Missionsleitfaden für das EVE Online-Tutorial. Erste Schritte in Eva. Stehlen kann nicht verlassen werden

Ein Konflikt im Spiel zwischen zwei Spielern wurde zu einem realen Konflikt mit unbekannten Folgen.

Einer der Spieler EVE-Online bietet an, $75.000 zwischen Spielern aufzuteilen, die bereit sind, ihm dabei zu helfen, eine der berüchtigtsten Allianzen von EVE aus ihrem Territorium zu vertreiben. EVE Online-Spieler haben sich längst als Spielermörder, Diebe und Verräter etabliert. Sie werden solche im Namen des Erreichens ihres Ziels, aber das ist ein wenig anders.

Der Name des großen Spielers ist "holder2k", er bietet an, Gelder über den Paypal-Dienst zu verteilen, um bei der Zerstörung einer Gruppe von Spielern zu helfen und sie gewaltsam aus dem Sternensystem zu entfernen. Wenn die Operation erfolgreich ist, erhält jeder Spieler einen gleichen Anteil der 75.000 $. Es ist noch nicht klar, wie holder2k die Teilnahme jedes Piloten bewerten wird, aber er sagt, dass "laut Vertrag das Geld an den Eigentümer zurückgegeben werden kann, wenn Sie versuchen, das Geld zu nehmen und einfach damit davonzulaufen."

Aber selbst wenn die Verteilung von Geldern durch holder2k legal ist, gibt es einige ernsthafte Hindernisse, die ihm im Weg stehen werden. Auf der einen Seite ist die Allianz, gegen die er kämpft, keine andere als die Hard Knocks, gefährliche und mächtige Spieler, die als erste den Todesstern im Spiel erschaffen haben. Um die Sache noch komplizierter zu machen, möchte das Sternensystem von holder2k diese Allianz aus Rage verbannen, einem höllischen Abgrund aus Verteidigungstürmen und Warp-Unterbrechungsblasen (langsamen Blasen), die geschaffen wurden, um einen feindlichen Angriff zu verhindern. Selbst wenn es ihm gelingt, eine Armee aufzustellen, die dazu in der Lage ist, wird es ein Problem mit der Zitadelle von Hard Knocks geben, die in der Lage ist, einen beträchtlichen Teil der feindlichen Flotte auf einen Schlag zu zerstören. Diese Tatsache legt nahe, dass holder2k die mächtigste Armee schaffen muss. Höchstwahrscheinlich werden sich die Spieler dafür nicht anmelden.

Ein weiteres großes Problem für holder2k ist, dass sein Angebot gegen die EULA von EVE Online verstößt, die besagt:

Das bedeutet im Wesentlichen, dass das Bezahlen von echtem Geld, um Leute dazu zu bringen, Dinge in EVE zu tun, mit unangenehmen Konsequenzen verbunden ist. Er könnte es theoretisch in einen PLEX-Artikel im Wert von 75.000 US-Dollar verwandeln, der vom Entwickler CCP Games gekauft und im Spiel für die virtuelle Währung von EVE, ISK, verkauft werden kann. Aber dann verliert holder2k die Fähigkeit, Spieler zur Rechenschaft zu ziehen, da sie gemäß den Spielregeln frei und ohne Konsequenzen stehlen und betrügen können.

Es ist noch nicht bekannt, warum holder2k so erpicht auf Rache ist und dass er bereit ist, eine Sperrung durch CCP zu riskieren. Die Mitglieder von Hard Knocks sind davon überzeugt, dass holder2k tatsächlich einen zweiten Account mit dem Namen „HeWhoShallNotBe Named“ (nennen wir es kurz Named) hat, und dass dies ein weiteres Kapitel im monatelangen Kampf zwischen Named und dem Hard Knocks-Direktor ist.

Laut Chat-Ausdrucken von Senior Director Jerzii Devil fielen NoobMan und Named vor einigen Monaten aus, als der öffentliche Chat des Kanals Hard Knocks wegen einer Meinungsverschiedenheit von Named gesperrt wurde. Seitdem hat Named den Konflikt eskaliert, indem er mit rechtlichen Schritten gegen NoobMan gedroht hat. Tatsache ist, dass Named NoobMan seine Nummer zum Arbeiten angeboten hat. Handy, und NoobMan leitete diese Informationen an Hard Knocks weiter. Named macht NoobMan dafür verantwortlich.

„Wie ich sehe, haben Sie die Übertragung von [Mobiltelefonnummer] an andere Vertreter Ihres [Unternehmens] übernommen. Und es ist keine unbegründete Anschuldigung, da ich bereits acht provokative Voicemails von Leuten [im wirklichen Leben] erhalten habe“, schrieb Named.

„Die meisten Nummern waren versteckt, aber Verizon konnte die Herkunft von sechs von ihnen herausfinden. Diese Nummern waren die Arbeitsnummern einer großen globalen Bank, bei der ich als Anwalt für internationale Angelegenheiten arbeitete. Die Bank hat die Angelegenheit nun zur Untersuchung an die Bundesbehörden weitergeleitet.“

Aufgrund der Androhung rechtlicher Schritte hat CCP dieses Netzwerk blockiert und ich kann nicht bestätigen, ob Named für das Spiel gesperrt wurde. Laut der Antwort von NoobMan hat diese Geschichte wahrscheinlich eine viel beunruhigendere Seite:

„Du hast alle Grenzen überschritten. Ich habe dich gut behandelt. Ich habe meine Zeit damit verschwendet, Sie über das Spiel zu beraten. Ich habe meine Wahl getroffen und möchte nie wieder mit Ihnen interagieren. Bitte senden Sie mir deshalb nachts nicht mehr viele Briefe, ebenso wie Briefe von anderen Personen in Ihrem Namen. Hören Sie auf, mir in Spiel-E-Mails immer wieder Drohungen zu schicken. Ich werde Ihren Provokationen nicht nachgeben und eine Klage anstrengen.“

Die EVE-Meetings, die NoobMan erwähnt, sind EVE Vegas, das jährliche Vertretertreffen am 28. Oktober, bei dem holder2k den Spielern Paypal-Auszahlungen anbieten wird, um mit dem Ausstoßen von Hard Knocks zu beginnen. Wahrscheinlich wurde die Eskalation des Konflikts dadurch verursacht, dass holder2k seine Zahlungsbereitschaft ankündigte und Hard Knocks zurückschlug, indem es das Hauptquartier der hispanischen Divisionen von Named Corporation entdeckte. „Wir haben dies getan, weil ihre Mitglieder Noobmans Leben ständig im Weg stehen und auch [$75.000] auf Reddit anbieten, um rausgeschmissen zu werden.“ schreibt Hard Knocks.

Angesichts der absurden Natur des Internets und der Tendenz von EVE-Spielern, übermäßig dramatisch zu sein, ist es leicht anzunehmen, dass dies alles von verärgerten Spielern kommt. Zu dieser Zeit würden nur wenige glauben, dass holder2k beabsichtigt, 75.000 US-Dollar für Videospielkontroversen ohne Beweise zu zahlen. Vielleicht gibt es einen anderen Grund, seine Drohung ernst zu nehmen. Wenn er und Named dieselbe Person sind, dann war letzterer mit einer Wohltätigkeitskampagne von EVE Online verbunden, bei der er angeblich große Geldsummen von bis zu 10.000 US-Dollar gespendet hat.

Es gibt Grund zu bezweifeln, dass es sich bei holder2k und Named um dieselbe Person handelt, auch wenn das Verhalten der beiden Konten auf eine solche Schlussfolgerung hindeutet. Der erste Kommentar von holder2k war jedoch in Jerziis Chat und verteidigte Named. Es ist durchaus möglich, dass, wenn es nicht dieselbe Person ist, sie zusammenarbeiten, um die Hard Knocks zu brechen. Obwohl es vielleicht nur ein raffinierter Provokationsversuch ist.

Was auch immer passiert ist, dies ist einer der absurdesten Konflikte in der Geschichte von EVE Online. Ob es sich dabei um eine Provokation oder um echte Drohungen handelt, werden wir noch früh genug sehen.

Im Spiel ist ein Gleichgewicht wichtig, nicht durch die strengen Anforderungen von jemandem belastet zu werden Spielweise und Flüge unter strenger Anleitung eines erfahrenen Flottenkomitees. Wechseln Sie zwischen Lernen, Krabbenfischen und Spaß, um Ihr Interesse am Spiel konstant zu halten.

Nachdem ich mehrere Jahre Eve gespielt habe, ohne ein Wahnsinniger zu werden, fand ich meiner Meinung nach die optimale Ausrichtung der Charaktere auf den Konten, die den größten Teil der Spielmechanik abdecken wird.

