Handlung von Heroes of Might and Magic 6. Might and Magic: Heroes VI – mit einem Schwert in der Hand, aber Traurigkeit im Herzen. Tanzen mit Orks

So traurig es auch klingen mag, große Publisher glauben heute nicht an den Erfolg rundenbasierter Strategiespiele auf dem PC. Einst auf PCs beliebt, ist das Genre auf Telefone und andere mobile Geräte übergegangen. In unserer Gegend haben nur Drei-Kopeken-Handwerk und ein paar Mastodons überlebt Zivilisation und Helden. Ja, und diese werden in Qualen geboren, denn neue Fans anzuziehen, ohne die Veteranen zu verschrecken, oh, wie schwer.

Helden für Dummies

Um ehrlich zu sein, die Spiele der Serie Helden der Macht und Magie waren nie sehr schlau. Im Gegensatz zu den Schöpfern anderer Fantasy-TBS, sei es uralt Geburtsrecht oder jung elementar, die sich in dem Versuch, die Unermesslichkeit zu umarmen, den Nabel zerrissen, wussten die Entwickler von „Heroes“, wo sie aufhören mussten. Attraktive, mäßig intelligente und erschwingliche Projekte unter einer bekannten Lizenz Macht & Magie sind Kult geworden, und Konkurrenten ... Was ist jetzt mit ihnen?

Für ein modernes Publikum, das daran gewöhnt ist, dass Knödel selbst in den Mund springen, würde jedoch selbst der Klassiker kompliziert erscheinen, also beschlossen die Ungarn von Black Hole Entertainment, alles und jeden zu vereinfachen. Gleichzeitig taten sie es Helden 6 sehr schön - die Künstler von Nival Interactive haben nie von einem so stilvollen Bild geträumt. Lediglich der Stadtbildschirm ist schlecht, aber das sind Kleinigkeiten, denn die Gebäude sind nun direkt auf der Weltkarte sichtbar.

Das Wichtigste zuerst, die Schere ging durch das Ressourcensystem. Lebt wohl, Edelsteine, Quecksilber und Schwefel! Und um Holz, Erz, Kristalle und Gold zu gewinnen, müssen Sie keine Flaggen mehr an den Minen aufhängen. Nach der Einnahme einer Siedlung beginnen automatisch benachbarte Rohstoffquellen für Sie zu arbeiten. Infolgedessen erwiesen sich die Kürzungen als vorteilhaft - der Krieg wurde zu einem Kampf um Territorien, und die Kämpfe um wichtige Burgen wurden noch schärfer.

Andere Experimente sind traurig. Nachdem Sie ein Banner über die Festung eines anderen gehisst haben, müssen Sie nicht darüber nachdenken, wo Sie seine Bewohner anbringen sollen. Wirf ein paar Münzen hinein und die Zelte der stinkenden Wilden verwandeln sich in finstere Nekromanten-Zikkuraten. Es ist auch nicht nötig, mit Hilfe kleiner Helden oder Karawanen Verstärkung an die Frontlinie zu bringen. Indem Sie auf die Schaltfläche „Alle kaufen“ klicken, werden Sie tatsächlich rekrutieren alle Soldaten im Königreich, und sie werden sofort in die auserwählte Festung fallen. AUS leichte Hand Schwarzes Loch raus Helden eine ganze strategische Ebene ist verschwunden.

Zurücktreten

Die Zahl der Konfliktteilnehmer wurde auf fünf reduziert (im ersten waren es nur weniger HoMM): Zu den bekannten Kaiserlichen, Dämonen, Untoten und Orks gesellten sich Nagas - Schlangenmenschen mit japanischem Schielen. Leider hat die neue Rasse außer der Sammlung asiatischer Briefmarken nichts zu bieten, und Zauberer mit Elfen werden frühestens im Addon erscheinen.

Der Satz von Einheiten wurde radikaler neu gezeichnet. Die Entwickler haben die übliche Aufteilung in sieben Level aufgegeben, in denen der nächste Truppentyp immer stärker ist als der vorherige. Wie Kampf der Helden, Kämpfer gehören einer von drei Klassen an: Basic, Advanced und Elite. Beispielsweise stehen den Menschen zunächst Speerkämpfer, Armbrustschützen und Heiler zur Verfügung. Es ist unmöglich zu bestimmen, welcher von ihnen besser ist - sie werden gleichzeitig angewendet.

Um zu verhindern, dass Zusammenstöße von Armeen mit ähnlichen Parametern zu einem dummen Schlagabtausch werden, haben die Autoren sie mit einer Reihe von Spezialbewegungen und einzigartigen Funktionen ausgestattet (die königliche Belohnung noch mehr). Aber die komplexe Mechanik der "Initiative" wurde abgeschafft - sie sagen, es gibt nichts, was zerbrechliche Köpfe in Verlegenheit bringen könnte. BEI Helden 6 der traditionelle Zugwechsel kehrte zurück, ab Active Time Battle gab es nur noch eine Prioritätsskala. Natürlich begeistern solche Feinheiten nur die erfahrensten Fans. Hauptsache die Kämpfe sind trotzdem interessant und machen einem den Kopf kaputt.

Dasselbe kann man vom "Pumpen" nicht sagen. Trotz der Fülle an Fähigkeiten können aus Schutzzaubern keine klugen Persönlichkeiten heranwachsen. Wir gehen frei durch den Fähigkeitsbaum und die Boni sind lächerlich (was „+3% Fernkampfschaden“ wert ist!). Aber jede der Parteien gibt wieder zwei Arten von Charakteren an - einen Krieger und einen Zauberer. Nicht wie im fünften Teil.

