Où vivent Freddy Bear et ses amis. Animatronique : histoire. Animatronics ("Five Nights at Freddy's") : comment sont-ils apparus ? L'histoire d'Animatronic Freddy. Faits intéressants non liés à l'intrigue

Étant donné que les enfants sont complètement fans de ce jeu et que mon fils ne fait pas exception, j'ai décidé de découvrir de quel type de jeu il s'agit, s'il est possible pour les enfants d'y jouer, où l'enfant a-t-il un tel amour pour lui. En tant qu'adulte, c'était même amusant à jouer, mais il est évident que tout n'est pas si inoffensif pour le psychisme délicat de l'enfant.

cinq nuits chez Freddy (Cinq nuits chez Freddy) est un jeu d'horreur. Le jeu se déroule dans Freddy Fazbear's Pizza ( La pizzeria de Freddy Bear), où le joueur - agent de sécurité Mike Schmidt doit survivre de 00h00 à 06h00. Le garde ne peut pas bouger, il ne peut que suivre les caméras pour l'approche des animatroniques, allumer la lumière dans le couloir et se défendre des animatroniques en fermant les portes électroniques.

Les portes ne doivent pas être maintenues fermées, car il est nécessaire d'économiser de l'électricité, sinon le courant sera coupé. Si le gardien survit 5 nuits, il recevra un salaire.

Les animatroniques sont des animaux robotiques qui se déplacent dans la pizzeria la nuit et peuvent tuer une personne en les utilisant comme endosquelette (un squelette pour les costumes d'animaux). Les personnages principaux sont Freddy (ours), Bonnie (lapin), Foxy (renards), Chica (poulet), Golden Freddy (ours jaune).

Dans les parties suivantes du jeu, les personnages deviennent de plus en plus effrayants, laids, de nouveaux personnages apparaissent, et il y a de moins en moins de protection contre eux. De plus, les personnages ont toutes les chances de vous tuer tout de suite, mais ils vous épuiseront d'abord, puis vous attaqueront de manière inattendue. Le jeu maintient le joueur dans une tension constante et une attente de peur, qui est alimentée par les bruits de pas, la respiration inégale des pièces voisines, les silhouettes dans le noir, les bruits de voix, les pots qui tombent, etc. En cas de perte, un crieur avec un cri perçant apparaît sur l'écran. Et il apparaît vraiment de façon inattendue. Et il semble que le hurleur n'est pas terrible, mais la tension accumulée affecte la libération d'adrénaline.

Le jeu lui-même est très facile à gérer, il n'y a pas de développement particulier d'événements dedans. La légende de la pizzeria est développée par des bribes d'articles de journaux, des appels téléphoniques avec les voix d'anciens gardes avertissant de l'animatronique et, bien, des spéculations des fans du jeu.

Tout dans le jeu langue Anglaise, toutes les histoires peuvent être trouvées dans les critiques du jeu.

Le jeu ne dure pas longtemps (jusqu'à ce que l'énergie soit épuisée ou jusqu'à l'attaque des animatroniques - environ 5 à 8 minutes), perdre vous fait rejouer et gagner vous fait passer au niveau suivant. Ainsi, le jeu est addictif. Plus la tension. Maintenant, je comprends d'où viennent les peurs de l'enfant face à l'obscurité, pourquoi il scrute l'obscurité et est devenu impulsif.

Parmi les aspects positifs - mon fils (7 ans) aime vraiment sculpter les héros du jeu à partir de pâte à modeler. Et il s'en sort très bien. Et la sculpture est très utile. Alors laissez-le sculpter sur la santé. Bien que les chiffres-histoires d'horreur au début, nous étions très gênés.