Anträge auf Aufnahme in ein Unternehmen, das in einem Wurmloch wie meinem lebt und operiert, werden hauptsächlich eingereicht:

  • Bergleute, die 16 Millionen in Höhen (40 in Nullen) satt haben;
  • Miscorunner müde von Monotonie;
  • Spieler, die den VX kennenlernen möchten;
  • die im VX lebten, aber das vorherige Korps "befahl ein langes Leben".

Es gab in unseren Reihen und diejenigen, die in Null lebten, aber nicht lange. Nullen geben einen geringen Spielraum, aber große Stabilität. Nicht jeder ist bereit, sich von einem kleinen, aber täglichen Einkommen im Austausch gegen sporadische, aber mehr Einnahmen in VX zu trennen

Die Hauptfigur ist ein Bergmann

Bergleute in C5 verdienen etwas mehr als 100 Millionen pro Stunde mit Gas. Bei Erz hängt alles von Boni ab. Die weitere Verarbeitung und Produktion führt manchmal zu einem Niveau, bei dem der Zeitaufwand für das Graben (1 Stunde pro 1 Schacht des Prospekts) das Auge erfreuen kann. Gewinnung von Gas oder Erz kann erfolgreich sein parallel durchgeführt werden mit Krabbenschläfern. Das isolierte System ermöglicht es Ihnen, Rorku und ein paar Hulks an Ihren Gürtel zu ziehen. Die genauen Rezepte für die Zusammensetzung und Anzahl der Flotte sind eine Frage des Geschmacks und des Mutes (oder der Dummheit), ich möchte nur anmerken, dass Erzanomalien 3,2 Milliarden ISK in Form von Rohstoffen enthalten können.

Aber nur nach Erz oder Gas zu graben ist langweilig. Auch wenn Sie auch wissen, wie man herstellt und handelt. Benötigen Sie einen trainierten Charakter aktives Spiel z.B. Krabbe

Krabbe Hauptfigur

In BX kriechen = Schläfer töten. Die Auswahl an Schiffen und Heldentaten für den C5 ist nicht reich. Wir verwenden das abgeschirmte Spinnenformat von Rattle. Das Schiff ist ungefähr eine Milliarde ISK wert und jetzt nicht mehr als 300 Millionen.

Es gibt die Meinung, dass der Einsatz von Hauptstädten unrentabel ist, Capdoresp wird zusätzliche 180 Millionen in Form von Beute einbringen, wenn alle drei Arten von einfachen Hauptstädten eingebracht werden: Dreadlock, Bestrafung und Logistik. Experimente zum "Verschlingen" von Anomalien in 3 Dreadlocks (Subcap / Cap) zeigten jedoch den Durchgang der Anomalie in 10-15 Minuten. In diesem Szenario ist keine Nachrüstung erforderlich.

Indem Sie einen Drifter töten, verdoppeln Sie Ihr Einkommen, aber Sie müssen ein Gleichgewicht zwischen der Anzahl der Teilnehmer und der aufgewendeten Zeit finden. 5 Piloten machen 40 Minuten lang eine Anomalie mit einem Drifter.

Aber es ist nicht immer möglich, in VX zu stehlen, also brauchst du einen anderen Charakter.

Fehlendes Element

Wurmlöcher sind die Quintessenz der Unsicherheit. SSR hat sie absichtlich für die Spieler wirklich unberechenbar gemacht. Beispielsweise ist die genaue Zeit zwischen dem letzten Crit in Time und dem Schließen des Lochs noch nicht klar. Und die Masse der Löcher hat immer eine zufällige Abweichung, und es ist unmöglich, die genaue Anzahl der Durchgänge zu berechnen. Es bleibt nur, einen HIK (am besten mit zwei Blasen) auf ein Finish vorzubereiten und auf viel Glück zu hoffen. Online-Kleinunternehmen sind auch keine Konstante. All dies führt zu dem Schluss - wir brauchen einen anderen Charakter, der nicht mit der Hauptaktivität verbunden ist.

Recht profitabel (max. 180 Millionen pro Stunde) sind Sanshi Incursions. Ein großes Plus für den Kommandanten eines kleinen Korps ist, dass die Kämpfer in den Incursions selbst harte Disziplin und Interaktion in der Flotte lernen, ohne Ihre Nerven zu verschwenden. Außerdem wird es ein Plus sein, dass die für Incursions erlernten Fähigkeiten einen breiten Kampf und friedlichen Nutzen haben. Abgeschirmte Invasionen sind in der New Galaxy Age-Community gut implementiert. Jetzt im Durchschnitt 150 Mio. Die Hauptsache bei Flügen nach Invasion ist das Fehlen von Sonderzöllen. Fertig mit der Website - gehen Sie wohin Sie wollen, eine Schicht ist bereits für Ihren Platz bereit. Incursions können also verwendet werden, um Pausen im Spiel in VX zu füllen.

Blaupausen für die Hauptmodule der Concord-Fraktion erhält man übrigens von Incursions. In BX sind sie einfach herzustellen und an Ihren brandneuen, funkelnden Kapitellen anzubringen.

Schlussfolgerungen

  • Schläferkiller (Krabbe), der auch mit einem Planetarium eingepumpt werden kann - es wird nie schaden und es wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen.
  • Ein Miner/Hersteller mit einer planetarischen Fähigkeit ist ein universelles MCV (wie in C&C). Es lohnt sich nicht, einen Bergmann und eine Krabbe in einem Konto zu kombinieren, da das Graben ein guter Nachbar zum Krabben ist.
  • Der Eindringling ist ein Charakter, der alle erforderlichen Fähigkeiten in etwas mehr als einem halben Jahr ausschöpfen kann und Ihnen die ganze Zeit über ISK zur Verfügung stellt (er wird in 56 Tagen mit der richtigen Entwicklungsstrategie kampfbereit sein). Es ist besser, ihn anonym zu halten und kein Mitglied des Hauptkörpers zu sein, um Rache und Kriege zu vermeiden. Übrigens kann dieser Charakter hinter der Krabbe bleiben, die in VX sitzt, ohne auszusteigen - Sie können ihn auf ein akzeptables Niveau pumpen und dann nur mit PLEX für ein Konto für zwei Perser bezahlen, wo sich die bodenlose Krabbe befindet gepumpt. Und Krabben im VX und Invasionen zu kombinieren, wird in keiner Weise funktionieren.

Dieser Ansatz wird Ihnen PLEX zur Verfügung stellen, selbst wenn Sie nur ein paar Tage in der Woche spielen.

Aber Eva, das ist immer noch ein PvP-Spiel. Wen du ins PvP gehst, ist dir überlassen. Für diese Zwecke haben wir eine Corporation, die an FW (Factional Warfare) teilnimmt.

Ich bin sicher, dass erfahrene Spieler feststellen werden, dass es noch profitabler ist, eine Krabbe in Nullen zu haben. Ja, eine Krabbe, die weiß, wie man einen Supersportwagen fährt und die auf einem Mietvertrag in der „Null“ sitzt, kann viel verdienen. Aber das ist nicht unsere Wahl – wir spielen, nicht arbeiten in Eve. Obwohl wir Ihnen nichts aufzwingen! 🙂

688

Es ist wichtig, eines zu verstehen: EVE ist kein schwieriges Spiel
Es ist schwer zu verstehen und schwer zu meistern, aber es ist nicht schwer, es zu spielen. Zumindest nicht schwerer als jedes andere Spiel.

Zunächst einmal liegt die Schwierigkeit darin, dass es nicht so ist, wie Sie es zuvor gespielt haben. Unbedingt.

Unfreundlichkeit gegenüber Anfängern, es wird absichtlich eine Art Screening derjenigen gemacht, die das Spiel nicht ziehen wollen.

Als ich zu diesem Spiel zurückkehrte, beschloss ich nach einer Pause von anderthalb Jahren, alle meine Piloten mit all ihren erlernten Fähigkeiten aufzugeben und bei Null anzufangen, indem ich beschrieb, was und wie zu tun ist.

Hier ist das erste Ergebnis. Ich werde die Fehler, die ich am Anfang gemacht habe, im Kontext des Leitfadens zu Trainingsmissionen beschreiben. Lass uns gehen.

Nach der ersten Anmeldung wird Ihnen erklärt, wie Sie die Benutzeroberfläche verwenden, wie Sie fliegen, wie Sie warpen, wie Sie durch ein Hypertor gehen und so weiter. Dies sind nur die Grundlagen des Managements, nicht mehr.

