Textpassage. Detektiv Gallo. Text-Walkthrough-Walkthrough-Detektiv

Walkthrough ist für jede Version des Spiels relevant

Über das Spiel

« Detektiv Gallo» ist ein 2D-Detektivabenteuer, in dem wir den Mord an mehreren exotischen Pflanzen im Garten eines Multimillionärs untersuchen müssen. Der gefiederte Detektiv Gallo bekam in seinem grauen Leben in einer ekelhaften Stadt die Chance, sein Talent als Detektiv einzusetzen und dieses Verbrechen aufzuklären. Natürlich mit unserer Hilfe. Die Mechanik des Spiels besteht darin, Orte zu erkunden, um die notwendigen Informationen zu sammeln und Gegenstände zu finden, mit denen Sie die Eröffnungsaufgaben lösen können.

Kontrolle im Spielklassiker - Punkt-&- klicken. Während des Spiels findet interaktives Lernen statt.

Speisekarteöffnet sich per Tastendruck Esc.

Inventar befindet sich im oberen Bereich des Bildschirms und wird geöffnet, indem man mit dem Mauszeiger darüber fährt.

Erhaltung Der aktuelle Stand des Spiels wird manuell durch Auswahl der entsprechenden Option im Menü durchgeführt. Der Ordner mit Spielständen befindet sich an verschiedenen Adressen für jede Version des Spiels und das Betriebssystem des Computers.

Notiz. Um den Screenshot zu vergrößern, klicken Sie im Walkthrough-Text darauf. Um zusätzliche Popup-Screenshots anzuzeigen, klicken Sie auf die aktiven Links, die im Walkthrough-Text dunkelrot hervorgehoben sind.

Hintergrund

Eines Abends, aus der Bar geworfen, aber mit Kaugummi-Süßigkeitenverkäufer behandelt, in einem depressiven Zustand, alles und jeden in dieser Stadt und vor allem die Stadt selbst hassend, kehrt der gefiederte Detektiv Gallo in sein Büro zurück, wo er entdeckt einen seltsamen Kunden.

Prolog

Gallo-Büro

Wir richten die PISTOLE, die wir im Inventar haben, auf den „gefährlichen Fremden“. Bewegen Sie dazu den Cursor in den oberen Bereich des Bildschirms, klicken Sie mit der linken Maustaste (LMB) auf die Waffe und ziehen Sie sie auf den Client.

Phil Chloro, so heißt der Kunde, spricht davon, seine „wunderschönen Pflanzen“ zu töten.

Wählen Sie die Antwortmöglichkeiten aus der bereitgestellten Liste aus.

Gallo willigt ein, Nachforschungen anzustellen.

Kaktus aus Pappe zur Seite schieben, auswählen SCHLÜSSEL, wir gehen auf die Straße.

Gallo nimmt einen Anruf von seinem Betrüger entgegen und geht zu Chloros Haus, Rhododendron Road 8.

Haus Chloro

Nach einem Gespräch mit dem Besitzer beginnt der Detektiv mit der Spurensuche.

Ziel 1: Finden Sie den Hinweis

Wir untersuchen den Raum auf der Suche nach Beweisen.

Wir bewegen das "Blattkissen" und finden darunter einen Ärmel. Wir versuchen es zu nehmen, aber die Patronenhülse rollt unter das Sofa. Wir untersuchen das zerbrochene Fenster. Wir wenden uns an Chloro, wir sprechen über alle vorgeschlagenen Themen. Aufsammeln AUSZIEHBARER TRIMMER und mit seiner Hilfe ziehen wir den SLEEVE unter dem "Wurzel"-Sofa hervor.

Gallo entdeckt eine Inschrift auf der Muschel, aber er kann sie nicht entziffern. Der Detektiv verlässt den Tatort.

Ziel erreicht.

Ziel 2: Finden Sie heraus, was auf dem Ärmel steht

Rhododendronstraße

Gallo ruft seinen Informanten an. Er erinnert den Detective daran, dass das Mikroskop, das Gallo braucht, in seinem Büro steht.