Je pense qu'en général, le problème consiste en plusieurs facteurs - l'âge de l'enfant, le temps passé à jouer à des jeux, la catégorie d'âge du jeu et son genre. Pour nous, nous avons décidé de le faire - nous avons limité le temps de jeu (encore mieux s'il joue sans son, car le son est le principal facteur de stress). Dans notre pays, en principe, une tablette n'est autorisée que le week-end, l'enfant y est déjà habitué. Maintenant, nous allons nous assurer que nous ne jouons pas plus de 20 minutes. Bien qu'il y ait eu une période où les jeux ont été supprimés de la tablette. Après des vacances d'été avec sa grand-mère, où il n'y avait aucune restriction sur les jeux, l'enfant est revenu incontrôlable. J'ai dû agir. Mais à l'école, tous les enfants discutent de FNaF, de la sortie de nouveaux jeux FNaF, et ils jouent pendant les pauses, alors mieux à la maison restreindre plutôt qu'interdire complètement. Je ne veux pas qu'il soit un "corbeau blanc". Pour être sur la même longueur d'onde avec l'enfant, j'ai regardé attentivement les critiques du jeu, compris la terminologie (sinon, hurleurs, endosquelettes, etc. n'était pas claire pour moi), joué au jeu moi-même, puis joué avec mon fils. Mon fils a été étonné de ma prise de conscience, nous avons parlé avec lui en tant qu'amis. Il me semble qu'il a commencé à me faire davantage confiance et a accepté mes arguments sur la limitation des jeux avec compréhension. Nous avons également convenu que les jeux FNaF 2,3 et 4 ne seront pas encore téléchargés. Pourtant, la 1ère partie est plus anodine. Assez pour notre âge.

Passant à l'évaluation du jeu avec ses avantages et ses inconvénients, j'ai compris et je me suis établi dans l'opinion que les avantages pour une catégorie d'âge (plus âgée) seront des inconvénients pour une autre. C'était intéressant pour moi de jouer logiquement, de calculer les mouvements des animatroniques, de fermer les portes dans le temps, de survivre jusqu'au matin.

P.S. : Il est impossible de protéger un enfant de tout, mais il faut créer un climat de confiance et lui apprendre à faire le bon choix.

Série jeux mobiles Five Nights at Freddy's a gagné en popularité en raison de son gameplay intéressant et de son atmosphère d'horreur. L'horreur pénètre jusqu'aux os... Le plus intéressant, c'est que la peur monte progressivement. Très peu de jeux de ce genre peuvent se vanter d'avoir la même qualité. Pendant le jeu, le sang gèle littéralement dans les veines. Les développeurs ont fait de leur mieux. De tels jouets mobiles de haute qualité n'ont pas été vus depuis longtemps.

Beaucoup de gens s'intéressent à l'histoire de la pizzeria de Freddy Fazbear. Bien sûr, il est toujours intéressant de connaître les détails effrayants. Et ici, les développeurs se sont surpassés. L'histoire regorge de faits terribles, de meurtres, de mysticisme et de phénomènes incompréhensibles. L'intrigue est tellement tordue qu'on ne comprend pas toujours ce qui est en jeu en ce moment. Pour l'instant, cependant, revenons au jeu lui-même.

Un peu sur le jeu

L'essentiel est que le joueur doit tenir cinq nuits dans une pizzeria en tant qu'agent de sécurité. Tout irait bien, mais la nuit, des animatroniques maléfiques rampent dans le bâtiment, désireux de tuer le personnage principal. Vous ne pouvez les regarder qu'à l'aide de caméras. Si le héros a fait face à sa tâche, à la fin du jeu, on lui donne un chèque et on lui propose de rouler sur les quatre côtés. Cependant, peu peuvent supporter cinq nuits.

Les animatroniques sont si hostiles envers les humains parce qu'ils les perçoivent comme un exosquelette. Conformément à leur pensée mécanique, les marionnettes décident qu'il n'y a rien pour que l'exosquelette nu rampe dans la pièce, et elles essaient de toutes leurs forces de le fourrer dans la combinaison (coque). Voici la fin de l'homme. Étant donné que l'intérieur de la coquille est plein d'objets perçants et coupants. Combattre les animatroniques est inutile - ils sont beaucoup plus forts. Oui, et une telle opportunité n'est pas fournie par le gameplay. Le joueur ne peut fuir les poupées assoiffées de sang qu'en panique ou simplement les empêcher de s'approcher en se cachant dans une pièce spéciale. Peu de jeux peuvent provoquer un sentiment d'horreur sans espoir chez une personne. 5 Nights at Freddy's en fait partie.

