vous fera perdre la partie jusqu'au tour suivant. Le secteur "Plus" vous permet d'ouvrir n'importe quelle lettre, pour cela il vous suffit de pointer vers la cellule sélectionnée. Il y a aussi un secteur qui permet de doubler tous les points du joueur. Mais il existe également des secteurs peu attrayants dans le jeu concernant un champ de merveilles virtuel pour les enfants. Par exemple, "Faillite" prive le joueur de tous les points et "Zéro" passe le coup au participant suivant.

Un jeu passionnant pour tout le monde!

Ce divertissement vous apportera certainement beaucoup d'impressions positives et attirera votre attention pendant longtemps. Ce n'est pas seulement intéressant, mais aussi très utile, car en devinant des mots, cela permet d'entraîner la mémoire, l'attention et la vivacité d'esprit. La première personne à dire le mot entier gagnera, alors vous devriez essayer de le faire ! Lorsque vous devinez, concentrez-vous non seulement sur les lettres déjà ouvertes et leur nombre, mais également sur la question du mot.

Eh bien, qui ne connaît pas une émission télévisée aussi célèbre avec Leonid Yakubovich que "Field of Miracles"? Il est regardé par tout le monde, des plus jeunes aux plus âgés, car il est si intéressant de deviner les mots donnés par le présentateur avec ses joueurs. Il convient de noter que de nombreux téléspectateurs font face à la tâche assignée aux joueurs plus rapidement qu'eux-mêmes, et en ce moment, vous voulez vraiment être à leur place ... Avec le développement de cette émission télévisée en monde virtuel un grand nombre de variantes de ce jeu ont commencé à apparaître, y compris des jeux pour adultes avec des questions plus complexes et des jeux pour enfants, où les questions sont plus simples.

Tous les amateurs de résolution de différents types d'énigmes sont invités à jouer gratuitement au jeu flash pour enfants Field of Miracles en ligne, où vous pourrez vous essayer à connaître diverses choses de la vie. Il convient de noter que vous pouvez jouer au champ virtuel des merveilles avec trois de vos amis et petites amies, ce qui rendra ce divertissement encore plus intéressant que de jouer avec un ordinateur. Passez votre temps libre amusant et intéressant en compagnie de vos amis. site vous souhaite du succès dans la difficile tâche de deviner des mots.

Conseils de passe :

Une fois ce divertissement entièrement gratuit chargé sur les écrans de vos moniteurs, vous verrez les règles du jeu devant vous et tout en bas se trouvent quatre champs vides, à côté desquels se trouveront de petits animaux. Maintenant, vous pouvez choisir l'animal que vous aimez le plus et écrire votre nom dans le champ vide à côté. Ainsi, entrez les noms de tous les participants au jeu, puis cliquez sur le bouton intitulé Démarrer. Ensuite, vous vous dirigerez vers le terrain de jeu avec le tambour "Fields of Miracles", où le premier participant est invité à faire tourner le tambour, au centre duquel la tâche et le nombre de lettres dans le mot deviné sont indiqués.

Pour faire tourner la bobine virtuelle, vous devez d'abord appuyer sur le bouton intitulé Lettre, puis sur Arrêter, afin que la bobine commence à s'arrêter. Si vous connaissez le mot que vous voulez deviner, cliquez sur l'inscription Word et vous n'avez pas à faire tourner le tambour et à sélectionner une lettre. Essayez d'être le gagnant à tous les tours jeu passionnant. Si vous avez une envie, vous pouvez vous risquer à choisir un prix lorsque vous touchez ce secteur, parmi deux cases identiques. Si vous devinez où se trouve le prix, continuez le jeu, sinon, le jeu sera terminé pour vous.

Il est temps de jouer en ligne à "Field of Miracles" - un jeu basé sur le célèbre spectacle de la capitale est disponible en russe et est prêt à plaire sans téléchargement sur votre ordinateur ni inscription. Choisissez l'un des 4 participants au salon de la capitale, entrez son nom et faites tourner le tambour !

Ceci est une version familiale adaptée Jeux en ligne"Champ des Merveilles" pour enfants et adultes, où un tambour tournant donne une chance de gagner des points, d'obtenir un prix ou d'ouvrir une lettre devant un adversaire pour être le premier à deviner le mot !

Règles du jeu en ligne Field of Wonders

Jouable à 1, 2, 3 ou 4 personnes, le but général est de s'affronter en devinant le mot caché sur le tableau d'affichage. Au début du jeu, vous pouvez nommer un mot ou faire tourner un tambour de 26 secteurs :

  • "+" - vous permet d'ouvrir n'importe quelle lettre du mot, comme dans jeu classique"Champ de Rêves" ;
  • "B" - en faillite, tous les points sont réinitialisés ;
  • "0" - transition de déplacement ;
  • "×2" - double les points ;
  • "P" - secteur "Prix".

Le secteur "Prix" diffère du jeu habituel du Champ des Miracles : si vous devinez le bon dans l'un des 2 cercles, obtenez +200 points et ouvrez une lettre au hasard dans le mot ; Si vous ne devinez pas correctement, vous quitterez le jeu jusqu'au tour suivant.

Comment jouer

Le Champ des Merveilles sur ordinateur diffère de l'habituel en ce que vous pouvez jouer seul, avec un ami ou grande entreprise pour 4 personnes. Il y a 4 personnages au départ : Petit Dragon, Lapin, Gnome et Ours. Remplissez le champ du nom du joueur et cliquez sur le secteur souhaité :

  • lettre (puis le tambour tourne, déterminant votre secteur porte-bonheur);
  • mot (le tableau de bord devient actif, où vous devez entrer le mot deviné une lettre à la fois, devinez-le - obtenez une victoire, si vous perdez - quittez le jeu dans ce tour).

Le gain est récompensé par un astérisque à côté du nom. Collectez des trophées et gagnez des points de jeu, laissez votre capital personnel du spectacle "Champ des Miracles" vous enrichir de nouvelles connaissances et de bonne humeur !



 
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