Wir gehen den Bildschirm hinunter. Wir folgen nach links, wir gehen in Gallos Büro.

Gallo-Büro

Wir schauen uns den Tresor an.

Gallo erinnert sich, dass er jede Ziffer des Codes auf ein separates Blatt Papier geschrieben und im Büro versteckt hat.

Wir nehmen vom Stapel am unteren Rand des Bildschirms ein LEERES BLATT. Wir extrahieren das LESEZEICHEN aus dem Buch unter dem Tisch und erhalten die erste Ziffer des Codes. Wir schließen die Tür und entfernen von ihrer Innenseite ein Blatt mit der zweiten Ziffer des Codes. Öffne die Schublade des Tisches und nimm den ABGEBAUTEN BLEISTIFT heraus. Wir verwenden es auf dem LEEREN BLATT im Inventar und erhalten den Code.

Gallo öffnet den Safe.

Notiz. Um Gegenstände mitnehmen zu können, müssen Sie sich zuerst den Safe ansehen.

Lege den SCHILD unter das Mikroskop im Safe und lies Inschrift auf dem Ärmel.

Ziel erreicht.

Gallo ruft seinen Betrüger an, der anbietet, nach dem Granatenkoffer des ungewöhnlichen Waffenschmugglers zu fragen. Dazu muss Gallo eine P.L.A.T.O.-Mitgliedskarte erhalten, die einen Codesatz enthält.

Ziel 3: Zeigen Sie allen die Mitgliedskarte

Wir nehmen den UMSCHLAG und verlassen das Büro.

Straße der Messer

Wir gehen zum Süßwarenladen und versuchen, unser Foto aufzuheben.

Candy erlaubt das nicht, weil. Fotografie ist das einzige, was sie und Gallo verbindet.

Wir gehen nach links und bewegen uns tiefer in den Bildschirm.

Straße der Banknoten

Wir wenden uns an einen unhöflichen Jungen, der versucht, einen Verkaufsautomaten auszurauben. Wir sagen: „Ja, du greifst um kein Wort in die Tasche, du Schurke.“ Nachdem wir uns die Antwort angehört haben, stellen wir die offene Frage: „Kannst du mein Gesicht an die Wand neben meinem Büro malen?“.

Im Gegenzug bittet Malets darum, ihm dabei zu helfen, die Maschine auszurauben.

Wir benutzen die PISTOLE an der Maschine. Auch hier bitten wir Sie, Ihr Gesicht an die Wand zu malen.

Der Typ sagt, er braucht eine lange Bürste.

Wir gehen zum Einkaufszentrum, tief in den Bildschirm.

Das Einkaufszentrum

Nachdem wir mit dem Großhändler gesprochen haben, gehen wir nach rechts, holen ab PERÜCKE. Kombiniere ihn im Inventar mit dem AUSZIEHBAREN TRIMMER, um eine LANGE BÜRSTE zu erhalten. Wir nähern uns dem unhöflichen Jungen.

Straße der Banknoten

Wir zeigen dem Typen den BÜRSTE. Das Kind deutet an, dass auch Farbe benötigt wird. Wir gehen nach rechts.

Straße der Messer

Nimm den EIMER FARBE vor dem Eingang zur Bar. Wir gehen zur Straße der Banknoten.

Straße der Banknoten

Wir tauchen den PINSEL in die FARBE und geben ihn dem Jungen.

Das Kind erfüllt die Bitte schnell.

Wir folgen nach rechts.

Straße der Messer

Wir versuchen, unser Foto von Candy zu machen.

Candy weigert sich, es aufzugeben, weil. Das Porträt von Gallo an der Wand ist nicht zu romantisch.

Wir gehen ins Einkaufszentrum.

Das Einkaufszentrum

Aufsammeln Sprühdose Mit einem pinken AEROSOL kehren wir auf die Messerstraße zurück.