Le principal adversaire du joueur est un animatronique nommé Freddie (c'est un ours). Il essaie de tuer le personnage principal par tous les moyens à sa disposition. Pour éviter ce triste sort, vous devez vous déplacer avec compétence dans le bâtiment, en évitant les pattes des animatroniques. Voyons maintenant à quel point l'histoire de la pizzeria de Freddy Fazbear est effrayante.

Commencer

Selon la chronique officielle, la pizzeria de Freddie avait initialement un nom complètement différent. En 1987, l'institution s'appelait Fredbear and Friends et était un restaurant familial (comme McDonald's). Rien de remarquable ne s'est produit à ce moment-là. Toute l'horreur a commencé dans la première partie de Five Nights at Freddy's, lorsqu'une institution appelée Freddy Fazbear's Pizzeria a été ouverte sur le site du restaurant.

C'est là que l'horreur commence. Une certaine personne, éduquant par téléphone un nouveau gardien sur le comportement inconvenant des animatroniques locaux, évoque le fait que cinq enfants ont disparu dans les murs d'une pizzeria. Selon lui, les enfants ont été tués et leurs corps ont été fourrés dans les animatroniques. La chose la plus intéressante est que dans la poursuite du développement complot, il devient clair que ce même « sympathisant » du téléphone a tué les enfants. lui-même mourra mort terrible. Il a essayé un costume animatronique et a été écrasé par une armature en métal.

Bientôt, les clients de la pizzeria ont commencé à se plaindre qu'une sorte de liquide nauséabond s'écoulait de l'animatronique. Comme nous le comprenons, pendant tout ce temps, les cadavres d'enfants se décomposaient en eux. L'administration a décidé de fermer la pizzeria pendant 27 longues années.

Morsure 87

Dans le même 1987, un animatronique nommé Foxy a joué l'anniversaire de l'un des petits visiteurs. Les amis du garçon ont enfoncé la tête de l'homme d'anniversaire dans la bouche de Foxy, ce dont il n'a pas manqué de profiter et a mordu une bonne partie du lobe frontal du cerveau du pauvre garçon. Tout cela s'est produit après que les animatroniques ont acquis une odeur désagréable. C'est peut-être cet incident qui a provoqué la fermeture de la pizzeria de Freddy Fazbear.

Quoi qu'il en soit, la "Bite of 87" a joué un rôle positif. Désormais, les enfants étaient protégés des poupées vicieuses et puantes. Cependant, ce n'est pas la fin de l'histoire. L'histoire de la pizzeria Freddy's se poursuivra dans près de 30 ans.

27 ans plus tard

Près de 30 ans plus tard, la Pizzeria de Freddy Fazbear rouvre ses portes. Et encore une fois, des choses terribles commencent à s'y produire. Le garde Schmidt combat désormais la volonté des animatroniques dans un mode plus difficile. Cependant, maintenant les marionnettes sont contrôlées par les esprits des enfants assassinés. Et ils ne veulent que du sang.

Apparemment, Schmidt est le gars qui a appelé le garde précédent au téléphone, car aucun appel n'a été reçu pendant son quart de travail. En conséquence, il est le tueur d'enfants malheureux. Il est naturel que leurs esprits ne se reposent pas tant que Schmidt n'est pas sorti de ses tripes. Pas une fin très heureuse. Mais sur ce histoire d'horreur sur la pizzeria de Freddie ne s'arrêtent pas là. Il est à noter qu'après la mort du coupable, la pizzeria brûle au sol en raison d'un court-circuit. Bonne façon terminer le jeu.

Mordu

À peu près au même moment où Schmidt combat les animatroniques, un garçon qui a perdu un morceau de son cerveau essaie de combattre les poupées de sa maison. Certes, la façon dont les animatroniques ont pu quitter la pizzeria et entrer dans sa maison n'est pas claire. Le gars est armé d'une simple lampe de poche. Cependant, il survit avec succès à ce cauchemar. À moins, bien sûr, que le joueur ne sache quoi faire.