Das Spielen wird Ihnen von den ersten Agenten beigebracht (das sind NPCs, die sich auf Raumstationen befinden), die nach Berufen verteilt werden: Forschung, Armee, Advanced Combat Training Course, Trade, Production.

Nach der ersten Bekanntschaft mit Eva dachte ich, basierend auf den Erfahrungen anderer MMOs, dass sie mich die Klasse wählen lassen würden, für die ich spielen würde. Das ist mein erster Fehler.

Als erstes müssen Sie die Aufgaben all dieser Agenten erledigen. Im globalen Sinne ist die Reihenfolge des Passierens nicht wichtig. Aber die Schwierigkeit des Passens, insbesondere für diejenigen, die zum ersten Mal spielen, ist sehr unterschiedlich.

Mein zweiter Fehler, gab es kein Verständnis für die Prinzipien des Unterrichtens. Ich habe mich, wie Sie alle, daran gewöhnt, dass wir in der Schulung mit dem Finger zeigen, was wir kaufen, was wir lernen, was wir installieren müssen und so weiter.

Ihnen wird im Allgemeinen alles erzählt, aber die Details müssen Sie selbst abdecken.

Mein dritter Fehler, eine Folge des ersten Fehlers. Ich fing bei der Armee an und nach einer schweißtreibenden Passage entschied ich mich, mich auf eine Klasse zu spezialisieren, und machte mich weiter auf die Suche. Dann verbogen sie mich grausam und ließen mich ohne Geld, ohne Hab und Gut und ohne Schiff zurück. Respawnen an der Station, in vollem ah*e, ich sitze da und denke – ist das alles? Was zum Teufel soll ich tun?!))

Kurz gesagt, der Algorithmus am Anfang ist wie folgt: Wir gehen alle Lernagenten durch. Nachdem Sie die Missionen des nächsten Agenten abgeschlossen haben, sagt er, dass Ihre Ausbildung beendet ist, und bietet an, in eine Hölle zu fliegen, zu einem anderen Agenten, um Aufgaben zu erledigen. Ich werde gleich sagen, dass alle Ausbildungsagenten nach Abschluss ihrer Questketten anbieten, zu den Sisters of Eve zu fliegen. WIR IGNORIEREN.

  1. Scannen
  2. Produktion
  3. Handeln
  4. Heer
  5. Fortgeschrittener Kampfkurs

S. 1-3 ist PVE. Während der Ausführung erhalten Sie viele normale Schiffe, Fähigkeiten und Module. Dabei gewöhnst du dich mehr oder weniger an das Drumherum, wirst fett (skills lernen) und PvP-Zweige mit nps S. 4-5 gehen einfach weiter. Während der Überfahrt könnt ihr auf dem Bahnhofsmarkt selbst Fertigkeiten kaufen und erlernen. Sie werden mit dem Problem konfrontiert, dass es viele Fähigkeiten gibt, und es stellt sich natürlich die Frage: Was zum Teufel soll ich unterrichten? Schauen Sie sich die Zertifikate an (der zweite Reiter nach den Fähigkeiten, im Fähigkeiten-Menü im Profil), dort sind die Fähigkeiten nach Richtung und Lerntiefe gruppiert (Anfangskenntnisse > Fortgeschrittene + Neue > und so weiter ). Zögern Sie auch nicht, ein paar Tage „auszusitzen“, während Sie Fähigkeiten lernen. Nun zu den Quests der einzelnen Zweige. Anleitung aus Eves Foren kopiert. Je nach Wahl der Fraktion können die ausgegebenen Gegenstände und Fähigkeiten sowie die Aufgaben selbst leicht variieren. Vergessen Sie nicht, die Koordinaten der Schwestern von Eva zu speichern, nachdem Sie die Verzweigung passiert haben (Rechtsklick - Koordinaten speichern), damit Sie sie später, nachdem Sie alle Verzweigungen passiert haben, nicht verlieren.

Scannen (+/-)

Weltraumanomalien

1 von 5

Lieferung des Artikels

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Artikel: 1 x Fundnachweis: Anomalien (1,0 m³)

Belohnen:

Abschlussboni:

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 5 Stunden und 53 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung folgende Belohnungen:

Komplettlösung: Nachdem Sie das Dock verlassen haben, sehen Sie eine grüne Raute im Weltraum (wenn Sie keine Zeit hatten oder sie nicht sehen, schalten Sie den Bordscanner ein, sie wird erneut angezeigt) und dorthin warpen. Dort finden Sie einen Container mit einem Dokument. Abholung und Rückgabe.

2 von 5

Standort: Trossere 0,9

Ausgegebene Artikel:

Belohnen

Abschlussboni

Komplettlösung: Springe zum Tor, dann kommst du durch sie zum zweiten. Nimm vorher den Müll aus ihrem Container, sonst lassen sie dich nicht rein. Dann werden Sie im Ausflugsmodus zu drei Punkten geführt (links sehen Sie die Ruinen aus dem 14. Jahrhundert). Nach der Tour voller Eindrücke kehren Sie zur Basis zurück.

3 von 5

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 1 x Fundnachweis: Daten (1,0 m³)

Belohnen:

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 6 Stunden zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Komplettlösung: Laden Sie den Korkwerfer auf, verlassen Sie das Dock, starten Sie die Korken. Sie benötigen eine Zone mit DATA (Daten). Ich werde Ihnen nicht sagen, wie man richtig scannt: Es gibt genug Anleitungen und ich weiß immer noch nicht, wie gut. Während Sie scannen, fliegen Sie dorthin, zerbrechen Sie den Container (Datenanalysator), nehmen Sie ein Stück Papier aus dem Container und gehen Sie nach Hause.

4 von 5

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Artikel: 1 x Fundnachweis: Relikt (1,0 m³)

Belohnen:

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 6 Stunden zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Hinweis: Das Tutorial gibt Ihnen den Civilian Relic Analyzer

Komplettlösung: ähnlich dem vorherigen, angepasst an die Reliktanomalie und den entsprechenden Cracker.

5 von 5

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 1 x Fundnachweis: Gas (1,0 m³)

Ausgegebene Artikel

1 x Entdeckungsnachweis: Gas-Passkey

Belohnen

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 3 Stunden und 18 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Komplettlösung: Finden Sie die Gasanomalie, fliegen Sie dorthin. Vergessen Sie nur nicht, die ausgegebene Tsatska in den Laderaum zu legen, sonst lässt Sie das Tor nicht ein. Fliegen Sie durch das Tor, klettern Sie in den Container, schließen Sie die Mission ab

Thema abgeschlossen!

Produktion (+/-)

Aus einer Fliege einen Elefanten machen (Making Mountains of Molehills)

1 von 10

Lieferung des Artikels

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

1000 x Feldspat (100,0 m³)

Bauen Sie 1000 Veldspat aus dem von Ihrem Agenten angegebenen Asteroidenhaufen ab und liefern Sie ihm das Erz. Bewege den Veldspat von der Erzfestung zum Lager, um die Quest abzuschließen.

Standort: Trossere 0,9

Ausgegebene Artikel:

Belohnen:

Abschlussboni:

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 4 Stunden und 2 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung folgende Belohnungen:

Komplettlösung: Veldspat an einem bestimmten Punkt ausgraben und nach Hause bringen. Ich rate Ihnen, einen vollen Laderaum auszugraben, das wird sich als nützlich erweisen.

2 von 10

Lieferung des Artikels

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Lieferort:0,9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 150 x Tritanium (1,5 m³)

Ausgegebene Artikel:

1 x Minenfregatte

Belohnen:

Abschlussboni:

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 2 Stunden und 39 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Komplettlösung: Wenn Sie mehr Veldspat als nötig ausgegraben haben, dann ist alles noch einfacher. Recyceln Sie Feldspat (200 Einheiten reichen, gleichzeitig auch für die nächste Mission) und beenden Sie die Mission. Nur raten Sie nicht, das gesamte Erz zu verarbeiten. Die Erlöse aus dem Verkauf von Mineralien aus der Verarbeitung sind geringer als Roherz. Markt-s. Oder nur für sich selbst (für die Produktion von Waren) recyceln.

3 von 10

Lieferung des Artikels

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 2 x Ziviler Nachbrenner (10,0 m³)

Ausgegebene Artikel:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 Lots, Copy, Production Efficiency Index (ME): 5, Production Time Save: 2)

Belohnen:

1 x Erweiterter Frachtraum I

Abschlussboni:

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 6 Stunden zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Komplettlösung: Wenn Sie bereits über die Fertigkeit Industrie verfügen, müssen Sie nur mit der Produktion beginnen. Während die Bestellung aufgegeben wird, können Sie graben. Oder nicht graben. Wie Sie es im Allgemeinen wünschen. Einmal gebaut, schließen wir die Mission ab.

