Espace grand-père quelle partie est la meilleure. Dead Space : Opinion personnelle. Et en conclusion

Jeu culte espace mort d'EA satisfera tous les fans de jeux d'action passionnants, en particulier ceux qui recherchent des batailles brutales avec des extraterrestres effrayants.

36. Espace mort 3

Dans la troisième partie espace mort L'ingénieur Isaac Clark, associé au soldat impitoyable John Carver, est en mission spatiale pour découvrir une source d'infection nécromorphe. Leur voyage les emmène sur la planète glacée Tau Volantis, où ils s'écrasent. Dans le but de fabriquer des outils de survie et d'améliorer les armes, les héros devront explorer le terrain difficile à la recherche de toutes sortes de ressources et de matériaux.

C'est là que les compétences en ingénierie d'Isaac doivent être mises à l'épreuve. La planète de glace détient le secret de la façon de mettre fin à la peste nécromorphe une fois pour toutes. Mais d'abord, l'équipe doit surmonter des avalanches, des escalades de glace dangereuses et une friche brutale. Deux, différents les uns des autres, les héros devront travailler en équipe s'ils veulent faire face à des ennemis encore plus meurtriers et à des éléments impitoyables. Le monde est au bord de l'apocalypse et c'est entre leurs mains que repose le destin de toute l'humanité.

35 Resident Evil 4

Le quatrième jeu de la série, sorti six ans après le célèbre Resident Evil 2 , raconte l'histoire de l'ancien policier (aujourd'hui agent du gouvernement américain) Leon Scott Kennedy. Envoyé en mission top secrète, il doit enquêter sur la disparition d'Ashley Graham, la fille du président.

Alors que Leon cherche le véritable coupable de l'enlèvement, de vieux amis... et des ennemis l'attendent à chaque coin de rue... Confronté à des horreurs inimaginables, Leon doit découvrir qui ou quoi se cache derrière tout cela.

34. Effet de masse

Vous incarnez l'illustre Capitaine Shepard. Afin de sauver la civilisation, vous et votre équipe de combattants d'élite êtes destinés à faire face à la menace inévitable des temps passés, ainsi qu'à vaincre l'insidieux Saren et son armée invincible. Plongez dans un voyage héroïque et rempli d'aventures à travers la galaxie. Le sort de toute vie dans l'univers dépend de vos actions !

33 Resident Evil : Révélations

Révélations Resident Evil® revient au PC. Maintenant avec des visuels entièrement retravaillés Haute qualité et résolution, un éclairage amélioré et une bande son incroyable. À ce moment là, dernière version Resident Evil Revelations a ajouté beaucoup de contenu supplémentaire, y compris de nouveaux ennemis terrifiants, nouveau mode complexité, ainsi que l'intégration avec ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 Édition HD

À Resident Evil 4 L'histoire tourne autour de l'agent spécial Leon Scott Kennedy. Il se voit confier la mission de sauver la fille kidnappée du président des États-Unis. Le fil de l'enquête le mène dans une colonie rurale européenne, où tout est dirigé par une confrérie religieuse secrète de Los Illuminados, digne d'être kidnappée.

31. ArcaniA: Gothique 4

Guerrier légendaire de la saga gothique accomplit son destin et devint roi Rhobar III. Mais quand il a donné imprudemment à la femme aveugle une mystérieuse amulette, une terrible malédiction s'est abattue sur son âme. Marchant du côté du mal, il est devenu obsédé uniquement par le pouvoir et la conquête. Mais ça ne durera pas éternellement, parce que quelque part nouveau héros attendant dans les coulisses.

30. Biochoc 2

Bien que depuis le début des événements de l'original biochoc une dizaine d'années se sont écoulées, les péchés du passé sont à nouveau entendus dans les couloirs de la ville engloutie de Rapture. Le monstre kidnappe des petites filles le long de la côte atlantique, les ramenant dans un ancien havre sous-marin. Survivez et dépassez l'ennemi invisible dont vous avez le rôle de " grand papa», un mutant enchaîné dans une combinaison spatiale. Cette ville magnifique mais déchue recèle bien d'autres secrets.

29. L'enfer de Dante

Le jeu L'enfer de Dante donne aux joueurs la possibilité de plonger dans le monde de la Divine Comédie, un poème classique écrit par le poète italien Dante Alighieri au XIIIe siècle. Pour le monde occidental, cette œuvre grandiose est peut-être le regard le plus juste sur l'au-delà.

Le jeu raconte une histoire adaptée, où la description de l'enfer par Dante Alighieri est très indirecte. La préférence est donnée à donner à chacun la possibilité de profiter d'un jeu d'action à gros budget dans une perspective à la troisième personne. Les joueurs sont invités à jouer le rôle de Dante, qui, en rentrant chez lui, a trouvé sa bien-aimée Béatrice morte. Elle a été brutalement assassinée et son âme, emmenée en enfer, tente de séduire Lucifer lui-même. Afin de sauver Béatrice, Dante devra descendre aux Enfers, où il découvrira la terrible vérité. Il ne peut expier ses péchés que s'il surmonte ses propres démons.