Il est clair qu'après toutes les horreurs vécues, le garçon devient déséquilibré (c'est un euphémisme). Il est logique de supposer que maintenant sa place est dans un asile d'aliénés. Cependant, cela ne se produit pas. Il semble que l'histoire de la pizzeria de Freddie soit ici, pour ainsi dire, et n'ait rien à voir avec cela. Mais à y regarder de plus près, cette histoire est un ajout important terrain.

mini-jeux

En plus de l'intrigue principale, Five Nights at Freddy's propose également des mini-jeux secondaires. Leurs graphismes rappellent à bien des égards les classiques d'Atari ou de Nintendo. Ils ne font pas partie de l'intrigue et sont un bonus régulier. Cependant, ils parlent schématiquement de ce qui est arrivé aux enfants pauvres et bien plus encore. La plupart des utilisateurs manquent ces moments inintéressants. De plus, l'histoire de la pizzeria de Freddy Fazbear compte déjà un tas de moments intéressants.

Les mini-jeux aident l'utilisateur à mieux comprendre l'essence et l'intrigue du jeu. Cependant, ils n'ont aucune valeur pratique. Il n'y a pas de bonus ou d'autres "délicieux goodies". C'est pourquoi beaucoup préfèrent sauter cette étape inintéressante.

Conclusion

Toutes les parties de ce jeu sont faites de très haute qualité. Pendant longtemps, il n'y avait pas de jeux de plateforme aussi excitants. L'atmosphère d'horreur perçante est la marque de fabrique de 5 Nights at Freddy's. L'histoire de la pizzeria est remplie d'histoires effrayantes, de cadavres, de meurtres, d'événements mystiques. L'intrigue ne laissera personne indifférent. Même les fans d'horreur les plus exigeants trouveront beaucoup de choses intéressantes dans ce jeu. Espérons que bientôt le jeu sortira sur PC. Il serait intéressant de voir la version complète. Est-il possible que la version PC soit meilleure que la version mobile ? À peine.

Freddy Bear est un héros du jeu, un robot qui ressemble à un ours en peluche. Il travaille dans une pizzeria et chante des chansons pour les visiteurs. Mais c'est pendant la journée. Et la nuit, avec ses amis robots, également sous forme de jouets, il chasse les enfants et tue les gardes. C'est-à-dire que ce personnage est en deux essences: la première - jour - douce et bon enfant, la seconde, nuit - un terrible monstre impitoyable. Et ces hypostases coexistent en quelque sorte chez un ours. Est-ce parce qu'il a deux essences: un robot, un esclave obéissant d'une personne, et un jouet, selon un certain nombre d'ethnographes et d'historiens, une petite idole, une image d'un dieu païen, qui, comme vous le savez, n'était pas très agréable. Donc, que cette créature paranoïaque existe - l'ours de Freddie ou est-ce juste un autre personnage fictif - nous examinerons plus en détail.

Freddy Bear existe-t-il dans la vraie vie ?

Le nom de l'ourson est odieux et, bien sûr, il n'a pas été choisi par hasard. Il s'agit d'une référence tout à fait transparente à Freddy Krueger, un terrible tueur maniaque du film culte "A Nightmare on Elm Street". Freddy Krueger, étant un homme mort, agit sur deux plans à la fois : dans la réalité et dans un rêve. Ce qui, en général, est cohérent avec l'existence de l'ours Freddy, qu'il existe ou non. Certes, le héros d'un film d'horreur sur les deux plans (en rêve et dans la réalité) commet des atrocités cruelles, ce qui le distingue d'un ours paranoïaque.

Ours en peluche d'un cauchemar

Oui, le sommeil est le temps de l'inconscient, où l'âme erre dans les profondeurs des peurs inconscientes. Dans un rêve, une personne vit des situations souvent impossibles dans la réalité, mais qui lui font quand même peur. Alors ici. C'est un cauchemar pour enfants : un ourson bien-aimé se transforme soudainement en monstre. Donc, si l'ours Freddy existe vraiment, alors à la jonction des peurs et des cauchemars. Les gens n'ont-ils pas peur que l'autre personne se révèle être quelqu'un de terrible ("Alien Soul - Darkness") ? Et est-ce parfois ne pas se transformer en monstre?