4 von 10

Lieferung des Artikels

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 7000 x Tritanium (70,0 m³)

Zerstöre die Drohnen der Rebellen und hole Veldspar für deinen Agenten. Nach der Rückkehr zur Station müssen Sie das Erz verarbeiten, um Mineralien zu erhalten. Standort: Trossere 0,9

Ausgegebene Artikel:

Belohnen:

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 2 Stunden und 52 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung folgende Belohnungen:

Komplettlösung: Wir kommen an, töten ein paar Drohnen, graben, gehen nach Hause. Die Frage ist nur, wie es geht: Sie können einen Bergmann nehmen, einen Bohrlaser gegen eine Kanone tauschen und sofort fliegen und kämpfen und graben. Sie können auf einer Kampffregatte fliegen, alle zerquetschen und mit einem Laser graben (zum Glück ist der Laderaum im Vergleich zur Venture einfach lächerlich). Oder die dritte Option: Zerbröckeln Sie auf einer Kampffregatte und kehren Sie dann auf einem Minenschiff zurück und graben Sie zu Ihrem eigenen Vergnügen. Es gibt einen anderen Weg: Drohnen. Aber hier braucht man den Drones-Skill, den man erst in 6/10 des „Armee 2“-Zweigs bekommt, und zivile Versionen von Drohnen erst in 7/10. Denken Sie nach, wählen Sie.

5 von 10

Transportaufgabe

Tragen Sie die folgenden Gegenstände:

Lieferort: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Ladung: 1 x Kisten mit Elektronikteilen (40,0 m³)

Ausgegebene Artikel:

1 x 1MN Nachbrenner I

Belohnen:

1 x Erweiterter Frachtraum I

Abschlussboni:

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 1 Stunde und 28 Minuten abzuschließen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Komplettlösung: regelmäßige Lieferung auf Autopilot. Sie können die Mission aus der Ferne abschließen und bevor Sie zur nächsten Mission zu Ihrer Heimatstation fliegen, können Sie sich in 0.6 vertiefen. Ich rate Ihnen, dort nach Omber oder Pyroxeres auf den Gürteln zu suchen, Sie werden es in der nächsten Mission brauchen. Bitte beachten Sie, dass es Inschriften geben kann. Sie können Gürtel auswählen, ich glaube, es gibt einen leeren. Gehen Sie einfach nicht weit vom Computer weg, Nicht-Skript neigt dazu, wiedergeboren zu werden. Nun, oder, wie ich bereits sagte, nehmen Sie Drohnen.

6 von 10

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Ausgegebene Artikel:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 Lose, Kopie, Produktionseffizienzindex (ME): 5, Produktionszeiteinsparung: 2)

Belohnen:

Abschlussboni:

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 6 Stunden zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Komplettlösung: erforderliche Erze - Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet oder Hemorphite. Wir gruben aus, begannen mit der Produktion. Die benötigte Charge ist in ca. 10 Minuten hergestellt. Sie können immer noch graben.

7 von 10

Transportaufgabe:

Ladepunkt: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Beladung: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Belohnen:

Abschlussboni:

Komplettlösung: schnell auf Autopilot fahren und das war's. Ziehen Sie nicht nur, Sie haben nur 30 Minuten Zeit!

8 von 10

Holen Sie sich die folgenden Gegenstände: 1 x Ziviles Gallente-Shuttle

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Gewährte Gegenstände: 1 x Blaupause für das zivile Gallente-Shuttle (Einzellauf, Kopie, Materialstufe: 5, Zeiteffizienz: 2) (2778 x Tritanium)

Belohnung: 204.000 ISK

Bonus (für 6 Stunden): 191.000 ISK

Komplettlösung: Banale Shuttle-Produktion. Es ist für fünf Minuten fertig. Wenn Sie beim letzten Mal mindestens einen vollen Laderaum mit Veldspat auf einer Minenfregatte gegraben haben, sind genügend Ressourcen vorhanden.

9 von 10

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 1 x Produktionsassistent (3,0 m³)

Gehen Sie zum vereinbarten Ort, holen Sie sich etwas Erz und vernichten Sie die Piraten, die auftauchen.

Standort: Trossere 0,9

Belohnen:

Abschlussboni:

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 1 Stunde und 40 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Komplettlösung: am Punkt ankommen, anfangen zu graben. In etwa einer Minute erscheint eine feindliche Fregatte, zerstört sie und nimmt die Fracht aus dem Container. Die Aufgabe erledigen.

10 von 10

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Ausgegebene Artikel:

1 x Navitas Blueprint (5 Chargen, Kopie, Produktionseffizienzindex (ME): 5, Produktionszeitersparnis: 2)

Belohnen:

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 5 Stunden und 59 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung folgende Belohnungen:

Komplettlösung: banale Produktionsdetails. Es gibt eine echte Nuance - ein Mangel an einigen Mineralien ist möglich. Entweder Asteroiden hinterherlaufen oder einfach mehr auf dem Markt kaufen. Das Produkt wird ungefähr 1,5 Stunden hergestellt. Sie können jetzt Knödel kochen.

Thema abgeschlossen!

Handel (+/-)

Abrechnung (Balancing the Books)

1 von 10

Transportaufgabe

Ladepunkt: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Lieferort:0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Laden Sie 1 x Datenblätter (1,0 m³)

Ausgegebene Artikel

1 x Minenfregatte

Belohnen

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 2 Stunden und 20 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Hinweis: Der Agent gibt Ihnen ein Buch für eine Minenfregatte. Ich rate Ihnen, es sofort zu trainieren, es wird sich sehr bald als nützlich erweisen. Nun, es sei denn, Sie haben den Produktionszweig früher bestanden.

Komplettlösung: Wir bringen die Papiere zum Nachbarsystem (ein Sprung) und beenden die Mission (Sie können es direkt an dieser Station tun).

2 von 10

Lieferung des Artikels

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 1 x Blackbox (0,1 m³)

Geht dorthin, findet, was vom Schiff übrig ist, und benutzt das Demontagemodul, das Ihr von mir bekommen habt. Verwenden Sie es, um die Blackbox zu erhalten. Wenn Sie unterwegs Serpentis-Piraten begegnen, vernichten Sie sie natürlich.

Lage: 0,8 Ainaille

Ausgegebene Artikel

1 x Ziviler Bergungsarbeiter

Belohnen

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 5 Stunden und 6 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung folgende Belohnungen:

Hinweis: Das Tutorial wird Ihnen die Vermessungs- und Bergungsfertigkeiten vermitteln (eine sehr notwendige und teure Sache – es kostet ungefähr eine Zitrone an Gerichtsverfahren in der örtlichen Basis !!!). Beachten Sie auch, dass die zivile Version des Salvajor, der Ihnen gegeben wird, keine Fähigkeiten erfordert. Sie können sich nicht beeilen, diese Fähigkeit zum Pumpen einzusetzen, aber mit diesem Gerät werden Sie jedes Mal lange salzen.

Komplettlösung: Wir fliegen 4 Sprünge, erschießen den Piraten, bergen den Vrek und die Überreste des Piraten mit dem gegebenen Modul und gehen nach Hause, um uns zu ergeben.

3 von 10

Lieferung des Artikels

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 333 x Tritanium (3,3 m³)

Bohrerz; Raffiniere 333 Tritanium daraus und gib die entstandenen Mineralien dann dem Agenten.

Standort: Trossere 0,9

Ausgegebene Artikel

1 x Ziviler Bergmann

Belohnen

1 x Wiederaufbereitung

Abschlussboni

Komplettlösung: Fliegen Sie zum Punkt, fangen Sie an zu graben, ein Pirat wird fliegen. Bring ihn runter. Ein Zyklus des Bohrlasers reicht aus, um die Mission abzuschließen, aber Sie können graben, bis der Laderaum voll ist. Nach Hause fliegen, recyceln (ungefähr 300 Veldspat reichen) und die Mission abschließen.

4 von 10

Lieferung des Artikels

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 1 x codierter Datenchip (0,1m³)

Die Serpentis haben in der Nähe einen Horchposten errichtet, fangen Informationen ab und nutzen sie, um unsere Schiffe anzugreifen. Ich möchte, dass Sie dorthin gehen, den Posten und alle Schiffe der Serpentis Corporation in Ihrer Sicht zerstören. Ich bitte Sie auch, einen Datenanalysator zu verwenden und das Speichergerät zu öffnen, um den verschlüsselten Datenchip zu extrahieren.

Standort: Trossere 0,9

Für Schiffe in diesem Bereich gelten besondere Beschränkungen.