28. Le mal à l'intérieur

La Mal à l'intérieur - c'est une autre création du brillant maître de l'horreur Shinji Mikami, le créateur de la série jeux Résident Mauvais. Dans ce jeu, l'histoire est celle du détective Sebastian Castellanos. Enquêtant sur un autre meurtre, il se retrouve soudainement dans une autre réalité cauchemardesque remplie de pièges cruels et de créatures dégoûtantes.

Maintenant, Sebastian doit trouver un moyen de sortir de cet endroit terrible sans perdre la tête. Créez des armes mortelles pour survivre et détruire vos adversaires, mais rappelez-vous que vous n'avez qu'une quantité limitée de ressources à votre disposition. Ce monde profondément détaillé, ainsi que l'éclairage et les animations de pointe, terrifieront même les joueurs les plus endurcis.

27. Ombres des damnés

Thriller d'action psychologique d'une galaxie de créateurs de l'industrie du jeu tels que Suda 51 (développeur de No More Heroes), Shinji Mikami (développeur de Resident Evil 4) et Akira Yamaoka (concepteur sonore Silent Hill). L'histoire suit Garcia Hotspur, un chasseur de démons mexicain. Après avoir exterminé d'innombrables créatures infernales, il a sérieusement irrité le seigneur des enfers. Maintenant, afin de sauver sa bien-aimée Paula kidnappée, il devra faire un voyage sacrément dangereux dans la ville des damnés, ainsi que des batailles incroyablement sanglantes avec les dirigeants là-bas.

26. Destin 3

Le complexe de recherche martien, propriété de la United Aerospace Corporation (Union Aerospace Corporation - UAC) a été soumis à une attaque massive de l'Underworld lui-même. Des légions de créatures infernales ne sèment que la terreur et la destruction dans leur sillage. Tout un arsenal d'armes vous aidera à briser l'armée des démons de l'enfer, y compris des armes à feu, des explosifs et une tronçonneuse. Le chemin préparé pour vous est dangereux et épineux, mais en tant que l'un des rares survivants, vous devez vous rendre en enfer et en revenir.

25. Castlevania : Les Seigneurs de l'Ombre

Gabriel Belmont est un chevalier de la Sainte Confrérie de la Lumière, dont les membres se consacrent à protéger les innocents des forces des ténèbres. Sa femme Maria, tuée par des représentants de ces mêmes forces, est tombée dans un piège entre la Terre et le Ciel. Or l'âme, comme tant d'autres, est perdue entre le monde des vivants et celui des morts. Gabriel découvre que les Seigneurs de l'Ombre sont derrière tout cela et qu'ils possèdent le "Masque de Dieu", un puissant artefact capable de ramener sa bien-aimée à la vie.

Avec Zobek, un autre membre de la Confrérie, il est envoyé pour mettre fin aux atrocités de la confrérie noire. Ils doivent traverser des régions ruinées et dévastées, de surcroît inondées de toutes sortes d'esprits maléfiques ; des loups-garous et des vampires aux morts ressuscités. Gabriel a juré de faire tout ce qui était en son pouvoir pour ramener Maria, même au prix de tomber dans les ténèbres contre lesquelles il s'était battu si longtemps.

24. Secteur sombre

Le jeu se déroule dans un futur alternatif. En tant qu'agent spécial américain Hayden Tenno, vous vous rendez dans la nation fictive d'Europe de l'Est de Lasria. Là, parmi les villes en ruines, de nombreux secrets plus terribles de la guerre froide sont conservés. L'un d'eux est le virus Technocyt extrêmement dangereux avec lequel Hayden a été infecté. Cette arme biologique brutale transforme les êtres vivants en machines à tuer insensées et recouvertes de métal.

23. Alice : le retour de la folie

Alice : le retour de la folie, développé par Spicy Horse, est un rare exemple de jeu vidéo qui combine plusieurs genres, à savoir : l'horreur psychologique, l'action et l'aventure. Elle est une continuation directe de l'histoire qui a commencé dans American McGee's Alice.Le personnage principal, Alice Liddell, orpheline, s'enfuit souvent dans le monde créé par son imagination.D'abord, afin de faire face au traumatisme émotionnel après la perte d'êtres chers , puis de résoudre le mystère de leur mort.

Pour surmonter les obstacles dans le jeu, les mécanismes de course, de saut et de roulement sont communs aux plates-formes. Il existe également de nombreuses énigmes et batailles différentes où vous devez être capable d'anticiper l'attaque de l'ennemi. L'un des éléments classiques d'un jeu de plateforme est le passage étape par étape des niveaux. Par exemple, pour déverrouiller certains emplacements, vous aurez besoin de clés, et pour surmonter les obstacles, vous aurez également besoin de compétences spéciales. La plupart des tâches nécessitent soit une combinaison de plusieurs compétences, soit le pompage de celles existantes.

De nombreux éléments d'horreur apparaissent dans les visuels du jeu. Par exemple, Wonderland se transformant en une version tordue de lui-même reflète l'état émotionnel déprimé d'Alice. Quant à l'environnement et aux personnages, ils sont basés sur des événements réels de la vie du personnage principal. De nombreux lieux clés changeront radicalement à mesure que la frontière entre la réalité et la fantaisie s'estompera. Avec son utilisation du style d'horreur, Alice : The Madness Returns est un digne successeur du jeu original.