Junge Greifen

Auch die Kampagne ist umstritten. Missionen sind zweifellos gut: Sie ziehen oft nicht standardmäßige Aufgaben in die Länge und stellen sogar eine ernsthafte Herausforderung dar (allerdings aufgrund von Cheat-Skripten und Machenschaften mit kostenlosen Ressourcen für die KI). Die Handlung hat uns im Stich gelassen – es ist nicht schlecht für ein Prequel (Fans werden sich freuen zu sehen, was mehrere Jahrhunderte zuvor passiert ist Helden 5 und Kampf der Helden), aber nicht gut, um das Universum kennenzulernen.

Die Griffin-Dynastie, die in der Ära herrschen wird Helden 5 Vom Kaiserthron träumt sie noch nicht – sie ist zum Spielball im Kampf zwischen Engeln und Gesichtslosen geworden. Die Schöpfer haben es nicht eilig zu erklären, was was ist, und die verwirrte Präsentation macht es schwierig, die Essenz des Kampfes höherer Kräfte zu verstehen. Helden, die in Familienprobleme verstrickt sind, wollen einfach nur Frieden. Währenddessen entfaltet sich irgendwo im Hintergrund wieder eine Dämoneninvasion – die am Rande gar nicht erwähnt wird. Erzählung Helden 5, wenn auch banaler, viel spannender als das lokale Intrigengewirr.

Auf den Prolog, der Herzog Slava Pawlowitsch gewidmet ist, folgen fünf Kampagnen, die seinen Nachkommen gewidmet sind. Nach dem tragischen Tod seines Vaters waren die Erben über ganz Eshan verstreut. Jeder Nachkomme, der die Truppen von jemandem geführt hat, handelt nach einem gut etablierten Schema: 2-3 Szenarien eliminieren die Unzufriedenen in ihrem Lager, sammeln eine Armee und rächen sich schneidig an den Tätern.

Aufgewachsen bestimmen die Kinder von Glory den Weg des Lebens. Zwei Reputationsanzeigen, „Tränen“ und „Blut“, wachsen unabhängig voneinander. Die erste Möglichkeit, sie aufzufüllen, besteht darin, häufig geeignete Zaubersprüche (wie das Heilen von Verbündeten oder das Rösten von Feinden) zu verwenden. Die zweite ist eine barmherzige oder grausame Behandlung neutraler Einheiten, die vom Schlachtfeld fliehen. Obwohl die meisten Punkte durch "moralische" Gabeln in Quests gebracht werden.

Ein paar zusätzliche Talente und Gestaltwandlung sind an die Ausrichtung gebunden. Außerdem haben die "guten Leute" und "Tyrannen" unterschiedliche Versionen des Epilogs. Nicht Gott weiß was, aber immer noch in rundenbasierten Strategien, und das ist selten.

Netzwerk Fusion

Natürlich sind Vereinfachungen nicht der einzige Weg, um zu passen Helden zu modernen Trends. Um den sechsten Teil voll auszukosten, können Sie nicht auf eine permanente Verbindung zum Internet verzichten. Das Online-System von Conflux bietet spannende Perspektiven, verlangt aber drakonische Kopierschutzmaßnahmen. Abstürze im Menü aufgrund von zweiten Verbindungsabbrüchen und Synchronisierung von Speicherungen für 3-5 Minuten sind ein gewöhnliches Phänomen.

Die Arbeitsstunden, die für diesen paranoiden Mist aufgewendet werden, wären es wert, für gründliche Tests aufgewendet zu werden. Helden 6„fällt“ regelmäßig, Gegenstände verschwinden aus dem Rucksack, die Fähigkeiten einiger Einheiten funktionieren überhaupt nicht. Man kann sich aber direkt im Spiel über Probleme beschweren oder sich Tipps zum Durchgang holen. Die Karten haben magische Kugeln für Kommentare a la Dämonen Seelen. Bewertungen helfen dabei, die nützlichsten Notizen hervorzuheben.

Außerdem. Jedes Stück Erfahrung, das ein Spieler in einem beliebigen Modus sammelt, erhöht das Niveau seiner Dynastie. Je höher sie ist, desto reichhaltiger ist das Sortiment des virtuellen Ladens: von rein kosmetischen Dingen wie Porträts und Titeln bis hin zu Boni, die zu Beginn des Spiels ausgewählt werden dürfen. Für Errungenschaften wie „25 Siege in Folge“ und „Den Boss in drei Runden getötet“ gibt es Geld für den Kauf von Waren.

Sie müssen auch Familienwaffen „pumpen“ – spezielle Artefakte, die von Mission zu Mission wandern. Erfahrene Besitzer haben mächtigere Superwaffen. Und das Wichtigste: Die legendären Klingen und Stäbe kommen auch im Multiplayer zum Einsatz. Denn was man auch sagen mag, Kämpfe mit lebenden Gegnern sind die Seele“ Helden". Alle Reformen des sechsten Teils, die von den Anhängern der "Single" zweideutig wahrgenommen werden, sind in freundschaftlichen Zusammenkünften angebracht. Mit beschleunigter Mechanik, einer überlegenen Benutzeroberfläche und ausgefeiltem Netcode passt Heroes 6 noch besser zu ihnen als seine Vorgänger.

Allerdings gibt es auch hier Verbesserungspotenzial. Im Gegensatz zu Nival hat sich Black Hole in diesen 2-3 Minuten keine Aktivitäten für die Spieler einfallen lassen, während sie darauf warten, dass sie an der Reihe sind. Sie können nicht einmal die Situation in den Schlössern studieren, geschweige denn Geistergänge und synchronisierte Bewegungen von den „Fünf“! Ja, und taktische Zweikämpfe waren ein Erfolg für die Ungarn schlechter - zu eintönig.