Ausgegebene Artikel

1 x Ziviler Datenanalysator

Belohnen

Abschlussboni

Hinweis: Das Tutorial vermittelt Ihnen Verhandlungen und Vertragsabschlüsse. Bitte beachten Sie, dass der Vertragsabschluss auf einem unbezahlten Konto nicht erlernt wird.

Komplettlösung: Wir erreichen den Punkt durch das Übertaktungstor, bringen den Piraten zu Fall, öffnen den vom Civilian Data Analyzer ausgegebenen Container und nehmen den Inhalt. Auftrag erledigt.

5 von 10

Tragen Sie die folgenden Gegenstände:

Ladepunkt: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Lieferort: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

Ladung: 1 x codierter Datenchip (0,1 m³)

Ausgegebene Artikel

1 x Overdrive-Einspritzsystem I

Belohnen

1 x Erweiterter Frachtraum I

Abschlussboni

Komplettlösung: Bringen Sie den Chip zur Station und schließen Sie dort die Mission ab, indem Sie mit dem Agenten sprechen.

6 von 10

Lieferung des Artikels

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 1 x Ortungscomputer I (5,0 m³)

Ausgegebene Artikel

1x Massenproduktion

Belohnen

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 2 Stunden und 6 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung folgende Belohnungen:

Hinweis: Das Tutorial vermittelt Handels- und Einzelhandelskenntnisse

Komplettlösung: Einfach an der Station kaufen und die Aufgabe erledigen.

7 von 10

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Unsere Späher haben eine antike Stätte gefunden, die uns auf den ersten Blick nützlich sein könnte. Ich möchte, dass Sie mit Ihrer Analyseausrüstung dorthin gehen und nachsehen, ob es etwas Interessantes in diesem Bereich gibt. Es wird dort Schiffe der Serpentis Corporation geben, aber ich bin sicher, dass Sie sie ohne große Schwierigkeiten handhaben können. Was auch immer Sie dort nach der Analyse finden, liefern Sie es mir.

Standort: Trossere 0,9

Für Schiffe in diesem Bereich gelten besondere Beschränkungen.

Ausgegebene Artikel

1 x Ziviler Reliktanalysator

Belohnen:

1 x 1MN Nachbrenner I

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 2 Stunden und 2 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung folgende Belohnungen:

Komplettlösung: Ankunft am Punkt, Aktivierung des Gates. Erste Tasche, zwei Fregatten, dann durch das Tor zur zweiten Tasche, ebenfalls zwei Fregatten und ein Container. Sie öffnen den vom Agenten ausgegebenen Analysator (oder den Sie bei Scan-Missionen erhalten haben), nehmen den Gegenstand auf, kehren zurück und geben die Aufgabe ab. Sie können plündern, vielleicht finden Sie etwas.

8 von 10

Tragen Sie die folgenden Gegenstände:

Ladepunkt: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Lieferort: 0.9 Vittenyn VI - Mond 13 - Marine-Montagewerk der Föderation

Beladung: 1 x Zentraler Datenkern (5,0 m³)

Belohnen

1 x Limited Social Adaptation Chip

Abschlussboni:

Schafft ihr es, die Aufgabe innerhalb von 20 Minuten zu erledigen, erhaltet ihr als Belohnung folgende Belohnungen:

Komplettlösung: einen Sprung machen. Die Hauptsache ist, dass sie wenig Zeit für die Ausführung geben: nicht ziehen!

Achtung! Das Tutorial wird Ihnen am Ende der Mission die Fertigkeit Kybernetik vermitteln.

9 von 10

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 2 x 1MN Nachbrenner I (10,0 m³)

Ausgegebene Artikel

1 x Erweiterter Frachtraum I

Belohnen:

1 x Fortgeschrittene Industrie

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 30 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung folgende Belohnungen:

Komplettlösung: Am einfachsten ist es, entweder zwei 1MN Afterburner I zu verschenken (einer wurde dir für die 7. Aufgabe des Handelszweigs gegeben, der zweite wurde dir für die 5. Aufgabe des Produktionszweigs gegeben) oder zu kaufen. Du entscheidest. Auch hier haben Sie nicht viel Zeit, es ist besser, sich im Voraus einzudecken.

10 von 10

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 5000 x Antimaterieladung S (12,5 m³)

Ausgegebene Artikel

1 x Antimaterie Charge S Blueprint (200 Chargen, Kopie, Production Efficiency Index (ME): 5, Produktionszeitersparnis: 2)

Belohnen:

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 6 Stunden zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Komplettlösung: Führen Sie ein Projekt in einer lokalen Fabrik durch. Aufmerksamkeit! Für die Produktion benötigen Sie ein Erz namens Pyroxeres. Es enthält alle essentiellen Mineralien (hauptsächlich Nocxium). Veldspar ggf. nacharbeiten. Wenn Industry* auf Stufe 2 aufgepumpt ist, beträgt die Zeit 3 ​​Stunden 45 Minuten. Sie können jetzt graben. Na ja, oder den nächsten Zweig übernehmen.

Der Faden ist fertig!

Armee (+/-)

Cashflow für Kapselpiloten

1 von 10

Ihr Agent hat Sie gebeten, die Bergleute von den Piraten im Asteroidengürtel zu befreien.

Standort: Trossere 0,9

Ausgegebene Artikel

1x Reparatursysteme

Belohnen

1 x 75 mm Gatling-Schiene I

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 5 Stunden zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

2.000 x Antimaterieladung S

Hinweis: Ich rate Ihnen, Zeit zu haben, um die Aufgabe abzuschließen - die Patronen sind sehr praktisch für Sie, genug für das gesamte Training. Wir verderben, wie es möglich ist, hier nicht rechtzeitig zu sein, ich kann es mir nicht gut vorstellen - außer vielleicht mit einem Internetproblem ...

Komplettlösung: Töte 4 Ziele nacheinander und kehre nach Hause zurück.

2 von 10

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 1 x Zivilisten (5,0 m³)

Eliminiere die Piraten und rette den zivilen Bergmann, den sie gefangen halten. Sie finden einen Minenarbeiter in einer Rettungskapsel, die von einem der Piratenschiffe ausgeworfen wurde.

Standort: Trossere 0,9

Ausgegebene Artikel

1 x Bewegungsvorhersage

Belohnen:

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 1 Stunde und 30 Minuten abzuschließen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Komplettlösung: ankommen, vier Fregatten töten, plündern, den Inhalt des Containers nehmen, nach Hause gehen.

3 von 10

Holen Sie sich die folgenden Artikel:

Lieferort: 0.9 Trossere VII - Mond 3 - Universität von Caille

Artikel: 1 x Geheimdokumente (0,1 m³)

Besiege die Piraten, hole die geheimen Dokumente aus dem Container, den sie zurückgelassen haben, und erstatte deinem Agenten Bericht.

Standort: Trossere 0,9

Ausgegebene Artikel

2 x 75 mm Gatling-Schiene I

Belohnen

1 x Antriebsstau

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 2 Stunden zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Hinweis: Das Tutorial gibt Ihnen automatisch den Civilan Stasis Webifier

Komplettlösung: reinfliegen, Feinde töten (für die die Kanonen keine Zeit haben - Läuferdrohne - Netz werfen), plündern, den Inhalt des Containers nehmen, nach Hause gehen.

4 von 10

Versetzen Sie das Schiff in den Warp-Modus und gelangen Sie zum gewünschten Totraumabschnitt. Finden Sie bei Ihrer Ankunft die Sternentore auf dem Gebiet der Stätte und nähern Sie sich ihnen.

Standort: Trossere 0,9

Belohnen

1 x 1MN Nachbrenner I

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 1 Stunde und 26 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Hinweis: Das Tutorial gibt Ihnen einen zivilen Schildverstärker I

Komplettlösung: ankommen, näher ans Tor herankommen, losrudern und von dort sofort nach Hause gehen. Mission erfüllt.

5 von 10

Treffe den Piraten am Reparaturaußenposten. Befolgen Sie seine Anweisungen und melden Sie sich bei Ihrem Agenten.

Standort: Trossere 0,9

Ausgegebene Artikel

1 x Ziviles Wärmeableitungsfeld

Belohnen:

1 x Schildverwaltung

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 1 Stunde und 48 Minuten abzuschließen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Komplettlösung: Wir kommen an, wir töten (Netz werfen, nicht vergessen), wir fliegen nach Hause.

6 von 10

Zerstöre den Außenposten der Wölfe. Es befindet sich in der letzten Tasche des Komplexes.

Standort 0.9 Trossere

Für Schiffe in diesem Bereich gelten normale Beschränkungen.