22. Métro : 2033

Métro : 2033 est un jeu de tir à la première personne, ainsi que le premier d'une série de jeux basés sur le roman de Dmitry Glukhovsky. L'histoire se déroule dans Moscou post-apocalyptique, ou plutôt dans son réseau de tunnels de métro souterrains. Là, les restes de l'humanité tentent de se cacher de l'hiver nucléaire qui fait rage à la surface.

21. Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République 2

Le monde était à nouveau plongé dans les ténèbres. Cinq ans après les événements du KOTOR original, les Seigneurs Sith ont presque anéanti les Chevaliers Jedi. En tant que l'un de ces rares survivants, vous devez essayer de rétablir votre lien spirituel avec la Force. Toute décision affectera le sort de tous ceux qui vous entourent et conduira soit à la lumière, soit à côté obscur force. Le destin d'une galaxie entière est entre vos mains !

La science-fiction avec Isaac Clarke continue. "Dead space" a déjà acquis deux grands jeux, plusieurs backstories d'anime et un tas de bandes dessinées. Et maintenant, le nouveau jeu Dead Space 3 est sorti, ce qui amène la série à un niveau encore plus cool. Surtout, ne manquez pas la bande-annonce de Dead Space 3. Et surtout, voici la critique complète.

Espace mort 3

Développeur : Visceral Games Genre : action-horreur à la 3e personne Plates-formes : PC, PS3, Xbox 360 Date de sortie : 5 février 2013 Site officiel : http://www.deadspace.com Jeux similaires: Espace mort, Espace mort 2, Planète perdue

Les mêmes personnes étaient responsables du développement de la troisième partie. Jeux viscéraux qui, bien qu'ils ne créent pas de chefs-d'œuvre, connaissent leur métier. Dans la deuxième partie espace mort ils ont corrigé tout ce qui gênait dans l'original : décors vides, action tordue, contrôle pas des plus pratiques... Et en général, ils ont transformé Isaac Clarke en une machine à mort qui, telle une moissonneuse-batteuse, fauche des centaines de nécromorphes sur le chemin de démêler les visions et événements terribles associé au mystérieux obélisque.

La troisième partie, comme prévu, a non seulement conservé l'esprit de la suite, mais a aussi vraiment proposé beaucoup de nouveautés. Par exemple, ne vous inquiétez pas lorsque vous découvrez qu'il ne reste plus grand-chose d'horreur - principalement des couloirs sombres remplis de sang et qui sautent soudainement des nécromorphes de nouvelles modifications.

Je dois dire que les bandes-annonces étaient trompeuses : je pensais que la troisième partie ressemblerait le plus à Planète perdue, et on comprend pourquoi. Des images de la planète enneigée ont été montrées partout, où Isaac dans un costume volumineux se bat contre d'énormes cafards. Oui, il y a de fortes gelées, et c'est là que le jeu commence.

Mais il s'avère que tout cela n'est qu'une petite partie de ce qui était réellement proposé. Jeux viscéraux cette fois. Après avoir surmonté une longue introduction, vous comprenez que ce n'est que par la troisième partie "Espace mort" développé en une histoire de science-fiction à part entière, où il y a une place non seulement pour les mutants et les couloirs de la station spatiale, mais aussi pour les facteurs humains. Voici les expériences du protagoniste, de sa petite amie disparue, de nouvelles connaissances et d'opposants humains de l'organisation de fous qui essaient tous de promouvoir une nouvelle religion basée sur les hallucinations de l'Obélisque.

En aucun cas je ne divulguerai de détails concernant le développement du scénario, je dirai seulement que toutes les vingt minutes le jeu propose forcément quelque chose de nouveau. Ce ne sont plus des fermentations monotones le long de couloirs similaires. Ici, vous trouverez de l'action dans l'esprit d'Hollywood à la surface de la planète, et de l'horreur à l'intérieur, et des moments cool en apesanteur, où vous pourrez profiter de la vue sur l'espace même dans les moments de danger pour Isaac.

Espace mort 3 on the move fait l'impression la plus agréable : il est clair que les auteurs ont essayé non seulement d'exploiter de vieilles idées, mais ont également diversifié le gameplay au maximum. Ici par endroits l'action rappelle même effet de masse 3 , sans blague! Et c'est encore plus un compliment qu'un reproche de plagiat. Et ne dites pas que, disent-ils, par la troisième partie, tous deux se sont transformés en tireurs stupides avec des abris.

Essayez simplement de rejouer les premières parties de la première et de la deuxième série et comparez avec les sensations que procurent les triquels - alors toute la tatillonne disparaîtra d'elle-même ! Processus de jeu est construit sur les mêmes choses : c'est le tournage de nécromorphes et de méchants avec une vue à la 3e personne. Au niveau facile, le ravitaillement en cartouches et trousses de premiers secours est quasi infini, au niveau sévère, vous devrez déjà souffrir, car les mutants courent et sautent très vite, et sans matériel "pompé" personnage principal risque constamment d'être gravement mutilé.