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Helden 6 immer noch eines ruhmreichen Namens würdig. Durch den Austausch von Tiefe gegen unerhörte Freundlichkeit gegenüber Anfängern haben die Autoren den Geist der Serie und das Marken-Gameplay bewahrt. Wenn vertraute Geräusche aus den Lautsprechern kommen Helden von Might and Magic 2 Cembalo klingt, wir scheinen wieder die Tür zu einem Märchen zu öffnen ...

Der Entwicklerwechsel und noch mehr der Name des nächsten Spiels der beliebten Serie ist ein alarmierendes Zeichen für seine Fans. Für Aufregung sorgte diesmal die Umbenennung des sechsten Teils Helden der Macht und Magie in . Im Großen und Ganzen eine kleine Wortumstellung, und schon schlafen die Fans mit Baldrian. Wie sich herausstellte, besteht kein Grund zur Sorge – die Fortsetzung gestaltete sich recht interessant und spannend. Der neue Markenname wurde jedoch aus einem bestimmten Grund gewählt – die Spieler schienen von Anfang an angedeutet zu haben, dass der neue "Helden" wird ein etwas anderes Spiel.

Zum Kämpfen braucht man einen Helden

Nominell ist im Allgemeinen alles an seinem Platz. Der Spieler erhält eine taktische Karte, eine eigene Burg und einen Helden zu Pferd. In der Umgebung gibt es viele verwaiste Ressourcen, Minen und Sägewerke, die für Profit erbeutet werden können. Und ein Dutzend neutraler Einheiten schmachten vor Ort und warten auf einen ordentlichen Rittertritt in den Hintern. Während der Bewegungen auf der Karte werden Bewegungen ausgegeben und nach deren Abschluss wird der Staffelstab an den Feind weitergegeben. Die Größe der Schauplätze wird sicherlich jenen gefallen, die gerne vor dem Monitor „hängen“ – um das gesamte Areal auf einer mittelgroßen Karte zu umfahren, wird man mehr als eine Stunde brauchen. Aber auch auf den Feind zugaloppieren ist natürlich eine Option.

Entwickler aus Budapest haben die Serie noch weiter von der Strategie entfernt und näher an RPG herangeführt. Heldenklassen haben jetzt einen bedingten Wert. Auf die eine oder andere Weise kann der Spieler seinen Charakter verbessern, indem er aus Dutzenden von Fähigkeiten auswählt. Diese wiederum unterteilen sich in die Elemente Luft, Feuer, Licht, Erde und andere. Darunter sind sowohl Kampf- als auch passive Fähigkeiten. Heilung hilft dir zum Beispiel dabei, länger auf dem Schlachtfeld zu bestehen, Feuerpfeile entlastet den Feind von unnötigen Kräften, und der Anstieg der Moral wird seine Truppen dazu anspornen, besser zu kämpfen.

Dynasty Advantage ist auch eine unterhaltsame Möglichkeit, Ihren Helden von den anderen abzuheben. Vor Beginn des Spiels kann der Benutzer einen zusätzlichen Bonus auswählen, wenn auch nicht viel, aber den Ausgang des Kampfes beeinflusst. Zum Beispiel kann es sich um eine Erhöhung des Goldes, +2 auf das Glück oder eine bestimmte Anzahl kostenloser Einheiten handeln. Während der Kämpfe selbst helfen Rassenfähigkeiten - eine einzigartige Fähigkeit jedes Helden. Jetzt können Menschen ihren Soldaten eine Runde lang vor jeder Art von Angriff schützen, Dämonen können Verstärkung rufen und Nekromanten gefallene Kameraden wiederbeleben.

BEI Might & Magic Helden VI es gab eine bedingte Skala von Gut und Böse – Tränen und Blut. Oft steht der Held im Verlauf des Feldzugs vor einer Wahl: die fliehenden Feinde loslassen oder die Deserteure erledigen; verhandeln oder angreifen; den Bedürftigen helfen oder auf die Sabber spucken. Darüber hinaus laufen die Skalen aufgrund von Kampf-/Nichtkampffähigkeiten über. Nehmen wir an, wenn der Benutzer sich dafür entscheidet, eine verbündete Einheit zu heilen, anstatt den Feind zu töten, werden ihm Tränen gutgeschrieben. Leider haben die Pazifisten wie immer das kleinere Übel erwischt - das Weitergeben auf der Seite der "Tränen" ist viel schwieriger, weil es nicht so viele Erfahrungspunkte gibt wie Blut. Am Ende kippt das Thermometer in eine bestimmte Richtung, bevor der Abspann die passende Abzweigung im Plot bestimmt.

Kämpfe bis zuletzt


Bei hohen Einstellungen kann Might & Magic Heroes VI überzeugen
süßes Bild.

schwarzes Loch das Spiel aus der Strategie entfernt und auf Kosten der Ressourcen - jetzt sind statt sieben nur noch vier übrig. Aber sie haben auch ihren Wert verloren. Für Gold werden neue Einheiten und einige Upgrades für das Gebäude gekauft. Das Problem ist, dass selbst nach ein paar Minuten Goldspielen ein unzählbarer Betrag vorhanden ist, und es gibt absolut keinen Ort, an dem man ihn ausgeben kann. Steine, Holz und Erz sind ebenfalls in ständiger Fülle vorhanden, da sie hauptsächlich für den Bau von Bauwerken verwendet werden.