Belohnen:

1 x Begrenzter Okularfilter

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 4 Stunden und 30 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung folgende Belohnungen:

Komplettlösung: In der ersten Tasche sind ungefähr 10 Frigs, nichts Ernstes. Die Basis befindet sich in der zweiten Tasche. Sobald Sie das Feuer eröffnen, erscheinen ein paar Fregatten und 2-3 stationäre Kanonen. Die Hauptsache ist, nicht zu stehen, sonst fangen sie fröhlich an, Sie zu zerlegen. Wenn Sie sie umkreisen, gibt es keine Probleme.

7 von 10

Erreichen Sie den Punkt, an dem der Konvoi überfallen wurde, und zerstören Sie die Piratenschiffe. Wenn Ihr Schiff während des Gefechts schwer beschädigt wird, versetzen Sie es in den Warp-Modus und ziehen Sie sich vom Schlachtfeld zurück. Mit einer Verschnaufpause können Sie Löcher flicken und sich einen Vorteil gegenüber einem angeschlagenen Gegner verschaffen.

Standort: Trossere 0,9

Ausgegebene Artikel:

1 x Kleiner Rüstungsreparateur I

Belohnen:

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 3 Stunden und 4 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung folgende Belohnungen:

Komplettlösung: Es ist einfach, reinfliegen, töten, nach Hause gehen. Beute nach Belieben.

8 von 10

Fliegen Sie zum Hotel, das Ihr Agent erwähnt hat, und holen Sie die VIPs ab. Wenn etwas schief geht, melden Sie es Ihrem Agenten.

Standort: Trossere 0,9

Ausgegebene Artikel

1 x Waffen-Upgrades

Belohnen:

2 x Overdrive-Einspritzsystem I

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 4 Stunden und 52 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung folgende Belohnungen:

Komplettlösung: reinfliegen, zu Asteroiden hochfliegen, Schaden erleiden. Grundsätzlich können Sie nach dem Erscheinen feindlicher Schiffe (drei Teile) einfach warpen - die Mission ist abgeschlossen. Aber wenn du willst, kannst du ihr Gesicht reinigen. Ich rate Ihnen nur, zuerst, sagen wir, zu Ihrer Heimatstation zu warpen, sich reparieren zu lassen und erneut zu kämpfen. Danach plündern wir in aller Ruhe (hier fällt schon was Wertvolles raus) und beenden die Mission.

9 von 10

Zerstöre das Drogenlager und melde dich bei deinem Agenten.

Standort: Trossere 0,9

Für Schiffe in diesem Bereich gelten normale Beschränkungen.

Belohnen:

1 x Stasis Webifier I

Abschlussboni

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 2 Stunden und 30 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Komplettlösung: Wir kommen an, wir bringen eine Kleinigkeit herunter, dann fallen wir auf dem beschleunigenden Tor in die zweite Tasche. Wir schießen wieder eine Kleinigkeit, bringen das Drogenlager auf dem Asteroiden zum Einsturz, Sie können Drogen aus dem Container nehmen (nur nicht damit im Laderaum durch die Tore klettern, es an Ihrer eigenen Station abwerfen und verkaufen oder vergessen es). Auftrag erledigt.

10 von 10

Finde den Wolf und schalte ihn ein für alle Mal aus.

Sitz: 0,8 Mirilene

Für Schiffe in diesem Bereich gelten normale Beschränkungen.

Ausgegebene Artikel

Belohnen:

1x Scharfschütze

Abschlussboni:

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 6 Stunden zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Komplettlösung: erste zwei Taschen mit Kleingeld, nichts besonderes. In der dritten Tasche sahen Sie die Turmnetze und drei oder vier Fregatten. Ziemlich schmerzhaft, aber Sie können ohne Otwarp durchkommen. Die Hauptsache ist, vom Turm wegzugehen und die Kühlschränke einzeln abzubauen. Caps werden zwar vermisst, aber alles ganz passabel.

Thema abgeschlossen!

1 von 10

Räumen Sie das Gebiet von allen feindlichen Schiffen frei.

Standort: Trossere 0,9

Für Schiffe in diesem Bereich gelten normale Beschränkungen.

Belohnen:

1 x Antriebsstau

Abschlussboni:

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 3 Stunden und 26 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung folgende Belohnungen:

Komplettlösung: Wir kommen an, wir töten, wir fliegen weg. Wie immer.

2 von 10

Rammen Sie die Piratenbasis mit einer von Ihrem Agenten ausgestellten Fregatte. Ihre Aufgabe wird abgeschlossen sein, wenn die Ladungen explodieren.

Standort: Trossere 0,9

Für Schiffe in diesem Bereich gelten besondere Beschränkungen.

Ausgegebene Artikel

Belohnen:

Abschlussboni:

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 3 Stunden und 31 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung folgende Belohnungen:

Komplettlösung: Gehen Sie an Bord des zugewiesenen Schiffes. Wetten Sie nichts darauf! Fliegen Sie danach durch das Boost-Gate zu dem Punkt und doppelklicken Sie dann einfach auf die Raumstation. Nach der Explosion finden Sie sich in einer Kapsel wieder. Tipp: Schließe die Mission nicht gleich ab, nimm ein anderes Schiff und nimm den Inhalt des Containers mit, da gibt es interessante Goodies. Gleichzeitig können Sie ein paar Wracks bergen (einschließlich Ihres abgestürzten Bootes!). Aufgeführt.

3 von 10

Finde den lauernden Piraten und aktiviere den Civilian Warp Disruptor, damit er nicht entkommen kann. Sie dürfen alle angetroffenen Wachschiffe zerstören, aber nicht das Ziel selbst.

Standort: Trossere 0,9

Ausgegebene Artikel:

1 x Ziviler Warp-Unterbrecher

Belohnen:

Abschlussboni:

Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe innerhalb von 2 Stunden und 25 Minuten zu erledigen, erhalten Sie als Belohnung die folgenden Belohnungen:

Komplettlösung: Ankommen und einen Disruptor auf eine feindliche Fregatte werfen, die Aufgabe ist erledigt. Interessanterweise ist es unmöglich, es zu durchbrechen (vielleicht gibt es nicht genug Waffen), also versuchen Sie es nicht. Obwohl er dich fast nie durchbricht.

4 von 10

Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie die folgenden Aufgaben ausführen:

Finde den vermissten Agenten und repariere sein Schiff.

Die unten beschriebene Methode kann verwendet werden, um:

  • Feindliche Karibasse während des Hochsicherheitskrieges gefangen nehmen.
  • Mit einigen Änderungen und Ergänzungen zum Fangen von Tötungsrechten.

Der Wardek läuft also nicht wie gewünscht, der feindliche Blob ist zu groß, der CTA wird nicht erfasst oder es gibt einfach nichts zu tun.
Wir werden nach feindlichen Bergleuten und Agentenläufern suchen.
Und lassen wir uns bei diesem Thema nicht von Zweifeln quälen, eine rot blinkende Zielscheibe ist immer eine Zielscheibe, egal worauf sie gerade sitzt.
Außerdem fügt die Zerstörung von Karibassen der Moral des Feindes mehr Schaden zu als die Zerstörung von verlustbereiten PvPs.
Wieso den? Denn die PvP-Spitze wurde im Voraus als möglicher Verlust abgeschrieben, während ein anderes Karibu-Mobil viel schmerzhafter zu verlieren ist. Der Verlust ist unerwartet.
Besonders für diejenigen, die in Highsec karibas sind.
Jeder karibiert in EVE, es ist nur so, dass die Wege unterschiedlich sind.
Wir sind an feindlichen Karibassen interessiert, die sich im Hochsicherheitsraum befinden. Da Sie sind am wenigsten auf Verluste vorbereitet, es scheint ihnen, dass sie immer Zeit haben werden, zu entkommen (Optimisten :)) usw. usw.
Lass uns anfangen.

I. Berechnung feindlicher Karibasse durch Ablassen auf CB.

Und wir finden ein Bündnis, das mit uns in einem Zustand des Wardecks ist.
Nehmen wir als Beispiel Nebulos.
Ankommend nicht Eve-Kill-Presse-Suche. (eines)
Wählen Sie die Art der Suche aus, in diesem Fall die Allianz (2)
Wir fahren die Anfangsbuchstaben des Namens der Allianz ein, an der wir interessiert sind. (3)
Wir wählen aus der erschienenen Corporation der feindlichen Allianz aus, die uns interessiert (4)

Wir wählen Corp List, um zu sehen, welche Corporations sich in Ali befinden.
Und wählen Sie eine davon aus (idealerweise müssen Sie alle ankreuzen).
Es ist wünschenswert, dass es sich um ein Unternehmen mit einer verbundenen API handelt, da. Wenn die API nicht verbunden ist, können einige der für uns interessanten frischen Elche (im Folgenden Elche = Verlust eines Schiffes oder etwas anderes) auf der KB fehlen.
Suchen Sie lieber gezielt nach Konzernen und nicht nach der Allianz als Ganzes, weil. Sie sind möglicherweise kürzlich Ali beigetreten, und Elche, die vor dem Beitritt passiert sind, werden nicht sichtbar sein, wenn Sie Ali als Ganzes anzeigen.
Nehmen wir GreenSpace Inc. als Beispiel.