Straße der Messer

Wir malen das Porträt von Gallo mit rosa AEROSOL. Wir nehmen Gallos FOTO von Candy. Ich habe es in einen UMSCHLAG gesteckt.

Gallo bemerkt, dass der Umschlag verschlossen werden muss.

Wir durchsuchen das Rattenloch, wir bekommen die KERZE für Kuchen. Lass uns ins Einkaufszentrum gehen.

Das Einkaufszentrum

Stelle die KERZE auf den Grill. Wir nehmen den daneben liegenden LÖFFEL, wir nehmen das GESCHMOLZE WACHS mit. Versiegeln Sie sie UMSCHLAG. Wir steuern auf die Straße der Messer zu.

Straße der Messer

Wirf den UMSCHLAG in den Briefkasten. Wir gehen ins Büro.

Gallo-Büro

Abholen vom Fax MITGLIEDSKARTE. Versuchen, die Tischlampe auszuschalten.

Gallo beschließt, den Energieversorger anzurufen.

Wir verwenden TELEFON.

Der Disponent des Energieunternehmens meldet, dass ein Stromausfall nur nach einer Überspannung möglich ist. Um die Unannehmlichkeiten wieder gut zu machen, schickt das Unternehmen einen Scheinwerfer, den hellsten der vorhandenen, als Geschenk.

Der Sofortlieferservice bringt einen SCHEINWERFER, ein KABEL MIT STECKER und als Geschenk einen GUMMIKUGEL nach Hause. Wir verlassen das Büro, eilen zur Banknotenstraße.

Straße der Banknoten

Nimm das HOLZBEIN aus dem Verkaufsautomaten. Wir kehren ins Büro zurück.

Gallo-Büro

Platziere das HOLZBEIN anstelle des GARTENBUCHS, das als Requisite dient (es wird ins Inventar verschoben). Benutze im Inventar den KAUGUMMI auf dem STATIV. Wir befestigen ein SCHEINWERFER am STATIV und verwenden es für die Gülle auf dem Boden, die nach dem Gießen des Pappkaktus übrig bleibt. Wir verwenden das KABEL MIT STECKER an der Gülle.

Gallo steckt den Stecker in die Steckdose, und der Stromstoß im Zimmer schaltet das Licht aus. Gallo liest die Passphrase.

Wir versuchen auszusteigen Gabel aber es klemmt in der Steckdose. Wir schießen aus der PISTOLE auf Scheinwerfer. Wir rufen die Firma an, wir stellen die Beleuchtung wieder her. Wir nehmen den GOLF CLUB aus dem Koffer und gehen zur Banknotenstraße.

Straße der Banknoten

Wir zeigen dem unhöflichen Jungen die MITGLIEDSKARTE.

Gallo sagt eine Passphrase, aber der Junge sagt, dass er nichts über die Schmuggler weiß.

Lass uns ins Einkaufszentrum gehen.

Das Einkaufszentrum

Wir zeigen dem Großhändler die MITGLIEDSKARTE, aber ohne Erfolg. Wir steuern auf die Straße der Messer zu.

Straße der Messer

Wir zeigen Candy die KARTE.

Gallo streicht Candy von der Liste potenzieller Schmuggler.

Wir gehen zur Straße der Rhododendren.

Straße der Rhododendren

Wir rufen Phil Chloro über die Gegensprechanlage an.

Nachdem er die Erlaubnis erhalten hat, betritt Gallo das Haus.

Haus Chloro

CHLORO'S MITGLIEDSKARTE vorzeigen. Um sicherzustellen, dass er kein Schmuggler ist, gehen wir nach draußen.

Rhododendronstraße

Wir zeigen dem Taxifahrer die MITGLIEDSKARTE. Wählen Sie aus den vorgeschlagenen Optionen ein beliebiges Replikat aus.

Gallo erfährt von einem seltsamen Fleck, den ein Schmuggler in Chloros Haus gesehen hat.

Wählen Sie eine beliebige Replikatoption.

Der Schmuggler richtet eine Baobab-Pistole auf den Detektiv.