Aber die Gebäude selbst sind viel bequemer zu errichten geworden. Das Mindestmenü ist "ok", "stornieren" und Preis pro Einkauf. Schade, dass das Schloss selbst jetzt Assoziationen mit irgendeinem billigen Browserspiel weckt. Nach den atemberaubend schönen Festungen, die alle Einkäufe des Spielers visuell darstellten, sehen lokale Burgen verblasst aus, und Sie können sie nur in einem kleinen Fenster sehen. Damit wollten die Entwickler den Spieler von langweiligem Mikromanagement ablenken.

Das macht Sinn, aber teilweise ist auch die Taktik unters Messer gefallen. In der heutigen "Helden" In Schlachten müssen Sie selten über die Platzierung von Einheiten nachdenken (zumal eine solche Gelegenheit jetzt separat gepumpt wird) und deren Typen - alles wird durch die Anzahl entschieden. Natürlich werden Riesen wie Greifen oder Erdelementare (wandelnde Felsbrocken) Ihre Soldaten im Handumdrehen begraben, selbst wenn sie ihnen zahlenmäßig überlegen sind. Ja, und auf den Karten während des Kampfes gab es spezielle Orte, an denen Sie Ihre Taktik anpassen können. Sie können sich beispielsweise hinter einem Baumstamm oder Stein verstecken und so den Angriff eines feindlichen Bogenschützen bestrafen, und magische Zellen heilen oder schützen. Aber ansonsten reicht es aus, die Anzahl der feindlichen Einheiten zu schätzen, um den Ausgang der Schlacht vorherzusagen.

Helden der Magie oder des Schwertes?

Auch jetzt, ein paar Wochen nach der Veröffentlichung von Might & Magic Helden VI große Ungleichgewichte. In einer Singleplayer-Kampagne zum Beispiel sitzen die Gegner nicht still und bauen mit dem Spieler eine Armee auf. Das ist genau so lange gut, bis die Einsicht kommt, dass der Prozess nicht in die entgegengesetzte Richtung geht. Das heißt, wenn der Benutzer eine anständige Anzahl von Einheiten im Kampf verloren hat, wird der nächste Feind so viele von ihnen haben wie er. Daher sind Situationen nicht selten, in denen der Held zusammen mit einer kleinen Gruppe von Bogenschützen und Speerkämpfern gegen Hunderte von Ghulen und Dämonen überleben muss. Darüber hinaus ändert das Umschalten in den einfachen Modus die Situation geringfügig - der Feind ist auf allen Schwierigkeitsgraden fast gleich dumm. Im Mehrspielermodus ist der offizielle Betrug die Wahl der Rasse der Nekromanten, die die Fähigkeit haben, ihre Soldaten fast endlos wiederzubeleben.

Diejenigen, die die "Piraten" dieses Mal heruntergeladen haben, wurden ernsthaft "abgebrochen". Trotz der Tatsache, dass das Spiel fast sofort in den Torrents erschien, erhielten Freebie-Liebhaber keine dynastischen Gegenstände. Aus der Handlung wird deutlich, dass es sich um besondere Familienartefakte handelt, die der Held findet, während er durch alle möglichen Bestattungen und Gräber reist. Ehrliche Käufer bekamen auch - Ubisoft erfordert eine ständige Verbindung zum Internet und bietet dafür nur unzureichenden Service Zusammenfluss und Integration mit Skypen.

Ein seltener Spieler wird den nächsten Teil starten Helden der Macht und Magie der Handlung zuliebe - die Geschichte hat sich längst in eine enge Spirale gesponnen, die nur echten Fans zugänglich ist. Der Rest kratzt sich nur gedankenvoll am Kopf und scrollt plötzlich durch die Videos. Oder hören Sie sich optional eine Geschichte über einen weiteren Verrat, Hexerei und Machtübernahmeversuche in einem halben Ohr an. Das Wichtigste hier ist der Prozess.

Aber egal wie traurig es ist, es zuzugeben, es ist unwahrscheinlich, dass die Welt in naher Zukunft das Übliche für uns sehen wird. "Helden". Neues Spiel gehalten interessanter Prozess, eine schöne Atmosphäre, blieb schön und süchtig, wurde aber vereinfacht und, wenn man so will, viel geworden. Vorwärtskommen ist gut, aber die alte Schule ärgert sich bereits.

PS: Auf den Karten Might & Magic Helden VI spezielle Conflux-Objekte gefunden werden können. Fühlen Sie sich frei zu drücken - direkt im Spiel öffnet sich ein Dialogfeld, in dem Sie Entwicklern oder Spielern eine Frage stellen können. Zwar haben sich die Russen wie üblich ausgezeichnet und dort ein echtes Gespräch mit Grüßen und Wünschen arrangiert. Genau wie in SMS-Chats auf Nachtfernsehkanälen.

Einzelspieler-Spiel: 3.6
Grafik: 4.0
Mehrspieler: 3.8
Ton und Musik: 4.0
Parzelle: 3.5

Es ist üblich, über die neuen "Heroes" zu jammern, dass alles genau so sein soll wie im dritten Teil: Jede auf den ersten Blick unbedeutende Änderung ist Schock, Drama, Verwüstung und Dunst. Wir haben uns in all unseren Vorschauen mit solchem ​​Gejammer beschäftigt, und das nicht ohne Grund. Es schien, dass vier Ressourcen statt sieben eine Mischung aus Betrug und Dummheit sind, die Beschlagnahme von Territorien ist Damenunterhaltung für Dawn of War-Fans, und im Allgemeinen - bitte geben Sie 2D zurück. Nach achtzig hasserfüllten Seiten voller Fandiskussionen in jedem Gaming-Forum, die jeder offiziellen Pressemitteilung folgten, waren sich sogar ruhige und vernünftige Menschen in einer Sache einig: Es gibt keine Seele und keinen Geist der alten Schule, alles muss dringend geändert werden.