Klicken Sie auf der Unternehmensseite auf Verluste (1)
Auf der Suche nach Moose Miners (2) und Agent Runner Ships (3) in Highsec.
Alle Kills in Tiefs, Nullen und Löchern können Sie sofort überspringen.
KB zeigt Elche für einen Monat an, gibt es im gewählten Monat keine für uns interessanten Verluste, dann ändern wir den Monat und ggf. das Jahr und gehen tiefer. (rot hervorgehoben - 01 Monat 2012, d. h. in diesem Fall müssen Sie 12 alle 01 und 2011 anstelle von 2012 eingeben usw.). Es lohnt sich, es in einer Tiefe von nicht mehr als einem Jahr zu sehen.
Nachdem wir einen für uns interessanten Abfluss gefunden haben, fügen wir den Perser zu den Kontakten und zur Beobachtungsliste hinzu (vergessen Sie nicht zu überprüfen, ob er die Corp / Allianz verlassen hat). Ich werde die Berechnungs- und Fangmethode später abschreiben.
Wie man Miner Drains findet, ist offensichtlich, bei Agent Runnern ist es etwas schwieriger, aber auch durchaus machbar.
Mehr dazu weiter unten.

Der Elch mit der Nummer (3) im Bild oben ist der Agentenläufer-Elch.
Warum ist es auf dem nächsten Bild so sichtbar?
Erstens ist dies das Scorpion Navi. Es wird im PvP nicht oft verwendet, zumindest für den Agentenläufer wird es viel häufiger verwendet.
Zweitens ist er allein.
Im dritten schoss der NPC auch auf ihn, also war er auf einer Mission, wo er erwischt wurde. (Diese Bedingung ist im Allgemeinen nicht erforderlich, da ein Agentenläufer auch an einer Nuss hängen bleiben kann).
Viertens findet es in Highsec statt.
Die Kombination der oben genannten Faktoren lässt mit einer Wahrscheinlichkeit von 90 % davon ausgehen, dass es sich um einen im Krieg gefangen genommenen oder im Auftrag gezüchteten Agentenläufer handelt.

II. Berechnung feindlicher Karibasse. Methode zwei, EVE-WHO.

Gehen Sie zu http://evewho.com/
Wir wählen die Gesellschaft/Allianz aus, an der wir interessiert sind

und erhalten Sie eine Liste der Piloten.
Durch die Auswahl eines Piloten erhalten wir grundlegende Informationen sowie Links zu Kielen und Elchen.

Vor allem sind wir an Piloten mit einer Mindestzahl an Kills / Elchen interessiert.
Je weniger Kills, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese Person ausschließlich mit Caribash beschäftigt ist und niemals aus Highsec herauskommen wird.

Eingefleischte PvPs können auch in Highsecs caribase, aber sie sind schwieriger zu handhaben und während des Krieges werden sie die Caribace höchstwahrscheinlich vollständig verlassen, daher rate ich Ihnen, mit Minern und reinen Agentenläufern zu beginnen.

Als nächstes sollten Sie sich seinen CC ansehen, für Agentenläufer ist er normalerweise größer als Null, dasselbe gilt für Miner.
Wenn SS = 0, dann ist es höchstwahrscheinlich ein Perser, der aus irgendeinem Grund ständig auf der Station sitzt, obwohl es natürlich möglich ist, dass dies ein Frachterpilot ist, also sollten Sie solche Perser nicht vollständig ausschließen.

III.Die Suche nach identifizierten feindlichen Karibassen mit Hilfe von Ortungsagenten.

Dazu benötigen Sie Agenten, die Auskunft darüber geben können, wo sich dieser oder jener Pilot befindet.
Außerdem müssen diese Agenten dem Korps angehören, das Ihnen durch Ansehen (Reputation) zur Verfügung steht.

Um den Agenten-Locator in dem von Ihnen benötigten System zu finden, ist der einfachste Weg, EVE-Agents zu verwenden.
Geben Sie den Namen des Systems ein, setzen Sie locator=YES und wenn Locators im System vorhanden sind, werden diese angezeigt, wenn nicht, bleibt die Seite leer.
Nehmen wir Heck als Beispiel.

Ich persönlich habe hier 2 Agenten zur Verfügung, von Crusual Tribe und von Aliastra.
Der Agent von Crusual ist ein Tier-1-Agent und hat im Vergleich zu Aliastras Tier-4-Agent eine sehr begrenzte Suchentfernung.

Die Raten und die Suchhäufigkeit eines Locator-Agenten können über seine Informationen angezeigt werden.

Wenn EVE-Agents aus irgendeinem Grund nicht verfügbar ist, ist es möglich, die im Client integrierte Agentensuche zu verwenden.
Einerseits ist es bequemer. Sie können Agenten nach Entfernung von dem System filtern, in dem Sie sich befinden, andererseits gibt es keinen Locator-Filter, d.h. Sie müssen die Informationen jedes Agenten manuell anzeigen.

Wenn Sie dieses Spiel bereits betreten haben und es Ihnen gefallen hat, erstellen Sie am besten einen separaten Ordner für Lesezeichen und speichern Sie dort alle verfügbaren Locator-Agenten.
So verschwenden Sie in Zukunft keine Zeit mehr mit Websites und Suchmaschinen.

Agenten nehmen Klagen sofort entgegen, anhand ihrer Anzahl können Sie erraten, wie weit das Ziel entfernt ist
Wenn die Informationen des Agenten keine Preise enthalten, ist er kein Locator.
Sie können den Agenten alle 30 Minuten erneut fragen.
Die Suchzeit hängt davon ab, wie weit das Ziel entfernt ist.

Wenn der Agent die Suche verweigert, ist der Agent entweder nicht Level 4 oder die gewünschte Leiche versteckt sich im VX.

Nach kurzer Zeit nach Absenden der Anfrage kommen Informationen.
Sie kommt zum Abschnitt Benachrichtigungen / Agenten. (wo ist die Post)
Es wird in etwa so aussehen
Ich habe Iyteno 3 für dich gefunden. Von: Buedoupon AriqueGesendet: 31.03.2012 17:20

In diesem Fall war der gewünschte Körper im Weltraum, wenn er auf der Station gesessen hätte, wäre angegeben worden, welcher.
Vergiss nicht, dass du immer auf dem Allianzkanal fragen kannst, ob jemand den Körper durch den Ortungsgerät durchbrechen kann.

IV. Feindliche Bergleute fangen.

Sie haben es also geschafft, das potenzielle Ziel zu berechnen, er ist online und im Weltraum.
Worüber anfangen Mache das niemals :