Le fait que l'ours Freddie n'existe pas dans la vraie vie, mais dans le domaine de l'inconscient, dans le domaine du sommeil, est également confirmé par le fait que le pire se passe dans le noir. - l'une des peurs habituelles de l'enfance - que nous portons sous une forme ou une autre tout au long de notre vie. La peur du noir est la peur de l'inconnu, la peur d'un danger inconnu.

Les peurs sont un mauvais bagage, lourd et inutile. Peut-être que l'histoire de Freddie l'ours est l'occasion de se débarrasser d'au moins l'un d'entre eux.

Il est impossible de répondre définitivement à la question de savoir si l'ours de Freddy existe dans la vraie vie, mais quelque part dans le subconscient, il existe toujours, si nous n'en parlons pas au sens littéral.

L'histoire est la suivante : le 13 juin, la nouvelle de la création d'une horreur de survie inhabituelle appelée Five Nights at Freddy's a été publiée sur Steam Greenlight. Après la sortie de la bande-annonce, la société s'est intéressée au jeu, et après la sortie de la version de démonstration, le jeu a gagné en popularité en peu de temps.

Le jeu est assis sur un fauteuil, vous devez regarder la pizzeria Freddy Phase pendant l'équipe de nuit. Le tout est que les animatroniques (des poupées robots qui divertissent les visiteurs de cette pizzeria) essaient, sans s'en rendre compte, de tuer le gardien. Chaque animatronique se compose de deux parties : un endosquelette (un squelette avec des muscles et un cerveau) et un squelette (la peau). Les règles de la pizzeria de Freddy Phase stipulent que les endosquelettes sans cadre ne sont pas autorisés dans la pizzeria. Ainsi, pendant la journée, les animatroniques considèrent une foule de personnes comme des personnes, et une personne solitaire la nuit est considérée comme un endosquelette sans cadre. Le garde (le personnage principal) aurait peut-être survécu s'il n'y avait pas trop de monde dans le cadre. Une personne ne peut pas entrer dans le cadre, alors les animatroniques essaient de force de pousser la personne ENTIERE dans le cadre. La victime devient un morceau de viande hachée mutilé. Il est inutile d'utiliser la force contre les animatroniques, car ils sont plus gros qu'une personne et pèsent plus qu'une personne.

Parlons maintenant de l'histoire. Un agent de sécurité doit travailler cinq jours sur le quart de nuit afin d'être rémunéré pour son travail. Chaque nuit, un enregistrement au dictaphone d'une personne qui travaillait comme agent de sécurité avant le protagoniste est allumé. Il rapporte qu'en 1987, il y a eu un incident avec l'un des animatroniques et un visiteur de la pizzeria. L'animatronique a traversé le lobe frontal d'une personne, après quoi le nombre de visiteurs a fortement diminué et la pizzeria de Freddy Phase a commencé à connaître des problèmes financiers. Il y avait si peu d'argent que la direction de la pizzeria a décidé d'économiser l'électricité.

Parlons maintenant de l'animatronique. Les animatroniques ont un système où leurs ressorts mobiles sont bloqués s'ils restent immobiles pendant une longue période, ils sont donc laissés allumés la nuit. Il était plus facile pour une pizzeria d'embaucher un agent de sécurité que d'engager un spécialiste qui pourrait réparer l'animatronique. Un agent de sécurité était nécessaire, et Mike Schmidt a répondu à une annonce dans le journal, qui a décidé de travailler comme veilleur de nuit à la pizzeria de Freddy Faza. L'homme sur l'enregistreur vocal explique que les animatroniques sont capables de tuer une personne, donc le protagoniste doit faire attention. La quatrième nuit, l'enregistrement humain est interrompu par le cri de l'animatronique. De cela, nous pouvons conclure que le garde précédent est décédé. Personnage principal survit en toute sécurité, reçoit de l'argent pendant cinq nuits, puis gagne encore de l'argent la sixième nuit et il est renvoyé la septième nuit.

C'est là que l'histoire se termine. Cependant, la pizzeria a une histoire secrète qui peut être découverte si vous explorez la pizzeria un peu plus attentivement. Dans l'une des pièces (ou couloirs) il y a une affiche disant que des enfants disparaissent dans la pizzeria.