Das heißt, aus irgendeinem Grund haben alle das entschieden schwarzes Loch- Rebellen, denen es in den Händen juckt, etwas kaputt zu machen. Doch tatsächlich kam das Gegenteil heraus. Ungarn sind nüchterne, geschickte Darsteller ohne einen einzigen Gedanken an sich, denen kalte Berechnung hilft, ihre eigene Feigheit und Mittelmäßigkeit zu verbergen. Um mit einem so komplexen Genre und einer so schwierigen Serie fertig zu werden, reicht dies, gelinde gesagt, nicht aus.

Held der sozialistischen Arbeit

Eigentlich zerstören alle Befürchtungen, dass die Autoren punktuell sind, Schmuck, gerichtete Explosionen das Erfundene neue Welt Rechnen Mechanik, stellte sich als völlig unbegründet heraus. Ja, Sie können die Minen neben der Burg oder Festung nicht erobern, Sie müssen die Bastion stürmen – also hinein Macht und Magie Helden 6 Die klassische Situation ist einfach unmöglich, wenn Horden unentwickelter Helden in zerrissenen Hemden über die Karte rennen, nur um für ein oder zwei Züge feindliche Ressourcen in Besitz zu nehmen. Hier enden die großen Veränderungen. Wenn Sie überhaupt nicht verstehen, wovon wir sprechen, ist es umso besser.

Der Held kann jetzt ganz ohne Truppen herumlaufen, aber es ist immer noch unmöglich, in herrlicher Isolation zu kämpfen.

Lassen Sie es uns für alle Fälle erklären. In „Heroes“ koexistieren zwei Strategien mehr oder weniger organisch: global und taktisch. Das erste ist ein rundenbasiertes Kriegsspiel, bei dem wir die Burg ausrüsten, die Minen erobern und Artefakte sammeln. Das zweite sind die Schlachten auf dem gesäumten Feld, wo die gekauften (oder gelockten) Armeen, angezeigt durch bescheidene Zahlen, Höflichkeiten austauschen. Der Held selbst steht zu diesem Zeitpunkt bescheiden an der Seitenlinie und kann bei Bedarf eine Art Zauberspruch senden. Ziel ist es, alle feindlichen Burgen zu erobern: Ein Ritter ohne ständigen Wohnsitz kann nur sieben Züge bestehen.

Vor zweiundzwanzig Jahren, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Originals königliche Belohnung(und ein Dutzend Jahre später) schien es der klügste und eleganteste Weg zu sein, romantische Wanderungen durch Märchenländer und groß angelegte Schlachten in einem Spiel zu kombinieren. Doch die ins dritte Jahrtausend versetzte Mechanik vermittelt nicht mehr den Eindruck eines gemütlichen Märchens. Das ist eher ein vorschneller Versuch, alles in allem zu ähneln. Helden von Might and Magic 3, naiv zu glauben, dass es ausreicht, nur ohne besondere Fehler und Erfolg abzuschreiben - es wird definitiv danach kommen. Wir haben hier neue Helden, verdammt!

Die Warteschlange für einen Kick wird wie zuvor in Übereinstimmung mit der Moral des Kaders aufgebaut.

Der Wunsch, den dritten Teil buchstäblich zu wiederholen, ist natürlich verständlich - wir erinnern Sie daran, dass es jedem darum geht, wonach er gefragt hat. Nur hier ist das HD-Remake altes Spiel sollte mindestens fünfzehn Dollar kosten, so etwas wie HoMM 3 Turbo Remix heißen und der Einfachheit halber irgendwo auf PSN und Xbox Live verkauft werden. Aber die Strategie von Black Hole ist genau der sechste Teil, er liegt 2011 in den Regalen und ignoriert vollständig die gesamte Entwicklung, die Videospiele gemacht haben, um sich von einem geizigen Regelwerk in vollwertige Werke zu verwandeln.

Mutter Heldin

Genau genommen ist Might and Magic Heroes 6 ein Regelwerk, ordentlich umgeschrieben von einem sehr guten, aber altes Spiel. Helden, Schlachten, Burgen – all das wird in den engen Rahmen stereotyper, dürftiger, langweiliger Karten getrieben und soll nach der Idee der Autoren irgendwie an sich unterhalten. In der Story-Kampagne wird dies alles durch gnadenlose russische Fantasie ergänzt, und alle Zwischensequenzen gleichen einer YouTube-Parodie des Films Mortal Kombat , wo sich alle zunächst drei Minuten lang wütend anblinzeln und dann zum gerechten Gemetzel rennen.

Dies ist der Stadtentwicklungsbildschirm. Ernsthaft.

Auch „nichtlineares Bearbeiten“ (wir haben ein paar Missionen für eine Fraktion gespielt, dann für eine andere, dann für eine andere, dann wieder zur alten zurückgekehrt) rettet die Situation nicht: Kein einziger Level versucht, mehr als eine zu sein belastendes Tutorial. Du musst die ganze Zeit das Gleiche tun. Wir erobern die nächsten Minen, sparen Geld für Kasernen aller Art, warten drei Wochen und beginnen ein ernsthaftes Gespräch mit einem feindlichen Helden. Genau wie vor zehn oder fünfzehn Jahren. Aus irgendeinem Grund waren die Autoren des wiederbelebten, heimischen King's Bounty schlau genug, um ein großartiges Rollenspiel-Abenteuer zu bauen, das auf der alten Mechanik basiert. Im sechsten "Heroes" gibt es keine nachvollziehbare Geschichte, nein interessante Aufgaben, keine Charaktere, keine Welt. Nur endlose Sammlung von Ressourcen für Geschwindigkeit. Vor dem Hintergrund eines ausgereiften RPG-Systems sieht es besonders merkwürdig aus. Sie können zum Beispiel einen Machthelden züchten, der überhaupt keine Zaubersprüche verwendet, und die Magie selbst ist erstens in Zweige unterteilt, ohne unnötige Schulen (sowie alle anderen Fähigkeiten), und zweitens ist sie in Klassen unterteilt und zwei Unterklassen - Blutmagie und Tränenmagie. Das heißt, es gibt wirklich viele Entwicklungsmöglichkeiten, und der Ausgang des Kampfes hängt oft davon ab, ob Sie einige tödliche Winde anfordern können oder nicht.