  • Betreten und nähern Sie sich dem Zielsystem durch einen beliebigen Piloten seiner Allianz näher als 2 Sprünge vor Beginn des Schießens. (Nachdem Sie jemanden aus Ihrer Corporation/Allianz im Gebietsschema gesehen haben, dockt der Miner sofort an oder ab, dasselbe gilt für Agentenläufer in 9 von 10 Fällen.)
  • Suche nach einem Ziel durch einen Perser, der in unserer Allianz war, sie aber vor relativ kurzer Zeit verlassen hat. Im Prinzip kann das funktionieren, aber die Chancen, sich zu verbrennen, sind immer noch ziemlich groß. Und es wird sicherlich nicht mehr als einmal funktionieren.
  • Warten Sie in einem System, das auf direktem Weg zwischen Heck oder Jita und dem Zielsystem liegt. Da Einer ihrer feindlichen Alis könnte Sie bemerken, wenn Sie gerade vorbeifliegen, und das Ziel warnen. Finden Sie ein anderes System, bei dem Sie einen Moment warten können.
    Nehmen Sie zum Beispiel das System Klaevik. (Sobald zwei feindliche Orks und ein paar Hulks dort zusammengeführt wurden, werde ich versuchen, Ihnen zu erklären, wie es gemacht wurde und warum es so gemacht wurde).
    Zuerst flog ich mit meinem Alt dorthin und sah ein Rudel C7-Minenarbeiter im Dock sitzen. Ich habe mich angemeldet, abgemeldet, angedockt, abgedockt … niemand kam heraus, um es abzubauen ….
    Diese. Ich habe ihnen Angst gemacht, und es hätte so schlimm sein können, dass sie an diesem Tag das Dock gar nicht verlassen oder vielleicht sogar ihren Platz gewechselt hätten.
    Anscheinend haben wir sie genug erschreckt, um die Geschichte des Persers zu überprüfen, der im System auftauchte, und Alta wurde berechnet.Am Ende bin ich von dort aus völlig frustriert nach Heck gegangen, nachdem ich zuvor neutrale Augen auf das Nuballet (den Erfolg) gestoßen hatte der ops-ein Prozent von 50%) hängt von der Anwesenheit solcher Augen ab .
    Diese neutralen Augen flogen über die Gürtel, festgefahren, festgefahren. Und am Ende haben wir gewartet, bis der Orca zum Andok gegangen ist und gemerkt hat, zu welchem ​​Gürtel der Orca gegangen ist.
    In diesem Moment hat unsere kleine Bande aus dem Inter (in so einer Bande sollte es immer einen Inter geben und weitere 40% des Erfolges sind neidisch auf ihn, weil er sich schnell verzieht und aus der Ferne packt) ein paar Biber, Celestis und Thresher bewegt raus aus Heck und in Richtung Klaevik .
    Wir schlüpften schnell durch das Orduin-System (2) und gerieten in das Engosi-System (3), wobei wir bewusst das Ridoner-System (1) vermieden. Der Autopilot zeichnet einen Pfad durch die Orduin- und Ridoner-Systeme, und dies sind die logischsten Orte, um Augen zu machen, und diejenigen, die nach Klaevik fliegen, können durch sie hindurchfliegen.
    Während das Engosi-System irgendwie aus dem Weg ist.

Während wir dort ankamen, fand unser Späher heraus, auf welchem ​​Gürtel sich die Ziele befanden.
Wir gelangen in das Atonder-System und sammeln uns auf der Claevic-Nuss an.
Die völlige Abwesenheit von Aliens in der Umgebung gibt uns die Möglichkeit, auf den Biber zu warten, der um 1 Sprung zurückgeblieben ist.
Unser Späher loggt sich aus Klaevik aus, um eine Offenlegung zu vermeiden
Inter geht nach Klajevik, warpt auf dem angegebenen Gürtel auf Null (Scouten Sie nicht, weil es bedeutet, dass es zu 90% aufleuchtet. Ein gutes Inter hat eine hohe Warpgeschwindigkeit und eine lange Dis, weshalb es benötigt wird)
Unmittelbar nach der Zwischenzeit geht die gesamte Gank durch den Warp zum selben Gürtel und schnappt sich die Ziele.
Infolgedessen platzen die Ziele fröhlich und bringen C7 2 plus Schmalz an Verlusten http://kb.eve-odessa.com/?a=kill_related&kll_id=12909682 , neutrale Augen bleiben unbeleuchtet und bereit für neue Exploits, PvP-ACC wird um 100kk aufgefüllt aus dem Verkauf von Teilbeute eines der Oroks.
Gut gelaunt kehren wir nach Heck zurück und zerstreuen uns.

V. Fangen feindlicher Agenten.

Wie beim Fangen von Bergleuten beginnt alles mit den Ortungsagenten und neutralen Augen.
Wenn Ihnen der Agent geschrieben hat, dass der Perser im Dock an der Station sitzt, überprüfen Sie sofort, ob sich an dieser Station 4 Agenten befinden.
Wenn ja, dann ist dies mit hoher Wahrscheinlichkeit die Basis des Agentenläufers.
Wenn ein Agent schreibt, dass er im Weltraum ist, dann macht er wahrscheinlich eine Schüssel und sein Agent ist, wenn nicht im selben System, dann in sehr seltenen Fällen nur einen Sprung davon entfernt, 2.

Wir schicken Augen zum System, berechnen, was der Perser vorhat und wo sich sein Agent befindet.
Wenn Sie es beim 4. Agenten im Stationsdock gefunden haben, dann ist es hier.

Nachdem wir den Schiffstyp berechnet haben, bereiten wir die entsprechende Bande vor.
Folgende Punkte sind eine Überlegung wert:

  • Der Agent Runner hat es höchstwahrscheinlich aktiver Panzer, d.h. Ein paar Neutronen schaden nicht.
  • Getankt auf Profilschaden (d.h. wenn es in Mataria ist, dann wird es definitiv kein Loch in der Explosion haben, genau wie in der Thermik bei Helentia).
  • Höchstwahrscheinlich mit gut gepumpten Drohnen ausgestattet.

Während die versammelte Bande an den Ort kommt (für 2 Sprünge am Stadtrand ist es keine schlechte Idee, sich im niedrigen zu verstecken, teure Karibass-Handys gehen nicht im Tief).
Die Augen berechnen, in welches System sich der Körper in die Schüssel verzieht.. und dann gibt es mehrere Möglichkeiten.

  • Wenn die Augen genug gepumpt sind, um mit Korken zu scannen, und dann den Schiffstyp kennen, scannen Sie ihn auf der Schüssel, dann kommt die Inter-Gang hinterher und das Ziel stirbt fröhlich unter dem Nicht-Skript.
  • Wenn die Augen nicht genug gepumpt werden, muss Inter die Nuss sichern, in die der Agentenläufer geraten ist, in der Hoffnung, dass es keine Augen gibt und er sie bei seiner Rückkehr zum Agenten nehmen kann.
    In diesem Fall ist der Gangu besser positioniert, um das System zu passieren, in dem die Schüssel hergestellt wird.
    Caribai-Mobiles sind oft ziemlich dick und es ist wahrscheinlich, dass er in die Nuss zurückheizt, also sollte jemand mit einem Dim auf der anderen Seite auf ihn warten.
    Im Extremfall geht es auch anders – nachdem der Gank das Ziel vom Inter abgefangen hat (abgefangen mit einem Gedränge und mindestens einem Netz, weil Caribai-Mobiles manchmal AB sind), deaggrot der Inter und wartet entweder auf ein Ei oder ein Signal, in die Nuss zu gehen, um das Ziel mit der anderen Seite zu halten, während der Rest der Bande deaggrot.

VI.Schluss

Um feindliche Karibasse zu fangen, benötigen Sie:

  • Loactor-Agenten
  • Neutraler Späher
  • Inter.
  • Kleine, mobile und Schadensbande.
  • Ausarbeitung der Vorgehensweise (Neutrale Augen können benachbarte Systeme betrachten und das passende auswählen).
  • Viel Geduld (Beruf ist wie Angeln).

Fühlen Sie sich frei, im Ali-Kanal zu bitten, den Perser zu durchbrechen und die Leute von dort zu ziehen.

Die oben beschriebenen Methoden können auch zum Fangen von Killrights verwendet werden.



 
Artikel an Thema:
Alles, was Sie über SD-Speicherkarten wissen müssen, damit Sie beim Kauf von Connect SD nichts vermasseln
(4 Bewertungen) Wenn Sie nicht genügend internen Speicher auf Ihrem Gerät haben, können Sie die SD-Karte als internen Speicher für Ihr Android-Telefon verwenden. Diese Funktion namens Adoptable Storage ermöglicht es dem Android-Betriebssystem, externe Medien zu formatieren
Wie man die Räder in GTA Online dreht und mehr in den häufig gestellten Fragen zu GTA Online
Warum verbindet sich gta online nicht?Es ist einfach, der Server ist vorübergehend ausgeschaltet / inaktiv oder funktioniert nicht. Gehen Sie zu einem anderen So deaktivieren Sie Online-Spiele im Browser. Wie deaktiviere ich den Start der Online Update Clinet-Anwendung im Connect-Manager? ... auf skkoko weiß ich, wann es dir etwas ausmacht
Ace of Spades in Kombination mit anderen Karten
Die häufigsten Interpretationen der Karte sind: das Versprechen einer angenehmen Bekanntschaft, unerwartete Freude, bisher unerfahrene Emotionen und Empfindungen, ein Geschenk erhalten, ein Besuch bei einem Ehepaar. Herz-Ass, die Bedeutung der Karte, wenn Sie eine bestimmte Person charakterisieren
Wie man ein Umzugshoroskop richtig erstellt Erstellen Sie eine Karte nach Geburtsdatum mit Dekodierung
Das Geburtshoroskop spricht von den angeborenen Eigenschaften und Fähigkeiten seines Besitzers, das lokale Horoskop von lokalen Gegebenheiten, die durch den Ort der Handlung ausgelöst wurden. Sie sind gleich wichtig, weil das Leben vieler Menschen an ihrem Geburtsort vergeht. Folgen Sie der lokalen Karte