Le mystère est que l'inscription sur l'affiche peut changer. L'affiche indique que cinq enfants ont été tués par un homme déguisé en animatronique (comment est-il entré là-dedans ?). La police a trouvé l'agresseur, mais n'a pas trouvé les corps des enfants. Plus tard, les visiteurs de la pizzeria ont commencé à remarquer que les animatroniques commençaient à sentir terriblement et qu'un liquide très semblable au sang commençait à couler des trous pour les yeux. Le département américain de la santé a constaté des violations des normes sanitaires. La pizzeria risque de fermer. En conséquence, la direction de la pizzeria n'a pas pu trouver d'acheteur et la pizzeria a dû être fermée pendant un certain temps.

Parlons maintenant de Five Nights at Freddy's 2. Les fans du jeu étaient très heureux que la suite de la première partie soit publiée. Ils l'ont pensé. En fait, Five Nights at Freddy's 2 est une préquelle et sans étude approfondie de la faits, il semble que la deuxième partie c'est encore une suite.

Dans la deuxième partie, tout commence de la même manière que dans la première partie. Jeremy Fizgerald obtient un emploi d'agent de sécurité. L'un des employés de la pizzeria le contacte par téléphone tous les soirs et dit également que le travail est associé au risque de mourir aux mains d'animatroniques, qui voient également un endosquelette sans cadre dans la garde. Pour se protéger des animatroniques, le garde, au cas où, reçoit un masque Freddy. Le quatrième soir, le gars du téléphone révèle qu'une sorte d'enquête est en cours sur la pizzeria et que Fazbear Entertainment est en plein déni. Quelqu'un pirate le système de reconnaissance faciale des animatroniques, après quoi les animatroniques sont amicaux avec les enfants (comme avant), mais réagissent de manière hostile avec les adultes. Ce n'est pas parce que les animatroniques ne sont pas programmés pour tuer des humains qu'ils ne le peuvent pas. Le cinquième soir, le gars du téléphone signale que la pizzeria est isolée et que quelqu'un doit garder la pizzeria. Le sixième soir, le gars du téléphone informe que la pizzeria ferme pour un moment. Quelqu'un a utilisé un costume jaune de rechange dans une aile du bâtiment.

C'est là que l'histoire se termine, mais regardez la date du chèque à la fin de la cinquième nuit.

1987 C'est l'année qui est mentionnée dans la première partie. Dans la deuxième partie du jeu, il n'y a nulle part mention de l'Incident 87, donc la question se pose : la deuxième partie du jeu est-elle une suite ou une préquelle ?

Preuve que Five Nights at Freddy's 2 est un prequel

1. Le gars du téléphone dans la deuxième partie a la même voix que l'enregistreur vocal dans la première partie. Dans la première partie, il meurt vraisemblablement, et dans la deuxième partie, il dit qu'après cette semaine, il travaillera lui-même comme agent de sécurité. C'est la même personne.

2. La date sur le chèque est le 12/11/1987 et le prochain chèque après la sixième nuit est daté du 13/11/1987. La date sur les chèques est mise comme ceci : mois-jour-année. Au fait, le 13 novembre 1987 tombe un vendredi, c'est pourquoi la sixième nuit est si difficile. L'incident 87 n'est jamais mentionné dans le jeu.

3. Dans la première partie, il est expliqué que les animatroniques ne peuvent pas marcher seuls pendant la journée (uniquement la nuit) après l'Incident 87, tandis que dans la deuxième partie, ils peuvent marcher tout le temps.

4. Le café précédent s'appelait "Freddy's Family Dinner", tandis que dans la première partie, le personnage principal travaille à "Freddy's Pizza Phase"

5. Le gars du téléphone dit à Jeremy Fizgerald qu'avant Jeremy, il y avait un autre garde qui a été transféré à l'équipe de jour. Il a travaillé soit dans la même pizzeria où Jeremy travaille, soit au Freddie's Family Dinner.