Similitudes avec les tranches précédentes

Les épisodes sympas n'ont disparu nulle part, où vous devez utiliser la stase et un appareil magnétique : soit déplacer les voitures, puis ralentir les ennemis ou un engin sur son chemin. Et tout cela se fait à un tout autre niveau. Pas comme dans l'original, quand il fallait "ralentir" une porte bloquée. Non, maintenant, comme ils aiment le dire maintenant, le jeu a acquis des proportions épiques.

Il semble que tout cela était déjà dans la deuxième partie, mais dans la troisième - plus et mieux. L'ancienne formule éprouvée fonctionne, à la fois dans les blockbusters et dans les jeux. C'est vrai : pas besoin de chercher de la profondeur et de la révélation dans ce jeu. L'horreur est devenue un peu moindre, mais, premièrement, il n'est plus possible de faire peur trois fois de suite avec les Nécromorphes et l'Obélisque. Du coup, on augmente la concentration d'action et de scènes hallucinantes !

Et deuxièmement, écraser des moitiés de nécromorphes avec de lourdes bottes et couper leurs méchants membres avec une précision chirurgicale est toujours très amusant. Le sang coule comme de l'eau, des monstres jamais vus auparavant rampent sur la scène, le joueur apprend de nouveaux secrets sur tout ce gâchis avec l'Obélisque, et ainsi de suite.

De plus, si c'est déjà ennuyeux de vivre tout cela seul, s'il vous plaît - voici un mode coopératif pour vous, c'est encore plus amusant dans le jeu avec un partenaire ! Et pas si effrayant (enfin, c'est pour les particulièrement impressionnables). Eh bien, quoi Espace mort 3 me rappelle beaucoup parfois Planète perdue Ce n'est donc que des éloges. Dieu merci, ce n'est pas la partie 2 LP. Et à nouveau jeu pas mal de nouveautés par rapport au deuxième volet. Certes, ce n'est rien de fondamentalement nouveau, même si au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez certainement des moments dont vous ne vous souviendrez dans aucun autre jeu ...

Conclusion:

Et ça n'a aucun sens de parler de énigmes de l'intrigue ce qui est arrivé à Isaac à la fin. À Espace mort 3 il vous suffit de jouer et de profiter comme si vous regardiez un long thriller de science-fiction hollywoodien. N'écoutez pas ceux qui disent que la série a été transformée en jeu de tir, bien sûr, mais seulement en partie.

Au fait, vous pouvez également dire à propos des graphismes et du son : si vous allumez tout au maximum et avec une bonne acoustique, le jeu ne vous décevra jamais ! Jouez et tirez votre propre conclusion. Pour ma part, j'ajouterai que j'ai moins aimé le troisième volet que les précédents (simplement dû au fait que tout est déjà devenu ennuyeux), mais en tant que triquel, c'est plutôt bien pour lui-même. Et vos impressions et attentes de la poursuite du développement Laissez la série dans les commentaires ci-dessous.

Avantages Longue durée Héros intéressants et cinématiques Quelques nouveaux types d'adversaires Ajout d'holo-puzzles et de crafting Amélioration de l'image et du son encore meilleur Inconvénients Plus d'ambiance cauchemardesque Peu d'innovations Beaucoup de similitudes à la fin avec d'autres séries Tâches répétitives Peu de "boss" intéressants

Remarque personnelle :

Tout est très prévisible, la troisième partie du début à la fin est ce que vous imaginez. EA fait tout pareil, à de rares exceptions près. Et comme les performances sont très bonnes, inutile de regretter le temps passé sur le jeu.

Bonjour à tous, je m'appelle TonySal. Et le message d'aujourd'hui porte sur Jeu mort espace. Oui, oui ... Je sais ce que vous direz "Maintenant, tout le monde qui n'est pas trop paresseux pour écrire des critiques et faire des critiques sur la troisième partie." Mais contrairement à eux, je ne vais pas me focaliser sur une partie du jeu, car je veux

télégraphe

tweeter

Bonjour à tous, je m'appelle Tony Sal. Et le post d'aujourd'hui concerne le jeu espace mort. Oui, oui... je sais ce que tu diras" Maintenant, tous ceux qui ne sont pas trop paresseux pour écrire des critiques et faire des critiques pour la troisième partie". Mais contrairement à eux, je ne vais pas me concentrer sur une partie du jeu, car je veux donner mon avis sur l'ensemble de la franchise. Et je vous rappelle que la critique est purement divertissante et éducative, et n'a pas pour but d'offenser qui que ce soit et offenser les sentiments les plus profonds de quelqu'un, et je tiens également à dire que l'opinion de l'auteur peut ne pas coïncider avec l'opinion des autres utilisateurs et de ceux qui ont décidé de lire cet article sans rien faire.
Dead Space : Chapitre I