Wir weisen ihn auf einen gepanzerten Lieferwagen, der an einer Ampel im Hintergrund des Bildschirms angehalten hat.

Wir nutzen den Moment, in dem der Schmuggler den Lieferwagen ansieht, und richten unsere PISTOLE darauf.

Gallo lässt den Schmuggler frei und holt seine BAOBAB-WAFFE.

Ziel erreicht.

Gallo auf dem Weg zum Haus Chloro und er zeigt es ihm Düngeplatz von der der Schmuggler sprach.


Du könntest in einem meiner letzten Posts etwas über dieses Abenteuer erfahren. Adventure Detective Gallo kann mit seinem visuellen Stil überzeugen, der an den Zeichenstil von Abenteuerspielen wie , erinnert. Das Gameplay ist das gleiche wie in den meisten 2D-Abenteuerspielen. Die Handlung ist einfach. Der Held ist ein typischer Möchtegern-Detektiv, ein Rüpel und ein Chaot.

Textdurchführung

Richten Sie die Mündung des Revolvers auf Phil Chlor (zu Beginn des Spiels wird unser Protagonist ihn für gefährlich halten). Sprich mit Phil und stimme zu, den Übeltäter zu finden, der die Pflanzen zerstört. Nehmen Sie in Gallos Büro einen Schläger, einen leeren Umschlag. Bewege den Pappausschnitt und nimm den Büroschlüssel. Ziehen Sie die Schreibtischschublade heraus, nehmen Sie einen Bleistift von dort. Verlasse das Büro. Nehmen Sie in Phils Haus die Bonsaischale. Berühren Sie das Blätterkissen – darunter befindet sich ein Beweis, eine Patronenhülse. Versuchen Sie, es vom Boden zu nehmen - der Ärmel rollt unter dem Sofa weg. Leih dir Phils Trimmer. Kriechen Sie mit einem Trimmer unter das Sofa und versuchen Sie erneut, den Ärmel anzuheben, der darunter herausrollt. Kehre zum Messerviertel zurück, ins Büro. Sie benötigen einen Farbeimer in der Nähe des Briefkastens – nehmen Sie ihn. Betreten Sie das Büro, schließen Sie die Tür zum Büro. Nähern Sie sich dem Safe und versuchen Sie, ihn zu öffnen – dazu benötigen Sie eine Chiffre, die auf Zetteln geschrieben ist, die im ganzen Büro verstreut sind. Entfernen Sie das Papier von der Tür. Nehmen Sie das "leere" Blatt, das sich unter einer Handvoll anderer befindet. Bücken Sie sich und nehmen Sie das Lesezeichen aus dem Buch. Zeichnen Sie mit einem gekauten Bleistift auf ein leeres Blatt - voila! Gallo findet den Code heraus und öffnet den Safe. Legen Sie die Hülse unter das Mikroskop. Verlasse das Büro.

Stinky Streets Schmugglerkarte

Um eine Schmuggler-Mitgliedskarte zu bekommen, müssen Sie Ihr Foto von der kindischen Verkäuferin Candy bekommen. Versuchen Sie, Ihr Porträt von der Theke zu nehmen. Gehen Sie zum Einkaufsviertel. Nimm das leere Glas von der Bank. Betritt das Handelshaus. Nehmen Sie den Löffel, die Gabel und das Messer, die neben dem Grill liegen. Und schnappen Sie sich eine Perücke aus der Verkaufsfläche des Großhändlers. Nehmen Sie das Aerosol vor der Abreise mit. Sprechen Sie mit dem jugendlichen Straftäter. Lassen Sie ihn versprechen, ein Porträt von Gallo neben Ihrem Büro zu zeichnen, im Austausch gegen Spielzeug aus dem Maschinengewehr. Schießen auf Spielautomat. Nimm das verlassene rosa Holzpiratenbein aus dem Fach. Bitten Sie das Kind, die Schulden zurückzuzahlen. Tauchen Sie die Perücke in die Farbe. Befestigen Sie die Perücke am Trimmer. Geben Sie dem Kind die Ähnlichkeit mit einem Pinsel. Kehren Sie zum Viertel der Messer zurück. Besprühe die Wand mit Sprühfarbe, sodass das Porträt rosa wird. Nimm das Foto von Candy. Klettere mit dem Flügel in das Rattenloch neben der Theke. Die Kerze, die du in dem Loch gefunden hast, schmelze sie auf dem Grill des Großhändlers. Kratzen Sie das Wachs mit einem Löffel ab. Legen Sie das Foto in einen Umschlag. Versiegeln Sie den Umschlag mit Wachs. Legen Sie den Umschlag in den Briefkasten, der sich im Bereich der Messer befindet. Kehre ins Büro zurück.