Held aus der Hölle

Aber in der Kampagne gibt es keinen Platz und keinen Grund, all dies zu nutzen - die Haupttests werden auf die Schultern des Multiplayers gelegt, zumal Heroes immer hauptsächlich ein Gesellschaftsspiel war. Nur hier und da statt Taktik - langweilige Läufe von Mine zu Mine. Obwohl die ersten zwei, drei Matches zumindest etwas zum Anstarren gibt. Neues Rennen Unterwassermonster zum Beispiel ist sehr lustig - es gibt sogar anthropomorphe Haie. Und im Allgemeinen sind die angenehmsten Eindrücke von Heroes 6, wenn Sie zum ersten Mal etwas ausprobieren, das nicht in der Serie enthalten war. Natürlich wird es einer Person von außen nicht ganz klar sein, warum die Fähigkeit, alle Kreaturen aus einer Burg anzuheuern oder eine feindliche Festung für Ihre eigene Fraktion wieder aufzubauen (damit Sie Ihre einheimische Armee auffüllen können), merkwürdig ist, aber dagegen vor dem hintergrund aller selbstwiederholungen und allgemeiner gestalterischer impotenz scheint es wirklich eine mutige entscheidung zu sein.

Heroes 6 ist ein helles, aber schlechtes Spiel.

Aber weder Burgen, noch die Einnahme von Territorien, noch die Fähigkeiten der Charaktere (und fast jede Art von Truppen hat sie jetzt), noch sogar die verarmten Ressourcen machen das Wetter. Alle taktischen Schemata, Gleichgewichts- und Pumpmethoden stammen vom Bösen, und ob Sie gewinnen oder verlieren, hängt hauptsächlich davon ab, ob Sie Zeit haben, rechtzeitig blaue Kristalle zu sammeln. Lange Jahre Fans stritten sich, was ist ihr Lieblingsspiel – Strategie oder RPG? Der sechste Teil macht Schluss mit den Unterschieden: Es ist weder das eine noch das andere.

Heroes of Might and Magic hätte bis heute nicht überleben sollen, schon allein aus humanitären Gründen. Dies ist eine ungeschickte, übergewichtige, langsame, völlig unnötige Dinosaurierstrategie, die sich nicht an die modernen Realitäten anpassen kann. Zumindest unter der Aufsicht von Black Hole. Ubisoft hätte sich ein anderes ungarisches Studio ansehen sollen neocore, wo Leute absolut magische Kriegsspiele für nur ein paar Cent machen. Oder überlassen Sie die Entwicklung den Autoren Macht und Magie: Kampf der Helden- Im Grunde ist dies ein bescheidenes Puzzle in der Kulisse von Heroes 5, aber aus irgendeinem Grund macht es hundertmal mehr Spaß, es zu spielen.

Ein großer Teil der Armee von Fans der Heroes of Might & Magic-Reihe lebt im postsowjetischen Raum – diese Tatsache ist maßgeblich dem russischen Studio Nival Interactive zu verdanken, das 2006 den fünften Teil von HoMM veröffentlichte.

Die Fortsetzung wurde uns zum ersten Mal vor anderthalb Jahren auf der Gamescom vorgestellt. Der sechste Teil hat einige der Traditionen der Serie trotzig verändert: Gab es früher Komplexität, Aufhebens um Mikromanagement und eine ausgefeilte Netzwerkbalance, gibt es jetzt eine ungewöhnliche Freundlichkeit von „Helden“ für unerfahrene Strategen und die Bereitschaft, einem neuen zu gefallen Publikum.

Mit der Akzentverschiebung hat sich auch die Platzierung der Wörter im Titel geändert, und sogar der Entwickler - Kult-Spiel zog unter den Fittichen von Black Hole nach Ungarn und wurde als Might & Magic: Heroes VI bekannt. Somit wurde die rundenbasierte Strategie tatsächlich an die ursprüngliche Quelle zurückgegeben, die sie 1995 hervorgebracht hat.

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Wie Sie wissen, war der erste Teil von Heroes, der von den Menschen sehr geliebt wurde, ein Genre-Ableger der Rollenspielserie M & M. Die ersten Teile von Heroes verwendeten die Charaktere von Might and Magic sowie das Universum selbst damals beliebtes Rollenspiel. In den nächsten 25 Jahren der Spielgeschichte wechselte sie wie eine Sklavin die Entwickler und ging von Hand zu Hand, manchmal sogar über Kontinente hinweg.

Während dieser Torturen erlebte die Serie zwei grundlegende Schocks - Experimente mit Spielweise im gescheiterten vierten Teil und Anpassung an den Massenspieler im sechsten durch die Vereinfachung verschiedener Aspekte des Gameplays. Lassen Sie uns über diese Innovationen sprechen.