La première partie du jeu est sortie le 21 octobre 2008 et est toujours considérée comme l'une des plus populaires et des plus réussies. horreur qui sont sortis récemment. Il y avait tout : une atmosphère effrayante, des moments terribles, un protagoniste "silencieux". Mais, dans l'ensemble, je n'ai rien à dire sur la première partie, car pour être honnête, je ne l'ai pas réussi. Cela m'a pris littéralement trois ou quatre chapitres. Ne vous méprenez pas, ce n'est pas à cause des moments effrayants que, comme la plupart d'entre nous, j'ai commencé à construire abondamment." briques" dans votre pantalon, rouler en arrière dans votre chaise et, comme un fou, a commencé à frapper le moniteur avec ses mains, tout en criant quelque chose dans le style de " Non, non ... mais pas mon cerveau, vous baignez des nécromorphes". Pas du tout. Je n'ai pas pu terminer le jeu simplement parce que gestion médiocre et peu pratique. Vous savez, en général, c'est la chose la plus difficile à parler de la courbure de la gestion, ou du moins d'essayer d'expliquer à quel point c'est ridicule et ennuyeux. Au cours de mon expérience de jeu, j'ai vu et joué à de nombreux jeux sans les meilleurs contrôles. Dans les jeux où la caméra, par exemple, est comme une république autonome qui vit selon ses propres règles, complètement détachée de la réalité, sans succomber à aucune loi de la physique, s'accrochant constamment aux endroits les plus idiots en termes de vue, ou dans les jeux quand vous rêvez seulement du fait que la caméra n'était pas sous votre contrôle. Mais dans ce cas, pas d'autre mot que foutu vous ne l'appellerez pas. Parce que dans un jeu où l'aspect principal de la survie est (même si ce n'est pas pour faire un tir à la tête), mais seulement tirer des membres, visant la force et se préparant au tir, la souris, comme si elle se moquait de vous, dit " Non, mon frère, je vais tourner quelques centimètres vers la droite ici, pour que la vie ne te semble pas douce"et bien sûr vous manquez, ce que le Necromorph utilise réellement, essayant de vous déchirer. De quel autre passage pouvons-nous parler après cela ? Pendant le court laps de temps où j'y ai joué, j'ai vu tout ce qui est inhérent à une grande horreur - une atmosphère sombre et effrayante, des sons stupides suspects et un nuage de monstres. Bien que, avec ce dernier, c'était l'inverse. Car " ébrécher» jeux, à savoir en termes d'horreur, il y avait une part attentes. L'attente que vous êtes sur le point d'être attaqué, mais cela ne s'est pas produit. Et quand tu te surprends à penser que " Personne n'a essayé de me tuer depuis longtemps" et vous pensez que les monstres vont bientôt grimper, mais ils sont tous partis - cela fait partie de l'attente. Après tout, juste au moment où vous vous êtes déjà détendu après le prochain casse-tête (qui, soit dit en passant, était plutôt cool dans le jeu) et allez paisiblement remettre la tâche, les monstres vous attaquent brusquement et sans avertissement, ce qui est terriblement angoissant. Dans la conception, la mise en œuvre et autres, le jeu s'est avéré au plus haut niveau et a immédiatement attiré un groupe de fans. Le jeu est juste sympa (sauf pour le stupide port de contrôle). Et il y avait une fille, avec juste a c h e r e n i t e l cul, qui n'a pas livré un peu. Par conséquent, les gars, si quelqu'un lit ceci et sait qu'une sorte de correctif a été publié pour corriger la courbure du contrôle, veuillez écrire dans les commentaires, je vous en serai reconnaissant. Oh oui, j'ai presque oublié, récemment dans un groupe, je suis tombé sur une image sympa concernant le jeu - Et ne me dites pas que vous n'avez pas fait ça.

Dead Space : Chapitre II.

La phrase des développeurs, au détriment de la troisième partie du jeu, concernant la violente réaction négative des joueurs face au fait que le jeu comporte trop de scènes d'action, à laquelle ils ont répondu « Ne vous inquiétez pas, nous trouverons un équilibre entre l'horreur et l'action« À mon avis, c'est bien applicable à la deuxième partie du jeu. Parce que vous en conviendrez - c'est cet équilibre qui y a été froidement mis en œuvre. Oui, les moments effrayants du jeu sont devenus beaucoup moins nombreux, mais au moins ils n'ont pas complètement disparu. Un exemple frappant de cela est le moment où, en traversant l'un des blocs, le système d'extinction d'incendie fonctionne soudainement, ou dans une pièce sombre, traversant la télévision allumée, montrant toute l'image dans la pièce. Honnêtement, ça m'a laissé tomber, et j'avais une envie, purement par principe, d'y mettre tout le clip du cutter, c'est bien qu'à cette époque ça n'existait pas encore. Il y a beaucoup plus de monstres dans le jeu, ce qui a ajouté de l'action au jeu. J'ai souvent entendu de mes amis qui ont traversé la première partie que " il n'y a pas beaucoup de monstres dans le jeu". Et comment j'ai été surpris par le tout premier niveau, où il fallait fuir les Nécromorphes en camisole de force, là où ils étaient, c'était juste quintessence, comme si tous les monstres de la première partie étaient rassemblés et jetés au premier niveau du jeu. Soit dit en passant, le protagoniste de la première partie est resté le personnage principal du jeu - Isaac qui a probablement pensé que arrêter de tondre" en dessous de Gordon Freeman et dans la deuxième partie du jeu, il a parlé, c'est peut-être dû au fait que son casque a été complètement démoli, c'est sur quoi repose l'aspect horrifique du jeu. Mais n'oubliez pas l'atmosphère de la première partie, qui a été transférée à celle-ci. Quel est l'un des plus précieux stupide instants de jeu retour à Ishimura. Sérieusement, en errant à bord du navire, j'ai écouté chaque bruissement, et pour cause - car, comme dans la première partie, les Nécromorphes ont eu l'audace d'apparaître de nulle part et de manière inattendue. Le jeu n'est pas sans épique et drôle moments, souvenez-vous au moins d'un voyage sur le capot d'une perceuse ou d'extraire des informations sur l'obélisque de l'œil. Quant aux armes, je ne peux rien dire, elles étaient cool, mais à la fin du jeu, j'ai préféré arracher des membres aux nécromorphes (je les ai appelées - ragulines) et en utilisant kinèse- les jeter sur les monstres restants. C'était aussi amusant de voir comment Isaac meurt différentes façons. À mon avis, la deuxième partie est de très haute qualité et peut à juste titre s'appeler suite d'un jeu très cool.