Dunkle Taten und der erste Angriff

Nehmen Sie die Schmuggler-Mitgliedskarte vom Tisch. Rufen Sie den Energieversorger an. Befestigen Sie den Kaugummi am Stativ. Befestigen Sie das Stativ am Scheinwerfer. Platzieren Sie einen Scheinwerfer auf einem Stativ neben dem verschütteten Wasser. Legen Sie das gebrochene Ende des Kabels in die Nähe des Schlamms. Das Licht wird ausgehen. Schieße mit dem Revolver auf den Scheinwerfer. Rufen Sie den Energieversorger an und er bringt das Licht in Ihr Büro zurück. Ersetzen Sie die Gartenanleitung durch ein Piratenbein, sonst hält der Tisch nicht. Gehen Sie zu dem Block, in dem Phil wohnt. Legen Sie Ihre Karte dem schlafenden Taxifahrer vor. Wenn der Schmuggler anfängt, Sie anzugreifen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den lila Van in der Ferne, der sich vor der roten Ampel befindet. Der Taxifahrer wird abgelenkt, indem er in Richtung der Straße schaut. Nehmen Sie an dieser Stelle Ihren Revolver heraus. Der Verbrecher wirft aus.

Herstellung von Glucotail

Sammle in Phils Haus mit der Bonsaischale Dünger ein. Präsentieren Sie den Dünger dem Großhändler im Einkaufsbereich. Rufen Sie den Informanten an. Um ein Wahrheitsserum herzustellen, müssen Sie einen ultrasüßen Cocktail kreieren. Süße kann von Candy bezogen werden. Geben Sie nach langen Komplimenten an Candy zu, dass Sie in der Lage sind, ehrliche Menschen zu beleidigen, nur um Ihr eigenes zu bekommen. Die Süßigkeiten werden schmelzen und Ihnen das Halluzinogen geben. Der Großhändler liebt den Diridango-Cocktail, das lässt sich erst nach einem Gespräch mit ihm herausfinden. Öffnen Sie mit einem Messer den Benzintank des Taxis, das vor Phils Haus steht. Geben Sie ein Glas mit dunklem Kraftstoff ein, das auf dem Rasen verschüttet wurde. Gehen Sie zu Phil, konsultieren Sie das Gärtnerhandbuch und identifizieren Sie ein unbekanntes Blatt als Eukalyptusblatt. Heben Sie das Blatt vom Boden auf und legen Sie es in das Glas. Legen Sie die halluzinogene Süßigkeit in dasselbe Glas. Teilen Sie im Einkaufszentrum ein alkoholisches Getränk der Wahrheit mit einem Großhändler. Gehen Sie in der Dimension der Wahrheit zu der unverständlichen Tür (rechts). Die Rolle der Teleporter übernehmen Cocktails. Der grüne Cocktail führt Sie zu der Tür, hinter der sich der Händler versteckt. Der Händler wird zustimmen, dir nach all deinen Drohungen und erst nachdem du jemanden in dieser Dimension getötet hast, die Wahrheit zu sagen. Gehen Sie zur Bürotür und öffnen Sie sie, töten Sie Ihren Doppelgänger mit einem Revolver. Kehre zur Tür des Händlers zurück.