Der sechste Teil von Heroes vermittelt zunächst den Eindruck eines Produkts mit redundanten Ressourcen: zu viel von allem. Viele Schauspieler. Tonnenweise Spieleinstellungen. Viele Fähigkeiten für Helden, als würden wir ein klassisches Rollenspiel spielen. "Das wird zu viel!" - keineswegs eine Behauptung, sondern ein trügerisches Bild, das den Ungarn zu Beginn der Story-Kampagne erfolgreich kreiert wurde.

Tatsächlich bietet das Spiel nur drei Formen der Freizeitgestaltung: eine Reihe von 7 Story-Kampagnen, ein Duell mit einem Computer oder Freunden, die neben Ihnen auf einzelnen Karten sitzen, und schließlich, Netzwerkspiel im Spieldienst Conflux. Für die letzten beiden Kartenmodi werden übrigens die gleichen verwendet.

"Rabid Bunny Week" - ein Witz aus der Serie "Entwickler necken Kollegen"!

In regelmäßigen Abständen tauchen CONFLUX-Kugeln auf den Karten auf, sodass Sie sich in einem Online-Chat mit anderen Fans der „Helden“ unterhalten können.

Zunächst änderten die neuen Entwickler das alte Prinzip: Für die „Heroes“ war die Handlung noch nie ein so wichtiger Vorteil. Trotz dieser Praxis wurde für den sechsten Teil eine monumentale Geschichte unter Beteiligung der Griffin-Dynastie geschrieben, die auf Geheiß der Drehbuchautoren in den schlimmsten Schwierigkeiten steckte.

Es ist interessant, die Drehungen und Wendungen der Handlung zu beobachten. Die einführende Aufklärungskampagne erzählt vom Beginn des Konflikts, der den Vater-Herzog Wjatscheslaw und seine Kinder betraf. Jede der nächsten fünf Kampagnen setzt die Geschichte der Missgeschicke der Griffins fort, wechselt ständig Geschichtenerzähler und Fraktionen und wirft uns regelmäßig neue Helden zu. Für die Fleißigsten gibt es sogar eine Epilog-Kampagne, in der die Entwickler eine Brücke zur Geschichte von Heroes V geschlagen haben.

Oh ja! Die Handlung des Spiels findet in Askhan statt, dessen Traditionen und Weltordnung uns durch Mini-Walzen auf der Spiel-Engine mitgeteilt werden. Dies geschieht während der gesamten Kampagne, aber die meisten dieser Szenen treten immer noch in den Startmissionen auf. In der Zwischenzeit ist Ashan selbst eine Welt, die speziell für den fünften Teil von Heroes geschaffen wurde, mit deren Hilfe sich die Entwickler von den kanonischen Fürstentümern Erathia und Enroth entfernten und die Freiheit erlangten, Geschichte von Grund auf neu zu schreiben. Später, auf Wunsch von Ubisoft, haben die Autoren des 6. Teils das Thema Askhan fertiggestellt. "Es ist entschieden!" - Sie sagten und gestalteten Heroes VI im Format eines Prologs zu den Ereignissen von Heroes V.

Im sechsten Teil der Serie wurden die Nekromanten relativ freundlich. Mit einem Abschlag natürlich, dass sie schon tot sind und sich darüber nicht sehr freuen

An der Spielmechanik der ältesten Strategie hat sich wenig geändert: Zu Beginn jeder Mission erkunden wir noch immer eine große Karte mit feindlichen Kreaturen, Burgen und Helden, die es nach und nach zu erobern, zu versklaven oder unserem Reich anzugliedern gilt. Fast die gesamte Karte ist zunächst vom "Nebel des Krieges" verdeckt, wodurch Sie die Aktionen der Feinde nicht verfolgen können. Heldenfiguren reiten auf Pferden, erkunden das Territorium und erobern Minen, und gleichzeitig sammeln sie Armeen aus Fantasiewesen - das ist der strategische Teil.

Es wurde Schritt für Schritt gearbeitet, das heißt, jede Seite wechselt sich ab, danach beginnt der nächste „Spieltag“. Diese Tage summieren sich zu 7-Tage-Wochen, und jede der Wochen gibt allen Konfliktparteien eine Art Bonus oder ungewöhnlichen Effekt. Wenn Sie mit dem Feind konfrontiert werden, wechselt das Spiel in den taktischen Modus, in dem sich zwei Armeen in ihrer ganzen Pracht auf der linken und rechten Seite des Bildschirms befinden und sich im rundenbasierten Modus gegenseitig auslöschen. Nur Kreaturen kämpfen, während die Kommandanten selbst Zaubersprüche, Spezialfähigkeiten und andere Trümpfe einsetzen. In diesem Sinne wurde beschlossen, die traurige Erfahrung des vierten HoMM, das die persönliche Teilnahme von Helden an Feindseligkeiten ermöglichte, nicht zu wiederholen.

Im In-Game-Store ist es erlaubt, Upgrades sowohl für „single“ als auch für den Einsatz in Online-Duellen zu kaufen

Vielleicht ist der Prozess der Kämpfe der Köder, der Sie immer wieder zum Spiel zurückkehren lässt. Dank farbenfroher Animation und Fantasie bei der Erstellung von Kreaturen haben die Künstler eine einzigartige Atmosphäre von Fantasy-Schlachten erreicht. In puncto Faszination erwiesen sich die Battles als auf hohem Niveau. heimisches Spiel King's Bounty, obwohl die lokalen Scharmützel mit der Zeit aufgrund der mangelnden Landschaftsvielfalt und der Beschränkungen beim Mischen von Kreaturen aus den Armeen verschiedener Burgen langweilig werden können.