Dead Space : Chapitre III.

Passons au troisième, et le dernier pour le moment, jeu de la série. A vrai dire, comme beaucoup, j'attendais de la troisième partie Suite qu'un autre jeu de tir à la troisième personne inspiré par la demande massive pour ce type de produit. En lisant les critiques et juste les commentaires de nombreuses personnes, j'ai réalisé que la plupart des fans restaient, c'est un euphémisme " mécontent ce que le jeu est devenu. Mais tout n'est pas si mal. Dans la troisième partie, il est devenu possible de créer propres armes, qui, vous en conviendrez, est le rêve de beaucoup depuis très longtemps. Bien sûr, qui n'a pas voulu fabriquer quelque chose à lui, une arme d'une puissance sans précédent qui pourrait être prise directement de la machine et piétinée sur le terrain d'entraînement, testée sur des nécromorphes ? Je voulais quelque chose comme ça, et il y avait suffisamment de buts. Parce que si vous pensiez qu'il y avait beaucoup de monstres dans la deuxième partie, attendez, les gars, vous n'avez pas encore vu la troisième partie. Personnellement, j'étais très stressé par le fait qu'au passage tâche supplémentaire et vous voyez déjà votre prix, vous comprenez du bord du cerveau - bon ça commence maintenant, et au début, c'est très amusant et amusant, mais lorsque vous parcourez la majeure partie du jeu, vous en avez assez de tuer des nécromorphes. Vous voyez, quand vos yeux sont déjà éblouissants à cause du nombre de cadavres et de membres coupés à cet endroit, alors qu'il vous reste peu de cartouches, et que ces bâtards continuent de grimper et de grimper, et qu'il n'y a pas de fin, vous devez l'admettre - c'est déjà commence à enrager. L'un des défauts du jeu était que cartouches maintenant un pour tous les types d'armes. Vous voyez, il y avait quelque chose de drôle dans la façon dont, dans la deuxième partie, nous avec attention fait référence à des cartouches pour une, arme puissante, se disant " Je ne l'utiliserai plus maintenant, du coup ça me servira plus". Et ici, vous pouvez tirer avec une mitrailleuse, après quoi retirer un clip, l'insérer dans un lance-flammes et continuer à abattre d'innombrables monstres. C'est un peu stupide. Le jeu avait également du sens pour collecter reliques, car, après avoir collecté un ensemble complet, nous avons ouvert des nœuds(modules d'amélioration) pour fabriquer des armes. L'innovation des développeurs dans le jeu de la série mérite une attention particulière - mode coopératif(ou coopérative). Mais si vous n'avez pas d'ami à portée de main, vous, le gars, passerez par vous-même. Et c'est franchement stupide, n'aurait-on pas pu faire quelque chose de similaire, comme dans Resident evil 5? Oui, souvent nous n'obtenons rien d'un partenaire bot, mais un mal de tête et des tracas. Il gêne toujours, dépense déjà une petite quantité de munitions et se comporte généralement comme cet autre crétin. Mais c'est dans ce jeu qu'un tel bot serait utile. Il pourrait vous aider dans des situations difficiles, vous amuser en fixant une sorte de mur, comme s'il essayait de " textures pour voir, après tout, il pouvait simplement tourner en rond, travailler comme appât, collecter tous les nécromorphes du niveau et les divertir pendant que vous faites calmement votre truc, ignorant sa demande d'aide. Donc non, à la place, après une autre fusillade prolongée, vous vous surprenez à penser - " Merde où est mon partenaire". Et j'ai aussi remarqué une telle tendance que si d'une manière ou d'une autre, dans le jeu, il est fait mention de Shepard de effet de masse, ou pire - un semblant de son armure - ça y est, ça ne sert à rien de parcourir le jeu, puisqu'à la fin le héros, pour qui on f*pu s'arracher, pour qu'il survive, mourra quand même, ou son le destin restera inconnu.