Hahn in der Brust

Neue Standorte werden eröffnet. Gallo wird auf einem von ihnen sein. Heben Sie den Hammer auf, der um die Warnschilder herumliegt. Brechen Sie mit einem Hammer einen Kieselstein von einem Felsbrocken zwischen einem Haufen derselben Felsbrocken ab (es ist unmöglich, es nicht zu bemerken). Hebe den zerbrochenen Stein auf. Schieße mit der Baobab-Pistole auf den Erdhaufen. Tragen Sie Dünger auf einen Erdhaufen auf. Überqueren Sie die organische Brücke. Nimm das Seil, fange den Wurm. Verbinden Sie den Ball mit dem Schläger. Schlagen Sie den Ball auf die Überwachungskamera. Es gibt eine Lücke in der Metalltür, versuchen Sie, jemanden oder etwas zu rufen, um in den Schrottplatz zu gelangen. Die KI, die die Tür steuert, teilt Ihnen die Bedingungen mit, um in den Schrottplatz zu gelangen. Sie müssen zu Phils Haus gehen und mit ihm über die Keramiktruhe sprechen, dank der Sie in die Müllkippe gelangen. Rufen Sie den Informanten an und finden Sie heraus, wie Sie die Truhe für den Besitzer unbrauchbar machen können. Kehre zum Arbeiter in der Nähe der Müllhalde zurück. Wenn ein Arbeiter mit einer Schaufel in Sichtweite ist, erregen Sie seine Aufmerksamkeit, indem Sie einen Kieselstein nach ihm werfen. Gib ihm den Wurm, er gibt ihn dir zurück. Tauchen Sie den verschmutzten Wurm in einen Farbeimer. Kehre zu Chloro zurück und gieße den Brei aus dem Eimer auf die Truhe. Kehren Sie zum Schrottplatz zurück und gehen Sie zur Plattform neben der bewachten Tür. Stellen Sie die Truhe auf die Plattform und sich selbst in die Truhe. Sie werden im Turm sein.

Detektei „Flinker Käfer“ 3. Mordfall im Schnee
Detective Agency "Shustry zhuchok" 3: Der Fall des Mordes im Schnee

Hostess
1) Ich beginne sofort mit der Suche nach dem Mörder.
2) Wer könnte ihn getötet haben?

Oligarch
Detektiv
Beweise sammeln!

Darstellerin
1) Du siehst also dein ganzes Leben als Drehbuch. So so...
2) Warum?
3) Ich bin im Herzen ein Regisseur. Sollen wir einen Film machen?
4) Es muss furchtbar romantisch sein? Kameras... Kameramänner... Regisseur...

Journalist
1) Ich verstehe nicht, warum jeder Journalisten so sehr ablehnt? Sie sind sehr schön!
2) Ja! Um öfter bei ihnen sein zu können, bin ich bereit, meinen Beruf zu wechseln.
3) Ich lese viele Bücher!
4) Testen Sie mich, ich bin sehr fähig.

Prüfen
1) Mu-mu
2) Ulme
3) Axt
4) Zählen
5) Vergewaltigung
6) Ehemänner
7) Bonnie und Clyde
8) Frankreich
9) Huren
10) Goldener Stift

Wohnzimmer
1) Noch nicht, wie geht es dir?
2) Nackt! So kann das Bad reparieren? Was ist da kaputt gegangen?
3) Ich werde es gleich beheben, da können Sie sicher sein.

Sauna
Wir melden uns an, sonst müssen wir ein zweites Mal ins Wohnzimmer.

Wir bauen ein Puzzle aus Rohren zusammen (4 mal).

Buchhalter
1) Ich wusste schon immer, dass Boo ...
2) Was mögen Sie an Ihren Mitarbeitern nicht?
3) Wer wärst du? Königin?
4) Nun, erzähl mir mehr!
5) Und ich sehe dich! Du bist komplett nackt...
Wir verlassen.

Rumpelkammer
Wir nehmen einen Regenschirm.