6. Il existe une version selon laquelle l'incident 87 s'est produit le lendemain de la septième nuit. Le gars du téléphone le sixième soir dit que "... nous avons un autre événement prévu pour demain, l'anniversaire. Vous porterez votre uniforme pendant le quart de jour autour de l'animatronique. Assurez-vous qu'ils n'offensent personne, d'accord ? ". Cette version disparaît immédiatement après la fin de la sixième nuit, cependant, une autre version en découle : le journal dit à côté du reçu que la pizzeria ferme une semaine après l'ouverture, et les nouveaux animatroniques seront démontés pour pièces. Le chef de Fazbear Entertainment révèle qu'ils rouvriront la pizzeria un jour, uniquement avec un budget plus restreint. Dans la première partie de la pizzeria, il n'y avait tout simplement pas assez d'argent, alors la direction a dû économiser de l'électricité.

7. Si le jeu est une suite, alors les anciens animatroniques sont les animatroniques de la première partie du jeu. Mais les anciens animatroniques apparence différent de l'animatronique de la première partie.

Exemple : comparez l'ours de la première partie avec l'ours de la seconde.

8. Il est possible qu'après la mort, un mini-jeu démarre dans lequel vous devez contrôler l'animatronique. Le style du jeu ressemble un peu aux jeux pour Atari 2600. Au bout d'un certain intervalle, une voix déformée annonce des lettres à partir desquelles on peut faire les mots "save them" (save them), "save him" (save him), "les aider" (les aider). Lorsque vous jouez en tant que marionnette, vous devez d'abord distribuer des cadeaux aux enfants, puis les placer dans le cadre animatronique.

En haut sera écrit "give life" (donner la vie). On sait que cinq enfants ont disparu dans la pizzeria. Dans ce mini-jeu, il devient clair que quatre enfants sont tués par une marionnette, mais où est passé le cinquième ? Dans les trois autres mini-jeux, une silhouette humaine violette apparaît.

Dans un mini-jeu, où, jouant le rôle de Freddy, vous devez distribuer une sorte de gâteau aux enfants, au bout d'un moment, une voiture violette arrive à l'enfant qui pleure. De là, un homme violet en sort et rend gris et immobile l'enfant qui pleure. Cela signifie que l'enfant est mort. Dans un autre mini-jeu, où vous devez également contrôler Freddy, un homme violet apparaît dans le chemin poursuivant une marionnette, après quoi l'inscription "vous pouvez" t "apparaît dans le coin de l'écran. Dans le troisième mini-jeu, vous devez contrôler Foxy et courir vers les enfants pour les divertir vraisemblablement. Lors de la troisième manche, l'homme violet réapparaît dans le coin et, en dehors de la scène, il y a cinq cadavres.

Preuve que Five Nights at Freddy's 2 pourrait être une suite

1. Il y a une erreur logique lorsque le chèque indique qu'il a été émis en novembre, mais le type au téléphone dit que le travail est d'été. À partir de là, une version semble indiquer que le chèque peut avoir une erreur dans l'écriture de la date, peut-être même que l'année est mal écrite. Cependant, cela peut aussi être la faute du développeur du jeu lui-même.

2. Le premier soir, le gars du téléphone dit que "Certaines personnes se méfient encore de l'entreprise". Cela peut être une allusion à Pizza Freddy Phase, où le protagoniste a travaillé dans la première partie du jeu.

3. Aussi une référence à la pizzeria de la première partie est le gars du téléphone disant "... vous avez peut-être remarqué qu'il n'y a pas de portes à fermer".

Faits intéressants non liés à l'intrigue

1. Dans le cri complet de l'animatronique, il y a une voix étrangère qui prononce le mot "liberté" (liberté). Le cri de l'animatronique lui-même est un cri humain déformé.

2. Voici à quoi ressemble le modèle de marionnette.

3. Le personnage principal peut avoir des hallucinations.

4. Le bec du poussin disparaît lorsque vous vous dirigez vers le garde.

Voilà, c'est la fin de mon blog, j'ai presque tout dit sur ce jeu. Les paroles du gars du téléphone sont traduites de l'anglais vers le russe. Pour ceux qui n'ont pas joué à ces jeux, ils ne comprendront pas tout de suite de quoi parle ce blog.



 
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