Et en conclusion.

Oui, malgré tout, bon ou mauvais, que j'ai filé dans cet article, je n'ai pas pu m'empêcher de me surprendre à penser que j'aimerais jouer la partie 4 avec plaisir. Oui, la troisième partie a reçu des notes inférieures à celles des deux prédécesseurs, mais nous, les fans, savons pourquoi. J'espère que, néanmoins, lorsque la quatrième partie sera publiée. J'espère que le personnage principal sera le même simple ingénieur Isaac Clark, parce qu'on ne peut pas dire qu'il est mort, ce qui veut dire que tout peut être. J'espère que les développeurs reprendront la tête et cesseront d'être menés par la tendance newfangle" s'il vous plaît tout le monde», et souvenez-vous de leurs fans dévoués et fidèles, pour qui ils ont autrefois réalisé de tels projets cultes. Nous espérons et attendons.

espace mort- est l'un des plus jeux effrayants dans votre genre. Les créateurs ont publié un véritable chef-d'œuvre. À première vue, une vue d'ensemble inconfortable du personnage principal rend impossible le passage, mais après 10 minutes, vous vous y habituez et comprenez que c'est la vue d'ensemble dont vous avez besoin. Il vous garde constamment à l'affût. Les monstres peuvent vous attaquer de tous les côtés : d'en haut, d'en bas, devant, derrière et de côté. Il y a des sons particuliers de la musique, qui change constamment de rythme, préfigurant le danger. Cela ne signifiera pas toujours que le danger est quelque part à proximité. Ceci est fait pour que le joueur se détende, pensant qu'il n'y a pas de danger. La situation peut changer radicalement lorsqu'un pieu organique d'un extraterrestre est coincé dans le dos.

Caractéristiques de jeu

  • L'un des jeux informatiques les plus effrayants de ces derniers temps, où l'adrénaline monte.
  • intéressant scénario mais très déroutant. Les personnages clés changent constamment de côté, d'excellents graphismes.
  • La capacité de tirer des membres sur des extraterrestres. Cela aide à ralentir les ennemis s'il y en a beaucoup. Vous pouvez achever les ennemis avec votre main ou appuyer avec votre pied. Si vous avez abattu la tête d'un mutant, ne vous détendez pas, il n'est pas mort.
  • De nouveaux types de mutants apparaissent constamment, auxquels vous devrez constamment vous adapter.
  • Les monstres ont des coups de grâce si vous êtes à zéro santé. Vous ne devriez pas faire de telles erreurs.
  • Il existe des monstres auto-régénérants qui ne peuvent pas être tués avec vos armes. Cela ne peut vous faire gagner que quelques secondes.

L'intrigue du jeu

L'action de "Grandfather Space 1" se déroule dans le futur, dans lequel l'humanité a dépassé le cadre actuel technologies modernes, et la population a traversé des allées critiques. La terre ne pouvait plus contenir un si grand nombre de personnes. Maintenant, ils se sont dispersés sur des planètes d'autres galaxies. Les actions du jeu se développent à travers plusieurs parties, maintenant vous pouvez déjà découvrir la suite de la première partie, mais parcourez d'abord celle-ci. Le jeu commence avec une énorme station spatiale en orbite autour de la planète la plus lointaine et la plus mystérieuse, un signal de détresse est arrivé. Vous faites partie d'une équipe de sauvetage dans un petit avion. En vous approchant de la station spatiale, vous vous rendez compte que leurs émetteurs sont cassés et vous devrez vous garer à l'aveuglette à l'intérieur de leur station. L'atterrissage ne s'est pas très bien passé. Une fois à l'intérieur d'une des stations, des mutants ont attaqué votre équipe. Une partie de votre équipage est morte sur place. Après un certain temps, vous découvrez que votre commandant et son assistant sont toujours en vie. Suivez leurs instructions et faites tout votre possible pour sortir de cet enfer. Bientôt, vous découvrirez que votre bien-aimé est à bord de la station, qui s'est suicidé à cause d'événements étranges qui se sont produits ici. Les mutants sont contrôlés par un esprit commun, il sera donc très difficile de les combattre.

Armement et armure

Au cours de votre voyage désagréable, vous trouverez de l'argent et des métaux précieux. Il y a des magasins et des établis à la gare. Dans les magasins, vous pouvez acheter de nouvelles armes et costumes de niveaux supérieurs. Vous trouverez des nœuds. Avec leur aide, vous pouvez améliorer presque tout ce que vous avez. Cela nécessite un établi. S'il s'agit d'une arme, vous pouvez augmenter la puissance, la cadence de tir, le rechargement et la capacité du chargeur. S'il s'agit d'un costume, l'augmentation ira à la santé et à l'approvisionnement en oxygène. Les principaux appareils dont dispose le personnage principal : X - un ordinateur interne intégré à la combinaison. Il assure la communication avec le navire. La combinaison est une combinaison blindée qui est connectée à un ICS pour afficher les niveaux de santé et d'oxygène. La stase est un appareil très utile qui ralentit tout autour. Lors de la mise à niveau, le rayon et la durée augmentent. Kinesis est un appareil pour les paresseux. Il vous permet d'attirer des objets à distance.

espace mort (espace sans vie ou Espace mort) est un jeu de tir à la troisième personne multiplateforme dans le genre de l'horreur de survie plein de viande, de sang, de scènes d'horreur et de violence.