Buchhalter
Wir schieben den Regenschirm in den Buchhalter.
1) Nackt unter einem Ventilator liegen ...

So, jetzt lass uns mit den Gegenständen gehen. Ich sage vorweg, dass alle 4 Färsen einen BH anprobieren müssen, sonst kommt ihr nicht weiter.

Musiker
Geben Sie ihm eine Flasche und gehen Sie.

Buchhalter
1) Zieh ihr einen BH an.
2) Wer es nicht anzieht, wird verdächtigt! ...
3) Meine Quelle sagt, dass ...
4) Ich werde dir nur in einem Fall glauben...
5) Okay, fangen wir an!

Wohnzimmer
1) Wir schieben den BH.
2) Und es scheint mir, dass dieses Ding dir gehört!
3) Es braucht ein investigatives Experiment! ...
4) Während ich dich überreden werde ...
5) Denken Sie nicht an so etwas. Ich brauche das nur für die Arbeit!

Darstellerin
1) Ich habe einen BH im Zimmer des Toten gefunden...
2) Muss noch anprobiert werden.
3) Und Sie haben sofort ein Alibi.

Journalist
1) Wir schieben ihren BH, 2 Sätze schneller.
2) Ich kann mich abwenden. Aber trotzdem...
3) Es ist nur ein kleines Opfer!
4) Glaubst du, ich scherze mit dir?!
5) Natürlich verspreche ich es!

Musiker
1) Weißt du nicht... BH? (Sie müssen es nicht schieben, es wird nicht funktionieren)
2) Könntest du deinen BH anprobieren?
3) Ich glaube dir nicht.
4) Alles läuft zusammen!...
5) Ich frage mich, wie Sie es beweisen werden.
Detektiv
Holen wir uns eine Zeitung!

Journalist
1) Reden Sie von einem Journalisten? Noch nie gesehen...
2) Fahren Sie fort, ich höre Ihnen genau zu.
3) Was als nächstes geschah.

Darstellerin
1) Vielleicht wird mein ... Sie beruhigen.
2) Tut mir leid, Schatz. Lasst uns...
3) Greif mich nicht so an...
4) Massage hilft sehr bei Migräne!
5) Nun, ich habe starke, geschickte Hände.
6) Okay, kein Problem - ich werde ihn finden...

Buchhalter
1) Nein, haben Sie Massagecremes?
2) Sahne auf den Tisch! Schnell!
3) Hier ist eine Kreditkarte.

Darstellerin
Sahne geben!

Wohnzimmer
1) Vielleicht spannst du dich an und erinnerst dich...

Ausgang
Nimm die Handschellen!

Darstellerin
Handschellen geben.
1) Ja? was willst du gestehen?
2) Wer bist du?
3) Du machst Witze. Ha ha.
4) Ich habe alles verstanden ...
Herauskommen.

Musiker
Getötet...

Buchhalter
1) Und jetzt bist du endlich...
2) Erzähl mir mehr
3) Verlassen.

Journalist
1) Meine Kamera funktioniert nicht.
2) Nimm die Batterien raus und ich gebe dir einen Stift.
3) Es wird eine Patenschaft sein ...

Journalist
1) Für ein kluges Mädchen wie dich...
2) Wählen Sie 4 beliebige Optionen
3) Ja. Und ein weiterer Held getötet.
4) Wir gehen.

Wohnzimmer
1) Es scheint mir, dass du in dieser Nacht auch...
2) Worauf willst du hinaus?
3) Und was passierte als nächstes?
4) Setze die Geschichte fort! Ich kann wirklich sehen ...

Darstellerin
1) Möchten Sie ein interessantes Video ansehen?
2) Du sagst seltsame Dinge...
3) Nerven ....
4) Das ist also derjenige, der mir diese Zeitung zugeworfen hat.
5) Hochzeit. Mit Kleidern und Küssen?

Und du wirst getötet))) (Ich werde nicht sagen, wer der Mörder ist!) Es ist interessanter zu spielen.



 
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