Von den fünf an dem Konflikt beteiligten Nationen brachte Black Hole vier Fraktionen zurück und fügte eine neue hinzu. Vielen Spielern dürften die „Oldies“ aus früheren Spielen bereits bekannt sein: Die Burgen der Menschen (Haven), der Dämonen (Inferno), der Toten (Necropolis) und der Barbaren (Stronghold) haben ihre Plätze behalten. Die fünfte Seite des Konflikts wurde aus dem Nichts geschaffen: das Schloss des Meereslebens namens "Sanctuary" (Heiligtum) schamlos ähnlich dem Ergebnis einer Brainstorming-Sitzung des Krisenmanagements. Urteilen Sie selbst: Ein Versuch, das Spiel mit außerirdischen Kreaturen zu diversifizieren, wurde bereits in der Vergangenheit während der Veröffentlichung von HoMM III unternommen, aber dann gelang es den Fans, die Entwickler davon abzubringen, „Goblins mit Blastern“ zu verwenden.

Zunächst nerven diese Meeresreptilien, die in „Heroes“ nicht passender aussehen als mechanische Einhörner, sondern alles wegen einer übertriebenen Leidenschaft für den Eklektizismus. Bei der Erstellung des Bildes neuer amphibischer Kreaturen studierten die Entwickler den Hagakure-Kriegercode und mischten schließlich japanische Samurai mit Schlangen, Kröten und Kaulquappen. Um Plagiatsverdacht auszuräumen, wurde das japanische Thema mit pseudo-hinduistischer Architektur und chinesischen Pagoden verwässert.

Die Verschmelzung der Asiaten stellte sich als abwegig heraus, dem kann man nicht widersprechen, aber sie ist durchaus tragbar – gleiches gilt für das Spiel insgesamt, für das man nach den ersten Stunden des Misstrauens von Sympathie durchdrungen ist.

Einige Ladebildschirm-Illustrationen sind ziemlich von Miniatur-Meisterwerken angezogen

Selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist das Verlieren schwer.

Initiator von Innovationen wie Nagas (Amphibien) ist der Publisher Ubisoft. Durch seinen Willen wurden im Rahmen der Entwicklung der Serie einige Ressourcen abgeschafft (vorher waren es sieben, jetzt sind es vier), die Technologie zur Eroberung von Nebengebäuden wurde vereinfacht und die Umwandlung von eroberten Palästen in Gebäude von ihre Rasse erschien. In der Tat wurde das Spiel nach einer radikalen Vereinfachung zugänglicher, und unserer Meinung nach kam der Verzicht auf mathematische Berechnungen mit sieben Ressourcen und Leapfrog mit ständiger Entwöhnung derselben Sägewerke den aktualisierten Heroes zugute.

Die Storyline-Kampagne wurde auch mit einem System der moralischen Wahl ergänzt: Jedes der Kinder des Duke of Glory hat das Recht, den Weg des Guten (Tränen) oder des Bösen (Blut) zu gehen, je nachdem, was das Ende des Spiels leicht ändert . Noch wichtiger ist, dass Tränen und Blut speziellen Kampffähigkeiten entsprechen, deren Wirkung sich verbessert, wenn Sie sich in das eine oder andere Gebiet bewegen. „Blutige“ Fähigkeiten verstärken Offensivzauber, während „tränenreiche“ heilen und die Verteidigungsqualitäten von Truppen verbessern. In regelmäßigen Abständen zwingt dich die Kampagne dazu, eine Wahl zu treffen: zum Beispiel, ob du das Artefakt mit Gewalt von den Wasserelementaren nimmst oder zustimmst und die Feuerelementare auf ihren Tipp hin tötest, wodurch du dir das Recht erwirbst, das Artefakt kampflos zu nehmen. Ein weiteres Beispiel für eine Wahl: die Hinrichtung eines Verräters oder Barmherzigkeit mit erschwerenden Folgen für uns.

An der Grafikleistung gibt es nichts zu bemängeln. Und es ist nicht einmal so, dass es nicht mit einer bunten Palette vom Spielablauf ablenkt, der Punkt ist ein anderer - das sechste Heroes entpuppte sich als das schönste Spiel der Reihe. Die Entwickler haben die Aufgabe erfüllt, großzügig dekorierte, aber gleichzeitig mit der Wahrnehmung von Karten vertraute Karten zu erstellen, und die Hauptwette wurde vielleicht auf die Detaillierung von Kreaturen in Kampfschlachten gesetzt. Nicht nur die Grafik, sondern auch der visuelle Stil des Spiels ist auf Augenhöhe mit seinem Hauptkonkurrenten King's Bounty: Crossroads of the Worlds. Auf höchstem Niveau!

Beim Sounddesign ist die Situation noch schlimmer. Ehrlich gesagt werden die Melodien schnell langweilig, in einigen Videos entspricht das Pathos der Kompositionen nicht dem Geschehen auf dem Bildschirm, und die Musikbibliothek ist sträflicherweise auf fünfzehn Melodien beschränkt. Fans werden erfreut sein zu erfahren, dass einige der Themen aus den vorherigen Folgen in Form verbesserter Arrangements einen zweiten Wind erhalten haben.

Black Hole konzentrierte sich jedoch auf Story-Geschichten und schlüpfte in das „Herz“ der Serie – Schlachten außerhalb der Handlung auf beliebigen Karten. Es gibt zu wenige Karten; Einige von ihnen überdenken die Story-Kampagnenkarten.

Viele Spieler, die wir kennen, spielen aufgrund des unerschöpflichen Potenzials und der Ausgereiftheit der Karten immer noch die alten Teile von HoMM. Obwohl der sechste Teil mit seiner Vielfalt an Modi in Ordnung ist, fehlt es dem Spiel an Tiefe, um eine ernsthafte Online-Disziplin des Kalibers von StarCraft II oder TW: Shogun 2 zu werden.



 
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