"Dead Space", dès le début, a utilisé avec compétence toutes les peurs, de sorte que le joueur ressentait presque physiquement toute la vulnérabilité du protagoniste, ressentait ses peurs et son désespoir, littéralement, avec lui, atteignait le stade de la légère folie de quoi se passait autour. Le monde entier du jeu était saturé de solitude oppressante, d'espaces clos exigus et de désespoir.

Dès la troisième partie, familier à tous les fans de la série, le respectable, bien qu'un peu étrange, l'ingénieur Isaac Clarke, a appris à rouler et à se cacher à couvert. Tout cela est arrivé parce que maintenant les ennemis ont appris à tirer. Non, pas les Nécromorphes, qui continuent de compter sur leurs membres et leurs dents, mais les gens ordinaires. C'est dans des escarmouches avec eux que vous devrez utiliser de nouvelles capacités.

Les rencontres de combat avec les gens sont l'une des innovations importantes, et elles sont causées par un rebondissement très intéressant. Dans la nouvelle partie, Isaac n'essaie plus de sauver sa vie, par tous les moyens, et ne rencontre pas de nécromorphes dans les toutes premières minutes du jeu. Il ne veut plus rencontrer les créatures qui en ont eu marre des deux parties précédentes, mais s'assoit calmement dans son appartement exigu mais confortable. De plus, dans cet appartement, il est commode de se cacher des adeptes de l'Unitologie qui le recherchent, qui rêvent d'exterminer l'ingénieur présomptueux, qui détruit constamment leurs plans. Sa relation avec Ellie s'est apparemment terminée il y a longtemps et elle s'est envolée pour poursuivre sa recherche du repaire des Nécromorphes. Mais l'amour d'Isaac pour elle n'est pas passé, et donc, après certains événements (je ne dirai pas lesquels), il se retrouve avec elle (et quelques autres personnages, la troisième partie est généralement riche en vivants) sur la planète lointaine Tau Volantis, sur lequel le berceau des Nécromorphes a été découvert.

On pense que Dead Space est toujours traduit par "espace mort". Le concept qui existait avant même le jeu lui-même et désignait une partie du cosmos dans laquelle il n'y a pas d'objets spatiaux plus ou moins significatifs, lire le vide. Dans le jeu, ce nom fait allusion au fait que dans l'espace il n'y a que la mort (à travers les Nécromorphes, par exemple), ou que les Nécromorphes eux-mêmes ne sont pas vivants et, en général, le nombre d'objets vivants est égal ou tend à zéro.

A la fin de la trilogie, un terme est mis à l'interprétation du nom : sur le cadavre d'un scientifique dont les recherches ont pavé contour de l'intrigue pendant la troisième partie, le dernier journal audio monte, où, mourant, il se souvient comment il était enfant, et cria joyeusement à son professeur que quand il grandira, il deviendra certainement un grand explorateur de l'espace qui familiarisera l'humanité avec les civilisations extraterrestres , auquel il a répondu " se cache moar, newfag, l'espace est mort», après quoi, dans son dernier souffle, il dit que la mort est la seule chose que l'humanité trouvera par elle-même dans l'espace.



 
Des articles sur sujet:
Tout ce que vous devez savoir sur les cartes mémoire SD pour ne pas vous tromper lors de l'achat de Connect sd
(4 évaluations) Si vous ne disposez pas de suffisamment de stockage interne sur votre appareil, vous pouvez utiliser la carte SD comme stockage interne pour votre téléphone Android. Cette fonctionnalité, appelée Adoptable Storage, permet au système d'exploitation Android de formater un support externe
Comment faire tourner les roues dans GTA Online et plus dans la FAQ de GTA Online
Pourquoi gta online ne se connecte pas ? C'est simple, le serveur est momentanément éteint / inactif ou ne fonctionne pas. Passez à un autre Comment désactiver les jeux en ligne dans le navigateur. Comment désactiver le lancement de l'application Online Update Clinet dans le gestionnaire Connect ? ... sur skkoko je sais quand ça te dérange
As de pique en combinaison avec d'autres cartes
Les interprétations les plus courantes de la carte sont: la promesse d'une connaissance agréable, une joie inattendue, des émotions et des sensations inédites, la réception d'un cadeau, une visite à un couple marié. As de cœur, la signification de la carte pour caractériser une personne en particulier que vous
Comment construire correctement un horoscope de relocalisation Faire une carte par date de naissance avec décodage
La carte natale parle des qualités et capacités innées de son propriétaire, la carte locale parle des circonstances locales initiées par le lieu d'action. Ils sont d'égale importance, car la vie de nombreuses personnes passe loin de leur lieu de naissance. Suivez la carte locale